# PDT 2025.04.03(Thu) 01:10 – ブレアのスキル調整が追加されました。
こんにちは。『The First Descendant』開発チームです。
無停止で行われた『The First Descendant』ホットフィックス1.2.13のアップデート内容をお知らせします。
■アップデート日時
・JST 2025.04.03(木) 16:00
■対象プラットフォーム
・Steam, XBOX SERIES X|S, XBOX ONE, PS4, PS5
■アップデート詳細
継承者のバランス調整
・スキルの数値は全て4レベルを基準に作成されています。
| 継承者名 | スキル調整 | スキルモジュール調整 |
| レピック | 投擲グレネード MP消費量調整:35 → 15 ダメージ量調整(4レベル):585.4% → 1170.8% オーバークロック MP消費量調整:24 → 20 オーバーキル クールタイム調整:1レベル65秒、2レベル70秒、3レベル75秒、4レベル80秒 → 全レベル70秒 | 効率増大 発射速度:従来の発射速度より60%UP ダメージ量:370.9% → 741.8% |
| ジェイバー | アサルトタレット HP:75% → 100% MP:75% → 100% スキル威力:75% → 100% シールド:75% → 100% リブート ダメージ量:2011% → 4022% | 自爆コード発動 爆発ダメージ量:1440.5% → 4321.5% サンダーフィールドダメージ量:262% → 524% |
| ブレア | 火傷ダメージの場合、すべてのモジュールとスキルが同様にUPしました。 火傷ダメージ量:40.45% → 80.9% 点火 ファイヤーゾーンダメージ量:36.4% → 72.8% フランベ ダメージ量:152.5% → 457.5% (更新)加熱停止 移動速度UP量: 20% 美味死い料理 大型ファイヤーボール:407.1% → 1628.4% 小型ファイヤーボール:616.8% → 2467.2% ファイヤーゾーンダメージ量:36.4% → 72.8% | 放火弾 ファイヤーゾーンダメージ量:36.4% → 72.8% 昇天級の美味 爆発ダメージ量:6834.4% → 12638% バックドラフト ・点火 ファイヤーゾーンダメージ量:36.4% → 72.8% 料理人の品格 ・点火 ファイヤーゾーンダメージ量:36.4% → 72.8% ・美味死い料理 大型ファイヤーボール:407.1% → 1628.4% 小型ファイヤーボール:616.8% → 2467.2% ファイヤーゾーンダメージ量:36.4% → 72.8% |
| ルーナ | - | 騒音殺到の場合、すべてのスキルダメージ量を同様に調整しました。 騒音殺到 通常ダメージ:144% → 288% 強化ダメージ:148% → 296% ジャミングノイズダメージ:742% → 1113% |
| エシモ | 偶発的習慣 爆発ダメージ:1617.3% → 2072.5% 時限爆弾 クールダウン:12秒 → 13.5秒 MP消費量:12 → 11 爆発ダメージ範囲:半径3m → 半径4m 爆発ダメージ(4レベル):439.1% → 945.7% 発破 クールダウン:2.7秒 → 2秒 爆弾1個あたりの与ダメージUP量:35% → 90% スキル威力UP:最大8回 → 最大4回 誘導地雷 クールダウン:14秒 → 18秒
爆発ダメージ範囲:半径3m → 半径4m 爆発ダメージ(4レベル):1061.9% → 2848.8% アルケー爆発 防御力DOWN量:30% → 10% 爆発ダメージ(4レベル):7414.4% → 15155% | 集束爆弾 クールダウン:2.7秒 → 2秒 爆弾1個あたりの与ダメージUP量:15% → 44% スキル威力UP:最大8回 → 最大4回 爆発ダメージ(4レベル):143.9% → 260.4% 火傷ダメージ(4レベル):15.5% → 42.5% 爆発的宣戦 クールダウン:38秒 → 32秒 爆発ダメージ(4レベル):1493.3% → 3179.1% 創造的爆発 ・発破 クールダウン:2.7秒 → 2秒 爆弾1個あたりの与ダメージUP量:35% → 90%
スキル威力UP:最大8回 → 最大4回 ・創造的爆発 防御力DOWN量:30% → 10% 爆発ダメージ(4レベル):4948.7% → 5543.5% 爆弾1個あたりの与ダメージUP量:4.4% → 25.5% |
| エンゾ | 爆発ドローン スタッククールダウン:22秒 → 19秒 MP消費量:20 → 19 爆発ダメージ(4レベル):837.5% → 1952.9% | 電線強化 継続時間:8秒 → 10秒 銃器攻撃力UP量:最大HP x 0.0009% → 最大HP x 0.001% 火力集中 ・爆発ドローン スタッククールダウン:26秒 → 21秒 クールダウン:4秒 → 0.5秒 MP消費量:26 → 21 爆発ダメージ(4レベル):940.8% → 2193.7% ・火力集中 ダメージ(4レベル):0.99% → 76.5% 爆発ダメージ(4レベル):51.5% → 330.1% |
| イネス | 連鎖雷 クールダウン:7秒 → 10秒 基本ダメージ量:207.7% → 174.5% 伝導体効果が付与された敵への追加ダメージ:51.9% → 43.6% 避雷針 クールダウン:10秒 → 20秒 MP消費量:75 → 50 基本ダメージ量:424% → 763.2% 伝導体効果が付与された敵への追加ダメージ量:106% → 190.8% 目標数:3匹 → 7匹 バインドハント スタッククールダウン:30秒 → 90秒 発射物ダメージ量:392.7% → 294.5% 継続ダメージ量:52.4% → 39.3% 電流コイルダメージ量:65.5% → 49.1% 継続ダメージ周期:0.5秒 → 0.7秒 伝導体効果が付与された敵への追加ダメージ量:16.4% → 12.3% | 猟犬たちの時間 ・浮遊する雷 クールダウン:0.25秒 → 0.5秒 1スタックあたりのクールダウン:5秒 → 10秒 基本ダメージ量:255.5% → 152% 伝導体効果が付与された敵への追加ダメージ量:63.9% → 38% |
| キーラン | ヴォイド酸化物 爆発ダメージ:245.7% → 491.4% 追加ダメージ:122.9% → 245.8% 酸性侵食ダメージ:4.6% → 18.4% 猛襲 貫通ダメージ:797.7% → 1595.4% 爆発ダメージ:876.6% → 1753.2% 追加ダメージ:146.1% → 292.2% 敗血性気流 ダメージ:541.3% → 1623.9% 敗血症ダメージ:422.9% → 1268.7% 恍惚 酸性侵食1スタックあたりのダメージ:1703.3% → 4258.25% | 獲物の集中 ・ヴォイド酸化物 爆発ダメージ:288.2% → 864.6% 追加ダメージ:144.1% → 216.15% 酸性侵食ダメージ:5.3% → 21.2% ・猛襲 貫通ダメージ:783.1% → 1957.75% 爆発ダメージ:876.6% → 788.94% 追加ダメージ:146.1% → 219.15% 酸性侵食ダメージ:5.3% → 21.2% ・敗血性気流 ダメージ:533.5% → 1600.5% 敗血症ダメージ:422.9% → 1268.7% 酸性侵食ダメージ:5.3% → 21.2% ・恍惚 酸性侵食1スタックあたりのダメージ:692.2% → 2076.6% 機動打撃 ・猛襲 空中移動不可を解除 貫通ダメージ:213.3% → 319.95% 爆発ダメージ:730.5% → 1095.75% 追加ダメージ:146.1% → 219.15% 酸性侵食ダメージ:5.3% → 21.2% |
| エイジャックス | イベントホライゾン 強化段階ごとに銃器爆発攻撃力がそれぞれ20%、40%、60%UP ヴォイドウォーク MP消費量:35 → 25 基本ダメージ量:578.1% → 2012.4% 気絶継続時間:23秒 → 5秒 追放 MP消費量:30 → 20 基本ダメージ量:1290% → 2480% 強化スキルダメージ:1407% → 4021% | ヴォイドバースト 基本ダメージ量:1058% → 2974% 強化スキルダメージ:1161.7% → 4346.8% 補助攻撃ダメージUP量:80% → 160% 強化補助攻撃ダメージUP量:210% → 420% ヴォイドチャージ ・ヴォイドチャージ 基本ダメージ量:634.9% → 2239.6% 気絶継続時間:1.5秒 → 3秒 ・追放 基本ダメージ量:1060.3% → 2500.7% 強化スキルダメージ:1145.6% → 4282.4% マトリックス再演算 基本ダメージ量:475.4% → 1601.6% 肉体強化 ・ヴォイドウォーク 基本ダメージ量:578.1% → 2012.4% MP消費量:42 → 30 気絶時間:3秒 → 5秒 ・追放 基本ダメージ量:1290.4% → 2480.8% 強化スキルダメージ:1407% → 4021% MP消費量:36 → 24 ライフバリア 最大反射ダメージ率:100% → 200% 最大強化反射ダメージ率:117% → 300% |
| カイル | 斥力ダッシュ 基本ダメージ量:608.9% → 1117.8% 磁力スパート 基本ダメージ量:707.6% → 3138% 超伝導スラスター 基本ダメージ量:26980.6% → 40420.9% 磁力に比例する追加ダメージ:12861.8% → 38585.4% | 衝突本能 基本ダメージ量:608.9% → 1117.8% 気絶時間:3秒 → 5秒 磁気誘導噴出 ・磁気誘導噴出 基本ダメージ量:684.3% → 2837.2% ・牽引範囲 横範囲:3m → 4m 反磁性ブルワーク 基本ダメージ量:109.7% → 319.4% 超伝導爆撃 爆弾基本ダメージ量:835.6% → 1203.4% |
| バニー | ビリビリ弾 基本ダメージ量:156.6% → 683% マックスパワー 基本ダメージ量:502.9% → 1107.2% | エレクトリックコンデンス 基本ダメージ量:1946% → 4715% スーパーコンダクター ・ビリビリ弾 基本ダメージ量:156.6% → 783% エレクトリックチャージ 2段ジャンプ時の基本ダメージ量:228.1% → 740.5% 2段ジャンプ時のチャージ最大ダメージ量:273.9% → 969.5% ハイヴォルテージ ・ビリビリ弾 基本ダメージ量:215.9% → 747.7% |
| グライ | 渇き 生命の球体の生成条件を変更しました。 グレイで敵を討伐時 → グレイと味方が敵を討伐時 生命の球体の最大生成数を10個に制限 | 爆発する命 基本ダメージ量:370.5% → 911.5% 暴走時ダメージ量:600.8% → 1602.4% |
コンテンツの改善
(1) 継承者
・地形に隠れている対象は、イネスの「連鎖雷」と「浮遊する雷」の攻撃対象外となるよう修正しました。
▷「連鎖雷」と「浮遊する雷」が地形に衝突すると無効になります。
・バニーのスキルモジュール「エレクトリックコンデンス」のツールチップにおいて、スキル威力係数UP量がダメージ量に反映されない不具合を修正しました。
(2) UI&UX
・ショップ人気カテゴリの小分類ソートの順序を変更しました。
・キーボード&マウスボタン変更オプションに歩行オプションを追加しました。
▷このオプションはキーの割り当てが必要です。
▷走行状態でのみ動作し、キー入力状態で移動すると歩行モードに切り替わります。
(3) その他の修正
・誤解を招く恐れがあるため、一部のコンセプトスキン商品の説明内に含まれていた「イベントスキン」の用語を削除しました。
イベント
・新規ログインイベント「ブレアの出撃待機」が始まりました。[お知らせに移動する]
▷14日間のログインイベントを追加しました。
▷期間:JST 2025.04.03(木) パッチ適用後 ~ 2025.05.01(木) 15:59
バグ修正
(1) コンテンツ
・2人以上の継承者が同時にオブジェクトにインタラクトする際、タイミングの遅い継承者キャラクターが操作不可状態になる不具合を修正しました。
(2) 武器&モジュール
・武器再調整にて、武器オプション範囲から少し外れた値が現われる不具合を修正しました。
(3) UI&UX
・モジュール移植UIにて、一般継承者とアルティメット継承者のモジュールスロットのヘルプが一緒に表示される不具合を修正しました。
・ヴォイド侵食浄化「公開作戦開始」を申請後、他の侵食浄化段階を選択できなかった不具合を修正しました。
・侵入作戦「公開作戦開始」を申請後、他の侵入作戦の選択報酬と討伐スコア倍率を選択できなかった不具合を修正しました。
(4) その他
・ラストダガーの武器スキン「暗黒星雲」装着時、継承者の手の形が不自然になる不具合を修正しました。
・逆配列強化効果のうち、「超次元の視野」のクールダウンが適用されない不具合を修正しました。
・ミッション中に召喚されるオブジェクトにランチャー軍の武器でダメージを与えられない不具合を修正しました。
・セレナのボディスキン「アルビオン行政支援」の翼の染色が適用されない不具合を修正しました。
| # ディレクターコメント こんにちは。『The First Descendant』ディレクターのチュ・ミンソクです。
継承者間のバランスは、これまでコミュニティで継続的に提起されてきた重要なテーマでした。 一部のコンテンツを簡単にクリアしてしまう状況が繰り返し発生しています。 弊社もこのような状況を真摯に受け止めており、今回のバランス調整はその問題を改善するための第一歩であると考えております。
今回の調整ではビエッサー、バルビー、ヘイリーなどの性能を基準にし、比較的不足していた継承者の性能を補うことに重点を置きました。 しかしながら、一部の継承者の場合、単純な数値調整だけでは性能を十分に引き出すことができないと判断しております。 より有意義な性能向上のために、特定スキルの仕組み自体を修正する必要があると考えておりますが、 今回は一部の継承者の数値調整に重点を置いた点、ご了承いただけますと幸いです。 これにより、多少残念に感じる部分もあると思いますが、スキル構造や設計面での改善も継続的に検討し、適用していく予定です。
イネスはその代表的な例であり、基準を大幅に上回っているため、今回のパッチで一部調整させていただきました。 フレイナは基準値より高いパフォーマンスを発揮していますが、現時点ではコンテンツの流れに影響を与える程ではないと判断し、調整は保留とさせていただきました。 セレナは銃器ベースのアタッカーとして現在基準値を大きく上回っている状況ではありますが、発売して間もない継承者であるため、データを観察した上で今後の方向性を決定したいと考えております。
今回のパッチで全ての継承者のバランスを完全に整えられたとは考えておりません。 今後もデータを綿密に分析し、コミュニティのフィードバックに耳を傾け、基準値に達しない継承者や 過度な性能を持った継承者の調整を実施させていただきます。 この過程で、セレナの性能も改善する予定です。
また、新たな継承者がオーバーパワー状態で発売され続けている点についても、重要検討事項であると認識しております。 開発チームも新しい継承者が注目されることを期待しているのは事実ですが、コンテンツ構造に悪影響を与える性能のままリリースされることは望ましくないと判断しております。 このような問題が繰り返される原因について内部で現在確認中であり、開発プロセスを改善し、今後より安定したコンテンツを提供できるよう努力してまいります。
いつも『The First Descendant』をご利用いただき、感謝申し上げます。 今回の調整は、より安定したゲームバランスに磨きをかけていく過程だと考えております。 今後もデータをもとに調整と改善を続け、よりよいゲームの提供ができますよう、精進してまいります。
また、コミュニティでのフィードバックをもとに、セレナが共用スキンを着用した際、通常時には翼が非表示になるよう改善中です。 スキル使用時のみ翼が表示されるよう修正中であり、この変更は4月17日のパッチで適用される予定です。 |
それでは引き続き、よろしくお願いいたします。

