こんにちは。『The First Descendant』プロデューサー、イ・ボムジュンです。
『The First Descendant』のクロスプレイ・オープンベータテストが行われて1カ月以上が経ちました。テストに参加された継承者の方々には多大な反響とご関心をいただき、誠にありがとうございます。そして、いただいた大量のフィードバックに対応するため、本日まで新しい情報をお伝えできず申し訳ありません。開発チーム一同は常にゲームの方向性を模索し、プレイ体験の向上という課題に真剣に取り組んでおり、テスト後も毎日熱い議論を交わしてきました。
そこで、『The First Descendant』をどんなゲームにしていくのかについて、いくつかの大まかな方向性を定めました。本日はクロスプレイ・オープンベータテストを通じて得られた成果についてご紹介したいと思います。
さて、先日9月19日から1週間に渡って開催されたクロスプレイ・オープンベータテストは、全世界を対象にPC(Steam)、PlayStation 5/4、Xboxシリーズ全てから参加可能なクロスプレイ方式で行われました。此度のテストは世界でおよそ200万人もの継承者にご参加いただいており、最も参加者が多かったのは北米地域でした。また、集計によるとコンシューマー版とPC版のユーザー数は5:5となっており、コンシューマー版ユーザーからの反響の大きさに我々も驚いております。
[クロスプレイ・オープンベータテストに寄せられた主なご意見]
先程申し上げた通り、此度のテストには多くの継承者にご参加いただき、その分様々なご意見もいただきました。「ゲームが面白かった」「前回のSteamベータテストから改善が見られた」など、開発チームにとってモチベーションの上がる応援の声も多く、大変ありがたく存じます。もちろん、『The First Descendant』をより良くするための改善案もたくさんいただいたので、本日はこれからどんな形を目指して開発を進めていくのかについて、我々の構想をお話したいと思います。
<ミッション>
最も多くご指摘いただいたのは、ミッション周回の煩わしさやフィールド活用度の低さでした。現在のミッションとフィールドデザインは開発チームの意図が反映されたものですが、此度のクロスプレイ・オープンベータテストを通じて改善の必要性を深く認識しました。よって、ミッションとフィールドに関しては大々的な改善を予定しております。ミッションの完成度を高めるだけでなく、協力プレイに必要な機能の追加や、ダンジョン型ミッションにおけるマッチングサポートなどを実装する予定です。そして何より、フィールド上に新しいコンテンツを追加し、よりバラエティに富んだプレイを実現したいと思っております。これについては公開可能な成果が上がり次第、開発者ノートを通して詳細にお伝えします。
<プロローグおよびチュートリアル>
一新したプロローグやチュートリアルに対しては、多くの継承者の方々に好評をいただきました。前回のSteamベータテストの後、プロローグのリニューアルを果敢に決断した甲斐があったと思っております。ただ、先程挙げたミッション周回の問題も相まって、ストーリー体験に不満を感じた方も多くいらっしゃいました。開発チームでは現在この部分に関していくつかのアイデアや改善策を用意し、対応を進めております。
<UIおよびUX>
今回はUIやUXに関するご意見も多数お寄せいただきました。これに関しては前回のSteamベータテスト以降、全面的なリニューアルによって改善された部分も多いものの、依然としてたくさんのフィードバックをいただいております。これを受けて、特にご意見の多かったモジュールUIの改善や、操作性・視認性の改善を行う予定です。また、ご要望の多かった「ロードアウト」機能も正式リリース時に実装する予定です。さらに、コンシューマ版ユーザーやゲームパッドユーザーのためのパッド操作性改善作業も進めております。
<シューティングプレイおよびアクション>
シューティングプレイやアクションに関しても様々なご意見をいただきました。戦闘効果音については高い満足度を示されており、我々も嬉しく思っております。戦闘効果音は今後も継続してバランス調整やディテールの底上げなどによりクオリティを高めていく予定です。また、プレイ体験面では弾薬の補給が不便だという声をたくさんいただきましたが、これについても様々な角度から改善を予定しております。
アクションに関しては、一から作り直したグラップリングフックや新しく追加されたパルクールに対してたくさんの反響がありました。もちろん好評も多くいただいておりますが、一方で様々な改善案も多数寄せられております。特に多かったのはアクション性を強化する方向のご要望ですが、開発チームとしてはシューティングプレイとの兼ね合いもあり、慎重にならざるを得ない部分です。ですが、継承者の皆様のご要望に真剣に向き合うため、いくつかの大胆な機能をテストしている段階です。これについてはテストの結果次第となりますので、詳細はその後にお伝えさせていただきます。
<最適化およびセキュリティ>
他にも、最適化が不十分であるという声や、グラフィック品質および設定に関する問題点なども認識しております。すでに具体的な改善作業に取り掛かっておりますので、ご期待いただければ幸いです。最後に、クロスプレイ・オープンベータテスト中の一部のユーザーによる不正なプレイに対しては、優先順位を高めて対策を進めております。不正なプレイにより被害を受けた継承者の皆様に、改めてお詫び申し上げます。
まだまだお話したい開発内容がたくさんありますが、本日は今後の開発方向に対する私の考えをお話して終わりにしたいと思います。ルートシューターはプレイタイムが長いため、育成要素、モチベーション付与、快適な操作性などが何よりも重要なジャンルだと思っております。そのため開発チームはルートシューター特有の面白さを高めるために育成要素を強化し、様々なキャラクターを均等に活用できるようコンテンツを補強し、周回プレイの不便さをなくすためUIとUXを改善するなどの努力を集中的に行っております。リリース後にも足りない部分は随時補完し、継承者の皆様に楽しんでいただけるコンテンツを継続的にアップデートする所存です。
[『The First Descendant』における今後の開発方針について]
今回のクロスプレイ・オープンベータテストは、開発チームにとって何よりも重要な時間でした。継承者の皆様に楽しんでいただけたところやご指摘のあったところなど、『The First Descendant』の現状をしっかり診断することができました。現在は今回のテスト結果をもとに、今後の計画を検討しております。正直、テストに対する継承者の皆様の期待と反響は想像を超えており、開発チームとしても完成度をさらに高めたい気持ちが大きいため、リリース日や今後のロードマップについて議論を重ねているところであり、これによってテスト結果のご案内が遅れる前に取り急ぎ開発チームの考えを開発者ノートを通してご報告した次第です。リリース日に関する詳細は今回発表できず残念な気持ちですが、できるだけ早くお伝えできるよう努力いたします。
開発チーム一同、今回のクロスプレイ・オープンベータテストを通して継承者の皆様とたくさん出会うことができ、大変有意義な時間だったと感じております。開発チームはこれからも、今までと同じく改善点や変更点、新機能の追加などの進捗状況を随時コミュニティに公開させていただきます。ゲームをプレイできない期間にも多くの方がコミュニティやその他様々なチャンネルで活発に発信し、応援の声をあげながらリリースをお待ちいただいている分、『The First Descendant』をより素晴らしいゲームにしていきたいと思います。開発チームはリリース前も、そしてリリース後にも、このように開かれたコミュニケーションを通して皆様のご意見に耳を傾けてまいります。
改めて、ユーザーの皆様には厚く御礼申し上げます。引き続き、よろしくお願いいたします。

