Cześć, tu ekipa gry The First Descendant!
Oto szczegóły aktualizacji 1.0.5 do The First Descendant – środa, 31 lipca.
– Steam, Xbox Series X│S, Xbox One, PS4, PS5
■ Aktualizacja 1.0.5
Nowy Potomek: Doskonała Valby
– Dodano Doskonałą Valby.

Moduły modyfikacji Doskonałej Valby
– Spiralna fala pływowa: Podskakujący bąbelkowy pocisk leci teraz na wprost. Spiralna fala pływowa otrzymała ładunki i można ją teraz wystrzelić trzy razy z rzędu. Przyciąga zanieczyszczenia podczas bitwy przechwycenia z Obżarstwem.
– Wodna bomba ciśnieniowa: Zastępuje „Kap, kap”. Leci przed siebie i zadaje obrażenia wrogom przebywającym w pobliżu miejsca lądowania. Im więcej ich znajduje się pod wpływem statusu „Pranie”, tym silniejsza jest wodna bomba ciśnieniowa.
Dodano materiały amorficzne Doskonałej Valby
– Nie można już zdobyć wzorców materiałów amorficznych 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 i 125. Posiadanych materiałów amorficznych można nadal używać.
– Dodano warianty AA materiałów amorficznych 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 i 125. Można z nich otrzymać schematy wzmocnionych komórek, stabilizatora, katalizatora spiralnego oraz kod Doskonałej Valby. Schemat i kod Doskonałej Valby zastąpią jeden z przedmiotów uzyskiwanych z oryginalnych materiałów amorficznych.
– Warianty AA materiałów amorficznych są zdobywane i używane tak samo, jak wersje oryginalne.
Nowa Potomkini: Luna
– Dodano nową Potomkinię Lunę.

Umiejętności Luny
– (Umiejętność pasywna) Improwizacja: Użycie dowolnej umiejętności zwiększa wskaźnik inspiracji, pozwalając Lunie używać wzmocnionych umiejętności.
– (Umiejętność aktywna 1) Osobowość sceniczna: Użycie tej umiejętności zmienia broń Luny na unikatową. Trafianie dźwięków w rytm muzyki lub trafianie wrogów kumuluje i zwiększa modyfikator mocy umiejętności.
– (Umiejętność aktywna 2) Ekscytujący występ: Po użyciu tej umiejętności Luna puszcza wesołą muzykę, zwiększając modyfikator mocy umiejętności swój i sojuszników. Uzyskanie efektu wzmocnienia jeszcze bardziej zwiększa modyfikator mocy umiejętności, a także szansę sojuszników na trafienie krytyczne umiejętnością i zadawane przez nich obrażenia.
– (Umiejętność aktywna 3) Relaksujący występ: Po użyciu tej umiejętności Luna puszcza relaksującą muzykę. Trafienie wroga nutą natychmiast przywraca PM Luny i jej sojuszników. Uzyskanie efektu wzmocnienia zwiększa przywracanie PM i zmniejsza koszt umiejętności.
– (Umiejętność aktywna 4) Pogodny występ: Po użyciu tej umiejętności Luna puszcza pogodną muzykę. Trafienie wroga nutą zwiększa wskaźnik inspiracji i skraca czas odnowienia umiejętności sojuszników. Uzyskanie efektu wzmocnienia jeszcze bardziej zwiększa wskaźnik inspiracji i natychmiast resetuje czas odnowienia umiejętności sojuszników.
Moduły modyfikacji Luny
– Zwinne kroki: Moduł modyfikacji zwiększający prędkość ruchu Luny i zasięg jej występu, ułatwiający jej wspieranie sojuszników.
– Fala hałasu: Wszystkie umiejętności Luny zadają teraz obrażenia. Trafianie dźwięków w rytm muzyki uwalnia potężny atak obszarowy. Zapełnienie wskaźnika inspiracji przywołuje ruchomą scenę, na której Luna tańczy, odzyskując PM i tarczę.
Dodano materiały amorficzne Luny
– Nie można już zdobyć wzorców materiałów amorficznych 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090, i 094. Posiadanych materiałów amorficznych można nadal używać.
– Dodano warianty AA materiałów amorficznych 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 i 094. Można z nich otrzymać schematy wzmocnionych komórek, stabilizatora, katalizatora spiralnego oraz kod Luny. Schemat i kod Luny zastąpią jeden z przedmiotów uzyskiwanych z oryginalnych materiałów amorficznych.
– Warianty AA materiałów amorficznych są zdobywane i używane tak samo, jak wersje oryginalne.
Dodano nową bitwę przechwycenia w Otchłani na poz. trudnym: Obżarstwo
Dodano nową bitwę przechwycenia w Otchłani na poziomie trudnym – Obżarstwo.
– Przechwyć Obżarstwo, aby zebrać zestaw komponentów zewnętrznych „Głodny dźwięk” i schemat doskonałej broni „Rozjemca”.

Zestaw komponentów zewnętrznych – Obżarstwo
– Zestaw „Głodny dźwięk”: Bonus za 2 części przyznaje odporność na toksyczność. Bonus za 4 części przyznaje efekt przywracania PM po trafieniu wroga umiejętnością unikatowej broni, a także efekt wydłużający czas trwania umiejętności i zwiększający modyfikator leczenia PM proporcjonalnie do maks. PM.
Nowe doskonałe wyposażenie: Rozjemca
– Dodano nową doskonałą broń „Rozjemca”. Użycie umiejętności wymiarowej przyznaje efekt „Przeładowanie dla pokoju”.
Przy maksymalnej liczbie ładunków efekt „Przeładowanie dla pokoju” umożliwia podczas celowania wystrzelenie całej załadowanej amunicji w jednej szybkiej serii.

Nowy moduł
– Stwardnienie arche: Podczas używania umiejętności zmniejsza prędkość ruchu, ATK bronią palną i ATK wszystkich atrybutów poza ATK niezwiązanym z atrybutami. Każdy ładunek stwardnienia arche zwiększa OBR i PM.
Dodano nowe przedmioty
– Dodano „Nowy Potomek: ekskluzywny pakiet Luny”, zawierający Lunę i skórkę „Basenowa impreza”.
– Do listy standardowych Potomków w sklepie dodano Lunę.
– Dodano zestaw Doskonałej Valby premium, zawierający Doskonałą Valby, skórkę „Cynobrowa Fala” i zestaw Doskonałej Valby.
– Dodano zestaw Valby w letnim stylu, zestaw Viessy w letnim stylu i zestaw męski w letnim stylu.
– Dodano limitowane skórki: „Kadetka akademii wojskowej Albionu” (Luna), „Klasyczny strój pokojówki” (Luna), „Panda Luny” i „Dinozaur Luny”.
– Dodano zestaw skórek premium „Rozszerzona rzeczywistość obłędu” dla Luny.
– Dodano ekskluzywną skórkę premium głowy „Biała mysz” dla Luny.
– Dodano ekskluzywne włosy i makijaż dla Luny 1 i 2.
– Dodano standardowe skórki Luny „Szczyt euforii” i „Głośniej!”
– Dodano makijaż „Figlarna” dla Luny.
– Dodano przedmioty wsparcia: oś dostosowania X30 i oś dopracowania X20.
■ Poprawka 1.0.5
Ulepszenia zawartości
(1) UI/UX
– Aby zapobiec strategii wymiany modułów w bitwach przechwycenia i operacjach infiltracji, wyposażanie i usuwanie modułów, a także zmiana konfiguracji wstępnej i wyposażenia są teraz zabronione.
– Dodano funkcję odbierania ze skrzynki pocztowej wszystkich zgubionych i znalezionych przedmiotów naraz.
– Po sprawdzeniu uzyskanych informacji na mapie w Bibliotece, a następnie zamknięciu mapy, Biblioteka pozostanie otwarta.
– W opcjach gry dodano ustawienie „Drgania kamery WŁ./WYŁ”.
– (PS, Xbox) W celu ułatwienia wyszukiwania modułów i badań dodano możliwość wyboru predefiniowanych słów kluczowych.
– W menu gry i HUD dodano przecinki po każdych trzech cyfrach, aby ułatwić odczytywanie dużych liczb.
– W ekwipunku broni, reaktora i komponentów zewnętrznych można teraz sprawdzać kluczowe informacje o statystykach.
– Można teraz dodawać wyposażone przedmioty do ulubionych.
– Zapisanie gotowych ustawień automatycznie doda wyposażone przedmioty do ulubionych.
– W opcjach gry można teraz włączać i wyłączać wyświetlanie celownika (czerwonej kropki) w miastach.
– W opcjach grafiki do niektórych ustawień dodano obrazki demonstrujące efekty ich zmiany.
– Zwiększono prędkość przewijania mapy za pomocą prawego drążka pada.
– Na mapie świata zmieniono kolor ikon bitew przechwycenia w Otchłani na poziomie trudnym, aby łatwiej było je odróżnić od bitew na normalnym poziomie trudności.
– Na mapie nie jest już wyświetlany znacznik, gdy śledzona postać niezależna powiązana z zadaniem zniknie.
– Moduły modyfikacji danego Potomka są teraz grupowane w Bibliotece w jednym rzędzie.
– Gdy nagrody za pierwsze oraz kolejne wykonania zadania są takie same, nie będą już w Bibliotece wyświetlane dwa razy.
– Zaznaczając wszystkie zduplikowane moduły w menu „Rozmontuj moduły”, możesz teraz użyć filtra, aby rozmontować tylko wybrane moduły.
– Uproszczono animację łączenia modułów.
– Po rozpoczęciu badania w zakładce „Materiały” w menu „Badania” nastąpi powrót do zakładki „Materiały”.
– Do menu „Socjalne” dodano przycisk „Opuść grupę”, aby ułatwić znalezienie tej funkcji.
– Do menu „Przedmioty zużywalne” dodano funkcję wyszukiwania.
– Czerwona kropka pojawia się także w trakcie zdobywania skórek dla Potomków, którzy nie są obecnie używani.
– Dodano czerwoną kropkę podczas zdobywania farby.
– Podczas zdobywania skórki broni czerwona kropka pojawia się teraz również w bocznej zakładce listy broni.
(2) Potomkowie, moduły
– Zwiększono promień zarażania traumą pokoju nr 0 Freyny z 4 do 7 m.
– Zwiększono maksymalny poziom skalowania umiejętności Valby z 200% do 250%.
– Zwiększono maksymalny poziom skalowania umiejętności Blaira z 200% do 250%.
– Zmieniono zamieć generowaną przez moduł Viessy „Lodowa chmura” – jest ona teraz wyzwalana natychmiast, bez opóźnienia.
– Można teraz farbować skórkę głowy „Kadetka akademii wojskowej Albionu” Valby
– Zmieniono tekst „Otrzymywane ostateczne obrażenia” na „Modyfikator otrzymywanych obrażeń” w opisie modułu „Bezpieczne przywracanie”.
(3) Wyposażenie
– W opcjach gry dodano przełącznik ognia ciągłego (po przytrzymaniu przycisku) dla niektórych broni.
– Obrażenia od trafienia krytycznego Trwałego Dziedzictwa zwiększono z x1,7 do x2,3.
– Zwiększono szansę na trafienie krytyczne Sekretnego Ogrodu z 35% do 50%, a obrażenia od trafienia krytycznego z x1,85 do x2,25.
– Zwiększono szansę na trafienie krytyczne Oddania Nazeistry z 36% do 45%, a obrażenia od trafienia krytycznego z x2 do x2,25.
– Zmniejszono szansę na aktywowanie efektu bombardowania podczas używania Odwróconego Losu Grega, ale teraz pojawi się on także podczas trafiania nieosłoniętych tarczą wrogów.
– Wyposażenie można teraz rozmontować natychmiast, bez limitu ilościowego.
(4) Pola
– Około siedmiokrotnie zwiększono liczbę odłamków Otchłani możliwych do zdobycia w trakcie operacji specjalnych.
| # Komentarz twórców W poprawce 1.0.4 dodano odłamki Otchłani jako nagrody w operacjach specjalnych, jednak było ich po prostu za mało. Naszym pierwotnym zamiarem było utrzymanie roli fragmentów Otchłani jako głównego źródła odłamków, a te zdobywane w operacjach specjalnych miały być jedynie dodatkiem.
Społeczność dała nam jednak do zrozumienia, że nie jest to powszechnie lubiane rozwiązanie, dlatego zwiększyliśmy liczbę możliwych do zdobycia w trakcie operacji specjalnych odłamków Otchłani. Pracujemy również nad przyszłymi udoskonaleniami tego systemu.
Wielu graczy gromadzi obecnie materiały, nie wydając fragmentów w reaktorze fuzyjnym, więc rozważamy ich całkowite usunięcie z listy przedmiotów do użycia w reaktorze fuzyjnym. Fragmenty byłyby wtedy potrzebne tylko w przypadku używania w reaktorze fuzyjnym urządzenia do rekonstrukcji.
Uważnie obserwujemy, jak w praktyce sprawdza się zaplanowana przez nas ścieżka nagród. W niedalekiej przyszłości postaramy się sfinalizować taką jej wersję, z której gracze będą zadowoleni. |
– Zmniejszono odległość, na jaką gracz zostaje odrzucony po trafieniu pułapką.
– Zmniejszono współczynnik skalowania PZ sfery niewrażliwości potworów posiadających imiona z liczbą graczy w operacjach infiltracji i skrócono czas trwania niewrażliwości.
– Na polach Pustyni Agna, Vespers, Bagien Echa, Wąwozu Białej Nocy, Hagios i Fortecy w chwili pojawienia się zawsze znajdują się zaszyfrowane skarbce.
– Zwiększono rozmiar pól trafień w misjach gromadzenia danych, aby uczynić je łatwiejszymi.
– Dźwięki dobiegające z zewnątrz do wnętrz budynków w Kingston są teraz znacznie cichsze.
– Dostosowano odległość pojawiania się potworów w laboratorium – jest teraz mniejsza niż 15 m.
(5) Różne
– Dostosowano głośność powiadomień o zniszczeniu tarczy, dźwięków w oknie wyników badań itp.
Poprawki optymalizacyjne
– (PC, PS5, XSX, XSS) dodano AMD FSR 3.1.
– (PS4, XB1) Zoptymalizowano zarządzanie pamięcią.
– (PS4, XB1) Zoptymalizowano rozdzielczość, zwiększając rozdzielczość maksymalną o minimum 5%.
Usunięte błędy
(1) UI/UX
– Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie pokonani przy użyciu wyjątkowych cech broni doskonałych nie liczyli się w wyzwaniach i nagrodach przepustki bojowej.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego w trakcie używania pasujących typów gniazd na ekranie wzmacniania modułów broni nie był wyświetlany zmniejszony koszt pojemności.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gra zawieszała się po zamknięciu komunikatu o przekroczeniu limitu pojemności modułów podczas ich wzmacniania.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego ponowne rozpoczęcie bitwy przechwycenia, operacji infiltracji lub operacji specjalnej po ich ukończeniu nie łączyło gracza z sojusznikami, którzy zgłosili chęć ponownego rozpoczęcia wspólnej rozgrywki.
– Na ekranie informacyjnym zmieniono opis błędnie informujący o zmniejszaniu się otrzymywanych obrażeń wraz ze wzrostem modyfikatora otrzymywanych obrażeń. Otrzymywane obrażenia zmniejszają się wraz ze spadkiem modyfikatora.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego ukończenie misji z bronią mającą przynajmniej jedno obsadzone gniazdo wydawało się przyznawać PD rangi mistrzowskiej, choć w rzeczywistości tak nie było.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego nazwy podstawowych materiałów i schematy broni doskonałych były zamienione.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego w skrzynce pocztowej nie była wyświetlana ilość załączonej farby.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja informująca o powaleniu sojusznika nie znikała, gdy wychodził on z gry, a jego miejsce zajmował inny sojusznik.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego choć zmiana zestawu wyposażenia podczas walki nie jest możliwa, interfejs użytkownika przełączał się na wybrany zestaw.
(2) Potomkowie
– Naprawiono błąd, w wyniku którego po wyposażeniu modułu „Zwiększona skuteczność” Lepic mógł używać Nawały, mając 0 PM.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego Yujin nie mógł leczyć sojusznika solidarnym leczeniem, jeśli część jego ciała była czymś zasłonięta.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego uratowani przez Yujina powaleni sojusznicy nie mogli przez pewien czas używać żadnych umiejętności.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego zmiana broni po użyciu umiejętności „Lodowa droga” Viessy powodowała, że jej efekt wizualny nie znikał.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego zasięg powalenia umiejętnością „Kap kap” Valby był większy niż zasięg samej umiejętności.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt wsparcia strzeleckiego Enza nie był przyznawany sojusznikom.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego używanie umiejętności „Masakra” lub „Wyssanie życia” Doskonałej Gley nie zwiększało zadawanych przez nią obrażeń od umiejętności, gdy miała powyżej 50% PZ.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność „Wyssanie życia” Gley i jej moduły „Przesycenie krwią” oraz „Wybuchowe życie” mogły być w bitwach przechwycenia używane na obiektach.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność „Odrzucający zryw” Kyle’a mogła być w bitwach przechwycenia używana na obiektach.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja umiejętności „Odrzucający zryw” Kyle’a była czasem anulowana.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego moc wyładowania elektrycznego Doskonałej Bunny, w przeciwieństwie do zwykłej Bunny, zależała od ilości elektryczności posiadanej w momencie użycia umiejętności. Moc wyładowania elektrycznego Bunny zależy od aktualnie posiadanej ilości elektryczności.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego wysokość dźwięku umiejętności „Maksymalna moc” Bunny rosła w nieskończoność i brzmiał on jak hałas.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego Esiema nie można było kontrolować podczas używania umiejętności „Eksplozja arche”.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego po użyciu przez Doskonałą Viessę lodowej drogi z modułem „Zero bezwzględne” lub „Bomby piorącej” przez Valby, umieszczona przez Ajaxa bariera na tych efektach zadawała odbite obrażenia Doskonałej Viessie lub Valby.
(3) Wyposażenie
– Naprawiono błąd, w wyniku którego poruszanie się po polu z trzema lub czterema częściami zestawu komponentów zewnętrznych uniemożliwiało otrzymanie bonusu za 2 części zestawu.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia zadawane doskonałej broni „Lanca Królewskiej Straży” po jej rozstawieniu były rejestrowane w statystykach.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego celność strzału z biodra doskonałej broni „Egzekutor” była niższa, niż powinna.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego wyjątkowa cecha doskonałej broni „Burzowa Klatka” zadawała więcej niż x1,33 obrażeń, gdy wrogowie byli zgromadzeni. Elektryczna fala uderzeniowa zadaje teraz x2 obrażeń niezależnie od liczby wrogów.
| # Komentarz twórców W trakcie wewnętrznych testów odkryliśmy błąd w zachowaniu Burzowej Klatki. Powinna zawsze zadawać x1,33 obrażeń zgodnie z opisem, ale zadawała więcej, gdy wrogów było bardzo dużo. Naprawiliśmy ten błąd i zwiększyliśmy obrażenia z x1,33 do x2, aby zachować atrakcyjność tej broni.
Zdajemy sobie sprawę, że siła posiadanego wyposażenia jest dla was bardzo ważna. Chcąc ją zachować, daliśmy Burzowej Klatce większą niż pierwotna moc. Gdyby podobna sytuacja zdarzyła się w przyszłości, nie poprzestaniemy jedynie na naprawie błędu – spróbujemy jednocześnie zaoferować rozsądny sposób zachowania wartości danego przedmiotu. |
– Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas oddawania pojedynczych strzałów z broni powtarzalnej słychać było jeden lub dwa dodatkowe strzały.
(4) Moduły
– Naprawiono błąd, w wyniku którego opis modułu „Zasób wilgoci” Valby nie zawierał informacji o zwiększonej szansie na trafienie krytyczne z broni palnej.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego moduł „Fala pływowa” Valby nie kumulował poprawnie ataku kończącego podczas przebijania wroga.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego wyposażenie modułu Ajaxa „Modyfikacja ciała” dawało różne wartości końcowe w zależności od tego, kiedy został użyty.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego po wyposażeniu przez Ajaxa modułu „Przeliczenie matrycy” tarcza zawsze regenerowała się zbyt szybko i miała od razu 50% maksymalnej wartości.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt „Mistrz grilla” pozostawał aktywny, gdy Blair usunął moduł „Kuchnia tradycyjna”, ale znajdował się w obrębie strefy płomienia.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego znikał efekt odrzutu, gdy Blair używał „Zabójczej kuchni”, mając wyposażony moduł „Wsteczny ciąg”.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego nazwa wzmocnienia przyznawanego przez moduł „Precyzyjny strzał” była nieprawidłowo wyświetlana jako „Śmiertelne wykończenie”.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie „Zmieniająca się skórka Bunny” nie było zaliczane, gdy Bunny wyposażyła moduł modyfikacji.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego po usunięciu z wyposażenia Bunny modułu „Kondensator” nadal wyświetlał się niemający na nic wpływu efekt statusu.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność „Instynkt łowcy” modułu Gley wyświetlała po użyciu podwójną ikonę i nazwę stanu szału.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego moduł „Demoniczna modyfikacja” Doskonałej Gley czasami nie zadawał obrażeń.
(5) Pola
– Naprawiono błąd, w wyniku którego likwidowanie wrogów posiadających imiona w chwili usuwania misji „Reaktor fuzyjny Otchłani” pozwalało graczom używać urządzeń do rekonstrukcji bez zużywania odłamków Odchłani.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego na mapie strefy Hagios: Dawny Sekret ścieżki wyświetlane były nieprawidłowo.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego po śmierci w strefie bez wskrzeszenia w Hagios: Schronienie po ponownym rozpoczęciu gry pułapki pozostawały na swoich dawnych miejscach.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas przechodzenia przez reaktor fuzyjny Otchłani pojawiały się znaczniki ruchu.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego na polu bitwy Wąwóz Białej Nocy: Wylęgarnia nie pojawiały się wrogie patrole.
– Zmieniono wzorce materiałów amorficznych i stabilizatory kształtu uzyskane z operacji infiltracji na poz. trudnym w Wąwozie Białej Nocy i Hagios.
| Operacja infiltracji (poz. trudny) | Wzorzec materiału amorficznego | Stabilizator kształtu |
| Wąwóz Białej Nocy: Objawienie Tajemnicy | 114, 115 → 104, 105 | Stabilizator 7 → Stabilizator 6 |
| Wąwóz Białej Nocy: Biolaboratorium | 116, 117 → 106, 107 | Stabilizator 7 → Stabilizator 6 |
| Hagios: Schronienie | 104, 105 → 114, 115 (warianty AA) | Stabilizator 6 → Stabilizator 7 |
| Hagios: Dawny Sekret | 106, 107 → 116, 117 | Stabilizator 6 → Stabilizator 7 |
(6) Różne
– Naprawiono występujący czasami błąd renderowania terenu.
– [XB1, XB1S] Naprawiono błąd, w wyniku którego na teksturach terenu czasami wyświetlały się czarne linie.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie poboczne „Uzyskaj materiały do badań Freyny 1” było zaliczane po oczyszczeniu obszaru Osuwisko: strategiczny posterunek Vulgusów, nawet jeśli nie zdobyto wzorca materiału amorficznego Freyny.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie poboczne „Przygotuj się do uzyskania dodatkowych materiałów do badań Freyny” nie mogło zostać ukończone przez Doskonałą Bunny.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera czasami zawieszała się podczas usuwania części w trakcie bitew przechwycenia.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt specjalny „Śledząca kula” elitarnych Vulgusów nie zadawał obrażeń.
| Cześć, tu dyrektor kreatywny The First Descendant, Minseok Joo. Przedstawię wam dzisiaj nasze plany dotyczące często poruszanych przez społeczność kwestii.
Zespół pracuje obecnie nad sezonami 1. i 2. oraz wprowadza poprawki do bieżącej wersji gry. Zamiast o dwóch kolejnych sezonach opowiem dzisiaj więcej o nadchodzących ulepszeniach The First Descendant.
Planowane zwiększenie częstotliwości upuszczania przedmiotów Choć nasze systemy upuszczania przedmiotów w The First Descendant są sprawiedliwe, zdajemy sobie sprawę, że część graczy nie lubi zdawać się na łaskę losu. Aby rozwiązać ten problem, planujemy wprowadzić nowy system, w którym łatwiej będzie zdobyć wybrany przedmiot, powtarzając daną aktywność określoną liczbę razy.
W The First Descendant istnieją misje i materiały amorficzne z losowymi nagrodami. Zastanawiamy się, jak najlepiej ograniczyć pecha w tak zróżnicowanym systemie nagród i pracujemy nad rozwiązaniem, z którego gracze będą zadowoleni. Chcemy wkrótce wprowadzić ulepszenia czyniące gromadzenie zasobów sensowniejszym i przyjemniejszym.
Pozbywanie się nadmiarowych przedmiotów A teraz kilka zdań o zalegających w ekwipunku przedmiotach zużywalnych. Nie ma obecnie sposobu na pozbycie się schematów ukończonych już Potomków i broni, więc w trakcie gromadzenia zasobów gracze przechowują nierzadko wiele kopii posiadanych już schematów.
Słuchamy głosu społeczności mówiącego nam, że powinien istnieć sposób na pozbycie się niechcianych przedmiotów. Choć moglibyśmy po prostu zamieniać je na złoto lub kuiper, chcemy lepiej wynagrodzić wam spędzony w grze czas.
Planujemy rozwiązać ten problem, wprowadzając system rozmontowywania nadmiarowych przedmiotów w celu uzyskania składników oraz sklep z rotacyjnym asortymentem, w którym można będzie je wymieniać na coś wartościowego. Dzięki temu zdobywane przedmioty będą cenniejsze.
Wspieranie różnorodnych konfiguracji postaci Bardzo cieszy nas fakt, że społeczność stworzyła tak wiele konfiguracji postaci. Uwielbiamy przyglądać się im w akcji i bywamy zdumieni nieoczekiwanymi ścieżkami ich rozwoju.
Mamy nadzieję, że będzie ich w The First Descendant jeszcze więcej – chcemy stworzyć środowisko sprzyjające swobodnemu eksperymentowaniu. Odkryliśmy jednak, że trudno jest wykorzystać zestawy wyposażenia po przypisaniu typów gniazd, co jest sprzeczne z naszą filozofią swobodnego eksperymentowania.
Planujemy w związku z tym stworzyć środowisko, w którym można układać rozmaite konfiguracje, przypisując każdemu zestawowi wyposażenia różne typy gniazd. Mamy nadzieję, że uprości to proces testowania konfiguracji.
Balans Na koniec kilka zdań o balansie. Obserwujemy dominację konfiguracji skoncentrowanych na zadawaniu obrażeń umiejętnościami niektórych Potomków. Są oni, wraz z konkretnymi broniami, ostatnio dosyć popularni.
Chcielibyśmy, aby konfiguracje meta zmieniały się z biegiem czasu. Aby najlepsi obecnie Potomkowie i ich bronie różnili się od tych z poprzednich sezonów. Ponadto chcemy zwiększyć udział walki bronią palną w rozgrywce na maksymalnym poziomie.
Nie możemy obiecać, że balans wszystkich Potomków i ich broni zawsze będzie taki sam – naszym celem jest ciągła zmiana skutecznych konfiguracji. Obiecujemy nieustannie wprowadzać korekty i oferować różne sposoby gry w nowej zawartości.
Powyższe ulepszenia zamierzamy wdrożyć w sezonach 1. i 2.
Opinie społeczności są dla nas bardzo ważne, dlatego uważnie ich słuchamy. Dołożymy wszelkich starań, by wspólnie z wami stworzyć najlepszą z możliwych wersję The First Descendant. |
Dziękuję.

