# KST 2025.04.21(월) 16:30 – 컨텐츠 개선 > (4) UI&UX에 울트라 와이드 해상도 관련 업데이트 내용이 추가되었습니다.
# KST 2025.04.17(목) 20:30 – 핫픽스 > 컨텐츠 개선 사항 중 세레나 계승자 내용이 수정되었습니다.
# KST 2025.04.17(목) 16:50 – 핫픽스 > 버그 수정 사항 중 계승자 버그 내용이 수정되었습니다.
# KST 2025.04.17(목) 15:30 – 핫픽스 > 컨텐츠 개선 사항 중 침식 정화 난이도 개선 내용이 수정되었습니다.
안녕하세요. 퍼스트 디센던트입니다.
퍼스트 디센던트 업데이트 1.2.14 안내드립니다.
■ 대상 플랫폼
- 넥슨, 스팀, XBOX SERIES X│S, XBOX ONE, PS4, PS5
■ 업데이트 1.2.14
신규 계승자: 얼티밋 블레어

- 신규 얼티밋 계승자 '얼티밋 블레어'가 추가되었습니다.
ㄴ 비정형 물질을 통해 연구 도면, 코드를 획득할 수 있습니다.
ㄴ 시그마 섹터에서 연구에 필요한 재료를 획득할 수 있습니다.
- 블레어 및 얼티밋 블레어 장착 시 블레어 계승자 전용 퀘스트가 활성화됩니다.
- 블레어 전용 퀘스트를 모두 완료 시 가슴 부착물 '파이로마니악 오브제'를 획득할 수 있습니다.
스킬 모듈
- 스킬 모듈 1: 죽여주는 레시피
ㄴ 화상을 보유한 적을 공격 시 치명타 확률, 치명타 배율, 스킬 위력을 증가시켜 피해를 입힙니다. 화상을 보유한 적을 공격 시 셰프의 손길을 생성합니다.
ㄴ 전방으로 미트볼을 발사하여 충돌 시 폭발하여 적에게 피해를 입히고 화상을 부여합니다.
ㄴ 전방의 적을 지정하여 셰프의 손길을 발사합니다. 지정된 적을 추적하며 날아가 피해를 입힙니다.
- 스킬 모듈 2: 차원이 다른 레시피
ㄴ 일정 거리를 이동할 때마다 자신 발 아래에 불판을 생성합니다. 불판 위에 올라선 적은 피해를 입고 화상을 부여받습니다.
ㄴ 전방으로 화염을 뿜어냅니다. 화염은 최대 3단계로, 화염은 스킬 효과 범위 스탯이 특정 수치에 도달할 경우 단계별로 변화합니다.
ㄴ 얼티밋 블레어 스킬 모듈은 어려움 요격전, 모듈 합성을 통해 획득할 수 있습니다.
얼티밋 블레어 비정형 물질 추가
- 비정형 물질 패턴 013, 029, 036, 042, 056, 075, 082, 093-변종 AC, 105, 106, 113-변종AA, 115-변종AA를 더 이상 획득할 수 없습니다.
ㄴ 이미 가지고 있는 비정형 물질은 기존과 동일하게 사용할 수 있습니다.
- 비정형 물질 패튼 013, 029, 036, 042, 056, 075, 082, 093, 105, 106, 113, 115의 '변종 AD'가 추가됩니다.
ㄴ 해당 비정형 물질을 통해 얼티밋 블레어의 '강화 세포 연구 도면', '안정화 장치 연구 도면', '나선 촉매 연구 도면', '코드'를 획득할 수 있습니다.
보이드 침식 정화: 도전 난이도 추가

해금 조건
- 보이드 침식 정화: 일반 난이도 <30단계> 완료 시 해금됩니다.
진입 방법
- '침투 작전 단말기' 또는 전체 지도에 있는 '보이드 침식 정화: 도전' 아이콘을 통해 진입할 수 있습니다.
진행 방법
- 보이드 침식 정화: 도전은 총 5단계로 구성됩니다.
- 최초에는 1단계부터 플레이 가능하며, 나머지 단계는 잠겨 있습니다.
- 침식 정화 시작 후 벌거스 군단을 처치하여 목표 게이지를 채우면 마지막 지휘관이 등장하며, 해당 지휘관을 처치 시 보이드 침식 정화가 완료됩니다.
- 침식 정화를 목표 시간 내 완료하면 다음 단계를 해금할 수 있습니다.
결과 판정 방법
- 침식 정화 완료: 목표 시간 12분 내에 미션을 완료하면, 보상을 수령하고 다음 단계를 해금할 수 있습니다.
- 임무 완료: 목표 시간 12분을 초과하고 미션을 완료하면, 보상을 수령하지만 다음 단계를 해금할 수 없습니다.
- 임무 실패: 미션을 완료하지 못하고 플레이 타임 15분을 모두 초과하면, 보상을 수령하지 못하고 다음 단계도 해금할 수 없습니다.
보상
- 등장하는 벌거스 군단 처치 시 탄약, 정신력, 체력 아이템만 획득할 수 있으며, 그 외 아이템이나 계승자 경험치 및 총기 숙련도는 획득되지 않습니다.
- 침식 정화 임무 완료 시, 최초 1회에 한해 X단계 코어, 무기 코어 증폭기를 보상을 획득할 수 있습니다.
공개 작전 여부
- 1/2/3/4/5 단계 모두 '비공개 작전 시작'만 가능합니다.
시즌 초기화
매 시즌 에피소드마다 침식 정화 단계가 초기화되며, 초기화 이후에는 최초 완료 보상을 다시 획득할 수 있습니다.
※ '도전' 난이도 추가에 따라, 기존 보이드 침식 정화는 '보이드 침식 정화: 일반'으로 명칭이 변경되었습니다.
보이드 침식 정화: 도전 난이도 리더보드 추가
- 보이드 침식 정화: 도전 난이도 리더보드가 추가됩니다.
- 보이드 침식 정화: 도전 난이도 시작 화면, 결과 확인 화면에서도 확인할 수 있습니다.
- 보이드 침식 정화: 도전 난이도 리더보드는 가장 높은 단계의 클리어 시간으로 순위를 산정합니다.
- 보이드 침식 정화: 도전 난이도 리더보드의 초기화 주기는 다음과 같습니다.
ㄴ 초기화 시작 시점: 2025.04.17(목) 서버 점검 후
ㄴ 초기화 주기: 시즌 에피소드
외장 부품
- 신규 외장 부품이 추가되었습니다.
| 이름 | 세트 | 효과 설명 |
| 화염 낙인 | 2세트 | 스킬 효과 범위 +6.5%[+] 스킬 지속시간 +6.5%[+] |
| 4세트 | 이동 속도 -5%[x] 화상 관련 효과를 보유한 적에게 화염 속성 스킬 공격 시, 피격된 적의 화염 속성 저항력 -30%[x] (지속시간 10초) | |
| 역병 | 2세트 | 공학 스킬 위력 +5%[+] 특이 스킬 위력 +5%[+] |
| 4세트 | 총기 치명타 확률 -24%[x] 총기 치명타 배율 -36.8%[x] 독 속성 스킬 위력 +43.2%[+] 전용 자원 획득 시, 독 속성 스킬 위력 +21.6%[+] (지속시간 10초) | |
| 깨달은 마법사 | 2세트 | 스킬 위력 +6%[+] |
| 4세트 | 총기 공격력 -12%[x] 무 속성 스킬 사용 시 진리 효과 1중첩 (최대 3중첩, 지속 시간 5초) 진리 효과는 3중첩 상태 시 무 속성 스킬 위력 +84%[+] | |
| 움직이는 요새 | 2세트 | 방어력 +25%[x] |
| 4세트 | 총기 치명타 확률 -8%[x] 총기 치명타 배율 -12%[x] 현재 방어력의 0.012%[x] 만큼 받는 피해량 계수 감소 | |
| 껍질 분쇄기 | 2세트 | 발사 속도 +5%[x] |
| 4세트 | 보이드 차폐막에 스킬 공격 시, 스킬 위력의 1,218%[x] 만큼 추가 피해 부여 아르케 차단막에 총기 공격 시, 총기 피해량의 1,218%[x] 만큼 추가 피해 부여 |
- '화염 낙인', '역병', '깨달은 마법사', '껍질 분쇄기'는 시그마 섹터에서 획득할 수 있습니다.
- '움직이는 요새'는 심층부 요격전에서 획득할 수 있습니다.
반응로/외장 부품 옵션 강화
- 반응로 / 외장 부품의 옵션을 강화할 수 있는 시스템이 추가되었습니다.
- 옵션 강화는 알비온이나 전초기지의 '작업대'에서 진행할 수 있습니다.
- 강화 시 증가하는 수치는 각 옵션 별로 상이합니다.
- 강화 시도 시, 낮은 확률로 옵션이 증가하는 기본 수치의 2배만큼 증가하는 대성공이 발동됩니다.
- 옵션 강화 시도 횟수에 따라 필요한 재료의 수량이 증가합니다.
ㄴ 강화 시도 5회 이상부터는 동일한 수량이 필요합니다.
ㄴ 반응로 강화 시도 시, '양자 결정'과 '나노 복합체'가 필요합니다.
ㄴ 외장 부품 강화 시도 시, '에너지 제어핵'이 필요합니다.
ㄴ 옵션 1개를 강화 시도할 때 필요한 재료의 수량은 아래와 같습니다.
ㆍ 옵션 2개를 모두 강화할 때에는 2배만큼 필요합니다.
| 강화 시도 횟수 | 반응로 | 외장 부품 |
| 1회 | 5,000개 | 1,000개 |
| 2회 | 10,000개 | 2,000개 |
| 3회 | 15,000개 | 3,000개 |
| 4회 | 20,000개 | 4,000개 |
| 5회 이상 | 25,000개 | 5,000개 |
훈장
- 훈장 시스템이 추가되었습니다.
ㄴ 훈장은 뛰어난 업적을 달성한 플레이어에게 지급하는 명예 보상입니다.
ㄴ 훈장은 업적의 종류에 따라 구분됩니다.
| 업적 명 | 업적 조건 | 카운트 | 업적 포인트 | 획득 훈장 |
| 모범 수훈 기장 | 업적 완료 | 430 | 300 | 알비온 명예 훈장 |
| 기록 수집 기장 | 기록물 획득 | 130 | 300 | |
| 계승자 기장 | 계승자 보유 | 28 | 300 | 레일리 전승 훈장 |
| 계승자 모듈 기장 | 모듈 소켓 타입 부여 60회 계승자 보유 | 20 | 300 | |
| 아르케 조율 기장 | 아르케 고유 인자 40레벨 달성 계승자 그룹 보유 | 19 | 300 | |
| 무기 모듈 기장 | 모듈 소켓 타입 50회 부여 궁극 무기 보유 (중복 제외) | 30 | 300 | 데슬리오 특별 훈장 |
| 고유 능력 기장 | 고유 능력 4단계 도달 궁극 무기 보유 (중복 제외) | 30 | 300 | |
| 핵심 무기 기장 | 궁극 무기 코어 개방 | 30 | 300 | |
| 궁극 반응로 강화 기장 | 5단계 강화 도달 궁극 반응로 보유 | 20 | 300 | 매지스터 의회 훈장 |
| 궁극 반응로 기장 | 최적화 조건 3개 궁극 반응로 보유 | 20 | 300 | |
| 모듈 강화 기장 | 10단계 강화 모듈 보유 | 400 | 300 | |
| 보이드 침식 정화 기장 | 보이드 침식 정화: 일반 <30단계> 완료 | 1,000 | 300 | 작전 무공 훈장 |
- 같은 훈장을 반복해서 받을 때마다 훈장 단계가 높아지고 훈장 외관이 달라집니다.
- 일지 > 업적 > 훈장 메뉴에서 훈장 획득 조건을 확인하고 훈장을 획득하실 수 있습니다.
- 인벤토리에서 획득한 훈장을 장착하실 수 있습니다.
길라잡이 퀘스트 추가
- 퍼스트 디센던트를 즐기고자 하는 신규 계승자분들을 위해 ‘길라잡이 퀘스트’가 추가되었습니다.
- '길라잡이 살펴보기' 화면에서 길라잡이 퀘스트에 속한 퀘스트들의 목표와 보상, 마지막 보상 등을 한눈에 확인할 수 있습니다.
신규 모듈 추가
- 신규 모듈이 추가되었습니다.
- 신규 모듈은 시그마 섹터, 어려움 요격전, 모듈 합성을 통해 획득할 수 있습니다.
| 분류 | 등급 | 카테고리 | 모듈 그룹 | 이름 | 설명 |
| 계승자 | 궁극 | 계승자 | - | 원소 저항 장갑 | 방어력의 0.005%[x]만큼 퍼센트로 변환하여 받은 피해량 계수로 추가 적용 자신이 속성 대미지 피해를 받으면, 10초 동안 방어력의 0.4%[x]만큼 입은 속성 대미지의 속성 저항력으로 추가 적용 (최대 3중첩, 해당 효과는 중복 적용되지 않음) |
| 총기 | 궁극 | 일반탄 | 전투 | 장막 분석기 | 약점 공격 성공 시, 5초 동안 모든 속성 공격력 +4.3%[x](최대 10중첩, 실패 시 -2) 총기로 보이드 차폐막 공격 시, 총기 대미지의 1,500%[x]만큼 추가 피해 총기로 아르케 차단막 공격 시, 총기 대미지의 1,500%[x]만큼 추가 피해 |
| 총기 | 희귀 | 일반탄 | 다중 타격 확률 | 연속 약점 타격 | 다중 타격 확률 +15.5%[+], 약점 배율 +2%[x] |
| 총기 | 희귀 | 일반탄 | 다중 타격 확률 | 다중 격발 방아쇠 | 다중 타격 확률 +15.5%[+], 다중 타격 배율 +5%[x] |
| 총기 | 희귀 | 일반탄 | 다중 타격 배율 | 다중 관통 강선 | 다중 타격 배율 +95%[x], 발사 속도 -10%[x] |
| 총기 | 희귀 | 일반탄 | 다중 타격 배율 | 연쇄 약점 타격 | 다중 타격 배율 +30%[x], 약점 배율 +2%[x] |
| 총기 | 희귀 | 일반탄 | 공격력 | 특등 사수 | 총기 공격력 +26%[x], 다중 타격 확률 +1%[+] |
| 총기 | 희귀 | 일반탄 | 공격력 | 연쇄 조준 사격 | 총기 공격력 +26%[x], 다중 타격 배율 +5%[x] |
| 총기 | 희귀 | 일반탄 | 장탄량 | 다중 격발 보조탄 | 장탄량 +30%[x], 다중 타격 확률 +1%[+] |
| 총기 | 희귀 | 일반탄 | 장탄량 | 다중 관통 보조탄 | 장탄량 +30%[x], 다중 타격 배율 +5%[x] |
| 총기 | 희귀 | 일반탄 | 약점 피해 | 다중 포화 | 약점 배율 +20%[x], 다중 타격 확률 +1%[+] |
| 총기 | 희귀 | 일반탄 | 약점 피해 | 다중 관통 포화 | 약점 배율 +20%[x], 다중 타격 배율 +5%[x] |
| 총기 | 궁극 | 특수탄 | 전투 숙련 | 장막 분석기 | 약점 공격 성공 시, 5초 동안 모든 속성 공격력 +4.3%[x](최대 10중첩, 실패 시 -2) 총기로 보이드 차폐막 공격 시, 총기 대미지의 1,500%[x]만큼 추가 피해 총기로 아르케 차단막 공격 시, 총기 대미지의 1,500%[x]만큼 추가 피해 |
| 총기 | 희귀 | 특수탄 | 다중 타격 확률 | 연속 약점 타격 | 다중 타격 확률 +20%[+], 약점 배율 +2%[x] |
| 총기 | 희귀 | 특수탄 | 다중 타격 확률 | 다중 격발 방아쇠 | 다중 타격 확률 +20%[+], 다중 타격 배율 +5%[x] |
| 총기 | 희귀 | 특수탄 | 다중 타격 배율 | 다중 관통 강선 | 다중 타격 배율 +80%[x], 발사 속도 -25%[x] |
| 총기 | 희귀 | 특수탄 | 다중 타격 배율 | 연쇄 약점 타격 | 다중 타격 배율 +35%[x], 약점 배율 +2%[x] |
| 총기 | 희귀 | 특수탄 | 공격력 | 특등 사수 | 총기 공격력 +26%[x], 다중 타격 확률 +2%[+] |
| 총기 | 희귀 | 특수탄 | 공격력 | 연쇄 조준 사격 | 총기 공격력 +26%[x], 다중 타격 배율 +5%[x] |
| 총기 | 희귀 | 특수탄 | 장탄량 | 다중 격발 보조탄 | 장탄량 +30%[x], 다중 타격 확률 +2%[+] |
| 총기 | 희귀 | 특수탄 | 장탄량 | 다중 관통 보조탄 | 장탄량 +30%[x], 다중 타격 배율 +5%[x] |
| 총기 | 희귀 | 특수탄 | 약점 피해 | 다중 포화 | 약점 배율 +20%[x], 다중 타격 확률 +2%[+] |
| 총기 | 희귀 | 특수탄 | 약점 피해 | 다중 관통 포화 | 약점 배율 +20%[x], 다중 타격 배율 +5%[x] |
| 총기 | 궁극 | 충격탄 | 전투 숙련 | 장막 분석기 | 약점 공격 성공 시, 5초 동안 모든 속성 공격력 +4.3%[x](최대 10중첩, 실패 시 -2) 총기로 보이드 차폐막 공격 시, 총기 대미지의 1,500%[x]만큼 추가 피해 총기로 아르케 차단막 공격 시, 총기 대미지의 1,500%[x]만큼 추가 피해 |
| 총기 | 희귀 | 충격탄 | 다중 타격 확률 | 연속 약점 타격 | 다중 타격 확률 +17.5%[+], 약점 배율 +2%[x] |
| 총기 | 희귀 | 충격탄 | 다중 타격 확률 | 다중 격발 방아쇠 | 다중 타격 확률 +17.5%[+], 다중 타격 배율 +5%[x] |
| 총기 | 희귀 | 충격탄 | 다중 타격 배율 | 다중 관통 강선 | 다중 타격 배율 +55%[x], 발사 속도 -10%[x] |
| 총기 | 희귀 | 충격탄 | 다중 타격 배율 | 연쇄 약점 타격 | 다중 타격 배율 +20%[x], 약점 배율 +2%[x] |
| 총기 | 희귀 | 충격탄 | 공격력 | 특등 사수 | 총기 공격력 +26%[x], 다중 타격 확률 +1%[+] |
| 총기 | 희귀 | 충격탄 | 공격력 | 연쇄 조준 사격 | 총기 공격력 +26%[x], 다중 타격 배율 +5%[x] |
| 총기 | 희귀 | 충격탄 | 장탄량 | 다중 격발 보조탄 | 장탄량 +30%[x], 다중 타격 확률 +1%[+] |
| 총기 | 희귀 | 충격탄 | 장탄량 | 다중 관통 보조탄 | 장탄량 +30%[x], 다중 타격 배율 +5%[x] |
| 총기 | 희귀 | 충격탄 | 약점 피해 | 다중 포화 | 약점 배율 +20%[x], 다중 타격 확률 +1%[+] |
| 총기 | 희귀 | 충격탄 | 약점 피해 | 다중 관통 포화 | 약점 배율 +20%[x], 다중 타격 배율 +5%[x] |
| 총기 | 궁극 | 고위력탄 | 전투 숙련 | 장막 분석기 | 약점 공격 성공 시, 5초 동안 모든 속성 공격력 +4.3%[x](최대 10중첩, 실패 시 -2) 총기로 보이드 차폐막 공격 시, 총기 대미지의 1,500%[x]만큼 추가 피해 총기로 아르케 차단막 공격 시, 총기 대미지의 1,500%[x]만큼 추가 피해 |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄-저격총 | 다중 타격 확률 | 연속 약점 타격 | 다중 타격 확률 +15%[+], 약점 배율 +2%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄-저격총 | 다중 타격 확률 | 다중 격발 방아쇠 | 다중 타격 확률 +15%[+], 다중 타격 배율 +5%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄-저격총 | 다중 타격 배율 | 다중 관통 강선 | 다중 타격 배율 +40%[x], 발사 속도 -10%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄-저격총 | 다중 타격 배율 | 연쇄 약점 타격 | 다중 타격 배율 +15%[x], 약점 배율 +2%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄-산탄총 | 다중 타격 확률 | 연속 약점 타격 | 다중 타격 확률 +25%[+], 약점 배율 +2%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄-산탄총 | 다중 타격 확률 | 다중 격발 방아쇠 | 다중 타격 확률 +25%[+], 다중 타격 배율 +5%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄-산탄총 | 다중 타격 배율 | 다중 관통 강선 | 다중 타격 배율 +45%[x], 발사 속도 -10%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄-산탄총 | 다중 타격 배율 | 연쇄 약점 타격 | 다중 타격 배율 +25%[x], 약점 배율 +2%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄-런처 | 다중 타격 확률 | 연속 약점 타격 | 다중 타격 확률 +20%[+], 약점 배율 +2%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄-런처 | 다중 타격 확률 | 다중 격발 방아쇠 | 다중 타격 확률 +20%[+], 다중 타격 배율 +5%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄-런처 | 다중 타격 배율 | 다중 관통 강선 | 다중 타격 배율 +40%[x], 발사 속도 -10%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄-런처 | 다중 타격 배율 | 연쇄 약점 타격 | 다중 타격 배율 +15%[x], 약점 배율 +2%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄 | 공격력 | 특등 사수 | 총기 공격력 +26%[x], 다중 타격 확률 +2%[+] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄 | 공격력 | 연쇄 조준 사격 | 총기 공격력 +26%[x], 다중 타격 배율 +5%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄-런처 | 공격력 | 특등 사수 | 폭발 공격력 +26%[x], 다중 타격 확률 +2%[+] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄-런처 | 공격력 | 연쇄 조준 사격 | 폭발 공격력 +26%[x], 다중 타격 배율 +5%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄 | 장탄량 | 다중 격발 보조탄 | 장탄량 +30%[x], 다중 타격 확률 +2%[+] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄 | 장탄량 | 다중 관통 보조탄 | 장탄량 +30%[x], 다중 타격 배율 +5%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄 | 약점 피해 | 다중 포화 | 약점 배율 +20%[x], 다중 타격 확률 +2%[+] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄 | 약점 피해 | 다중 관통 포화 | 약점 배율 +20%[x], 다중 타격 배율 +5%[x] |
상점
- 신규 상품이 추가되었습니다.
| 대분류 | 소분류 | 상품 |
| 계승자 | 계승자 번들 | 고급 얼티밋 블레어 번들 |
| 계승자 | 계승자 번들 | 얼티밋 블레어 번들 |
| 계승자 | 얼티밋 계승자 | 얼티밋 블레어 |
| 컨셉 스킨 | 특가 번들 | 멋쟁이 옥수수 번들 I |
| 컨셉 스킨 | 특가 번들 | 멋쟁이 옥수수 번들 II |
| 컨셉 스킨 | 테마 스킨 | 멋쟁이 옥수수 세트 |
| 프리미엄 스킨 | 얼티밋 계승자 스킨 | 얼티밋 블레어의 데빌 핫 페퍼 X |
| 프리미엄 스킨 | 헤드 스킨 | 진짜 끝내주는 그을림 |
| 공통 치장/부착물 | 등 부착물 | 핫 윙 |
| 공통 치장/부착물 | 감정 표현 | 혼란 전술 |
| 공통 치장/부착물 | 감정 표현 | 점핑볼 |
| 공통 치장/부착물 | 스폰 | 폭발적인 맛 |
| 공통 치장/부착물 | HUD 스킨 | 멋쟁이 옥수수 |
| 화장 | 화장 | 훈연 |
이벤트

(1) 신규 이벤트 도전 과제 '블레어의 잉그리스 수호'가 시작되었습니다. [이벤트 공지 바로가기]
- 일일 도전 과제가 추가되었습니다.
- 도전 과제는 1주 간격으로 교체됩니다.
- 기간: KST 2025.04.17(목) 점검 후 ~ 2025.05.22(목) 15:59
ㄴ 1주차: KST 2025.04.17(목) 점검 후 ~ 2025.04.24(목) 15:59
ㄴ 2주차: KST 2025.04.24(목) 16:00 ~ 2025.05.01(목) 15:59
ㄴ 3주차: KST 2025.05.01(목) 16:00 ~ 2025.05.08(목) 15:59
ㄴ 4주차: KST 2025.05.08(목) 16:00 ~ 2025.05.15(목) 15:59
ㄴ 5주차: KST 2025.05.15(목) 16:00 ~ 2025.05.22(목) 15:59
(2) 신규 이벤트 도전과제 '주간 화력 지원'이 시작되었습니다.
- 기간 내 1회 도전 과제가 추가되었습니다.
- 도전 과제는 1주 간격으로 교체됩니다.
- 기간: 2025.04.17(목) 점검 후 ~ 2025.05.22(목) 15:59
ㄴ 1주차: KST 2025.04.17(목) 점검 후 ~ 2025.04.24(목) 15:59
ㄴ 2주차: KST 2025.04.24(목) 16:00 ~ 2025.05.01(목) 15:59
ㄴ 3주차: KST 2025.05.01(목) 16:00 ~ 2025.05.08(목) 15:59
ㄴ 4주차: KST 2025.05.08(목) 16:00 ~ 2025.05.15(목) 15:59
ㄴ 5주차: KST 2025.05.15(목) 16:00 ~ 2025.05.22(목) 15:59
■ 핫픽스 1.2.14
컨텐츠 개선
(1) 컨텐츠 개선
필드 미션/ 침투 작전 일반 난이도 개선
- 강화병 몬스터가 '스킬 방해', '정신력 누출'을 사용하지 않도록 개선하였습니다.
- 킹스턴 ~ 불모지 미션 개선
ㄴ 전반적인 미션 목표 시간이 단축되었습니다.
ㄴ 일부 미션의 미션 구성이 변경되었습니다.
ㆍ 킹스턴 몰락지의 시가지 미션의 동선이 변경되었습니다.
ㆍ 킹스턴 대광장의 벌거스 데이터 송신기 미션의 목표가 변경되었습니다.
ㆍ 불모지 낙석지대의 외부 반응로 미션의 동선이 변경되었습니다.
ㆍ 불모지 저장소의 카이퍼 정제소 미션의 동선이 변경되었습니다.
ㆍ 불모지 통제구역의 병영 미션의 동선이 변경되었습니다.
ㆍ 불모지 제철소의 물류 관리 시설 미션의 해킹 수량이 변경되었습니다.
ㄴ 몬스터의 수량 및 스폰 타이밍이 변경되었습니다.
- 베스퍼스 ~ 요새 미션 개선
ㄴ 점령, 해킹, 탈취 미션의 소요 시간을 감소하였습니다.
ㄴ 수송 방해 미션의 필요 카이퍼 개수 및 소요 시간을 감소하였습니다.
ㄴ 일부 다중 해킹 미션에서 요구되는 해킹 오브젝트 개수를 감소하였습니다.
ㄴ 백야 협곡 '성채 제어 시설' 미션 내 요구되는 폭파 오브젝트 개수를 감소하였습니다.
ㄴ 일부 침투 작전 내 점령 미션을 섬멸 미션으로 변경되었습니다.
- 일반 난이도 킹스턴 ~ 요새 필드 미션 별 몬스터 처치 시 획득할 수 있는 경험치가 조정되었습니다.
- 일부 침투 작전에서 사용 중인 함정의 형태를 변경하거나, 제거하였습니다.
보이드 파편, 보이드 융합로
- 보이드 융합로에서 더 이상 '보이드 조각'을 필요로 하지 않습니다.
- 보이드 파편, 특수 작전, 퀘스트에서 '보이드 조각'을 획득할 수 없습니다.
ㄴ 보이드 파편의 가이드 메세지가 삭제되었습니다.
침공 메인 스토리 미션
- 침공 메인 스토리 미션에서 침공 기믹을 제거하였습니다.
시그마 섹터
- 시그마 섹터 고위험 완료 시, 총기 경험치와 계승자 경험치 획득량이 30,000에서 160,000으로 상향 조정하였습니다.
- 시그마 섹터에서 '에너지 제어핵'을 획득할 수 있습니다.
- 시그마 섹터에서 정예병 몬스터 처치 시, 모듈을 획득할 수 있는 확률이 약 1.4배 증가하였습니다.
- 어려움 특수작전에서 아르케 고유 인자 경험치를 획득할 수 있습니다.
침식 정화 난이도 개선
- (수정) 상위 단계로 갈수록 스킬 활용도가 낮아지고 총기의 활용도가 증가하여 전투 양상이 단조로워지는 것을 개선하기 위하여 아래와 같이 개선하였습니다.
ㄴ 21~30 단계에서 우위 속성 계승자의 스킬 피해량을 전체적으로 상향 조정하였습니다.
ㄴ 21~30 단계에서 열위 속성 계승자의 스킬 피해량을 일부 상향 조정하였습니다.
ㄴ 20~30 단계에서 우위 속성 총기 피해량을 소폭 상향 조정하였습니다.
침식 정화 개선
- 일반 / 도전 난이도에 '지원 드론'을 배치하였습니다.
- 달성하기 어려운 업적의 수치를 조정하였습니다.
ㄴ 지원 요청 응답 횟수: 50 → 20, 500 → 50
ㄴ 고가치 유물 획득: 100 → 1, 250 → 5, 500 → 13, 1000 → 25
ㆍ 해당 업적의 경우 난이도 조정에 따른 업적 점수도 난이도에 맞게 조정하였습니다.
(2) 계승자
얼티밋 버니
- 얼티밋 버니 연구 도면, 코드 획득 난이도가 하향됩니다.
- 비정형 물질 패턴 009, 017-변종AA, 024, 052-변종AA, 082, 099-변종AC, 113-변종AA, 123을 더 이상 획득할 수 없습니다.
ㄴ 이미 가지고 있는 비정형 물질은 기존과 동일하게 사용할 수 있습니다.
- 비정형 물질 패턴 009, 017, 024, 052, 082, 099, 113, 123의 '변종 AD'가 추가됩니다.
ㄴ 해당 비정형 물질에서 획득 가능했던 얼티밋 버니의 ‘강화 세포 연구 도면’, ‘안정화 장치 연구 도면’, ‘나선 촉매 연구 도면’, ‘코드’ 획득 확률이 증가하였습니다.
세레나
- 날개가 없는 스킨을 착용할 경우, 스킬 사용 중에만 날개가 보이도록 변경되었습니다.
- 날개가 없는 스킨은 아래와 같습니다.
ㄴ 알비온 행정 지원
ㄴ 멋쟁이 옥수수
- (수정) 알비온에서 세레나의 날개가 표시되지 않도록 수정되었습니다.
(3) 무기&모듈
- 동일 무기는 고유 능력 강화와 코어 개방을 한 번씩만 해도 일괄 적용되도록 개선하였습니다.
ㄴ 동일 무기를 여러 자루 보유 중인 경우, 한 자루만 고유 능력 강화, 코어 개방을 해도 동일한 무기에 일괄 적용됩니다.
ㄴ 고유 능력 강화나 코어 개방을 한 무기를 분해, 판매 등으로 제거해도 동일한 무기를 다시 획득할 경우 고유 능력 강화, 코어 개방이 된 상태로 획득하게 됩니다.
ㆍ 단, 업데이트 패치 이전에 제거된 무기는 적용되지 않습니다.
ㄴ 패치 시점에 동일 무기를 두 자루 이상 보유 중인 경우, 해당 무기들의 고유 능력 값은 합산 적용됩니다.
ㆍ Ex. 산산조각을 고유 능력 강화 2단계 한 자루, 1단계 한 자루 보유 중이었다면 두 자루 모두 3단계로 합산 적용됩니다.
ㄴ 패치 시점에 동일 총기 두 자루 이상이 코어 개방 상태인 경우, 초과 사용된 코어 결합체가 우편으로 지급됩니다. [공지사항 바로가기]
- 코어 개방된 총기를 분해, 판매할 수 있도록 변경되고, 고유 능력 강화나 무기 레벨 전승 재료로도 사용할 수 있게 됩니다.
ㄴ 코어가 장착된 총기를 고유 능력 강화나 무기 레벨 전승 재료로 등록할 때 경고 문구가 나오도록 변경됩니다.
ㄴ 코어가 장착된 총기를 판매할 때는 코어가 장착되었다는 경고 문구가 나오도록 변경됩니다.
- 총기 모듈 고위력탄 전체에 착용 가능한 희귀 모듈 중 총기 공격력 스탯이 적용되어 있는 모듈의 경우 폭발 공격력도 적용되도록 개선되었습니다.
ㄴ 폭발 공격력 스탯 반영 항목
| 분류 | 등급 | 카테고리 | 모듈 그룹 | 이름 | 기존 내용 | 변경 내용 |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄 | 총기 치명타 확률 | 명사수 | 총기 치명타 확률 +13%[x], 총기 공격력 +1%[x] | 총기 치명타 확률 +13%[x], 총기(폭발) 공격력 +1%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄 | 약점 피해 | 약점 포착 | 약점 배율 +20%[x], 총기 공격력 +1%[x] | 약점 배율 +20%[x], 총기(폭발) 공격력 +1%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄 | 총기 치명타 배율 | 특공부대 사격술 | 총기 치명타 배율 +17%[x], 총기 공격력 +1%[x] | 총기 치명타 배율 +17%[x], 총기(폭발) 공격력 +1%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄 | 재장전 시간 계수 | 재장전 전문가 | 재장전 시간 계수 +25%[+], 총기 공격력 +1%[x] | 재장전 시간 계수 +25%[+], 총기(폭발) 공격력 +1%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄 | 발사 속도 | 총알비 | 발사 속도 +20%[x], 총기 공격력 +1%[x] | 발사 속도 +20%[x], 총기(폭발) 공격력 +1%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄 | 장탄량 | 총기 조율 | 장탄량 +30%[x], 총기 공격력 +1%[x] | 장탄량 +30%[x], 총기(폭발) 공격력 +1%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄 | 반동 | 자세 안정화 | 반동 -30%[+], 총기 공격력 +1%[x] | 반동 -30%[+], 총기(폭발) 공격력 +1%[x] |
- 총기 공격력과 폭발 공격력이 모두 적용되는 모듈의 경우 총기 공격력 스탯 표기를 총기(폭발) 공격력으로 표기되도록 개선되었습니다.
ㄴ 툴팁 개선 항목
| 분류 | 등급 | 카테고리 | 모듈 그룹 | 이름 | 기존 내용 | 변경 내용 |
| 계승자 | 궁극 | 계승자 | 지원 공학 | 아르케 경화 | 스킬 사용 시 20초 동안 아르케 경화 효과를 1중첩, 강화 스킬 사용 시 10중첩 부여(최대 30중첩) | 스킬 사용 시 20초 동안 아르케 경화 효과를 1중첩, 강화 스킬 사용 시 10중첩 부여(최대 30중첩) |
| 계승자 | 궁극 | 계승자 | 아르케 공학 | 열렬한 후원가 | 아군에게 이로운 효과 부여 혹은 회복을 시킬 때마다 자신의 총기 공격력 및 스킬 위력 계수가 | 아군에게 이로운 효과 부여 혹은 회복을 시킬 때마다 자신의 총기(폭발) 공격력 및 스킬 위력 계수가 |
| 계승자 | 궁극 | 계승자 | 아르케 공학 | 강화 구동축 | 구르기 시 15% 확률로 5초 동안 총기 공격력 +26%[x] | 구르기 시 15% 확률로 5초 동안 총기(폭발) 공격력 +26%[x] |
| 계승자 | 궁극 | 계승자 | 아르케 공학 | 아슬아슬한 줄타기 | 체력이 50% 이하인 경우 스킬 위력 계수 +30%[+], 총기 공격력 +30%[x] | 체력이 50% 이하인 경우 스킬 위력 계수 +30%[+], 총기(폭발) 공격력 +30%[x] |
| 총기 | 궁극 | 고위력탄 | 특수 개조 | 실전파 | 정확도 -20%[x] | 정확도 -20%[x] |
| 총기 | 궁극 | 고위력탄 | 전투 숙련 | 다중 조준경 | 특이 스킬 사용 시 100% 확률로 15초 간 총기 공격력 +4%[x], | 특이 스킬 사용 시 100% 확률로 15초 간 총기(폭발) 공격력 +4%[x], |
| 총기 | 궁극 | 고위력탄 | 특수 개조 | 초탄 강화 | 재장전 후 첫 발 총기 공격력 +200%[x] (재발동 대기시간 10초) | 재장전 후 첫 발 총기(폭발) 공격력 +200%[x] (재발동 대기시간 10초) |
| 총기 | 궁극 | 고위력탄 | 특수 개조 | 불꽃 전도체 | 화상 효과를 보유한 적 공격 시 총기 공격력 +26%[x] | 화상 효과를 보유한 적 공격 시 총기(폭발) 공격력 +26%[x] |
| 총기 | 궁극 | 고위력탄 | 특수 개조 | 눈꽃 전도체 | 동상 효과를 보유한 적 공격 시 총기 공격력 +26%[x] | 동상 효과를 보유한 적 공격 시 총기(폭발) 공격력 +26%[x] |
| 총기 | 궁극 | 고위력탄 | 특수 개조 | 독성 전도체 | 중독 효과를 보유한 적 공격 시 총기 공격력 +26%[x] | 중독 효과를 보유한 적 공격 시 총기(폭발) 공격력 +26%[x] |
| 총기 | 궁극 | 고위력탄 | 특수 개조 | 전격 전도체 | 감전 효과를 보유한 적 공격 시 총기 공격력 +26%[x] | 감전 효과를 보유한 적 공격 시 총기(폭발) 공격력 +26%[x] |
| 총기 | 희귀 | 고위력탄 | 총기 치명타 확률 | 날카로운 사격 | 총기 치명타 확률 +36%[x], 총기 공격력 -15%[x] | 총기 치명타 확률 +36%[x], 총기(폭발) 공격력 -15%[x] |
(4) UI&UX
- 패드로 내비게이션 조작을 했을 때, 특정 메뉴에서 주요 UI버튼으로 이동하기 더 쉽도록 특정 작은 아이템 아이콘의 이동이 되지 않도록 수정하였습니다.
ㄴ 무기 재조정 메뉴의 재조정 재료 아이콘
ㄴ 반응로 강화 메뉴의 필요 아이템 아이콘
ㄴ 반응로 이식 메뉴의 이식 재료 아이콘
ㄴ 코어 제작 메뉴의 재료 정보 아이콘
- 선택형 상자 사용 시, 보상 아이템의 현재 보유량을 표시할 수 있도록 UI를 개선했습니다.
- 페인트 아이템 획득 시, 획득 수량이 표기되도록 UI를 개선했습니다.
- 코어 제작 가이드를 추가했습니다.
- 총기 정렬 규칙이 개선되었습니다.
ㄴ 장착 중인 무기는 앞쪽으로 배치되도록 변경되었습니다.
ㄴ 코어 장착, 무기 레벨 전승, 무기 재조정, 고유 능력 강화 화면에서 정렬 기준 목록 및 기본 선택 항목이 변경되었습니다.
- 스탯 효과 표기 시, 적용 연산 방식(합연산/곱연산)이 수치 뒤에 함께 표시되도록 변경되었습니다.
ㄴ 총기 고유효과 UI 및 계승자 스킬 툴팁의 경우 추후 적용될 예정입니다.
ㄴ 적용 항목: 총기, 모듈, 액세서리, 역배열, 아르케 조율, 반응로, 랜덤 옵션, 무기 코어 개방
- 아이템 획득 시 알림 표시 대상 아이템이 변경됩니다.
ㄴ 알람 표시 제외 아이템: 코어 1~5단계, 궁극 등급 반응로, 궁극 등급 세트제외 외장부품, 궁극 등급 모듈
ㄴ 알람 표시 추가 아이템: 희귀 등급 세트 외장부품
- 부스트 아이템 아이콘에 효과 적용 비율 (%) 표시가 추가됩니다.
ㄴ 인벤토리, 상품 구성품 보기 화면에서 확인이 가능합니다.
- (추가) 울트라 와이드 모니터 환경에서 NPC 대화 시퀀스가 기본 해상도인 16:9로 고정되도록 개선되었습니다
(5) 포토 모드
- 계승자 포즈 변경 기능에 재생/정지 기능과 재생 속도 옵션이 추가되었습니다.
ㄴ 재생 중인 모션을 일시 정지, 재생할 수 있습니다.
ㄴ 재생 속도를 변경할 수 있습니다.
ㆍ x 1.0 / x 0.75 / x 0.5 / x 0.25
- 필터 옵션이 추가되었습니다.
- 카메라 저속 이동 기능이 추가되었습니다.
- 초기화 버튼의 입력 방식을 Hold로 변경되었습니다.
- UI 숨기기 적용 시 마우스 커서도 함께 숨겨집니다.
(6) 기타
- 소셜 모션 툴팁에서 아이템 유형 정보가 싱글/그룹으로만 표기되던 부분을 소셜 모션 I 싱글과 소셜 모션 I 그룹으로 표시되도록 수정하였습니다.
- 실험실 데미지 측정 UI에 DPS를 확인할 수 있는 항목이 추가됩니다.
ㄴ 최대 DPS : 전투하는 동안 1초 동안 입힌 데미지 중 최대값을 표시합니다.
ㄴ 평균 DPS : 전투하는 동안 1초 동안 입힌 데미지의 평균 값을 표시합니다.
- 일부 외장 부품 설명 중 불필요한 내용을 수정하였습니다.
- 얼티밋 버니의 '강화 세포 연구 도면', '안정화 장치 연구 도면', '나선 촉매 연구 도면', '코드'를 ETA-0 상점에서 판매 시 ‘고가치 ETA 교환증’ 획득 수량이 변경됩니다.
ㄴ 얼티밋 버니 코드: 15개 → 3개
ㄴ 강화 세포 연구 도면, 안정화 장치 연구 도면: 10개 → 3개
ㄴ 나선 촉매 연구 도면: 5개 → 3개
- 진화 스킨의 진화 단계에 따라 각각 염색 정보가 저장되도록 개선하였습니다.
ㄴ 진화 스킨의 2, 3단계에 설정했던 염색 정보는 초기화됩니다.
- 조력자 스킨 중 '선물 보급 모자', '선물 보급 망토' 스킨을 베스퍼스 헌팅독도 장착 가능하도록 수정하였습니다.
- 조력자의 등 부착물, 스폰/디스폰 스킨을 공용 스킨으로 수정하였습니다.
ㄴ 하기오스 쉽독, 베스퍼스 헌팅독 모두 장착할 수 있습니다.
- 업적 및 배틀 패스 도전에서의 완료 조건 중, '임의의 계승자로 아르케 조율 수행' 조건의 집계 기준이 변경되었습니다.
ㄴ 계승자 중 가장 높게 투자한 아르케 조율 횟수를 집계하고 있었으나, 이를 모든 계승자의 조율 횟수 합산으로 변경되었습니다.
- 배틀 패스 일일 도전 '내게 더 강력한 힘을'의 요구 수치가 하향되었습니다.
ㄴ 카이퍼 획득 5000 → 1000
- 최적화를 위해 일부 몬스터 이펙트를 경량화 하였습니다.
ㄴ 부정 생산형 경비대, 부정 생산형 폐품병, 부정 생산형 파멸자, 요새병, 정예병 추적자
- 최적화를 위해 시그마 섹터 내에 일부 몬스터의 신체 전체를 약점 처리되도록 수정하였습니다.
ㄴ 부정 생산형 경비대, 부정 생산형 폐품병, 에시브 파쇄형 덫공, 칼잡이
- 인게임 웹 가이드 버튼이 추가되었습니다.
ㄴ 게임 플레이 중 도움을 필요로 하는 시점에 웹 가이드 버튼이 노출됩니다.
ㄴ 버튼 선택 시, 각 가이드의 웹 페이지로 이동합니다.
- 초반 구간 유저를 위한 퀘스트 보상이 추가되었습니다.
ㄴ 킹스턴 일반 지역 - 작전 허가 완료 시 보상으로 '버니 강화 세포'가 추가되었습니다.
ㄴ 킹스턴 일반 지역 - 목표 발견 완료 시 보상으로 '버니 나선 촉매'가 추가되었습니다.
버그 수정
(1) 컨텐츠
- 간헐적으로 지휘관 몬스터 '불멸의 망각자'가 면역 상태일 때 스폰한 모든 몬스터가 사망하지 않았음에도 면역 상태가 해제되는 현상을 수정하였습니다.
- 지휘관 몬스터가 점프 중 사망 시, 바닥으로 빠지는 현상을 수정하였습니다.
(2) 계승자
- 이네즈의 '연쇄 번개' '부유하는 번개' 스킬을 사용하여 특정 오브젝트를 타격할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 이네즈의 일부 피격 이펙트가 행동 속도가 느려진 대상에게 적용 시 과도하게 느리게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- (수정) 이네즈의 '연쇄 번개' '부유하는 번개'가 다음 타겟이 지형 뒤에 가려져 있을 때 소멸하는 현상을 수정하였습니다.
ㄴ ‘연쇄 번개’, ‘부유하는 번개’의 첫 타격 후 다음 타겟이 지형 뒤에 가려져 있는 경우에도 이네즈에게 되돌아옵니다.
(3) 무기&모듈
계승자 모듈 중 궁극 '노련한 전술' 모듈의 재사용 시간 초기화 효과가 패시브 스킬의 재사용 시간을 초기화하는 현상을 수정하였습니다.
(4) UI&UX
- 시그마 섹터에서 '오늘의 보너스 혜택' 모두 완료 시, 완료 이미지가 표시되도록 수정하였습니다.
- 정보 열람에서 시그마 섹터 관련 획득처 선택 시, 알비온 내 NPC를 강조 표시하도록 수정하였습니다.
- 일지 > 기록물 > 작전기록에서 '[아이샤 분대 실종 기록] 제임스 랭던의 ----' 기록물이 중복 표시되던 현상을 수정하였습니다.
- ‘정보 열람’에서 ‘특수 작전’을 통해 획득 가능한 아이템의 획득처가 비정상적으로 표시되는 현상을 수정하였습니다.
감사합니다.

