Cześć, tu ekipa gry The First Descendant!

 

Oto szczegóły aktualizacji 1.3.3 do The First Descendant.

 

Platformy

- Steam, XBOX SERIES X│S, PS5

 

Aktualizacja 1.3.3

Salon

– Salon to miejsce, w którym Potomkowie mogą się zrelaksować i odpocząć pomiędzy misjami.

– Możesz wejść do salonu z Albionu.

ㄴ Możesz wejść do salonu, wykonując zadanie poboczne „Świat kolekcjonerstwa”, które można rozpocząć po ukończeniu zadania głównego „Zaatakuj centrum dowodzenia”.

– W salonie możesz umieścić Potomków, pomocników, pojazdy, skórki broni, przedmioty na plecy, przedmioty na klatkę piersiową i nowe przedmioty kolekcjonerskie.

Kategorie

Tekst

Potomkowie

– W salonie możesz umieścić posiadanych Potomków.

– Jeśli posiadasz zarówno zwykłego, jak i Doskonałego Potomka, w salonie możesz umieścić tylko Doskonałego.

– Do Potomka w salonie możesz przypisać spersonalizowany zestaw wyposażenia.

– Możesz podejść do Potomków, którzy nie przybrali póz salonowych, i z nimi porozmawiać.

Poza salonowa

– Potomkowie umieszczeni w salonie przybiorą posiadane przez ciebie pozy salonowe.

– Możesz wybrać pozę z ekranu umieszczania Potomka oraz zablokować ją, by wciąż się powtarzała.

Pomocnicy

– W salonie możesz umieścić posiadanych pomocników.

– Do pomocnika w salonie możesz przypisać spersonalizowany zestaw wyposażenia.

Pojazd

– W salonie możesz umieścić posiadane pojazdy.

– Do pojazdów w salonie można zastosować opcje personalizacji.

Skórki broni

– W salonie możesz umieścić skórki posiadanych kiedykolwiek broni.

– Do skórek broni w salonie można zastosować opcje malowania.

– Skórkom broni w salonie można przyglądać się z bliska.

Przedmioty na klatkę piersiową / przedmioty na plecy

– W salonie możesz umieścić posiadane przedmioty na klatkę piersiową i przedmioty na plecy.

– Przedmiotom na klatkę piersiową / przedmiotom na plecy w salonie można przyglądać się z bliska.

Przedmioty kolekcjonerskie do salonu (ozdoby/trofea/figurki/dioramy)

– W salonie możesz umieścić posiadane ozdoby/trofea/figurki/dioramy.

– Ozdobom/trofeom/figurkom/dioramom w salonie można przyglądać się z bliska.

– Możesz obracać ozdoby/trofea/figurki, by zmienić ich położenie.

– Możesz umieszczać figurki na dioramach.

– Losowe rozmieszczenie

ㄴ Po wejściu do salonu twoi Potomkowie zostaną rozmieszczeni w sposób losowy.

ㄴ Gdy Potomkowie zostają rozmieszczeni w sposób losowy, ich zestawy wyposażenia także zostają wybrane losowo.

ㄴ Ustawienia losowego rozmieszczania można zmienić u Przewodniczki w salonie.

– Atmosfera salonu

ㄴ Po wejściu do salonu oświetlenie i klimat zostają przypisane w sposób losowy.

ㄴ Możesz zmienić atmosferę salonu u Przewodniczki w salonie.

– Powiększenie salonu

ㄴ Po osiągnięciu 5. rangi mistrzowskiej możesz wydać 1 mln szt. złota na zbudowanie sypialni i powiększenie salonu.

ㄴ W sypialni możesz umieścić dodatkowych Potomków, skórki broni, przedmioty na plecy, przedmioty na klatkę piersiową, ozdoby, trofea i figurki.

ㄴ Niektóre pozy salonowe możesz zobaczyć tylko po umieszczeniu Potomków w sypialni.

– Tryb fotograficzny salonu rządzi się innymi zasadami niż zwykły tryb fotograficzny.

ㄴ W trybie fotograficznym salonu dozwolone są wyłącznie ruchy swobodne.

ㄴ W trybie fotograficznym salonu nie ma zakładki tematu.

ㄴ Możesz zapisać konfigurację wstępną trybu fotograficznego salonu różniącą się od konfiguracji zwykłego trybu fotograficznego.

 

Przedmioty kolekcjonerskie

– Przedmioty kolekcjonerskie można umieścić w salonie, by móc je oglądać.

ㄴ Ozdoby: przedmioty kolekcjonerskie, których kolejne poziomy są coraz bardziej szczegółowe.

ㄴ Figurki: przedmioty kolekcjonerskie, które można umieścić bezpośrednio w salonie lub na dioramach.

ㄴ Trofea: przedmioty kolekcjonerskie zdobyte po ukończeniu nagród.

ㄴ Dioramy: zestawy, które służą jako tło dla figurek.

ㄴ Pozy salonowe: akcje, które mogą wykonywać umieszczeni w salonie Potomkowie.

– Ozdoby i figurki można zdobyć, kupując zwykłe lub luksusowe pudełka kolekcjonerskie u sprzedawców Collec-T w Albionie i Edi-T w salonie.

ㄴ Jedno zwykłe pudełko kolekcjonerskie można kupić za 100 monet kolekcjonerskich, a luksusowe pudełko kolekcjonerskie za 100 luksusowych monet kolekcjonerskich.

– Niektóre ozdoby, figurki, dioramy i pozy salonowe można zdobyć, wydając monety kolekcjonerskie poprzez funkcję wymiany przedmiotów kolekcjonerskich.

ㄴ Wszystkie pozostałe monety kolekcjonerskie można wymienić także na niewielkie ilości złota, odłamków kuiperu, inkubatorów kwantowych i fragmentów metalu z Czeluści Otchłani.

– Ozdoby i figurki zdobyte w zwykłych i luksusowych pudełkach kolekcjonerskich można rozmontować poprzez funkcję „Rozmontuj przedmiot kolekcjonerski” za 25 monet kolekcjonerskich.

– Trofea można zdobyć, kończąc nagrody bitwy przechwycenia.

– Monety kolekcjonerskie można zdobyć, kończąc poniższe misje lub pokonując potwory.

ㄴ Operacja infiltracji 400% – 12 monet

ㄴ Sektor Sigma na poziomie wysokiego ryzyka: 20 monet

ㄴ Aksjonowe Równiny (poz. normalny/ obszar operacji): 28 monet

ㄴ Statek otchłanny na poziomie trudnym: 40 monet

ㄴ Po pokonaniu dowódcy Aksjonowych Równin istnieje niewielka szansa na zdobycie 100 monet.

ㄴ Pokonanie Destruktora gwarantuje 100 monet i daje niewielką szansę na zdobycie dodatkowych 1000 monet.

– Luksusowe monety kolekcjonerskie można zdobyć w ramach poniższych nagród.

ㄴ Sektor Sigma na poziomie wysokiego ryzyka: dzisiejsza premia

ㆍ Przełamana Granica: 250 monet

ㆍ Odizolowana Pustynia: 250 monet

ㄴ Aksjonowe Równiny: Obszar operacji (nagroda za odczyty stabilności energii wymiarów)

ㆍ Nagroda za ustabilizowanie poziomu energii wymiarów: 300 monet

 

Nowa Potomkini: Doskonała Luna

– Dodano nową Potomkinię: Doskonałą Lunę.

– Moduł umiejętności 1: koncert na polu bitwy

ㄴ Luna montuje swoją unikatową broń i atakuje wrogów. Tworzy dźwięki różniące się od zwykłych, a wskaźnik inspiracji rośnie po strzelaniu i korzystaniu z umiejętności.

ㄴ Korzystanie z umiejętności daje Lunie korzystny efekt. Atakowanie wroga, gdy efekt ten jest aktywny, nakłada na niego negatywny efekt.

ㄴ Korzystanie z umiejętności, gdy wskaźnik inspiracji jest pełen, aktywuje wzmocnione umiejętności i przyznaje Lunie efekt „Gorący wieczór!”.

ㄴ Gdy „Gorący wieczór!” jest aktywny, wszystkie dźwięki Luny są udane, wzrasta szybkostrzelność jej unikatowej broni, a Luna nakłada potężniejsze negatywne efekty na wrogów.

ㄴ Gdy aktywny jest efekt umiejętności „Dbanie o fanów”, jeśli podczas celowania nie jest używane automatyczne namierzanie, Luna wystrzeliwuje dodatkowe pociski w kierunku, który wskazuje celownik.

– Moduł umiejętności 2: artystka na polu bitwy

ㄴ Luna nie korzysta z unikatowej broni, lecz z wyposażonej broni palnej.

ㄴ Korzystanie z umiejętności przyznaje Lunie korzystny efekt, który zostaje nałożony, gdy korzysta z umiejętności „Remix”.

ㄴ Korzystanie z „Remixu” przyznaje korzystny efekt sojusznikom w zasięgu w zależności od koloru wskaźnika inspiracji.

– Nowe moduły umiejętności można pozyskać poprzez:

ㄴ Nagrody za pokonanie Destruktora

ㄴ Nagrody za ukończenie misji na Aksjonowych Równinach

ㄴ Dodatkowe nagrody za misje obszarów operacji na Aksjonowych Równinach

ㄴ Łączenie modułów

– Schematy i kod Doskonałej Luny można zdobyć w ramach nagród za ukończenie misji na Aksjonowych Równinach.

ㄴ Nagroda za ukończenie misji normalnej: łup ze schematem do badań A (10% szans na pozyskanie)

ㆍ Każdy łup ze schematem do badań A może zawierać jeden ze schematów potrzebnych do stworzenia Doskonałej Luny lub psa zaprzęgowego.

ㄴ Dodatkowa nagroda z obszaru operacyjnego: łup z arche B (5% szans na pozyskanie)

ㆍ Każdy łup z arche B może zawierać jeden ze schematów potrzebnych do stworzenia Doskonałej Luny.

– Wyposażenie Luny lub Doskonałej Luny aktywuje wyjątkowe zadanie dla Potomkini Luny.

ㄴ Ukończenie jej wyjątkowego zadania nagrodzi graczy przedmiotem na klatkę piersiową „Symbol Pełni Księżyca”.

 

 

Nowy pomocnik – pies zaprzęgowy

– Dodano nowego pomocnika – psa zaprzęgowego

– Schematy i kod psa zaprzęgowego można zdobyć w ramach nagród za ukończenie misji na Aksjonowych Równinach.

ㄴ Nagroda za ukończenie misji normalnej: łup ze schematem do badań A (10% szans na pozyskanie)

ㆍ Każdy łup ze schematem do badań A może zawierać jeden ze schematów potrzebnych do stworzenia Doskonałej Luny lub psa zaprzęgowego.

ㄴ Dodatkowa nagroda z obszaru operacyjnego: łup z psem zaprzęgowym (5% szans na pozyskanie)

ㆍ Każdy łup z psem zaprzęgowym może zawierać jeden ze schematów potrzebnych do stworzenia psa zaprzęgowego.

Zdolności

– Przyznanie modyfikatora zwiększenia szansy na upuszczenie modułu.

ㄴ Statystyki zwiększają się stopniowo w miarę rozwoju.

– Automatyczne podnoszenie przedmiotów: automatyczne podnoszenie znajdujących się w zasięgu przedmiotów zużywalnych i tych, które trafiają do ekwipunku.

ㄴ Zasięg podnoszenia przedmiotów zwiększa się stopniowo w miarę rozwoju.

– Automatyczne rozmontowanie przedmiotów: po przepełnieniu ekwipunku co pewien czas rozmontowuje przedmioty pozyskane przez Potomka.

ㄴ Przedmioty do rozmontowania są określane poprzez ustawienia filtra „Wyklucz ze śmieci”.

– Automatyczne przywracanie PM: PM Potomka jest przywracane automatycznie co 45 s.

ㄴ Wraz z rozwojem pomocnika wartość automatycznego przywracania PM ulegnie stopniowej poprawie.

 

Zmiany balansu / zmiany dotyczące Potomków

– Efektywność umiejętności wyświetlana jest dla umiejętności na poz. 4.

(1) Lepic

– Dostosowano działanie następujących umiejętności.

Rzut granatem

ㄴ Wprowadzono zmiany pozwalające na szybsze przejście do innych akcji po użyciu.

ㄴ Skrócono czas do detonacji, jeśli umiejętność nie trafi we wroga.

ㆍ 1,5 s → 1,2 s

ㄴ Zasięg eksplozji: 5 m → 7 m

ㄴ Obrażenia wybuchowe: 1170,8% → 2884,1%

ㄴ Dodano efekt, który zadaje 1770,5% dodatkowych obrażeń wrogom będącym pod wpływem poparzenia.

Podkręcenie

ㄴ Dodano kategorię umiejętności „Wzmocnienie ostrzału”.

ㄴ Czas odnowienia: 20 s → 30 s

ㄴ Koszt PM: 20 → 40

ㄴ Czas trwania: 20 s → 10 s

ㄴ Zmieniono następujące efekty.

ㆍ Usunięto: zwiększenie modyfikatora mocy umiejętności o 20%

ㆍ Dodano: 60% do obrażeń od trafienia krytycznego umiejętnością, 20% do prędkości ruchu

ㄴ Obrażenia ciągłe od poparzenia: 115,7% → 120,4%

ㄴ Nowy efekt: przeciążenie

ㆍ Dodano efekty pozyskiwane podczas korzystania z podkręcenia.

ㆍ Czas trwania: 10 sek.

ㆍ Początkowe ładunki: 20 ładunków

ㆍ Efekt za ładunek: +3% do szybkostrzelności

ㆍ Każde wystrzelenie zużywa 1 ładunek

Granat przyciągający

ㄴ Prędkość ruchu pocisku: +60%

ㄴ Wysokość holowania: 2,5 m → 2,7 m

Nawała

ㄴ Obrażenia wybuchowe: 2760,3% → 3824,4%

ㄴ Obrażenia ciągłe: 43,8% → 286,2%

– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Ładunki wybuchowe”.

Ładunki wybuchowe

ㄴ Wprowadzono zmiany pozwalające na szybsze przejście do innych akcji po użyciu.

ㄴ Rzucone granaty można teraz holować za pomocą granatu przyciągającego.

ㄴ Zmieniono kategorię umiejętności

ㆍ Pocisk wybuchowy, może się kumulować → Pocisk wielowybuchowy, może się kumulować

ㄴ Czas odnowienia ładunków: 40 s → 45 s

ㄴ Czas trwania eksplozji: 1,5 s → 4,2 s

ㆍ Wybucha natychmiast po zakończeniu holowania.

ㄴ Zasięg eksplozji: 5 m → 7 m

ㄴ Obrażenia wybuchowe: 1170,8% → 2455,8%

ㄴ Maksymalna liczba granatów: 25 → 9

ㄴ Wzmocnienie rzutu granatem

ㆍ Dodano efekt, który zwiększa liczbę granatów, które można rzucić jednocześnie, o 1 za 65% zwiększenia zasięgu efektu umiejętności.

– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Mistrz broni palnej”.

Mistrz broni palnej

– Usunięto efekt „Mistrzostwo zmian”, który można było zdobyć po zmianie broni.

– Mistrzostwo przeładowania

ㄴ Zwiększenie zasięgu efektu umiejętności: 45% → 55%

– Nowy efekt: mistrzostwo rzutu

ㄴ Dodano efekty pozyskiwane podczas korzystania z rzutu granatem lub granatu przyciągającego.

ㄴ Efekt „Mistrzostwo rzutu” zostaje usunięty podczas zmiany broni.

ㄴ Czas trwania: 8 s

ㆍ Efekty

ㆍ Podczas korzystania z unikatowej broni: +20% do mocy umiejętności, +10% do szansy na trafienie krytyczne umiejętnością

ㆍ Podczas używania broni na standardowe naboje: +50% do szansy na wielokrotne trafienie

ㆍ Podczas używania broni na specjalne naboje: +30% do obrażeń krytycznych od broni

ㆍ Podczas używania broni na naboje ogłuszające: +30% do obrażeń od trafienia w słaby punkt

ㆍ Podczas używania broni na naboje o większej mocy: +35% do modyfikatora czasu przeładowania

– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Nadmierne zużycie”.

Nadmierne zużycie

– Korzystanie z modułu „Zwiększona skuteczność” zmienia „Podkręcenie” na „Nadmierne zużycie”.

– Kategoria umiejętności: wzmocnienie arche

– Czas odnowienia: 30 s

– Czas trwania: 15 s

– Koszt PM: 40

– Efekty

ㄴ +70% do kosztu umiejętności

ㄴ +120% do obrażeń od trafienia krytycznego umiejętnością

ㄴ +30% do prędkości ruchu

Zwiększona skuteczność

– Czas odnowienia: 80 s → 10 s

– Zwiększenie szybkostrzelności: 20%

ㄴ Strzela 50% szybciej od „Nawały” bez korzystania z modułu.

– Zwiększenie prędkości ruchu: 200

– Przywracanie PM przy trafieniu krytycznym: 15% → 20%

– Czas odnowienia leczenia PM: 0,1 s → 0,3 s

– Obrażenia wybuchowe: 741,8% → 2538,8%

– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Infiltracja umysłu”.

Rzut granatem

– Wprowadzono zmiany pozwalające na szybsze przejście do innych akcji po użyciu.

– Czas odnowienia: 6 s → 20 s

– Czas trwania eksplozji: 1,5 s → 1,2 s

– Zasięg eksplozji: 5 m → 7 m

– Obrażenia wybuchowe: 1170,8% → 5668,2%

– Dodatkowe obrażenia

ㄴ Dodano efekt, który zadaje 1770,5% obrażeń na ładunek wrogom będącym pod wpływem poważnego poparzenia.

Infiltracja umysłu

– Usunięto efekt, który nakłada „Osłabioną regenerację” na wrogów trafionych „Rzutem granatem” lub „Nawałą”.

– Dodano efekt, który nakłada „Poważne poparzenie” na wrogów trafionych „Rzutem granatem” lub „Nawałą”.

– Zmieniono kategorię umiejętności

ㄴ Wzmocnienie arche, osłabienie → Wzmocnienie arche, wzmocnienie ostrzału

– Czas odnowienia: 20 s → 30 s

– Koszt PM: 24 → 40

– Czas trwania: 12 s → 15 s

– Czas odnowienia: 20 s → 30 s

– Zmieniono efekty

ㄴ Usunięto: zwiększenie modyfikatora mocy umiejętności o 20%

ㄴ Dodano: +60% do obrażeń od trafienia krytycznego umiejętnością, +20% do prędkości ruchu

– Nowy efekt: przeciążenie

ㄴ Dodano efekty pozyskiwane podczas korzystania z umiejętności.

ㄴ Czas trwania: 10 s

ㄴ Początkowe ładunki: 20 ładunków

ㄴ Efekt za ładunek: +3% do szybkostrzelności

ㄴ Każde wystrzelenie zużywa 1 ładunek

– Nowy efekt: poważne poparzenie

ㄴ Czas trwania: 10 s

ㄴ Maks. liczba ładunków: 5 ładunków

ㄴ Obrażenia ciągłe: 124,5%

ㄴ Odstęp między obrażeniami: 1 s

– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Zmiana jednostki zasilającej”.

Zmiana jednostki zasilającej

– Czas trwania: 5 s → 10 s

– Czas odnowienia: 20 s → 30 s

– Koszt PM: 24 → 40

– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 84,3% → 120,4%

 

(2) Bunny

– Dostosowano działanie następujących umiejętności.

Królicza łapka

– Obrażenia podczas podwójnego skoku: 128,8% → 450,8%

Porażająca bomba

– Efekty umiejętności

ㄴ Obrażenia: 683,0% → 887,9%

ㄴ Maksymalna liczba trafień: 6 celów → 8 celów

– Obrażenia ciągłe od porażenia: 55,9% → 72,7%

Wyładowanie elektryczne

– Obrażenia od wyładowania elektrycznego: 148,7% → 185,8%

– Obrażenia ciągłe od porażenia: 53,1% → 66,4%

Maksymalna moc

– Efekty umiejętności

ㄴ Obrażenia poz. 1: 1107,2% → 3543%

ㄴ Podtrzymanie momentu osiągnięcia zwiększenia obrażeń poz. 2 przez 1,1 s → 0,8 s

ㄴ Podtrzymanie momentu osiągnięcia zwiększenia obrażeń poz. 3 przez 1,1 s → 0,8 s

– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Nadprzewodnik”.

Porażająca bomba

– Efekty umiejętności

ㄴ Obrażenia: 783,0% → 1017,9%

ㄴ Maksymalna liczba trafień: 6 celów → 8 celów

Porażenie

– Obrażenia ciągłe: 55,9% → 72,7%

Wyładowanie elektryczne

– Obrażenia od wyładowania elektrycznego: 148,7% → 185,8%

– Obrażenia ciągłe od porażenia: 53,1% → 66,4%

– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Ładunek elektryczny”.

Ładunek elektryczny

– Przy podwójnym skoku

ㄴ Obrażenia: 740,5% → 962,6%

ㄴ Obrażenia od ataku przy maks. ładunku: 969,5% → 4847,5%

– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Wysokie napięcie”.

Porażająca bomba

– Efekty umiejętności

ㄴ Obrażenia: 747,7% → 1271,0%

ㄴ Maksymalna liczba trafień: 3 cele → 4 cele

– Obrażenia ciągłe od porażenia: 77,1% → 131,0%

Wyładowanie elektryczne

– Wyładowanie elektryczne

ㄴ Obrażenia: 250,5% → 350,7%

ㄴ Maksymalna liczba trafień: 3 cele → 4 cele

– Obrażenia ciągłe od porażenia: 89,5% → 125,3%

 

(3) Freyna

– Dostosowano działanie następujących umiejętności.

Ogniwa zarazy

– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%

– Obrażenia ciągłe od „Toksycznej kałuży”: 200,5% → 240,6%

– Obrażenia ciągłe od „Toksycznej reakcji”: 133,5% → 160,2%

Jadowa trauma

– Obrażenia od pocisku: 718,6% → 862,3%

– Obrażenia ciągłe od „Toksycznej kałuży”: 160,4% → 192,4%

– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%

– Obrażenia ciągłe od „Paniki”: 174,6% → 209,5%

Mechanizm obronny

– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%

– Obrażenia ciągłe od „Desperacji”: 174,6% → 209,5%

Gnilny jad

– Obrażenia od „Toksycznego bagna”: 202,4% → 242,8%

– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%

– Rozkład

ㄴ Obrażenia ciągłe: 174,6% → 209,5%

ㄴ Dodano efekt, który zmniejsza prędkość ruchu docelowego wroga.

ㄴ Zmniejszenie prędkości ruchu: 25% (nowość)

Chrzest jadem

– Obrażenia od unikatowej broni: 768,9% → 1038%

– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%

– Obrażenia ciągłe od „Koszmaru”: 174,6% → 209,5%

– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Zaraza”.

Ogniwa zarazy

– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%

– Obrażenia ciągłe od „Toksycznej kałuży”: 200,5% → 240,6%

– Jadowa trauma

ㄴ Obrażenia od pocisku: 718,6% → 862,3%

ㄴ Obrażenia ciągłe od „Toksycznej kałuży”: 160,4% → 192,4%

ㄴ Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%

Mechanizm obronny

– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%

Gnilny jad

– Obrażenia od „Toksycznego bagna”: 202,4% → 242,8%

– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%

Chrzest jadem

– Obrażenia od unikatowej broni: 768,9% → 1038%

– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%

– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Toksyczna stymulacja”.

Mechanizm obronny

– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%

– Obrażenia ciągłe od „Desperacji”: 174,6% → 209,5%

– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Synteza jadu”.

Trauma pokoju nr 0

– Obrażenia ciągłe: 188,2% → 225,8%

Rozkład

– Obrażenia ciągłe: 174,6% → 209,5%

– Dodano efekt, który zmniejsza prędkość ruchu docelowego wroga.

ㄴ Zmniejszenie prędkości ruchu: 25%

– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Synteza neurotoksyny”.

Ogniwa zarazy

– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%

– Obrażenia ciągłe od „Toksycznej kałuży”: 200,5% → 240,6%

Jadowa trauma

– Obrażenia od pocisku: 718,6% → 862,3%

– Obrażenia ciągłe od „Toksycznej kałuży”: 160,4% → 192,4%

– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%

Mechanizm obronny

– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%

Gnilny jad

– Obrażenia od „Toksycznego bagna”: 202,4% → 242,8%

– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%

Chrzest jadem

– Obrażenia od unikatowej broni: 768,9% → 1038%

– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%

– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Toksyczna mikstura”.

Jadowa trauma

– Obrażenia od pocisku: 718,6% → 862,3%

Gnilny jad

– Obrażenia od „Toksycznego bagna”: 202,4% → 242,8%

Chrzest jadem

– Obrażenia od unikatowej broni: 768,9% → 1038%

 

(4) Blair

– Dostosowano działanie następujących umiejętności.

Mistrz grilla

– Zwiększenie podstawowych obrażeń od trafienia krytycznego umiejętnością: 10% → 20%

– Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne umiejętnością – liczba stref płomienia

ㄴ Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne umiejętnością za ładunek: 5% → 6%

ㄴ Maks. liczba ładunków: 5 → 6

Rozpałka

– Czas odnowienia ładunków: 12 s → 14 s

– Moc umiejętności obrażeń ciągłych od strefy płomienia: 72,8% → 145,6%

– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%

Gaśnica

– Dodano efekt, który odzyskuje PZ za strefę płomienia.

ㄴ Dodano kategorię umiejętności „Leczenie”.

– Smak agresji

ㄴ Maks. liczba ładunków: 5 → 6

ㄴ Przywracanie maks. PZ na strefę płomienia: 6%

ㄴ Zwiększenie modyfikatora mocy umiejętności: 6% → 9%

ㄴ Zwiększenie prędkości ruchu: 25% → 30%

Smak spalenizny

– Efekty umiejętności

ㄴ Moc umiejętności obrażeń ciągłych: 457,5% → 686,2%

ㄴ Odstęp między obrażeniami: 0,3 s → 0,25 s

– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%

Zabójcza kuchnia

– Moc umiejętności obrażeń wybuchowych od „Wielkiej kuli ognia”: 1628,4% → 2035,5%

– Moc umiejętności obrażeń wybuchowych od „Małej kuli ognia”: 2467,2% → 3084%

– Moc umiejętności obrażeń ciągłych od strefy płomienia: 72,8% → 182%

– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%

– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Bomba zapalająca”.

Bomba zapalająca

– Podstawowe informacje

ㄴ Czas odnowienia ładunków: 12 s → 14 s

ㄴ Koszt PM: 22 → 19

– Moc umiejętności obrażeń ciągłych od strefy płomienia: 72,8% → 182%

– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%

– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Prawdziwie zabójcza kuchnia”.

Prawdziwie zabójcza kuchnia

– Moc umiejętności obrażeń wybuchowych od „Wielkiej kuli ognia”: 17161% → 18877,1%

– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%

– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Wsteczny ciąg”.

Mistrz grilla

– Zwiększenie podstawowych obrażeń krytycznych od broni palnej: 10% → 20%

– Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne z broni palnej – liczba stref płomienia

ㄴ Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne z broni palnej za ładunek: 5% → 6%

ㄴ Maks. liczba ładunków: 5 → 6

Rozpałka

– Podstawowe informacje

ㄴ Czas odnowienia ładunków: 12 s → 14 s

ㄴ Koszt PM: 25 → 19

– Moc umiejętności obrażeń ciągłych od strefy płomienia: 72,8% → 145,6%

– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%

Gaśnica

– Dodano efekt, który odzyskuje PZ za strefę płomienia.

ㄴ Dodano kategorię umiejętności „Leczenie”.

– Moc ognia

ㄴ Maks. liczba ładunków: 5 → 6

ㄴ Przywracanie maks. PZ na strefę płomienia: 6%

ㄴ Zwiększenie obrażeń od trafienia w słaby punkt za strefę płomienia: 6% → 9%

ㄴ Zwiększenie prędkości ruchu: 25% → 30%

Smak spalenizny

– Efekty umiejętności

ㄴ Moc umiejętności obrażeń ciągłych: 457,5% → 686,2%

ㄴ Odstęp między obrażeniami: 0,3 s → 0,25 s

– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%

Zabójcza kuchnia

– Moc umiejętności obrażeń wybuchowych od „Wielkiej kuli ognia”: 407,1% → 814,2%

– Moc umiejętności obrażeń wybuchowych od „Małej kuli ognia”: 616,8% → 1233,6%

– Moc umiejętności obrażeń ciągłych od strefy płomienia: 36,4% → 72,8%

– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%

– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Kuchnia tradycyjna”.

Mistrz grilla

– Zwiększenie podstawowych obrażeń od trafienia krytycznego umiejętnością: 10% → 20%

– Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne umiejętnością – liczba stref płomienia

ㄴ Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne umiejętnością za ładunek: 5% → 6%

ㄴ Maks. liczba ładunków: 7 → 9

Rozpałka

– Koszt PM: 22 → 19

– Moc umiejętności obrażeń ciągłych od strefy płomienia: 72,8% → 145,6%

– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%

Zabójcza kuchnia

– Moc umiejętności obrażeń wybuchowych od „Wielkiej kuli ognia”: 1628,4% → 2035,5%

– Moc umiejętności obrażeń wybuchowych od „Małej kuli ognia”: 2467,2% → 3084%

– Moc umiejętności obrażeń ciągłych od strefy płomienia: 72,8% → 182%

– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%

– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Zabójczy przepis”.

Mistrz grilla

– Efekty umiejętności

ㄴ Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne umiejętnością: 25% → 30%

ㄴ Zwiększenie obrażeń od trafienia krytycznego umiejętnością: 10% → 30%

ㄴ Zwiększenie modyfikatora mocy umiejętności: 30% → 50%

Pikantny klops

– Obrażenia wybuchowe od klopsika: 472,5% → 756,0%

– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%

Zabójcza uczta

– Obrażenia od „Akcentu szefa kuchni”: 2614,6% → 3921,9%

– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%

– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Przepis nowego poziomu”.

Bezlitosna kuchnia

– Koszt PM: 80 → 70

– Obrażenia ciągłe od strefy płomienia: 49,6% → 114,0%

– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%

Gorąca dostawa

– Efekty umiejętności

ㄴ Obrażenia ciągłe: 520,6% → 885,0%

ㄴ Odstęp między obrażeniami: 0,3 s → 0,25 s

– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%

 

(5) Luna

– Dostosowano działanie następujących umiejętności.

Ekscytujący występ

– Zasięg: 8 m → 12 m

Relaksujący występ

– Zasięg: 8 m → 12 m

Pogodny występ

– Zasięg: 8 m → 12 m

– Zmieniono efektywność umiejętności „Agresywna melodia”.

Ekscytujący występ

– Zasięg: 8 m → 12 m

Pogodny występ

– Zasięg: 8 m → 12 m

 

Moduły i moduły aktywacji

– Dodano trzy nowe moduły.

Kategoria

Ranga

Grupa modułu

Nazwa

Opis

Potomek

Doskonały

Technologia arche

Przełamanie punktu krytycznego

Za każde dwa korzystne efekty nałożone na postać przyznaje punkt krytyczny.

Punkt krytyczny: -3%[x] do OBR, ale +3%[x] do prędkości ruchu i +6%[+] do modyfikatora mocy umiejętności (Do 5 ładunków, efekt kończy się, gdy liczba korzystnych efektów spadnie poniżej 2)

Potomkowie

Doskonały

Technologia arche

Rozsiewanie strachu

Po trafieniu umiejętnością zadaje celowi dodatkowe obrażenia o wartości 85%[x] OBR (Do 325 000 OBR, czas odnowienia dla tego samego celu: 8 s)

Potomkowie

Doskonały

Technologia arche

Życie na krawędzi

Gdy PZ wynoszą 50% lub mniej: +59.7%[x] do obrażeń od trafienia krytycznego umiejętnością

– Nowe moduły można pozyskać poprzez:

ㄴ Nagrody za pokonanie Destruktora

ㄴ Nagrody za pokonanie potworów na Aksjonowych Równinach

ㄴ Łączenie modułów

– Dodano trzy nowe moduły aktywacji.

Moduł

Efekt

Burzowy pocisk

Trafienie wroga umiejętnością Pocisk przebijający powoduje pojawienie się oka burzy, które zadaje obrażenia ciągłe.

Akcelerator taktyczny

Użycie umiejętności wykorzystującej zaopatrywanie zapewnia akcelerator taktyczny użytkownikowi i znajdującym się w zasięgu sojusznikom.

Gdy akcelerator taktyczny jest aktywny, broń natychmiast się przeładowuje dostępnymi nabojami, a prędkość ruchu wzrasta podczas strzelania. Broń nie przeładowuje się jednak, jeśli nie ma dostępnych nabojów.

Akcelerator taktyczny nie może zostać ponownie aktywowany przez określony czas.

Strefa parzenia

Użycie umiejętności wykorzystującej hol powoduje pojawienie się strefy parzenia w wyznaczonej lokalizacji, która zadaje obrażenia ciągłe.

– Wymienione 3 moduły aktywacji są częścią łupu z modułem aktywacji i mogą zostać w nim znalezione.

– Szansa na pozyskanie i liczba łupów z modułem aktywacji wzrastają.

ㄴ Szansa na otrzymanie w ramach nagród za ukończenie misji na Aksjonowych Równinach: 25% → 33%

ㄴ Szansa na otrzymanie w ramach nagród za misje obszarów operacji na Aksjonowych Równinach: 25% → 33%

ㄴ Liczba otrzymywana w ramach nagród za pokonanie Destruktora: 4-22 → 5-29

ㄴ Liczba otrzymywana w ramach nagród za ustabilizowanie poziomu energii wymiarów: 1 → 2

 

Komórka mutacyjna

– Dodano 8 nowych komórek mutacyjnych.

Nazwa

Typ gniazda

Opis

Katalizator łańcuchowy arche

Malachitowe

Przy trafieniu umiejętnością nakłada na trafiony cel katalizator łańcuchowy arche.

– Czas trwania: 10 s

– Zmniejszenie odporności na obrażenia od umiejętności niezwiązanych z atrybutami: współczynnik zwiększenia mocy umiejętności niezwiązanych z atrybutami x 12,5%

– Maks. zmniejszenie: 20%

– Czas odnowienia dla tego samego celu: 30 s

Katalizator łańcuchowy ognia

Almandynowe

Przy trafieniu umiejętnością nakłada na trafiony cel katalizator łańcuchowy ognia.

– Czas trwania: 10 s

– Zmniejszenie odporności na obrażenia od umiejętności ogniowych: współczynnik zwiększenia mocy umiejętności ogniowych x 12,5%

– Maks. zmniejszenie: 20%

– Czas odnowienia dla tego samego celu: 30 s

Katalizator łańcuchowy chłodu

Lazurowe

Przy trafieniu umiejętnością nakłada na trafiony cel katalizator łańcuchowy chłodu.

– Czas trwania: 10 s

– Zmniejszenie odporności na obrażenia od umiejętności chłodu: współczynnik zwiększenia mocy umiejętności chłodu x 12,5%

– Maks. zmniejszenie: 20%

– Czas odnowienia dla tego samego celu: 30 s

Toksyczny katalizator łańcuchowy

Ksantynowe

Przy trafieniu umiejętnością nakłada na trafiony cel toksyczny katalizator łańcuchowy.

– Czas trwania: 10 s

– Zmniejszenie odporności na obrażenia od umiejętności toksycznych: współczynnik zwiększenia mocy umiejętności toksycznych x 12,5%

– Maks. zmniejszenie: 20%

– Czas odnowienia dla tego samego celu: 30 s

Katalizator łańcuchowy elektryczności

Rutylowe

Przy trafieniu umiejętnością nakłada na trafiony cel katalizator łańcuchowy elektryczności.

– Czas trwania: 10 s

– Zmniejszenie odporności na obrażenia od umiejętności elektrycznych: współczynnik zwiększenia mocy umiejętności elektrycznych x 12,5%

– Maks. zmniejszenie: 20%

– Czas odnowienia dla tego samego celu: 30 s

Koncentracja arche

Lazurowe

Za każdym razem, gdy na cel jest nakładany jakiś negatywny efekt, zyskujesz koncentrację arche.

– Czas trwania: 10 s

– Maks. liczba ładunków: 3

– Obrażenia od trafienia krytycznego umiejętnością: 12,5%[x]

– Zwiększenie obrażeń od trafienia krytycznego umiejętnością na ładunek: 12,5%[x]

Maksymalizacja arche

Malachitowe

Za każdym razem, gdy na cel jest nakładany jakiś negatywny efekt, zyskujesz maksymalizację arche.

– Czas trwania: 10 s

– Maks. liczba ładunków: 3

– Szansa na trafienie krytyczne umiejętnością: 11,5%[x]

– Szansa na trafienie krytyczne umiejętnością na ładunek: 11,5%[x]

Fala zwielokrotnienia przywracania

Malachitowe

Gdy na sojusznika nakładane jest leczenie lub korzystny efekt, otrzymujesz falę zwielokrotnienia przywracania.

– Czas trwania: 10 s

– Leczenie PZ: 0,097[+]

– Przywracanie tarczy sojuszników: 0,097[+]

– Czas odnowienia: 20 s

– Nowe komórki mutacyjne można znaleźć w skrzynce z komórkami mutacyjnymi A.

– Skrzynkę z komórkami mutacyjnymi A można pozyskać poprzez:

ㄴ Nagrodę za ukończenie misji na Aksjonowych Równinach

ㄴ Nagrody za pokonanie Destruktora

 

Nowe nagrody za Aksjonowe Równiny

– Dodano nowe nagrody przyznawane za ukończenie misji na Aksjonowych Równinach.

ㄴ Łup ze schematem do badań A – 10% szans na pozyskanie

ㆍ Każdy łup ze schematem do badań A może zawierać jeden ze schematów potrzebnych do stworzenia Doskonałej Luny lub psa zaprzęgowego.

ㄴ Skrzynka z komórkami mutacyjnymi A – 5% szans na pozyskanie

ㆍ Po otwarciu skrzynki z komórkami mutacyjnymi A możesz wybrać jedną z 8 nowych komórek mutacyjnych do pozyskania.

ㄴ 2 rodzaje modułów modyfikacji Luny – 5% szans na pozyskanie każdy

ㆍ Koncert na polu bitwy, artystka na polu bitwy

– Dodano nowe dodatkowe nagrody za ukończenie obszaru operacji Aksjonowych Równin.

ㄴ Łup z arche B – 5% szans na pozyskanie

ㆍ Każdy łup z arche B może zawierać jeden ze schematów potrzebnych do stworzenia Doskonałej Luny.

ㄴ Łup z psem zaprzęgowym – 5% szans na pozyskanie

ㆍ Każdy łup z psem zaprzęgowym może zawierać jeden ze schematów potrzebnych do stworzenia psa zaprzęgowego.

ㄴ 2 rodzaje modułów modyfikacji Luny – 5% dodatkowych szans na pozyskanie każdy

ㆍ Koncert na polu bitwy, artystka na polu bitwy

– Dodano losowe nagrody upuszczane po pokonaniu wyjątkowych potworów.

ㄴ 3 rodzaje nowych modułów rangi doskonałej

ㆍ Życie na krawędzi, rozsiewanie strachu, przełamanie punktu krytycznego

ㄴ 3 rodzaje schematów wzmocnienia pomocnika

ㆍ Schemat suplementu wzmacniającego, schemat wyjątkowego syntetycznego wapnia, schemat doskonałego preparatu białkowego

– Dodano losowe nagrody upuszczane po zniszczeniu obiektów polowych na Aksjonowych Równinach (skrytka z zasobami z axium, skrzynka z zapasami z axium).

ㄴ 3 rodzaje materiałów do badań wzmocnienia pomocnika

ㆍ Akceptor lektyny, proteina adaptacyjna, zjonizowany metal

 

Różne

(1) Zadania

– Dodano nowe zadanie poboczne na Aksjonowych Równinach.

ㄴ Potomkowie, którzy ukończyli zadanie główne na Aksjonowych Równinach mogą rozpocząć nowe zadanie poboczne przy vulguskim transportowcu, który można znaleźć gdzieś na Aksjonowych Równinach.

ㄴ Po ukończeniu zadania pobocznego możesz zdobyć specjalne zapisy i przedmiot na klatkę piersiową.

 

(2) Spersonalizowany zestaw wyposażenia pomocnika

– Dodano spersonalizowany zestaw wyposażenia pomocnika.

ㄴ Masz 3 domyślne miejsca na zestawy wyposażenia.

ㄴ Możesz posiadać maks. 5 miejsc na zestawy wyposażenia. Każde nowe miejsce kosztuje 100 kalibrów.

ㄴ Opcje dostosowania przypisane przed aktualizacją zostaną zapisane jako zestaw wyposażenia 1.

 

(3) Zobacz Potomka

– Dodano nowe informacje do opcji „Zobacz Potomka”.

ㄴ Dostrajanie arche

ㄴ Wzmacniacz inwersji

ㄴ Moduł aktywacji

– Możesz zobaczyć Potomków należących do innych graczy w oparciu o odpowiedni ranking.

ㄴ Ta funkcja może zdradzić innym graczom informacje na temat nazwy konta Potomków biorących udział w rankingu, ich wyposażenia, miejsca w rankingu itp.

ㄴ Gdzie sprawdzić:

ㆍ Tablice wyników – solo

ㆍ Wkład w stabilizację wyłomu międzywymiarowego

 

(4) Polecany członek grupy

– Zmieniono opcję „Otrzymane prośby” w zakładce grupy na „Polecany członek grupy”.

– Opcja „Polecany członek grupy” pozwala na otrzymywanie poleceń dotyczących członków grupy, które odpowiadają twoim warunkom rekrutacji.

ㄴ Możesz otrzymać rekomendację, jeśli nie należysz do grupy lub jesteś liderem grupy z wolnym miejscem.

ㄴ Wejście w zakładkę „Grupa” lub kliknięcie przycisku „Odśwież” odświeży listę polecanych członków grupy.

– Wybierz opcję „Polecany członek grupy”, by wyświetlić okno socjalne. Możesz tam sprawdzić informacje o graczu, zaprosić go do grupy lub odrzucić rekomendację.

ㄴ Po odrzuceniu rekomendacji gracz nie będzie już polecany, dopóki nie zmienisz warunków rekrutacji.

 

Wydarzenia

– Dodano 2 nowe wyzwania wydarzenia: „Śpiewaj wraz z Luną” i „W grze pojawili się handlarze sprzedający przedmioty kolekcjonerskie – Collec-T i Edi-T!”. [Przejdź do Komunikatu nt. wydarzenia]

ㄴ Zagraj Doskonałą Luną – nową Doskonałą Potomkinią – i zdobądź różne przedmioty do rozwoju i personalizacji.

ㄴ Ukończ wyzwania wydarzenia, by zdobyć monety kolekcjonerskie i umieścić różne przedmioty kolekcjonerskie w swoim salonie.

ㄴ Czas trwania wydarzenia: 4.09.2025 r. (czwartek) po przerwie technicznej – 30.09.2025 r. (wtorek) godz. 23:59 PDT

– Dodano nowe wydarzenie w grze „Muzyczny dziennik Luny”.

ㄴ To trwające 14 dni wydarzenie umożliwia wykorzystywanie pamiątek uczestnictwa celem ich wymiany na wcześniejsze nagrody za udział.

ㄴ Na graczy czekają różne nagrody, takie jak skrzynka z nagrodami Luny za pozyskanie i rozwój Doskonałej Luny, a także nagrody zawierające przedmioty do personalizacji.

ㄴ Czas trwania wydarzenia: 4.09.2025 r. (czwartek) po przerwie technicznej – 30.09.2025 r. (wtorek) godz. 23:59 PDT

 

Sklep

(1) Ulepszenie interfejsu 

– Wprowadzono ulepszenia w interfejsie kategorii i podkategorii w sklepie.

ㄴ Poprzednio: podkategorie były wyświetlane jako lista po prawej stronie po najechaniu na kategorię.

ㄴ Poprawka: podkategorie wyświetlane są jako lista na dole po kliknięciu w kategorię.

ㆍ Kliknięcie w kategorię spowoduje automatyczne zaznaczenie podkategorii na samej górze i wyświetlenie produktów.

– Przeniesiono kategorię „Polecane” na górę listy.

 

(2) Dodano stronę „Tematyczne”

– Na dole kategorii „Popularne” dodano stronę „Tematyczne”.

ㄴ Dodano 4 strony „Tematyczne” (salon / Doskonała Luna i pies zaprzęgowy / Koktajl o zachodzie słońca / Wyścigowe H1).

ㄴ Na stronach „Tematyczne” wyświetlane są tylko produkty powiązane z określonym tematem.

ㄴ Kliknięcie w baner na stronie „Tematyczne” spowoduje automatyczne wyszukanie tematu w kategorii „Wszystkie popularne” i wyświetlenie powiązanych produktów.

ㄴ Produkty tematyczne mają tag #NazwaTematu na końcu opisu, dzięki czemu łatwiej je wyszukać.

 

(3) Dodano nową kategorię

– Dodano kategorię „Salon”.

ㄴ W kategorii „Salon” znajdują się następujące podkategorie:

ㆍ Diorama

ㆍ Figurki

ㆍ Ozdoby

ㆍ Poza salonowa

 

(4) Dodano nowe produkty

– Dodano nowe przedmioty.

Główna kategoria

Podkategoria

Przedmioty

Specjalne zestawy

Ograniczone zestawy

Specjalny zestaw Doskonałej Luny

Specjalne zestawy

Ograniczone zestawy

Zestaw Doskonałej Luny

Specjalne zestawy

Ograniczone zestawy

Zestaw „Pradawny anioł Sereny”

Specjalne zestawy

Ograniczone zestawy

[Salon] Zestaw dioramy Wąwozu Białej Nocy

Specjalne zestawy

Ograniczone zestawy

[Salon] Zestaw dioramy Rajskiego Basenu

Specjalne zestawy

Ograniczone zestawy

[Salon] Zestaw „Po prysznicu”

Specjalne zestawy

Ograniczone zestawy

[Salon] Zestaw „Bielizna salonowa”

Specjalne zestawy

Ograniczone zestawy

Całkowity zestaw psa zaprzęgowego

Specjalne zestawy

Ograniczone zestawy

Zestaw rozwoju pomocnika

Specjalne zestawy

Ograniczone zestawy

Zestaw pomocnika „Opancerzone psy”

Specjalne zestawy

Ograniczone zestawy

Zestaw pomocnika „Eksploracja Otchłani”

Specjalne zestawy

Ograniczone zestawy

Zestaw pomocnika „Ratunek w górach”

Specjalne zestawy

Zestaw rotacyjny

[Rotacyjny] Zestaw „Rozszalałe dowództwo” Esiema

Specjalne zestawy

Zestaw rotacyjny

[Rotacyjny] Zestaw „Bitewny żniwiarz” Lepica

Specjalne zestawy

Zestaw rotacyjny

[Rotacyjny] Zestaw „Rozszerzona rzeczywistość obłędu” Luny

Specjalne zestawy

Zestaw rotacyjny

[Rotacyjny] Zestaw „Zwolnienie z kwarantanny” Freyny.

Specjalne zestawy

Zestaw rotacyjny

[Rotacyjny] Zestaw „Hiperwymiarowa sprinterka” Bunny

Potomkowie

Doskonali Potomkowie

Doskonała Luna

Skórki tematyczne

Zwykłe skórki

[Salon] Komplet „Po prysznicu”

Skórki tematyczne

Zwykłe skórki

[Salon] Komplet „Bielizny salonowej”

Skórki premium

Skórki Doskonałych Potomków

„Scena księżycowego światła” Doskonałej Luny

Skórki premium

Skórki Potomków

Pradawny anioł Sereny

Skórki premium

Skórki głowy

Neonowy kot

Skórki premium

Makijaż

Kolory owoców

Skórki premium

Makijaż

Atmosfera

Przedmioty kosmetyczne

Przedmioty na plecy

„Luna Powraca”

Przedmioty kosmetyczne

Efekty przy pojawianiu się

Pierścień anioła

Przedmioty kosmetyczne

Efekty przy pojawianiu się

Wyzwanie księżycowego światła

Przedmioty kosmetyczne

Panel Ecive

Debiutancki album

Przedmioty kosmetyczne

Motywy interfejsu / karty nazw

Nowy Crescent

Przedmioty kosmetyczne

Motywy interfejsu / karty nazw

Odpoczynek jest ważny

Pomocnicy

Pomocnicy

Pies zaprzęgowy

Pomocnicy

Skórki pomocników

Hełm zwiadowczy opancerzonego psa

Pomocnicy

Skórki pomocników

Odłączany zestaw ochronny opancerzonego psa

Pomocnicy

Skórki pomocników

Prototypowe wyposażenie na eksplorację Otchłani

Pomocnicy

Skórki pomocników

Prototypowy strój Otchłani

Pomocnicy

Skórki pomocników

Wymrożenie Mk. 3

Pomocnicy

Skórki pomocników

Ogrzewające ubranie zimowe

Pomocnicy

Ozdoby pomocników

Czas psów i zamieci

Pomocnicy

Ozdoby pomocników

Mamy szansę

Pomocnicy

Ozdoby pomocników

SDA opancerzonego psa

Pomocnicy

Ozdoby pomocników

Kompaktowy skaner Otchłani

Pomocnicy

Ozdoby pomocników

Lekki zestaw ratunkowy na nagłe sytuacje

SALON

Dioramy

Rajski Basen

SALON

Dioramy

Wąwóz Białej Nocy – Dolina Księżycowego Grobu

SALON

Figurki

Serena (S) – Raj

SALON

Figurki

Ines (S) – Raj

SALON

Figurki

Hailey (S) – Raj

SALON

Figurki

Luna (S) – Raj

SALON

Figurki

Valby (S) – Raj

SALON

Figurki

Sharen (S) – Raj

SALON

Figurki

Gley (S) – Raj

SALON

Figurki

Freyna (S) – Raj

SALON

Figurki

Bunny (S) – Raj

SALON

Figurki

Viessa (S) – Raj

SALON

Figurki

Wybranka Śmierci (M) – Klasyk

SALON

Figurki

Kat (M) – Klasyk

SALON

Figurki

Bunny (M) – Klasyk

SALON

Ozdoby

Ładny leżak

SALON

Ozdoby

Zwykły leżak

SALON

Ozdoby

Prosty leżak

SALON

Ozdoby

Kompletny taktyczny pojazd opancerzony

SALON

Ozdoby

Zwykły taktyczny pojazd opancerzony

SALON

Ozdoby

Prosty taktyczny pojazd opancerzony

SALON

Poza salonowa

Dbanie o siebie

SALON

Poza salonowa

Przyjemny prysznic

SALON

Poza salonowa

Wesoły prysznic

Dostosuj

Farba na pojazd

Żywy ostry niebieski

Dostosuj

Farba na pojazd

Żywa neonowa czerwień

Dostosuj

Farba na pojazd

Błyszczący jasny błękit

Dostosuj

Farba na pojazd

Matowa świecowa żółć

Dostosuj

Farba na pojazd

Matowy róż

Dostosuj

Farba na pojazd

Matowa żółć

Dostosuj

Farba na pojazd

Jaskrawy matowy błękit

Dostosuj

Farba na pojazd

Matowa ciemna szarość

Dostosuj

Farba na pojazd

Błyszcząca metaliczna kość słoniowa

Dostosuj

Farba na pojazd

Metaliczna matowa biel

 

■ Aktualizacja 1.3.3

Ulepszenia zawartości

(1) Zawartość

Aksjonowe Równiny

– Zmieniono położenie niektórych skrzynek z zapasami i skrytek z zasobami na Aksjonowych Równinach.

– Poprawiono widoczność teleportacji wyłomowego siewcy.

– Poprawiono efekty eksplozji widoczne w niektórych misjach na Aksjonowych Równinach.

Sektor Sigma

– Zmieniono położenie dronów wsparcia, które służyły za przeszkody na Odizolowanej Pustyni.

 

(2) Potomkowie

– Poprawiono odgłosy kroków Potomków.

ㄴ Odgłosy stukania obcasami są teraz bardziej realistyczne.

ㄴ Dodano nowe odgłosy kroków, które odpowiadają obuwiu w każdej ze skórek.

 

(3) Bronie

– Zmieniono zasięg degradacji enzymatycznej i czas przeładowania SIERP-a – doskonałej broni.

Zasięg degradacji enzymatycznej

Poprzednio

Po zmianie

Poziom 1

4 m

4 m

Poziom 2

4 m

5 m

Poziom 3

4 m

6 m

Poziom 4

4 m

7 m

Poziom 5

4 m

8 m

 

Poprzedni czas przeładowania

Zmieniony czas przeładowania

2,4 s

2,2 s

 

(4) Przepustka bojowa

– Zmieniono balans następujących osiągnięć codziennych przepustki bojowej:

ㄴ (Polecenia) Zmniejszono liczbę wymaganych zabójstw potworów za pomocą konkretnej amunicji.

ㄴ (Polecenia) Zmniejszono liczbę wymaganych zabójstw potworów za pomocą konkretnych broni.

ㄴ (Polecenia) Zmniejszono liczbę wymaganych zabójstw potworów za pomocą konkretnych atrybutów i umiejętności arche.

ㄴ (Polecenia) Zmniejszono liczbę wymaganych zabójstw dowódców.

ㄴ Zmieniono cel oczyszczania posterunku, tak by nie wyświetlał się wszystkim graczom.

ㄴ Zmieniono cel misji „Pozyskaj materiały amorficzne”, tak by nie wyświetlał się graczom będącym ekspertami.

ㄴ Zmieniono zadanie „Uratuj swój oddział”, tak by wyświetlało się tylko zadanie za 10 000 PD.

ㄴ Zmieniono zadanie otwarcia zaszyfrowanego skarbca, tak by wyświetlało się tylko zadanie za 10 000 PD.

ㄴ Zmieniono zadanie ukończeni misji infiltracji, tak by wyświetlało się tylko zadanie za 10 000 PD.

 

(5) Pojazdy

– Zderzenie się z potworami podczas kierowania pojazdem odrzuca teraz potwora i zadaje mu niewielkie obrażenia.

ㄴ Zderzenie się z potworem odrobinę zmniejsza prędkość pojazdu.

ㄴ Dystans odrzucenia potwora zależy od prędkości pojazdu.

– Wprowadzono zmiany, które pozwalają graczom korzystać z unikatowych broni podczas kierowania pojazdem.

ㄴ Skorzystanie z unikatowej broni sprawi, że gracz zejdzie z pojazdu i wyposaży się w wybraną unikatową broń.

– Wprowadzono zmiany, które pozwalają graczom wsiadać na pojazd podczas korzystania z unikatowej broni.

ㄴ Wciśnięcie przycisku „Zajmowanie pojazdu” spowoduje schowanie unikatowej broni.

 

(6) UI I UX

– Wprowadzono zmiany, które umożliwiają odtwarzanie różnych animacji pozyskiwania w zależności od historii pozyskania przedmiotu.

ㄴ W przypadku ponownego pozyskania tych samych przedmiotów odtworzona zostanie minimalna animacja (np. pokazująca tylko nazwę przedmiotu).

ㄴ W przypadku nowo pozyskanych lub istotnych przedmiotów odtworzona zostanie duża animacja.

ㆍ W przypadku śledzonych przedmiotów i nagród docelowych odtworzona zostanie duża animacja.

ㄴ Skrócono odrobinę czas trwania animacji pozyskiwania przedmiotów.

– W oknie socjalnym dodano wyświetlanie tagów socjalnych zalogowanych Potomków.

ㄴ Jeśli gracz jest offline, miejsce na tagi pozostanie puste.

ㄴ Tagi socjalne można ustawić, wchodząc w: „Grupa” > „Moje tagi”.

– Dodano funkcję wyszukiwania do ekwipunku broni, reaktorów i komponentów zewnętrznych.

ㄴ Możesz wprowadzić słowa kluczowe, takie jak nazwy, rodzaje, opcje itp., by znaleźć odpowiednie przedmioty.

ㄴ Przycisk wyszukiwania słów w kształcie klucza pozwala na szybszy wybór słów kluczowych.

– Dodano funkcję „Szczegółowe filtrowanie” do ekwipunku broni, reaktorów i komponentów zewnętrznych.

ㄴ Wybierz przycisk „Szczegółowe filtrowanie”, by ustawić różne warunki filtrów wyszukiwania.

ㄴ Możesz wybrać różne warunki, takie jak poziom, ranga, rodzaj, opcja itp., by znaleźć odpowiednie przedmioty.

– Wprowadzono ulepszenia do dronów wyświetlających ścieżkę zadania, tak by nie nakładały się z postaciami niezależnymi.

 

(7) Ostrzeżenie przed wyłomem międzywymiarowym

– Zmodyfikowano podstawy obliczania wkładu.

ㄴ Wkład jest gromadzony w oparciu o współczynnik obrażeń zadanych Destruktorowi w momencie jego pokonania.

ㄴ W tej samej rundzie bitwy z Destruktorem zostanie zgromadzony najwyższy wkład.

ㄴ Do ostatecznego wyniku liczy się tylko najwyższy wkład, bez względu na to, ile razy gracz rozegra tę samą rundę. Pozostały wkład zostanie zignorowany.

– W oknie „Ostrzeżenie przed wyłomem międzywymiarowym” dodano poradnik.

 

(8) Różne

– Wprowadzono udoskonalenia, które usuwają umiejętności pozostające na polu bitwy po pokonaniu potwora.

– Wprowadzono poprawki pozwalające na wyświetlanie etapu systemu dobierania graczy tuż po wyświetleniu ekranu podczas dobierania graczy do „Oczyszczenia erozji Otchłani”.

– Dodano 2 nowe typy tagów socjalnych w zakładce „Grupa”.

Kategoria

Nazwy tagów socjalnych

Badanie Potomka i pomocnika

Doskonała Luna

Pies zaprzęgowy

– Wprowadzono następujące poprawki w medalach:

ㄴ Wprowadzono udoskonalenia, dzięki którym po najechaniu kursorem na ikonę medali w oknie socjalnym pojawia się okienko z podpowiedzią.

ㄴ Wprowadzono udoskonalenia do opisu medali, dzięki którym teraz wyświetlane są tam zmiany w etapach zdobywania medali i postęp gracza.

ㄴ Do opisu 1-gwiazdkowych medali dodano następujące zdanie:

„Zbieranie identycznych medali podnosi rangę medalu w oparciu o zebraną liczbę”.

– Do menu gry dodano opcję „Zarządzaj ustawieniami prywatności”.

ㄴ W niektórych regionach możesz skorzystać z tej funkcji do wyrażenia lub wycofania zgody na gromadzenie danych osobowych

przez Nexon Open API.

ㄴ Możesz z niej skorzystać, wchodząc w: Konto > Informacje o zarządzaniu kontem > Zarządzaj ustawieniami prywatności.

ㄴ W tym menu możesz też sprawdzić status zgody przypisany do zalogowanego konta.

 

Usunięte błędy

(1) Zawartość

– Naprawiono błąd, w wyniku którego prędkości wszystkich pocisków potworów były takie same. Teraz wszystkie osiągają odpowiednie prędkości.

– Naprawiono błąd, w wyniku którego stalowe szczypce po osiągnięciu określonego dystansu przerywały swoje działanie.

– Naprawiono błąd, w wyniku którego odgłosy umiejętności Destruktora przerywały się podczas 8-osobowej bitwy przechwycenia na Aksjonowych Równinach.

– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz będący w grupie nie mógł przenieść się na nową mapę po przełączeniu na publiczną/prywatną mapę tego samego pola, w którym się obecnie znajduje.

– Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja pojawiania się odgrywana była niepoprawnie po dołączeniu do walki z Destruktorem.

 

(2) Potomkowie

– Naprawiono błąd, w wyniku którego korzystanie z umiejętności „Demoniczna modyfikacja” po wyposażeniu modułu modyfikacji Gley „Demoniczna modyfikacja” nie pozwalało graczowi strzelać.

– Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre efekty nie były wyświetlane po pokonaniu wrogów za pomocą wieżyczki Jaybera.

– Naprawiono błąd, w wyniku którego muzyka powiązana z umiejętnością na jakiś czas była przerywana, gdy gracz wchodził i wychodził z ekranu interfejsu po skorzystaniu z umiejętności Luny.

 

(3) Bronie

– Wprowadzono zmiany, które powodują, że efekt lotu pocisku wystrzelonego z broni palnej nie będzie się już wyświetlać po celowaniu z przybliżeniem za pomocą broni dystansowej.

– Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt obszarowego induktora rozrywającego związanego z wzmacniaczem inwersji był nakładany po przyzwaniu lancy strażnika za pomocą wyjątkowej cechy doskonałej broni „Lanca Królewskiej Straży”.

 

(4) Przepustka bojowa

– Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas publicznego dobierania graczy nie można było zastosować polecenia „Ukończ misję w grupie”.

– Naprawiono niepoprawny opis polecenia pokonania wrogów za pomocą specjalnych nabojów.

Poprzedni opis

Zmieniony opis

Pokonaj potwory za pomocą broni wykorzystujących wzmocnione pociski

Pokonaj potwory za pomocą broni wykorzystujących specjalne naboje

 

– Naprawiono błąd, w wyniku którego tytuły niektórych misji sezonowych wyzwań tygodniowych wyświetlały się inaczej w języku koreańskim niż w innych językach.

Misja w języku koreańskim poprzednio

Misja w innych językach poprzednio

Misja w języku koreańskim / innych językach teraz

Specjalista od misji

Wykonaj misję na poziomie trudnym (za wyjątkiem misji z posterunkami, fragmentem i reaktorem fuzyjnym)

Specjalista od misji

Osiągnij łączną liczbę zabójstw za pomocą umiejętności elektrycznych

Łączne zadane obrażenia od umiejętności elektrycznych

Pokonaj wrogów za pomocą umiejętności elektrycznych

Osiągnij łączną liczbę zabójstw za pomocą umiejętności ogniowych

Łączne zadane obrażenia od umiejętności ogniowych

Pokonaj wrogów za pomocą umiejętności ogniowych

Osiągnij łączną liczbę zabójstw za pomocą umiejętności toksycznych

Łączne zadane obrażenia od umiejętności toksycznych

Pokonaj wrogów za pomocą umiejętności toksycznych

Osiągnij łączną liczbę zabójstw za pomocą umiejętności chłodu

Łączne zadane obrażenia od umiejętności chłodu

Pokonaj wrogów za pomocą umiejętności chłodu

Osiągnij łączną liczbę zabójstw za pomocą umiejętności niezwiązanych z atrybutami

Łączne zadane obrażenia od umiejętności niezwiązanych z atrybutami

Pokonaj wrogów za pomocą umiejętności niezwiązanych z atrybutami

 

(5) UI I UX

– Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja zbliżającego się wroga wyświetlała się na radarze podczas oczekiwania na wejście do lochu.

– Naprawiono błąd, w wyniku którego źródło pozyskania otchłannego axium wyświetlało się zduplikowane w bibliotece.

– Naprawiono błąd, w wyniku którego status pozyskiwania niektórych przedmiotów wyświetlał się niepoprawnie w bibliotece.

ㄴ Poprawka ta dotyczy przedmiotów, które są zużywane natychmiast po pozyskaniu, takich jak łup z modułem aktywacji, łup ze schematem do badań itp.

ㄴ Zmiana dotyczy przedmiotów pozyskiwanych po wdrożeniu aktualizacji. Liczba w ekwipunku będzie wyświetlana jako 0.

 

(6) Ścieżka wzmocnienia

– Teraz można natychmiast ukończyć zadanie „Ukończone moduły broni 2”, jeśli ukończono już zadanie „Wzmocnij wyjątkową cechę Burzowej Klatki 9”.

– Zmieniono opis kryteriów ukończenia zadania „Zbadaj strzelczynię wyborową Hailey 14”.

ㄴ Poprzednio: zwiększ maksymalną pojemność modułów za pomocą aktywatorów energii

ㄴ Zmieniono: Potomkini – zwiększ maksymalną pojemność modułów za pomocą aktywatorów energii

 

(7) Różne

– Naprawiono błąd, w wyniku którego minigry czasem nie rozpoczynały się, gdy gracz podejmował interakcję z zaszyfrowanym skarbcem, przebywając na pojeździe.

– Naprawiono błąd, w wyniku którego zaakceptowanie nowego zadania nadpisywało istniejące zadanie z wybranym celem.

 

Dziękujemy.