こんにちは。『The First Descendant』開発チームです。
10/30(水)に実施された『The First Descendant』アップデート 1.1.6についてご案内します。
■アップデート日時
- PDT 2024.10.30(水) 16:00
■対象プラットフォーム
- Steam, XBOX SERIES X|S, XBOX ONE, PS4, PS5
■アップデート 1.1.6
リアクター移植

- リアクター移植機能は、継承者教官のサブクエスト「リアクター移植教育」をクリアすると、作業台で利用できるようになります。
- サブクエスト「リアクター移植教育」は、サブクエスト「リアクター強化教育修了」をクリアすると遂行できます。
- アルティメットティアのリアクターは、他のアルティメットティアのリアクターを消費して最適化条件を移植することができます。
- リアクター移植は作業台で行うことができます。
- アルティメットティアのリアクターは、重複しない最適化条件を最大で3個まで持つことができます。
- 移植した最適化条件は、移植で変更が可能です。
- ただし、リアクターが多数の最適化条件を持っていても、スキル威力UPは1個のみ適用されます。
アルビオン物資防衛の改善
- キングストン、木霊の沼、要塞フィールドの特殊作戦・物資防衛の位置を変更しました。
- 全ウェーブを21から10に短縮しました。
- 登場するノーマルや指揮官モンスターの数を大幅に増量しました。
- 特殊作戦・採掘阻止のように強化兵モンスターがバフアイテムをドロップします。
- 中間チェックフェーズ報酬やモンスタードロップ報酬の数と確率を変更しました。
- アルビオン物資防衛の中間チェックフェーズに、武器熟練度EXP報酬を追加しました。
モジュールのソケットタイプオート適用

- スロットに反映されたソケットタイプの中で、同じタイプのモジュールを装着すると、スロットのソケットタイプが自動で変更されます。
- これにより以前のソケットタイプ設定ボタンはなくなり「ソケット情報(Y)」表示ボタンが追加されます。
イベント「継承者の日課」
- JST 2024.10.30(水) アップデート後 ~ 2024.11.21(木) 15:59までゲーム内イベント「継承者の日課」を開催いたします。
- デイリーチャレンジ6個とウィークリーチャレンジ1個が用意されており、様々な報酬を手に入れることができます。詳細は「継承者の日課」イベントお知らせをご参照ください。
ショップ
- 「歪んだ崇拝」バンドルの構成品に、ボディスキン「歪んだ崇拝SE」を追加しました。
- 既に「歪んだ崇拝」を購入された方には、次の日程にメールにてボディスキン「歪んだ崇拝SE」を配布いたします。
▷1回目・10/30(水)アップデート前に購入したプレイヤー:10/30(水)アップデート後に順次配布予定(メール受信の際にクラッシュが発生する場合があります。)
▷2回目・10/30(水)アップデート後に、アップデートを行わず「歪んだ崇拝」を購入したプレイヤー:10/31(木)アップデート後に順次配布予定
| # ディレクターコメント 我々開発陣は、コミュニティに寄せられたスキン「歪んだ崇拝」に対する意見を受容し、デザインを修正させていただきました。 修正前のデザインを好む方々のために、購入済みのスキンのデザインは変更せず、修正されたデザインのボディスキン「歪んだ崇拝SE」を追加で配布することにいたしました。 既に「歪んだ崇拝」をお持ちの場合、ボディスキン「歪んだ崇拝SE」を受け取ることができます。また、アップデート後に「歪んだ崇拝」を購入する場合、「歪んだ崇拝」と「歪んだ崇拝SE」両方を手に入れることができます。
我々開発陣はプレイヤーの皆様にご満足いただけるスキンを提供するため、最善を尽くしております。 今回の修正はコミュニティの意見を反映したものとなります。しかし、全スキンに対するご意見を受容し修正することは、現実的に困難であることをご理解いただけるようお願いいたします。 これからもより魅力的で様々なスキンを、リリースできるよう尽力いたします。 |
PS5 Pro Enhancedアップデート
- PS5 Pro Enhanced機能をアップデートしました。PS5 Proをご利用の方は、よりグレードアップされたプレイをお楽しみいただけます。詳細は次のとおりとなります。
グラフィックモード品質の改善
- 各モードでの解像度向上および、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)使用による画質を改善しました。
向上したレイトレージングオプション提供
- PS5に比べてRay-tracing機能の解像度が向上しました。
- PS5 Proでは、パフォーマンス優先でもレイトレージング機能を使用できます。各モードごとに選択できるレイトレージング機能は次のとおりとなります。
▷解像度優先/バランス優先:Ray-traced shadow, Ray-traced reflection on translucency surface, Ray-traced reflection on opaque surface, Ray-traced AO, Ray-traced radiance cache
▷パフォーマンス優先:Ray-traced reflection on translucency surface, Ray-traced AO, Ray-traced radiance cache
AMD Frame Generation画質向上
- PSSRをベースとしたFrame Generationを適用し、より良い画質でプレイすることができます。
■ホットフィックス1.1.6
コンテンツの改善
(1) コンテンツ
バルガスの戦略監視所
- 「シャレン」が「潜入」で動力装置を無力化した場合のみ、左側のミッショントラッカーにカウントが表示されるようUIを修正しました。
データ収集ミッション
- 他のミッションに参加中のユーザーは、収集ディスクを獲得できないよう修正しました。
- データ収集ミッションの制限時間を全体フィールド共通で5分に延長しました。
- 木霊の沼の「放棄された隠れ家」、ハギオスの「砂丘基地」、「ブロークン・モノリス」にデータ収集ミッションを再配置しました。
▷配置されたディスクを増量しました。
▷獲得動線を変更したり、配置されたムービングアクターを大きな物へと再配置しました。
モンスター
- ノーマル、指揮官モンスターの誘導型発射体の弾道を全面的に改善しました。
| ノーマルモンスター | 指揮官モンスター |
| ・アナイアレイター:誘導性能と追跡強度をDOWNしました。発射体の速度を少しDOWNしました。 ・スロータラー:誘導型発射体の速度と追跡強度を少しDOWNしました。 ・砲撃兵:全誘導型発射体の誘導性能をDOWNし、追跡強度をDOWNしました。 発射体の速度を少しDOWNしました。 ・デヴォティー:発射体の追跡機能を削除し、命中率をDOWNしました。 ・ブレイザー:発射体の追跡機能を削除し、命中率をDOWNしました。 ・バグスプレッダー:追跡強度をDOWNし、発射体の速度を少しDOWNしました。 | ・レドラス:追跡強度をDOWNしました。 ・ベーグズ:追跡強度をDOWNしました。 ・ドミゴール:大型発射体の破壊後に出現する小型発射体の追跡強度をDOWNし、継続的に追加の発射体を生成する発射体の追跡機能を削除しました。 ・ブリグニッド:追跡強度をDOWNしました。 ・ナゼストラー:誘導性能と追跡強度をDOWNしました。 ・アゴニア:発射体の速度を少しDOWNしました。 ・ゴロス:追跡強度をDOWNし、発射体が一定時間後に消滅するよう修正しました。 ・グラモス:追跡強度をDOWNし、発射体の速度を少しDOWNしました。 |
侵入作戦
- 難易度ノーマル最後の戦闘区間の復活制限エリアを削除し、死亡するとその場で復活するよう修正しました。
- 難易度400%の木霊の沼「礼拝堂」で、強化モンスターが戦闘中にバランスよく登場するよう修正しました。
難易度ノーマルにおけるレベルダウン
- 難易度ノーマルコンテンツにおける全体的なレベルダウンを行いました。
▷「キングストン:最後の非常通信機」のフィールドミッションからレベルダウンが始まり、最低1から最大15までダウンします。
- コンテンツで獲得する報酬のレベルはそのまま維持されます。
メインクエスト報酬
- キングストン ~ ハギオスの各フィールドごとのメインクエスト完了時に、強化済みのノーマルグレードモジュールを配布します。
- 既にクリアしたクエストの報酬には適用されません。
(2) 武器&モジュール
- アルティメット武器3種の武器諸元と固有アビリティを一部改善しました。
| 武器名 | 改善内容 |
| ラストマスターピース | - 基本「銃器攻撃力」をUPしました。 - リロード後に適用される効果を変更しました。 ▷該当効果は最初のリロード時にはランダムで付与されますが、その後のリロード時には下記の次で適用されます。 ▷「爆発する歓喜」 → 「節制した冷静」 → 「拡散する戦慄」 → 「飽くなき耽溺」 - 「爆発する歓喜」の効果中に射撃を行うと、一定確率で命中した位置に「炎の爆発」を起こします。 - 「節制した冷静」の効果中に射撃を行うと、一定確率で命中した位置に「冷気の爆発」を起こし、命中した相手を「凍傷」状態にします。 - 「拡散する戦慄」の効果中に射撃を行うと、一定確率で周りの相手に「電気ショック」を与えます。 - 「飽くなき耽溺」の効果中に射撃を行うと、一定確率で命中した位置に「耽溺の沼」を生成し、沼に触れた相手を「中毒」状態にします。 |
| アルビオンカービン | - 攻撃が命中した敵を「標的」状態にし、標的状態の敵に対する「クリティカル率」がUPします。 - クリティカル発生時、「最大HP」に比べて「現在のHP」の割合が高い周りの敵に「跳弾」が発生し、「跳弾」が命中した敵は「スタン」状態になります。 - 射撃を一定時間継続すると自分に「蹄鉄」効果を付与し、「射撃中の移動速度」と「照準中の移動速度」がUPします。 |
| ペネトレーター | - クリティカル発生または弱点に命中時、「爆発型スキャナー」を生成します。 ▷「爆発型スキャナー」は地形や敵と接触すると爆発し、爆発範囲内の敵にダメージを与えて「看破」状態にします。 ▷「看破」状態の敵に対する「弱点倍率」がUPします。 |
- モジュールの所持上限に達している場合、ドロップしたイクシードモジュールを獲得しようとすると、落とし物として処理されます。
- 一部モジュールの入手方法を追加しました。
| 区分 | 改善内容 |
| 合成でしか獲得できなかったモジュール | - コンテンツでも獲得できるよう、入手方法を追加しました。 - 対象モジュール:弾丸集約、射撃フォーカス、武力鎮圧、シールドコレクター、超集中 |
| 超精密な暗号化保管箱の報酬でしか獲得できなかったモジュール | - 精密な暗号化保管箱の報酬だけでなく、モジュール合成でも獲得できます。 - 対象モジュール:戦術手袋補給、銃器強化剤補給、電線強化、火力集中 |
| 迎撃戦(ハード)や合成でしか獲得できなかったモジュール | - 侵入作戦(ハード)クリア報酬でも獲得できます。 - 対象モジュール:効率増大、肉体強化、低体温症、スーパーコンダクター、バイオ燃料、切断力放出、オーバーチャージエッジ、広範囲造血、プレデターインスティンクト、鉄と血、伝染、神経毒合成、タイダルウェイブ、歌う水、タレットエンジニアリング、自爆コード発動、強制治癒、放火弾、シェフの品格、衝突本能、磁気誘導噴出、超伝導爆撃、集束爆弾、爆発的宣戦、創造的爆発、拡散性アレルギー、義務と犠牲、効率的治療法、騒音殺到 |
| 侵入作戦(ハード)クリア報酬でしか獲得できなかったモジュール | - 侵入作戦(400%)クリア報酬でも獲得できます。 |
(3) UI/UX
- 「特殊作戦」の中間チェックで参加者全員が異なる選択をした場合でも、待機時間が短縮するよう修正しました。
- ミッション情報ツールチップで、追加報酬がメイン報酬より先に表示されるように変更しました。
- アルビオンにいる時、マップから侵入作戦アイコンを選択してマッチメイクができるよう改善しました。
- 研究メニューで継承者を受け取った時に継承者スロットがいっぱいの場合、スロットを1個だけすぐに購入できるよう改善しました。
- 研究キャンセルウィンドウで時間が過ぎると、自動でポップアップウィンドウが閉じるよう改善しました。
- 研究目標の設定/解除を、研究の状態区分に関係なくいつでも設定/解除ができるよう改善しました。
- 情報閲覧の研究項目メニューで、リストごとの研究素材所持状況が詳しく表示されるよう改善しました。
- インベントリ消費アイテムで強化素材、メイン素材の情報ツールチップにて研究素材を、すぐに確認できるよう改善しました。
- 研究でのみ獲得可能な消費アイテムは、消費アイテムインベントリなどで研究詳細情報を閲覧できるよう改善しました。
- マスタリーランクボーナスにプリセットスロット拡張内訳を追加しました。
- 販売終了スキンの情報ツールチップに販売終了の表記を追加し、購入可能有無が確認できるようにしました。
- ジャンク一括除外フィルター内のテキストを、利用しやすいように修正しました。
- メインメニューでチャレンジ目標を設定していない場合、イベントタブが先に表示されるよう改善しました。
(4) その他の修正
- コントローラーの操作方法を一部修正しました。
▷ツールチップスクロール:PS - L1+右スティック、XB - LB+右スティック
▷モジュール、リアクター強化段階調整ボタン:リリース式に変更
- マスタリーランク10を達成し、研究図面の売却機能開放時に表示されるメッセージを改善しました。
- 既に所持中の有料商品の場合、販売期間が表示されないよう修正しました。
バグ修正
(1) コンテンツ
- 要塞の侵入作戦「封鎖エリア」でキャラクターが挟まれる一部の地形を修正しました。
- キングストンの侵入作戦「マジスター研究所」でキャラクターが挟まれる一部の地形を修正しました。
- 不毛の地の侵入作戦「未確認研究室」「アグナ砂漠」「カリゴ墓地」「亡命の地」で味方の合流が失敗する不具合を修正しました。
- 侵入作戦にてキャラクターが、戦闘地域移動経路の間に挟まれて動けなくなる不具合を修正しました。
- 【フィールド】ハギオスの「砂丘基地」でキャラクターが挟まれる一部の地形を修正しました。
- 【フィールド】白夜峡谷の孵化施設でキャラクターが挟まれる一部の地形を修正しました。
- 【フィールド】白夜峡谷の「貨物基地:バルガスの戦略監視所」で、監視所の範囲外に移動してもミッション離脱と判定されない不具合を修正しました。
- 【フィールド】アグナ砂漠の「朱い荒野」および「ミラージュストーン」で、キャラクターが挟まれる一部の地形を修正しました。
- 【侵攻】不毛の地の「未確認研究室」で味方との合流に失敗する不具合を修正しました。
- モンスターが敵を発見した時、周りのモンスターは反応しない不具合を修正しました。
- 指揮官モンスターベーグズの防壁が、後方からの攻撃を防げない不具合を修正しました。
(2) 継承者
- 「ヘイリー」のスキルモジュール「極低温拡散弾」を使用すると、自分ではなく他の味方の攻撃時にもエフェクトが表示される不具合を修正しました。
- 「エシモ」の一部スキンを着用した状態でスキル「時限爆弾」を使用すると、肩の発射台が表示されない不具合を修正しました。
- 「ユジン」のスキル「過反応治癒フィールド」で「防衛対象オブジェクト」を回復することができる不具合を修正しました。
- 「フレイナ」と「アルティメット・フレイナ」のスキル「伝染の輪」の情報画面で、「最大拡張可能範囲」の表記が抜けていた不具合を修正しました。
- 「フレイナ」と「アルティメット・フレイナ」のスキルモジュール「毒性刺激」を装着時、スキル「疫病アーマー」の情報画面で「最大拡張可能範囲」の表記が抜けていた不具合を修正しました。
- 「フレイナ」と「アルティメット・フレイナ」のスキル「毒性トラウマ」の情報画面で「毒だまり」の「最大拡張可能範囲」表記が抜けていた不具合および「0号室のトラウマ」の範囲変更時の変化量の表記が抜けていた不具合を修正しました。
- 「アルティメット・バルビー」のスキル「クリーンアップ」の情報画面で、「水路」の「継続ダメージ」数値がレベル1に固定されて表示されていた不具合を修正しました。
(3) 武器&モジュール
- アルティメット武器の固有アビリティ情報画面において、数値計算に関する表記方法を統一しました。
▷加算の場合は+で、乗算の場合は%で表記
- 「キングスガードランス」で配置された「ガードランス」のマーカーアイコンが、自分の分だけ表示されるよう修正しました。
- モジュール「シールドコレクター」のシールド回復効果が機能しない不具合を修正しました。
- 下記のステータスを強化するモジュールを着用時、そのステータスがモジュールウィンドウで個別に表示されるのではなく、合算して正しく表示されるよう修正しました。
▷「工学スキル威力係数」「次元スキル威力係数」「特異スキル威力係数」「融合スキル威力係数」
(4) UI&UX
- 難易度ノーマル白夜峡谷の「ムーングレイヴ流域・残された通信装置」や「山嶺・古代電波感応施設」にウェイポイントを設定すると、ミッションマーカーが2個表示される不具合を修正しました。
- 特殊作戦ベスパーズの「シェルター」でモンスターがドロップするミッションオブジェクトが、通路のスポーン地点奥にドロップする不具合を修正しました。
- 侵入作戦デバイスから侵入作戦に入場しようとすると、一部の機能ボタンが表示されない不具合を修正しました。
- 研究結果を受け取る時に演出をスキップすると、サウンド再生も停止するよう修正しました。
- 同じモジュール同士で交換しようとする場合、容量に問題がなければ交換できるよう修正しました。
(5) カスタマイズ
- ジェイバーのスキン「紳士的」や「サマーバカンス」を装着すると、太ももが縮小して見える不具合を修正しました。
- アルティメット・フレイナのスキン「有毒植物処理スーツ」着用中のエモーション最敬礼、不気味なゾンビ中に、太もものつなぎ目が不自然に見える不具合を修正しました。
- ルーナのスキン「プールパーティー」着用中、ボトムスの一部が離れて見える問題を修正しました。
(6) その他の修正
- PC版でコントローラーを使用すると、別のウィンドウに切り替えた場合、断続的にキャラクターが動く不具合を修正しました。
- 限定スキン「グライ:アルビオン医療サポート隊」「バニー:アルビオン医療サポート隊」バンドル内の構成品である「小さな悪魔の羽」「小さな天使の羽」の説明が入れ代わっている不具合を修正しました。
| # ディレクターコメント こんにちは。『The First Descendant』のディレクター、チュ・ミンソクです。
今週10月31日には、シーズン1アップデート後にプレイヤーの皆様からいただいたご意見を中心に、開発陣の考えと方向性をお伝えしたいと思います。 別のお知らせにて「コミュニティQ&A」をアップロードし、皆様からのご意見を戦闘、コンテンツ、商品、カスタマイズなどのカテゴリーに分けて詳しく説明させていただく予定にあります。 これまでアップデートやホットフィックスの対応に集中したあまり、皆様とのコミュニケーションが足りなかったことをお詫びいたします。 詳細は10月31日に公開予定の「コミュニティQ&A」にてご覧いただけます。今後も皆様のご意見に応えられるよう努めて参りますので、ご声援のほどよろしくお願いいたします。
それでは、引き続きよろしくお願いいたします。
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それでは、引き続きよろしくお願いいたします。

