Ciao, siamo il team di The First Descendant!

 

Ecco i dettagli sull'hotfix 1.2.5 di The First Descendant, implementato senza bisogno di manutenzione.

 

■ Data patch

- 22:50 PST del 22/01/2025 (mer)

 

■ Piattaforme

- Steam, Xbox Series X│S, Xbox One, PS4, PS5

 

■ Dettagli patch

 

Miglioramento contenuti

(1) Miglioramento contenuti

- Ridotto da 5 a 3 il numero di proiettili dell'abilità Segugio Élite.

- Sono stati aggiunti degli ostacoli che forniscono copertura in Epurazione dell'Erosione del Vuoto.

 

(2) Armi e moduli

- Sono stati aggiunti "Espansione amplificazione", un nuovo gruppo di armi da fuoco, e 3 nuovi moduli di colpi a potenza elevata solo per i lanciarazzi.

- Amplificano il raggio di esplosione dei lanciarazzi, consentendo attacchi con una gittata maggiore.

Categoria

Grado

Categoria

Gruppo di moduli

Nome del modulo

Al potenziamento massimo

Arma da fuoco

Comune

Colpi a potenza elevata - Per lanciarazzi

 

Raggio incrementato

Raggio esplosione +32%

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata - Per lanciarazzi

Espansione amplificazione

Proiettili a bassa pressione

Raggio esplosione +49%, cadenza di fuoco -25%

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata - Per lanciarazzi

Espansione amplificazione

Ottimizzazione munizioni

Raggio esplosione +25,6%, colpi per caricatore +10%

 

(3) IU ed esperienza utente

- Inserito un miglioramento che mostra i nuclei lasciati nei campi con un'icona specifica.

- Inserito un miglioramento alla sezione "Ordina per: grado" dell'Inventario consumabili.

Modifica fatta per permettere di visualizzare i nuclei per tipo di slot.

- Modificati la posizione del messaggio IU della funzione di Smantellamento automatico oggetti del Seguace.

Prima: sopra il pulsante dell'attacco secondario nell'HUD → Ora: sotto l'abilità passiva nell'HUD

- Inserito un miglioramento nell'Epurazione dell'Erosione del Vuoto che permette di controllare la fase in cui vengono generati i mostri con immunità al controllo di massa.

- Quando il giocatore viene ucciso nell'Epurazione dell'Erosione del Vuoto, si rigenererà in un luogo sicuro.

- Quando l'Epurazione dell'Erosione del Vuoto non è sbloccata, i requisiti saranno mostrati in una descrizione nell'icona della Mappa del mondo.

- Aggiunto un pulsante che porta il giocatore immediatamente alla fase successiva dopo aver completato l'Epurazione dell'Erosione del Vuoto.

- Nella schermata di richiesta di inizio operazione di ogni missione, ora le descrizioni vengono mostrate per descrivere l'Oro e varie icone EXP.

Si applica a: Oro/EXP/EXP Padronanza/particella di Cuore di ferro/EXP competenza arma

 

(4) Altro

- Il numero massimo di consumabili trasportabili come materiali amorfi, materiali di potenziamento, materiali chiave, materiali di base, ecc. è stato aumentato di 100 milioni.

Il numero massimo di stabilizzatori di forma che si possono avere con sé è aumenta in base al livello Padronanza.

Il numero di Voucher ETA che si possono avere con sé è rimasto invariato.

- Il numero di frammenti di metallo dall'Abisso del Vuoto ottenibili completando le missioni operazione di infiltrazione al 400% è stato aumentato da 20 a 40.

- Risolto un problema per cui il giocatore poteva cadere al di fuori della mappa senza volere in Epurazione dell'Erosione del Vuoto.

 

(5) Evento

- Per assicurarci che i Discendenti possano godersi appieno i contenuti dedicati ai nuclei, la lista di oggetti scambiabili nell'attuale evento Negozio fortunato di Capodanno sarà sistemata.

I 5 frammenti di metallo dall'Abisso del Vuoto pensati in origine come ricompensa principale per le settimane 3 e 4 saranno sostituiti da 5 disgregatori di particelle di nucleo.

5 disgregatori di particelle di nucleo vengono aggiunti come oggetti scambiabili permanenti dopo l'aggiornamento dell'hotfix 1.2.5.

Per maggiori informazioni, consulta l'annuncio "(In-game) Evento Negozio fortunato di Capodanno".

 

Risoluzione di bug

(1) Contenuti

- Risolto un problema per cui non era possibile accedere al contenuto facendo parte di un gruppo in Epurazione dell'Erosione del Vuoto.

- Risolto un problema per cui era possibile perdere il controllo dopo aver disabilitato contenuti registrati come Obiettivo strategico.

- Risolto un problema per cui alcune animazioni di evocazione dei droni nel vascello del Vuoto apparivano innaturali.

 

(2) Discendenti

- Risolto un problema per cui l'assorbimento della Bomba Bucato di Valby non funzionava in certe situazioni.

- Risolto un problema per cui annullare le abilità Pulizia e Onda anomala di Valby a mezz'aria per poi atterrare mostrava dei movimenti anomali.

- Risolto un problema per cui il danno minimo di Corrente oscura di Ines era fisso a 1.

- Risolto un problema per cui usare Scossa di Ines mostrava agli altri Discendenti Ines in una direzione diversa da quella in cui era realmente.

- Risolto un problema per cui il modulo abilità L'ora dei segugi di Ines non aumentava il danno di Acrobazie insidiose in base al tempo di carica.

- Risolto un problema per cui la schermata informativa sull'abilità Torretta medica di Jayber mostrava il video dell'abilità prima della modifica.

- Risolto un problema per cui la posizione di visualizzazione del danno inflitto ai nemici con l'arma unica di Jayber non era allineato.

- Risolto un problema per cui disabilitare l'arma unica di Luna non rimuoveva Esibizione emozionante, Esibizione rilassante ed Esibizione gioiosa.

- Risolto un problema per cui equipaggiare il modulo Conduttore elettrico con Bunny, Bunny ultra non applicava l'effetto Boost danno dato dall'elettricità colpendo con le abilità Fuga di fulmini e Alta tensione.

- Risolto un problema per cui i PS non si consumavano usando l'abilità Velocità della luce dopo aver equipaggiato il modulo abilità Propellente bionico di Bunny e Bunny ultra.

 

(3) Armi e moduli

- Risolto un problema per cui venivano impropriamente applicati danni aggiuntivi in base all'ATT attributo del lanciarazzi invece dell'ATT attributo dell'arma cambiata passando da un'arma all'altra dopo aver colpito un nemico con un lanciarazzi in certe situazioni.

 

(4) IU ed esperienza utente

- Risolto un problema per cui i nuclei non venivano mostrati sulla minimappa in Epurazione dell'Erosione del Vuoto anche quando venivano rilasciati.

- Ora viene mostrato il Tempo bersaglio sopra all'Epurazione dell'Erosione del Vuoto.

- Risolto un problema per cui i tasti A/D keys permettevano di cambiare ricompense dopo il matchmaking in un'operazione di infiltrazione privata.

- Ora il sistema permette di sbloccare oggetti selezionati anche se non vengono mostrati a causa dei filtri mentre si vendono i progetti.

- Ora il banner verticale può essere rimescolato con [Mouse Wheel] nelle ricerche consigliate.

- Risolto un problema per cui, dopo la riconnessione, le condizioni di attivazione nella finestra informativa del reattore apparivano come insoddisfatte in alcune circostanze.

 

(5) Altro

- Risolto un problema per cui la descrizione la sfida settimanale della settimana 7 del Battle Pass, "Tocco purificante", veniva mostrata erroneamente in certe lingue.

- [Evento] Risolto il problema di discrepanza tra l'icona effettiva dell'oggetto della cassa per la selezione dell'arma ultra disponibile nel Negozio fortunato di Capodanno e l'icona del prodotto nel negozio.

- [Evento] Risolto un problema per cui nome, descrizione e icone degli oggetti "Boost competenza arma (30%)" e "Boost EXP Discendente (30%)" del Negozio fortunato di Capodanno venivano assegnati erroneamente.

Per rimediare all'inconveniente, riceverai 40 gettoni 2025 nella posta di gioco eseguendo l'accesso dopo l'hotfix 1.2.5.

Per maggiori informazioni, consulta l'annuncio "Rimedio per l'errore negli oggetti del Negozio fortunato di Capodanno".

- [Evento] Risolto un problema per cui gli oggetti della settimana 3 e 4 del Negozio fortunato di Capodanno venivano mostrati come esauriti nella lista di personalizzazione.

- Risolto un problema per cui la skin testa Raley MK.26 di Ines non poteva essere verniciata.

- Risolto un problema per cui il pulsante "Acquista dal negozio" veniva mostrato anche avendo materiali insufficienti in Potenzia reattore.
 

# Commenti del direttore

Ciao, Discendenti. Sono Minseok Joo, il direttore di The First Descendant.
Oggi voglio condividere brevemente alcune novità sull'aggiornamento in arrivo.

 

Come menzionato nella precedente Dev Live, salteremo l'hotfix prefissato per il 30 gennaio, che coincide con le festività del Capodanno lunare coreano. Ci concentreremo invece sul preparare l'aggiornamento minore 1.2.6, programmato per il 6 febbraio. Questo aggiornamento includerà il supporto per mouse e tastiera su console e le certificazioni di piattaforma. Apprezziamo la vostra comprensione e non vediamo l'ora di rilasciare l'aggiornamento più piccolo il 6 febbraio.

 

L'aggiornamento minore 1.2.6 del 6 febbraio aggiungerà la classifica per Epurazione dell'Erosione del Vuoto, 10 gradi di Nuclei incremento e 30 livelli di Epurazione dell'Erosione del Vuoto. Vediamo i contenuti in anteprima con degli screenshot.

 

Classifica dell'Epurazione dell'Erosione del Vuoto

(I record mostrati provengono dal server di prova e non sono rilevanti per il gioco effettivo.)

 

Introdurremo una classifica per Epurazione dell'Erosione del Vuoto che mostra i giocatori migliori che completano i livelli più alti nel minor tempo. Sarà possibile vedere le posizioni non solo per piattaforma ma anche per Discendente individuale. Usa la classifica per studiare le build più efficaci e per competere con altri Discendenti per ottenere il record migliore!

 

Aggiornamento nuclei incremento

Si può accedere al nucleo creazione tramite Deslin... sì, ancora Deslin! 😊 

Questo sistema permette di combinare i nuclei incremento di grado più basso con i materiali ottenuti dall'Epurazione dell'Erosione del Vuoto per creare nuclei di grado più alto. Con questo aggiornamento, sarà possibile creare nuclei incremento fino al grado 10, portando così le tue armi ultra al massimo potenziale.

 

Fase 30 dell'Epurazione dell'Erosione del Vuoto


Saranno aggiunti nuovi livelli, dal 21 al 30, a Epurazione dell'Erosione del Vuoto.

Questi livelli sono decisamente più impegnativi della fase 20 e introdurranno dei nuovi ambienti per migliorare l'esperienza. Più è alto il livello e migliori saranno le ricompense, come i nuclei incremento di alto livello, ma aumenterà anche la difficoltà di conseguenza. Preparatevi con attenzione e affrontate questi livelli per competere in classifica.

 

In aggiunta a questi aggiornamenti, abbiamo preparato anche diverse migliorie qualitative che saranno elencate dettagliatamente in una nota della patch futura. Inoltre, segnatevi che il 13 febbraio rilasceremo un aggiornamento invernale a tema sorgenti termali. Sveleremo nuove skin e condivideremo maggiori dettagli su aggiornamenti futuri ai primi di febbraio durante la prossima Dev Live, quindi continuate a seguirci.

 

Mentre festeggiamo il Capodanno lunare in Corea, approfitto dell'opportunità per mandare i miei più cari saluti ai nostri Discendenti di tutto il mondo. Che possa questo anno essere colmo di salute e felicità per voi e i vostri cari. Noi continueremo a lavorare duramente per portarvi belle esperienze nel corso dell'anno.

 

Grazie.