こんにちは。『The First Descendant』開ムです

 

前回の開者ノvol.7では、現在開中の容を頑張ってたくさん語らせていただきましたが、個別のテマにして掘り下げた容が足りなかったのではとの懸念もありました。ですが、公開後のコミュニティの反を見ると、私たちが考えている全体的な開方針をたくさんの承者の方にご理解いただけたようで胸をなでおろしています。

 

前回は全体的な方向性をおえしましたが、今後は(開進捗によって動はありますが)いくつかのテマについてより詳しくおえしていきたいと思います。そこで今回の開者ノトでは、クロスプレイプンベタテスト後に開で最も熱く議論された、「フィルド」の改善についてお話しいたします。

 

テスト加者のアンケトや評をもとに『The First Descendant』がな面で改善されているのははっきりと感じられました。しかしその分「フィルドの念さ」が相的に際立っていたように思えます。開ムもこれに同意し、リリスまでフィルドでのプレイ体をできるだけブラッシュアップし、サビス中にもアップデトを繰り返して補していく方向で意見がまとまりました。

 

フィルドプレイの改善にあたり、まず最初にすべきなのは「問題の定義」でした。議論の過程でなアイデアが提案されましたが、それより最も核心的な問題や、ゲムに相しい改善方向などを見定めるのが先決です。んだ末、開ムが定義した最大の問題点は「不便な協力プレイ」と「密度の低いフィルド」でした

 

協力プレイの改善

まず協力プレイについてお話ししましょう。『The First Descendant』では1つのフィルドのサイズが比較的大きく作られています。しかし、この大なフィルドに入場するのはたった4人のプレイヤで、協力プレイをサポトするシステムも存在せず、ミッションも入が頻する設計のためスムズな協力プレイが生しにくい況でした。セッションの受け入れ人やす方法も討しましたが、現在の『The First Descendant』が求める方向性やプレイ環境の快適性などを考慮し保留となりました。最終的に、リリス時にはセッションの切りをフィルド全体ではなくフィルドの各エリア位に更し(開ムはこれを場と呼んでいます)、位で4人協力プレイを促進する方針に決まりました。

 

* すべての像は進行中の作業です。

[場マップ]

 

また、セッションのマッチングルルを高度化し、ミッション支援要請機能を追加するなど、協力プレイをスムズに行えるのを最優先にしています。利便性の改善にしては後ほど改めておえします。

 

フィルドコンテンツの補

いては、フィルドコンテンツの補についてです。クロスプレイプンベタテストで頂いたフィルドにする改善点として、ミッションを遂行しない時はフィルドが的すぎてしめるコンテンツがないという意見がありました。開ムの初の意とは裏腹に、承者の皆がフィルドをちゃんとしめていなかったため、頂いたフィドバックをもとに「密度の低いフィルド」にしてはミッションの追加改善とフィルドコンテンツの補という側面からそれぞれ討を行いました。ミッションの改善については次の機に詳しくおえすることにして、今回は新しく追加される予定のフィルドコンテンツについてご明します。

 

新規コンテンツ:暗化保管箱

現在、開ムはフィルドに戦闘戦闘コンテンツを追加する作業を進めています。このうち非戦闘コンテンツとなるのが「暗化保管箱」というネミングで開中のものです。フィルド上にはマジスタによってされた情報や物資が入った暗化保管箱が点在しており、承者はこれを見つけ出して簡なミニゲムをクリアすることで暗を解、報酬を獲得できます。戦闘を介さないコンテンツとして、フィルドプレイ中のアクセントとなるでしょう

 

[化保管箱]

 

[化保管箱(ミニゲ)]

 

新規コンテンツ:ヴォイドの破片と融合

フィルド上にはヴォイドの破片というオブジェクトが存在します。ヴォイドの破片は同じ性の攻でのみ破でき、破するとヴォイドのかけらというアイテムを入手できます。集めたヴォイドのかけらをヴォイド融合というオブジェクトに投入すると、しモンスタのバルガス指揮官が現れ、倒すと報酬を獲得できます。このように、フィルドでのミッション以外で繰り返しプレイできるコンテンツとなっています。

 

[ヴォイド融合]

 

新規コンテンツ:バルガス偵察監視所

イングリスを侵略したバルガスの監視所がフィルドのあちこちに出現します。これはアイアンハトを探しているカレルの指示によるもので、重要度にじて大型と小型に分けられています。小型監視所からは偵察兵が出動し、場を哨戒します。プレイヤはフィルドを探索中に彼らと頻繁に遭遇し、戦闘を行うことになるでしょう。

 

大型監視所には、アイアンハトの索や各種戦闘タを基地に送信するための巨大な動力装置が存在しており、その重要性からバルガス駐屯兵によって守られています。承者が監視所を見すると、自動で監視所破ミッションが生します。駐屯しているバルガスを倒して監視所を破し、カレルやバルガス軍に打える任務です

 

[バルガス偵察監視所(大型)]

 

新規コンテンツ:アカイブ

フィルドを探索中に各種アカイブを見つけることができます。これらには秘められた物語が記されており、イングリス大陸の世界を垣間見ることができます。アカイブはフィルド上のオブジェクトだけでなく、クエストなどな活動によって入手することもあります。入手したアカイブはUIに記されます

 

[カイブ]

 

フィルド難易度の追加と便利機能の補

 

以前開者ノトでおえした通り、すべてのフィルドに「難易度ハド」が追加されます。難易度ノマルをクリアすると選可能になり、かなりごたえのあるバランスになる予定です。また、新しく追加されるダンジョンもノマルとハドに分かれる予定です。こちらについては後ほど詳しくご明します。

 

そして、難易度ハドにはドロップロションが適用されます。各場のドロップアイテムが周期的に入れ替わり、プレイヤは欲しいアイテムがドロップする場を選して挑することができます。ドロップロション情報はUIから詳細に確認できるため、スムズなプレイとアイテム選のしさを味わえると期待しています

 

[フィルドの難易度システム]

 

[難易度ハドのドロップロションシステム]

 

さらに、先程言及したミッション中に他のプレイヤに支援要請を出せる機能の他にも、快適なフィルドプレイのための便利機能をいくつか準備中です。今後はアルビオンだけでなくフィルド上の野地でも承者を更できるようになります。また、存の野地以外にも移動可能な点を追加し、よりスムズに周回プレイを行えるようにしました。

 

[支援要請システム]

 

最後に

今回は、これから化していく「フィルド」の姿について、可能な限りありのままお話ししてみました。もちろん言葉ですべての容をえるのは限界がありますが、開ムとしてはどんな形であれ、できるだけ情報を共有していきたいという持ちはわりません。

 

ミッションの改善など、もうしばらく開を要する事項については、次の機に情報をえさせていただきます。また、容にするご質問ご意見などをお寄せいただければ、今後の開者ノトなどでお答えしていきたいと思います。

 

最後に、現在開中のリリスバジョンの全体フィルドをご紹介します。これからも『The First Descendant』にたくさんのご心やご意見をお寄せいただければ幸いです。

 

引きき、よろしくお願いいたします

 

[リリスバジョンのフィルド]