こんにちは。『The First Descendant』開発チームです。

 

7/18()のサーバーメンテナンスによる『The First Descendant』ホットフィックス 1.0.3のアップデート事項をお知らせします。

 

アップデート日時

KST 2024.07.18() 16:00 ~ 21:00

 

対象プラットフォーム

Steam, XBOX SERIES X|S, XBOX ONE, PS4, PS5

 

アップデート詳細

 

コンテンツの改善

(1) UI/UX

・他のプレイヤーのエフェクト(発射物の爆発型エフェクト)OFFにできるオプションを追加しました。

・「ヴェスティージ」効果による視界の妨げを改善するために「ヴェスティージ」の爆破エフェクトを縮小し、出力時間を短縮しました。

# ディレクターコメント
グライの無限ランチャービルドが流行り、爆発エフェクトによってゲームプレイが妨げられる問題が発生したため、この問題を解決するために一時的な措置を取りました。現在は他のプレイヤーの発射体爆発エフェクトのみを有効/無効にできるオプションを提供していますが、今後はこの機能をさらに高度化し、プレイヤーが快適な環境を自ら設定できるようにサポートしていく予定です。

・味方のDBNO状態を簡単に確認できるようにシステムメッセージを追加し、パーティメンバーの情報UIに強調表示を追加しました。

・研究でよく利用される素材の研究完了演出時間を短縮しました。

・プレイヤー通報メニューに「離席中(AFK)」を追加しました。

# ディレクターコメント

開発陣は最近、コミュニティでのAFKに関する動向を注視しており、AFKが他のプレイヤーのプレイを妨げるという意見に同意します。しかし、AFKであるかどうかを判断し、適切な措置を取るには慎重なアプローチが必要だと考えています。単純なAFK判断メカニズムは、時折銃を撃ったり動いたりすることで回避できるため、AFK追放システムが他の目的に悪用される可能性があるからです。

 

まず、AFK通報項目を分離し、AFKプレイヤーのパターンを学習していきます。これによりAFKプレイヤー同士の分離マッチングや、将来的にAFK対応システムを構築するための情報を収集する計画です。

 

開発陣はプレイヤーの皆様に快適な環境でゲームをお楽しみいただけるよう、AFK問題を解決する方法を検討しています。プレイヤーの皆様も他のプレイヤーを尊重し、マナーを守っていただくことはもちろん、AFK問題を円満に解決できる方法を一緒に考えていただければと思います。

・クエストリストの中から、すでにクリアした連続クエストで獲得した主な報酬にチェックマークが表示されるようにUIを修正しました。

・情報閲覧の目標項目で、獲得した情報をすぐに確認できる機能を追加しました。

・情報閲覧の目標項目で、該当するアイテムリストに移動する際にスクロールが上部に移動する現象を修正しました。

・情報閲覧の武器リストに銃器と弾丸の種類を追加し、簡単に確認できるように修正しました。

・ヴォイド融合炉に乱入したプレイヤーがミッションをクリアすると、ヴォイドのかけらがなくても再構築装置を使用できる現象を修正しました。

2種類のヴォイドの破片を獲得するヴォイドの破片ミッションをクリアすると、ヴォイドのかけらを約1.5倍多く獲得できるように修正しました。

・ヴォイド融合炉ミッションのツールチップに、所持しているヴォイドのかけらの数量が表示されるように修正しました。

・ヴォイド融合炉ミッションのツールチップに、リンク済みのアモルファスが表示されるように修正しました。

・ヴォイドの破片の属性をすぐに確認できるよう、マップにヴォイドの破片の属性が表示されるように修正しました。

# ディレクターコメント

開発陣はパーティメンバーのミッション中断を利用し、破片を消費せずにヴォイド融合炉を繰り返しプレイする現象を発見して修正しました。システムが本来の意図に沿って動作するように修正するとともに、なぜプレイヤーの皆様がこのグリッチを使用したのかを考えてみました。その結果、破片のファーミングからヴォイド融合炉ミッションに繋がるプロセスに違和感があり、退屈であることが分かりました。従って、グリッチを修正すると同時にヴォイドのかけらの獲得量を増やし、ファーミングの利便性を改善する作業を行いました。これからももちろん改善を続けますので、81日に予定されている第5週のアップデートでは破片を獲得するための環境改善まで少々お待ちください。[정[1] 

 

開発陣は今後も皆様がプレイした経験から学び、成長していきます。皆様の貴重なフィードバックに常に耳を傾け、より良いプレイ環境をご提供できるよう努力してまいります。

 

・お気に入りアイテムに登録できる数量を武器、リアクター、外装部品それぞれ1,000個に変更しました。

 

(2) 継承者

・アルティメット・バニーが「ハイヴォルテージ」モジュールの「ビリビリ弾」、「イナズマ放出」スキルを使用した場合、ターゲット判定(3)をランダムなターゲットではなく、近くのターゲットを優先するように修正しました。

・ユジンが「再構成血清」の「アレルギー」効果を付与して攻撃した場合、味方の回復機能が巨神にも適用されるように修正しました。

・アルティメット・バニーの「エレクトリックチャージ」、「ハイヴォルテージ」とバニーの「エレクトリックコンデンス」の効果音を修正しました。

・バニー進化スキン「光速覚醒者」の2段階、3段階の進化条件から「バニーのスキルで敵を感電状態にする」を削除しました。

 

(3) 侵入作戦

・侵入作戦完了後、ESCメニューから過去のミッション結果を確認できるように修正しました。

・侵入作戦「要塞 - 要塞中心部」でアイアンハート破壊の制限時間を削除しました。

・侵入作戦「要塞 - 封鎖エリア」のサポートドロイドの位置を戦闘エリアに移し、弾丸の補給が容易になるように修正しました。

 

(4) ミッション

・ネームドモンスターの無効球体の位置がモンスターの回転に応じて変更されないように修正しました。

・白夜峡谷「真理の目」に登場する「ナゼストラーのもう一つの手」のネームドの無効球体(順次タイプ)を変更しました。

 

(5) フィールド

・難易度ハードでレアな基本素材のドロップ数量を約1.5倍アップしました。

 

(6) その他の修正

・消費アイテムのスタック数量制限を従来の100万個から1億個に上方修正しました。

・一部のアイコン画像を変更しました。 

# ディレクターコメント

The First Descendant』は、様々なルーターシューターゲームに対する深い愛情と尊重を基に開発したゲームであり、類似画像に関するご意見を非常に厳粛に受け止めております。今回のホットフィックスを通じて『The First Descendant』の独自性を示すことができるように修正しました。今後もルーターシューターゲームを愛する皆様のために、継続的に改善を重ねていきます。

 

パフォーマンスの改善

・ウィンドウモード使用時を含め、断続的に発生するメモリーリーク現象を修正しました。

Frame Generation使用時のメモリーリーク現象の改善および安定化を行いました。

DLSS Frame Generation使用時、インベントリを呼び出すと一時的にフレームが低下する現象を修正しました。

DLSS Frame GenerationまたはFSR Frame Generationが有効になっている場合、追加オプションをOFFに変更してもフレーム制限設定が復元されない現象を修正しました。

 

バグ修正

(1) UI/UX

[ロシア語][スペイン語][ポルトガル語]で武器伝承時、素材の数量テキストが切れて見える現象を修正しました。

・情報閲覧から獲得先のポップアップ画面を通じてマップ移動上部の情報閲覧に移動後、ESCで画面を移動すると上部メニューが残る現象を修正しました。

・特殊作戦開始時に黒い画面が一時的に表示される現象を修正しました。

・「コード分析装置」、「コード解除装置」、「メイン素材」のドロップ時、簡単に確認できるようにシンボルエフェクトを追加しました。

・「#」で始まるアカウント名が見えない現象を修正しました。

 

(2) 継承者

・バニー専用クエストのうち、「愛する娘、バニーへ」クエストの専用ダンジョン進行後、継承者を交代できない現象を修正しました。

・バニーが立ちはだかる箱や壁を利用してローリング時、移動距離がなくても電力放出スキルが使用される現象を修正しました。

# ディレクターコメント

私たちはバニーが素早く走り、電気力を放ちながら敵を倒していく姿を愛しています。バニーは移動距離に比例して電気力を手に入れ、雷を放つ継承者です。しかし、隅に行ってその場でローリングし、移動距離なしでスキルを使用するのは想定していたバニーの姿ではないため、この部分を修正することにしました。

 

もう一つ付け加えると、私たちはモニタリングシステムを通じて各種マクロや不正なツールの使用を検出しています。その場でローリングするマクロも含めてです。開発陣は公正なプレイを妨げるマクロや不正なツールに断固とした態度で対処しており、より快適な環境を整えるために継続的に努力してまいります。

・カイルが「超伝導スラスター」を使用時、地面を叩きつける際に断続的に音が出ない現象を修正しました。

・カイルが「斥力ダッシュ」スキルを使用時、ダッシュモーションが繰り返される現象を修正しました。

 

(3) モジュール

・「アルケー加速」モジュールがスキル発射体の速度と移動距離を増加させない現象を修正しました。

・エイジャックスの「肉体強化」スキルモジュールがマップ移動後、現在のシールドに最大シールドが反映されない現象を修正しました。

・「射撃フォーカス」モジュールの銃器攻撃力が加算で適用される現象を乗算に修正しました。

・武器モジュール強化後、モジュールリストのスクロールが上部にリセットされる現象を修正しました。

 

(4) ミッション

・バルガスの戦略監視所に進入時、最初にスポーンされるモンスターを即座に倒した場合、モンスタースポーンが行われない現象を修正しました。

・特定の状況で次のクエストが進行しない現象を修正しました。

・ネームドモンスターの球体ギミックが進行中の場合、遠く離れていると球体が震える現象を修正しました。

・白夜峡谷の孵化室戦場「孵化施設・上層」ミッション進行時、生成される遮蔽膜を除去し、フィールドへの移動が妨害される現象を修正しました。

・白夜峡谷「要塞外郭」ミッションで戦闘をしなくてもモンスターが積み重なる現象を修正しました。

# ディレクターコメント

要塞外郭はリリース初期から多数のモンスターが出現し、人気のファーミングスポットになりました。開発陣はプレイヤーの皆様が見つけ出す「ラン」プレイが大好きなんです。走って、撃って、爆破させるプレイがルーターシューターの根本だと考えるからです。しかし、地形を利用して妨害することや、何もしないでモンスターを集めるプレイは開発陣が期待したものではありませんでした。全員がじっと立ったまま狩りをするならば、ゲームの楽しさも急激に落ちると考え、修正を決めました。

 

その代わり、バルガスの物資保管器4つを同時に稼働させ、モンスターを大量にスポーンさせるプレイは維持しました。ただし、何もせずに立っている時にはモンスターが増員しないようにしました。もっと速く走って、撃って、爆破してください!大量のモンスターが溢れ続けるはずです。

 

(5) フィールド

・難易度ハードのフィールドで暗号化保管箱を進行する際、断続的に「コード分析装置」が必要となる現象を修正しました。

・プロローグの特定区間でグラップリングフック移動中に落下した場合、ミッション未完了状態で次の位置にスポーンされる現象を修正しました。

 

(6) ヴォイド迎撃戦

・ヴォイド迎撃戦進行時、断続的に摘出が行われず、グラップリング状態が維持される現象を修正しました。

 

(7) その他の修正

・同じ商品を大量に購入する際、アイテムが支給されない現象を修正しました。

 

# ディレクターの追加コメント

The First Descendant』に寄せられるプレイヤーの皆様の愛情と関心に支えられ、開発陣はみなぎるエネルギーを感じながらゲームを改善しています。ホットフィックス 1.0.3でも多くの修正が行われました。これにより、プレイヤーの皆様がもっと快適にゲームを楽しんでいただけると期待しています。

 

最近、コミュニティからモジュールスイッチングで素早く巨神を倒す動画をご覧いただきました。もう少し余裕があれば今回のホットフィックス1.0.3で修正しておきたかったのですが、あいにく次の機会を待つことになりました。

開発陣はモジュールスイッチングが一つの戦略として受け入れられることを想定しておりません。このプレイは戦闘の疲労度を増し、TPSゲームの基本になる動き続けながら射撃をするプレイにも適合していないと思うからです。開発陣はスキルと武器、モジュール、外装部品が戦略の一部になり、様々な要素の組み合わせを試みる研究を歓迎しますが、煩雑すぎるコントロールまで動員されるプレイは想定外です。

 

再来週の81日の第5週目のアップデートに向け、来週はコンテンツアップデートをお休みいたします。81日にアップデートされる新規継承者ルーナとアルティメット・バルビー、新たな迎撃戦、新たなアルティメット武器とモジュール、外装部品、それからスキンにご注目ください。

 

それでは、次回もご期待ください。