こんにちは。『The First Descendant』開発チームです。

 

8/13()に無停止で行われた『The First Descendant』ホットフィックス1.0.7のアップデート内容をお知らせします。

 

アップデート日時

KST 2024.08.13() 16:00

 

対象プラットフォーム

Steam, XBOX SERIES X|S, XBOX ONE, PS4, PS5

 

アップデート詳細

 

コンテンツの改善

(1) コンテンツ

・特殊作戦の中間チェックの時、「中断する」または「続ける」を選択しない場合、自動で「中断する」が選択されるように修正しました。

・迎撃戦「フロスト・ウォーカー」(ハード)のメカニズムの難易度を下げました。

暴走パーツ破壊時、火種が2個生成されます。

暴走ゲージ上限の増加により暴走回数が減少します。

暴走状態でスラッグショットを使用すると、足の動きが鈍くなり弱点を攻略しやすくなります。

・迎撃戦終了後、キャラクターが危険エリアに立っていても、ダメージを受けないように修正しました。

・「メルトフォートレス」を倒すと、床の溶岩が直ちに消えるように修正しました。

・「スワンプ・ウォーカー」を倒すと、「病」の状態効果が即時除去されるように修正しました。

・迎撃戦、特殊作戦、侵入作戦のリスタート機能を「今のスクワッドと共に開始」と「任務リスタート」の二つに分け、「今のスクワッドと共に開始」の待機時間を60秒に延長しました。

#ディレクターコメント

リスタート機能を「任務リスタート」と「今のスクワッドと共に開始」の二つに分けました。

「今のスクワッドと共に開始」は、最後の迎撃戦または侵入作戦を共に遂行した味方と改めてマッチングする機能です。

1人ですぐに新しいマッチングを開始したい場合は、「任務リスタート」を選択してみてください。「任務リスタート」は時間制限なしで選択することができます。そして戦利品を集め、アモルファスを開封してからゆっくりリスタートできます。

・再構築装置使用時、アモルファスの表示演出がシンプルになり、すぐに確認できるようになりました。

 

(2) フィールド

・「木霊の沼 - 放棄された隠れ家」でヴォイドの破片(毒属性)モンスターのスポーン速度が上がりました。

・ヴォイド融合炉のモンスターのHPが低くなり、モンスターを倒すと弾薬と回復の球体がさらにドロップするように修正しました。

 

(3) バトルパス

・バトルパス第6週目のチャレンジの中、「強く銃を撃てばもっと痛いはず」の要求条件が遡及されない問題を発見したため、要求条件を「ライフリング補強強化レベル3」に緩和しました。

・バトルパス第7週目、第8週目のウィークリーチャレンジの難易度を下げ、EXPとサプライコインの報酬量を増やしました。

#ディレクターコメント

プレシーズン第6週目の終了時点で、戦闘補給品ショップの達成率が予想を下回る問題を見つけました。シーズンチャレンジで過度な周回プレイが求められることが要因で、達成度が低くなってしまいました。これを受けて開発陣は二つの対策を講じることにしました。

 

一つ、815日に始まる第7週目と第8週目のウィークリーチャレンジの難易度を下げ、報酬量を増やします。第7週目と第8週目のチャレンジをすべて完了すると普段よりも多くのサプライコインを獲得でき、今まで入手できなかった戦闘補給品ショップの報酬をもらうことができます。残りの期間内にウィークリーチャレンジを完了し、さらに多くの戦闘補給品ショップ報酬を獲得してみてください。

 

二つ、プレシーズンの経験を活かしてシーズン1チャレンジの難易度を調整しています。シーズン1チャレンジはプレシーズンに比べてファーミング中にもっとスムーズにクリアできるように設計し、周回プレイに対する負担を減らしていきたいと考えています。さらに、バトルパスの報酬の価値を上げるための準備もしていますので、ご期待ください。

 

(4) UI/UX

・侵入作戦(ハード)で、追加オプション全体選択後、追加オプションを変更しても全体選択が維持されます。

・侵入作戦(ハード)追加オプションの中からグラップリングフック不可、ジャンプ不可オプションを削除しました。

・侵入作戦(ハード)選択報酬変更ポップアップでアモルファスアイコンのツールチップを確認できるように修正します。

#ディレクターコメント

皆さんの継承者がどんどん強くなっていくことで、侵入作戦(ハード)200%以上の追加オプションを選択してプレイするプレイヤーが増えています。しかし、追加オプションを選択するとマッチメイクが不可能になり、多くのプレイヤーがチャットとコミュニティでパーティを探すという不便を強いられています。

 

こうした状況を踏まえ、開発陣は追加オプションを選択しても簡単にパーティプレイを楽しんでいただけるよう、マッチメイク改善に努めています。追加オプションをプリセットに変更し、選択したプリセットパーセントに応じてパーティをマッチングしてくれる形で改善を進めています。また、マッチングプールを拡大するためにアモルファスの選択に関係なく、同じ侵入作戦ならば同じパーティで一緒にプレイすることができるように改善しています。

 

さらに、侵入作戦(ハード)の占領型タスクを殲滅型タスクに変更する作業も進めています。私たちは皆さんにより快適なマルチプレイ環境や豪快でスピーディーな戦闘とファーミングを提供してまいります。このような侵入作戦(ハード)の修正事項はシーズン1に適用される予定です。

・装備とツールチップが開く時間を短縮しました。

・装備のオプション等級がアイコンに表示されます。

・外装部品のセット効果有無がアイコンに表示されます。

#ディレクターコメント

上のスクリーンショットの例のように銃器、リアクター、外装部品のオプション等級がアイコンに表示されます。良いオプションのついたリアクターと外装部品をファーミングすると、インベントリでアイテムの価値を即時確認できるように改善しました。

 

1.0.7には実装されていませんが、プレイヤーの皆さんのファーミングに役立つ利便性改善機能をさらに準備しています。例えば、お気に入りアイテムをそれぞれ別の記号で指定する機能やジャンクに指定するアイテムのオプションを選択するジャンクフィルター機能改善などがあります。開発陣はこれからも引き続き快適なファーミング経験を提供するために努力して参ります。

・モジュール獲得情報に合成で取得可能かどうかが追加されます。合成でのみ入手可能なモジュールは「武力鎮圧」、「射撃フォーカス」、「シールドコレクター」です。

・情報閲覧消費アイテム項目に現在の所持数情報を追加しました。

・落とし物一括受取時にインベントリのスペースが足りない場合、残りのスペース分だけ受け取れるように修正しました。

・アルティメット武器の固有アビリティが武器の基本性能を永久に変更する場合、基本情報画面に性能変化が反映されるように修正しました。

 

(5) 継承者

1.0.6で修正された「ユジン」の回復量の改善に合わせてスキルツールチップの回復量の表記を修正しました。

・「ユジン」の回復スキル計算式の見直しにより、回復量がスキル4段階でのみわずかに増加しました。

・専用武器(例:ルーナのステージ掌握)で敵を倒す時、武器熟練度を獲得するように修正しました。

・「ルーナ」の「騒音殺到」改造モジュールを迎撃戦「エクスキューショナー(ハード)」で獲得できるように修正しました。

#ディレクターコメント

武器の熟練度育成に「ルーナ」と「騒音殺到」を使ってみてください。音楽に合わせてモンスターを退治すれば、ルーナの新たな魅力を発見できるはずです!

 

(6) その他の修正

[コンシューマー]PS5 XSX XSSMD Frame generation機能を改善しました。

・「サポートドロイド」の名称を「サポートドローン」に変更しました。

 

バグ修正

(1) UI/UX

・研究所でフィルターを適用後にメニューから出てまた入ると、フィルターは維持されるのにリストに反映されない問題を修正しました。

[コンシューマ]武器素材研究自動検索に「平和の仲裁者」が表示されない問題を修正しました。

[コンシューマ]継承者モジュールで自動検索語として「炎」、「氷」、「雷」属性を検索した時、他の属性も一緒にフィルタリングされる問題を修正しました。

 

(2) 継承者

・「バニー」が「ハイヴォルテージ」を装着時、「ビリビリ弾」スキルが近くの敵を打撃しない問題を修正しました。

・「ルーナ」が「騒音殺到」モジュール装着後、強化スキルを使用する時、銃器を持ったまま踊る現象を修正しました。

・断続的に「ルーナ」の顔が異常に出力される問題を修正しました。

・「シャレン」が「フラッシュダガー」スキルを発射した後もスキルキャンセル入力(マウス右クリック、パッドLT)が作動する問題を修正しました。

・「アルティメットレピック」と「レピック」の「牽引グレネード」スキルの説明が範囲モジュールにより変更されない問題を修正しました。

・「レピック」の「牽引グレネード」エフェクトが範囲モジュールにより拡大されない問題を修正しました。

 

 

(3) 装備・モジュール

#・外装部品「曲芸師」セット効果の4セットツールチップで銃器クリティカル率とスキルクリティカル率の表記が入れ替わる問題を修正しました。

[外国語]「スパイラルタイダルウェイブ」スキルモジュールツールチップにグラトニーの不純物を引き寄せる説明が抜けていた箇所を修正しました。

・迎撃戦で「空中機動」補助モジュール使用時、2人のプレイヤーが同時に摘出できる問題を修正しました。

 

(4) フィールド

・「木霊の沼」前哨基地の支援ドローンが作動しない現象を修正しました。

4種類のかけらをすべて獲得できるヴォイドの破片報酬が4333から3333に変更される現象を修正しました。

・実験室設定でバルガス無敵をONにした状態でも、退治すると発動する効果(スキル、アルティメット武器固有効果)が作動する現象を修正しました。

 

(5) ミッション

4人パーティで「要塞」侵入作戦「封鎖エリア」と「要塞中心部」で収集タスクを進行する時、断続的にチャンピオンモンスターがスポーンされず、「平衡プラズマ電池」を獲得できない現象を修正しました。

・侵入作戦「安息の地」のモンスター退治スコアを上方修正しました。選択オプションを240%に合わせても満点獲得が不可能な現象を修正しました。

・侵入作戦「未確認研究室(ハード)」で先行プレイヤーが復活制限エリアに進入する時、別のプレイヤーがそのエリアにテレポートできない問題を修正しました。

・近くのモンスターが断続的に動きを止めてプレイヤーを追跡しない問題を修正しました。

 

(6) その他の修正

[PC] Nvidia Reflexブーストモードを有効化した時、一部のスキルでグラフィックが正常に表示されない現象を修正しました。

 

 

#Coming soon!

 

 

引き続きよろしくお願いいたします。