こんにちは。『The First Descendant』開発チームです。

 

The First Descendant』アップデート 1.3.3のご案内です。

 

対象プラットフォーム

- Steam, XBOX SERIES X|S, PS5

 

アップデート 1.3.3

ラウンジ

・ラウンジは、ミッションの合間に継承者が緊張をほぐすために休憩するスペースです。

・ラウンジは、アルビオンから入場可能です。

メインクエスト<指揮施設攻撃>クリア後に始まるサブクエスト<収集の世界>を進めると、ラウンジを利用できます。

・ラウンジには継承者、バディ、乗り物、武器スキン、背中装飾、胸装飾そしてあたらに追加される収集品アイテムを配置することができます。

区分

内容

継承者

・入手済みの継承者をラウンジに配置することができます。

・一般継承者とアルティメット継承者どちらも入手済みの場合は、アルティメット継承者のみを配置することができます。

・ラウンジに配置した継承者に適用したいカスタマイズロードアウトを選ぶことができます。

・ラウンジモーションをプレイしない継承者に近づいて会話をすることができます。

ラウンジモーション

・ラウンジに配置した継承者は、入手済みのラウンジモーションを適用できます。

・継承者配置画面にてラウンジモーションを選択し再生、繰り返し再生するラウンジモーションを指定することができます。

バディ

・入手済みのバディをラウンジに配置することができます。

・ラウンジに配置したバディに適用したいカスタマイズロードアウトを選ぶことができます。

乗り物

・入手済みの乗り物をラウンジに配置することができます。

・ラウンジに配置した乗り物にはカスタマイズ設定を適用されます。

武器スキン

・一度でも入手したことのある武器の武器スキンをラウンジに配置することができます。

・ラウンジに配置した武器スキンにはカラー設定が適用されます。

・ラウンジに配置した武器スキンを近くで見ることができます。

胸装飾/背中装飾

・入手済みの胸装飾/背中装飾ををラウンジに配置することができます。

・ラウンジに配置した胸装飾/背中装飾を近くで見ることができます。

ラウンジ収集品(装飾品/トロフィー/フィギュア/ジオラマ)

・入手済みの装飾品/トロフィー/フィギュア/ジオラマをラウンジに配置することができます。

・ラウンジに配置した装飾品/トロフィー/フィギュアを近くで見ることができます。

・装飾品/トロフィー/フィギュアを回転させて、向きを変更できます。

・ジオラマの上にはフィギュアを配置することができます。

・ランダム配置

ラウンジに入場する時に入手済みの継承者をランダムで配置します。

継承者がランダム配置されると、継承者のロードアウトもランダムで設定されます。

ランダム配置設定は、ラウンジ内のガイドを通じて変更可能です。

・ラウンジムード

ラウンジに入場するとラウンジの照明と日時がランダムで適用されます。

ラウンジムードは、ラウンジ内のガイドを通じて変更可能です。

・ラウンジ増築

マスタリーランク5以上になると、100万ゴールドを使ってラウンジの寝室を拡張することができます。

寝室には継承者、武器スキン、背中装飾、胸装飾、装飾品、トロフィー、フィギュアを追加で配置することができます。

一部のラウンジモーションは、寝室に配置した継承者のみを通じて再生することができます。

・ラウンジフォトモードは、一般のフォトモードとは異なったルールが適用されます。

ラウンジフォトモードでは「フリー」のみ可能です。

ラウンジフォトモードでは「被写体」タブがありません。

ラウンジフォトモードでは、一般のフォトモードとは別でプリセットを保存することができます。

 

収集品

・収集品はラウンジに飾ることができるアイテムです。

装飾品:等級が上がるにつれ、見た目も華やかになります。

フィギュア:ラウンジに直接配置したり、ジオラマ上に配置できます。

トロフィー:実績を達成すると獲得できます。

ジオラマ:背景となるセットのことで、フィギュアを配置できます。

ラウンジモーション:これを使ってラウンジに配置した継承者に動きを加えます。

・装飾品とフィギュアはアルビオン内のコレク-T、もしくはラウンジ内のエディ-Tにて、収集品購入>通常/高級収集品箱を購入することで獲得できます。

通常収集品箱は収集品コイン100枚、高級収集品箱は高級収集品コイン100枚を使って購入することができます。

・一部装飾品、フィギュア、ジオラマ、ラウンジモーションは、「収集品を交換」にて収集品コインを支払うことで獲得できます。

それ以外にも残った収集品コインは少量のゴールド、カイパーのかけら、量子培養器、ヴォイド深層部の金属片と交換できます。

・通常/高級収集品箱で獲得した装飾品とフィギュアは「収集品分解」が可能で、分解すると収集品コイン25枚を獲得できます。

・トロフィーは迎撃戦の実績を重ねることで獲得できます。

・収集品コインは以下のミッションを達成すると、報酬として獲得できます。

侵入作戦(400%)12

シグマセクター(ハード)20

▷ (ノーマル/激戦地)アクシオン平野:28

ヴォイドベッセル(ハード)40

アクシオン平野の指揮官討伐時、低確率で100

ウォールクラッシャー討伐時、確定100枚、低確率で1000枚を追加獲得

・高級収集品コインは以下のミッションを達成すると報酬として獲得できます。

シグマセクター(ハード) - 本日のボーナス

・破壊された境界:250

・隔離された砂漠:250

アクシオン平野 - 激戦地ミッション(次元エネルギー安定化数値報酬)

・次元エネルギー安定化報酬:300

 

新しい継承者:アルティメット・ルーナ

・新たなアルティメット継承者「アルティメット・ルーナ」が追加されます。

・スキルモジュール1:戦場のコンサート

専用武器に乗って敵を攻撃します。今までとは異なるノートを提供し、射撃とスキル使用を通じて霊感ゲージを獲得します。

スキル使用で自分にバフを与え、その状態で敵を攻撃すると敵にデバフを与えます。

霊感ゲージが最大値である時にスキルを使用すると強化スキルが発動し、「フィーバータイム!」効果が与えられます。

「フィーバータイム!」状態の間はルーナのノートが全て成功判定となり専用武器の連射速度がUP、より強力なデバフを敵に与えます。

ファンサービススキルの効果が続く状態で照準アクション「自動ターゲット」を使用しない場合、照準線方向に発射する弾の数がUPします。

・スキルモジュール2:戦場のアーティスト

専用武器を使用せず、スロットに装着した銃器を使用して敵を攻撃します。

スキル使用時、自分にバフを与え、この効果はリミックススキルを使用すると適用されます。

リミックススキル使用時、自身が持っている霊感ゲージの色によって異なるバフを範囲内の味方に与えます。

・新規スキルモジュールは次の内容を通じて獲得できます。

ウォールクラッシャー討伐報酬

アクシオン平野ミッションクリア報酬

アクシオン平野激戦地の追加報酬

モジュールの合成

・アルティメット・ルーナの研究の研究図面およびコードは、アクシオン平野ミッションクリア報酬として獲得できます。

ノーマルミッションクリア報酬:研究図面強奪物資A(獲得確率10)

・「研究図面強奪物資A」を獲得すると、アルティメット・ルーナ、スノースレッドドッグを製作できる研究図面のうち1種を獲得できます。

激戦地追加報酬:アルケー強奪物資B(獲得確率5)

・「アルケー強奪物資B」を獲得すると、アルティメット・ルーナを製作できる研究図面のうち1種を獲得できます。

・ルーナもしくはアルティメット・ルーナを装着すると、ルーナの専用クエストが開放されます。

ルーナ専用クエストを全てクリアすると、胸装飾「満月の象徴」を獲得できます。

 

 

新たなバディ「スノースレッドドッグ」

・新たなバディ「スノースレッドドッグ」が追加されます。

・「スノースレッドドッグ」の研究図面およびコードは、アクシオン平野ミッションクリア報酬として獲得できます。

ノーマルミッションクリア報酬:研究図面強奪物資A(獲得確率10)

・「研究図面強奪物資A」を獲得すると、アルティメット・ルーナ、スノースレッドドッグを製作できる研究図面のうち1種を獲得できます。

激戦地追加報酬:スノースレッドドッグ強奪物資(獲得確率5)

・「スノースレッドドッグ強奪物資」を獲得すると、スノースレッドドッグを製作できる研究図面のうち1種を獲得できます。

所持能力

・モジュールドロップ率UP係数を付与します。

育成によって、該当数値が徐々にUPします。

・アイテム自動獲得:一定範囲内の消費アイテムやインベントリを通じて手に入れることができるアイテムを自動で獲得します。

育成によって「アイテム認識範囲」が徐々にUPします。

・アイテム自動分解:継承者が獲得したアイテムを定期的に分解します。インベントリがいっぱいの場合でも分解を進めます。

分解対象アイテムの場合、「ジャンク一括除外フィルター」の設定に沿って選定されます。

MP自動回復量:45秒ごとに、継承者のMPを自動で回復します。

育成によって「MP自動回復量」が徐々にUPします。

 

継承者のバランス調整/改善

スキル性能はすべてレベル4を基準に表記しています。

(1) レピック

・次のスキルの性能を調整しました。

投擲グレネード

スキル使用後、より素早く別の動作に切り替えられるよう調整しました。

敵に命中しなかった場合の爆発までの時間を短縮しました。

1.5 → 1.2

爆発範囲:5m → 7m

爆発ダメージ:1170.8 → 2884.1

火傷状態の敵に1770.5%の追加ダメージを与える機能を追加しました。

オーバークロック

スキルカテゴリー「射撃強化」を追加しました。

クールダウン:20 → 30

▷MP消費量:20 → 40

継続時間:20 → 10

次の効果を変更しました。

・削除:スキル威力係数UP20

・追加:スキルクリティカル倍率60%、移動速度20UP

火傷継続ダメージ:115.7 → 120.4

新規効果:過負荷

・オーバークロックスキル使用時に獲得できる効果を追加しました。

・継続時間:10

・初回スタック数:20スタック

1スタックあたりの効果:発射速度3

・銃器発射時、1スタック差引

牽引グレネード

発射体移動速度:60%UP

牽引の高さ:2.5m → 2.7m

オーバーキル

爆発ダメージ:2760.3 → 3824.4

継続ダメージ:43.8 → 286.2

・グレネードスタックモジュールの一部スキル性能を調整しました。

グレネードスタック

スキル使用後、より素早く別の動作に切り替えられるよう調整しました。

投げたグレネードが牽引グレネードに牽引されるよう変更しました。

スキルカテゴリー変更

・爆発型発射体、スタック多重爆発型発射体、スタック

スタッククールダウン:40 → 45

爆発時間:1.5 → 4.2

・牽引完了後すぐに爆発します。

爆発範囲:5m → 7m

爆発ダメージ:1170.8 → 2455.8

グレネードチャージ数:25 → 9

投擲グレネード数増加

・スキルの効果範囲UP量に伴い、同時投擲可能なグレネード数が65%ごとに1UPする機能が加わりました。

・銃器エキスパートモジュールの一部スキル性能を調整しました。

銃器エキスパート

・武器交換後に獲得できたチェンジマスタリー効果を削除しました。

・リロードマスタリー

スキルの効果範囲UP量:45 → 55

・新規効果:投擲マスタリー

投擲グレネードと牽引グレネード使用時に獲得できる効果を追加しました。

投擲マスタリー効果は武器を変更すると無効化されます。

継続時間:8

・効果

・専用武器使用時スキル威力 20UP, スキルクリティカル率 10%UP

・通常弾武器使用時の多重ヒット率50UP

・特殊弾武器使用時の銃器クリティカル倍率30UP

・ショック弾武器使用時の弱点倍率30UP

・高威力弾武器使用時のリロード時間係数35UP

・効率増大モジュールの一部スキル性能を調整しました。

過消耗

・効率増大モジュール使用時、オーバークロックスキルが過消耗スキルに変わります。

・スキルカテゴリー:アルケー強化

・クールダウン:30

・継続時間:15

MP消費量:40

・効果

物資消費量70UP

スキルクリティカル倍率120UP

移動速度30%UP

効率増大

・クールダウン:80 → 10

・発射速度増加:20

モジュールを使用しない「オーバーキル」と比較して50%速く発射します。

・移動速度UP200

・クリティカル時MP回復量:15 → 20

MP回復クールダウン:0.1 → 0.3

・爆発ダメージ:741.8 → 2538.8

・神経浸透モジュールの一部スキル性能を調整しました。

投擲グレネード

・スキル使用後、より素早く別の動作に切り替えられるよう調整しました。

・クールダウン:6 → 20

・爆発時間:1.5 → 1.2

・爆発範囲:5m → 7m

爆発ダメージ:1170.8 → 5668.2

・追加ダメージ

高度火傷状態の敵に1スタックあたり1770.5%のダメージを与える機能を追加しました。

神経浸透

・投擲グレネードとオーバーキルのダメージ目標に再生弱化を与える機能を削除しました。

・投擲グレネードとオーバーキルのダメージ目標に火傷を与える機能を削除しました。

・スキルカテゴリー変更

アルケー強化、弱化アルケー強化、射撃強化

・クールダウン:20 → 30

MP消費量:24 → 40

・継続時間:12 → 15

・クールダウン:20 → 30

・効果変更

削除:スキル威力係数UP20

追加:スキルクリティカル倍率60%、移動速度20

・新規効果:過負荷

スキル使用時に獲得できる効果を追加しました。

継続時間:10

初回スタック数:20スタック

▷1スタックあたりの効果:発射速度3

銃器発射時、1スタック差引

・新規効果:高度火傷

継続時間:10

最大スタック:5スタック

継続ダメージ:124.5

ダメージ周期:1

・出力点変更モジュールの一部スキル性能を調整しました。

出力点変更

・継続時間:5 → 10

・クールダウン:20 → 30

MP消費量:24 → 40

・火傷継続ダメージ:84.3 → 120.4

 

(2) バニー

・次のスキルの性能を調整しました。

脱兎

2段ジャンプ時のダメージ:128.8 → 450.8

ビリビリ弾

・スキル効果

ダメージ:683.0 → 887.9

最大ヒット数:6 → 8

・感電継続ダメージ:55.9 → 72.7

イナズマ放出

・イナズマ放出ダメージ:148.7 → 185.8

・感電継続ダメージ:53.1 → 66.4

マックスパワー

・スキル効果

▷1段階ダメージ:1107.2 → 3543

▷2段階ダメージUP時間:1.1秒継続時 → 0.8秒継続時

▷3段階ダメージUP時間:1.1秒継続時 → 0.8秒継続時

・スーパーコンダクターモジュールの一部スキル性能を調整しました。

ビリビリ弾

・スキル効果

ダメージ:783.0 → 1017.9

最大ヒット数:6 → 8

感電

・継続ダメージ:55.9 → 72.7

イナズマ放出

・イナズマ放出ダメージ:148.7 → 185.8

・感電継続ダメージ:53.1 → 66.4

・エレクトリックチャージモジュールの一部スキル性能を調整しました。

エレクトリックチャージ

2段ジャンプ時

ダメージ:740.5 → 962.6

最大チャージ時の攻撃ダメージ:969.5 → 4847.5

・ハイヴォルテージモジュールの一部スキル性能を調整しました。

ビリビリ弾

・スキル効果

ダメージ:747.7 → 1271.0

最大ヒット数:3 → 4

・感電継続ダメージ:77.1 → 131.0

イナズマ放出

・イナズマ放出

ダメージ:250.5 → 350.7

最大ヒット数:3 → 4

・感電継続ダメージ:89.5 → 125.3

 

(3) フレイナ

・次のスキルの性能を調整しました。

伝染の輪

0号室のトラウマ継続ダメージ:188.2 → 225.8

・毒だまり継続ダメージ:200.5 → 240.6

・毒正反応継続ダメージ:133.5 → 160.2

毒性トラウマ

・発射物ダメージ:718.6 → 862.3

・毒だまり継続ダメージ:160.4 → 192.4

0号室のトラウマ継続ダメージ:188.2 → 225.8

・パニック継続ダメージ:174.6 → 209.5

防衛機制

0号室のトラウマ継続ダメージ:188.2 → 225.8

・絶望継続ダメージ:174.6 → 209.5

腐敗猛毒

・毒沼ダメージ:202.4 → 242.8

0号室のトラウマ継続ダメージ:188.2 → 225.8

・腐敗

継続ダメージ:174.6 → 209.5

該当する敵の移動速度がDOWNする機能を追加しました。

移動速度DOWN25(新規)

猛毒の洗礼

・専用武器ダメージ:768.9 → 1038

0号室のトラウマ継続ダメージ:188.2 → 225.8

・悪夢継続ダメージ:174.6 → 209.5

・伝染モジュールの一部スキル性能を調整しました。

伝染の輪

0号室のトラウマ継続ダメージ:188.2 → 225.8

・毒だまり継続ダメージ:200.5 → 240.6

・毒性トラウマ

発射物ダメージ:718.6 → 862.3

毒だまり継続ダメージ:160.4 → 192.4

▷0号室のトラウマ継続ダメージ:188.2 → 225.8

防衛機制

0号室のトラウマ継続ダメージ:188.2 → 225.8

腐敗猛毒

・毒沼ダメージ:202.4 → 242.8

0号室のトラウマ継続ダメージ:188.2 → 225.8

猛毒の洗礼

・専用武器ダメージ:768.9 → 1038

0号室のトラウマ継続ダメージ:188.2 → 225.8

・毒性刺激モジュールの一部スキル性能を調整しました。

防衛機制

0号室のトラウマ継続ダメージ:188.2 → 225.8

・絶望継続ダメージ:174.6 → 209.5

・猛毒合成モジュールの一部スキル性能を調整しました。

0号室のトラウマ

・継続ダメージ:188.2 → 225.8

腐敗

・継続ダメージ:174.6 → 209.5

・該当する敵の移動速度がDOWNする機能を追加しました。

移動速度DOWN25%

・神経毒合成モジュールの一部スキル性能を調整しました。

伝染の輪

0号室のトラウマ継続ダメージ:188.2 → 225.8

・毒だまり継続ダメージ:200.5 → 240.6

毒性トラウマ

・発射物ダメージ:718.6 → 862.3

・毒だまり継続ダメージ:160.4 → 192.4

0号室のトラウマ継続ダメージ:188.2 → 225.8

防衛機制

0号室のトラウマ継続ダメージ:188.2 → 225.8

腐敗猛毒

・毒沼ダメージ:202.4 → 242.8

0号室のトラウマ継続ダメージ:188.2 → 225.8

猛毒の洗礼

・専用武器ダメージ:768.9 → 1038

0号室のトラウマ継続ダメージ:188.2 → 225.8

・毒性混合物モジュールの一部スキル性能を調整しました。

毒性トラウマ

・発射物ダメージ:718.6 → 862.3

腐敗猛毒

・毒沼ダメージ:202.4 → 242.8

猛毒の洗礼

・専用武器ダメージ:768.9 → 1038

 

(4) ブレア

・次のスキルの性能を調整しました。

火加減

・スキルクリティカル倍率UP量:基本10 → 20

・スキルクリティカル率UP - ファイヤーゾーン数

▷1スタックあたりのスキルクリティカル率UP量:5 → 6

最大スタック数:5 → 6

点火

・スタッククールダウン:12 → 14

・ファイヤーゾーン継続ダメージのスキル威力:72.8 → 145.6

・火傷継続ダメージ:80.9 → 121.3

加熱停止

・ファイヤーゾーンあたりのHPを回復する機能を追加しました。

・スキルカテゴリー「治癒」を追加しました。

・攻撃的な味

最大スタック数:5 → 6

ファイヤーゾーンあたりのHP回復量:最大HP6

スキル威力係数UP量:6 → 9

移動速度UP量:25 → 30

フランベ

・スキル効果

継続ダメージのスキル威力:457.5 → 686.2

ダメージ周期:0.3 → 0.25

・火傷継続ダメージ:80.9 → 121.3

美味死い料理

・大型ファイヤーボール爆発ダメージのスキル威力:1628.4 → 2035.5

・小型ファイヤーボール爆発ダメージのスキル威力:2467.2 → 3084

・ファイヤーゾーン継続ダメージのスキル威力:72.8 → 182

・火傷継続ダメージ:80.9 → 121.3

・放火弾モジュールの一部スキル性能を調整しました。

放火弾

・基本情報

スタッククールダウン:12 → 14

▷MP消費量:22 → 19

・ファイヤーゾーン継続ダメージのスキル威力:72.8 → 182

・火傷継続ダメージ:80.9 → 121.3

・昇天級の美味モジュールの一部スキル性能を調整しました。

昇天級の美味

・大型ファイヤーボール爆発ダメージのスキル威力:17161 → 18877.1

・火傷継続ダメージ:80.9 → 121.3

・バックドラフトモジュールの一部スキル性能を調整しました。

火加減

・銃器クリティカル倍率UP量:基本10 → 20

・銃器クリティカル率UP - ファイヤーゾーン数

▷1スタックあたりの銃器クリティカル率UP量:5 → 6

最大スタック数:5 → 6

点火

・基本情報

スタッククールダウン:12 → 14

▷MP消費量:25 → 19

・ファイヤーゾーン継続ダメージのスキル威力:72.8 → 145.6

・火傷継続ダメージ:80.9 → 121.3

加熱停止

・ファイヤーゾーンあたりのHPを回復する機能を追加しました。

・スキルカテゴリー「治癒」を追加しました。

・攻撃的な味

最大スタック数:5 → 6

ファイヤーゾーンあたりのHP回復量:最大HP6

ファイヤーゾーンあたりの弱点倍率UP量:6 → 9

移動速度UP量:25 → 30

フランベ

・スキル効果

継続ダメージのスキル威力:457.5 → 686.2

ダメージ周期:0.3 → 0.25

・火傷継続ダメージ:80.9 → 121.3

美味死い料理

・大型ファイヤーボール爆発ダメージのスキル威力:407.1 → 814.2

・小型ファイヤーボール爆発ダメージのスキル威力:616.8 → 1233.6

・ファイヤーゾーン継続ダメージのスキル威力:36.4 → 72.8

・火傷継続ダメージ:80.9 → 121.3

・シェフの品格モジュールの一部スキル性能を調整しました。

火加減

・スキルクリティカル倍率UP量:基本10 → 20

・スキルクリティカル率UP - ファイヤーゾーン数

▷1スタックあたりのスキルクリティカル率UP量:5 → 6

最大スタック数:7 → 9

点火

MP消費量:22 → 19

・ファイヤーゾーン継続ダメージのスキル威力:72.8 → 145.6

・火傷継続ダメージ:80.9 → 121.3

美味死い料理

・大型ファイヤーボール爆発ダメージのスキル威力:1628.4 → 2035.5

・小型ファイヤーボール爆発ダメージのスキル威力:2467.2 → 3084

・ファイヤーゾーン継続ダメージのスキル威力:72.8 → 182

・火傷継続ダメージ:80.9 → 121.3

・極上のレシピモジュールの一部スキル性能を調整しました。

火加減

・スキル効果

スキルクリティカル率UP量:25 → 30

スキルクリティカル倍率UP量:10 → 30

スキル威力係数UP量:30 → 50

ピリ辛ミートボール

・ミートボール爆発ダメージ:472.5 → 756.0

・火傷継続ダメージ:80.9 → 121.3

最期の晩餐

・シェフの腕前ダメージ:2614.6 → 3921.9

・火傷継続ダメージ:80.9 → 121.3

・とんでもないレシピモジュールの一部スキル性能を調整しました。

無慈悲な料理

MP消費量:80 → 70

・ファイヤーゾーン継続ダメージ:49.6 → 114.0

・火傷継続ダメージ:80.9 → 121.3

出張料理

・スキル効果

継続ダメージ:520.6 → 885.0

ダメージ周期:0.3 → 0.25

・火傷継続ダメージ:80.9 → 121.3

 

(5) ルーナ

・次のスキルの性能を調整しました。

楽しいステージ

・範囲:8m → 12m

心地よいステージ

・範囲:8m → 12m

愉快なステージ

・範囲:8m → 12m

・攻撃的旋律のスキル機能を調整しました。

楽しいステージ

・範囲:8m → 12m

愉快なステージ

・範囲:8m → 12m

 

モジュール・トリガーモジュール

・新たなモジュールを3つ追加しました。

分類

グレード

モジュールグループ

名称

説明

継承者

アルティメット

アルケー工学

臨界点突破

自分に与えられたバフ2個ごとに、臨海点効果を付与する。

臨界点効果は防御力を-3[x]DOWNさせる代わりに、移動速度+3[x]、スキル威力係数+6[]UPする(最大5スタック、バフ2個未満の場合、効果終了)

継承者

アルティメット

アルケー工学

威圧放出

スキル攻撃命中時、対象に自分の防御力の85[x]分の追加ダメージを与える(防御力は最大325,000まで反映、同じ対象へのクールダウン8)

継承者

アルティメット

アルケー工学

刃の上の生

HP50%以下の場合、スキルクリティカル倍率+59.7[x]

・新規モジュールはこれらを通じて獲得できます。

ウォールクラッシャー討伐報酬

アクシオン平野ミッションモンスター討伐報酬

モジュールの合成

・トリガーモジュール3種を追加しました。

モジュール

効果

嵐の弾丸

貫通型発射体タイプのスキルが敵に命中時、その位置に嵐の眼が生成され、継続ダメージを与える

戦術加速

補給タイプのスキル使用時、自分を含む範囲内の味方に戦術加速効果を付与する

戦術加速効果を受けた対象は装弾数0になる瞬間、保有中の弾薬に直ちにリロードされ、射撃中の移動速度がUPするが、弾薬を保有中でなければリロードできない

戦術加速効果を受けた場合、一定時間、再度適用されない

灼熱地帯

牽引タイプのスキル使用時、最初に発動した位置に灼熱地帯が生成され、継続ダメージを与える

・トリガーモジュール3種は「トリガーモジュール強奪物資」から獲得できます。

・「トリガーモジュール強奪物資」の獲得確率と個数がUPします。

アクシオン平野のミッションクリアによる報酬獲得確率:25% → 33

アクシオン平野激戦地の追加報酬獲得確率:25% → 33

ウォールクラッシャー討伐による報酬獲得数:422 → 529

次元エネルギー安定化による報酬獲得数:1 → 2

 

変異細胞

・変異細胞を8つ追加しました。

名称

ソケットタイプ

説明

アルケー連鎖促進

マラカイト

スキル攻撃命中時、命中した対象をアルケー連鎖促進状態にする。

・継続時間:10

・無属性スキル耐性DOWN量:無属性スキルの威力増加率 x 12.5

・最大DOWN量:20

・同一対象クールダウン30

炎連鎖促進

アルマンディン

スキル攻撃命中時、命中した対象を炎連鎖促進状態にする。

・継続時間:10

・炎属性スキル耐性DOWN量:炎属性スキルの威力増加率 x 12.5

・最大DOWN量:20

・同一対象クールダウン30

氷連鎖促進

セルリアン

スキル攻撃命中時、命中した対象を氷連鎖促進状態にする。

・継続時間:10

・氷属性スキル耐性DOWN量:氷属性スキルの威力増加率 x 12.5

・最大DOWN量:20

・同一対象クールダウン30

毒連鎖促進

キサンチン

スキル攻撃命中時、命中した対象を毒連鎖促進状態にする。

・継続時間:10

・毒属性スキル耐性DOWN量:毒属性スキルの威力増加率 x 12.5

・最大DOWN量:20

・同一対象クールダウン30

雷連鎖促進

ルチル

スキル攻撃命中時、命中した対象を雷連鎖促進状態にする。

・継続時間:10

・雷属性スキル耐性DOWN量:雷属性スキルの威力増加率 x 12.5

・最大DOWN量:20

・同一対象クールダウン30

アルケー集中化

セルリアン

対象にデバフを付与するたびに、自分をアルケー集中化状態にする。

・継続時間:10

・最大スタック数:3

・スキルクリティカル倍率:12.5[x]

1スタックあたりのスキルクリティカル倍率:12.5[x]

アルケー極大化

マラカイト

対象にデバフを付与するたびに、自分をアルケー極大化状態にする。

・継続時間:10

・最大スタック数:3

・スキルクリティカル率:11.5[x]

1スタックあたりのスキルクリティカル率:11.5[x]

回復増幅波動

マラカイト

味方にバフまたは回復を付与した時、自分を回復増幅波動状態にする。

・継続時間:10

・与HP回復量:0.097[]

・与シールド回復量:0.097[]

・クールダウン:20

・新規変異細胞は、「変異細胞箱A」を開けて好きな変異細胞を選択することができます。

・「変異細胞箱A」は次の場所で獲得可能です。

アクシオン平野ミッションクリア報酬

ウォールクラッシャー討伐報酬

 

アクシオン平野の新たな報酬

・アクシオン平野のミッションクリア報酬を追加しました。

研究図面強奪物資A - 獲得確率10

・研究図面強奪物資Aを獲得すると、「アルティメット・ルーナ」、「スノースレッドドッグ」を製作できる研究図面のうち1種を獲得できます。

変異細胞箱A - 獲得確率5

・変異細胞箱A開封時、新規変異細胞8種のうち1種を選ぶことができます。

ルーナの改造モジュール2 - 獲得確率それぞれ5

・戦場のコンサート、戦場のアーティスト

・「アクシオン平野:激戦地」のミッションクリア追加報酬を追加しました。

アルケー強奪物資B - 獲得確率5

・アルケー強奪物資Bを獲得すると、「アルティメット・ルーナ」を製作できる研究図面のうち1種を獲得できます。

スノースレッドドッグ強奪物資 - 獲得確率5

・スノースレッドドッグ強奪物資を獲得すると、「スノースレッドドッグ」を製作できる研究図面のうち1種を獲得できます。

ルーナの改造モジュール2 - 獲得確率それぞれ5%ずつ追加

・戦場のコンサート、戦場のアーティスト

・特殊モンスター討伐時の確率ドロップ報酬を追加しました。

新規アルティメットグレードのモジュール3

・刃の上の生、威圧放出、臨界点突破

バディ強化研究図面3

・強化栄養剤研究図面、特殊合成カルシウム研究図面、究極タンパク質合成物研究図面

・アクシオン平野のフィールドオブジェクト破壊時の確率ドロップ報酬を追加しました。(アクシオンの物資箱、アクシオンの補給箱)

バディ強化研究図面3

・レクチン受容体、適応型タンパク質、イオン化金属

 

その他

(1) クエスト

・アクシオン平野で進行可能なサブクエストを新たに追加しました。

アクシオン平野のメインクエストを全てクリアした継承者は、アクシオン平野のどこかにあるバルガス輸送船墜落残骸から新しいサブクエストを始めることができます。

このサブクエストを全てクリアすると、特別なアーカイブと胸装飾を獲得できます。

 

(2) バディカスタマイズロードアウト

・バディカスタマイズロードアウトを追加しました。

基本ロードアウトスロット数は3個です。

▷100カリバーを支払うとロードアウトスロットを拡張することができ、最大5個まで拡張可能です。

アップデート前のカスタマイズは1番ロードアウトに保存されます。

 

(3) 継承者情報の確認

・「継承者情報の確認」に一部情報を追加しました。

アルケー調律

逆配列強化

トリガーモジュール

・特定のコンテンツにてランクインしたユーザーの継承者情報を確認することができます。

この機能を通じてランクインした継承者のアカウント名、装着アイテム、順位などのゲーム内情報を見ることができます。

確認場所

・リーダーボード - ソロ

・次元の裂け目の安定化貢献度

 

(4) おすすめパーティメンバー

・パーティタブの「受けた要請」を「おすすめパーティメンバー」に変更しました。

・「おすすめパーティメンバー」を通じて自分の募集条件に合うパーティメンバーを探すことができます。

パーティ状態でない場合や、定員に達していないパーティのリーダーである場合に利用可能です。

パーティタブ画面を開いたり、再読み込みボタンを選択することでおすすめパーティメンバーリストが更新されます。

・「おすすめパーティメンバー」を選択するとソーシャルポップアップが表示され、ユーザー情報を確認できます。パーティに招待したりおすすめ拒否をすることができます。

おすすめ拒否をすると募集条件を変更するまでそのユーザーはおすすめリストに表示されません。

 

イベント

・新規イベントチャレンジ「ルーナと一緒に歌を」と「収集品商人コレク-T&エディ-T登場!」が始まります。[イベント案内ページへ移動する]

新たなアルティメット継承者「アルティメット・ルーナ」をプレイして、さまざまな成長アイテムとカスタマイズアイテムを獲得しましょう。

イベントチャレンジをクリアして収集品コインを獲得し、さまざまな収集品をマイラウンジに飾りましょう!

期間:JST 2025.09.04()メンテナンス後~2025.10.01()15:59

・新規ログインイベント「ルーナの音楽日記」が始まります。

このイベントは14日間構成であり、過去のログイン報酬と交換可能な「ログイン証」を使用できるイベントです。

アルティメット・ルーナの獲得および育成のための「ルーナの報酬ボックス」とさまざまなカスタマイズアイテムを含んだ報酬が用意されています。

期間:JST 2025.09.04()メンテナンス後~2025.10.01()15:59

 

ショップ

(1) UIの改善 

・ショップのカテゴリー、小分類のUI構成を変更しました。

変更前:カテゴリーにカーソルをあてると右側に小分類リストを表示

変更後:カテゴリーをクリックすると下に小分類リストを表示

・カテゴリーをクリックすると一番上に位置する小分類が自動選択され、商品を確認することができます。

・おすすめカテゴリーの位置を最上段に変更しました。

 

(2) テーマページ追加

・人気カテゴリーの下に「テーマ」ページを追加しました。

テーマページは4(ラウンジ/アルティメット・ルーナ&スノースレッドドッグ/サンセットカクテル/H1レーシング)です。

テーマページでは該当するテーマに関する商品のみ確認することができます。

テーマページのバナーをクリックすると、人気全体ページから自動でテーマページへ切り替わり、関連商品を確認することができます。

テーマに属する商品は商品説明の最後にタグ(#テーマ名)が追加され、これらは検索に活用することができます。

 

(3) 新規カテゴリー追加

・カテゴリー「ラウンジ」を追加しました。

ラウンジカテゴリーは下記の小分類を含みます。

・ジオラマ

・フィギュア

・装飾品

・ラウンジモーション

 

(4) 新規商品追加

・新たな商品を追加しました。

大分類

小分類

商品

特価バンドル

限定バンドル

[ルーナ]アルティメットスペシャルバンドル

特価バンドル

限定バンドル

[ルーナ]アルティメットバンドル

特価バンドル

限定バンドル

[セレナ]古代の天使バンドル

特価バンドル

限定バンドル

[ラウンジ]白夜峡谷ジオラマバンドル

特価バンドル

限定バンドル

[ラウンジ]パラダイスプールジオラマバンドル

特価バンドル

限定バンドル

[ラウンジ]アフターシャワーバンドル

特価バンドル

限定バンドル

[ラウンジ]ラウンジインナーバンドル

特価バンドル

限定バンドル

スノースレッドドッグトータルバンドル

特価バンドル

限定バンドル

バディ育成バンドル

特価バンドル

限定バンドル

アーマードッグズバディバンドル

特価バンドル

限定バンドル

ヴォイド探索バディバンドル

特価バンドル

限定バンドル

山岳救助隊バディバンドル

特価バンドル

ローテーションバンドル

【ローテーション】[エシモ]暴走するリーダーシップバンドル

特価バンドル

ローテーションバンドル

【ローテーション】[レピック]戦場の死神バンドル

特価バンドル

ローテーションバンドル

【ローテーション】[ルーナ]狂気の拡張現実バンドル

特価バンドル

ローテーションバンドル

【ローテーション】[フレイナ]隔離解除バンドル

特価バンドル

ローテーションバンドル

【ローテーション】[バニー]超次元の疾走者バンドル

継承者

アルティメット継承者

アルティメット・ルーナ

テーマスキン

恒常スキン

[ラウンジ]アフターシャワーセット

テーマスキン

恒常スキン

[ラウンジ]ラウンジインナーセット

プレミアムスキン

アルティメット継承者スキン

[アルティメット・ルーナ]ムーンライトステージ

プレミアムスキン

継承者スキン

[セレナ]古代の天使

プレミアムスキン

ヘッドスキン

ネオンキャット

プレミアムスキン

メイク

果汁

プレミアムスキン

メイク

雰囲気

デコアイテム

背中装飾

「ルーナ・イズ・バック」

デコアイテム

スポーン

天使の輪

デコアイテム

スポーン

ムーンライトチャレンジ

デコアイテム

エーシブ

デビューアルバム

デコアイテム

UIテーマ/ネームカード

ニュークレセント

デコアイテム

UIテーマ/ネームカード

休憩は必須

バディ

バディ

スノースレッドドッグ

バディ

バディスキン

アーマードッグズリコーンヘルメット

バディ

バディスキン

アーマードッグズ分離装着防護キット

バディ

バディスキン

初期型ヴォイド探索装備

バディ

バディスキン

初期型ヴォイドスーツ

バディ

バディスキン

フロストアウトMk.3

バディ

バディスキン

ヒートコア防寒着

バディ

バディデコアイテム

犬と吹雪のひと時

バディ

バディデコアイテム

隙あらばモフモフ

バディ

バディデコアイテム

アーマードッグズAGS

バディ

バディデコアイテム

小型ヴォイドスキャナー

バディ

バディデコアイテム

軽量応急キット

ラウンジ

ジオラマ

パラダイスプール

ラウンジ

ジオラマ

白夜峡谷 - ムーングレイヴ流域

ラウンジ

フィギュア

セレナ(S) - パラダイス

ラウンジ

フィギュア

イネス(S) - パラダイス

ラウンジ

フィギュア

ヘイリー(S) - パラダイス

ラウンジ

フィギュア

ルーナ(S) - パラダイス

ラウンジ

フィギュア

バルビー(S) - パラダイス

ラウンジ

フィギュア

シャレン(S) - パラダイス

ラウンジ

フィギュア

グライ(S) - パラダイス

ラウンジ

フィギュア

フレイナ(S) - パラダイス

ラウンジ

フィギュア

バニー(S) - パラダイス

ラウンジ

フィギュア

ビエッサー(S) - パラダイス

ラウンジ

フィギュア

デッドブライド(M) - クラシック

ラウンジ

フィギュア

エクスキューショナー(M) - クラシック

ラウンジ

フィギュア

バニー(M) - クラシック

ラウンジ

装飾品

豪華なサンベッド

ラウンジ

装飾品

平凡なサンベッド

ラウンジ

装飾品

何か物足りないサンベッド

ラウンジ

装飾品

完璧な戦術装甲車

ラウンジ

装飾品

平凡な戦術装甲車

ラウンジ

装飾品

何か物足りない戦術装甲車

ラウンジ

ラウンジモーション

身だしなみのチェック

ラウンジ

ラウンジモーション

シャワーに夢中

ラウンジ

ラウンジモーション

愉快なシャワー

カスタマイズ

乗り物ペイント

クリアビビッドブルー

カスタマイズ

乗り物ペイント

クリアネオンレッド

カスタマイズ

乗り物ペイント

シャイニーライトブルー

カスタマイズ

乗り物ペイント

マットキャンドルライトイエロー

カスタマイズ

乗り物ペイント

マットピンク

カスタマイズ

乗り物ペイント

マットイエロー

カスタマイズ

乗り物ペイント

ブライトマットスカイ

カスタマイズ

乗り物ペイント

マットダークグレー

カスタマイズ

乗り物ペイント

シャイニーメタルアイボリー

カスタマイズ

乗り物ペイント

メタルマットホワイト

 

アップデート 1.3.3

コンテンツの改善

(1) コンテンツ

アクシオン平野

・アクシオン平野の補給箱、物資箱の配置を一部調整しました。

・亀裂伝播者が使用するテレポートアクションの視認性を改善しました。

・アクシオン平野の一部ミッションに登場する爆破エフェクトを改善しました。

シグマセクター

・隔離された砂漠内の、移動の邪魔になるサポートドローンの位置を変更しました。

 

(2) 継承者

・継承者の足音を改善しました。

ハイヒールの足音をよりリアルな音へアップグレードしました。

スキン別の靴の特性を生かした新しい足音を追加しました。

 

(3) 武器

・アルティメット武器「イレイザー」の分解酵素範囲とリロード時間を調整しました。

分解酵素範囲

変更前

変更後

レベル1

4m

4m

レベル2

4m

5m

レベル3

4m

6m

レベル4

4m

7m

レベル5

4m

8m

 

変更前

変更後

2.4

2.2

 

(4) バトルパス

・バトルパスのデイリーチャレンジのうち、次の項目のバランス調整を行いました。

指定の弾種でモンスターを倒すチャレンジでの要求量を下方修正しました。

特定の武器でモンスターを倒すチャレンジでの要求量を下方修正しました。

特定の属性およびアルケースキルでモンスターを倒すチャレンジでの要求量を下方修正しました。

指揮官を倒すチャレンジでの要求量を下方修正しました。

監視所クリア項目が全てのユーザー層に表示されないよう変更しました。

アモルファス獲得項目が熟練者ユーザー層に表示されないよう変更しました。

スクワッド救助チャレンジがXP 10,000項目のみ表示されるよう変更しました。

暗号化保管箱を開けるチャレンジがXP 10,000項目のみ表示されるよう変更しました。

侵入クリアチャレンジが熟練者ユーザー層を対象にXP 10,000項目のみ表示されるよう変更しました。

 

(5) 乗り物

・乗り物乗車中にモンスターと衝突すると、モンスターをノックバックで押し出し、少しのダメージを与えることができます。

モンスターと衝突時、乗り物の速度が少し落ちます。

乗り物の速度によってノックバックの距離が変わります。

・乗り物乗車中に専用武器の使用が出来なかった部分を修正しました。

専用武器を使用すると、乗り物から降りて専用武器を使用します。

・専用武器使用中に乗り物乗車が出来なかった部分を修正しました。

乗り物 - 乗るキーを入力すると、専用武器を解除し、乗り物に乗ることができます。

 

(6) UI UX

・アイテム獲得履歴によって獲得演出が変わるよう改善しました。

獲得済みのアイテムを再獲得した場合、アイテム名のみが表示されるよう変更しました。

新しいアイテム、もしくは重要度の高いアイテムは、アイテムアイコンと一緒に大きな演出を表示します。

・目標設定もしくは集中攻略に設定されたアイテムも大きな演出となります。

アイテム獲得演出時間を多少短縮しました。

・ソーシャルポップアップにアクセス中の継承者が設定したソーシャルタグが表示されるようになりました。

アクセス中でない場合は空白表示されます。

ソーシャルタグはパーティ > 自分のタグで設定できます。

・武器、リアクター、外装部品インベントリに検索機能を追加しました。

名前、種類、オプションなどを検索欄に入力し、アイテムを探すことができます。

鍵の形のキーワード検索ボタンで検索ワードを選択すると素早く入力できます。

・武器、リアクター、外装部品インベントリにフィルター機能を追加しました。

詳細フィルターボタンを選択すると複数のフィルター条件を設定できます。

レベル、等級、タイプ、オプションなどの条件を設定し、アイテムを探すことができます。

・クエスト経路表示ドローンがNPCと重ならないように改善しました。

 

(7) 次元の裂け目情報

・貢献度の算出基準を変更しました。

ウォールクラッシャー討伐時に与えたダメージ量の比率によって貢献度が集計されます。

同じ回のウォールクラッシャー戦闘では一番高い貢献度を集計対象とします。

同じ回の戦闘を複数回行っても最高貢献度のみが集計され、合算はされません。

・次元の裂け目情報ポップアップにヘルプガイドを追加しました。

 

(8) その他

・モンスター死亡時、戦闘空間に残っていた一部スキルも同時になくなるようになりました。

・ヴォイド侵食浄化マッチメイク中の画面に進むと、マッチング段階が優先的に表示されるようになりしました。

・パーティ > ソーシャルタグ2種を追加しました。

カテゴリー

ソーシャルタグ名

継承者&バディ研究

アルティメット・ルーナ

スノースレッドドッグ

・勲章を以下の通り改善しました。

ソーシャルポップアップにて勲章アイコンにカーソルとあてると、ツールチップが表示されるようになりました。

勲章アイテムツールチップにて、勲章の段階別変化と現在の自分の進行段階を確認できるようになりました。

勲章1星アイテムの説明に以下の文言を追加しました。

「同じ勲章を集めると、所持数に応じて勲章の段階が上昇する。」

・ゲームメニュー内に「個人情報同意設定」が追加されました。

一部の国では、Nexon Open API を通じて提供される個人情報の収集に対して、同意および撤回ができる機能を利用できます。

「アカウント > アカウント情報設定 > 個人情報同意設定」から該当機能をご利用いただけます。

当該メニューから、接続しているアカウントの同意状況を確認できます。

 

バグ修正

(1) コンテンツ

・全て同じ速度であったモンスターの発射体速度を、本来の数値に修正しました。

・「鋼鉄ハサミ」が特定の距離以上になると、動きが止まってしまう不具合を修正しました。

・アクシオン平野にて8人迎撃戦戦闘を行った時に断続的に発生していた、ウォールクラッシャースキルサウンドの途切れを修正しました。

・パーティ状態にて、現在位置するフィールド範囲内で公開/非公開マップに移動ができない不具合を修正しました。

・ウォールクラッシャーマッチング後に入場するとスポーン演出が出力されない不具合を修正しました。

 

(2) 継承者

・グライ改造モジュール「魔改造」を装着してスキル「魔改造」使用時に、射撃ができなかった不具合を修正しました。

・ジェイバーのタレットを通じて敵を倒した時、一部効果が作動しない不具合を修正しました。

・ルーナがスキル使用後、UI画面に遷移してから戻るとスキルサウンドが一時的に出力されなかった不具合を修正しました。

 

(3) 武器

・遠距離武器のスコープズーム状態で銃器トレイルエフェクトが出力されないよう修正しました。

・アルティメット武器「キングスガードランス」の固有アビリティでガードランスを召喚すると、逆配列強化「広域破裂誘導体」効果が自分にも適用されてしまう不具合を修正しました。

 

(4) バトルパス

・パーティ状態にて、ミッションクリアチャレンジが公開マッチングで適用されない不具合を修正しました。

・特殊弾を使った討伐ミッションの説明を修正しました。

変更前

変更後

武器でモンスタ

特殊武器でモンスタを倒す

・シーズンウィークリーチャレンジのシーズンミッションのうち、一部ミッションにて韓国語と外国語の表記に差分がありました。修正内容は次の通りです。

変更前(韓国語)

変更前(外国語)

変更後(韓国語/外国語)

ミッションエキスパート

ハードミッションを達成(監視所・ヴォイドの破片・ヴォイド融合炉を除く)

ミッションエキスパート

雷属性スキル累計討伐数を達成

雷属性スキル累計ダメージ量

雷属性スキルで倒す

炎属性スキル累計討伐数を達成

炎属性スキル累計ダメージ量

炎属性スキルで倒す

毒属性スキル累計討伐数を達成

毒属性スキル累計ダメージ量

毒属性スキルで倒す

氷属性スキル累計討伐数を達成

氷属性スキル累計ダメージ量

氷属性スキルで倒す

無属性スキル累計討伐数を達成

無属性スキル累計ダメージ量

無属性スキルで倒す

 

(5) UI&UX

・レーダーに敵が出現する演出がダンジョン入場時の待機時間にも出力されていたため、修正しました。

・情報閲覧内のヴォイドアクシウムの獲得場所が重複表記されてしまう不具合を修正しました。

・情報閲覧内の一部アイテムの獲得有無が正常に案内されない不具合を修正しました。

トリガーモジュール強奪物資、研究図面強奪物資など、獲得と同時に使用するタイプのアイテムが該当となります。

アップデート後、新たに獲得するアイテムから適用され、所持数は0表記されます。

 

(6) ブーストパス

・クエスト「サンダーケージの固有アビリティ強化 9」をクリアした場合、クエスト「武器モジュールの完成 2」もクリア状態になるよう修正しました。

・クエスト「射撃の名手ヘイリーの研究 14」のクリア条件のテキストを修正しました。

修正前:エネルギー活性体を利用し、モジュールの最大容量UPを完了する

修正後:継承者・エネルギー活性体を利用し、モジュールの最大容量UPを完了する

 

(7) その他

・乗り物乗車中に暗号化保管箱をインタラクト時、断続的にミニゲームが始まらない不具合を修正しました。

・新規クエストを受け取る際に、以前設定した目標指定クエストを上書きしてしまう不具合を修正しました。

 

 

それでは引き続き、よろしくお願いいたします。