こんにちは。『The First Descendant』プロデュ、イボムジュンです

 

『The First Descendant』のクロスプレイプンベタテストが行われて1カ月以上がちました。テストに加された承者の方には多大な反響とご心をいただき、誠にありがとうございます。そして、いただいた大量のフィドバックに対応するため、本日まで新しい情報をおえできず申しありません。開ム一同は常にゲムの方向性を模索し、プレイ体の向上という課題に真剣に取り組んでおり、テスト後も日熱い議論を交わしてきました。

 

そこで、『The First Descendant』をどんなゲムにしていくのかについて、いくつかの大まかな方向性を定めました。本日はクロスプレイプンベタテストを通じて得られた成果についてご紹介したいと思います。

 

さて、先日9月19日から1週間に渡って開催されたクロスプレイプンベタテストは、全世界を象にPC(Steam)、PlayStation 5/4、Xboxシリズ全てから加可能なクロスプレイ方式で行われました。此度のテストは世界でおよそ200万人もの承者にご加いただいており、最も加者が多かったのは北米地域でした。また、集計によるとコンシュ版とPC版のユー数5:5となっており、コンシュ版ユからの反響の大きさに我も驚いております。

 

[クロスプレイプンベタテストに寄せられた主なご意見]

先程申げた、此度のテストにはくの承者にごいただきそのなご意見もいただきました。「ムが面白かった」「前回Steamタテストから改善られたなど、開ムにとってモチベションのがる、大ありがたくじますもちろん、『The First Descendantをよりくするための改善案もたくさんいただいたので、本日はこれからどんな目指してめていくのかについて、我構想をおしたいといます

 

<ミッション>

最も多くご指摘いただいたのは、ミッション周回の煩わしさやフィルド活用度の低さでした。現在のミッションとフィルドデザインは開ムの意が反映されたものですが、此度のクロスプレイプンベタテストを通じて改善の必要性を深く認識しました。よって、ミッションとフィルドにしては大的な改善を予定しております。ミッションの完成度を高めるだけでなく、協力プレイに必要な機能の追加や、ダンジョン型ミッションにおけるマッチングサポトなどを装する予定です。そして何より、フィルド上に新しいコンテンツを追加し、よりバラエティに富んだプレイを現したいと思っております。これについては公開可能な成果が上がり次第、開者ノトを通して詳細におえします。

 

<プロログおよびチュトリアル>

一新したプロログやチュトリアルにしては、多くの承者の方に好評をいただきました。前回のSteamタテストの後、プロログのリニュアルを果敢に決した甲斐があったと思っております。ただ、先程げたミッション周回の問題も相まって、ストに不を感じた方も多くいらっしゃいました。開ムでは現在この部分にしていくつかのアイデアや改善策を用意し、対応を進めております。

 

<UIおよびUX>

今回はUIやUXにするご意見も多お寄せいただきました。これにしては前回のSteamタテスト以降、全面的なリニュアルによって改善された部分も多いものの、依然としてたくさんのフィドバックをいただいております。これを受けて、特にご意見の多かったモジュUIの改善や、操作性視認性の改善を行う予定です。また、ご要望の多かった「ロドアウト」機能も正式リリス時に装する予定です。さらに、コンシュマ版ユやゲムパッドユのためのパッド操作性改善作業も進めております。

 

<シュティングプレイおよびアクション>

シュティングプレイやアクションにしてもなご意見をいただきました。戦闘効果音については高い足度を示されており、我も嬉しく思っております。戦闘効果音は今後も継続してバランス調整やディテルの底上げなどによりクオリティを高めていく予定です。また、プレイ体面では弾薬の補給が不便だというをたくさんいただきましたが、これについてもな角度から改善を予定しております。

 

アクションにしては、一から作り直したグラップリングフックや新しく追加されたパルクルにしてたくさんの反響がありました。もちろん好評も多くいただいておりますが、一方でな改善案も多寄せられております。特に多かったのはアクション性を化する方向のご要望ですが、開ムとしてはシュティングプレイとの兼ね合いもあり、重にならざるを得ない部分です。ですが、承者の皆のご要望に真剣に向き合うため、いくつかの大胆な機能をテストしている段階です。これについてはテストの結果次第となりますので、詳細はその後におえさせていただきます。

 

<最適化およびセキュリティ>

にも、最適化不十分であるというグラフィック品質および設定する問題点なども認識しておりますすでに具体的改善作業かっておりますので期待いただければいです最後に、クロスプレイプンベタテスト中の一部のユによる不正なプレイにしては、優先順位を高めて策を進めております。不正なプレイにより被害を受けた承者の皆に、改めてお詫び申し上げます。

 

まだまだおしたい発内がたくさんありますが、本日今後方向するえをおしてわりにしたいといますトシュはプレイタイムが長いため、育成要素、モチベション付、快適な操作性などが何よりも重要なジャンルだと思っております。そのため開ムはルトシュ特有の面白さを高めるために育成要素を化し、なキャラクタを均等に活用できるようコンテンツを補し、周回プレイの不便さをなくすためUIとUXを改善するなどの努力を集中的に行っております。リリス後にも足りない部分は時補完し、承者の皆しんでいただけるコンテンツを継続的にアップデトする所存です。

 

[『The First Descendant』における今後の開方針について]

今回のクロスプレイプンベタテストは、開ムにとって何よりも重要な時間でした。承者の皆しんでいただけたところやご指摘のあったところなど、『The First Descendant』の現をしっかり診することができました。現在は今回のテスト結果をもとに、今後の計討しております。正直、テストにする承者の皆の期待と反響は想像を超えており、開ムとしても完成度をさらに高めたい持ちが大きいため、リリス日や今後のロドマップについて議論を重ねているところであり、これによってテスト結果のご案れる前に取り急ぎ開ムの考えを開者ノトを通してご報告した次第です。リリス日にする詳細は今回表できず念な持ちですが、できるだけ早くおえできるよう努力いたします。

 

一同、今回のクロスプレイプンベタテストをして承者とたくさんうことができ、大有意義時間だったとじております。開ムはこれからも、今までとじく改善点更点、新機能追加などの進捗コミュニティに公開させていただきますムをプレイできない期間にもくのがコミュニティやそのなチャンネルでをあげながらリリスをおちいただいている分、『The First Descendantをより素晴らしいゲムにしていきたいといますムはリリス前も、そしてリリス後にも、このように開かれたコミュニケションを通して皆のご意見に耳を傾けてまいります。

 

めてにはげます。引よろしくおいいたします