#PDT 2024.07.11(Thu) 08:45 - Hotfix 1.0.2 update
こんにちは。『The First Descendant』開発チームです。
『The First Descendant』ホットフィックス1.0.2のアップデートについてご案内いたします。
■アップデート日時
- PDT 2024.07.11(木) 06:05
■対象プラットフォーム
- Steam, XBOX SERIES X|S, XBOX ONE, PS4, PS5
■アップデート詳細
コンテンツの改善
- 難易度ハードの侵入作戦に「公開作戦開始」(マッチメイク)機能を追加しました。選択報酬を変更しても「公開作戦開始」は選択できますが、追加オプションを選択した場合は「非公開作戦開始」のみ選択できます。
- ネームドモンスターのダメージ無効球体のうち、球体を順番に従って破壊するタイプを削除し、基本タイプまたは殲滅タイプに変更しました。
| # ディレクターコメント 開発陣はネームドモンスターの戦闘パターンが単調すぎるというコミュニティの意見に同意しており、改善に尽力しております。 特に、球体を順番通りに破壊することを要求するパターンが公開マッチングの難易度として適していないことを確認し、直ちに削除することにしました。 ネームドモンスターの戦闘パターンについては、新たなパターンが開発され次第順次変更いたします。 ネームドモンスターは難易度ハードと特殊作戦でもまだまだ登場するので、多彩な戦闘パターンを体験いただけるよう今後とも努めてまいります。 |
- 暗号化保管箱からドロップするレアな基本素材の量が3倍にアップします。フィールドのミッションと侵入作戦に登場する精鋭バルガスが、レアな基本素材をドロップするようになります。
| # ディレクターコメント 現在、最も効率の良いレアな基本素材の入手方法は依然として暗号化保管箱になりますが、モンスターの討伐を好むプレイヤーの皆様に向けて、フィールドミッションと 侵入作戦からもレアな基本素材を入手できるよう改善しました。開発陣はゲーム全体における素材入手状況を綿密にモニタリングし、 より楽しいプレイ環境を整えるために尽力いたします。 |
- キングストンの「バルガスのデータ送信機」ハッキングミッションの占領にかかる時間を90秒(2回)から60秒(2回)に調整しました。
- バトルパスの戦闘補給品ショップボタンの視認性向上のため、ボーナスショップのバナーと同じタイプに調整しました。
| # ディレクターコメント 戦闘補給品ショップではシーズン限定スキンを無料で獲得することができます。プレシーズンのチャレンジを達成し、特別なスキンでキャラクターをコーディネートしましょう! |
- 情報閲覧メニューにおいて、アイテム入手先のポップアップから開いたマップを閉じる際、情報閲覧メニューが一緒に閉じないよう改善しました。
- パーティ招待メッセージが表示される時間を延長し、メッセージの確認や受諾をしやすくしました。
- 継承者教官のセリフが表示される時間を延長しました。
| # ディレクターコメント 多くのプレイヤーの方々から、継承者教官のセリフにプレイに役立つアドバイスが多いというご意見をいただきました。 現在はセリフを読み返す機能はありませんが、これについて改善策を準備中です。 プレイヤーの皆様のゲームに対する理解を助け、必要な情報にアクセスしやすくするために今後も改善を続けてまいります。 |
- アルビオンに初めて到着したときに出会うガイドNPCを、プレイヤーに近い位置に移動させました。
パフォーマンスの改善
- [PC] シェーダー生成時のCPUへの負荷を減らし、シェーダー準備プロセスの安定性を向上しました。
(更新) シェーダーの最適化のため、シェーダーを再生成する必要があります。デバイスによっては時間がかかる場合があります。
この現象については引き続きモニタリングを行っております。第13・14世代のインテル製CPUをご利用の方でシェーダー関連の問題が発生している場合、インテルの公式ガイドをご参照ください。
- [PC] グラフィック品質「高」以上のオプションにおいて、GPUメモリーの使用量を削減しました。
- [PC] 長時間プレイ中の場合において、グラフィック品質「低」でキャラクターのスキンが正常に表示されない現象を修正しました。
- [PC] NVIDIAとAMDのFrame Generationオプションを有効にした場合、フレームレート制限を設定できる不具合を修正しました。
- [共通] 視界によってシャドウの描画が乱れる現象を修正しました。
- [共通] その他様々な不具合を修正し、最適化を行いました。快適なプレイのため、今後も随時対応してまいります。
バグ修正
(1) UI/UX
- 実際には使われないアイテムが情報閲覧メニューに表示される現象を修正しました。
(2) 継承者
- モジュールの効果でHPが-100%以上になると、継承者がDBNO状態(瀕死状態)から復帰できない現象を修正しました。
- カイルが「斥力ダッシュ」中に「超伝導スラスター」を使用すると空中に上昇し続ける現象を修正しました。
- エシモの「アルケー爆発」スキルで敵をノックバックさせた際、敵がダウン状態から復帰できない現象を修正しました。
(3) モジュール
- 「鋭い集中射撃」モジュールの効果で、1スタックあたりの銃器攻撃力UP効果が加算で適用されていた問題を、乗算で適用されるよう修正しました。
(4) 装備
- 武器の属性ダメージが100,000を超えて適用されない問題を修正しました。
- リアクターのスキルクールダウン、スキルコストは数値が低いほど有利ですが、高い数値がアルティメット(金色)オプションとして表示されていた現象を修正しました。
- 武器の交換速度ステータスは数値が高いほど有利ですが、低い数値がアルティメット(金色)オプションとして表示されていた現象を修正しました。
(5) フィールド
- 難易度ハードの要塞「凍てつく谷:バルガスの戦略監視所」で「アモルファスパターン:118」、「形態安定剤・第8形式」がドロップしない現象を修正しました。
- 白夜峡谷フィールドの「孵化施設・上層」戦場任務の精鋭バルガスが報酬をドロップしない現象を修正しました。
- 一部のバルガスの戦略監視所でモンスターがスポーンしなくなる現象を修正しました。
(6) インスタンスダンジョン
- 木霊の沼、アグナ砂漠、白夜峡谷、ハギオス、要塞の侵入作戦の物資箱からベスパーズの物資箱の素材がドロップする現象を修正しました。
(7) 研究
- アルティメット継承者のメイン素材がレア等級で表示されていた問題を、アルティメット等級で表示されるよう修正しました。
(8) その他の修正
- [フランス語] ゲームメニューの「タイトルへ戻る」が「ゲーム終了」と同じテキストになっていた問題を修正しました。
- [フランス語] ストーリー中に「おぞましいクリープ」が「アルティメット・キメラ」と表示されていた問題を修正しました。
- [フランス語] エクスキューショナーのティア3セットアイテムにおいて、4セット効果の確率標記に単語が不足していた問題を修正しました。
| # ディレクターの追加コメント テイマーを使ったグライの無限弾倉ビルドが弱体化されるのではというコミュニティの懸念を確認しております。 このビルドはとても強力ですが、開発陣の想定範囲内のため、現時点では弱体化の予定はございません。 また、テイマーより強力な武器や、グライの無限弾倉にも比肩する様々なビルドが存在しますので、自由にプレイしていただければ幸いです。 開発陣はプレイヤーの皆様がクリエイティブなビルドを発見し、強力な巨神をあっという間になぎ倒す姿を期待しており、実際にそういった場面を見ることができて嬉しく思っております。
また、多くのプレイヤーの方々が強化のために本格的な周回を始めたことにより、ドロップ率について様々な議論が交わされていることも把握しております。 『The First Descendant』には、内部の確率を変動させる仕組みは存在しません。ゲーム内に表示されている通りの確率がそのまま適用されております。 また、サーバー全体のアイテム獲得量を集計し、案内されている確率通りに正しくアイテムがドロップされていることも確認しました。 現在、各コンテンツのドロップ率を公開するなど、ゲームの透明性をコミュニティの皆様にご確認いただけるような様々な方法を検討中です。 さらに、周回におけるプレイ体験の改善についても準備を進めております。『The First Descendant』は、今後もプレイヤーの皆様の声に耳を傾けてまいります。 |
引き続き、よろしくお願いいたします。

