こんにちは。『The First Descendant』開発チームです。

 

9/12()に無停止で行われた『The First Descendant』ホットフィックス1.1.2のアップデート内容をお知らせします。

 

アップデート日時

JST 2024.09.12() 16:00

 

対象プラットフォーム

Steam, XBOX SERIES X|S, XBOX ONE, PS4, PS5

 

アップデート詳細

 

コンテンツの改善

(1) コンテンツ

・侵攻に出現するダンジョンペナルティの一部を削除しました。

通常弾武器使用時、弾丸消費量+1

ショック弾武器使用時、弾丸消費量+1

特殊弾武器使用時、弾丸消費量+1

高威力弾武器使用時、弾丸消費量+1

ローリング使用時、銃器攻撃力-3.6(最大10スタック)

グラップリングフック使用時、スキル威力-43.6(30秒継続)

スキル使用時、移動速度-50(30秒継続)

照準時、被ダメージ係数+2.7

・迎撃戦で出現するHPオーブの回復量を、最大HP20%から25%に修正しました。

・迎撃戦で出現するMPオーブの回復量を、最大MP13%から16%に修正しました。

・ノーマル/ハード「デッドブライド」の難易度を下方修正しました。

暴走中の「テレポート」の使用頻度を下げました。

「スノーストーム(冷気の帳)」の範囲を縮小し、ダメージを下げました。

アンプリファイアの部位破壊が容易になるようにHPを下げました。

・ノーマル「ハングドマン」の難易度を下方修正しました。

「チャージャー(暴走中に攻撃する口内のオブジェクト)」のHPを大幅に下げました。

「サンダーウェーブ(中心部から拡散する雷の波)」のダメージを大幅に下げました。

「チャージレーザー(チャージャーの破壊失敗時に口から発射するレーザー)」のダメージを下げました。

暴走中に発生するサンダーボルトのスキルダメージを下げました。

「エレクトリックキャノン(雷の球体)」の継続時間を短縮しました。

・「不毛の地:落石地帯」のミッション「欺瞞送出器(防衛)」の難易度を下方修正しました。

・罠に触れた場合、連続でノックダウンにならないよう修正しました。

・侵入作戦(ハード)「木霊の沼:種子保管所」の殲滅ミッションでのモンスターの出現を早め、収集ミッションの目標値を下げました。

・侵入作戦(ハード)「ハギオス:オールド・ミステリー」のデータ収集ミッションを移動に修正しました。

・侵攻:不滅の軍団「量子演算装置」の人工頭脳の返却距離を2mから3.5mに修正しました。

・「要塞:防衛ライン」ヴォイドの破片ミッションにマクロ使用防止のため、狙撃兵モンスターを追加しました。

DBNO状態中にESCメニューを呼び出せるよう修正しました。

・コントローラー照準アシストのオプションを修正しました。

基本数値を80から50に変更しました。

スナイパーライフルを除く全武器に対する照準アシストの最大射程を100mに変更しました。

多数のモンスターを連続で照準する場合、より早く照準アシストが再度発動するよう修正しました。

カメラの自動回転が始まる最低距離を4m以上に修正しました。

クロスヘアをモンスターの中心部に引き寄せる強度を弱めました。

照準アシスト状態で、他のモンスターに照準を切り替える場合の継続時間を減らしました。

#ディレクターコメント

開発陣は照準アシストに関するご意見を認知しており、コンシューマー版での快適なプレイを提供するため、照準アシスト機能を強化しました。

以前の照準アシストは、近くのモンスターに自動で照準が引き寄せられたり、弱点を攻撃する際、胴体に照準が固定される不具合で細かい操作が困難でした。

しかし、今回のアップデートでコントローラー使用時に照準の主導権を奪われる経験を減らし、初心者には適切なアシストを提供する形で改善いたしました。

・バトルパスシーズン113番目のページを追加しました。報酬として「結晶化の触媒」と「エネルギー活性体」を追加しました。

#ディレクターコメント

「バトルパス報酬の価値を改善して欲しい」というコミュニティのご要望に応えるため、今回バトルパスシーズン1に仮の13番目ページを追加し、報酬として結晶化の触媒とエネルギー活性体を配布いたします。

すでにシーズンレベルを96まで達成した方も13ページで追加報酬を獲得できます。

我々開発陣はコミュニティの意見を反映させながらゲームを改善し、楽しい体験をご提供できるよう尽力しております。

バトルパスシーズン1は、プレシーズン中にいただいた皆様からのご意見を基に、ウィークリー&シーズンミッションを容易にクリアできるようよう改善いたしました。

バトルパスシーズン1を含め、無料報酬を入手できる戦闘補給品ショップをよろしくお願いいたします。

 

(2) アルティメット武器

・アルティメット武器「ライトウェーブ(スカウトライフル)」の基本性能と固有アビリティを改善しました。

「日暈」効果の「反動」を減らし、「銃器クリティカル率」を上げました。また、効果の「継続時間」が強化段階によって延長するよう変更しました。

「日暈」効果を所持している状態で敵に攻撃が命中すると「宵闇」を生成し、そのエリア内の敵に「月暈」効果を与えるよう修正しました。

「月暈」効果を持つ敵に攻撃が命中すると「銃器攻撃力」がUPするよう変更しました。

・アルティメット武器「キングスガードランス(ビームライフル)」の基本性能と固有アビリティを改善しました。

「キングスガードランス」の基本的な「発射速度」をUPし、チャージにかかる基本的な時間をDOWNしました。

「ガードランス」を3つまで設置可能で、設置すると「ダメージ範囲」の敵を自動的に攻撃するよう修正しました。

「ガードランス」の「ダメージ周期」がキングスガードランスの「発射速度」に影響されるよう修正しました。

「ガードランス」の「継続時間」が強化段階によってUPするよう変更しました。

「ガードランス」の「攻撃時の継続時間UP量」と「ダメージ範囲」をUPし、範囲の上限を設定しました。

・アルティメット武器「エグゼキュター(ショットガン)」の基本性能と固有アビリティを改善しました。

「エグゼキュター」の基本的な「腰撃ちの正確度」と「照準射撃の正確度」をUPしました。

「エグゼキュターの高揚」効果を所持している状態で放射された弾丸が全部命中しなかった場合でも、効果のスタックがDOWNしないよう修正しました。

「エグゼキュターの高揚」の最大スタック数を減らし、最大段階の状態で射撃しても効果が消えないよう修正しました。

「エグゼキュターの高揚」の最大スタック数の変更に伴い「正確度」と「銃器クリティカル率」をUPし、「銃器クリティカル倍率」と「発射速度」をUPしました。

「エグゼキュターの高揚」効果を、最大スタック時「銃器攻撃力」UPから「弱点倍率」UPに修正しました。

「感電」中の敵に命中時の「銃器攻撃力」UP効果を削除しました。

・アルティメット武器「平和の仲裁者(ハンドキャノン)」の基本性能と固有アビリティを改善しました。

「平和一発装填」効果が「融合」スキルを使用しても付与されるよう修正しました。

「平和一発装填」効果の「スキルコスト」が強化段階によってDOWNするよう修正しました。

「平和一発装填」効果の「1スタックあたりの無属性スキル威力」をUPしました。

・アルティメット武器「エクスカバー(アサルトライフル)」の基本性能と固有アビリティを改善しました。

「エネルギーグレネード」効果がより早く付与されるよう「ボルテージチャージ」の最大スタック数が強化段階によってDOWNするよう変更しました。

「エネルギーグレネード」効果を所持している状態での照準射撃時の追加ダメージ量が強化段階によってUPするよう変更しました。

「エネルギーグレネード」発射物の大きさを少しUPしました。

「ボルテージ蓄積」効果の雷耐性DOWN量が強化段階によってUPするよう変更しました。

 

(3) UI/UX

・「ジャンク一括フィルター」の仕様を「ジャンク一括除外フィルター」に変更しました。

ジャンクに指定しない条件を設定する仕様に変更しました。

「オプションフィルター」は指定した条件が1つまたは2つの場合、除外するかを設定できるよう変更しました。

仕様修正に伴い、設定中のジャンクフィルターがリセットされます。分解前に必ず「ジャンク一括除外フィルター」設定をご確認ください。

武器の場合、研究を完了したレベル1のアルティメット武器をジャンクから除外するには「アルティメット以上」「レベル1以上」に設定する必要があります。

このように設定した場合、レベル100のレア武器はすべてジャンクに指定されます。

フィルターの仕様がジャンク指定から除外に変更したため、分解前に必ずフィルターをご確認ください。

・インベントリ画面とマップ画面が相互移動できるよう改善しました。

インベントリ系のメニュー(インベントリ、継承者、カスタマイズ、消費アイテム、バトルパス、ショップ)でマップボタン(M)を押すとマップ画面に移動します。

マップ系のメニュー(マップ、情報閲覧、ジャーナル、クエスト、ソーシャル)でインベントリボタン(I)を押すとインベントリ画面に移動します。

・ゲームオプションで情報閲覧、消費アイテム、ジャーナル、ソーシャル、バトルパス、ショップメニューにショートカットボタンを指定できるよう改善しました。

・侵入作戦(ハード)の開始前、選択報酬を画面ですぐ選択できるよう改善しました。

・カスタマイズの武器リストで、各武器のスキン状況を表示するよう改善しました。

・研究で獲得するアイテムも情報閲覧の獲得情報に表示されるよう修正し、アモルファスはツールチップを確認できるよう改善しました。

・ゲームプレイオプションで「発射モード変更」のデフォルトをONに修正しました。

 

バグ修正

(1) UI/UX

・研究画面に移動すると、進行中または完了した研究項目がある場合、目標項目のタブに移動する不具合を修正しました。

・一部共用スキンのツールチップで、利用情報ボタンが表示されない不具合を修正しました。

・非公開の戦場にパーティで入場後、パーティを離脱すると現在の戦場を公開に変更できる不具合を修正しました。非公開の戦場でパーティを離脱すると、すぐアルビオンに移動します。

・モジュール装着時、ソケットタイプ変更状態でモジュールを装着しようとするたびに適用数値が累計で増加するように表示される不具合を修正しました。

 

(2) 継承者&アルティメット武器

・「エイジャックス」の「バリア」が生成と同時に破壊された場合、エフェクトが残る不具合を修正しました。

・「ヘイリー」のスキル「極寒」を使用すると専用武器の「移動速度」ではなく、現在使用中の武器の「移動速度」が反映されるよう修正し、「逆配列強化」の「アルケー心拍調節」効果が正常に適用されるよう修正しました。

・「ユジン」の回復を受ける味方の最大HP1以下の場合、対象の「最大エネルギーシールド」量を基に回復量を計算するよう修正しました。

・「キングスガードランス」が敵の発射物を防ぐ不具合を修正しました。

 

(3) その他の修正

・アイアンハートの粒子収集クエストをクリアしても、クエストクリアにならない不具合を修正しました。

 ▷ホットフィックスのアップデート後、再度ログインすると自動的に報酬が反映されます。

・侵攻:不滅の軍団のミッション中、ネームドモンスターとの戦闘中に死亡すると、一部のUIが表示されない不具合を修正しました。

・アグナ砂漠:亡命の地(ノーマル)の侵入作戦で、ネームドモンスターとの戦闘中に死亡すると、扉が開かない不具合を修正しました。

 

引き続き、よろしくお願いいたします。