こんにちは。『The First Descendant』開発チームです。
『The First Descendant』アップデート 1.3.6のご案内です。
■対象プラットフォーム
・Steam, XBOX SERIES X|S, PS5
■アップデート 1.3.6
近接武器

(1) 影(バランス型近接武器/ショック弾)
・固有アビリティ:影斬り
▷特殊攻撃ボタン入力時、武器にエネルギーをチャージします。
▷チャージした後、前方に突進しながら「影突進」を使ってダメージを与えます。
▷突進後、武器を連続で振るい、「影斬り」を使ってダメージを与えます。
▷エネルギーをチャージするほどダメージ量と突進距離がUPします。
(2) デウス・エクス・マヌス(パワー型近接武器/高威力弾)
・固有アビリティ:解放
▷通常攻撃命中時、MPを消費して追加ダメージを与えます。
▷通常攻撃命中時、自分に「解放」効果および「抵抗」効果を付与します。
・「解放」効果所持中、特殊攻撃が有効化します。
・「抵抗」効果を維持すると、被ダメージがDOWNします。
▷「解放」効果所持中に特殊攻撃ボタン入力すると、「解放」効果を解除し、武器を叩き下ろしてダメージを与えます。
▷「解放」効果のスタック数が増えるほどダメージ量がUPします。
イベントパス:剣パス
・イベントパス「剣パス」が始まります。
▷JST 2025.10.01(水) メンテナンス後 ~ 2025.10.30(木) 15:59
・剣パスはバトルパス画面の一番右側のボタンに表示されます。
・剣パスはカリバーを使って【プレミアムアップグレード】、【プレミアムアップグレード+パスレベルアップ】を購入できます。
▷剣パスを購入しなくてもミッション完了で剣パスEXPを獲得できます。
▷剣パスを購入しなくても一部レベルの無料報酬は獲得できます。
・剣パスの最大レベルは30となっており、カリバーを使って購入することもできます。
・剣パスのミッションはバトルパスミッション画面の専用タブからご確認できます。
▷剣パスは一回のみのミッション、段階型ミッションで構成されています。
▷剣パスのミッションのうち、近接武器を使うことでクリア可能なミッションが含まれています。
▷剣パスの全てのミッションは同一EXPを報酬として提供しています。
▷剣パスの全てのミッションは一斉に公開され、日別や週別による更新や追加はありません。
▷剣パスの全てのミッションは完了しなくても最高レベルを達成することができます。
・剣パスのミッションは【ゲームメニュー】-【チャレンジ目標】に4個基本表示されます。
▷剣パスミッションはピンクで「E」と表示されます。
▷剣パスミッションも「最優先順位の選択」に登録することができます。
▷「最優先順位の選択」の登録は既存の6個から8個まで登録できるよう変更しました。
・剣パスの報酬を通じて近接武器「影」、「デウス・エクス・マヌス」のイクシードスキンを獲得できます。
新たなコンテンツの追加:「ヴォイドベッセル:中規模設備エリア」

・アルビオン:「ヴォイドベッセル作戦デバイス」から入場できます。
・【マップ】-【ワールドマップ】の「ヴォイドベッセル-072」ボタンからも入場できるよう改善しました。
・従来のヴォイドベッセルコンテンツもマップ名を「ヴォイドベッセル:艦橋推定エリア」に変更しました。
・中規模設備エリア難易度ノーマル:マスタリーランク13達成および従来のヴォイドベッセルマップの難易度ハードをクリアすると開放されます。
・中規模設備エリア難易度ハード:マスタリーランク15達成および中規模設備エリア難易度ノーマルをクリアすると開放されます。
・新たなトラップ「監視カメラ」追加
▷監視カメラに探知されると、強力なモンスターが召喚されます。
・ミッションクリア報酬
▷トリガーモジュール強奪物資A-難易度ノーマルでの獲得率 10%、難易度ハードでの獲得率 20%
・トリガーモジュール強奪物資A獲得時、「波動噴出」、「リズムステップ」、「補給要塞」のうち1種を獲得できます。
▷変異細胞箱B-難易度ノーマルでの獲得率 2.5%、難易度ハードでの獲得率 5%
・変異細胞箱B開封時、新規変異細胞9種のうち1種を選ぶことができます。
▷防壁分析装置(近接武器モジュール-ショック弾、高威力弾)-獲得率 各5%
▷暗号解除キーII-6個確定
・中規模設備エリアに置かれている一部保管箱とコンテナ開封時に必要なキーです。
▷収集品コイン
・ノーマル:25個
・ハード:40個
▷支援コイン
・ノーマル:8個
・ハード:12個
▷結晶化の触媒の製作に必要な素材
・濁ったエネルギー残留物 4個
・高分子バイオゲル 11個
・混合エネルギー残留物 4個
・高度化神経回路 9個
・コンテナ報酬
▷コンテナ開封時に暗号解除キーIIが1個消費されます。
▷残り時間に応じてより多くのデータ格納ケースのうち、お好きな格納ケースを選ぶことができます。
・ノーマル:影の研究図面選択箱、ハギオス・シープドッグの研究図面、ベスパーズ・ハンティングドッグの研究図面
・ハード:影の研究図面選択箱、デウス・エクス・マヌスの研究図面
・壊れた物質保管箱II(暗号解除キーII不要)
▷近接武器の製作に必要な基本素材のうち1種-確定獲得
▷ニューロモルフィックチップ-確率獲得
・特殊物質保管箱II(暗号解除キーII 1個消費)
▷影の製作に必要なレアな基本素材
▷超微粒子合金-確定獲得
・遺伝情報保管箱II(暗号解除キーII 1個消費)
▷バディの栄養剤の製作に必要なレアな基本素材
▷レクチン受容体、適応型タンパク質、イオン化金属-確定獲得
▷結晶化の触媒の製作に必要なレアな基本素材-確率獲得
・実験物質保管箱II(暗号解除キーII 1個消費)
▷難易度ノーマル
・バディの栄養剤の研究図面
・強化栄養剤、特殊合成カルシウム研究図面、究極タンパク質合成物-確率獲得
・結晶化の触媒の製作に必要なレアな基本素材-確率獲得
・ゴールド-確率獲得
・バディの製作に必要なレアな基本素材 7種
・ノクチウム、ナノ人工細胞、エクセリウム、ルミナス合金、複製プラスミド、特殊血清培養液、セントロメア混合物-確定獲得
▷難易度ハード
・デウス・エクス・マヌスの製作に必要なレアな基本素材
・光子結晶構造体-確定獲得
・指揮官討伐時、新規外装部品である「マヌス」の外装部品セットを獲得できます。
▷難易度ノーマル:補助電源、センサー、メモリー、処理装置 各1種ずつ
▷難易度ハード:補助電源、センサー、メモリー、処理装置 各2種ずつ
ヴォイド迎撃戦:深層部(チャレンジ)

・ヴォイド迎撃戦:深層部(チャレンジ)のリーダーボードを「ラーヴァシタデル」に変更しました。
・「ラーヴァシタデル」を迎撃するには、「マスタリーランク18」の到達に加え、クエスト「最強の巨神」をクリアする必要があります。
・「ラーヴァシタデル」は「炎」属性の巨神です。
・戦闘空間の「ヴォイドピラー」を通じて、深層部のエネルギーを吸収して攻撃するスキルを使用します。
・「ヴォイド逆流モード」では広範囲スキルとリングスキルを使用します。
・チャレンジ「ラーヴァシタデル」の戦闘空間は不安定で、戦闘の進行具合に応じてその大きさは徐々に減少します。
・チャレンジ「ラーヴァシタデル」が付与する「熱き熱気」効果を最大限避けると戦闘に有利です。
・「ラーヴァシタデル」の弱体属性である「氷」属性の攻撃を積極的に活用してみてください。
・ヴォイド迎撃戦:深層部(チャレンジ)のリーダーボード運営期間は次の通りです。
▷期間:(JST) 2025.10.01 サーバーメンテナンス後 ~ 2025.12.04(木) 16:19:59
・ヴォイド迎撃戦:チャレンジのリーダーボードの順位報酬条件、目標、報酬は従来と同様です。勲章の使用期間は支給開始時に別途ご案内します。
・ETA-0ショップの迎撃戦報酬交換「消費アイテム」の購入回数が初期化されます。
・ETA-0ショップの迎撃戦報酬項目を追加しました。
▷収集品コイン
▷継承者スキン「灼熱する者」(継承者別)
▷コロトイズ「ラーヴァシタデル」
▷アップデート後もスキン「雷を抱く者」コロトイズの背中装飾「ストームハンガー」の報酬交換は継続します。
アモルファス開封先の変更
・迎撃戦およびヴォイド融合炉をクリアすると生成されていた「再構築装置」は撤去され、これ以上生成されません。
▷再構築装置撤去に伴い、再構築装置の活用が条件に含まれる一部サブクエストの条件と動線を変更しました。
・NPC「定型化装置」を通じて「定型化」および「連続定型化」を実行することができます。
▷定型化:選択済みのアモルファスを一つずつ手動で定型化できます。
・選択済みのアモルファスが全て定型化状態、または選択済みの形態安定剤を全て消費した場合には実行できません。
▷連続定型化:選択済みのアモルファスが全て消費されるまで自動で定型化をし続けます。
・選択済みのアモルファスが全て定型化状態、または選択済みの形態安定剤を全て消費した場合には、定型化を中断します。
・連続定型化の実行中は手動で中断することができます。
モジュール
・トリガーモジュール3種を追加しました。
| 名称 | 効果 |
| 補給要塞 | 障壁タイプのスキル使用時、消費したバリアとHPに応じて現在の銃器の弾薬を回復し攻撃成功時、追加ダメージを与える |
| 波動噴出 | 放出タイプのスキル使用時、自分に波動噴出効果を付与し、スキルが命中した敵にはスタック数に比例して追加ダメージを与える |
| リズムステップ | リズムタイプのスキル使用時、リズムのタイミングに成功した場合、自分に最大シールドおよび移動速度がUPするリズムステップ効果を付与する |
・ショック弾を使用する「バランス型近接武器」と高威力弾を使用する「パワー型近接武器」のモジュールクラスを追加しました。
・近接武器モジュールは次の場所にて獲得できます。
▷ヴォイドベッセル:中規模設備エリア
▷アクシオン平野ミッション
▷アクシオン平野:激戦地
▷ウォールクラッシャー
▷モジュールの合成
| 分類 | 等級 | カテゴリー | モジュールグループ | 名称 | 説明 |
| 近接武器 | ノーマル | バランス型近接武器 | - | 硬度補強 | 近接武器攻撃力+35.6%[x] |
| - | 集中力強化 | 近接武器クリティカル倍率+39%[x] | |||
| - | 洞察力強化 | 近接武器クリティカル率+38%[x] | |||
| 攻撃速度 | 攻撃速度増加 | 攻撃速度係数+100%[+] | |||
| 刃改善 | 氷強化 | 近接武器攻撃力の25%[x]を近接武器の氷属性攻撃力として追加する | |||
| 刃改善 | 雷強化 | 近接武器攻撃力の25%[x]を近接武器の雷属性攻撃力として追加する | |||
| 刃改善 | 毒強化 | 近接武器攻撃力の25%[x]を近接武器の毒属性攻撃力として追加する | |||
| 刃改善 | 炎強化 | 近接武器攻撃力の25%[x]を近接武器の炎属性攻撃力として追加する | |||
| - | 貫通力強化 | 近接武器貫通率係数+33%[+] | |||
| - | 貫通力補強 | 近接武器最小貫通率係数+44%[+] | |||
| - | 範囲拡大 | 近接武器攻撃範囲係数+83%[+] | |||
| 弾薬の変換 | 特殊弾の弾丸改造 | ドロップされた特殊弾の弾薬を獲得すると、弾薬10発につきショック弾1発に変換する | |||
| 弾薬の変換 | 通常弾の弾丸改造 | ドロップされた通常弾の弾薬を獲得すると、弾薬16.7発につきショック弾1発に変換する | |||
| - | 衝撃弾マガジン拡張 | ショック弾の最大弾薬量+50%[+] | |||
| レア | 攻撃力 | 連続集中ヒット | 近接武器攻撃力+26%[x]、連続攻撃倍率+4.8%[x] | ||
| 攻撃力 | 業物 | 近接武器攻撃力+26%[x]、連続攻撃率+2.2%[+] | |||
| 攻撃力 | 洞察の一撃 | 近接武器攻撃力+26%[x]、近接武器クリティカル倍率+3.1%[x] | |||
| 攻撃力 | 鋭い刃 | 近接武器攻撃力+26%[x]、近接武器クリティカル率+4.1%[x] | |||
| 攻撃力 | 一点突破 | 近接武器攻撃力+57.2%[x]、近接武器攻撃範囲係数-15%[+] | |||
| 攻撃力 | ゆとりの美学 | 近接武器攻撃力+54.2%[x]、攻撃速度係数-30%[+] | |||
| 属性攻撃力 | 毒の刃 | 近接武器毒属性攻撃力+69.9%[x]、攻撃速度係数-30%[+] | |||
| 属性攻撃力 | 雷の刃 | 近接武器雷属性攻撃力+69.9%[x]、攻撃速度係数-30%[+] | |||
| 属性攻撃力 | 氷の刃 | 近接武器氷属性攻撃力+69.9%[x]、攻撃速度係数-30%[+] | |||
| 属性攻撃力 | 炎の刃 | 近接武器炎属性攻撃力+69.9%[x]、攻撃速度係数-30%[+] | |||
| 属性攻撃力 | 毒優先 | 近接武器毒属性攻撃力+75.5%[x]、近接武器攻撃範囲係数-15%[+] | |||
| 属性攻撃力 | 雷優先 | 近接武器雷属性攻撃力+75.5%[x]、近接武器攻撃範囲係数-15%[+] | |||
| 属性攻撃力 | 氷優先 | 近接武器氷属性攻撃力+75.5%[x]、近接武器攻撃範囲係数-15%[+] | |||
| 属性攻撃力 | 炎優先 | 近接武器炎属性攻撃力+75.5%[x]、近接武器攻撃範囲係数-15%[+] | |||
| 連続攻撃率 | 乱戦 | 連続攻撃率+38.6%[+]、近接武器攻撃範囲係数+5%[+] | |||
| 連続攻撃率 | 精巧なヒット | 連続攻撃率+41.8%[+]、攻撃速度係数+5%[+] | |||
| 連続攻撃倍率 | 二重刃延長 | 連続攻撃倍率+32.7%[x]、近接武器攻撃範囲係数+5%[+] | |||
| クリティカル率 | 洞察力拡張 | 近接武器クリティカル率+20%[x]、近接武器攻撃範囲係数+5%[+] | |||
| クリティカル率 | 剣の舞 | 近接武器クリティカル率+25.7%[x]、攻撃速度係数+5%[+] | |||
| クリティカル倍率 | 致命的な薙ぎ払い | 近接武器クリティカル倍率+23.3%[x]、近接武器攻撃範囲係数+5%[+] | |||
| 近接武器貫通率 | なぎ倒し | 近接武器貫通率係数+20%[+]、近接武器攻撃範囲係数+15%[+] | |||
| 近接武器貫通率 | 目論見 | 近接武器貫通率係数+45%[+]、攻撃速度係数-30%[+] | |||
| 近接武器最小貫通率 | 戦場突破 | 近接武器最小貫通率係数+27%[+]、近接武器攻撃範囲係数+15%[+] | |||
| 近接武器最小貫通率 | 無慈悲 | 近接武器最小貫通率係数+25%[+]、近接武器貫通率係数+8%[+] | |||
| - | ショック弾の強迫 | ショック弾の最大弾薬量+60%[+]、移動速度-20%[x] | |||
| - | グリップ補強 | 近接武器攻撃範囲係数+87%[+]、近接武器攻撃力-30%[x] | |||
| アルティメット | 戦闘熟練 | 防壁分析装置 | 攻撃命中時、5秒間、全属性攻撃力+19%[x] 武器でヴォイド遮蔽幕攻撃時、武器ダメージの1500%[x]分の追加ダメージ 武器でアルケー遮断幕攻撃時、武器ダメージの1500%[x]分の追加ダメージ | ||
| ノーマル | パワー型近接武器 | - | 硬度補強 | 近接武器攻撃力+35.6%[x] | |
| - | 集中力強化 | 近接武器クリティカル倍率+49%[x] | |||
| - | 洞察力強化 | 近接武器クリティカル率+38%[x] | |||
| 攻撃速度 | 攻撃速度増加 | 攻撃速度係数+100%[+] | |||
| 刃改善 | 氷強化 | 近接武器攻撃力の25%[x]を近接武器の氷属性攻撃力として追加する | |||
| 刃改善 | 雷強化 | 近接武器攻撃力の25%[x]を近接武器の雷属性攻撃力として追加する | |||
| 刃改善 | 毒強化 | 近接武器攻撃力の25%[x]を近接武器の毒属性攻撃力として追加する | |||
| 刃改善 | 炎強化 | 近接武器攻撃力の25%[x]を近接武器の炎属性攻撃力として追加する | |||
| - | 貫通力強化 | 近接武器貫通率係数+33%[+] | |||
| - | 貫通力補強 | 近接武器最小貫通率係数+44%[+] | |||
| - | 範囲拡大 | 近接武器攻撃範囲係数+83%[+] | |||
| 弾薬の変換 | ショック弾の装薬改良 | ドロップされたショック弾の弾薬を獲得すると、弾薬200発につき高威力弾1発に変換する | |||
| 弾薬の変換 | 特殊弾の装薬改良 | ドロップされた特殊弾の弾薬を獲得すると、弾薬120発につき高威力弾1発に変換する | |||
| 弾薬の変換 | 通常弾の装薬改良 | ドロップされた通常弾の弾薬を獲得すると、弾薬25発につき高威力弾1発に変換する | |||
| - | 強力弾マガジン拡張 | 高威力弾の最大弾薬量+50%[+] | |||
| レア | 攻撃力 | 連続集中ヒット | 近接武器攻撃力+26%[x]、連続攻撃倍率+5%[x] | ||
| 攻撃力 | 業物 | 近接武器攻撃力+26%[x]、連続攻撃率+2.6%[x] | |||
| 攻撃力 | 洞察の一撃 | 近接武器攻撃力+26%[x]、近接武器クリティカル倍率+3.8%[x] | |||
| 攻撃力 | 鋭い刃 | 近接武器攻撃力+26%[x]、近接武器クリティカル率+4.2%[x] | |||
| 攻撃力 | 一点突破 | 近接武器攻撃力+57.2%[x]、近接武器攻撃範囲係数-15%[+] | |||
| 攻撃力 | ゆとりの美学 | 近接武器攻撃力+42.4%[x]、攻撃速度係数-30%[+] | |||
| 属性攻撃力 | 毒の刃 | 近接武器毒属性攻撃力+55.8%[x]、攻撃速度係数-30%[+] | |||
| 属性攻撃力 | 雷の刃 | 近接武器雷属性攻撃力+55.8%[x]、攻撃速度係数-30%[+] | |||
| 属性攻撃力 | 氷の刃 | 近接武器氷属性攻撃力+55.8%[x]、攻撃速度係数-30%[+] | |||
| 属性攻撃力 | 炎の刃 | 近接武器炎属性攻撃力+55.8%[x]、攻撃速度係数-30%[+] | |||
| 属性攻撃力 | 毒優先 | 近接武器毒属性攻撃力+88.9%[x]、近接武器攻撃範囲係数-15%[+] | |||
| 属性攻撃力 | 雷優先 | 近接武器雷属性攻撃力+88.9%[x]、近接武器攻撃範囲係数-15%[+] | |||
| 属性攻撃力 | 氷優先 | 近接武器氷属性攻撃力+88.9%[x]、近接武器攻撃範囲係数-15%[+] | |||
| 属性攻撃力 | 炎優先 | 近接武器炎属性攻撃力+88.9%[x]、近接武器攻撃範囲係数-15%[+] | |||
| 連続攻撃率 | 乱戦 | 連続攻撃率+43.5%[+]、近接武器攻撃範囲係数+5%[+] | |||
| 連続攻撃率 | 精巧なヒット | 連続攻撃率+48.5%[+]、攻撃速度係数+5%[+] | |||
| 連続攻撃倍率 | 二重刃延長 | 連続攻撃倍率+38%[x]、近接武器攻撃範囲係数+5%[+] | |||
| クリティカル率 | 洞察力拡張 | 近接武器クリティカル率+20.8%[x]、近接武器攻撃範囲係数+5%[+] | |||
| クリティカル率 | 剣の舞 | 近接武器クリティカル率+28.3%[x]、攻撃速度係数+5%[+] | |||
| クリティカル倍率 | 致命的な薙ぎ払い | 近接武器クリティカル倍率+30.7%[x]、近接武器攻撃範囲係数+5%[+] | |||
| 近接武器貫通率 | なぎ倒し | 近接武器貫通率係数+20%[+]、近接武器攻撃範囲係数+15%[+] | |||
| 近接武器貫通率 | 目論見 | 近接武器貫通率係数+45%[+]、攻撃速度係数-30%[+] | |||
| 近接武器最小貫通率 | 戦場突破 | 近接武器最小貫通率係数+27%[+]、近接武器攻撃範囲係数+15%[+] | |||
| 近接武器最小貫通率 | 無慈悲 | 近接武器最小貫通率係数+25%[+]、近接武器貫通率係数+8%[+] | |||
| - | 高威力弾の強迫 | 高威力弾の最大弾薬量+60%[+]、移動速度-20%[x] | |||
| - | グリップ補強 | 近接武器攻撃範囲係数+87.2%[+]、近接武器攻撃力-30%[x] | |||
| アルティメット | 戦闘熟練 | 防壁分析装置 | 攻撃命中時、5秒間、全属性攻撃力+19%[x] 武器でヴォイド遮蔽幕攻撃時、武器ダメージの1500%[x]分の追加ダメージ 武器でアルケー遮断幕攻撃時、武器ダメージの1500%[x]分の追加ダメージ |
継承者のバランス調整/改善
・スキル性能はすべてレベル4を基準に表記しています。
(1) カイル
・次のスキルの性能を調整しました。
斥力ダッシュ
・累積スタック数UP (3 → 5)
・ボタンを長押し時の最大突進距離UP (10 m → 20 m)
・突進速度増加
・目標と衝突時に停止&ダメージ → 貫通&ダメージ
・ダメージ範囲UP
・ダメージ (1017.8% → 2644.5%)
・貫通ダメージ追加 1117.8%
磁性ブルワーク
・タイプ変更 (トグル → 一般)
・タイプ変更 (トグル → 無力化)
・シールド消費量DOWN (7% → 4%)
・バリア効果追加
▷バリアに触れた敵にスタン&ダメージ効果 1635.8%
▷バリア移動
▷バリアモンスターがダメージを受ける回数 100回
磁力スパート
・クールダウンDOWN (30秒 → 15秒)
・磁力消費量DOWN (8% → 3%)
・ダメージDOWN (25% → 30%)
・ダメージ (3138% → 4049.4%)
・追加ダメージ (274.8 → 412.2%)
・移動速度UP 50%
超伝導スラスター
・空中で使用時、すぐに下降
・飛行速度増加
・パーティメンバーがいる時、追加効果
▷パーティメンバー数×巨神攻撃時スキル追加攻撃力 (1000)
▷最大スタック (3)
・モジュール「衝突本能」の従来のスキルが除去されたため、名称およびスキルが超伝導爆撃 MARK2に変更となりました。
衝突本能の除去
超伝導スラスター → 超伝導爆撃 MARK2
・空中を飛びながらその場で超伝導爆撃を加えます。
・クールダウン 140秒
・継続時間 10秒
・ダメージDOWN (25% → 30%)
・磁力を全て消費するとスキル終了
・磁力最小条件および爆弾を投下した時の磁力消費量 -540
・爆弾ダメージ 4833.5%
・磁気誘導噴出の一部スキル性能を調整しました。
磁気誘導噴出
・クールダウン (30秒 → 15秒)
・反磁性ブルワークの一部スキル性能を調整しました。
反磁性ブルワーク
・タイプ変更 (トグル → 一般)
・タイプ変更 (トグル → 無力化)
・シールド消費量DOWN (7% → 4%)
・バリア効果追加
▷敵の遠距離攻撃阻止
▷バリア移動
▷バリアモンスターがダメージを受ける回数 100回
▷ダメージ 319.4% → 2074.6%
・超伝導爆撃の一部スキル性能を調整しました。
超伝導爆撃
・磁力最小条件および爆弾を投下した時の磁力消費量 -540
・ダメージ (1895.7% → 5487.1%)
・爆破ダメージ (1203.4% → 3410.2%)
(2) エイジャックス
・次のスキルの性能を調整しました。
イベントホライゾン
・段階別特異点効果を変更しました。
| 段階 | 変更前 | 変更後 | ||
| 1段階 | クールダウンDOWN | 5% | 銃器発射速度 | 20% |
| 爆発攻撃力 | 20% | 爆発攻撃力 | 50% | |
| 2段階 | クールダウンDOWN | 10% | 銃器発射速度、 | 10% |
| 爆発攻撃力 | 40% | 爆発攻撃力 | 50% | |
| 3段階 | クールダウンDOWN | 20% | クールダウンDOWN | 20% |
| 爆発攻撃力 | 60% | 爆発攻撃力 | 50% | |
オービットバリア
・MP消費量 (30 → 15)
・最大強化反射ダメージ率 (117% → 150%)
ヴォイドウォーク
・跳躍強化
▷継続時間 (16秒 → 20秒)
▷シールドUP量 (103% → 120%)
▷ステータス効果追加:移動速度 30%
追放
・スキルタイプ追加:激突
・ダメージ (2480.8% → 3314.1%)
・強化ダメージ (4021% → 5403.3%)
ハイパーキューブ
・MP消費量 (50 → 35)
・バリア強化
▷銃器攻撃力UP量 (10% → 25%)
▷爆発攻撃力UP量 (20% → 25%)
・ステータス効果追加
▷銃器クリティカル率:15%
▷銃器クリティカル倍率:15%
・モジュール「ヴォイドチャージ」の一部スキル性能を調整しました。
ヴォイドチャージ
・防御力比例 (17.3% → 20%)
・ダメージ (2239.6% → 2881.5%)
追放
・防御力比例 (3% → 5%)
・ダメージ (2480.8% → 3314.1%)
・強化ダメージ (4021% → 5403.3%)
・モジュール「マトリックス再演算」の一部スキル性能を調整しました。
マトリックス再演算
・スキルタイプ追加:激突
・防御単純化
▷ステータス効果追加:リソース消費DOWN 25%
・シールド多角化
▷ステータス効果追加:スキルクリティカル率UP 20%
・ダメージ (2480.8% → 3314.1%)
・モジュール「ライフバリア」の一部スキル性能を調整しました。
ライフバリア
・反射ダメージ (200% → 300%)
・最大強化反射ダメージ率 (300% → 500%)
ハイパーキューブ
・スキルを変更しました。(ライフバリア → ハイパーキューブ)
・MP消費量 (50 → 35)
・バリア強化
▷銃器攻撃力UP量 (10% → 25%)
▷爆発攻撃力UP量 (20% → 25%)
▷ステータス効果追加
・銃器クリティカル率:15%
・銃器クリティカル倍率:15%
・モジュール「ヴォイドバースト」の一部スキル性能を調整しました。
追放
・ダメージ (2480.8% → 3314.1%)
・強化ダメージ (4021% → 5403.3%)
・モジュール「肉体強化」の一部スキル性能を調整しました。
オービットバリア
・MP消費量 (36 → 18)
・最大強化反射ダメージ率 (117% → 150%)
ヴォイドウォーク
・跳躍強化
▷継続時間 (16秒 → 20秒)
▷シールドUP量 (103% → 120%)
▷ステータス効果追加:移動速度 30%
追放
・ダメージ (2480.8% → 3314.1%)
・強化ダメージ (4021% → 5403.3%)
ハイパーキューブ
・MP消費量 (60 → 42)
・バリア強化
▷銃器攻撃力UP量 (10% → 25%)
▷爆発攻撃力UP量 (20% → 25%)
・ステータス効果追加
▷銃器クリティカル率:15%
▷銃器クリティカル倍率:15%
・モジュール「ヴォイドバリア」の一部スキル性能を調整しました。
ヴォイドバリア
・MP消費量 (24 → 15)
・最大強化反射ダメージ率 (117% → 150%)
(3) エシモ
・次のスキルの性能を調整しました。
偶発的習慣
・爆発ダメージ (2072.5% → 2269.8%)
時限爆弾
・発射体の移動速度:25%UP
・爆発ダメージ (1368.6% → 2129.7%)
発破
・ダッシュ中も使用できるよう改善しました。
・スキル威力UP (最大4回 → 最大5回)
誘導地雷
・ダッシュ中も使用できるよう改善しました。
・スキル使用後、より素早く別の動作に切り替えられるよう調整しました。
・スタッククールダウン (18秒 → 24秒)
・最大スタック数 (3 → 2)
・爆発ダメージ (2848.8% → 5185.3%)
アルケー爆発
・移動中の方向転換をよりスムーズにできるよう調整しました。
・クールダウン (80秒 → 70秒)
・ノックバック時のダメージ (85.8% → 777.0%)
・モジュール「集束爆弾」の一部スキル性能を調整しました。
時限爆弾
・発射体の移動速度:25%UP
・最大スタック数 (5 → 3)
・スタッククールダウン (13.5秒 → 9秒)
・爆発ダメージ (1368.6% → 2129.7%)
発破
・スキル威力UP (最大4回 → 最大5回)
・生成された爆発物が従来より遠くに散らばり、早く爆発するよう調整しました。
・ダメージ (420.8% → 1351.1%)
・火傷ダメージ (85% → 120.4%)
・モジュール「爆発的宣戦」の一部スキル性能を調整しました。
爆発的宣戦
・ダッシュ中も使用できるよう改善しました。
・スキル使用後、より素早く別の動作に切り替えられるよう調整しました。
・爆発ダメージ (3179.1% → 3914.0%)
・モジュール「創造的爆発」の一部スキル性能を調整しました。
発破
・ダッシュ中も使用できるよう改善しました。
・スキル威力UP (最大4回 → 最大5回)
アルケー爆発
・移動中の方向転換をよりスムーズにできるよう調整しました。
・ノックバック時のダメージ (85.8% → 777.0%)
・爆発ダメージ (5543.5% → 6360.0%)
(4) バニー
・次のスキルの性能を調整しました。
ビリビリ弾
・ダッシュ中も使用できるよう改善しました。
・電気力消費量 (100 → 120)
・電気力の所持量10%あたりのスキル威力 (15% → 17%)
・ダメージ (887.9% → 1636.4%)
・最大ヒット数 (8体 → 12体)
光速ダッシュ
・光速ダッシュ状態では敵と衝突しないよう変更しました。
イナズマ放出
・電気力の所持量10%あたりのスキル威力 (15% → 17%)
・ダメージ (185.8% → 198.7%)
マックスパワー
・電気力消費量 (1秒あたり最大240 → 140)
・3段階ダメージ増幅 (40% → 60%)
・モジュール「エレクトリックコンデンス」の一部スキル性能を調整しました。
エレクトリックコンデンス
・ダッシュ中も使用できるよう改善しました。
・ダメージ (4715.0% → 7484.0%)
・モジュール「スーパーコンダクター」の一部スキル性能を調整しました。
スーパーコンダクター
・ダッシュ中も使用できるよう改善しました。
・電気力消費量 (100 → 120)
・電気力の所持量10%あたりのスキル威力 (15% → 17%)
・ダメージ (887.9% → 1636.4%)
・最大ヒット数 (8体 → 12体)
イナズマ放出
・電気力の所持量10%あたりのスキル威力 (15% → 17%)
・ダメージ (185.8% → 198.7%)
・モジュール「バイオ燃料」の一部スキル性能を調整しました。
バイオ燃料
・光速ダッシュ状態では敵と衝突しないよう変更しました。
・電気力獲得量 (0.3% → 0.5%)
・HP消費量 (8% → 6%)
・HP消費中断 (最大HP 15%以下 → 最大HP 35%以下)
・モジュール「エレクトリックチャージ」の一部スキル性能を調整しました。
エレクトリックチャージ
・ダメージ (4847.5% → 5322.3%)
・モジュール「ハイヴォルテージ」の一部スキル性能を調整しました。
ビリビリ弾
・電気力消費量 (100 → 150)
・電気力の所持量10%あたりのスキル威力 (15% → 17%)
・ダメージ (1271.0% → 2383.5%)
イナズマ放出
・電気力の所持量10%あたりのスキル威力 (15% → 17%)
・ダメージ (425.8% → 523.5%)
・モジュール「エレクトリックトランジション」の一部スキル性能を調整しました。
エレクトリックトランジション
・光速ダッシュ状態では敵と衝突しないよう変更しました。
(5) ルーナ
・アルティメット・ルーナのモジュール「戦場のアーティスト」の効果「攻撃的な霊感」について、銃器攻撃時の追加ダメージ量におけるダメージ倍率と最大ダメージ倍率を調整しました。
▷ダメージ倍率 (最大シールドx0.4% → 最大シールドx0.6%)
▷最大ダメージ倍率 (150% → 210%)
・アルティメット・ルーナのモジュール「戦場のアーティスト」を着用時に使用できるスキル「リミックス」に新たなスキルタイプ「魅惑」を追加しました。
・ルーナの下記のスキルに新たなスキルタイプ「リズム」を追加しました。
| モジュール | スキル名称 |
| 基本 | 楽しいステージ |
| 心地よいステージ | |
| 愉快なステージ | |
| 騒音殺到 | 楽しい殺到 |
| 心地よい殺到 | |
| 愉快な殺到 | |
| 攻撃的旋律 | 楽しいステージ |
| 愉快なステージ | |
| 歌手の慈悲 | 楽しいステージ |
| 心地よいステージ | |
| 愉快なステージ | |
| 戦場のコンサート | 楽しいステージ |
| 熱いステージ | |
| ファンサービス | |
| 戦場のアーティスト | 攻撃的な霊感 |
| 致命的な霊感 | |
| 鋭利な霊感 |
オービットバリア
・MP消費量 (30 → 15)
・最大強化反射ダメージ率 (117% → 150%)
ヴォイドウォーク
・跳躍強化
▷継続時間 (16秒 → 20秒)
▷シールドUP量 (103% → 120%)
▷ステータス効果追加:移動速度 30%
追放
・スキルタイプ追加:激突
・ダメージ (2480.8% → 3314.1%)
・強化ダメージ (4021% → 5403.3%)
ハイパーキューブ
・MP消費量 (50 → 35)
・バリア強化
▷銃器攻撃力UP量 (10% → 25%)
▷爆発攻撃力UP量 (20% → 25%)
・ステータス効果追加
▷銃器クリティカル率:15%
▷銃器クリティカル倍率:15%
・モジュール「ヴォイドチャージ」の一部スキル性能を調整しました。
ヴォイドチャージ
・防御力比例 (17.3% → 20%)
・ダメージ (2239.6% → 2881.5%)
追放
・防御力比例 (3% → 5%)
・ダメージ (2480.8% → 3314.1%)
・強化ダメージ (4021% → 5403.3%)
・モジュール「マトリックス再演算」の一部スキル性能を調整しました。
マトリックス再演算
・スキルタイプ追加:激突
・防御単純化
▷ステータス効果追加:リソース消費DOWN 25%
・シールド多角化
▷ステータス効果追加:スキルクリティカル率UP 20%
・ダメージ (2480.8% → 3314.1%)
・モジュール「ライフバリア」の一部スキル性能を調整しました。
ライフバリア
・反射ダメージ (200% → 300%)
・最大強化反射ダメージ率 (300% → 500%)
ハイパーキューブ
・スキルを変更しました。(ライフバリア → ハイパーキューブ)
・MP消費量 (50 → 35)
・バリア強化
▷銃器攻撃力UP量 (10% → 25%)
▷爆発攻撃力UP量 (20% → 25%)
▷ステータス効果追加
・銃器クリティカル率:15%
・銃器クリティカル倍率:15%
・モジュール「ヴォイドバースト」の一部スキル性能を調整しました。
追放
・ダメージ (2480.8% → 3314.1%)
・強化ダメージ (4021% → 5403.3%)
・モジュール「肉体強化」の一部スキル性能を調整しました。
オービットバリア
・MP消費量 (36 → 18)
・最大強化反射ダメージ率 (117% → 150%)
ヴォイドウォーク
・跳躍強化
▷継続時間 (16秒 → 20秒)
▷シールドUP量 (103% → 120%)
▷ステータス効果追加:移動速度 30%
追放
・ダメージ (2480.8% → 3314.1%)
・強化ダメージ (4021% → 5403.3%)
ハイパーキューブ
・MP消費量 (60 → 42)
・バリア強化
▷銃器攻撃力UP量 (10% → 25%)
▷爆発攻撃力UP量 (20% → 25%)
・ステータス効果追加
▷銃器クリティカル率:15%
▷銃器クリティカル倍率:15%
・モジュール「ヴォイドバリア」の一部スキル性能を調整しました。
ヴォイドバリア
・MP消費量 (24 → 15)
・最大強化反射ダメージ率 (117% → 150%)
(3) エシモ
・次のスキルの性能を調整しました。
偶発的習慣
・爆発ダメージ (2072.5% → 2269.8%)
時限爆弾
・発射体の移動速度:25%UP
・爆発ダメージ (1368.6% → 2129.7%)
発破
・ダッシュ中も使用できるよう改善しました。
・スキル威力UP (最大4回 → 最大5回)
誘導地雷
・ダッシュ中も使用できるよう改善しました。
・スキル使用後、より素早く別の動作に切り替えられるよう調整しました。
・スタッククールダウン (18秒 → 24秒)
・最大スタック数 (3 → 2)
・爆発ダメージ (2848.8% → 5185.3%)
アルケー爆発
・移動中の方向転換をよりスムーズにできるよう調整しました。
・クールダウン (80秒 → 70秒)
・ノックバック時のダメージ (85.8% → 777.0%)
・モジュール「集束爆弾」の一部スキル性能を調整しました。
時限爆弾
・発射体の移動速度:25%UP
・最大スタック数 (5 → 3)
・スタッククールダウン (13.5秒 → 9秒)
・爆発ダメージ (1368.6% → 2129.7%)
発破
・スキル威力UP (最大4回 → 最大5回)
・生成された爆発物が従来より遠くに散らばり、早く爆発するよう調整しました。
・ダメージ (420.8% → 1351.1%)
・火傷ダメージ (85% → 120.4%)
・モジュール「爆発的宣戦」の一部スキル性能を調整しました。
爆発的宣戦
・ダッシュ中も使用できるよう改善しました。
・スキル使用後、より素早く別の動作に切り替えられるよう調整しました。
・爆発ダメージ (3179.1% → 3914.0%)
・モジュール「創造的爆発」の一部スキル性能を調整しました。
発破
・ダッシュ中も使用できるよう改善しました。
・スキル威力UP (最大4回 → 最大5回)
アルケー爆発
・移動中の方向転換をよりスムーズにできるよう調整しました。
・ノックバック時のダメージ (85.8% → 777.0%)
・爆発ダメージ (5543.5% → 6360.0%)
(4) バニー
・次のスキルの性能を調整しました。
ビリビリ弾
・ダッシュ中も使用できるよう改善しました。
・電気力消費量 (100 → 120)
・電気力の所持量10%あたりのスキル威力 (15% → 17%)
・ダメージ (887.9% → 1636.4%)
・最大ヒット数 (8体 → 12体)
光速ダッシュ
・光速ダッシュ状態では敵と衝突しないよう変更しました。
イナズマ放出
・電気力の所持量10%あたりのスキル威力 (15% → 17%)
・ダメージ (185.8% → 198.7%)
マックスパワー
・電気力消費量 (1秒あたり最大240 → 140)
・3段階ダメージ増幅 (40% → 60%)
・モジュール「エレクトリックコンデンス」の一部スキル性能を調整しました。
エレクトリックコンデンス
・ダッシュ中も使用できるよう改善しました。
・ダメージ (4715.0% → 7484.0%)
・モジュール「スーパーコンダクター」の一部スキル性能を調整しました。
スーパーコンダクター
・ダッシュ中も使用できるよう改善しました。
・電気力消費量 (100 → 120)
・電気力の所持量10%あたりのスキル威力 (15% → 17%)
・ダメージ (887.9% → 1636.4%)
・最大ヒット数 (8体 → 12体)
イナズマ放出
・電気力の所持量10%あたりのスキル威力 (15% → 17%)
・ダメージ (185.8% → 198.7%)
・モジュール「バイオ燃料」の一部スキル性能を調整しました。
バイオ燃料
・光速ダッシュ状態では敵と衝突しないよう変更しました。
・電気力獲得量 (0.3% → 0.5%)
・HP消費量 (8% → 6%)
・HP消費中断 (最大HP 15%以下 → 最大HP 35%以下)
・モジュール「エレクトリックチャージ」の一部スキル性能を調整しました。
エレクトリックチャージ
・ダメージ (4847.5% → 5322.3%)
・モジュール「ハイヴォルテージ」の一部スキル性能を調整しました。
ビリビリ弾
・電気力消費量 (100 → 150)
・電気力の所持量10%あたりのスキル威力 (15% → 17%)
・ダメージ (1271.0% → 2383.5%)
イナズマ放出
・電気力の所持量10%あたりのスキル威力 (15% → 17%)
・ダメージ (425.8% → 523.5%)
・モジュール「エレクトリックトランジション」の一部スキル性能を調整しました。
エレクトリックトランジション
・光速ダッシュ状態では敵と衝突しないよう変更しました。
(5) ルーナ
・アルティメット・ルーナのモジュール「戦場のアーティスト」の効果「攻撃的な霊感」について、銃器攻撃時の追加ダメージ量におけるダメージ倍率と最大ダメージ倍率を調整しました。
▷ダメージ倍率 (最大シールドx0.4% → 最大シールドx0.6%)
▷最大ダメージ倍率 (150% → 210%)
・アルティメット・ルーナのモジュール「戦場のアーティスト」を着用時に使用できるスキル「リミックス」に新たなスキルタイプ「魅惑」を追加しました。
・ルーナの下記のスキルに新たなスキルタイプ「リズム」を追加しました。
| モジュール | スキル名称 |
| 基本 | 楽しいステージ |
| 心地よいステージ | |
| 愉快なステージ | |
| 騒音殺到 | 楽しい殺到 |
| 心地よい殺到 | |
| 愉快な殺到 | |
| 攻撃的旋律 | 楽しいステージ |
| 愉快なステージ | |
| 歌手の慈悲 | 楽しいステージ |
| 心地よいステージ | |
| 愉快なステージ | |
| 戦場のコンサート | 楽しいステージ |
| 熱いステージ | |
| ファンサービス | |
| 戦場のアーティスト | 攻撃的な霊感 |
| 致命的な霊感 | |
| 鋭利な霊感 |
イベント

・新たなイベントチャレンジ「新規エリア探査」が始まります。[イベント案内ページへ移動する]
▷新たに追加となった新規ヴォイドベッセル「中規模設備エリア」と深層部迎撃戦「ラーヴァシタデル」をクリアすることで、様々な成長アイテムを獲得することができます。
▷イベントチャレンジをクリアして新たな近接武器「影」と「デウス・エクス・マヌス」の研究図面箱を獲得しましょう!
▷期間:(JST) 2025.10.02 メンテナンス後 ~ 2025.11.06 15:59
・新規ログインイベント「アルビオンの音楽日記」が始まります。
▷このイベントは28日間構成であり、過去のログイン報酬と交換可能な「ログイン証」を使用できるイベントです。
▷以降利用可能となるイベントショップトークンと、育成に利用できる消費アイテム、様々なカスタマイズアイテムが含まれた報酬が用意されています。
▷期間:(JST) 2025.10.01 メンテナンス後 ~ 2025.11.06 15:59
ショップ
・エモーション「ゴールイン」とエーシブ「ビッグゲーム」のテクスチャーデザインを一部修正しました。
・新たな商品を追加しました。
| カテゴリー | 小分類 | 商品 |
| 特価バンドル | 限定バンドル | ビバ・スパークリングズバンドル |
| 特価バンドル | 限定バンドル | タッチダウンバンドル |
| 特価バンドル | 限定バンドル | 新規乗り物ペイントバンドルII |
| 特価バンドル | ローテーションバンドル | 【ローテーション】[バルビー]蛍光ガエルバンドル |
| 特価バンドル | ローテーションバンドル | 【ローテーション】[ブレア]焼却のエキスパートバンドル |
| 特価バンドル | ローテーションバンドル | 【ローテーション】[フレイナ]バルガス虐殺者バンドル |
| 特価バンドル | ローテーションバンドル | 【ローテーション】[ユジン]悪夢軍医バンドル |
| 特価バンドル | ローテーションバンドル | 【ローテーション】[カイル]砂漠の放浪者バンドル |
| 特価バンドル | 常時バンドル | ウィークリーリアクター強化バンドル |
| テーマスキン | 恒常スキン | ビバ・スパークリングズセット |
| テーマスキン | 恒常スキン | タッチダウンセット |
| デコアイテム | 武器スキン | 騎士団長の剣 |
| デコアイテム | 武器スキン | 武士道 |
| デコアイテム | エモーション | 勝利の応援 |
| デコアイテム | スポーン | タッチダウン! |
| カスタマイズ | 乗り物ペイント | マットネビュラパープル |
| カスタマイズ | 乗り物ペイント | マットエラスティックネイビー |
| カスタマイズ | 乗り物ペイント | シャイニーライトイエロー |
| カスタマイズ | 乗り物ペイント | クリアレッドオレンジ |
| カスタマイズ | 乗り物ペイント | マットオレンジ |
| カスタマイズ | 乗り物ペイント | マットライトグリーン |
| カスタマイズ | 乗り物ペイント | ブライトスカイ |
| カスタマイズ | 乗り物ペイント | マットチタニウムシルバー |
| カスタマイズ | 乗り物ペイント | マットグレー |
| カスタマイズ | 乗り物ペイント | メタルマーブルホワイト |
■アップデート 1.3.6
コンテンツの改善
(1) コンテンツ
・アクシオンミッションを一部修正しました。
▷共通
・強襲艦に乗っているモンスターの数を変更しました。(4~6体 → 8~10体)
▷閉鎖された居住エリア
・制限時間を変更しました。(10分 → 4分)
▷野戦データ送信機を撤去しました。
・巨神の有機物標本送信によるミッション中断が出来なくなりました。
▷閉鎖された居住エリアのノーマルモンスター討伐時、EXP獲得量および戦利品獲得率が従来に比べ2.6倍UPしました。
▷閉鎖された居住エリアにて獲得できる巨神の有機物標本(1個あたり)に下記の報酬を追加しました。
・特殊処理合金18個、絶縁ナット9個、合金ベアリング3個、高伝導ワイヤー3個
▷AX精製施設、液化AX保管庫、緊急展開エリア
・モンスターのスポーンのタイミングを調整し、従来より速くスポーンされるよう変更しました。
▷AX電力変換所
・防御オブジェクトの数量を減らしました。(3個 → 2個)
・防御ウェーブの数量を減らしました。(5ウェーブ → 4ウェーブ)
・有効化する防御オブジェクトの数量を減らしました。(最大3個 → 最大2個)
・ヴォイド迎撃戦のボスBGMの再生タイミングを修正しました。
・ヴォイド侵食浄化(難易度ノーマル)のミッションクリア報酬に収集品コインを追加しました。
▷1段階ミッションクリア時に6個獲得、段階が上がるほど数量もUP、
10段階ミッションクリア時は24個獲得できます。
・特殊作戦(難易度ハード)にて指揮官を討伐したときに獲得できる戦利品報酬に、収集品コインを追加しました。
▷カイパー採掘阻止の指揮官討伐時:最低4個~最大7個
▷アルビオン物資防衛の指揮官討伐時:最低2個~最大5個
(2) モジュール
・モジュールインベントリの最大数量がUPしました。(2,000個 → 2,500個)
(3) 収集品
・通常収集品箱と高級収集品箱の内容物の入れ替えを行いました。
▷追加となった収集品
| 通常収集品箱 | 高級収集品箱 | |||
| ジェイバー(S) - クラシック1 | ノーマル | ジェイバー(S) - クラシック1 | ノーマル |
|
| ジェイバー(S) - クラシック1 | レア | ジェイバー(S) - クラシック1 | レア |
|
| ジェイバー(S) - クラシック1 | アルティメット | ジェイバー(S) - クラシック1 | アルティメット |
|
| カイル(S) - クラシック1 | ノーマル | カイル(S) - クラシック1 | ノーマル |
|
| カイル(S) - クラシック1 | レア | カイル(S) - クラシック1 | レア |
|
| カイル(S) - クラシック1 | アルティメット | カイル(S) - クラシック1 | アルティメット |
|
| ルーナ(S) - クラシック1 | ノーマル | ルーナ(S) - クラシック1 | ノーマル |
|
| ヘイリー(S) - クラシック1 | ノーマル | ルーナ(S) - クラシック1 | レア |
|
| バニー(S) - クラシック1 | レア | ルーナ(S) - クラシック1 | アルティメット |
|
| バニー(S) - クラシック1 | アルティメット | ヘイリー(S) - クラシック1 | ノーマル |
|
| ベスパーズ・ハンティングドッグ(S) - クラシック1 | ノーマル | ヘイリー(S) - クラシック1 | レア |
|
| カレル:暗黒の軍団長(S) - クラシック1 | ノーマル | ヘイリー(S) - クラシック1 | アルティメット |
|
| カレル:暗黒の軍団長(S) - クラシック1 | レア | ベスパーズ・ハンティングドッグ(S) - クラシック1 | ノーマル |
|
| カレル:暗黒の軍団長(S) - クラシック1 | アルティメット | ベスパーズ・ハンティングドッグ(S) - クラシック1 | レア |
|
| ピストルケーキ(ピース) | ノーマル | ベスパーズ・ハンティングドッグ(S) - クラシック1 | アルティメット |
|
| ピストルケーキ(ハーフ) | レア | カレル:暗黒の軍団長(S) - クラシック1 | ノーマル |
|
| ピストルケーキ(ホール) | アルティメット | カレル:暗黒の軍団長(S) - クラシック1 | レア |
|
| 貧相な悪霊除けランプ | ノーマル | カレル:暗黒の軍団長(S) - クラシック1 | アルティメット |
|
| 平凡な悪霊除けランプ | レア | ピストルケーキ(ピース) | ノーマル |
|
| 完璧な悪霊除けランプ | アルティメット | ピストルケーキ(ハーフ) | レア |
|
| 空っぽなヘルメット水槽 | ノーマル | ピストルケーキ(ホール) | アルティメット |
|
|
| 貧相な悪霊除けランプ | ノーマル |
| |
| 平凡な悪霊除けランプ | レア |
| ||
| 完璧な悪霊除けランプ | アルティメット |
| ||
| 空っぽなヘルメット水槽 | ノーマル |
| ||
| 平凡なヘルメット水槽 | レア |
| ||
| 豪華なヘルメット水槽 | アルティメット |
| ||
▷削除となった収集品
・廃盤となった収集品は再登場予定です。獲得方法などは再登場時にお知らせを通じてご案内する予定です。
| 通常収集品箱 | 高級収集品箱 | |||
| 開封した形見 | レア | レピック(S) - クラシック1 | ノーマル |
|
| バニーパズル(もう一息) | レア | レピック(S) - クラシック1 | レア |
|
| レピック(S) - クラシック1 | ノーマル | レピック(S) - クラシック1 | アルティメット |
|
| レピック(S) - クラシック1 | レア | エイジャックス(S) - クラシック1 | ノーマル |
|
| レピック(S) - クラシック1 | アルティメット | エイジャックス(S) - クラシック1 | レア |
|
| バニーパズル(はじまり) | ノーマル | エイジャックス(S) - クラシック1 | アルティメット |
|
| 封じられた形見 | ノーマル | ビエッサー(S) - クラシック1 | ノーマル |
|
| ビエッサー(S) - クラシック1 | ノーマル | ビエッサー(S) - クラシック1 | レア |
|
| ビエッサー(S) - クラシック1 | レア | ビエッサー(S) - クラシック1 | アルティメット |
|
| ビエッサー(S) - クラシック1 | アルティメット | ハギオス・シープドッグ(S) - クラシック1 | ノーマル |
|
| スード:不滅の軍団の指揮官(S) - クラシック1 | ノーマル | ハギオス・シープドッグ(S) - クラシック1 | レア |
|
| スード:不滅の軍団の指揮官(S) - クラシック1 | レア | ハギオス・シープドッグ(S) - クラシック1 | アルティメット |
|
| スード:不滅の軍団の指揮官(S) - クラシック1 | アルティメット | スード:不滅の軍団の指揮官(S) - クラシック1 | ノーマル |
|
| エイジャックス(S) - クラシック1 | ノーマル | スード:不滅の軍団の指揮官(S) - クラシック1 | レア |
|
| エイジャックス(S) - クラシック1 | レア | スード:不滅の軍団の指揮官(S) - クラシック1 | アルティメット |
|
| エイジャックス(S) - クラシック1 | アルティメット | 封じられた形見 | ノーマル |
|
| バニーパズル(完成) | アルティメット | 開封した形見 | レア |
|
| カーネーションと形見 | アルティメット | カーネーションと形見 | アルティメット |
|
| ハギオス・シープドッグ(S) - クラシック1 | ノーマル | バニーパズル(はじまり) | ノーマル |
|
| 何か物足りないアイウェア陳列台 | ノーマル | バニーパズル(もう一息) | レア |
|
|
| バニーパズル(完成) | アルティメット |
| |
| 何か物足りないアイウェア陳列台 | ノーマル |
| ||
| 平凡なアイウェア陳列台 | レア |
| ||
| 豪華なアイウェア陳列台 | アルティメット |
| ||
・収集品交換商品を追加しました。
| カテゴリ | 等級 | 商品名 |
| 装飾品 | ノーマル | 何か物足りない陶器セット |
| 装飾品 | レア | 平凡な陶器セット |
| 装飾品 | アルティメット | 豪華な陶器セット |
| 装飾品 | ノーマル | 何か物足りないランタンセット |
| 装飾品 | レア | 平凡なランタンセット |
| 装飾品 | アルティメット | 豪華なランタンセット |
(4) UI & UX
・ETA-0ショップにて、大量購入可能な報酬を一括購入できるよう改善しました。
・選択型ボックスを複数所有している場合、一括使用できるよう改善しました。
・メールボックスにて「一括受け取り」を利用して、全ての添付アイテムを一括受取できるよう改善しました。
・収集品購入UIの内容物確認ポップアップにて、収集品リストに現在所有中の個数を表示するよう改善しました。
・効果音オプションにモンスター、巨神のボリュームオプションが追加されました。
▷モンスター:モンスターサウンドの個別調整可能
▷巨神:巨神サウンドの個別調整可能
・収集品購入完了ポップアップにて、収集品アイコンにカーソルをあてるとツールチップが表示されるよう改善しました。
・収集品購入完了時のポップアップ演出について、アルティメットティアは別の色で出力されるよう改善されました。
・逆配列強化スキルの「有効化解除」ボタンのサイズを大きくしました。
・チャット画面の「募集」タブと「申請/募集」チャンネルを除去しました。
・インベントリの並び替え項目に「お気に入りアイテム」を追加しました。
▷この項目を適用するとお気に入りアイテムに設定した装備アイテムを優先的に表示します。
▷お気に入りアイテムアイコン別に並び替えし、表示します。
・インベントリ詳細フィルターに「全てのフィルター一致」機能を追加しました。
▷装備に付与された全てのオプションとフィルター設定オプションーが一致する装備のみを確認することができます。
・インベントリのキーワード検索がアップデートされました。
▷近接武器関連キーワードの検索ができるようになりました。
▷最新装備関連キーワードの検索ができるようになりました。
▷リアクターの移植機能除去に伴い、最適化条件関連のキーワードを削除しました。
・リアクター移植機能除去に伴い、詳細フィルターにあった最適化関連項目を削除しました。
・近接武器追加に伴い、武器フィルターに「バランス型近接武器」、「パワー型近接武器」の項目を追加しました。
・近接武器追加に伴い、詳細フィルターに近接武器関連オプションを追加しました。
・モジュールのソケットタイプ設定画面にて、現在装着中のモジュールのソケットタイプと容量を確認できるようになりました。
・フィールドにて進行可能なコンテンツの結果画面には「ミッションの結果確認」の時間が表示されないよう修正しました。
・侵入作戦や迎撃戦などのインスタンスダンジョン内部にて、情報閲覧経由で他のダンジョンのマッチメイクを進められないよう修正しました。
・シグマセクターと繋がっている獲得情報をクリックした時、難易度のミッションUIがすぐに表示されるよう修正しました。
・ESCメニューのチャレンジ目標にて、シーズン目標、イベントパス目標の専用アイコンを新しく追加しました。
・ディスプレイ > カメラ設定 > オプション【都市でのクロスヘアの表示有無】が【射撃不可クロスヘアの表示有無】に変更となりました。
▷このオプションを使って都市の射撃不可状態のクロスヘア表示有無と、フィールドの射撃不可状態のクロスヘア表示有無を設定することができます。
▷オプションを変更すると既存の設定が初期化されるため、オプションの再設定が必要な場合もあります。
(5) ショップ
・バンドル商品詳細画面にて、自分の継承者が装着したカスタマイズ商品が表示されないよう改善しました。
・バンドル商品詳細画面にて、継承者、バディのエモーション、エーシブ、スポーン商品のプレビューを見れるよう改善しました。
▷プレビュー実行時、バンドル商品を装着した状態でエモーション、エーシブ、スポーンのアニメーションを再生します。
▷プレビュー実行時はカメラ上下/左右の操作ができません。
・継承者選択フィルターの位置を一番右へ移動させました。
(6) パーティ
・おすすめパーティ、クイック参加、おすすめパーティメンバーの機能利用時、満員になったセッションのパーティが表示されないようロジック改善を行いました。
▷パーティ募集中にセッションが満員になるとパーティ募集を中止します。
▷セッションが満員になったエリアでは、同じセッション内のユーザーのみおすすめパーティメンバーとして表示されます。
・クイック参加が可能な状態で他のエリアに移動しようとした時に表示される案内の内容を変更しました。
▷(変更前)サーバーへの接続に失敗しました。 → (変更後)クイック参加マッチメイク中には移動できません。
・ソーシャルタグの設定/おすすめ方式を次のように変更しました。
▷ソーシャルタグは最大3個 → 最大1個設定できるよう変更しました。
・ソーシャルタグが一致しない継承者はおすすめに表示されません。
▷ソーシャルタグは従来の戦闘カテゴリのタグを一部含んだ全76種となります。それ以外のタグは全て削除処理しました。
|
| ソーシャルタグ |
| 1 | ヴォイド迎撃戦:ノーマルグレイブ・ウォーカー |
| 2 | ヴォイド迎撃戦:ノーマルスタニング・ビューティー |
| 3 | ヴォイド迎撃戦:ノーマルエクスキューショナー |
| 4 | ヴォイド迎撃戦:ノーマルデッドブライド |
| 5 | ヴォイド迎撃戦:ノーマルデバウラー |
| 6 | ヴォイド迎撃戦:ノーマルパイロマニアック |
| 7 | ヴォイド迎撃戦:ノーマルスワンプ・ウォーカー |
| 8 | ヴォイド迎撃戦:ノーマルハングドマン |
| 9 | ヴォイド迎撃戦:ハードエクスキューショナー |
| 10 | ヴォイド迎撃戦:ハードデッドブライド |
| 11 | ヴォイド迎撃戦:ハードデバウラー |
| 12 | ヴォイド迎撃戦:ハードパイロマニアック |
| 13 | ヴォイド迎撃戦:ハードスワンプ・ウォーカー |
| 14 | ヴォイド迎撃戦:ハードオブストラクター |
| 15 | ヴォイド迎撃戦:ハードフロスト・ウォーカー |
| 16 | ヴォイド迎撃戦:ハードメルトフォートレス |
| 17 | ヴォイド迎撃戦:ハードグラトニー |
| 18 | ヴォイド迎撃戦:ハードデスストーカー |
| 19 | ヴォイド迎撃戦:深層部 |
| 20 | ヴォイド迎撃戦:チャレンジ |
| 21 | 特殊作戦:ノーマルキングストン・アルビオン物資防衛 |
| 22 | 特殊作戦:ノーマル不毛の地・カイパー採掘阻止 |
| 23 | 特殊作戦:ノーマルベスパーズ・ヴォイド実験の無力化 |
| 24 | 特殊作戦:ノーマル木霊の沼・アルビオン物資防衛 |
| 25 | 特殊作戦:ノーマルアグナ砂漠・ヴォイド実験の無力化 |
| 26 | 特殊作戦:ノーマル白夜峡谷・カイパー採掘阻止 |
| 27 | 特殊作戦:ノーマルハギオス・ヴォイド実験の無力化 |
| 28 | 特殊作戦:ノーマル要塞・アルビオン物資防衛 |
| 29 | 特殊作戦:ハード |
| 30 | 侵入作戦:ノーマルキングストン:マジスター研究所 |
| 31 | 侵入作戦:ノーマルキングストン:まどろみの谷 |
| 32 | 侵入作戦:ノーマル不毛の地:未確認研究室 |
| 33 | 侵入作戦:ノーマル不毛の地:忘れられた殿堂 |
| 34 | 侵入作戦:ノーマルベスパーズ:シェルター |
| 35 | 侵入作戦:ノーマルベスパーズ:霊廟 |
| 36 | 侵入作戦:ノーマル木霊の沼:礼拝堂 |
| 37 | 侵入作戦:ノーマル木霊の沼:種子保管所 |
| 38 | 侵入作戦:ノーマルアグナ砂漠:カリゴ墓地 |
| 39 | 侵入作戦:ノーマルアグナ砂漠:亡命の地 |
| 40 | 侵入作戦:ノーマル白夜峡谷:生体実験室 |
| 41 | 侵入作戦: ノーマル白夜峡谷:ミステリーズ・エンド |
| 42 | 侵入作戦:ノーマルハギオス:安息の地 |
| 43 | 侵入作戦:ノーマルハギオス:オールド・ミステリー |
| 44 | 侵入作戦:ノーマル要塞:要塞中心部 |
| 45 | 侵入作戦:ノーマル要塞:封鎖エリア |
| 46 | 侵入作戦:ハードキングストン:マジスター研究所 |
| 47 | 侵入作戦:ハードキングストン:まどろみの谷 |
| 48 | 侵入作戦:ハード不毛の地:未確認研究室 |
| 49 | 侵入作戦:ハード不毛の地:忘れられた殿堂 |
| 50 | 侵入作戦:ハードベスパーズ:シェルター |
| 51 | 侵入作戦:ハードベスパーズ:霊廟 |
| 52 | 侵入作戦:ハード木霊の沼:礼拝堂 |
| 53 | 侵入作戦:ハード木霊の沼:種子保管所 |
| 54 | 侵入作戦:ハードアグナ砂漠:カリゴ墓地 |
| 55 | 侵入作戦:ハードアグナ砂漠:亡命の地 |
| 56 | 侵入作戦:ハード白夜峡谷:生体実験室 |
| 57 | 侵入作戦: ハード白夜峡谷:ミステリーズ・エンド |
| 58 | 侵入作戦:ハードハギオス:安息の地 |
| 59 | 侵入作戦:ハードハギオス:オールド・ミステリー |
| 60 | 侵入作戦:ハード要塞:要塞中心部 |
| 61 | 侵入作戦:ハード要塞:封鎖エリア |
| 62 | 侵入作戦:ハード 400% |
| 63 | 侵攻 |
| 64 | ヴォイド侵食浄化:ノーマル1~9段階 |
| 65 | ヴォイド侵食浄化:ノーマル10段階 |
| 66 | ヴォイド侵食浄化:チャレンジ |
| 67 | シグマセクター:ノーマル破壊された境界 |
| 68 | シグマセクター:ノーマル隔離された砂漠 |
| 69 | シグマセクター:ハード破壊された境界 |
| 70 | シグマセクター:ハード隔離された砂漠 |
| 71 | アクシオン平野:激戦地 |
| 72 | アクシオン平野:ウォールクラッシャー |
| 73 | ヴォイドベッセル-072:ノーマル艦橋推定エリア |
| 74 | ヴォイドベッセル-072:ノーマル中規模設備エリア |
| 75 | ヴォイドベッセル-072:ハード艦橋推定エリア |
| 76 | ヴォイドベッセル-072:ハード中規模設備エリア |
・「設定」画面を次のように改善しました。
▷ヘルプガイドを追加しました。
▷一部文言を修正/追加しました。
・(文言修正)募集設定 → 優先設定
・(文言追加)募集条件-おすすめパーティには使用されません。
▷ソーシャルタグを最大設定した状態でも他のソーシャルタグを選択すると「自分のソーシャルタグ」に選択したタグが表示されるよう改善しました。
▷ソーシャルタグカテゴリを削除しました。
・「パーティ募集」メニューのヘルプガイドに掲載されているソーシャルタグに関する説明を修正しました。
(7) リアクター
・リアクターの最適化条件が削除されます。
▷特定の武器を装着したり使用しなくても、リアクターの最大威力が適用されます。
・リアクターの最適化条件の削除に伴い、これ以上リアクター移植もできなくなります。
▷リアクター移植でのご尽力に感謝し、全ての継承者に「結晶化の触媒」3個を支給させていただく予定です。
▷メールの受け取り期限は、JST 2025.11.13(木) 15:59までとさせていただきます。満了前に必ず報酬をお受け取りください。
| 配布期間 | 報酬内容 |
| JST 2025.10.01(水) メンテナンス後 ~ 2025.11.06(木) メンテナンス前 | 結晶化の触媒 3個 |
・最適化条件の削除に伴い、一部コンテンツのクリア報酬として受取可能だったリアクターを次のように変更しました。
▷変更前:リアクター2種を50%の確率で獲得
▷変更後:リアクター1種を100%の確率で獲得
▷対象となるコンテンツ:侵入作戦、ヴォイドベッセル、シグマセクター
(8) その他
▷リアクターの移植機能除去に伴い、それに関連する実績を変更しました。
▷変更前:リアクター移植2回
▷変更後:アルケーの痕跡で記憶同期20回
・リアクター移植に関するサブクエスト2種「リアクター移植教育」、「リアクター移植実習」を削除しました。
・アイテムツールチップでランダムオプション範囲を確認できるようゲームオプションに機能を追加しました。
・自分のソーシャルポップアップに文言「自分の情報です。」と表示されるようになりました。
・リーダーボードにて、2~4人スクワッドで進行した継承者のソーシャルポップアップの場合、文言「スクワッドでは継承者情報を確認できません。」と表示されるようになりました。
・勲章実績名および条件を変更しました。
| 区分 | 実績名 | 条件 | カウント | 備考 |
| 変更前 | アルティメットリアクター記章 | 最適化条件3個を満たしたアルティメットリアクター所持 | 20 | ・従来の実績「アルティメットリアクター記章」がクリア状態であれば、その状態は維持されます。 ・従来の実績「アルティメットリアクター記章」のカウント数が10以上である場合は値が9に変更され、 それ以降は変更後の「アルティメットリアクター強化記章I」の実績条件にしたがってカウントされます。 ・従来の実績「アルティメットリアクター記章」のカウント数が10以下である場合 変更後の「アルティメットリアクター強化記章I」の実績条件にしたがってカウントされます。 |
| 変更後 | アルティメットリアクター強化記章I | 強化5段階に到達したアルティメットリアクター所持 | 10 | |
| 変更前 | アルティメットリアクター強化記章 | 強化5段階に到達したアルティメットリアクター所持 | 20 | 実績名のみが変更となりました。 |
| 変更後 | アルティメットリアクター強化記章II | 強化5段階に到達したアルティメットリアクター所持 | 20 |
・マッチングを使用するコンテンツの結果画面で使用できた「スクワッドとともに開始」機能を削除しました。
・フィールド巨神討伐時にドロップされるアイテムは、同じスクワッドやパーティにいる場合であれば距離に関係なく生成されます。
・実験室でバルガスを最大50体まで召喚できるようになりました。
・実験室で「亀裂の軍団」を召喚できるようになりました。
▷アクシオン平野に進入したユーザーのみが使用できる機能です。
▷召喚レベルは190レベル固定となります。
・外装部品「殻ブレイカー」の4セットの効果説明のうち、「銃器」の表記を「武器」に修正しました。
バグ修正
(1) コンテンツ
・ダンジョン「不毛の地:未確認研究室 400%」のネームドカロンの免疫解除モンスターが、壁の後ろに出力されてしまう不具合を修正しました。
・奪取ミッションにて、まれに奪取オブジェクトが更新されない不具合を修正しました。
・ヴォイドベッセル作戦に登場する保管箱のエーシブマーカーが、正常に表示されない不具合を修正しました。
・8人での迎撃戦にてウォールクラッシャーとの戦闘中に、BGMが途切れてしまう不具合を修正しました。
・フィールド巨神「デッドブライド」の右足パーツを破壊した時、演出が出力されない不具合を修正しました。
・特定のクエスト進行中、ゲーム強制終了後に再度ログインすると、NPCとインタラクトができなくなり、クエストを進めることができなかった不具合を修正しました。
・モンスターが行動阻害状態になった時、動きがすぐに止まらなかった不具合を修正しました。
(2) 継承者
・マップ移動時にパッシブスキルが再発動し、「スキル使用時」の処理が誤って行われていた不具合を修正しました。
・一部モンスターが潜行状態の場合でもネールのエーシブスキャンが出力されてしまう不具合を修正しました。
・アルティメット・バニーの電気力獲得表記に誤りがあったため、修正しました。
(3) モジュール
・レピック/アルティメット・レピックの改造モジュール「神経浸透」の説明から「再生弱化」の表現を削除しました。
(4) UI&UX
・実際には使われない高級サウンドオプション2種を削除しました。
(5) その他
・複数のクエストを後退で目標設定した時にクエストUI演出が重複出力されていたため、修正しました。
・一時的に機能を使用できない状態になった時に案内メッセージが誤出力されていたため、修正しました。
それでは引き続き、よろしくお願いいたします。

