Salutations, Légataires !
Voici les détails de la mise à jour 1.2.10 de The First Descendant.
Vous pouvez également consulter les détails de cette mise à jour sur la page de la saison 2 : Au-delà du Néant ! [Lien]
– Steam, Xbox Series X│S, Xbox One, PS4, PS5
■ Mise à jour 1.2.10
Quête principale : secteur Sigma

- La quête principale du <secteur Sigma> a été ajoutée. Elle se déroule après la destruction du premier Cœur de fer par les Légataires.
ㄴ La quête principale du <secteur Sigma> est disponible une fois la quête principale de la <forteresse> accomplie.
ㄴ Pendant la quête principale du <secteur Sigma>, terminez <l'entraînement de base des Légataires> afin de consulter la <liste des champs de bataille principaux pendant le Cataclysme> dans une archive.
ㄴ En enquêtant sur toutes les traces des premiers Légataires listés dans cette archive, vous recevrez un accessoire thoracique spécial.
Nouveau contenu : Incursion dans le secteur Sigma
- L'accès au secteur Sigma a été interdit pendant des siècles à cause des tempêtes du Néant. Alors que nous pensions que toute vie était impossible dans cette région, nous avons découvert des traces de l'ennemi.
Pénétrez dans cette tempête du Néant dévastatrice afin de découvrir ce qui s'y passe.
- L'incursion dans le secteur Sigma est accessible une fois la quête principale « Responsabilité, regrets et rédemption » accomplie.
- Voici les caractéristiques de l'Incursion dans le secteur Sigma :
ㄴ Un nouveau terrain, le secteur Sigma.
ㄴ Le secteur Sigma est envahi par un nouveau type d'ennemi de la Légion de l'Immortalité : les Déserteurs.
ㄴ Le secteur Sigma est séparé en deux zones, la frontière brisée et le désert isolé, avec deux niveaux de difficulté, Normal et Risque élevé, selon le niveau de tempête.
ㄴ Une des quatre missions de chaque zone et niveau de difficulté est sélectionnée et lancée aléatoirement.
ㄴ Atteignez le rang de maîtrise 15 et accomplissez une mission dans le désert isolé afin de débloquer la frontière brisée en mode Risque élevé.
ㄴ Accomplissez une mission dans la frontière brisée en mode Risque élevé afin de débloquer le désert isolé en mode Risque élevé.
ㄴ Vainquez certains ennemis du secteur Sigma afin de récupérer une arme exclusive à la zone, le Ravageur.
ㄴ Une fois un Ravageur obtenu, vous pourrez infliger davantage de dégâts aux ennemis et détruire les vaisseaux de transport géants des ennemis bien plus efficacement.
- Pendant la quête principale du secteur Sigma, vous pourrez obtenir des récompenses très utiles pour votre Légataire.
ㄴ En accomplissant « opération Incroyable » : 1 activateur énergétique, Doigts lestes +5, Extension de compétence +5, Amplification de PV +5.
ㄴ En accomplissant « La fauteuse de troubles ultime » : Condensateur électrique +5, Électricité focalisée +5, Singularité focalisée +5.
ㄴ En accomplissant « Réparons ce que nous avons cassé » : Contagion +5, Poison focalisé +5, Technologie focalisée +5.
Échange de reliques de grande valeur
- Vous pouvez désormais rendre visite à Reina, à Albion, afin d'échanger vos reliques de grande valeur du secteur Sigma contre divers objets.
ㄴ Accessible après avoir atteint le rang de maîtrise 15 et accompli une mission dans le désert isolé.
Obtenir des reliques de grande valeur
- Le bonus du jour est disponible quotidiennement et peut être utilisé une fois dans chaque zone du secteur Sigma en mode Risque élevé.
- Vous pouvez obtenir 1 relique de grande valeur grâce au bonus du jour, avec un maximum de 2 par jour.
- Les récompenses du bonus du jour sont accessibles une fois le système de modulation archéonique débloqué.
Objets échangeables
- Bonus d'EXP d'archéo unique 15 % (1 heure)
- Bonus d'EXP d'archéo unique 15 % (5 heures)
- Bonus d'EXP d'archéo unique 15 % (3 jours)
- Emplacement de Légataire +1 (Limite d'achat de 100)
- Emplacement de stockage +1 (Limite d'achat de 100)
Nouveau Légataire : Séréna

- Une nouvelle Légataire fait son entrée : Séréna Antonietta !
ㄴ Vous pouvez obtenir les schémas de Séréna, ses codes et ses matériaux pendant les incursions dans le secteur Sigma.
Compétences de Séréna
- Compétence passive : Divinité
ㄴ Séréna gagne des statistiques bonus tant qu'elle reste dans les airs.
- Compétence active 1 : Flamme sacrée
ㄴ Envoie des flammes dans votre ligne de mire, infligeant des dégâts aux ennemis tout en leur appliquant Repentance. Les flammes confèrent également Bénédiction aux alliés.
ㄴ Se propage sur le terrain lorsqu'utilisé au sol et explose au contact du sol lorsqu'utilisé dans les airs.
ㄴ Repentance inflige des dégâts continus et réduit la résistance des ennemis au feu. Les tirs contre des ennemis avec Repentance ont une chance de vous rendre des munitions pour l'arme utilisée.
ㄴ Bénédiction soigne Séréna d'un pourcentage de ses PV max par seconde.
- Compétence active 2 : Ascension
ㄴ Une compétence activable et désactivable qui réduit grandement la gravité et confère divers effets selon le type de munitions utilisées en tirant depuis les airs.
ㄴ Cependant, son utilisation affecte le temps de recharge du grappin et du saut.
ㄴ Munitions standard : Augmente le taux de coups multiples et les dégâts des coups multiples.
ㄴ Munitions spéciales : Inflige des dégâts de zone aux ennemis à proximité en fonction des dégâts de l'arme à feu.
ㄴ Munitions percutantes : Récupération de PM en cas de coup critique.
ㄴ Munitions gros calibre : a une chance d'infliger des dégâts de feu supplémentaires.
- Compétence active 3 : Envol
ㄴ Lorsqu'elle est au sol, Séréna s'élance vers le haut. Quand elle est dans les airs, elle se déplace rapidement dans la direction indiquée.
ㄴ Dans les airs, maintenez la touche de la compétence enfoncée afin de vous déplacer pendant une durée donnée.
ㄴ De plus, l'utilisation de cette compétence recharge l'arme équipée et réinitialise le nombre de sauts restants.
- Compétence active 4 : Rédemption
ㄴ Lorsqu'utilisée au sol, confère Prière rédemptrice à Séréna et à ses alliés proches.
ㄴ Lorsqu'utilisée dans les airs, confère Jugement rédempteur à Séréna.
ㄴ Prière rédemptrice réduit grandement les dégâts reçus pour un certain nombre de coups et rend des PV ainsi que des PM à l'expiration de l'effet.
ㄴ Jugement rédempteur inflige d'importants dégâts de zone autour de Séréna. Les dégâts sont infligés en fonction des PV de Séréna lorsqu'elle utilise une arme à feu.
Modules de compétences
- Module de compétence 1 : Élan divin (Compétence active 4)
ㄴ Séréna s'envole rapidement vers l'avant, repousse les ennemis sur son passage et inflige de lourds dégâts où elle atterrit.
ㄴ Elle crée une Flamme purificatrice sur son chemin et inflige Repentance aux cibles touchées.
ㄴ Repentance inflige des dégâts continus et réduit la résistance des ennemis au feu. Les tirs contre des ennemis avec Repentance ont une chance de vous rendre des munitions pour l'arme utilisée.
ㄴ Lorsque cette compétence est utilisée dans les airs, Séréna suit votre ligne de mire.
- Module de compétence 2 : Hymne (Compétence active 3)
ㄴ Lorsqu'elle est au sol, Séréna s'élance haut dans les airs et laisse derrière elle un Hymne exaltant, ce qui augmente le saut de tous les alliés à portée.
ㄴ Quand elle est dans les airs, Séréna se déplace et confère Hymne vivifiant aux alliés proches, ce qui augmente leur vitesse de déplacement.
ㄴ De plus, l'utilisation de cette compétence recharge l'arme équipée et réinitialise le nombre de sauts restants.
Composants externes
- De nouveaux composants externes ont été ajoutés.
- De nouveaux composants externes peuvent être obtenus dans le secteur Sigma
| Nom | Ensemble | Description des effets |
| Armurerie ascendante | 2 pièces | Coût des compétences -6,5 % |
| 4 pièces | Lorsque vous rechargez depuis les airs, confère Chargeurs de balles (temps de recharge : 10 s) Ressources sur le terrain +10 % Ressources en combat d'interception +10 % | |
| Sprint | 2 pièces | Temps de rechargement du grappin -10 % |
| 4 pièces | Lorsque vous utilisez une compétence, vous obtenez 1 cumul d'Agilité (jusqu'à 1 cumul et durée de 30 s) Agilité : Vitesse de déplacement +10 % | |
| Croisés | 2 pièces | Résistance au froid +6 % |
| 4 pièces | Confère le nombre maximal de cumuls d'Armure lourde. Chaque coup reçu retire 1 cumul (jusqu'à 5 cumuls, temps de recharge : 15 s, temps de recharge de l'effet après sélection/retrait : 5 s) Armure lourde : Modificateur de dégâts subis -21 % Lorsque vous recevez un coup, vous avez 10 % de chances de vous conférer Purification (temps de recharge : 10 s) | |
| Imprévisible | 2 pièces | Pas d'effet |
| 4 pièces | Confère Imprévisible (temps de recharge : 60 s, temps de recharge de l'effet après sélection/retrait : 10 s) Imprévisible : Confère Résilience, Force latente, ou Attaque féroce de manière aléatoire
Résilience (durée 10 s)
Force latente (durée 20 s)
Attaque féroce (durée 30 s) |
Système d'implantation des paramètres des modules
- Ajout du système d'implantation des paramètres des modules, qui permet de transférer les paramètres de modules d'un Légataire normal vers un Légataire ultime.
- Le convertisseur photonique est requis pour réaliser un transfert vers un Légataire ultime.
- L'augmentation de capacité maximale et les types de châsse de module attribués à un Légataire normal peuvent être transférés comme tels vers un Légataire Ultime.
ㄴ Les activateurs énergétiques et les catalyseurs de cristallisation peuvent donc également être transférés.
ㄴ Cependant, le type de châsse attribué sera implanté au même emplacement et le type de module original du Légataire normal ne sera pas implanté.
- Une fois le transfert effectué, le Légataire normal perdra son augmentation de capacité maximale ainsi que les types de châsse de module qui lui sont attribués.
ㄴ Cependant, les augmentations de capacité maximale et les types de châsse de module en double appliqués au Légataire normal et ultime seront récupérés et transformés en consommables.
Système de modulation archéonique

- Ajout du système de modulation archéonique qui permet d'améliorer les capacités de vos Légataires.
- Vous pourrez accéder à ce système une fois la quête principale « Au cœur de la tempête » accomplie.
ㄴ Une quête secondaire vous aidera à comprendre les différentes fonctionnalités de la modulation archéonique.
- La modulation archéonique, obtenue lors de l'augmentation de votre niveau d'archéo unique, sera nécessaire à l'utilisation de ce système.
- Vous pouvez augmenter votre niveau d'archéo unique en récupérant l'EXP correspondante.
L'EXP d'archéo unique peut être obtenue dans de nombreux modes.
Comment gagner de l'EXP d'archéo unique
ㄴ Secteur Sigma en mode Normal
ㄴ Secteur Sigma en mode Risque élevé
ㄴ Mission quotidienne : secteur Sigma en mode Risque élevé
ㄴ Érosion du Néant
ㄴ Vaisseau du Néant : Difficile
ㄴ Opération d'infiltration 400 %
- Vous pouvez accéder au système de modulation archéonique via le menu dans l'inventaire ou aux Mains de maître.
- Le statut de modulation archéonique est partagé au sein de chaque groupe de Légataire, les effets sont appliqués de manière égale.
ㄴ Les mêmes Légataires (normal et ultime) sont traités comme un groupe de Légataire unique.
ㄴ Dans un groupe de Légataires contenant uniquement le Légataire normal, ce dernier et sa variante ultime seront considérés comme un groupe unique lors de l'ajout de l'ultime.
- La modulation archéonique est composée de nombreux nodules.
ㄴ Chaque nodule a un palier, qui déterminera la valeur de l'effet appliqué.
ㄴ Les nodules sont activables uniquement grâce à la modulation archéonique.
- Vous pouvez commencer à activer les nodules les plus proches du point de départ de la modulation.
ㄴ Les nodules activables confèrent un effet différent des nodules non activables, ce qui permet de les distinguer.
ㄴ Un nodule ne peut être activé qu'après l'activation d'un des nodules adjacents.
- Les nodules activés peuvent être réinitialisés.
ㄴ Vous pouvez réinitialiser chaque nodule indépendamment, ou tous les nodules à la fois grâce à la réinitialisation totale.
ㄴ La réinitialisation vous permet de récupérer la modulation archéonique utilisée lors de l'activation.
- Des arsenaux et préréglages sont disponibles.
ㄴ Trois emplacements de préréglage et d'arsenal sont disponibles au total.
ㄴ Ajout d'un emplacement pour la modulation archéonique dans les préréglages.
ㄴ Les arsenaux seront sauvegardés au moment de l'enregistrement des préréglages.
Modifications de la carte des opérations spéciales en mode Difficile
- La carte des opérations spéciales en mode Difficile a été mise à jour.
ㄴ Protection de ressources - Marais des échos → Forteresse
ㄴ Blocage de la mine de Kuiper - Terre déserte → Canyon de la nuit blanche
- L'EXP obtenue à la moitié de chaque opération spéciale en mode Difficile a été retirée ou réduite. Une quantité identique d'EXP a été ajoutée aux récompenses de victoire de chaque vague.
- Les chances d'obtention de récompenses pour l'élimination d'ennemis ont été ajustées en fonction du nombre de monstres.
ㄴ Le total d'EXP obtenu à chaque mission reste donc identique, voire légèrement supérieur.
Classements
- Ajout d'un classement aux combats d'interception des abysses du Néant.
ㄴ Vous pouvez le consulter sur l'écran de lancement des interceptions et sur l'écran de résultats des combats d'interception des abysses du Néant.
ㄴ Un classement des combats d'interception des abysses du Néant est établi pour les joueurs en fonction de la vitesse d'accomplissement de leur mission.
ㄴ Le classement des combats d'interception des abysses du Néant est réinitialisé selon ce schéma :
ㆍ Heure de réinitialisation : UTC+0 13/03/2025 (jeudi) 07 h 30 ~ 17/04/2025 (jeudi) 07 h 30
ㆍ Fréquence de réinitialisation : 10 semaines (70 jours)
ㄴ Le cycle de réinitialisation du classement des purges d'érosion du Néant suivra désormais ce schéma :
ㆍ Heure de réinitialisation : UTC+0 13/03/2025 (jeudi) 07 h 30 ~ 17/04/2025 (jeudi) 07 h 30
ㆍ Fréquence de réinitialisation : 5 semaines (35 jours)
Quatre nouvelles armes ultimes

(1) Malveillance (revolver)
- Disponible dans le passe de combat.
- Capacité unique : Douleur cruelle.
ㄴ Toucher un ennemi avec un tir fait apparaître une roue tranchante.
ㄴ La roue tranchante rebondit entre les ennemis tout en infligeant des dégâts.
ㄴ Touchez un point faible pour faire apparaître des roues tranchantes supplémentaires.
(2) Brasier vraiment mortel (fusil à rayons)
- Le schéma, les codes, et les matériaux sont récupérables dans le secteur Sigma en mode Normal.
- Capacité unique : Double confirmation.
ㄴ Toucher un ennemi inflige Feu du Néant.
ㄴ Quand un effet de Brûlure est appliqué à l'ennemi, le Feu du Néant explose, infligeant des dégâts et transformant Brûlure en un effet plus puissant : Fournaise.
ㄴ Fournaise retire Feu du Néant.
ㄴ Cette arme génère uniquement de l'ATQ de feu.
ㄴ Les autres dégâts d'attribut sont convertis en ATQ de feu selon un certain ratio.
(3) Chevalier ancien (fusil d'assaut)
- Le schéma, les codes, et les matériaux sont récupérables dans le secteur Sigma en mode Risque élevé.
- Capacité unique : Verdict descendant.
ㄴ Recharger son arme dans les airs confère Flottaison.
ㄴㄴ Cela améliore la distance de réduction d'ATQ de début et de fin.
ㄴㄴ Toucher un ennemi avec un tir déclenche la récupération des PV.
ㄴ Infliger des coups multiples depuis les airs confère Rédemption.
ㄴㄴ Les dégâts des coups multiples sont augmentés pour chaque cumul de Rédemption.
ㄴ Flottaison et Rédemption prennent fin lorsque vous touchez le sol.
(4) FP-AAA (fusil de précision)
- Le schéma, les codes, et les matériaux sont récupérables dans le secteur Sigma en mode Risque élevé.
- Capacité unique : Souffle archéo-électronique.
ㄴ Pendant la visée, vous dépensez continuellement des PM pour remplir une jauge.
ㄴ Lorsque vous tirez, vous infligez des dégâts augmentés proportionnellement à la charge de la jauge.
Armes
- La cadence de tir des armes a été plafonnée à 2000.
- Une nouvelle statistique a été ajoutée : les dégâts des coups multiples.
ㄴ Chaque arme à feu a sa propre valeur, qui peut varier selon l'arme choisie.
Combat d'interception du Néant

- Vous pouvez désormais consulter les infos de combat dans le menu d'accueil des combats d'interception.
ㄴ La page des infos de combat vous donnera accès aux tactiques de combat à employer contre le Colosse ainsi qu'à ses statistiques.
Combats d'interception des abysses du Néant : Tourmenteur
- Le Colosse du combat d'interception des abysses du Néant est désormais le « Tourmenteur ».
- Pour intercepter le Tourmenteur, vous devez atteindre le rang de maîtrise 18 et terminer la quête « Le plus puissant des Colosses ».
- Tourmenteur
ㄴ Le Tourmenteur est un Colosse de type électrique.
ㄴ Le Tourmenteur fait apparaître des cubes de plasma.
ㄴ Les cubes de plasma sont difficiles à détruire avec des attaques normales.
ㄴ Ils sont cependant vulnérables aux dégâts continus.
ㄴ Lorsque le Tourmenteur passe en mode Reflux du Néant, il invoque une tempête particulièrement redoutable.
ㄴ Profitez des points faibles du Tourmenteur en multipliant les attaques de type Poison.
Mode photo
- Le mode photo a été ajouté.
- Le mode photo est accessible via le menu Échap ou grâce au raccourci sur le menu circulaire.
ㄴ Le mode photo n'est soumis à aucune restriction. Cependant, il sera fermé automatiquement en cas de mise hors combat, de mort, de téléportation ou de déplacement via la carte.
- Vous pouvez sélectionner un préréglage défini préalablement en ouvrant le mode photo.
ㄴ Les préréglages sont des options de caméra présélectionnées pour le mode photo. Même sans en sélectionner, vous pouvez modifer les options vous-même afin d'obtenir un effet similaire.
Configuration de préréglage
ㄴ Défaut : paramètres par défaut du mode photo
ㄴ Portrait : idéal pour prendre des photos en mode portrait. Ajoute de la profondeur de champ et floute l'arrière-plan.
ㄴ Paysage : idéal pour prendre des photos de paysages, vous permettant de prendre une photo nette de l'écran entier.
ㄴ Charger les paramètres précédents : vous pouvez appliquer les derniers paramètres utilisés. Ceux-ci sont sauvegardés en quittant le mode photo.
- Infos sur les paramètres du mode photo
| Catégorie | Nom du paramètre | Détails de la fonctionnalité |
| Appareil photo | Méthode de mouvement par défaut | Sélectionnez la méthode de déplacement de l'appareil photo. Vous pouvez choisir entre le déplacement libre et un mode suivi. |
| Champ de vision | Paramétrez l'angle de vue de l'appareil photo. Diminuer cette valeur permet de zoomer et l'augmenter de dézoomer. | |
| Inclinaison de l'écran | Inclinez l'appareil photo. | |
| Confirmer la profondeur de champ | Choisissez d'appliquer ou non la profondeur de champ. | |
| Intensité | Choisissez l'intensité d'application de la profondeur de champ. Plus cette valeur est élevée, plus l'arrière-plan sera flouté. | |
| Ouverture | Choisissez le niveau d'ouverture de l'appareil photo. Plus cette valeur est élevée, plus la zone nette sera large. | |
| Distance focale | La mise au point sera faite à une distance donnée de l'appareil photo. Plus cette valeur est basse, plus la mise au point sera proche. Quand la valeur est à 0, l'effet de floutage de l'arrière-plan est désactivé. | |
| Sujet | Afficher l'acolyte | Choisissez d'afficher ou non votre acolyte. Vous pouvez choisir l'option Tout voir, Voir uniquement mon acolyte ou Tout masquer. |
| Changer la pose du Légataire | Changez la pose de votre Légataire. Vous pouvez choisir l'une des emotes solo à votre disposition. | |
| Faire pivoter le Légataire | Faites pivoter votre Légataire. Vous pouvez uniquement le faire pivoter sur l'axe Z. | |
| Post-traitement | Luminosité | Modifiez la luminosité de l'écran. |
| Contraste | Modifiez le contraste de l'écran. | |
| Netteté | Modifiez la netteté de l'écran. | |
| Intensité du vignettage | Changez la visibilité de la périphérie de l'écran. Plus cette valeur est élevée, plus la zone visible sera étroite. | |
| Taille du grain | Changez la taille du grain. Quelle que soit la taille du grain, il ne sera pas visible si l'intensité du grain est trop basse. | |
| Intensité du grain | Changez l'intensité du grain. Quelle que soit la taille du grain, il ne sera pas visible si la taille du grain est trop basse. | |
| Distorsion des couleurs | Vous pouvez donner un effet de prisme à l'appareil photo. Plus cette valeur est élevée, plus l'effet sera important. |
- Le mode photo n'est pas compatible avec les fonctionnalités de capture externes. Veuillez utiliser les fonctionnalités de capture fournies par votre plateforme.
Système de personnalisation d'arsenal
- Ajout d'un système de personnalisation d'arsenal.
ㄴ Il est possible de définir des personnalisations différentes pour chaque emplacement d'arsenal.
- Par défaut, chaque joueur accède à trois emplacements de personnalisation d'arsenal. Il est possible d'acheter jusqu'à deux emplacements supplémentaires.
- Vous pouvez modifier les emplacements de personnalisation d'arsenal depuis le menu Personnalisation, dans l'inventaire.
ㄴ Cependant, les emplacements de personnalisation d'arsenal ne peuvent être achetés que depuis le menu Personnalisation.
Fonctionnalité de teinture de la barbe et des sourcils
- Ajout d'une fonctionnalité permettant de teindre la barbe et les sourcils de votre Légataire.
ㄴ Vous pourrez teindre votre barbe et vos sourcils grâce à des objets de teinture capillaire.
ㄴ Une couleur utilisée sur un Légataire lui est attribuée. Vous pourrez l'utiliser pour changer librement la couleur de sa barbe et de ses sourcils via leurs emplacements respectifs.
ㄴ Assez logiquement, seuls les Légataires à barbe peuvent se teindre la barbe.
Acolyte

- Ajout d'un nouvel acolyte, le limier des Vespers.
- Vous pouvez obtenir ses schémas de recherche, ses codes et ses matériaux dans les vaisseaux du Néant en mode Difficile.
ㄴ Les matériaux de recherche du chien de berger de Hagios peuvent être récupérés dans les vaisseaux du Néant en mode Normal.
- Si le chien de berger de Hagios était défini comme objectif stratégique dans les missions de vaisseau du Néant en mode Difficile avant la mise à jour, votre progression ne sera plus prise en compte. Veuillez réinitialiser votre objectif stratégique.
Interagir
- Vous pouvez interagir avec votre acolyte et profiter des nombreux avantages qu'il propose.
Progression
- Votre acolyte peut obtenir de l'EXP grâce aux objets d'amélioration et ainsi progresser.
- Les objets d'amélioration peuvent être obtenus grâce à des schéma de recherche et à des matériaux récupérés dans les vaisseaux du Néant.
Capacités possédées
- L'acolyte confère un modificateur du taux d'obtention de modules.
ㄴ Cette statistique augmente proportionnellement à sa progression.
- Récupération auto des objets : l'acolyte récupère automatiquement les consommables et les objets destinés à l'inventaire situés à portée.
ㄴ La portée de récupération des objets augmente proportionnellement à sa progression.
- Décomposition auto des objets : décompose automatiquement les objets récupérés par le Légataire de manière régulière. Les objets sont décomposés quand l'inventaire est plein.
ㄴ Les objets à décomposer sont définis par le paramètre « Exclure de la camelote ».
- Rechargement automatique : recharge automatiquement les munitions de votre arme équipée à intervalle régulier.
ㄴ Le cycle de rechargement automatique s'améliore à mesure de la croissance de l'acolyte.
- Les capacités de l'acolyte chien de berger de Hagios ont été modifiées.
| Avant | Maintenant |
| - L'acolyte confère un modificateur du taux d'obtention de modules. ㄴ Cette statistique augmente proportionnellement à sa progression. - Récupération auto des objets : l'acolyte récupère automatiquement les consommables et les objets destinés à l'inventaire situés à portée. ㄴ La portée de récupération des objets augmente proportionnellement à sa progression. - Décomposition auto des objets : décompose automatiquement les objets récupérés par le Légataire de manière régulière. Les objets sont décomposés quand l'inventaire est plein. ㄴ Les objets à décomposer sont définis par le paramètre « Exclure de la camelote ». | - L'acolyte confère un modificateur du taux d'obtention de modules. ㄴ Cette statistique augmente proportionnellement à sa progression. - Récupération auto des objets : l'acolyte récupère automatiquement les consommables et les objets destinés à l'inventaire situés à portée. ㄴ La portée de récupération des objets augmente proportionnellement à sa progression. - Décomposition auto des objets : décompose automatiquement les objets récupérés par le Légataire de manière régulière. Les objets sont décomposés quand l'inventaire est plein. ㄴ Les objets à décomposer sont définis par le paramètre « Exclure de la camelote ». - Récupération des PV automatique : l'acolyte soigne automatiquement le Légataire toutes les 30 secondes. ㄴ La récupération automatique des PV s'améliore à mesure de la croissance de l'acolyte. |
- Les probabilités d'obtention des schémas et codes pour l'acolyte dans le vaisseau du Néant ont été modifiées pour être identiques, que celui-ci soit équipé ou non.
ㄴ Comme auparavant, le fait d'équiper un acolyte augmente la probabilité d'obtention des schémas et codes pour Keelan et Inès.
Renforcement d'inversion
- Certains des effets les plus utiles de l'inversion ont été conservés, tandis que d'autres ont été modifiés.
- Des objets offensifs ont été ajoutés en complément des objets défensifs existants, et les conditions de succès ont été simplifiées pour vous permettre de mieux vous adapter.
| Catégorie | Catégorie | Précédemment (saison 2) | Modifications (saison 2 épisode 2) |
| Traque | 1 | Augmentation de biodensité | Augmentation de concentration neuronale |
| 2 | Augmentation de particule de bouclier | Amplification des dégâts ciblés | |
| 3 | Augmentation de concentration neuronale | Système de munitions | |
| 4 | Augmentation de particule d'inversion | Circulation archéonique | |
| 5 | Suppression de douleur améliorée | Amplificateur de dégâts | |
| Récupération | 2 | Neurostimulation sélective | Roulade défensive |
| 3 | Manœuvre de récupération | Neurostimulation sélective | |
| 4 | Cellules sensorielles renforcées | Système de récupération probabiliste | |
| Survie | 3 | Explosion de vitalité | Augmentation de particule de bouclier |
| 4 | Amélioration abyssale | Augmentation de biodensité | |
| 5 | Potentiel archéonique renforcé | Réaction d'urgence | |
| Saison | 2 | Superposition photonique | Tranchant évolutif |
| 3 | Forge du trépas | Protocole de mitigation des risques | |
| 4 | Renforcement archéonique | Maîtrise aérienne |
Modules
- De nouveaux groupes d'armes à feu rares ont été ajoutés : « dégâts des coups multiples » et « taux de coups multiples ».
- Synthétisez des modules des groupes « dégâts des coups multiples » et « taux de coups multiples » afin d'obtenir des dégâts d'arme à feu supplémentaires basés sur votre taux de coups multiples. Ces dégâts sont déterminés par les dégâts des coups multiples.
- Ajout de modules d'arme à feu de palier ultime en lien avec les coups multiples. Vous pouvez créer de nouveaux effets de synergie avec les caractéristiques de coups multiples.
- De nouveaux modules peuvent être obtenus via le secteur Sigma, les combats d'interception du Néant en mode Difficile, les combats d'interception des abysses du Néant et la synthèse de modules.
| Catégorie | Palier | Catégorie | Groupe du module | Nom | Description |
| Arme à feu | Rare | Munitions standard | Taux de coups multiples | Viseur à percussion multiple | Taux de coups multiples +30 %, dégâts critiques des armes à feu -120 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions standard | Taux de coups multiples | Rainures à percussion multiple | Taux de coups multiples +40 %, cadence de tir -30 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions standard | Dégâts des coups multiples | Viseur à perforation multiple | Dégâts des coups multiples +70 %, dégâts critiques des armes à feu -120 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions standard | Dégâts des coups multiples | Détente à perforation multiple | Dégâts des coups multiples +30 %, taux de coups multiples +10 % |
| Arme à feu | Ultime | Munitions standard | Modules spéciaux | Induction de coups multiples | Lorsque vous infligez des dégâts à un point faible, le taux de coups multiples augmente de 5,7 % pendant 5 s (jusqu'à 10 cumuls, -2 cumuls par attaque qui n'atteint pas un point faible) |
| Arme à feu | Ultime | Munitions standard | Aptitude de combat | Balles multiples | Lorsque vous infligez des coups multiples, leurs dégâts augmentent de 5 % pendant 3 s (jusqu'à 3 cumuls) et infligent Blessure profonde à l'ennemi |
| Arme à feu | Ultime | Munitions standard | Aptitude de combat | Ciblage multiple | Après utilisation d'une compétence de type Singulier, 100 % de chances d'augmenter l'ATQ de l'arme à feu de 4 % pendant 15 s. Après utilisation d'une compétence de type Fusion, 100 % de chances d'augmenter les dégâts des coups multiples de 14 % pendant 15 s (jusqu'à 3 cumuls, ces effets sont cumulables) |
| Arme à feu | Ultime | Munitions standard | Aptitude de combat | Multi-processeur | Après utilisation d'une compétence de type Dimension, 100 % de chances d'augmenter les dégâts aux points faibles de 3 % pendant 15 s. Après utilisation d'une compétence de type Tech, 100 % de chances d'augmenter les dégâts critiques des armes à feu de 8 % pendant 15 s (jusqu'à 3 cumuls, ces effets sont cumulables) |
| Arme à feu | Ultime | Munitions standard - pour fusil d'assaut | Aptitude de combat | Amplification multiple | En infligeant un affaiblissement, augmente le taux de coups multiples de 4 % pendant 15 s (jusqu'à 3 cumuls) |
| Arme à feu | Ultime | Munitions standard - pour fusil d'assaut | Aptitude de combat | Circulation multiple | Lorsque vous conférez un bonus ou utilisez une compétence de soin sur un allié, les dégâts des coups multiples augmentent de 16,8 % pendant 15 s (cumulable jusqu'à 5 fois) |
| Arme à feu | Rare | Munitions spéciales | Taux de coups multiples | Viseur à percussion multiple | Taux de coups multiples +40 %, dégâts critiques des armes à feu -90 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions spéciales | Taux de coups multiples | Rainures à percussion multiple | Taux de coups multiples +60 %, cadence de tir -15 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions spéciales | Dégâts des coups multiples | Viseur à perforation multiple | Dégâts des coups multiples +85 %, dégâts critiques des armes à feu -90 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions spéciales | Dégâts des coups multiples | Détente à perforation multiple | Dégâts des coups multiples +35 %, taux de coups multiples +15 % |
| Arme à feu | Ultime | Munitions spéciales | Modules spéciaux | Induction de coups multiples | Lorsque vous infligez des dégâts à un point faible, le taux de coups multiples augmente de 5,7 % pendant 5 s (jusqu'à 10 cumuls, -2 cumuls par attaque qui n'atteint pas un point faible) |
| Arme à feu | Ultime | Munitions spéciales | Aptitude de combat | Balles multiples | Sur un coup multiple, les dégâts des coups multiples augmentent de 4 % pendant 3 s (jusqu'à 3 cumuls) et infligent Blessure profonde à l'ennemi |
| Arme à feu | Ultime | Munitions spéciales | Aptitude de combat | Ciblage multiple | Après utilisation d'une compétence de type Singulier, 100 % de chances d'augmenter l'ATQ de l'arme à feu de 4 % pendant 15 s. Après utilisation d'une compétence de type Fusion, 100 % de chances d'augmenter les dégâts des coups multiples de 12 % pendant 15 s (jusqu'à 3 cumuls, ces effets sont cumulables) |
| Arme à feu | Ultime | Munitions spéciales | Aptitude de combat | Multi-processeur | Après utilisation d'une compétence de type Dimension, 100 % de chances d'augmenter les dégâts aux points faibles de 3 % pendant 15 s. Après utilisation d'une compétence de type Tech, 100 % de chances d'augmenter les dégâts critiques des armes à feu de 5 % pendant 15 s (jusqu'à 3 cumuls, ces effets sont cumulables) |
| Arme à feu | Ultime | Munitions spéciales | Modules spéciaux | Munitions thermiques concentrées | Toucher un ennemi 3 fois de suite avec une arme à feu à une distance de 20 m ou plus inflige des dégâts supplémentaires correspondant à 78 % de l'ATQ de feu |
| Arme à feu | Ultime | Munitions spéciales | Modules spéciaux | Munitions électriques concentrées | Toucher un ennemi 3 fois de suite avec une arme à feu à une distance de 20 m ou plus inflige des dégâts supplémentaires correspondant à 78 % de l'ATQ d'électricité |
| Arme à feu | Ultime | Munitions spéciales | Modules spéciaux | Munitions toxiques concentrées | Toucher un ennemi 3 fois de suite avec une arme à feu à une distance de 20 m ou plus inflige des dégâts supplémentaires correspondant à 78 % de l'ATQ toxique |
| Arme à feu | Rare | Munitions percutantes | Taux de coups multiples | Viseur à percussion multiple | Taux de coups multiples +25 %, dégâts critiques des armes à feu -60 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions percutantes | Taux de coups multiples | Rainures à percussion multiple | Taux de coups multiples +65 %, cadence de tir -15 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions percutantes | Dégâts des coups multiples | Viseur à perforation multiple | Dégâts des coups multiples +65 %, dégâts critiques des armes à feu -60 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions percutantes | Dégâts des coups multiples | Détente à perforation multiple | Dégâts des coups multiples +20 %, taux de coups multiples +15 % |
| Arme à feu | Ultime | Munitions percutantes | Modules spéciaux | Induction de coups multiples | Lorsque vous infligez des dégâts à un point faible, le taux de coups multiples augmente de 5,7 % pendant 5 s (jusqu'à 10 cumuls, -2 cumuls par attaque qui n'atteint pas un point faible) |
| Arme à feu | Ultime | Munitions percutantes | Aptitude de combat | Balles multiples | Lorsque vous infligez des coups multiples, leurs dégâts augmentent de +6 % pendant 3 s (jusqu'à 3 cumuls) et infligent Blessure profonde à l'ennemi |
| Arme à feu | Ultime | Munitions percutantes | Aptitude de combat | Ciblage multiple | Après utilisation d'une compétence de type Singulier, 100 % de chances d'augmenter l'ATQ de l'arme à feu de 4 % pendant 15 s. Après utilisation d'une compétence de type Fusion, 100 % de chances d'augmenter les dégâts des coups multiples de 16 % pendant 15 s (jusqu'à 3 cumuls, ces effets sont cumulables) |
| Arme à feu | Ultime | Munitions percutantes | Aptitude de combat | Multi-processeur | Après utilisation d'une compétence de type Dimension, 100 % de chances d'augmenter les dégâts aux points faibles de 3 % pendant 15 s. Après utilisation d'une compétence de type Tech, 100 % de chances d'augmenter les dégâts critiques des armes à feu de 5 % pendant 15 s (jusqu'à 3 cumuls, ces effets sont cumulables) |
| Arme à feu | Rare | Munitions gros calibre - pour fusil de chasse | Taux de coups multiples | Viseur à percussion multiple | Taux de coups multiples +50 %, dégâts critiques des armes à feu -50 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions gros calibre - pour fusil de chasse | Taux de coups multiples | Rainures à percussion multiple | Taux de coups multiples +55 %, cadence de tir -15 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions gros calibre - pour fusil de chasse | Dégâts des coups multiples | Viseur à perforation multiple | Dégâts des coups multiples +120 %, dégâts critiques des armes à feu -50 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions gros calibre - pour fusil de chasse | Dégâts des coups multiples | Détente à perforation multiple | Dégâts des coups multiples +25 %, taux de coups multiples +15 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions gros calibre - pour fusil de précision | Taux de coups multiples | Viseur à percussion multiple | Taux de coups multiples +30 %, dégâts critiques des armes à feu -50 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions gros calibre - pour fusil de précision | Taux de coups multiples | Rainures à percussion multiple | Taux de coups multiples +55 %, cadence de tir -15 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions gros calibre - pour fusil de précision | Dégâts des coups multiples | Viseur à perforation multiple | Dégâts des coups multiples +50 %, dégâts critiques des armes à feu -50 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions gros calibre - pour fusil de précision | Dégâts des coups multiples | Détente à perforation multiple | Dégâts des coups multiples +15 %, taux de coups multiples +10 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions gros calibre - pour lanceur | Taux de coups multiples | Viseur à percussion multiple | Taux de coups multiples +40 %, dégâts critiques des armes à feu -50 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions gros calibre - pour lanceur | Taux de coups multiples | Rainures à percussion multiple | Taux de coups multiples +60 %, cadence de tir -15 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions gros calibre - pour lanceur | Dégâts des coups multiples | Viseur à perforation multiple | Dégâts des coups multiples +100 %, dégâts critiques des armes à feu -50 % |
| Arme à feu | Rare | Munitions gros calibre - pour lanceur | Dégâts des coups multiples | Détente à perforation multiple | Dégâts des coups multiples +15 %, taux de coups multiples +10 % |
| Arme à feu | Ultime | Munitions gros calibre | Aptitude de combat | Balles multiples | Lorsque vous infligez des coups multiples, leurs dégâts augmentent de 5 % pendant 3 s (jusqu'à 3 cumuls) et infligent Blessure profonde à l'ennemi |
| Arme à feu | Ultime | Munitions gros calibre | Aptitude de combat | Ciblage multiple | Après utilisation d'une compétence de type Singulier, 100 % de chances d'augmenter l'ATQ de l'arme à feu de 4 % pendant 15 s. Après utilisation d'une compétence de type Fusion, 100 % de chances d'augmenter les dégâts des coups multiples de 13 % pendant 15 s (jusqu'à 3 cumuls, ces effets sont cumulables) |
| Arme à feu | Ultime | Munitions gros calibre | Aptitude de combat | Multi-processeur | Après utilisation d'une compétence de type Dimension, 100 % de chances d'augmenter les dégâts aux points faibles de 3 % pendant 15 s. Après utilisation d'une compétence de type Tech, 100 % de chances d'augmenter les dégâts critiques des armes à feu de 4 % pendant 15 s (jusqu'à 3 cumuls, ces effets sont cumulables) |
| Arme à feu | Ultime | Munitions gros calibre - pour fusil de précision | Aptitude de combat | Recharge multiple | Premier tir après avoir rechargé : dégâts des coups multiples +328 % (temps de recharge : 5 s) |
Passe de combat

- Un nouveau passe de combat débarque.
- Ajout de l'épisode 2 du passe de combat de la saison 2 : Au-delà du Néant.
ㄴ La boutique de ravitaillement propose le nouveau passe de combat ainsi que de nouvelles récompenses.
ㄴ De nouveaux objets sont disponibles dans la boutique bonus.
- Ajout de nouveaux défis du passe de combat.
ㄴ Le nombre de défis hebdomadaires du passe de combat a été réduit, passant de 8 à 6.
ㄴ Les défis hebdomadaires rapportent plus d'EXP pour le passe de combat.
ㄴ Les défis hebdomadaires rapportent légèrement plus de pièces de ravitaillement.
Événement
- Lancement du nouvel événement de connexion : « Au-delà du secteur Sigma ». [Lien]
ㄴ Ajout d'un événement de connexion pendant 14 jours.
ㄴ Terminez l'événement de connexion pour récupérer votre récompense. Vous pourrez choisir entre le ticket de sélection de Bunny ultime et la boîte d'apparence de Hailey !
ㄴ Période : entre la maintenance du 13/03/2025 (jeu) et le 11/06/2025 (mer) à 23 h 59 (PDT).
- Lancement du nouveau défi d'événement : « Aidez Séréna à accomplir son opération secrète ».
ㄴ Ajout de nouveaux défis quotidiens.
ㄴ Les défis seront réinitialisés toutes les 2 semaines.
ㄴ Ne passez pas à côté des premiers défis qui vous permettront d'obtenir des catalyseurs de cristallisation quotidiennement !
ㄴ Période : (première période) entre la maintenance du 13/03/2025 (jeu) et le 26/03/2025 (mer) à 23 h 59 (PDT) / (deuxième période) entre le 27/03/2025 (jeu) à 00 h 00 et le 16/04/2025 (mer) à 23 h 59 (PDT)
Boutique
(1) La boutique se refait une beauté avec une interface améliorée !
- Les catégories principales de la boutique (En vedette/Populaire) ont désormais une apparence spéciale.
- Le ratio des bannières de produits ainsi que leur apparence ont été améliorés.
- Ajout de nouveaux éléments et mise à jour d'éléments existants pour accueillir le nouveau contenu.
ㄴ Bouton et fenêtre contextuelle de filtre de Légataire
ㄴ Option permettant de cocher la case pour voir uniquement les objets disponibles
ㄴ Nouvelle disposition pour la catégorie En vedette
ㄴ Mise à jour de la disposition de la catégorie Populaire
ㄴ Modification de la disposition pour faciliter l'affichage des pages : ajout d'une interface de contrôle des pages
(2) Ajout et modification des catégories de la boutique.
- Certaines catégories de la boutique ont été ajoutées ou modifiées afin de pouvoir afficher les objets pertinents ensemble.
| Catégorie du magasin | Description |
| Populaire | Découvrez les objets les plus populaires |
| En vedette | Découvrez les objets en vedette |
| Légataire | Découvrez les produits relatifs aux Légataires normaux et ultimes |
| Acolyte | Découvrez les produits liés aux acolytes |
| Apparences conceptuelles | Découvrez les apparences spéciales, saisonnières ou thématiques |
| Apparences premium | Découvrez les apparences de Légataire ultime, les apparences premium et les apparences évolutives |
| Apparence de l'arme | Découvrez les apparences d'arme |
| Objets/Accessoires cosmétiques communs | Découvrez les accessoires dorsaux, les accessoires thoraciques, les animations d'apparition, les Opsid, les grappins et les apparences d'ATH |
| Maquillage | Découvrez une grande variété de produits de maquillage |
| Peinture | Découvrez les produits de peinture |
| Objets de soutien | Découvrez les objets de soutien |
| Calibres | Achetez des calibres |
(3) Nouvelle méthode d'affichage des produits.
- Pour accueillir un nombre croissant de produits, ceux-ci seront affichés sur plusieurs pages au lieu d'être disposés sur une page unique à faire défiler.
(4) Ajout de fonctions pratiques dans la boutique.
- Filtrer par Légataire : voir les produits pertinents pour le Légataire sélectionné.
- Voir uniquement les objets disponibles : choisissez cette option pour masquer les objets déjà achetés ou non disponibles à l'achat.
- Voir les produits associés : consultez les informations relatives aux objets disponibles à l'achat pour le produit sur lequel vous passez votre souris.
(3) Ajout de la fonction En vedette dans la boutique.
- En fonction de votre historique d'achat et de jeu, 3 thèmes en vedette vous seront présentés.
- Une infobulle vous donnera la description du contexte pour chaque thème en vedette.
(6) Ajout de nouveaux produits
| Catégorie principale | Sous-catégorie | Produit |
| Légataire | Légataire normal | Séréna |
| Légataire | Pack de légataire normal | Pack de progression de Séréna |
| Acolyte | Acolyte | Limier des Vespers |
| Acolyte | Pack d'acolyte | Pack de soutien aux communications |
| Acolyte | Pack d'acolyte | Pack d'entraînement au vol |
| Acolyte | Pack d'acolyte | Pack d'excavation |
| Acolyte | Apparence d'acolyte | Armure de soutien aux communications |
| Acolyte | Apparence d'acolyte | Détecteur relié au réseau |
| Acolyte | Apparence d'acolyte | Combinaison d'entraînement au vol |
| Acolyte | Apparence d'acolyte | Casque d'entraînement au vol |
| Acolyte | Apparence d'acolyte | Harnais d'excavation |
| Acolyte | Apparence d'acolyte | Casque d'excavation |
| Acolyte | Ornements d'acolyte | Transmetteur de secours |
| Acolyte | Ornements d'acolyte | Jetpack de secours |
| Acolyte | Ornements d'acolyte | Détecteur de reliques |
| Acolyte | Ornements d'acolyte | Plouf |
| Acolyte | Ornements d'acolyte | L'heure du bain |
| Acolyte | Ornements d'acolyte | Où qu'elle est ? |
| Objets de soutien | Amplification | Bonus d'EXP d'archéo unique pendant 3 jours (30 %) |
| Objets de soutien | Amplification | Bonus d'EXP d'archéo unique pendant 7 jours (30 %) |
| Objets de soutien | Amplification | Bonus d'EXP d'archéo unique pendant 14 jours (30 %) |
| Objets de soutien | Amplification | Bonus d'EXP d'archéo unique pendant 30 jours (30 %) |
| Objets de soutien | Packs de soutien/progression | Pack d'amélioration d'armes mensuel |
| Peinture | Packs de peinture | Nouveau pack de teintures capillaires |
| Peinture | Packs de peinture | Nouveau pack de teintures capillaires (Rouge) |
| Peinture | Packs de peinture | Nouveau pack de teintures capillaires (Bleu) |
| Peinture | Packs de peinture | Nouveau pack de teintures capillaires (Vert) |
| Apparences premium | Apparence évolutive | Ensemble Gardienne étrange de Sharen |
| Apparences premium | Apparences premium | Exorcisœur de Séréna |
| Apparences premium | Apparences premium | Professeure Elias pour Gley |
| Apparences premium | Apparences premium | Mort silencieuse de Hailey |
| Apparences premium | Packs d'apparences premium | Pack Exorcisœur de Séréna |
| Apparences premium | Apparence de tête | Halo archéonique de Séréna |
| Apparences premium | Apparence de tête | Cheveux ondulés bruns de Séréna |
| Apparences premium | Apparence de tête | Longue chevelure cendrée de Séréna |
| Maquillage | Maquillage | Flocon de Séréna |
| Maquillage | Maquillage | Pivoine de Séréna |
| Maquillage | Maquillage | Glycine de Séréna |
- Ajout de l'apparence évolutive de Sharen.
ㄴ Débloquez des paliers d'évolution en fonction du nombre d'attributions d'un type pour Sharen ou Sharen ultime.
ㄴ Palier 2 : utilisez 3 fois un catalyseur de cristallisation pour attribuer un type de châsse de module à Sharen ou Sharen ultime.
ㄴ Palier 3 : utilisez 6 fois un catalyseur de cristallisation pour attribuer un type de châsse de module à Sharen ou Sharen ultime.
ㄴ En cas d'attribution à Sharen ou Sharen ultime avant l'achat, le nombre d'attributions sera appliqué automatiquement lors de l'obtention de l'apparence évolutive.
ㄴ Le nombre d'attributions le plus élevé pour Sharen ou Sharen ultime sera appliqué à l'apparence.
ㄴ Une fois que vous aurez attribué un type de châsse de module plus de 6 fois, vous devrez avoir équipé l'apparence évolutive de palier 2 au moins une fois pour passer au palier 3.
- Des apparences de corps ou de tête ont été retirées de la boutique et pourront être achetées depuis le menu de personnalisation.
■ Correctif 1.2.10
Amélioration du contenu
(1) Amélioration du contenu
Système Implant de réacteur
- Vous pouvez désormais remplacer la première condition d'optimisation d'un réacteur par celle d'un autre réacteur.
ETA-0
- Ajout du schéma « EXCAVA » aux objets disponibles chez ETA-0.
Combat d'interception du Néant
- Modification du timing de la cinématique de lancement des combats d'interception et d'apparition des Colosses afin de garantir des combats plus haletants.
- Ajustement du temps de transition vers une partie en solo au lancement d'un combat d'interception public.
Cet ajustement est basé sur des simulations et a pour objectif de garantir une meilleure mise en relation des joueurs tout en minimisant l'impact sur le temps d'attente.
Invasion
- Agrandissement du rayon d'obtention des armes récupérées sur le terrain (de 1,5 m à 3 m).
Récompenses de niveau de difficulté
- Modification des types de réacteurs récupérables et de la zone d'apparition des composants externes.
Mission sur le terrain en mode Normal - Kingston/Terre déserte
- Accélération de la progression pour les missions d'occupation, d'explosion, de capture et de destruction de Kuiper.
- Ajustement des points d'apparition des ennemis.
Donjons
- Ajout de portes menant au donjon du nexus de la forteresse en mode Normal ou Difficile.
- Modification des points d'apparition des ennemis dans le donjon du marais des échos - la chapelle (400 %) qui posaient un problème de jouabilité.
- Modifications empêchant l'accès à une zone avant d'avoir terminé le combat de la zone précédente.
Vaisseau du Néant mode Normal
- Suppression des pièges qui gênaient les déplacements des joueurs dans les couloirs.
- Ajustement des points d'apparition des ennemis pour les missions de destruction et de coupure de courant.
Ajout d'une limite d'altitude
- Un joueur dépassant une certaine altitude réapparaîtra au sol.
Ennemis
- Réduction de la puissance du tir chargé du commandant Celdir.
ㄴ Ennemis concernés : Celdir l'assassin aveugle, Prothèse optimisée de Celdir et Celdir renforcé par phase.
- Ajustement de la fréquence des compétences renversant le joueur utilisées par l'ennemi « Avant-garde ».
Revoir les quêtes
- Les quêtes secondaires suivantes pourront être visionnées à nouveau grâce à l'Instructeur de Légataires. D'autres quêtes secondaires seront ajoutées par la suite.
ㄴ Recherche de Bunny terminée
ㄴ Formation au rang de maîtrise terminée
Informations supplémentaires
- Lors d'une mort pendant une mission sur le terrain, un message de demande de soutien sera affiché.
ㄴ Ce message ne s'affichera que pour la première mort. Vous pourrez lancer une demande de soutien instantanément, sans confirmation supplémentaire.
(2) Armes et modules
- Vous pouvez désormais améliorer la cadence de tir de vos fusils tactiques (Jardin secret, Destin chamboulé de Greg) grâce aux noyaux d'amélioration tactique.
(3) INTERFACE ET EXPÉRIENCE
- L'affichage de l'interface a été ajusté en réponse au nombre croissant de matériaux informes récupérables pendant les combats d'interception. Ils seront désormais présentés sur plusieurs pages.
- Des corrections ont été apportées pour supprimer les phases de collecte de matériaux ou l'accomplissement de quêtes secondaires de recherche lors de l'achat de Légataires comme Bunny ou Freyna, entre autres.
- Les icônes de certains modules ont été améliorées.
- Les informations relatives aux cibles d'assassinat visibles, à la gauche de l'écran dans l'interface du traqueur, ne disparaîtront plus à l'élimination de la cible, mais à l'accomplissement de la mission.
- Amélioration de la cinématique d'obtention des modules de palier transcendant et des noyaux d'arme de palier X (amélioration de l'indicateur sur la carte, de la cinématique d'obtention de l'objet et du son joué).
- Le nombre d'éléments d'équipement possédés est désormais affiché sur l'écran d'inventaire principal.
- Des améliorations ont été apportées à la boutique d'événement, facilitant l'achat de plus d'un objet à la fois.
- La boutique d'événement affichera désormais la quantité possédée de chaque objet.
- De nouveaux emplacements de peinture ont été ajoutés pour les apparences suivantes.
ㄴ Seule l'apparence de corps a été améliorée pour les apparences portant le symbole (*).
ㄴ Les parties déjà peintes pourront voir leur apparence changer après la mise à jour.
ㄴ La peinture utilisée pour ces apparences sera conservée. Vous pourrez réappliquer les couleurs ou en choisir d'autres.
| Type/Légataire | Nom de l'apparence | Type/Légataire | Nom de l'apparence |
| Apparence unisexe | Brigade des pompiers d'Albion | Bunny | Uniforme de serveuse classique |
| Apparence unisexe | Aventure du panda (*) | Bunny | Chaton |
| Apparence unisexe | Pyjama dinosaure | Bunny | Sprinteuse hyperdimensionnelle |
| Apparence unisexe | Profanation | Bunny | Nouvelle tentative (*) |
| Apparence unisexe | Opération de grand froid | Bunny | Illusion dorée (*) |
| Masculin | Chasseur de citrouilles | Bunny | Transporteuse (*) |
| Masculin | Costume distingué (*) | Bunny | Vitesse de la lumière (*) |
| Masculin | Bourreau (*) | Bunny | Déploiement d'urgence |
| Masculin | Infliction de la douleur | Bunny ultime | Prédateur ultime |
| Masculin | Cyber-guerrier | Bunny ultime | Éclair blanc |
| Masculin | Camouflage des neiges | Bunny ultime | Lapin blanc |
| Féminin | Mariée funèbre | Freyna | Aspirante de l'académie d'Albion |
| Féminin | Centre de détention d'Albion (*) | Freyna | Uniforme de serveuse classique |
| Féminin | Doux murmures | Freyna | Quarantaine forcée |
| Féminin | Palais au printemps | Freyna | Tueuse de Vulgus |
| Féminin | Adoration malsaine | Freyna | Écaille sombre (*) |
| Féminin | Boum-boum | Freyna | Précurseuse (*) |
| Féminin | Service secret d'Albion | Freyna | Échos (*) |
| Lepic | Cobaye vulgus | Freyna ultime | Tenue d'élimination de plantes toxiques |
| Lepic | Grande faucheuse | Freyna ultime | Maîtresse des cauchemars |
| Lepic ultime | Chevalier inflexible | Valby/Valby ultime | Océan libéré (Niveau 1-3) |
| Lepic ultime | Gardien du soleil | Valby | Vacances à la mer |
| Lepic ultime | Chevalier inflexible (Par défaut) | Valby | Aspirante de l'académie d'Albion |
| Ajax/Ajax ultime | Mk. Dominator 02 (Niveau 1-3) | Valby | Uniforme de serveuse classique |
| Ajax | Dernier bastion | Valby | Fée hivernale |
| Ajax | Projet secret | Valby | Grenouille étincelante |
| Ajax ultime | Conviction d'acier | Valby | Vagues nocturnes |
| Ajax ultime | Souverain du subespace | Valby | Petit oisillon (*) |
| Ajax ultime | Croyance | Valby | Souhait (*) |
| Jayber | Réseau neuronal intégré | Valby | Tenue de liquéfaction accélérée (*) |
| Jayber | Génie (*) | Valby | Mélancolie (*) |
| Jayber | Scarabée jaune (*) | Valby | Tenue ignifugée (*) |
| Blair | Dominator des ruelles sombres | Valby ultime | Vague vermillon |
| Blair | Expert en incinération | Valby ultime | Mer d'émeraude |
| Kyle | Vagabond du désert | Gley | Assistance médicale |
| Esiemo | Vision frénétique | Gley | Aspirante de l'académie d'Albion |
| Enzo | Chouette effraie | Gley | Uniforme de serveuse classique |
| Enzo | Faucon blanc | Gley | Patiente en soins intensifs |
| Yujin | Rencontre du quatrième type | Gley | Vampire |
| Yujin | Cauchemar nocturne | Gley | Peste écarlate (*) |
| Keelan | Apparence par défaut de Keelan | Gley ultime | Traqueur du crépuscule |
| Keelan | Camouflage des marais (*) | Gley ultime | Assoiffée |
| Keelan | Exaltation (*) | Gley ultime | Gardienne de la mort |
| Keelan | Sauvagerie (*) | Sharen | Forces spéciales du Double point |
| Viessa | Vacances à la mer | Sharen | Uniforme de serveuse classique |
| Viessa | Aspirante de l'académie d'Albion | Sharen | Aspirante de l'académie d'Albion |
| Viessa | Uniforme de serveuse classique | Sharen | Tueuse de l'ombre (*) |
| Viessa | Rose sanglante | Sharen | Tueuse des neiges (*) |
| Viessa | Assassine (*) | Sharen ultime | Julicia |
| Viessa | Reine des neiges (*) | Luna | Aspirante de l'académie d'Albion |
| Viessa | Corbeau (*) | Luna | Uniforme de serveuse classique |
| Viessa | Chaînes (*) | Luna | Fête à la piscine |
| Viessa | Appel d'urgence (*) | Luna | Réalité augmentée de folie |
| Viessa | Oasis festive | Hailey | Uniforme de serveuse classique |
| Viessa ultime | Chasseuse glaciale | Hailey | Fée hivernale |
| Viessa ultime | Zéro absolu | Hailey | Couleurs de l'inconnu (*) |
| Viessa ultime | Zéro absolu (Par défaut) | Hailey | Front sud (*) |
| Bunny/Bunny ultime | L'éveil éclair (Niveau 1-3) | Inès | Apparence par défaut d'Inès |
| Bunny | Fée hivernale | Inès | Tempête (*) |
| Bunny | Assistance médicale | Inès | Piège écarlate (*) |
| Bunny | Aspirante de l'académie d'Albion | Inès | Raley MK.26 |
- De nouvelles parties de vos apparences d'arme peuvent désormais être peintes.
| Liste des apparences d'arme | |||
| Roi des mers | Perforation | Caligo rugissant | Lance de sous-officier |
| Indétectable | Croc ensanglanté | Opérations spéciales | Pilier de jungle |
| Explorateur expérimenté | Chien infernal | Noble exclusivité | Mal nécessaire |
| Chevalier d'or | Dispositif d'élimination | Injecteur de poison | Modèle expérimental |
| Extermination | Requin bleu | Dents en or | Voltia ultime |
| Code de la route | Gladiateur | Ère de l'extinction | Stupeur et terreur |
| Magnus flamboyant | Un essai audacieux | Livraison funèbre | Souhait |
| Gloire | Subconscient enjoué | Flash anti-armure | Courage éternel |
| Chasseur de lune | Démon immaculé | R4 de cérémonie | Gloire préservée |
| Créature indomptable | Oasis | Baril dernier cri | Bête apprivoisée |
| Croyance modifiée | Injection de tonnerre | Résultat d'évolution n°2 | Système C.A.G.E. |
| Serpent rouge | Cygne noir | Vérification terminée | Dévotion de Deslin |
| Désolation | Aplatissement | Soudeur d'éclats | Instinct du chasseur |
| Goûts chamboulés | Succession | Archéosensible 44 | Rémanence électrique |
(4) Cache cryptée
- Vous pouvez voir la cache cryptée disponible sur la carte.
ㄴ Chaque type de cache cryptée aura sa propre icône.
ㄴ Passer votre souris sur l'icône fera apparaître une infobulle vous indiquant le nombre d'analyseurs de code/de briseurs de code possédés.
ㄴ Un point de passage sera disponible.
- L'intervalle d'apparition a été réduit afin de faciliter la découverte de caches cryptées sur le terrain.
ㄴ Chaque champ de bataille comportera désormais entre 1 et 2 caches cryptées, et non plus entre 0 et 2.
- Réduction du nombre de lieux d'apparition possibles par champ de bataille afin d'éviter des difficultés pour repérer le lieu d'apparition exact.
ㄴ Chaque champ de bataille proposera 5 lieux d'apparition au maximum.
(5) Divers
- Quatre types de schémas pour « EXCAVA » ont été ajoutés à la liste d'armes en vente limitée.
- Le PNJ Anaïs propose désormais la recherche pour fabriquer « EXCAVA ».
- Les récompenses de combat d'interception des abysses du Néant disponibles à la boutique d'ETA-0 ont été modifiées.
ㄴ Échangeable avec l'accessoire dorsal et l'apparence du Tourmenteur (Infliction de la douleur).
ㄴ Les coupons ETA existants seront réinitialisés.
- Vous pouvez obtenir des « coupons ETA premium » en vendant ces nouveaux schémas à la boutique d'ETA-0 :
ㄴ Schéma de Séréna, 4 types
ㄴ Schéma du limier des Vespers, 4 types
ㄴ Schéma de Brasier vraiment mortel, 4 types
ㄴ Schéma de Chevalier ancien, 4 types
ㄴ Schéma de FP-AAA, 4 types
- Les acolytes peuvent désormais récupérer les objets automatiquement lorsque les Légataires sont dans les airs.
– Les particules de Cœur de fer (EXP de renforcement d'inversion) peuvent désormais être obtenues dans le secteur Sigma en mode Normal.
- La quantité de particules de Cœur de fer (EXP de renforcement d'inversion) récupérable dans les vaisseaux du Néant en mode Difficile a été réduite.
- Le nombre de modules pouvant être obtenus pendant les combats d'interception des abysses du Néant est passé de 2 à 3.
Correction de bugs
(1) Contenu
- Correction d'un bug pendant lequel le Marchegivre se déplaçait lorsqu'il passait hors combat en étant sujet à la frénésie.
- Correction d'un bug qui empêchait le déclenchement de la cinématique d'élimination des Colosses en cas d'échec de combat d'interception.
- Correction d'un bug qui empêchait la validation des conditions d'obtention des récompenses de réponse aux demandes de soutien.
(2) INTERFACE ET EXPÉRIENCE
- L'écran de résultat de chaque mode affichera désormais les objets, les monnaies et l'EXP obtenus.
- Correction d'un bug des pages « Infos de l'arme » sur l'écran de module d'arme qui empêchait la mise à jour correcte des statistiques en cas de changement.
- Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des récompenses de premier accomplissement de mission dans la liste des méthodes d'acquisition.
- Correction d'un bug qui inversait la description d'infobulle des gestes d'interaction et de la bannière de la boutique.
- Correction d'un bug affectant la page Voir infos > Armes, qui empêchait l'acquisition de l'objet « Preuve de Sigvore » d'être prise en compte.
(3) Divers
- Correction d'un bug affectant l'effet d'ensemble du composant externe Volcan en éruption, qui empêchait le cumul de l'augmentation de puissance des compétences après recharge.
Merci.

