こんにちは。『The First Descendant』開発チームです。
無停止で行われた『The First Descendant』ホットフィックス1.2.8のアップデート内容をお知らせします。
■アップデート日時
・JST 2025.02.20(木) 16:00
■対象プラットフォーム
・Steam, XBOX SERIES X|S, XBOX ONE, PS4, PS5
■アップデート詳細
コンテンツの改善
(1) コンテンツの改善
・「ヴォイド迎撃戦(ハード)」にて巨神討伐時に獲得できるアルティメット外装部品の数量が2個→8個にUPしました。
・「ヴォイドベッセル」にてネームド討伐時に獲得できるハンターの外装部品の数量が1個→8個にUPしました。
・「侵入作戦(400%)」のミッションをクリアすると、各ミッションごとに指定されたアルティメット外装部品セットを4個手に入れることができます。
| 侵入作戦 | 獲得できる外装部品 |
| マジスター研究所 | ジェノサイダー |
| まどろみの谷 | 超新星 |
| シェルター | 歪んだ執念 |
| 忘れられた殿堂 | 猛毒の真髄 |
| 未確認研究室 | 絶滅 |
| 種子保管所 | 勇猛 |
| 礼拝堂 | 凍てつく心臓 |
| 亡命の地 | 侵略者 |
| カリゴ墓地 | 飢えた音波 |
| ミステリーズ・エンド | 活火山 |
| 安息の地 | 極夜 |
| 封鎖エリア | ハンター |
| 要塞中心部 | HPサポート |
・ヴォイド侵食浄化の28/29段階にてスポーンするモンスターを一部変更しました。
▷通路区間・「クリープ」モンスターのスポーン確率が25% → 10%に減少
▷戦闘区間・「クリープ」モンスターのスポーン除去
(2) 武器&モジュール
・「レストアードレリック」の集束弾の弾道エフェクトが視界を遮ってしまう不具合を修正しました。
・弱点攻撃時、銃器の属性攻撃力が弱点倍率に応じてUPするよう改善しました。
・継承者、銃器のアルティメットモジュールの数値およびグループを一部調整しました。
継承者のモジュール(最大強化基準)
| モジュール名 | 調整前 | 調整後 |
| 致命的な感染 | デバフ状態の敵に銃器クリティカル命中時、5秒間、スキル威力係数+2.5% | デバフ状態の敵に銃器クリティカル命中時、10秒間、スキル威力係数+5% |
| 超集中 | 敵にスキルクリティカル時、10秒間銃器クリティカル倍率が12.4%UPする銃器集中効果を与える 銃器クリティカル時、10秒間スキルクリティカル倍率が10.1%UPするアルケー集中効果を与える この効果は1つのみ適用される | 敵にスキルクリティカル時、15秒間銃器クリティカル倍率が12.4%UPする銃器集中効果を与える 銃器クリティカル時、15秒間スキルクリティカル倍率が46%UPするアルケー集中効果を与える この効果は1つのみ適用される |
| 背水の陣 | 敵にスキル攻撃時、自分のシールドをすべて消費して追加ダメージを与える 追加ダメージは基本8.5%、シールド消費量に応じて最大17%までUPする(最大シールド10000) 発動後30秒間毎秒最大シールドの1.5%分、シールドを回復する(クールダウン30秒) | 敵にスキル攻撃時、自分のシールドをすべて消費して追加ダメージを与える 追加ダメージは基本8.5%、シールド消費量に応じて最大42.5%までUPする(最大シールド10000) 発動後60秒間毎秒最大シールドの1.5%分、シールドを回復する(クールダウン60秒) |
| 持続的な高揚 | チャージ補助攻撃時、20秒継続する高揚効果を付与する 高揚効果が5スタックになると情熱効果に変化し、10秒間、1番アクティブスキルのクールダウン-85%、スキル威力-25% | チャージ補助攻撃時、20秒継続する高揚効果を付与する 高揚効果が3スタックになると情熱効果に変化し、10秒間、1番アクティブスキルのクールダウン-65%、スキル威力-10% |
| スキル教本 | スキル攻撃命中時、対象に自分の最大HPの46%分、追加ダメージを与える(同じ対象へのクールダウン8秒) | スキル攻撃命中時、対象に自分の最大HPの460%分、追加ダメージを与える(同じ対象へのクールダウン8秒) |
| 先制攻撃 | HPが最大値の敵にスキル攻撃を命中時、スキルダメージの8.5%分の追加ダメージを与える | HPが最大値の敵にスキル攻撃を命中時、スキルダメージの17%分の追加ダメージを与える |
| 高空射撃 | ジャンプ中の正確度32.1%、防御力-32.1% | ジャンプ中の正確度15%、防御力64.2% |
| MP略奪 | チャージ補助攻撃で敵を倒した時、34%の確率でMPを12.2%回復する | チャージ補助攻撃で敵を倒した時、100%の確率でMPを12.2%回復する |
| HP略奪 | チャージ補助攻撃で敵を倒した時、34%の確率でHPを9%回復する | チャージ補助攻撃で敵を倒した時、100%の確率でHPを9%回復する |
| 優れた戦術 | 敵を倒した時、2.1%の確率でランダムなスキルのクールダウンを初期化する | 敵を倒した時、19.4%の確率でランダムなスキルのクールダウンを初期化する(クールダウン5秒) |
銃器のモジュール(最大強化基準)
| モジュール名 | 調整前 | 調整後 |
| 武力鎮圧(ショック弾) | 特殊改造グループ 弱点部位に命中時、18%の確率で対象をノックダウンさせる | グループから排除 弱点部位に命中時、100%の確率で対象をノックダウンさせる |
| 武力鎮圧(特殊弾) | 特殊改造グループ 弱点部位に命中時、5%の確率で対象をノックダウンさせる | グループから排除 弱点部位に命中時、22%の確率で対象をノックダウンさせる |
| 過熱焼却機 (通常弾、特殊弾、ショック弾、高威力弾すべて同じ) | 特殊改造グループ 火傷状態の敵を倒した時、対象の8m以内にいる他の敵を5秒間、火傷状態にする (クールダウン20秒) | グループから排除 火傷状態の敵を倒した時、対象の15m以内にいる他の敵を5秒間、火傷状態にする (クールダウン20秒) |
| 極低温火傷(特殊弾) | 25m以上の距離で敵に銃器攻撃を連続3回命中時、 氷属性攻撃力の78%分の追加ダメージを与える | 20m以上の距離で敵に銃器攻撃を連続3回命中時、 氷属性攻撃力の78%分の追加ダメージを与える |
| 急速冷凍機 (通常弾、特殊弾、ショック弾、高威力弾すべて同じ) | 特殊改造グループ 凍傷状態の敵を倒した時、対象の8m以内にいる他の敵を0.8秒間、凍傷状態にする (クールダウン20秒) | グループから排除 凍傷状態の敵を倒した時、対象の15m以内にいる他の敵を0.8秒間、凍傷状態にする (クールダウン20秒) |
| 猛毒注入機 (通常弾、特殊弾、ショック弾、高威力弾すべて同じ) | 特殊改造グループ 中毒状態の敵を倒した時、対象の8m以内にいる他の敵を5秒間、中毒状態にする (クールダウン20秒) | グループから排除 中毒状態の敵を倒した時、対象の15m以内にいる他の敵を5秒間、中毒状態にする (クールダウン20秒) |
| 武器軽量化(通常弾、ショック弾) | 特殊改造グループ 武器の交換速度+25% 武器交換時、5秒間、防御力+128.3%(クールダウン15秒) | 戦闘熟練グループ 武器の交換速度+25% 武器交換時、15秒間、防御力+128.3%(クールダウン15秒) |
| 遠隔発電機 (通常弾、特殊弾、ショック弾、高威力弾すべて同じ) | 特殊改造グループ 感電状態の敵を倒した時、対象の8m以内にいる他の敵を3秒間、感電状態にする (クールダウン20秒) | グループから排除 感電状態の敵を倒した時、対象の15m以内にいる他の敵を3秒間、感電状態にする (クールダウン20秒) |
| 素早い足取り(通常弾、特殊弾) | 特殊改造グループ 命中時、5秒間、移動速度+10%(クールダウン15秒) | グループから排除 命中時、10秒間、移動速度+24%(クールダウン15秒) |
(3) 外装部品
・外装部品6種のセット効果と数値を一部再調整しました。
| カテゴリー | 項目 | セット | 調整前 | 調整後 |
| セット効果 バランス調整 | 勇猛 | 2セット | 被HP回復量+1.8% 最大シールド量+11.9% | 最大シールド量+11.8% |
| 4セット | スキル継続時間+6.6% スタン効果を持つ敵を倒すたびに、35%の確率でランダムなスキルのクールダウン-1.63秒 | スキルコスト消費量-5.7% 敵を倒すたびに、20%の確率でランダムなスキルのクールダウン-1秒 | ||
| 活火山 | 4セット | ピストル、ハンドキャノン、ショットガンの攻撃力+6.6% 補助攻撃の威力係数+6.6% リロード後5秒間、スキル威力が+3.5%(最大3スタック)この効果はスキル使用時にすべて解除される | ピストルの攻撃力+10.3% ハンドキャノンの攻撃力+10.3% ショットガンの攻撃力+5.2% リロード後10秒間、スキル威力が+4.3%(最大3スタック) | |
| 侵略者 | 2セット | 最大シールド+11.9% | スキルの効果範囲+7.2% | |
| 4セット | 敵を倒した時、スキル継続時間+2.1%(継続時間10秒、最大5スタック) 工学スキル威力係数+4.1% 次元スキル威力係数+4.1% | 敵を倒した時、スキル継続時間+2.7%(継続時間30秒、最大5スタック) 工学スキル威力係数+4.1% 次元スキル威力係数+4.1% | ||
| セット効果 改善 | 凍てつく心臓 | 2セット | スナイパーライフル、スカウトライフルのクリティカル率+5% | 無属性スキル威力+6.2% |
| 4セット | スキルクールダウン-4.7%
自分以外の味方にバフ付与時、 自分に凍てつく心臓のオーラ効果をスタックする(クールダウン1秒) 凍てつく心臓のオーラ効果が4スタックになると、 凍てつく心臓の真髄効果に変化する 凍てつく心臓の真髄効果は10秒間 銃器弱点倍率+7.7%、 スキルクリティカル率+28%、 銃器クリティカル率+7.9% | スキルクールダウン-4.7%
専用リソースを獲得すると、自分に凍てつく心臓のオーラ効果を1スタックする(クールダウン1秒、最大3スタック) 凍てつく心臓のオーラ効果は15秒間最大シールド+6.2% 凍てつく心臓のオーラ効果は3スタック状態でスキル攻撃時、攻撃を受けた敵に凍てつく心臓の真髄効果を付与する 凍てつく心臓の真髄効果は10秒間、被ダメージ係数+3% | ||
| 飢えた音波 | 2セット | 毒属性耐性+2.8% | 与MP回復係数+12% | |
| 4セット | スキル使用時、発散効果1スタック(最大50スタック、20秒継続) 強化スキル使用時、自分が波動効果を1スタック(最大10スタック、120秒継続)、発散効果10スタック 波動効果は専用武器攻撃が命中時、スタックあたりMPを0.2%回復する 発散効果が50スタックになると、調律効果に変化する(200秒継続) 調律効果は最大MPに比例してスキル継続時間+1.79%、 与MP回復係数+2.83% | スキル使用時、発散効果1スタック(最大5スタック、20秒継続) 発散効果は最大MP+0.6% 発散効果は5スタック状態で自分以外の味方にバフ付与時、 対象のHPを10.9%回復する(クールダウン10秒) | ||
| 歪んだ執念 | 4セット | 失ったHP割合に比例して毒属性スキル威力が最大+7.15% 現在HPが1の場合、毒属性スキル威力+14.3% 敵にデバフを与えるたびに5%の確率でシールドが3.2%回復する 巨神の部位摘出に成功時、高揚感効果を5スタック獲得する(300秒継続) 高揚感効果はスキル攻撃時、巨神に誘導される発射物を発射する(クールダウン7秒) スキル威力の9.7%の毒属性追加ダメージを与え、命中した対象に絶望感効果を付与 絶望感効果は巨神の全ての攻撃力-0.5%(最大5スタック、30秒継続) | 失ったHP割合に比例して毒属性スキル威力が最大+14.3% 現在HPが1の場合、スキル威力+14.3% 敵にデバフを付与するたびに100%の確率でシールドが15%回復する(クールダウン15秒) スキル使用時、高揚感効果1スタック(最大5スタック、15秒継続) 高揚感効果は5スタック状態でスキル攻撃時、最も近い敵に誘導される発射物を発射 (クールダウン7秒) スキル威力の4.5%の追加ダメージを与え、命中した対象に絶望感効果を付与 絶望感効果は対象の全ての攻撃力-0.5%(最大5スタック、30秒継続) |
・ショップ<共通デコ/装飾>にて、<ペイント>が一番最初に表示されるよう修正しました。
(5) その他
・以下の新規オプションを追加しました。
▷自分を含むすべてのユーザーの「爆発型エフェクト」の出力設定をすることができます。
▷他のプレイヤーの称号を非表示に設定することができます。
▷自分のダメージ数値を画面上で表示しないよう設定することができます。
・以下の既存オプションの適用対象範囲を拡大しました。
▷オプション「背中の武器を非表示」にてピストル類も非表示設定できるよう修正しました。
▷オプション「プレイヤー名の非表示」にてバディの名前も含まれるよう修正しました。
・フィールドにドロップした消費アイテムのうち、所持可能最大個数に達して受け取ることができないものがある場合は、そのアイテム名を表示するよう改善しました。
バグ修正
(1) コンテンツ
・「ヴォイド浸食浄化」の21/24/27段階にて、一部のモンスターを倒さなくても指揮官がスポーンする問題を修正しました。
(2) 継承者
[キーラン、アルティメット・フレイナ、アルティメット・シャレン]
・「キラーン」、「アルティメット・フレイナ」、「アルティメット・シャレン」の召集解除時のゴールド獲得量を修正しました。
[ヘイリー]
・特定の条件下にて、「ヘイリー」の極低温エフェクト(視覚効果)が持続時間満了後にも引き続き表示される問題を修正しました。
(3) 武器&モジュール
・「ラストダガー」の固有アビリティの説明が一部誤って表記されていた不具合を修正しました。
▷「一撃」効果の説明を以下のように修正しました。
| 修正前 | 修正後 |
| ダメージ量 : 銃器ダメージ量x装弾数x倍率 | 銃器攻撃力UP量:銃器攻撃力x装弾数x倍率 |
▷「足取り」効果の継続時間に関する情報ウィンドウ内の表記内訳を以下のように修正しました。
| 修正前 | 修正後 |
| 20秒 | 30秒 |
・「レストアードレリック」の集束弾に「古の炎」効果が適用されていた不具合を修正しました。
・「背水の陣」モジュールのクールダウン減少効果が正常に適用されない不具合を修正しました。
(4) UI&UX
・フィールドミッション進行中、ミッション中断時に結果画面から再起動できない不具合を修正しました。
・ペイントバンドル購入時の購入確認画面にて、ペイントの数が表示されない不具合を修正しました。
・オプション>ゲームプレイ>バディ表示設定にて「自分のバディのみ表示」に設定した際、全てのバディが表示されない不具合を修正しました。
(5) イベント
・イベント作戦:ケイトの実験補助のデイリー作戦30回完了時の報酬を修正しました。
▷詳細は、イベントお知らせページをご参照ください。
(6) その他
・「イネス」の「オアシスボディスキン」染色時、特定のスロットの色が暗くなる不具合を修正しました。
・「イネス」の基本ボディスキンの色の明るさを修正しました。
・「ルーナ」が「騒音殺到」モジュールを装着して強化スキルを使用する時、銃器を持ったまま踊る不具合を修正しました。
・「バルビー」のヘッドスキン「オアシスパーティー」の前髪部分が不自然に動く不具合を修正しました。
・特定の消費アイテムの所持数が最大値に達した場合、バディが他の消費アイテムを自動取得するよう修正しました。
・断続的にバディの分解機能が発動しない不具合を修正しました。
・外装部品「歪んだ執念」4セットの効果のうち、一定の確率でシールドを回復する効果のクールダウンが表示されるよう該当ツールチップを修正しました。
それでは引き続き、よろしくお願いいたします。

