#  JST 2026.06.18() 20:30 – コンテンツ改善>(3)ミッション>難易度が緩和される賞金追跡作戦が「魂をもぎ取るグルンカー」に修正されました。


 

こんにちは、『The First Descendant』開発チームです。

 

The First Descendant』アップデート1.3.31についてご案内します。

 

対象プラットフォーム

Steam, Xbox, PS5

 

アップデート1.3.31

新たな侵入作戦「不滅の砦」

・侵入作戦:ハードに「不滅の砦」が追加されます。

「見つかった海底基地」を1回クリアすると、「不滅の砦」に入場できるようになります。

不滅の砦への入場方法は以下の通りです。

[マップ] → [ワールドマップ] → [アクシオン平野] → [不滅の砦]

[アルビオン] → [侵入作戦デバイス] → [侵入作戦:ハード] → [不滅の砦]

[アクシオン平野] → [不滅の砦ビーコン]

・「不滅の砦」では、ミッションのルートによって異なる空間で戦闘が行われます。

各ルートごとに異なるタレットが登場します。

・指揮官モンスター「施設管理者」が登場します。

施設管理者はミッションのルートに応じて、4種類のタレットのうち2種類を召喚します。

施設管理者がフェーズ2に突入すると、タレットを合体させてタレットタワーへと強化します。

タレットタワー中央のバッテリーモジュールは、施設管理者の防御力を強化します。バッテリーを破壊して攻略しましょう。

・ミッションクリア報酬

トリガーモジュール強奪物資J:獲得確率10%

・新規トリガーモジュール2種のうち1つ獲得

アモルファスパターン:必滅のしがらみ(獲得確率30%)

収集品コイン45

超伝導冷却ユニット10

アーカイブのかけら30

・指揮官を倒した時の報酬

新規アルティメット武器「必滅のしがらみ」の製作に必要なレアな基本素材(ゼノフルイド)

・最小5個~最大9個獲得

・一定確率で最小36個~最大66個獲得

「トリガーモジュール選択箱」を低確率で獲得できます。

「先覚者モジュール強奪物資」を低確率で獲得できます。

先覚者モジュール再調整素材(超伝導冷却ユニット)

・低確率で最小40個~最大60個獲得

次元安定化キー

・最小1個~最大4個獲得

・低確率で20個獲得

アーカイブのかけら

・最小8個~最大23個獲得

・低確率で最小216個~最大270個獲得

 

武器

・アルティメット武器が1種追加されます。

名称

種類

説明

必滅のしがらみ

ハンドキャノン/ショック弾

・固有アビリティ:循環のリング

銃器の初回発射時、および一定回数発射するごとに安息弾を発射する。

安息弾命中時、対象に「安息」効果を付与する。

・「安息」は対象に継続ダメージを与え、クリティカル倍率に応じて最大スタック数が設定される。

「安息」効果が付与された対象にクリティカル命中時、安息のスタック数に応じて追加効果が発動する。

「安息」効果中の対象が死亡すると、安息効果のスタック数がDOWNした状態で周りの敵に伝播する。

 

モジュール

・トリガーモジュールが2種追加されます。

モジュール

説明

電流アピール

自分に加速強化タイプのスキル効果が維持されている間、一定時間ごとに「蓄電」を獲得する。

一般範囲タイプのスキルで敵を攻撃時、所持中の「蓄電」の数に応じてMPと弾薬を回復する。

ゴールデンアンサンブル

異なる一般範囲タイプのスキルを使用すると、自分に「高揚」効果を付与する。

「高揚」効果が最大スタックの場合、追加効果が与えられる。

・「アクシオン平野の侵入作戦 - 不滅の砦」ミッションクリア時、10%の確率で獲得する「トリガーモジュール強奪物資J」より、新規トリガーモジュール2種の中からいずれか1種を獲得できます。

・「トリガーモジュール選択箱」を獲得できるコンテンツの報酬を「トリガーモジュール選択箱F」に変更しました。

トリガーモジュール選択箱F

・既存のトリガーモジュール選択箱の構成品34種に、新規トリガーモジュール2種が追加された選択箱です。

・獲得できるコンテンツ:「アクシオン平野」「ウォールクラッシャー」「ヴォイドベッセル:中規模設備エリア」「超巨大受容体」「禁じられた聖所」「見つかった海底基地」「軍団実験室」「不滅の砦」「賞金追跡作戦」

・「アクシオン平野 - ウォールクラッシャー」討伐時、トリガーモジュール関連報酬に新規トリガーモジュールが追加されます。

討伐確定報酬

(変更前)トリガーモジュール34種のうち5個獲得

(変更後)トリガーモジュール36種のうち5個獲得

討伐時に低確率で獲得できるトリガーモジュール報酬

(変更前)トリガーモジュール34種を各1個ずつ、計34個獲得

(変更後)トリガーモジュール36種を各1個ずつ、計36個獲得

 

新しい巨神「トーメンター」

・ヴォイド迎撃戦:深層部、チャレンジ巨神が「トーメンター」に変更されます。

「トーメンター」の迎撃には、「マスタリーランク18」達成および「最強の巨神」クエストの完了が必要です。

・ヴォイド迎撃戦:深層部、チャレンジ「トーメンター」との戦闘に、新たなギミック要素が追加されました。

「トーメンター」は雷属性の巨神で、極性に関するギミックを持っています。

・ヴォイド逆流モードの「トーメンター」は、極性を持つ避雷針を召喚します。

・避雷針には「トーメンター」の力を徐々に凝縮させる役割があり、その状態は「トーメンター」の特定部位で確認できます。

・「トーメンター」が避雷針を持つ場合、攻略が困難になります。

・力を最大まで凝縮した「トーメンター」は、強力な攻撃を繰り出すとともに、一部の攻撃が強化されます。

・各避雷針には極性があり、継承者は自分に付与された極性を確認しながら避雷針を攻略する必要があります。

・すべての避雷針を破壊すると、「トーメンター」は比較的攻略しやすい状態になり、継承者には戦闘に役立つ効果が付与されます。

・リーダーボード

ヴォイド迎撃戦:深層部/チャレンジリーダーボードが「トーメンター」に変更されます。

ヴォイド迎撃戦:深層部/チャレンジリーダーボードの開催期間は以下の通りです。

・期間:JST 2026.06.18()メンテナンス後~2026.07.15() 16:19:59まで

ヴォイド迎撃戦:チャレンジリーダーボードの順位報酬条件・対象・内容は従来と同様で、勲章の使用期限は配布時に別途ご案内いたします。

 

継承者バランス調整/改善

(1) バルビー/アルティメット・バルビー

・バルビー/アルティメット・バルビーのイクシードモジュール「水分補給」の性能が調整されます。

バルビーのイクシードモジュール「水分補給」の「水玉」スキルが調整されます。

・「洗濯中」状態の敵を「水玉」効果を持つ状態で攻撃する際に発生する範囲ダメージ量を調整します。

・ダメージ量:1,784% → 2,121%

・クールダウンが60 → 5秒に調整されます。

・バルビーの一部スキルのユーザビリティが改善されます。

バルビーの「クリーンアップ」「タイダルウェイブ」スキル使用中に、インタラクトや味方の救助、グラップリング移動ができるように改善されます。

 

(2) イネス

・ゲームパッド使用時、イネスのチャージスキル入力中に左スティックでカメラ視点を操作できるように改善します。

 

(3) バニー&アルティメット・バニー

・共通内容

継承者のスキルクリティカル率が変更されます。

・スキルクリティカル率:10% → 15%

イナズマ放出のアルケータイプが融合に変更されます。

・基本スキル

イナズマ放出

・ダメージ:197.8% → 652.7%

マックスパワーがフラッシュキックに変更される。

・フラッシュキック

・前方へ突進し、狭い範囲に大ダメージを与えるスキル。

・使用時に電気力をすべて消費し、消費した電気力に応じてダメージがUPする。

・ダメージ:スキル威力の34,680%

・最大ダメージUP量:150%

・イクシードモジュール「エレクトリックコンデンス」

エレクトリックコンデンス

・発動直後に発生する攻撃を追加する。合計2回攻撃する。

・ダメージ:7,484% → 8,960.8%

・イクシードモジュール「エレクトリックトランジション」

ビリビリ弾

・クールダウンはなく、電気力が100%の時のみ使用できる。

・使用時、スパークを獲得する。

・ダメージ:1,636.4% → 12,391%

フラッシュキック

・クールダウンはなく、スパークを所持中の時のみ使用できる。

・命中時、電撃波動を生成して範囲ダメージを与える。

・フラッシュキックのダメージ:スキル威力の34,680%

・電撃波動のダメージ:スキル威力26,035%

・イクシードモジュール「スーパーコンダクター」が「電撃連携」に変更される。

電撃連携

・ビリビリ弾が電撃連携に変更される。

・ダメージ:1,636.4% → 3,172.8%

・「電撃連携」使用時、発射速度と銃器攻撃力がUPする。

・発射速度:20%UP

・銃器攻撃力:85%UP

電光機動

・光速ダッシュが電光機動に変更される。

・「電光機動」維持中、リロードを即時完了する。

・ダッシュ速度増加を、走る速度、射撃中の移動速度、照準中の移動速度増加に変更する。

・走る速度:31%UP

・射撃中の移動速度:31%UP

・照準中の移動速度:31%UP

電撃誘導

・イナズマ放出が電撃誘導に変更される。

・銃器を一定回数発射するごとに、命中した敵を中心に範囲攻撃が発生する。

・発射回数:10

・ダメージ:スキル威力の1280.4%

・イクシードモジュール「バイオ燃料」

ビリビリ弾

HP回復機能が追加される。

HP回復量:最大HP5%

バイオ燃料

・移動時、シールド回復機能が追加される。

・シールド回復量:移動距離1mあたり0.5%

・イクシードモジュール「エレクトリックチャージ」

エレクトリックチャージ

・強化着地攻撃の発生条件が、スタック方式から確率方式に変更される。

・強化発動率:25%

マックスパワー

・貫通機能が追加される。

・ダメージ:3,543% → 3,887.3%

・イクシードモジュール「ハイヴォルテージ」

ビリビリ弾

・攻撃範囲内の敵の数が最大打撃回数より少ない場合、残りの打撃回数分、ランダムな敵にダメージを与えるように変更される。

・ただし、同一対象を2回以上打撃した場合、打撃数に応じてダメージ量がDOWNする。

・最大打撃回数が4 → 5回にUPする。

・ダメージ:2,383.5% → 1,698.5%

・ダメージDOWN20%

イナズマ放出

・攻撃範囲内の敵の数が最大打撃回数より少ない場合、残りの打撃回数分、ランダムな敵にダメージを与えるように変更される。

・ただし、同一対象を2回以上打撃した場合、打撃数に応じてダメージ量がDOWNする。

・最大打撃回数が4 → 5回にUPする。

・ダメージ:523.5% → 396.5%

・ダメージDOWN20%

 

(4) 同期数値

・一部の継承者の同期数値を調整しました。

バニー:1.853 → 1.673

 

(5) 戦闘時のMP回復量

・戦闘時のMP回復ステータスが被撃タイミングに関係なく、戦闘中は継続して適用されるように変更されます。

MPを消費する継承者の戦闘時のMP回復量および非戦闘時のMP回復量が追加・上方修正されます。

区分

戦闘時のMP回復量(0.1秒あたり)

非戦闘時のMP回復量(0.1秒あたり)

レピック

0 → 0.3

0.3 → 1.2

アルティメット・レピック

0 → 0.35

0.3 → 1.2

エイジャックス

0 → 0.2

0.3 → 1.2

アルティメット・エイジャックス

0 → 0.25

0.3 → 1.2

ビエッサー

0 → 0.2

0.3 → 1.2

アルティメット・ビエッサー

0 → 0.25

0.3 → 1.2

バニー

0 → 0.2

0.3 → 1.2

アルティメット・バニー

0 → 0.25

0.3 → 1.2

ブレア

0 → 0.2

0.3 → 1.2

アルティメット・ブレア

0 → 0.25

0.3 → 1.2

シャレン

0 → 0.25

0.3 → 1.2

アルティメット・シャレン

0 → 0.3

0.3 → 1.2

ジェイバー

0 → 0.2

0.3 → 1.2

フレイナ

0 → 0.25

0.3 → 1.2

アルティメット・フレイナ

0 → 0.3

0.3 → 1.2

バルビー

0 → 0.25

0.3 → 1.2

アルティメット・バルビー

0 → 0.3

0.3 → 1.2

エンゾ

0 → 0.2

0.3 → 1.2

エシモ

0 → 0.3

0.3 → 1.2

アルティメット・エシモ

0 → 0.35

0.3 → 1.2

ユジン

0 → 0.2

0.3 → 1.2

アルティメット・ユジン

0 → 0.25

0.3 → 1.2

ルーナ

0 → 0.3

0.3 → 1.2

アルティメット・ルーナ

0 → 0.35

0.3 → 1.2

ヘイリー

0 → 0.2

0.3 → 1.2

イネス

0 → 0.2

0.3 → 1.2

セレナ

0 → 0.05

0.3 → 1.2

ネール

0 → 0.25

0.3 → 1.2

 

コンテンツ

(1) 激突モード - アルケーパラメーター

# デザイナーのコメント

1.3.30のパッチノートでお伝えした通り、「強化復活」は他のアルケーパラメーターと比べて影響力が過度に高く、事実上必須に近い選択肢となっていました。

そこで、より多様な選択肢が意味を持てるよう、当該パラメーターを一時的に除外し、改善の方向性を検討してまいりました。

 

その後、プレイデータと内部テストをもとにバランスおよびユーザビリティを再検討した結果、「強化復活」は数値を調整しても、

他のアルケーパラメーターと比べて影響力が大きく維持される構造的な特性を持っていると判断しました。

そのため、単純な調整よりも、当該パラメーターが担っていた役割を別の形の選択肢へ分散させる方向がより適切だと考えました。

 

今回のパッチでは、「強化復活」を完全に削除する代わりに、当該パラメーターが担っていた高リスク・高リターンの領域を代替できる新しいアルケーパラメーターを3種追加し、既存のアルケーパラメーターのバランスも併せて調整しました。

新たに追加されたパラメーターは、プレイヤーの選択と活用によって戦闘をより有利に進められるように設計されています。

 

今後も、特定のパラメーター一つが攻略の正解となるのではなく、

プレイスタイルや状況に応じて多様な選択ができるよう、アルケーパラメーターを継続的に追加・改善してまいります。

・新たにアルケーパラメーターを3種追加しました。

効果名

グレード

効果説明

狂乱

2

敵を15体倒すたびに与ダメージ係数が20%[+]、被ダメージ係数が2.5%[+]UPする。(最大20スタック)

全盛期

3

攻撃命中時、30%の確率で最大HP70%にあたるオーバーシールドを獲得する。

このオーバーシールドが維持されている間、与ダメージ量が200%[+]UPする。(クールダウン10)

生命略奪

3

攻撃命中時、50%の確率でHPとシールドの25%を回復する。(クールダウン3)

・既存のアルケーパラメーター8種のバランスを調整しました。

効果名

グレード

変更前

変更後

近接武器強化

1

近接武器攻撃力が88%[x]UPする。

近接武器攻撃力が264%[x]UPする。

属性増幅:近接武器

1

近接武器の全属性攻撃力が110%[x]UPする。

近接武器の全属性攻撃力が275%[x]UPする。

回避の達人:近接武器

2

ローリング使用時、近接武器攻撃力が17%[x]UPする。(最大10スタック)

ローリング使用時、近接武器攻撃力が38%[x]UPする。(最大10スタック)

フックの達人:近接武器

2

グラップリングフック使用時、近接武器攻撃力が17%[x]UPする。(最大10スタック)

グラップリングフック使用時、近接武器攻撃力が38%[x]UPする。(最大10スタック)

狩りの達人:虐殺者

3

敵を30体倒すたびに5秒間の与ダメージ係数が400%[+]UPする。

敵を15体倒すたびに5秒間の与ダメージ係数が400%[+]UPする。

危険配当:近接武器

3

近接武器が敵に命中するたびに1.0%の確率で7秒間の与ダメージ係数が900%[+]UPする。(クールダウン20)

近接武器が敵に命中するたびに1.0%の確率で10秒間の与ダメージ係数が900%[+]UPする。(クールダウン20)

攻撃エキスパート

3

与ダメージ係数が100%[+]UPするが、被ダメージ係数は50%[+]UPする。

与ダメージ係数が250%[+]UPするが、被ダメージ係数は50%[+]UPする。

防御エキスパート

3

被ダメージ係数が-90%[+]DOWNするが、与ダメージ係数も-30%[+]DOWNする。

被ダメージ係数が-90%[+]DOWNするが、与ダメージ係数も0%[+]DOWNする。

 

(2) 司令部特別指令

・司令部特別指令の新規クエストスケジュールが追加されます。

期間:JST 2026.06.26()16:00JST 2026.08.01() 15:59

・前回パッチで適用された最後のスケジュール終了後、6/26()から新しいスケジュールが始まります。

イネス、バニーのイクシードモジュールを獲得できるクエストが追加されます。

・イクシードモジュール獲得クエストは、6/18()のアップデート直後から、既存のスケジュールに続いてすぐに利用できます。

・報酬別の遂行可能回数

・継承者/武器/バディ報酬:1周期あたり4

・アナイスの研究素材箱I1周期あたり3

・アナイスの研究素材箱II1周期あたり1

・コア獲得クエスト:1周期あたり4

・イクシードモジュール獲得クエスト:1周期あたり1

クエスト遂行期間

クエスト目標

報酬アイテム(クエストごとに1つ選択)

JST 2026.06.17() 16:00

2026.06.20() 15:59

迎撃戦を難易度に関係なく5回クリアする

ベスパーズ・ハンティングドッグのコード

ベスパーズ・ハンティングドッグの強化細胞

ベスパーズ・ハンティングドッグの安定化装置

ベスパーズ・ハンティングドッグの螺旋触媒

特殊合成カルシウム2

超巨大受容体を3回クリアする

シークレットガーデンの研究図面

シークレットガーデンの高分子融合体

シークレットガーデンの合成光ファイバー

シークレットガーデンのナノチューブ

特殊作戦を難易度に関係なく2回クリアする

サンダーケージの研究図面

サンダーケージの高分子融合体

サンダーケージの合成光ファイバー

サンダーケージのナノチューブ

ヴォイドベッセル(ハード)のミッションを2回クリアする

ブルービートルの研究図面

ブルービートルの高分子融合体

ブルービートルの合成光ファイバー

ブルービートルのナノチューブ

侵入作戦を難易度に関係なく4回クリアする

精密増強コアⅩ 2

特殊増強コアⅩ 2

運用増強コアⅩ 2

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱I

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱II

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

(JST 2026.06.18()メンテナンス後)

バニーのイクシードモジュール「バイオ燃料」

バニーのイクシードモジュール「電撃連携」

バニーのイクシードモジュール「エレクトリックコンデンス」

バニーのイクシードモジュール「エレクトリックトランジション」

アルティメット・バニーのイクシードモジュール「ハイヴォルテージ」

アルティメット・バニーのイクシードモジュール「エレクトリックチャージ」

JST 2026.06.20() 16:00

2026.06.23() 15:59

エネルギー機動観測を4回クリアする

イネスのコード

イネスの強化細胞

イネスの安定化装置

イネスの螺旋触媒

侵入作戦(400%)4回クリアする

ボルティアの研究図面

ボルティアの高分子融合体

ボルティアの合成光ファイバー

ボルティアのナノチューブ

迎撃戦を難易度に関係なく5回クリアする

レストアードレリックの研究図面

レストアードレリックの高分子融合体

レストアードレリックの合成光ファイバー

レストアードレリックのナノチューブ

ヴォイドベッセル(ハード)のミッションを2回クリアする

ハンマーとアンビルの研究図面

ハンマーとアンビルの高分子融合体

ハンマーとアンビルの合成光ファイバー

ハンマーとアンビルのナノチューブ

侵入作戦を難易度に関係なく4回クリアする

火力増強コアⅩ 2

属性増強コアⅩ 2

打撃増強コアⅩ 2

打撃増強コア(変種AB)X 2

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱I

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱II

ヴォイドベッセルを難易度に関係なく2回クリアする

イネスのイクシードモジュール「猟犬たちの時間」

イネスのイクシードモジュール「プラズマボール」

イネスのイクシードモジュール「プラズマ凝縮」

イネスのイクシードモジュール「プラズマ弾」

JST 2026.06.23() 16:002026.06.26() 15:59

迎撃戦を難易度に関係なく5回クリアする

ベスパーズ・ハンティングドッグのコード

ベスパーズ・ハンティングドッグの強化細胞

ベスパーズ・ハンティングドッグの安定化装置

ベスパーズ・ハンティングドッグの螺旋触媒

特殊合成カルシウム2

侵入作戦(400%)4回クリアする

平和の仲裁者の研究図面

平和の仲裁者の高分子融合体

平和の仲裁者の合成光ファイバー

平和の仲裁者のナノチューブ

アクシオン平野のフィールドミッションを3回クリアする

グレッグズリバースフェイトの研究図面

グレッグズリバースフェイトの高分子融合体

グレッグズリバースフェイトの合成光ファイバー

グレッグズリバースフェイトのナノチューブ

ヴォイドベッセルを難易度に関係なく2回クリアする

影の研究図面

影の高分子融合体

影の合成光ファイバー

影のナノチューブ

迎撃戦:ハード難易度を5回クリアする

精密増強コアⅩ 2

特殊増強コアⅩ 2

運用増強コアⅩ 2

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱I

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱II

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

バニーのイクシードモジュール「バイオ燃料」

バニーのイクシードモジュール「電撃連携」

バニーのイクシードモジュール「エレクトリックコンデンス」

バニーのイクシードモジュール「エレクトリックトランジション」

アルティメット・バニーのイクシードモジュール「ハイヴォルテージ」

アルティメット・バニーのイクシードモジュール「エレクトリックチャージ」

JST 2026.06.26() 16:002026.06.29() 15:59

特殊作戦を難易度に関係なく2回クリアする

イネスのコード

イネスの強化細胞

イネスの安定化装置

イネスの螺旋触媒

シグマセクターを難易度に関係なく4回クリアする

アルビオンカービンの研究図面

アルビオンカービンの高分子融合体

アルビオンカービンの合成光ファイバー

アルビオンカービンのナノチューブ

ヴォイドベッセル(ハード)のミッションを2回クリアする

キングスガードランスの研究図面

キングスガードランスの高分子融合体

キングスガードランスの合成光ファイバー

キングスガードランスのナノチューブ

迎撃戦:ハード難易度を5回クリアする

デウス・エクス・マヌスの研究図面

デウス・エクス・マヌスの高分子融合体

デウス・エクス・マヌスの合成光ファイバー

デウス・エクス・マヌスのナノチューブ

侵入作戦(400%)4回クリアする

火力増強コアⅩ 2

属性増強コアⅩ 2

打撃増強コアⅩ 2

打撃増強コア(変種AB)X 2

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱I

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱II

ヴォイドベッセルを難易度に関係なく2回クリアする

イネスのイクシードモジュール「猟犬たちの時間」

イネスのイクシードモジュール「プラズマボール」

イネスのイクシードモジュール「プラズマ凝縮」

イネスのイクシードモジュール「プラズマ弾」

JST 2026.06.29() 16:002026.07.02() 15:59

侵入作戦を難易度に関係なく4回クリアする

スノースレッドドッグのコード

スノースレッドドッグの強化細胞

スノースレッドドッグの安定化装置

スノースレッドドッグの螺旋触媒

特殊合成カルシウム2

迎撃戦:ハード難易度を5回クリアする

ブルービートルの研究図面

ブルービートルの高分子融合体

ブルービートルの合成光ファイバー

ブルービートルのナノチューブ

特殊作戦:ハード難易度を2回クリアする

スミザリーンズの研究図面

スミザリーンズの高分子融合体

スミザリーンズの合成光ファイバー

スミザリーンズのナノチューブ

ヴォイド侵食浄化を段階に関係なくクリアする

ノーマルを4回クリアする

クレアボヤンスの研究図面

クレアボヤンスの高分子融合体

クレアボヤンスの合成光ファイバー

クレアボヤンスのナノチューブ

ヴォイドベッセルを難易度に関係なく2回クリアする

精密増強コアⅩ 2

特殊増強コアⅩ 2

運用増強コアⅩ 2

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱I

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱II

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

バニーのイクシードモジュール「バイオ燃料」

バニーのイクシードモジュール「電撃連携」

バニーのイクシードモジュール「エレクトリックコンデンス」

バニーのイクシードモジュール「エレクトリックトランジション」

アルティメット・バニーのイクシードモジュール「ハイヴォルテージ」

アルティメット・バニーのイクシードモジュール「エレクトリックチャージ」

JST 2026.07.02() 16:002026.07.05() 15:59

迎撃戦を難易度に関係なく5回クリアする

スノースレッドドッグのコード

スノースレッドドッグの強化細胞

スノースレッドドッグの安定化装置

スノースレッドドッグの螺旋触媒

特殊合成カルシウム2

シグマセクターを難易度に関係なく4回クリアする

E-Busterの研究図面

E-Busterの高分子融合体

E-Busterの合成光ファイバー

E-Busterのナノチューブ

ヴォイドベッセル(ハード)のミッションを2回クリアする

ハイパーノヴァの研究図面

ハイパーノヴァの高分子融合体

ハイパーノヴァの合成光ファイバー

ハイパーノヴァのナノチューブ

特殊作戦ハード難易度を2回クリアする

マレヴォレントの研究図面

マレヴォレントの高分子融合体

マレヴォレントの合成光ファイバー

マレヴォレントのナノチューブ

エネルギー機動観測を4回クリアする

火力増強コアⅩ 2

属性増強コアⅩ 2

打撃増強コアⅩ 2

打撃増強コア(変種AB)X 2

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱I

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱II

ヴォイドベッセルを難易度に関係なく2回クリアする

イネスのイクシードモジュール「猟犬たちの時間」

イネスのイクシードモジュール「プラズマボール」

イネスのイクシードモジュール「プラズマ凝縮」

イネスのイクシードモジュール「プラズマ弾」

JST 2026.07.05() 16:002026.07.08() 15:59

特殊作戦を難易度に関係なく2回クリアする

ダイアのコード

ダイアの強化細胞

ダイアの安定化装置

ダイアの螺旋触媒

エネルギー機動観測を4回クリアする

サンダーケージの研究図面

サンダーケージの高分子融合体

サンダーケージの合成光ファイバー

サンダーケージのナノチューブ

侵入作戦(400%)4回クリアする

殲滅者研究図面

殲滅者の高分子融合体

殲滅者の合成光ファイバー

殲滅者のナノチューブ

ヴォイド侵食浄化を段階に関係なくクリアする

ノーマルを4回クリアする

キングスガードランスの研究図面

キングスガードランスの高分子融合体

キングスガードランスの合成光ファイバー

キングスガードランスのナノチューブ

迎撃戦を難易度に関係なく5回クリアする

精密増強コアⅩ 2

特殊増強コアⅩ 2

運用増強コアⅩ 2

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱I

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱II

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

バニーのイクシードモジュール「バイオ燃料」

バニーのイクシードモジュール「電撃連携」

バニーのイクシードモジュール「エレクトリックコンデンス」

バニーのイクシードモジュール「エレクトリックトランジション」

アルティメット・バニーのイクシードモジュール「ハイヴォルテージ」

アルティメット・バニーのイクシードモジュール「エレクトリックチャージ」

JST 2026.07.08() 16:002026.07.11() 15:59

侵入作戦を難易度に関係なく4回クリアする

スノースレッドドッグのコード

スノースレッドドッグの強化細胞

スノースレッドドッグの安定化装置

スノースレッドドッグの螺旋触媒

特殊合成カルシウム2

シグマセクターを難易度に関係なく4回クリアする

アルビオンカービンの研究図面

アルビオンカービンの高分子融合体

アルビオンカービンの合成光ファイバー

アルビオンカービンのナノチューブ

迎撃戦:ハード難易度を5回クリアする

イレイザー研究図面

イレイザーの高分子融合体

イレイザーの合成光ファイバー

イレイザーのナノチューブ

ウォールクラッシャーを1回倒す

クレアボヤンスの研究図面

クレアボヤンスの高分子融合体

クレアボヤンスの合成光ファイバー

クレアボヤンスのナノチューブ

ヴォイドベッセルを難易度に関係なく2回クリアする

火力増強コアⅩ 2

属性増強コアⅩ 2

打撃増強コアⅩ 2

打撃増強コア(変種AB)X 2

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱I

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱II

ヴォイドベッセルを難易度に関係なく2回クリアする

イネスのイクシードモジュール「猟犬たちの時間」

イネスのイクシードモジュール「プラズマボール」

イネスのイクシードモジュール「プラズマ凝縮」

イネスのイクシードモジュール「プラズマ弾」

JST 2026.07.11() 16:002026.07.14() 15:59

迎撃戦を難易度に関係なく5回クリアする

スノースレッドドッグのコード

スノースレッドドッグの強化細胞

スノースレッドドッグの安定化装置

スノースレッドドッグの螺旋触媒

特殊合成カルシウム2

侵入作戦(400%)4回クリアする

ブルービートルの研究図面

ブルービートルの高分子融合体

ブルービートルの合成光ファイバー

ブルービートルのナノチューブ

アクシオン平野:激戦地を3回クリアする

影の研究図面

影の高分子融合体

影の合成光ファイバー

影のナノチューブ

ヴォイドベッセルを難易度に関係なく2回クリアする

E-Busterの研究図面

E-Busterの高分子融合体

E-Busterの合成光ファイバー

E-Busterのナノチューブ

エネルギー機動観測を4回クリアする

精密増強コアⅩ 2

特殊増強コアⅩ 2

運用増強コアⅩ 2

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱I

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱II

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

バニーのイクシードモジュール「バイオ燃料」

バニーのイクシードモジュール「電撃連携」

バニーのイクシードモジュール「エレクトリックコンデンス」

バニーのイクシードモジュール「エレクトリックトランジション」

アルティメット・バニーのイクシードモジュール「ハイヴォルテージ」

アルティメット・バニーのイクシードモジュール「エレクトリックチャージ」

JST 2026.07.14() 16:002026.07.17() 15:59

侵入作戦を難易度に関係なく4回クリアする

イネスのコード

イネスの強化細胞

イネスの安定化装置

イネスの螺旋触媒

アクシオン平野:激戦地を3回クリアする

マレヴォレントの研究図面

マレヴォレントの高分子融合体

マレヴォレントの合成光ファイバー

マレヴォレントのナノチューブ

シグマセクターを難易度に関係なく4回クリアする

スミザリーンズの研究図面

スミザリーンズの高分子融合体

スミザリーンズの合成光ファイバー

スミザリーンズのナノチューブ

迎撃戦:ハード難易度を5回クリアする

デウス・エクス・マヌスの研究図面

デウス・エクス・マヌスの高分子融合体

デウス・エクス・マヌスの合成光ファイバー

デウス・エクス・マヌスのナノチューブ

ヴォイドベッセルを難易度に関係なく2回クリアする

火力増強コアⅩ 2

属性増強コアⅩ 2

打撃増強コアⅩ 2

打撃増強コア(変種AB)X 2

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱I

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱II

ヴォイドベッセルを難易度に関係なく2回クリアする

イネスのイクシードモジュール「猟犬たちの時間」

イネスのイクシードモジュール「プラズマボール」

イネスのイクシードモジュール「プラズマ凝縮」

イネスのイクシードモジュール「プラズマ弾」

JST 2026.07.17() 16:002026.07.20() 15:59

侵入作戦を難易度に関係なく4回クリアする

スノースレッドドッグのコード

スノースレッドドッグの強化細胞

スノースレッドドッグの安定化装置

スノースレッドドッグの螺旋触媒

特殊合成カルシウム2

エネルギー機動観測を4回クリアする

サンダーケージの研究図面

サンダーケージの高分子融合体

サンダーケージの合成光ファイバー

サンダーケージのナノチューブ

ウォールクラッシャーを1回倒す

イレイザー研究図面

イレイザーの高分子融合体

イレイザーの合成光ファイバー

イレイザーのナノチューブ

シグマセクターを難易度に関係なく4回クリアする

クレアボヤンスの研究図面

クレアボヤンスの高分子融合体

クレアボヤンスの合成光ファイバー

クレアボヤンスのナノチューブ

迎撃戦を難易度に関係なく5回クリアする

精密増強コアⅩ 2

特殊増強コアⅩ 2

運用増強コアⅩ 2

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱I

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱II

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

バニーのイクシードモジュール「バイオ燃料」

バニーのイクシードモジュール「電撃連携」

バニーのイクシードモジュール「エレクトリックコンデンス」

バニーのイクシードモジュール「エレクトリックトランジション」

アルティメット・バニーのイクシードモジュール「ハイヴォルテージ」

アルティメット・バニーのイクシードモジュール「エレクトリックチャージ」

JST 2026.07.20() 16:002026.07.23() 15:59

迎撃戦を難易度に関係なく5回クリアする

スノースレッドドッグのコード

スノースレッドドッグの強化細胞

スノースレッドドッグの安定化装置

スノースレッドドッグの螺旋触媒

特殊合成カルシウム2

アクシオン平野のフィールドミッションを3回クリアする

アルビオンカービンの研究図面

アルビオンカービンの高分子融合体

アルビオンカービンの合成光ファイバー

アルビオンカービンのナノチューブ

侵入作戦(400%)4回クリアする

殲滅者研究図面

殲滅者の高分子融合体

殲滅者の合成光ファイバー

殲滅者のナノチューブ

シグマセクターを難易度に関係なく4回クリアする

ハイパーノヴァの研究図面

ハイパーノヴァの高分子融合体

ハイパーノヴァの合成光ファイバー

ハイパーノヴァのナノチューブ

エネルギー機動観測を4回クリアする

火力増強コアⅩ 2

属性増強コアⅩ 2

打撃増強コアⅩ 2

打撃増強コア(変種AB)X 2

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱I

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱II

ヴォイドベッセルを難易度に関係なく2回クリアする

イネスのイクシードモジュール「猟犬たちの時間」

イネスのイクシードモジュール「プラズマボール」

イネスのイクシードモジュール「プラズマ凝縮」

イネスのイクシードモジュール「プラズマ弾」

JST 2026.07.23() 16:002026.07.26() 15:59

ヴォイドベッセルを難易度に関係なく2回クリアする

ダイアのコード

ダイアの強化細胞

ダイアの安定化装置

ダイアの螺旋触媒

アクシオン平野のフィールドミッションを3回クリアする

殲滅者研究図面

殲滅者の高分子融合体

殲滅者の合成光ファイバー

殲滅者のナノチューブ

侵入作戦(400%)4回クリアする

キングスガードランスの研究図面

キングスガードランスの高分子融合体

キングスガードランスの合成光ファイバー

キングスガードランスのナノチューブ

迎撃戦:ハード難易度を5回クリアする

ブルービートルの研究図面

ブルービートルの高分子融合体

ブルービートルの合成光ファイバー

ブルービートルのナノチューブ

エネルギー機動観測を4回クリアする

精密増強コアⅩ 2

特殊増強コアⅩ 2

運用増強コアⅩ 2

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱I

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱II

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

バニーのイクシードモジュール「バイオ燃料」

バニーのイクシードモジュール「電撃連携」

バニーのイクシードモジュール「エレクトリックコンデンス」

バニーのイクシードモジュール「エレクトリックトランジション」

アルティメット・バニーのイクシードモジュール「ハイヴォルテージ」

アルティメット・バニーのイクシードモジュール「エレクトリックチャージ」

JST 2026.07.26() 16:002026.07.29() 15:59

エネルギー機動観測を4回クリアする

スノースレッドドッグのコード

スノースレッドドッグの強化細胞

スノースレッドドッグの安定化装置

スノースレッドドッグの螺旋触媒

特殊合成カルシウム2

迎撃戦:ハード難易度を5回クリアする

マレヴォレントの研究図面

マレヴォレントの高分子融合体

マレヴォレントの合成光ファイバー

マレヴォレントのナノチューブ

超巨大受容体を3回クリアする

イレイザー研究図面

イレイザーの高分子融合体

イレイザーの合成光ファイバー

イレイザーのナノチューブ

ヴォイドベッセルを難易度に関係なく2回クリアする

影の研究図面

影の高分子融合体

影の合成光ファイバー

影のナノチューブ

侵入作戦を難易度に関係なく4回クリアする

火力増強コアⅩ 2

属性増強コアⅩ 2

打撃増強コアⅩ 2

打撃増強コア(変種AB)X 2

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱I

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱II

ヴォイドベッセルを難易度に関係なく2回クリアする

イネスのイクシードモジュール「猟犬たちの時間」

イネスのイクシードモジュール「プラズマボール」

イネスのイクシードモジュール「プラズマ凝縮」

イネスのイクシードモジュール「プラズマ弾」

JST 2026.07.29() 16:002026.08.01() 15:59

侵入作戦を難易度に関係なく4回クリアする

スノースレッドドッグのコード

スノースレッドドッグの強化細胞

スノースレッドドッグの安定化装置

スノースレッドドッグの螺旋触媒

特殊合成カルシウム2

ヴォイドベッセルを難易度に関係なく2回クリアする

サンダーケージの研究図面

サンダーケージの高分子融合体

サンダーケージの合成光ファイバー

サンダーケージのナノチューブ

シグマセクターを難易度に関係なく4回クリアする

E-Busterの研究図面

E-Busterの高分子融合体

E-Busterの合成光ファイバー

E-Busterのナノチューブ

亀裂の追跡を3回クリアする

スミザリーンズの研究図面

スミザリーンズの高分子融合体

スミザリーンズの合成光ファイバー

スミザリーンズのナノチューブ

迎撃戦を難易度に関係なく5回クリアする

精密増強コアⅩ 2

特殊増強コアⅩ 2

運用増強コアⅩ 2

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱I

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

アナイスの研究素材箱II

ミッションを種類に関係なく5回クリアする

バニーのイクシードモジュール「バイオ燃料」

バニーのイクシードモジュール「電撃連携」

バニーのイクシードモジュール「エレクトリックコンデンス」

バニーのイクシードモジュール「エレクトリックトランジション」

アルティメット・バニーのイクシードモジュール「ハイヴォルテージ」

アルティメット・バニーのイクシードモジュール「エレクトリックチャージ」

 

その他

(1) リーダーボード順位報酬

・ヴォイド迎撃戦:チャレンジ「デファイラー」リーダーボードに対し、順位報酬が配布されます。

順位報酬は、リーダーボード終了時点の順位を基準にメールで配布されます。

メールは順次送信されますが、受信には時間差が生じる場合があります。

リーダーボード

順位報酬

ヴォイド迎撃戦:チャレンジ「デファイラー」

・条件:全プラットフォーム、ソロ、2人~4人のスクワッド

・対象:1100

・報酬:迎撃戦プライムチャレンジャー勲章(期間限定)

使用期間JST 2026.07.15() 14:19:59まで

・各継承者とスクワッドの順位のうち、最も高い順位のみが報酬を獲得します。

 

(2) ETA-0

・迎撃戦報酬に以下の商品が追加されます。

スキン「ペインブリンガー」

背中装飾:コロトイズ「トーメンター」

期間:JST 2026.06.18()メンテナンス後~JST 2026.08.20() 15:59

 

ショップ

・ショップに「エヴァンゲリオンコラボ」商品を追加しました。

大分類

小分類

商品名

特価バンドル

限定バンドル

『エヴァンゲリオン』フルコレクション

特価バンドル

限定バンドル

レイコレクション

特価バンドル

限定バンドル

マリコレクション

特価バンドル

限定バンドル

アスカコレクション

特価バンドル

限定バンドル

ネルフ補給バンドル

テーマスキン

限定スキン

レイのプラグスーツセット

テーマスキン

限定スキン

マリのプラグスーツセット

テーマスキン

限定スキン

アスカのプラグスーツセット

デコアイテム

武器スキン

カスタムタクティカルライフル(レイVer.)

デコアイテム

武器スキン

カスタム大剣(マリVer.)

デコアイテム

武器スキン

カスタムアサルトライフル(アスカVer.)

デコアイテム

背中装飾

ペンペンぬいぐるみ

デコアイテム

胸装飾

レイのピンバッジ

デコアイテム

胸装飾

マリのピンバッジ

デコアイテム

胸装飾

アスカのピンバッジ

デコアイテム

エモーション

任務後の乾杯

デコアイテム

エモーション

全てはシナリオどおり

デコアイテム

UIテーマ/ネームカード

零号機パイロット

デコアイテム

UIテーマ/ネームカード

8号機パイロット

デコアイテム

UIテーマ/ネームカード

2号機パイロット

デコアイテム

UIテーマ/ネームカード

特務機関ネルフ

ラウンジ

フィギュア

バルビー(S) - 「レイ」プラグスーツ

ラウンジ

フィギュア

グライ(S) - 「マリ」プラグスーツ

ラウンジ

フィギュア

バニー(S) - 「アスカ」プラグスーツ

 

・新規商品を追加しました。

大分類

小分類

商品名

特価バンドル

限定バンドル

[アルティメット・バニー]継承者バンドル

特価バンドル

限定バンドル

[キーラン]アビスハウンド:深層潜水型スーツバンドル

特価バンドル

限定バンドル

育成支援アルティメット武器選択箱 - 完成バンドル

特価バンドル

限定バンドル

育成支援アルティメット武器選択箱 - 強化バンドル

プレミアスキン

継承者スキン

[キーラン]アビスハウンド:深層潜水型スーツセット

サポートアイテム

成長アイテム

育成支援アルティメット武器選択箱

 

イベント

(1) エヴァンゲリオンコラボイベント

・新規チャレンジイベント「The First Descendant × EVANGELION」が追加されます。

イベント期間中、様々なミッションをクリアして「ネルフトークン」を獲得しましょう。

・新規イベントショップ「[イベント]The First Descendant × EVANGELION」が追加されます。

アルビオンのNPC BB-Onを通じて新しいイベントショップを確認できます。

・ネルフトークンを集め、The First Descendant × EVANGELIONのコラボ限定報酬と交換しましょう。

期間:JST 2026.06.18()メンテナンス後~JST 2026.07.30() 15:59

 

(2) ログインイベント

・新規ログインイベント「[ログイン]バルビーと過ごす海の日」が追加されます。

▶28日間のイベントで、過去のログイン報酬と交換できる「ログイン証」が利用できます。

バルビーのスキン「海の日のマスコット」、フレイナのスキン「医療サポート」をはじめ、様々なアイテムを獲得できます。

期間:JST 2026.06.18()メンテナンス後~2026.07.23() 15:59

 

(3) 研究時間加速イベント

・研究時間加速イベント「研究加速週間」が追加されます。

研究加速コンテンツをクリアすると、進行中の研究時間が加速されるイベントです。

研究加速コンテンツと短縮時間はイベントごとに異なる場合があり、研究加速コンテンツのリストと詳細な数値は、ワールドマップまたはアルビオンのアナイスから確認できます。

コンテンツをクリアすると同時に、進行中のすべての研究が加速されます。

次元の裂け目の安定化効果と同時に適用可能です。

進行中の研究を中断した場合、適用中の加速効果は解除されます。

適用期間

イベント効果

JST 2026.06.18()メンテナンス後~2026.07.02() 15:59

▶JST 月曜日16:00~金曜日15:59は、加速効果を50%適用

▶JST 金曜日16:00~月曜日15:59は、加速効果を100%適用

 

(4) コンテンツブーストイベント

・ブーストイベント「継承者の週末」が追加されます。

イベント期間中、週末に以下のブースト効果が適用されます。

・侵入作戦&シグマセクター:継承者EXP、武器熟練度、アルケー固有因子EXP20%

・特殊作戦&亀裂の追跡:ゴールド、カイパーのかけら+20%

▶JST 2026.06.18()メンテナンス後~2026.07.02() 15:59 期間中、毎週末

・週末は、JST 金曜日16:00~月曜日15:59を指します。

 

(5) イベントチャレンジ

・新規チャレンジイベント「アルティメット武器育成ミッション II」が追加されます。

アルティメット武器を育成してチャレンジを達成し、様々な報酬を受け取りましょう。

期間:JST 2026.06.18()メンテナンス後~2026.07.15() 15:59

 

(6) ブーストパスイベント(初心者イベント)

・新規初心者向けイベント「戦場支援作戦」が追加されます。[イベントに移動する]

戦場支援作戦の参加条件

・マスタリーランク15以下の継承者は、期間内にログインすると戦場支援作戦イベントが自動的に始まります。

・戦場支援作戦開始後は、マスタリーランクが15を超えてもイベント進行に影響はありません。

・マスタリーランク15を超えている継承者は、戦場支援作戦イベントを開始できません。

戦場支援作戦イベントは、インベントリ(I)内の専用ボタンからアクセスできます。

戦場支援作戦は、全12チャプターで構成されています。

・各チャプターは、初心者のメインクエスト進行を補助する追加クエスト目標で構成されます。

・各チャプターをすべてクリアすると、チャプタークリア報酬を獲得できます。

・イベント終了後は、チャプタークリア報酬を受け取れないため、期間内に必ず報酬を受け取ってください。

期間:JST 2026.06.18()メンテナンス後~2026.08.20() 15:59

 

(7) 復帰継承者イベント

・復帰継承者専用チャレンジイベント「再び、アルビオンへ」が追加されます。[イベントに移動する]

チャレンジに沿ってシーズン別コンテンツを順番にクリアし、どんどん成長していきましょう! 

期間:JST 2026.06.18()メンテナンス後~2026.08.20() 15:59

 

コンテンツの改善

(1) コンテンツ

・アクシオン平野の次元エネルギー安定化数値が、激戦地ミッションを通じてより早く到達できるように変更されます。

ETA-0ショップのアイテム交換に新しいアイテム「イクシードモジュール選択箱A」が追加されます。

「イクシードモジュール選択箱A」で選択できる構成品は、「プラズマ凝縮」「プラズマ弾」の2種です。

「イクシードモジュール選択箱A」はアカウントごとに2回まで購入でき、週間購入制限はリセットされません。

・以下のコンテンツのクリア報酬のうち、一部モジュールの獲得確率が20%に上方修正されます。

コンテンツ

対象のモジュール名

モジュールクラス

ヴォイドベッセル(ハード):艦橋推定エリア

プラズマボール

継承者

猟犬たちの時間

継承者

プラズマ凝縮

継承者

プラズマ弾

継承者

ヴォイドベッセル(ノーマル):中規模設備エリア

障壁共鳴

継承者

高出力波動放出

継承者

戦場の舞姫

継承者

防壁分析装置

バランス型近接武器

防壁分析装置

パワー型近接武器

ヴォイドベッセル(ハード):中規模設備エリア

戦場のコンサート

継承者

戦場のアーティスト

継承者

極上のレシピ

継承者

とんでもないレシピ

継承者

障壁共鳴

継承者

高出力波動放出

継承者

戦場の舞姫

継承者

防壁分析装置

バランス型近接武器

防壁分析装置

パワー型近接武器

シグマセクター(ノーマル):破壊された境界

聖なる殺到

継承者

賛歌

継承者

機動要塞

継承者

バリアダッシュ:爆発

継承者

シグマセクター(ハード):破壊された境界

聖なる殺到

継承者

賛歌

継承者

機動要塞

継承者

バリアダッシュ:爆発

継承者

シグマセクター(ノーマル):隔離された砂漠

花開く歓喜

継承者

氷烙印

継承者

爆発する命

継承者

魔改造

継承者

シグマセクター(ハード):隔離された砂漠

花開く歓喜

継承者

氷烙印

継承者

爆発する命

継承者

魔改造

継承者

アクシオン平野:閉鎖された居住エリア

広域鎮圧

継承者

待ち伏せに引っかかったな

継承者

アクシオン平野 - 技術実験研究所

水圧ボム

継承者

スパイラルタイダルウェイブ

継承者

禁じられた聖所

戦闘プロトコル

継承者

戦場の軍医

継承者

感染増幅器

継承者

余震触媒

継承者

アルケー共鳴器

継承者

戦術的優位

継承者

幸運のコイン

継承者

超巨大受容体

集中監督の時間

継承者

安全教育の時間

継承者

火力転換

継承者

連鎖反応

継承者

スピードの支配者

継承者

見つかった海底基地

狂乱の爆破狂

継承者

爆発のマエストロ

継承者

・シグマセクター「隔離された砂漠(ハード)」の報酬が追加されます。

ミッションクリア報酬として、「アモルファスパターン:必滅のしがらみ」を30%の確率で獲得できます。

指揮官を倒した時、「必滅のしがらみ」の製作に必要なレアな基本素材「ゼノフルイド」を獲得できます。

・最小2個~最大4個獲得

・一定確率で最小10個~最大20個獲得

以下の報酬が削除されます。

・ミッションクリア報酬として配布される「アモルファスパターン:ホワールウィンド」を削除

・指揮官を倒した時に配布される「ホワールウィンド」の製作に必要なレアな基本素材「次元分光プリズム」を削除

・アクシオン侵入作戦「見つかった海底基地」で、指揮官を倒した時に配布される「次元分光プリズム」の獲得数量と確率が変更されます。

最小5個~最大9個獲得

一定確率で最小36個~最大66個獲得

・アクシオン侵入作戦「軍団実験室」で、指揮官を倒した時に配布される「カイパー生体接合剤」の獲得数量と確率が変更されます。

最小5個~最大9個獲得

一定確率で最小36個~最大66個獲得

・アクシオン侵入作戦「禁じられた聖所」で、指揮官を倒した時に配布される「アモルファス合金鋼」の獲得数量と確率が変更されます。

最小5個~最大9個獲得

一定確率で最小36個~最大66個獲得

・アクシオン侵入作戦「超巨大受容体」で、指揮官を倒した時に配布される「蠢く有機物」の獲得数量と確率が変更されます。

最小5個~最大9個獲得

一定確率で最小36個~最大66個獲得

・アクシオン侵入作戦「別の侵入サポートに参加」でミッションをクリアすると、一定の確率で獲得する報酬「バルガスのバイオチップ」が削除されます。

・アクシオンで「別の侵入サポートに参加」でミッションをクリアすると、「バルガスのバイオチップ」の代わりに、以下の報酬を獲得できます。

一定の確率で「レア整列装置」を1個獲得できます。

確定で以下のレアな基本素材5種のうち1種を最小3個~最大7個まで獲得できます。

・蠢く有機物

・アモルファス合金鋼

・カイパー生体接合剤

・次元分光プリズム

・ゼノフルイド

・上記のアイテムは「アナイスの研究素材箱A」から獲得できます。

・激突モードのクリア報酬のうち、「バルガスのバイオチップ」の獲得確率が上方修正されます。

▶1段階:(修正前)8.8% → 11.7%

▶2段階:(修正前)15% → 20%

▶3段階:(修正前)16.3% → 21%

・ウィークリーコンテンツ:激突モードクリア時、獲得できるウィークリーボーナスに「バルガスのバイオチップ」1個が追加されます。

激突モードのウィークリーボーナスは最大4回まで獲得できます。

・賞金追跡作戦:同期戦利品報酬の構成品に「整列装置」が追加されます。

開封時、100%確定で「レア整列装置」を3個追加で獲得できます。

開封時、4%確率で「アルティメット整列装置」を1個追加で獲得できます。

・以下のエリア/ミッション/作戦でバルガスを倒した時、ゴールドとカイパーのかけらの獲得確率が50%DOWNし、獲得時に得られる数量が2倍にUPします。

侵入作戦

艦橋推定エリア

中規模設備エリア

シグマセクター

アクシオン平野

ヴォイド侵食浄化

亀裂の追跡

特殊作戦

・侵入作戦(400%)、シグマセクター(ノーマル/ハード)、「ヴォイド侵食浄化:ノーマル」で獲得できる「武器増強コア」のグレードと数量が上方修正されます。

コンテンツ分類

ミッションクリア報酬の変更点

バルガス討伐報酬の変更点

指揮官討伐報酬の変更点

シグマセクター:ノーマル

2グレードを各5 → 3グレードを各3

1グレード:従来比で総獲得量が約0.26倍にDOWN

2グレード:従来比で総獲得量が約2倍にUP

3グレード:従来比で総獲得量が約4.57倍にUP

指揮官1体につき:3グレードを3個ずつ → 3グレードを6個ずつ

侵入作戦:400%

3グレードを各5 → 4グレードを各4

2グレード:従来比で総獲得量が約0.26倍にDOWN

3グレード:従来比で総獲得量が約2倍にUP

4グレード:従来比で総獲得量が約4.57倍にUP

指揮官1体につき:4グレードを3個ずつ → 4グレードを6個ずつ

シグマセクター:ハード

4グレードを各5 → 5グレードを各3

3グレード:従来比で総獲得量が約0.26倍にDOWN

4グレード:従来比で総獲得量が約2倍にUP

5グレード:従来比で総獲得量が約4.57倍にUP

指揮官1体につき:5グレードを3個ずつ → 5グレードを6個ずつ

ヴォイド侵食浄化:1段階

5グレードを各2 → 5グレードを各4

4グレード:従来比で総獲得量が約0.26倍にDOWN

5グレード:従来比で総獲得量が約2倍にUP

6グレード:従来比で総獲得量が約4.57倍にUP

6グレード:従来比で約1.73倍にUP

ヴォイド侵食浄化:2段階

5グレードを各4 → 5グレードを各8

4グレード:従来比で総獲得量が約0.26倍にDOWN

5グレード:従来比で総獲得量が約2倍にUP

6グレード:従来比で総獲得量が約4.57倍にUP

6グレード:従来比で約1.7倍にUP

ヴォイド侵食浄化:3段階

6グレードを各2 → 6グレードを各4

5グレード:従来比で総獲得量が約0.26倍にDOWN

6グレード:従来比で総獲得量が約2倍にUP

7グレード:従来比で総獲得量が約4.57倍にUP

7グレード:従来比で約1.73倍にUP

ヴォイド侵食浄化:4段階

6グレードを各4 → 6グレードを各8

5グレード:従来比で総獲得量が約0.26倍にDOWN

6グレード:従来比で総獲得量が約2倍にUP

7グレード:従来比で総獲得量が約4.57倍にUP

7グレード:従来比で約1.7倍にUP

ヴォイド侵食浄化:5段階

6グレードを各6 → 7グレードを各4

5グレード:従来比で総獲得量が約0.26倍にDOWN

6グレード:従来比で総獲得量が約2倍にUP

7グレード:従来比で総獲得量が約4.57倍にUP

7グレード:従来比で約2倍にUP

8グレード:従来比で約1.73倍にUP

ヴォイド侵食浄化:6段階

6グレードを各8 → 7グレードを各5

5グレード:従来比で総獲得量が約0.26倍にDOWN

6グレード:従来比で総獲得量が約2倍にUP

7グレード:従来比で総獲得量が約4.57倍にUP

7グレード:従来比で約1.93倍にUP

8グレード:従来比で約1.7倍にUP

ヴォイド侵食浄化:7段階

6グレードを各10 → 7グレードを各6

5グレード:従来比で総獲得量が約0.26倍にDOWN

6グレード:従来比で総獲得量が約2倍にUP

7グレード:従来比で総獲得量が約4.57倍にUP

7グレード:従来比で約1.88倍にUP

8グレード:従来比で約2倍にUP

9グレード:従来比で約1.73倍にUP

ヴォイド侵食浄化:8段階

6グレードを各12 → 7グレードを各8

5グレード:従来比で総獲得量が約0.26倍にDOWN

6グレード:従来比で総獲得量が約2倍にUP

7グレード:従来比で総獲得量が約4.57倍にUP

7グレード:従来比で約2倍にUP

8グレード:従来比で約1.93倍にUP

9グレード:従来比で約1.7倍にUP

ヴォイド侵食浄化:9段階

6グレードを各14 → 8グレードを各3

5グレード:従来比で総獲得量が約0.26倍にDOWN

6グレード:従来比で総獲得量が約2倍にUP

7グレード:従来比で総獲得量が約4.57倍にUP

7グレード:従来比で約1.96倍にUP

8グレード:従来比で約1.88倍にUP

9グレード:従来比で約2倍にUP

10グレード:従来比で約1.7倍にUP

ヴォイド侵食浄化:10段階

6グレードを各15 → 8グレードを各4

5グレード:削除

6グレード:削除

7グレード:削除

8グレードのみ獲得できるよう追加

7グレード:削除

8グレード:従来比で約1.87倍にUP

9グレード:従来比で約1.95倍にUP

10グレード:従来比で約1.7倍にUP

 

(2) 装備&モジュール

・高威力弾の基本最大所持数が50発から75発にUPします。

・バルガスを倒した時にドロップされる「高威力弾」を獲得した場合、補給される弾薬数がUPします。

アクシオン平野のミッション・侵入作戦、中規模設備エリア、亀裂の追跡、激突モード、賞金追跡作戦:既存2 → 32発に数量UP

その他のミッション・作戦:既存2 → 16発に数量UP

ヴォイド迎撃戦:既存4 → 75発に数量UP

・前哨基地、ヴォイド迎撃戦、ミッションおよび作戦エリアなどで遭遇できる「サポートドローン」で物資を補充すると、全種類の弾薬が補充されるように改善されます。

サポートドローンから補充できる各弾薬の最大所持数は以下の通りです。

・通常弾:最大300

・特殊弾:最大220

・ショック弾:最大60

・高威力弾:最大15

・すべての近接武器の通常攻撃、および「デウス・エクス・マヌス」「罪と罰」の特殊攻撃を使用した場合、対象の位置に応じて移動距離が自然に補正されるように改善されます。

・すべての近接武器の弾丸消費が削除されます。

・近接武器の弾丸消費削除により、効果が発動しなくなるモジュール11種が使用不可になります。

以下のモジュールは今後獲得できなくなり、強化済みモジュールの分解時、強化に消費したゴールドとカイパーのかけらが返還されます。

モジュールクラス

モジュール名

バランス型近接武器

通常弾の弾丸改造

特殊弾の弾丸改造

衝撃弾マガジン拡張

ショック弾の強迫

乱れ打ち

パワー型近接武器

通常弾の装薬改良

特殊弾の装薬改良

ショック弾の装薬改良

強力弾マガジン拡張

高威力弾の強迫

バーサーカー

・アルティメット武器5種の固有アビリティが改善されます。

武器

固有アビリティの変更内容

イレイザー

・分析効果の獲得方法が1つに変更されます。

敵を倒した時に獲得」する方式を削除

・分析効果の獲得数がUPし、最大スタック数がDOWNする。

・分解酵素の範囲がUPする。

・分解酵素の継続時間がDOWNするが、継続ダメージのダメージ周期は短縮される。

・分解酵素の最大生成可能数が設定され、ダメージ量がUPする。

アルビオンカービン

・標的効果を持つ敵に命中時、追加ダメージを与える。

・跳弾対象の数がUPする。

・跳弾の発生回数がUPする。

・標的効果による追加ダメージ、または跳弾ダメージを受けた敵に氷属性耐性DOWN効果を付与する。

デウス・エクス・マヌス

・カメラ方向に特殊攻撃を使用する。

ハイパーノヴァ

・使用時、特殊攻撃ゲージ消費量がDOWNする。(-60 → -50)

・投擲/回収ダメージ量がDOWNする。(63.3% → 60%)

・反物質エリアの0.5秒ごとのダメージ量がUPする。(19% → 45%)

・超新星爆発のダメージ量がUPする。(190.1% → 380%)

罪と罰

・断罪段階に応じたダメージUP量がUPする。(60% → 75%)

・近接武器3種のステータスが調整され、数値はレベル100基準で表記される。

武器

ステータスの変更内容

近接武器攻撃力:410,454 → 418,048

毒属性攻撃力:205,228 → 209,024

不滅の軍団の精鋭モンスター攻撃時の追加ダメージ倍率:150% → 0

デウス・エクス・マヌス

近接武器攻撃力:238,152 → 523,934

氷属性攻撃力:21,556 → 157,180

亀裂の軍団の指揮官モンスター攻撃時の追加ダメージ倍率:150% → 0

ハイパーノヴァ

近接武器攻撃力:217,774 → 326,661

氷属性攻撃力:119,772 → 163,331

最大特殊攻撃ゲージ:200 → 250

暗黒の軍団の精鋭モンスター攻撃時の追加ダメージ倍率:150% → 0

罪と罰

通常攻撃中、回転攻撃の範囲が回転半径に合わせてUP

 

(3) ミッション

(追加) 賞金追跡作戦のうち、「魂をもぎ取るグルンカー」「蝕む厄災・プローディア」のミッション難易度が緩和されます。

・賞金追跡作戦「復活した不滅の忘却者」の2人マッチング時の難易度が緩和されます。

・賞金追跡作戦「狂気に呑まれたスード」ミッションの2人マッチング時、精鋭モンスターのHPが緩和されます。

・激突モードの進行度に応じて上部UIバーの色が変化し、進行状況を確認しやすくなります。

・激突モードの緊急制圧装置の砲撃範囲とダメージ量が上方修正されます。

・ヴォイド侵食浄化:ノーマル/チャレンジ難易度における死亡ペナルティが緩和されます。

コンテンツ分類

変更前の死亡ペナルティ

変更後の死亡ペナルティ

侵食浄化:ノーマル

20

10(50%DOWN)

侵食浄化:チャレンジ難易度

48

36(25%DOWN)

・亀裂の追跡の次元石、および賞金追跡の同期戦利品報酬を獲得した際に、画面中央下部に表示される報酬UIに箱の中身が表示されるように改善されます。

・プロローグの最終戦闘において、特定のスキル効果が過度な効率を発揮し、最終ボスをあまりにも容易に倒せてしまわないように修正しました。

・「巨神誘導捕獲施設を調査」クエストの調査対象について、同一建造物のうち1つではなく、それぞれ同一建造物で調査できるように改善されます。

・継承者ミッションボードの「ヴォイド迎撃戦」ミッションリストが変更されます。

▶(変更前)ヴォイド迎撃戦:デファイラー(深層部、チャレンジ)

▶(変更後)ヴォイド迎撃戦:トーメンター(深層部、チャレンジ)

・ミッション内で保持型アイテムを獲得した場合、装着位置が変更され、構えた状態でも一部の動作ができるように改善されます。

項目

説明

構える位置

・変更前:キャラクターの右手

・変更後:キャラクターの腰背面

構えた状態で可能な動作を追加

・チームメンバーの救助 

・戦闘

銃器と近接武器使用可能

スキル使用可能

 

(4) モンスター

・モンスターに適用される被撃エフェクトと状態効果エフェクトが、行動速度DOWNの影響を受けないように修正しました。

・モンスターの被撃ボイスが削除され、モンスターの免疫サウンドが改善されます。

 

(5) 収集品

・通常収集品箱の構成品が変更されます。

削除された収集品

グレード

追加された収集品

グレード

ジェイバー(S) - スキル1

ノーマル

ユジン(S) - スキル1

ノーマル

ジェイバー(S) - スキル1

レア

ユジン(S) - スキル1

レア

ジェイバー(S) - スキル1

アルティメット

ユジン(S) - スキル1

アルティメット

フレイナ(S) - スキル1

ノーマル

ルーナ(S) - スキル1

ノーマル

フレイナ(S) - スキル1

レア

ルーナ(S) - スキル1

レア

フレイナ(S) - スキル1

アルティメット

ルーナ(S) - スキル1

アルティメット

グライ(S) - スキル1

ノーマル

ヘイリー(S) - スキル1

ノーマル

ドレッドアーマー特戦隊(M) - クラシック1

ノーマル

深淵の甲虫(M) - クラシック1

ノーマル

何か物足りない記念エッグ

ノーマル

何か物足りないお祝いセット

ノーマル

平凡なプラウラーヘッド

ノーマル

バニーパズル(はじまり)

ノーマル

復讐心を煽るプラウラーヘッド

レア

バニーパズル(もう一息)

レア

復讐成功プラウラーヘッド

アルティメット

バニーパズル(完成)

アルティメット

・高級収集品箱の構成品が変更されます。

削除された収集品

グレード

追加された収集品

グレード

ジェイバー(S) - スキル1

ノーマル

ユジン(S) - スキル1

ノーマル

ジェイバー(S) - スキル1

レア

ユジン(S) - スキル1

レア

ジェイバー(S) - スキル1

アルティメット

ユジン(S) - スキル1

アルティメット

フレイナ(S) - スキル1

ノーマル

ルーナ(S) - スキル1

ノーマル

フレイナ(S) - スキル1

レア

ルーナ(S) - スキル1

レア

フレイナ(S) - スキル1

アルティメット

ルーナ(S) - スキル1

アルティメット

グライ(S) - スキル1

ノーマル

ヘイリー(S) - スキル1

ノーマル

グライ(S) - スキル1

レア

ヘイリー(S) - スキル1

レア

グライ(S) - スキル1

アルティメット

ヘイリー(S) - スキル1

アルティメット

ドレッドアーマー特戦隊(M) - クラシック1

ノーマル

深淵の甲虫(M) - クラシック1

ノーマル

ドレッドアーマー特戦隊(M) - クラシック1

レア

深淵の甲虫(M) - クラシック1

レア

ドレッドアーマー特戦隊(M) - クラシック1

アルティメット

深淵の甲虫(M) - クラシック1

アルティメット

何か物足りない記念エッグ

ノーマル

何か物足りないお祝いセット

ノーマル

平凡な記念エッグ

レア

平凡なお祝いセット

レア

豊かな記念エッグ

アルティメット

スペシャルなお祝いセット

アルティメット

平凡なプラウラーヘッド

ノーマル

バニーパズル(はじまり)

ノーマル

復讐心を煽るプラウラーヘッド

レア

バニーパズル(もう一息)

レア

復讐成功プラウラーヘッド

アルティメット

バニーパズル(完成)

アルティメット

 

(6) 取引保護モード

・「取引保護モード」システムが追加されます。

▶60日以上ログインしていない継承者には「取引保護モード」が適用されます。

「取引保護モード」適用中は取引を行うことができません。

「取引保護モード」は累積プレイ時間をすべて達成すると解除され、進行段階に応じてクリア報酬を支給します。

・報酬はインベントリに直接支給されます。

累積プレイ情報はNPC「取引仲介端末」から確認できます。

ミッション

報酬

累計30分プレイする

500,000ゴールド/カイパーのかけら50,000

累計1時間プレイする

500,000ゴールド/カイパーのかけら50,000

累計3時間プレイする

1,000,000ゴールド/カイパーのかけら100,000

累計5時間プレイする

1,000,000ゴールド/カイパーのかけら100,000

累計7時間プレイする

2,000,000ゴールド/カイパーのかけら200,000

総計

5,000,000ゴールド/カイパーのかけら500,000

 

(7) 司令部指令

・特別指令スケジュールをゲーム内で確認できる「特別指令状況」機能が追加されます。

現在進行中のスケジュールと、今後進行予定のスケジュールを最大2件まで確認できます。

クエスト内容および報酬を事前に確認できます。

・新しい特別指令スケジュールが始まった際にすぐ確認ができるよう、NPCエッカートのアイコンにエフェクトが表示されるようになります。

特別指令UIを確認すると、エフェクトが解除されます。

・常設/特別指令のUI内にあるクエスト受注/キャンセルボタンで、クエストの受注状況をすぐに確認できるようになります。

 

(8) UIUX

・報酬アイテムのうち「アルティメット武器」のレベルが、自分の最高武器レベルと同一に表示されるように改善されます。

・先覚者モジュールの分解画面に「一括選択除外フィルター」を追加し、分解対象をより簡単に一括選択できるように改善されます。

・ワールドマップ内のヴォイド侵食「ノーマル」「チャレンジ」ボタンがグループ化されます。

侵食ボタンの下位に「ノーマル」「チャレンジ」ボタンが表示されます。

 

(9) その他の修正

・継承者専用クエスト報酬として支給される一部カスタマイズアイテムが、全継承者装着可能な共用アイテムに変更されます。

・インベントリおよび研究所内の一部継承者と、武器のキーワードタグの並び替え順が上位に調整されます。

継承者:アルティメット・バニー

武器:必滅のしがらみ、アルビオンカービン、イレイザー、影、デウス・エクス・マヌス、罪と罰、ハイパーノヴァ

・ムービーのリプレイ機能の利便性が改善されます。

アルビオンにある「アルケー痕跡」から、過去の記録(メインストーリーと継承者ストーリー)を一か所で選択し、再度鑑賞できます。

ムービーのリプレイは、関連クエストをクリアしたムービーに限り有効化され、鑑賞できます。

継承者の演出が含まれる一部のムービーは、カスタマイズが適用されていない初期継承者の外見で再生されます。

NVIDIA DLSS Frame Generationアップデート

▶DLSS 4.5アップデートにより、5X6XモードとDynamicモードが新たに追加されます。

Dynamicモードは、ディスプレイのリフレッシュレートと目標フレームレートに合わせて倍率を自動で調整します。

Dynamic5X6Xモードは、NVIDIA GeForce RTX 50+シリーズのグラフィックカードでサポートされます。

既存のAuto2X3X4Xモードに変更はありません。

Autoおよび2Xモードは、NVIDIA GeForce RTX 40+シリーズのグラフィックカードでサポートされます。

3X4Xモードは、NVIDIA GeForce RTX 50+シリーズのグラフィックカードでサポートされます。

 

不具合修正

(1) 継承者

・バルビー

バルビーが一部モンスターに接近して「バブル弾」使用時、正常にターゲティングされない現象を修正しました。

バルビーの「水分補給」イクシードモジュールスキルのうち、「水玉」スキルのクールダウンが正常に適用されない現象を修正しました。

バルビーの「水分補給」イクシードモジュールスキルのうち、「水玉」スキルを発動した状態でモンスターから攻撃を受けると、稀に「水玉」効果が解除されてしまう現象を修正しました。

バルビーの「スパイラルタイダルウェイブ」イクシードモジュール装着時、アルケー属性「次元」がスキル説明ツールチップに表示されない現象を修正しました。

バルビーの「クリーンアップ」「タイダルウェイブ」スキル使用中に、特定の状況で足の動作が正常に再生されない現象を修正しました。

バルビーの「水分補給」「水玉」スキル使用中に、特定の動作をするとバフが無制限に適用される現象を修正しました。

・イネス

イネスの「プラズマ弾」イクシードモジュールスキルのうち、「誘導電流」のツールチップが特定の言語環境で欠落し、誤って表示される現象を修正しました。

・エイジャックス

エイジャックスが強化スキル使用直後にスキルを使用すると、稀にヴォイドゲージがチャージされない現象を修正しました。

 

(2) 装備&モジュール

・アルティメット武器「暴走機関車」の武器情報で、装弾数が正常に表示されない現象を修正しました。

・「ハイパーノヴァ」を所持中にもかかわらず、情報閲覧で無効化処理される現象を修正しました。

・トリガーモジュール「爆発の美学」の小爆発範囲の数値が正常に適用されない現象を修正しました。

・アルティメット武器「暴走機関車」の固有アビリティ「ラッシュインスティンクト」効果が、韓国語以外の言語で誤って表記される現象を修正しました。

 

(3) コンテンツ

・侵入作戦の報酬交換と物資交換に、新しく追加されたアイテムの週間購入制限がリセットされない現象を修正しました。

・「侵入作戦:マジスター研究所400%難易度」でモンスター討伐時、リアクターがドロップされない現象を修正しました。

・「激突モード」のアルケーパラメーター選択が意図せず終了してしまう現象を修正しました。

・「激突モード」のチャレンジクリア時、リセット時点より前に新しいチャレンジを受け取れてしまう現象を修正しました。

・「激突モード」3段階において、1番エリアと2番エリアの間の移動ポータルが閉じてしまう現象を修正しました。

・「激突モード」プレイ中、特定条件下で演出が削除されずに重複する現象を修正しました。

・「激突モード」のアルケーパラメーター選択中、稀にゲームが異常終了する現象を修正しました。

・ヴォイドベッセルのストーリースライディングエリアで、方向キーの切り替えができない現象を修正しました。

・バニーの継承者ストーリークエストで、マスタリーランクEXPと結晶化の触媒が報酬として支給されない現象を修正しました。

 

(4) モンスター

・空中状態でヴォイド噴射体が監禁状態異常になった場合、牢獄を破壊せずに牢獄上部から正常ではない状態で脱出できる現象を修正しました。

・ヴォイド噴射体の監禁状態異常によって生成される牢獄の脱出口が、右側に偏って生成されてしまう現象を修正しました。

・戦場を巡回するモンスターが、稀に正常ではない方向を向いて移動してしまう現象を修正しました。

 

(5) UI&UX

・継承者モジュール画面で詳しいステータスの内訳が表示されない現象を修正しました。

・先覚者モジュールの分解画面で詳しいステータスの内訳が表示されない現象を修正しました。

・インベントリで、稀に他プレイヤーの継承者が一緒に表示される現象を修正しました。

・ヴォイドベッセルミッションUIのうち、コンテナ報酬の説明を現在の報酬内容に合わせて修正しました。

・一部の実績のテキスト説明が正常に表示されない現象を修正しました。

区分

変更前

修正

実績:勲章

図面売却記章

ETA-0に図面を売却

販売および抽出記章

ETA-0図面の販売およびアナイスの情報グリッド抽出

実績:育成

不要な研究図面

ETA-0に研究図面を売却

不要な研究素材

ETA-0図面の販売およびアナイスの情報グリッド抽出

 

(6) その他の修正

・「アルビオンの女神たち」のシリーズバンドルに含まれるメイクを装着した状態で別のロードアウトに変更すると、メイクが自動的に装着され、解除できなくなる現象を修正しました。

・スポーン「高空落下戦術」に風エフェクトが適用されない現象を修正しました。

 

引き続き、よろしくお願いいたします。