Cześć, tu ekipa gry The First Descendant!
Oto szczegóły aktualizacji 1.3.3 do The First Descendant.
■ Platformy
- Steam, XBOX SERIES X│S, PS5
■ Aktualizacja 1.3.3
Salon

– Salon to miejsce, w którym Potomkowie mogą się zrelaksować i odpocząć pomiędzy misjami.
– Możesz wejść do salonu z Albionu.
ㄴ Możesz wejść do salonu, wykonując zadanie poboczne „Świat kolekcjonerstwa”, które można rozpocząć po ukończeniu zadania głównego „Zaatakuj centrum dowodzenia”.
– W salonie możesz umieścić Potomków, pomocników, pojazdy, skórki broni, przedmioty na plecy, przedmioty na klatkę piersiową i nowe przedmioty kolekcjonerskie.
| Kategorie | Tekst |
| Potomkowie | – W salonie możesz umieścić posiadanych Potomków. – Jeśli posiadasz zarówno zwykłego, jak i Doskonałego Potomka, w salonie możesz umieścić tylko Doskonałego. – Do Potomka w salonie możesz przypisać spersonalizowany zestaw wyposażenia. – Możesz podejść do Potomków, którzy nie przybrali póz salonowych, i z nimi porozmawiać. |
| Poza salonowa | – Potomkowie umieszczeni w salonie przybiorą posiadane przez ciebie pozy salonowe. – Możesz wybrać pozę z ekranu umieszczania Potomka oraz zablokować ją, by wciąż się powtarzała. |
| Pomocnicy | – W salonie możesz umieścić posiadanych pomocników. – Do pomocnika w salonie możesz przypisać spersonalizowany zestaw wyposażenia. |
| Pojazd | – W salonie możesz umieścić posiadane pojazdy. – Do pojazdów w salonie można zastosować opcje personalizacji. |
| Skórki broni | – W salonie możesz umieścić skórki posiadanych kiedykolwiek broni. – Do skórek broni w salonie można zastosować opcje malowania. – Skórkom broni w salonie można przyglądać się z bliska. |
| Przedmioty na klatkę piersiową / przedmioty na plecy | – W salonie możesz umieścić posiadane przedmioty na klatkę piersiową i przedmioty na plecy. – Przedmiotom na klatkę piersiową / przedmiotom na plecy w salonie można przyglądać się z bliska. |
| Przedmioty kolekcjonerskie do salonu (ozdoby/trofea/figurki/dioramy) | – W salonie możesz umieścić posiadane ozdoby/trofea/figurki/dioramy. – Ozdobom/trofeom/figurkom/dioramom w salonie można przyglądać się z bliska. – Możesz obracać ozdoby/trofea/figurki, by zmienić ich położenie. – Możesz umieszczać figurki na dioramach. |
– Losowe rozmieszczenie
ㄴ Po wejściu do salonu twoi Potomkowie zostaną rozmieszczeni w sposób losowy.
ㄴ Gdy Potomkowie zostają rozmieszczeni w sposób losowy, ich zestawy wyposażenia także zostają wybrane losowo.
ㄴ Ustawienia losowego rozmieszczania można zmienić u Przewodniczki w salonie.
– Atmosfera salonu
ㄴ Po wejściu do salonu oświetlenie i klimat zostają przypisane w sposób losowy.
ㄴ Możesz zmienić atmosferę salonu u Przewodniczki w salonie.
– Powiększenie salonu
ㄴ Po osiągnięciu 5. rangi mistrzowskiej możesz wydać 1 mln szt. złota na zbudowanie sypialni i powiększenie salonu.
ㄴ W sypialni możesz umieścić dodatkowych Potomków, skórki broni, przedmioty na plecy, przedmioty na klatkę piersiową, ozdoby, trofea i figurki.
ㄴ Niektóre pozy salonowe możesz zobaczyć tylko po umieszczeniu Potomków w sypialni.
– Tryb fotograficzny salonu rządzi się innymi zasadami niż zwykły tryb fotograficzny.
ㄴ W trybie fotograficznym salonu dozwolone są wyłącznie ruchy swobodne.
ㄴ W trybie fotograficznym salonu nie ma zakładki tematu.
ㄴ Możesz zapisać konfigurację wstępną trybu fotograficznego salonu różniącą się od konfiguracji zwykłego trybu fotograficznego.
Przedmioty kolekcjonerskie
– Przedmioty kolekcjonerskie można umieścić w salonie, by móc je oglądać.
ㄴ Ozdoby: przedmioty kolekcjonerskie, których kolejne poziomy są coraz bardziej szczegółowe.
ㄴ Figurki: przedmioty kolekcjonerskie, które można umieścić bezpośrednio w salonie lub na dioramach.
ㄴ Trofea: przedmioty kolekcjonerskie zdobyte po ukończeniu nagród.
ㄴ Dioramy: zestawy, które służą jako tło dla figurek.
ㄴ Pozy salonowe: akcje, które mogą wykonywać umieszczeni w salonie Potomkowie.
– Ozdoby i figurki można zdobyć, kupując zwykłe lub luksusowe pudełka kolekcjonerskie u sprzedawców Collec-T w Albionie i Edi-T w salonie.
ㄴ Jedno zwykłe pudełko kolekcjonerskie można kupić za 100 monet kolekcjonerskich, a luksusowe pudełko kolekcjonerskie za 100 luksusowych monet kolekcjonerskich.
– Niektóre ozdoby, figurki, dioramy i pozy salonowe można zdobyć, wydając monety kolekcjonerskie poprzez funkcję wymiany przedmiotów kolekcjonerskich.
ㄴ Wszystkie pozostałe monety kolekcjonerskie można wymienić także na niewielkie ilości złota, odłamków kuiperu, inkubatorów kwantowych i fragmentów metalu z Czeluści Otchłani.
– Ozdoby i figurki zdobyte w zwykłych i luksusowych pudełkach kolekcjonerskich można rozmontować poprzez funkcję „Rozmontuj przedmiot kolekcjonerski” za 25 monet kolekcjonerskich.
– Trofea można zdobyć, kończąc nagrody bitwy przechwycenia.
– Monety kolekcjonerskie można zdobyć, kończąc poniższe misje lub pokonując potwory.
ㄴ Operacja infiltracji 400% – 12 monet
ㄴ Sektor Sigma na poziomie wysokiego ryzyka: 20 monet
ㄴ Aksjonowe Równiny (poz. normalny/ obszar operacji): 28 monet
ㄴ Statek otchłanny na poziomie trudnym: 40 monet
ㄴ Po pokonaniu dowódcy Aksjonowych Równin istnieje niewielka szansa na zdobycie 100 monet.
ㄴ Pokonanie Destruktora gwarantuje 100 monet i daje niewielką szansę na zdobycie dodatkowych 1000 monet.
– Luksusowe monety kolekcjonerskie można zdobyć w ramach poniższych nagród.
ㄴ Sektor Sigma na poziomie wysokiego ryzyka: dzisiejsza premia
ㆍ Przełamana Granica: 250 monet
ㆍ Odizolowana Pustynia: 250 monet
ㄴ Aksjonowe Równiny: Obszar operacji (nagroda za odczyty stabilności energii wymiarów)
ㆍ Nagroda za ustabilizowanie poziomu energii wymiarów: 300 monet
Nowa Potomkini: Doskonała Luna

– Dodano nową Potomkinię: Doskonałą Lunę.
– Moduł umiejętności 1: koncert na polu bitwy
ㄴ Luna montuje swoją unikatową broń i atakuje wrogów. Tworzy dźwięki różniące się od zwykłych, a wskaźnik inspiracji rośnie po strzelaniu i korzystaniu z umiejętności.
ㄴ Korzystanie z umiejętności daje Lunie korzystny efekt. Atakowanie wroga, gdy efekt ten jest aktywny, nakłada na niego negatywny efekt.
ㄴ Korzystanie z umiejętności, gdy wskaźnik inspiracji jest pełen, aktywuje wzmocnione umiejętności i przyznaje Lunie efekt „Gorący wieczór!”.
ㄴ Gdy „Gorący wieczór!” jest aktywny, wszystkie dźwięki Luny są udane, wzrasta szybkostrzelność jej unikatowej broni, a Luna nakłada potężniejsze negatywne efekty na wrogów.
ㄴ Gdy aktywny jest efekt umiejętności „Dbanie o fanów”, jeśli podczas celowania nie jest używane automatyczne namierzanie, Luna wystrzeliwuje dodatkowe pociski w kierunku, który wskazuje celownik.
– Moduł umiejętności 2: artystka na polu bitwy
ㄴ Luna nie korzysta z unikatowej broni, lecz z wyposażonej broni palnej.
ㄴ Korzystanie z umiejętności przyznaje Lunie korzystny efekt, który zostaje nałożony, gdy korzysta z umiejętności „Remix”.
ㄴ Korzystanie z „Remixu” przyznaje korzystny efekt sojusznikom w zasięgu w zależności od koloru wskaźnika inspiracji.
– Nowe moduły umiejętności można pozyskać poprzez:
ㄴ Nagrody za pokonanie Destruktora
ㄴ Nagrody za ukończenie misji na Aksjonowych Równinach
ㄴ Dodatkowe nagrody za misje obszarów operacji na Aksjonowych Równinach
ㄴ Łączenie modułów
– Schematy i kod Doskonałej Luny można zdobyć w ramach nagród za ukończenie misji na Aksjonowych Równinach.
ㄴ Nagroda za ukończenie misji normalnej: łup ze schematem do badań A (10% szans na pozyskanie)
ㆍ Każdy łup ze schematem do badań A może zawierać jeden ze schematów potrzebnych do stworzenia Doskonałej Luny lub psa zaprzęgowego.
ㄴ Dodatkowa nagroda z obszaru operacyjnego: łup z arche B (5% szans na pozyskanie)
ㆍ Każdy łup z arche B może zawierać jeden ze schematów potrzebnych do stworzenia Doskonałej Luny.
– Wyposażenie Luny lub Doskonałej Luny aktywuje wyjątkowe zadanie dla Potomkini Luny.
ㄴ Ukończenie jej wyjątkowego zadania nagrodzi graczy przedmiotem na klatkę piersiową „Symbol Pełni Księżyca”.
Nowy pomocnik – pies zaprzęgowy

– Dodano nowego pomocnika – psa zaprzęgowego
– Schematy i kod psa zaprzęgowego można zdobyć w ramach nagród za ukończenie misji na Aksjonowych Równinach.
ㄴ Nagroda za ukończenie misji normalnej: łup ze schematem do badań A (10% szans na pozyskanie)
ㆍ Każdy łup ze schematem do badań A może zawierać jeden ze schematów potrzebnych do stworzenia Doskonałej Luny lub psa zaprzęgowego.
ㄴ Dodatkowa nagroda z obszaru operacyjnego: łup z psem zaprzęgowym (5% szans na pozyskanie)
ㆍ Każdy łup z psem zaprzęgowym może zawierać jeden ze schematów potrzebnych do stworzenia psa zaprzęgowego.
Zdolności
– Przyznanie modyfikatora zwiększenia szansy na upuszczenie modułu.
ㄴ Statystyki zwiększają się stopniowo w miarę rozwoju.
– Automatyczne podnoszenie przedmiotów: automatyczne podnoszenie znajdujących się w zasięgu przedmiotów zużywalnych i tych, które trafiają do ekwipunku.
ㄴ Zasięg podnoszenia przedmiotów zwiększa się stopniowo w miarę rozwoju.
– Automatyczne rozmontowanie przedmiotów: po przepełnieniu ekwipunku co pewien czas rozmontowuje przedmioty pozyskane przez Potomka.
ㄴ Przedmioty do rozmontowania są określane poprzez ustawienia filtra „Wyklucz ze śmieci”.
– Automatyczne przywracanie PM: PM Potomka jest przywracane automatycznie co 45 s.
ㄴ Wraz z rozwojem pomocnika wartość automatycznego przywracania PM ulegnie stopniowej poprawie.
Zmiany balansu / zmiany dotyczące Potomków
– Efektywność umiejętności wyświetlana jest dla umiejętności na poz. 4.
(1) Lepic
– Dostosowano działanie następujących umiejętności.
Rzut granatem
ㄴ Wprowadzono zmiany pozwalające na szybsze przejście do innych akcji po użyciu.
ㄴ Skrócono czas do detonacji, jeśli umiejętność nie trafi we wroga.
ㆍ 1,5 s → 1,2 s
ㄴ Zasięg eksplozji: 5 m → 7 m
ㄴ Obrażenia wybuchowe: 1170,8% → 2884,1%
ㄴ Dodano efekt, który zadaje 1770,5% dodatkowych obrażeń wrogom będącym pod wpływem poparzenia.
Podkręcenie
ㄴ Dodano kategorię umiejętności „Wzmocnienie ostrzału”.
ㄴ Czas odnowienia: 20 s → 30 s
ㄴ Koszt PM: 20 → 40
ㄴ Czas trwania: 20 s → 10 s
ㄴ Zmieniono następujące efekty.
ㆍ Usunięto: zwiększenie modyfikatora mocy umiejętności o 20%
ㆍ Dodano: 60% do obrażeń od trafienia krytycznego umiejętnością, 20% do prędkości ruchu
ㄴ Obrażenia ciągłe od poparzenia: 115,7% → 120,4%
ㄴ Nowy efekt: przeciążenie
ㆍ Dodano efekty pozyskiwane podczas korzystania z podkręcenia.
ㆍ Czas trwania: 10 sek.
ㆍ Początkowe ładunki: 20 ładunków
ㆍ Efekt za ładunek: +3% do szybkostrzelności
ㆍ Każde wystrzelenie zużywa 1 ładunek
Granat przyciągający
ㄴ Prędkość ruchu pocisku: +60%
ㄴ Wysokość holowania: 2,5 m → 2,7 m
Nawała
ㄴ Obrażenia wybuchowe: 2760,3% → 3824,4%
ㄴ Obrażenia ciągłe: 43,8% → 286,2%
– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Ładunki wybuchowe”.
Ładunki wybuchowe
ㄴ Wprowadzono zmiany pozwalające na szybsze przejście do innych akcji po użyciu.
ㄴ Rzucone granaty można teraz holować za pomocą granatu przyciągającego.
ㄴ Zmieniono kategorię umiejętności
ㆍ Pocisk wybuchowy, może się kumulować → Pocisk wielowybuchowy, może się kumulować
ㄴ Czas odnowienia ładunków: 40 s → 45 s
ㄴ Czas trwania eksplozji: 1,5 s → 4,2 s
ㆍ Wybucha natychmiast po zakończeniu holowania.
ㄴ Zasięg eksplozji: 5 m → 7 m
ㄴ Obrażenia wybuchowe: 1170,8% → 2455,8%
ㄴ Maksymalna liczba granatów: 25 → 9
ㄴ Wzmocnienie rzutu granatem
ㆍ Dodano efekt, który zwiększa liczbę granatów, które można rzucić jednocześnie, o 1 za 65% zwiększenia zasięgu efektu umiejętności.
– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Mistrz broni palnej”.
Mistrz broni palnej
– Usunięto efekt „Mistrzostwo zmian”, który można było zdobyć po zmianie broni.
– Mistrzostwo przeładowania
ㄴ Zwiększenie zasięgu efektu umiejętności: 45% → 55%
– Nowy efekt: mistrzostwo rzutu
ㄴ Dodano efekty pozyskiwane podczas korzystania z rzutu granatem lub granatu przyciągającego.
ㄴ Efekt „Mistrzostwo rzutu” zostaje usunięty podczas zmiany broni.
ㄴ Czas trwania: 8 s
ㆍ Efekty
ㆍ Podczas korzystania z unikatowej broni: +20% do mocy umiejętności, +10% do szansy na trafienie krytyczne umiejętnością
ㆍ Podczas używania broni na standardowe naboje: +50% do szansy na wielokrotne trafienie
ㆍ Podczas używania broni na specjalne naboje: +30% do obrażeń krytycznych od broni
ㆍ Podczas używania broni na naboje ogłuszające: +30% do obrażeń od trafienia w słaby punkt
ㆍ Podczas używania broni na naboje o większej mocy: +35% do modyfikatora czasu przeładowania
– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Nadmierne zużycie”.
Nadmierne zużycie
– Korzystanie z modułu „Zwiększona skuteczność” zmienia „Podkręcenie” na „Nadmierne zużycie”.
– Kategoria umiejętności: wzmocnienie arche
– Czas odnowienia: 30 s
– Czas trwania: 15 s
– Koszt PM: 40
– Efekty
ㄴ +70% do kosztu umiejętności
ㄴ +120% do obrażeń od trafienia krytycznego umiejętnością
ㄴ +30% do prędkości ruchu
Zwiększona skuteczność
– Czas odnowienia: 80 s → 10 s
– Zwiększenie szybkostrzelności: 20%
ㄴ Strzela 50% szybciej od „Nawały” bez korzystania z modułu.
– Zwiększenie prędkości ruchu: 200
– Przywracanie PM przy trafieniu krytycznym: 15% → 20%
– Czas odnowienia leczenia PM: 0,1 s → 0,3 s
– Obrażenia wybuchowe: 741,8% → 2538,8%
– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Infiltracja umysłu”.
Rzut granatem
– Wprowadzono zmiany pozwalające na szybsze przejście do innych akcji po użyciu.
– Czas odnowienia: 6 s → 20 s
– Czas trwania eksplozji: 1,5 s → 1,2 s
– Zasięg eksplozji: 5 m → 7 m
– Obrażenia wybuchowe: 1170,8% → 5668,2%
– Dodatkowe obrażenia
ㄴ Dodano efekt, który zadaje 1770,5% obrażeń na ładunek wrogom będącym pod wpływem poważnego poparzenia.
Infiltracja umysłu
– Usunięto efekt, który nakłada „Osłabioną regenerację” na wrogów trafionych „Rzutem granatem” lub „Nawałą”.
– Dodano efekt, który nakłada „Poważne poparzenie” na wrogów trafionych „Rzutem granatem” lub „Nawałą”.
– Zmieniono kategorię umiejętności
ㄴ Wzmocnienie arche, osłabienie → Wzmocnienie arche, wzmocnienie ostrzału
– Czas odnowienia: 20 s → 30 s
– Koszt PM: 24 → 40
– Czas trwania: 12 s → 15 s
– Czas odnowienia: 20 s → 30 s
– Zmieniono efekty
ㄴ Usunięto: zwiększenie modyfikatora mocy umiejętności o 20%
ㄴ Dodano: +60% do obrażeń od trafienia krytycznego umiejętnością, +20% do prędkości ruchu
– Nowy efekt: przeciążenie
ㄴ Dodano efekty pozyskiwane podczas korzystania z umiejętności.
ㄴ Czas trwania: 10 s
ㄴ Początkowe ładunki: 20 ładunków
ㄴ Efekt za ładunek: +3% do szybkostrzelności
ㄴ Każde wystrzelenie zużywa 1 ładunek
– Nowy efekt: poważne poparzenie
ㄴ Czas trwania: 10 s
ㄴ Maks. liczba ładunków: 5 ładunków
ㄴ Obrażenia ciągłe: 124,5%
ㄴ Odstęp między obrażeniami: 1 s
– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Zmiana jednostki zasilającej”.
Zmiana jednostki zasilającej
– Czas trwania: 5 s → 10 s
– Czas odnowienia: 20 s → 30 s
– Koszt PM: 24 → 40
– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 84,3% → 120,4%
(2) Bunny
– Dostosowano działanie następujących umiejętności.
Królicza łapka
– Obrażenia podczas podwójnego skoku: 128,8% → 450,8%
Porażająca bomba
– Efekty umiejętności
ㄴ Obrażenia: 683,0% → 887,9%
ㄴ Maksymalna liczba trafień: 6 celów → 8 celów
– Obrażenia ciągłe od porażenia: 55,9% → 72,7%
Wyładowanie elektryczne
– Obrażenia od wyładowania elektrycznego: 148,7% → 185,8%
– Obrażenia ciągłe od porażenia: 53,1% → 66,4%
Maksymalna moc
– Efekty umiejętności
ㄴ Obrażenia poz. 1: 1107,2% → 3543%
ㄴ Podtrzymanie momentu osiągnięcia zwiększenia obrażeń poz. 2 przez 1,1 s → 0,8 s
ㄴ Podtrzymanie momentu osiągnięcia zwiększenia obrażeń poz. 3 przez 1,1 s → 0,8 s
– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Nadprzewodnik”.
Porażająca bomba
– Efekty umiejętności
ㄴ Obrażenia: 783,0% → 1017,9%
ㄴ Maksymalna liczba trafień: 6 celów → 8 celów
Porażenie
– Obrażenia ciągłe: 55,9% → 72,7%
Wyładowanie elektryczne
– Obrażenia od wyładowania elektrycznego: 148,7% → 185,8%
– Obrażenia ciągłe od porażenia: 53,1% → 66,4%
– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Ładunek elektryczny”.
Ładunek elektryczny
– Przy podwójnym skoku
ㄴ Obrażenia: 740,5% → 962,6%
ㄴ Obrażenia od ataku przy maks. ładunku: 969,5% → 4847,5%
– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Wysokie napięcie”.
Porażająca bomba
– Efekty umiejętności
ㄴ Obrażenia: 747,7% → 1271,0%
ㄴ Maksymalna liczba trafień: 3 cele → 4 cele
– Obrażenia ciągłe od porażenia: 77,1% → 131,0%
Wyładowanie elektryczne
– Wyładowanie elektryczne
ㄴ Obrażenia: 250,5% → 350,7%
ㄴ Maksymalna liczba trafień: 3 cele → 4 cele
– Obrażenia ciągłe od porażenia: 89,5% → 125,3%
(3) Freyna
– Dostosowano działanie następujących umiejętności.
Ogniwa zarazy
– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%
– Obrażenia ciągłe od „Toksycznej kałuży”: 200,5% → 240,6%
– Obrażenia ciągłe od „Toksycznej reakcji”: 133,5% → 160,2%
Jadowa trauma
– Obrażenia od pocisku: 718,6% → 862,3%
– Obrażenia ciągłe od „Toksycznej kałuży”: 160,4% → 192,4%
– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%
– Obrażenia ciągłe od „Paniki”: 174,6% → 209,5%
Mechanizm obronny
– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%
– Obrażenia ciągłe od „Desperacji”: 174,6% → 209,5%
Gnilny jad
– Obrażenia od „Toksycznego bagna”: 202,4% → 242,8%
– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%
– Rozkład
ㄴ Obrażenia ciągłe: 174,6% → 209,5%
ㄴ Dodano efekt, który zmniejsza prędkość ruchu docelowego wroga.
ㄴ Zmniejszenie prędkości ruchu: 25% (nowość)
Chrzest jadem
– Obrażenia od unikatowej broni: 768,9% → 1038%
– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%
– Obrażenia ciągłe od „Koszmaru”: 174,6% → 209,5%
– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Zaraza”.
Ogniwa zarazy
– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%
– Obrażenia ciągłe od „Toksycznej kałuży”: 200,5% → 240,6%
– Jadowa trauma
ㄴ Obrażenia od pocisku: 718,6% → 862,3%
ㄴ Obrażenia ciągłe od „Toksycznej kałuży”: 160,4% → 192,4%
ㄴ Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%
Mechanizm obronny
– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%
Gnilny jad
– Obrażenia od „Toksycznego bagna”: 202,4% → 242,8%
– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%
Chrzest jadem
– Obrażenia od unikatowej broni: 768,9% → 1038%
– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%
– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Toksyczna stymulacja”.
Mechanizm obronny
– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%
– Obrażenia ciągłe od „Desperacji”: 174,6% → 209,5%
– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Synteza jadu”.
Trauma pokoju nr 0
– Obrażenia ciągłe: 188,2% → 225,8%
Rozkład
– Obrażenia ciągłe: 174,6% → 209,5%
– Dodano efekt, który zmniejsza prędkość ruchu docelowego wroga.
ㄴ Zmniejszenie prędkości ruchu: 25%
– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Synteza neurotoksyny”.
Ogniwa zarazy
– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%
– Obrażenia ciągłe od „Toksycznej kałuży”: 200,5% → 240,6%
Jadowa trauma
– Obrażenia od pocisku: 718,6% → 862,3%
– Obrażenia ciągłe od „Toksycznej kałuży”: 160,4% → 192,4%
– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%
Mechanizm obronny
– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%
Gnilny jad
– Obrażenia od „Toksycznego bagna”: 202,4% → 242,8%
– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%
Chrzest jadem
– Obrażenia od unikatowej broni: 768,9% → 1038%
– Obrażenia ciągłe od „Traumy pokoju nr 0”: 188,2% → 225,8%
– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Toksyczna mikstura”.
Jadowa trauma
– Obrażenia od pocisku: 718,6% → 862,3%
Gnilny jad
– Obrażenia od „Toksycznego bagna”: 202,4% → 242,8%
Chrzest jadem
– Obrażenia od unikatowej broni: 768,9% → 1038%
(4) Blair
– Dostosowano działanie następujących umiejętności.
Mistrz grilla
– Zwiększenie podstawowych obrażeń od trafienia krytycznego umiejętnością: 10% → 20%
– Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne umiejętnością – liczba stref płomienia
ㄴ Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne umiejętnością za ładunek: 5% → 6%
ㄴ Maks. liczba ładunków: 5 → 6
Rozpałka
– Czas odnowienia ładunków: 12 s → 14 s
– Moc umiejętności obrażeń ciągłych od strefy płomienia: 72,8% → 145,6%
– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%
Gaśnica
– Dodano efekt, który odzyskuje PZ za strefę płomienia.
ㄴ Dodano kategorię umiejętności „Leczenie”.
– Smak agresji
ㄴ Maks. liczba ładunków: 5 → 6
ㄴ Przywracanie maks. PZ na strefę płomienia: 6%
ㄴ Zwiększenie modyfikatora mocy umiejętności: 6% → 9%
ㄴ Zwiększenie prędkości ruchu: 25% → 30%
Smak spalenizny
– Efekty umiejętności
ㄴ Moc umiejętności obrażeń ciągłych: 457,5% → 686,2%
ㄴ Odstęp między obrażeniami: 0,3 s → 0,25 s
– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%
Zabójcza kuchnia
– Moc umiejętności obrażeń wybuchowych od „Wielkiej kuli ognia”: 1628,4% → 2035,5%
– Moc umiejętności obrażeń wybuchowych od „Małej kuli ognia”: 2467,2% → 3084%
– Moc umiejętności obrażeń ciągłych od strefy płomienia: 72,8% → 182%
– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%
– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Bomba zapalająca”.
Bomba zapalająca
– Podstawowe informacje
ㄴ Czas odnowienia ładunków: 12 s → 14 s
ㄴ Koszt PM: 22 → 19
– Moc umiejętności obrażeń ciągłych od strefy płomienia: 72,8% → 182%
– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%
– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Prawdziwie zabójcza kuchnia”.
Prawdziwie zabójcza kuchnia
– Moc umiejętności obrażeń wybuchowych od „Wielkiej kuli ognia”: 17161% → 18877,1%
– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%
– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Wsteczny ciąg”.
Mistrz grilla
– Zwiększenie podstawowych obrażeń krytycznych od broni palnej: 10% → 20%
– Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne z broni palnej – liczba stref płomienia
ㄴ Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne z broni palnej za ładunek: 5% → 6%
ㄴ Maks. liczba ładunków: 5 → 6
Rozpałka
– Podstawowe informacje
ㄴ Czas odnowienia ładunków: 12 s → 14 s
ㄴ Koszt PM: 25 → 19
– Moc umiejętności obrażeń ciągłych od strefy płomienia: 72,8% → 145,6%
– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%
Gaśnica
– Dodano efekt, który odzyskuje PZ za strefę płomienia.
ㄴ Dodano kategorię umiejętności „Leczenie”.
– Moc ognia
ㄴ Maks. liczba ładunków: 5 → 6
ㄴ Przywracanie maks. PZ na strefę płomienia: 6%
ㄴ Zwiększenie obrażeń od trafienia w słaby punkt za strefę płomienia: 6% → 9%
ㄴ Zwiększenie prędkości ruchu: 25% → 30%
Smak spalenizny
– Efekty umiejętności
ㄴ Moc umiejętności obrażeń ciągłych: 457,5% → 686,2%
ㄴ Odstęp między obrażeniami: 0,3 s → 0,25 s
– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%
Zabójcza kuchnia
– Moc umiejętności obrażeń wybuchowych od „Wielkiej kuli ognia”: 407,1% → 814,2%
– Moc umiejętności obrażeń wybuchowych od „Małej kuli ognia”: 616,8% → 1233,6%
– Moc umiejętności obrażeń ciągłych od strefy płomienia: 36,4% → 72,8%
– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%
– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Kuchnia tradycyjna”.
Mistrz grilla
– Zwiększenie podstawowych obrażeń od trafienia krytycznego umiejętnością: 10% → 20%
– Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne umiejętnością – liczba stref płomienia
ㄴ Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne umiejętnością za ładunek: 5% → 6%
ㄴ Maks. liczba ładunków: 7 → 9
Rozpałka
– Koszt PM: 22 → 19
– Moc umiejętności obrażeń ciągłych od strefy płomienia: 72,8% → 145,6%
– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%
Zabójcza kuchnia
– Moc umiejętności obrażeń wybuchowych od „Wielkiej kuli ognia”: 1628,4% → 2035,5%
– Moc umiejętności obrażeń wybuchowych od „Małej kuli ognia”: 2467,2% → 3084%
– Moc umiejętności obrażeń ciągłych od strefy płomienia: 72,8% → 182%
– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%
– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Zabójczy przepis”.
Mistrz grilla
– Efekty umiejętności
ㄴ Zwiększenie szansy na trafienie krytyczne umiejętnością: 25% → 30%
ㄴ Zwiększenie obrażeń od trafienia krytycznego umiejętnością: 10% → 30%
ㄴ Zwiększenie modyfikatora mocy umiejętności: 30% → 50%
Pikantny klops
– Obrażenia wybuchowe od klopsika: 472,5% → 756,0%
– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%
Zabójcza uczta
– Obrażenia od „Akcentu szefa kuchni”: 2614,6% → 3921,9%
– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%
– Zmieniono efektywność umiejętności modułu „Przepis nowego poziomu”.
Bezlitosna kuchnia
– Koszt PM: 80 → 70
– Obrażenia ciągłe od strefy płomienia: 49,6% → 114,0%
– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%
Gorąca dostawa
– Efekty umiejętności
ㄴ Obrażenia ciągłe: 520,6% → 885,0%
ㄴ Odstęp między obrażeniami: 0,3 s → 0,25 s
– Obrażenia ciągłe od poparzenia: 80,9% → 121,3%
(5) Luna
– Dostosowano działanie następujących umiejętności.
Ekscytujący występ
– Zasięg: 8 m → 12 m
Relaksujący występ
– Zasięg: 8 m → 12 m
Pogodny występ
– Zasięg: 8 m → 12 m
– Zmieniono efektywność umiejętności „Agresywna melodia”.
Ekscytujący występ
– Zasięg: 8 m → 12 m
Pogodny występ
– Zasięg: 8 m → 12 m
Moduły i moduły aktywacji
– Dodano trzy nowe moduły.
| Kategoria | Ranga | Grupa modułu | Nazwa | Opis |
| Potomek | Doskonały | Technologia arche | Przełamanie punktu krytycznego | Za każde dwa korzystne efekty nałożone na postać przyznaje punkt krytyczny. Punkt krytyczny: -3%[x] do OBR, ale +3%[x] do prędkości ruchu i +6%[+] do modyfikatora mocy umiejętności (Do 5 ładunków, efekt kończy się, gdy liczba korzystnych efektów spadnie poniżej 2) |
| Potomkowie | Doskonały | Technologia arche | Rozsiewanie strachu | Po trafieniu umiejętnością zadaje celowi dodatkowe obrażenia o wartości 85%[x] OBR (Do 325 000 OBR, czas odnowienia dla tego samego celu: 8 s) |
| Potomkowie | Doskonały | Technologia arche | Życie na krawędzi | Gdy PZ wynoszą 50% lub mniej: +59.7%[x] do obrażeń od trafienia krytycznego umiejętnością |
– Nowe moduły można pozyskać poprzez:
ㄴ Nagrody za pokonanie Destruktora
ㄴ Nagrody za pokonanie potworów na Aksjonowych Równinach
ㄴ Łączenie modułów
– Dodano trzy nowe moduły aktywacji.
| Moduł | Efekt |
| Burzowy pocisk | Trafienie wroga umiejętnością Pocisk przebijający powoduje pojawienie się oka burzy, które zadaje obrażenia ciągłe. |
| Akcelerator taktyczny | Użycie umiejętności wykorzystującej zaopatrywanie zapewnia akcelerator taktyczny użytkownikowi i znajdującym się w zasięgu sojusznikom. Gdy akcelerator taktyczny jest aktywny, broń natychmiast się przeładowuje dostępnymi nabojami, a prędkość ruchu wzrasta podczas strzelania. Broń nie przeładowuje się jednak, jeśli nie ma dostępnych nabojów. Akcelerator taktyczny nie może zostać ponownie aktywowany przez określony czas. |
| Strefa parzenia | Użycie umiejętności wykorzystującej hol powoduje pojawienie się strefy parzenia w wyznaczonej lokalizacji, która zadaje obrażenia ciągłe. |
– Wymienione 3 moduły aktywacji są częścią łupu z modułem aktywacji i mogą zostać w nim znalezione.
– Szansa na pozyskanie i liczba łupów z modułem aktywacji wzrastają.
ㄴ Szansa na otrzymanie w ramach nagród za ukończenie misji na Aksjonowych Równinach: 25% → 33%
ㄴ Szansa na otrzymanie w ramach nagród za misje obszarów operacji na Aksjonowych Równinach: 25% → 33%
ㄴ Liczba otrzymywana w ramach nagród za pokonanie Destruktora: 4-22 → 5-29
ㄴ Liczba otrzymywana w ramach nagród za ustabilizowanie poziomu energii wymiarów: 1 → 2
Komórka mutacyjna
– Dodano 8 nowych komórek mutacyjnych.
| Nazwa | Typ gniazda | Opis |
| Katalizator łańcuchowy arche | Malachitowe | Przy trafieniu umiejętnością nakłada na trafiony cel katalizator łańcuchowy arche. – Czas trwania: 10 s – Zmniejszenie odporności na obrażenia od umiejętności niezwiązanych z atrybutami: współczynnik zwiększenia mocy umiejętności niezwiązanych z atrybutami x 12,5% – Maks. zmniejszenie: 20% – Czas odnowienia dla tego samego celu: 30 s |
| Katalizator łańcuchowy ognia | Almandynowe | Przy trafieniu umiejętnością nakłada na trafiony cel katalizator łańcuchowy ognia. – Czas trwania: 10 s – Zmniejszenie odporności na obrażenia od umiejętności ogniowych: współczynnik zwiększenia mocy umiejętności ogniowych x 12,5% – Maks. zmniejszenie: 20% – Czas odnowienia dla tego samego celu: 30 s |
| Katalizator łańcuchowy chłodu | Lazurowe | Przy trafieniu umiejętnością nakłada na trafiony cel katalizator łańcuchowy chłodu. – Czas trwania: 10 s – Zmniejszenie odporności na obrażenia od umiejętności chłodu: współczynnik zwiększenia mocy umiejętności chłodu x 12,5% – Maks. zmniejszenie: 20% – Czas odnowienia dla tego samego celu: 30 s |
| Toksyczny katalizator łańcuchowy | Ksantynowe | Przy trafieniu umiejętnością nakłada na trafiony cel toksyczny katalizator łańcuchowy. – Czas trwania: 10 s – Zmniejszenie odporności na obrażenia od umiejętności toksycznych: współczynnik zwiększenia mocy umiejętności toksycznych x 12,5% – Maks. zmniejszenie: 20% – Czas odnowienia dla tego samego celu: 30 s |
| Katalizator łańcuchowy elektryczności | Rutylowe | Przy trafieniu umiejętnością nakłada na trafiony cel katalizator łańcuchowy elektryczności. – Czas trwania: 10 s – Zmniejszenie odporności na obrażenia od umiejętności elektrycznych: współczynnik zwiększenia mocy umiejętności elektrycznych x 12,5% – Maks. zmniejszenie: 20% – Czas odnowienia dla tego samego celu: 30 s |
| Koncentracja arche | Lazurowe | Za każdym razem, gdy na cel jest nakładany jakiś negatywny efekt, zyskujesz koncentrację arche. – Czas trwania: 10 s – Maks. liczba ładunków: 3 – Obrażenia od trafienia krytycznego umiejętnością: 12,5%[x] – Zwiększenie obrażeń od trafienia krytycznego umiejętnością na ładunek: 12,5%[x] |
| Maksymalizacja arche | Malachitowe | Za każdym razem, gdy na cel jest nakładany jakiś negatywny efekt, zyskujesz maksymalizację arche. – Czas trwania: 10 s – Maks. liczba ładunków: 3 – Szansa na trafienie krytyczne umiejętnością: 11,5%[x] – Szansa na trafienie krytyczne umiejętnością na ładunek: 11,5%[x] |
| Fala zwielokrotnienia przywracania | Malachitowe | Gdy na sojusznika nakładane jest leczenie lub korzystny efekt, otrzymujesz falę zwielokrotnienia przywracania. – Czas trwania: 10 s – Leczenie PZ: 0,097[+] – Przywracanie tarczy sojuszników: 0,097[+] – Czas odnowienia: 20 s |
– Nowe komórki mutacyjne można znaleźć w skrzynce z komórkami mutacyjnymi A.
– Skrzynkę z komórkami mutacyjnymi A można pozyskać poprzez:
ㄴ Nagrodę za ukończenie misji na Aksjonowych Równinach
ㄴ Nagrody za pokonanie Destruktora
Nowe nagrody za Aksjonowe Równiny
– Dodano nowe nagrody przyznawane za ukończenie misji na Aksjonowych Równinach.
ㄴ Łup ze schematem do badań A – 10% szans na pozyskanie
ㆍ Każdy łup ze schematem do badań A może zawierać jeden ze schematów potrzebnych do stworzenia Doskonałej Luny lub psa zaprzęgowego.
ㄴ Skrzynka z komórkami mutacyjnymi A – 5% szans na pozyskanie
ㆍ Po otwarciu skrzynki z komórkami mutacyjnymi A możesz wybrać jedną z 8 nowych komórek mutacyjnych do pozyskania.
ㄴ 2 rodzaje modułów modyfikacji Luny – 5% szans na pozyskanie każdy
ㆍ Koncert na polu bitwy, artystka na polu bitwy
– Dodano nowe dodatkowe nagrody za ukończenie obszaru operacji Aksjonowych Równin.
ㄴ Łup z arche B – 5% szans na pozyskanie
ㆍ Każdy łup z arche B może zawierać jeden ze schematów potrzebnych do stworzenia Doskonałej Luny.
ㄴ Łup z psem zaprzęgowym – 5% szans na pozyskanie
ㆍ Każdy łup z psem zaprzęgowym może zawierać jeden ze schematów potrzebnych do stworzenia psa zaprzęgowego.
ㄴ 2 rodzaje modułów modyfikacji Luny – 5% dodatkowych szans na pozyskanie każdy
ㆍ Koncert na polu bitwy, artystka na polu bitwy
– Dodano losowe nagrody upuszczane po pokonaniu wyjątkowych potworów.
ㄴ 3 rodzaje nowych modułów rangi doskonałej
ㆍ Życie na krawędzi, rozsiewanie strachu, przełamanie punktu krytycznego
ㄴ 3 rodzaje schematów wzmocnienia pomocnika
ㆍ Schemat suplementu wzmacniającego, schemat wyjątkowego syntetycznego wapnia, schemat doskonałego preparatu białkowego
– Dodano losowe nagrody upuszczane po zniszczeniu obiektów polowych na Aksjonowych Równinach (skrytka z zasobami z axium, skrzynka z zapasami z axium).
ㄴ 3 rodzaje materiałów do badań wzmocnienia pomocnika
ㆍ Akceptor lektyny, proteina adaptacyjna, zjonizowany metal
Różne
(1) Zadania
– Dodano nowe zadanie poboczne na Aksjonowych Równinach.
ㄴ Potomkowie, którzy ukończyli zadanie główne na Aksjonowych Równinach mogą rozpocząć nowe zadanie poboczne przy vulguskim transportowcu, który można znaleźć gdzieś na Aksjonowych Równinach.
ㄴ Po ukończeniu zadania pobocznego możesz zdobyć specjalne zapisy i przedmiot na klatkę piersiową.
(2) Spersonalizowany zestaw wyposażenia pomocnika
– Dodano spersonalizowany zestaw wyposażenia pomocnika.
ㄴ Masz 3 domyślne miejsca na zestawy wyposażenia.
ㄴ Możesz posiadać maks. 5 miejsc na zestawy wyposażenia. Każde nowe miejsce kosztuje 100 kalibrów.
ㄴ Opcje dostosowania przypisane przed aktualizacją zostaną zapisane jako zestaw wyposażenia 1.
(3) Zobacz Potomka
– Dodano nowe informacje do opcji „Zobacz Potomka”.
ㄴ Dostrajanie arche
ㄴ Wzmacniacz inwersji
ㄴ Moduł aktywacji
– Możesz zobaczyć Potomków należących do innych graczy w oparciu o odpowiedni ranking.
ㄴ Ta funkcja może zdradzić innym graczom informacje na temat nazwy konta Potomków biorących udział w rankingu, ich wyposażenia, miejsca w rankingu itp.
ㄴ Gdzie sprawdzić:
ㆍ Tablice wyników – solo
ㆍ Wkład w stabilizację wyłomu międzywymiarowego
(4) Polecany członek grupy
– Zmieniono opcję „Otrzymane prośby” w zakładce grupy na „Polecany członek grupy”.
– Opcja „Polecany członek grupy” pozwala na otrzymywanie poleceń dotyczących członków grupy, które odpowiadają twoim warunkom rekrutacji.
ㄴ Możesz otrzymać rekomendację, jeśli nie należysz do grupy lub jesteś liderem grupy z wolnym miejscem.
ㄴ Wejście w zakładkę „Grupa” lub kliknięcie przycisku „Odśwież” odświeży listę polecanych członków grupy.
– Wybierz opcję „Polecany członek grupy”, by wyświetlić okno socjalne. Możesz tam sprawdzić informacje o graczu, zaprosić go do grupy lub odrzucić rekomendację.
ㄴ Po odrzuceniu rekomendacji gracz nie będzie już polecany, dopóki nie zmienisz warunków rekrutacji.
Wydarzenia

– Dodano 2 nowe wyzwania wydarzenia: „Śpiewaj wraz z Luną” i „W grze pojawili się handlarze sprzedający przedmioty kolekcjonerskie – Collec-T i Edi-T!”. [Przejdź do Komunikatu nt. wydarzenia]
ㄴ Zagraj Doskonałą Luną – nową Doskonałą Potomkinią – i zdobądź różne przedmioty do rozwoju i personalizacji.
ㄴ Ukończ wyzwania wydarzenia, by zdobyć monety kolekcjonerskie i umieścić różne przedmioty kolekcjonerskie w swoim salonie.
ㄴ Czas trwania wydarzenia: 4.09.2025 r. (czwartek) po przerwie technicznej – 30.09.2025 r. (wtorek) godz. 23:59 PDT
– Dodano nowe wydarzenie w grze „Muzyczny dziennik Luny”.
ㄴ To trwające 14 dni wydarzenie umożliwia wykorzystywanie pamiątek uczestnictwa celem ich wymiany na wcześniejsze nagrody za udział.
ㄴ Na graczy czekają różne nagrody, takie jak skrzynka z nagrodami Luny za pozyskanie i rozwój Doskonałej Luny, a także nagrody zawierające przedmioty do personalizacji.
ㄴ Czas trwania wydarzenia: 4.09.2025 r. (czwartek) po przerwie technicznej – 30.09.2025 r. (wtorek) godz. 23:59 PDT
Sklep
(1) Ulepszenie interfejsu
– Wprowadzono ulepszenia w interfejsie kategorii i podkategorii w sklepie.
ㄴ Poprzednio: podkategorie były wyświetlane jako lista po prawej stronie po najechaniu na kategorię.
ㄴ Poprawka: podkategorie wyświetlane są jako lista na dole po kliknięciu w kategorię.
ㆍ Kliknięcie w kategorię spowoduje automatyczne zaznaczenie podkategorii na samej górze i wyświetlenie produktów.
– Przeniesiono kategorię „Polecane” na górę listy.
(2) Dodano stronę „Tematyczne”
– Na dole kategorii „Popularne” dodano stronę „Tematyczne”.
ㄴ Dodano 4 strony „Tematyczne” (salon / Doskonała Luna i pies zaprzęgowy / Koktajl o zachodzie słońca / Wyścigowe H1).
ㄴ Na stronach „Tematyczne” wyświetlane są tylko produkty powiązane z określonym tematem.
ㄴ Kliknięcie w baner na stronie „Tematyczne” spowoduje automatyczne wyszukanie tematu w kategorii „Wszystkie popularne” i wyświetlenie powiązanych produktów.
ㄴ Produkty tematyczne mają tag #NazwaTematu na końcu opisu, dzięki czemu łatwiej je wyszukać.
(3) Dodano nową kategorię
– Dodano kategorię „Salon”.
ㄴ W kategorii „Salon” znajdują się następujące podkategorie:
ㆍ Diorama
ㆍ Figurki
ㆍ Ozdoby
ㆍ Poza salonowa
(4) Dodano nowe produkty
– Dodano nowe przedmioty.
| Główna kategoria | Podkategoria | Przedmioty |
| Specjalne zestawy | Ograniczone zestawy | Specjalny zestaw Doskonałej Luny |
| Specjalne zestawy | Ograniczone zestawy | Zestaw Doskonałej Luny |
| Specjalne zestawy | Ograniczone zestawy | Zestaw „Pradawny anioł Sereny” |
| Specjalne zestawy | Ograniczone zestawy | [Salon] Zestaw dioramy Wąwozu Białej Nocy |
| Specjalne zestawy | Ograniczone zestawy | [Salon] Zestaw dioramy Rajskiego Basenu |
| Specjalne zestawy | Ograniczone zestawy | [Salon] Zestaw „Po prysznicu” |
| Specjalne zestawy | Ograniczone zestawy | [Salon] Zestaw „Bielizna salonowa” |
| Specjalne zestawy | Ograniczone zestawy | Całkowity zestaw psa zaprzęgowego |
| Specjalne zestawy | Ograniczone zestawy | Zestaw rozwoju pomocnika |
| Specjalne zestawy | Ograniczone zestawy | Zestaw pomocnika „Opancerzone psy” |
| Specjalne zestawy | Ograniczone zestawy | Zestaw pomocnika „Eksploracja Otchłani” |
| Specjalne zestawy | Ograniczone zestawy | Zestaw pomocnika „Ratunek w górach” |
| Specjalne zestawy | Zestaw rotacyjny | [Rotacyjny] Zestaw „Rozszalałe dowództwo” Esiema |
| Specjalne zestawy | Zestaw rotacyjny | [Rotacyjny] Zestaw „Bitewny żniwiarz” Lepica |
| Specjalne zestawy | Zestaw rotacyjny | [Rotacyjny] Zestaw „Rozszerzona rzeczywistość obłędu” Luny |
| Specjalne zestawy | Zestaw rotacyjny | [Rotacyjny] Zestaw „Zwolnienie z kwarantanny” Freyny. |
| Specjalne zestawy | Zestaw rotacyjny | [Rotacyjny] Zestaw „Hiperwymiarowa sprinterka” Bunny |
| Potomkowie | Doskonali Potomkowie | Doskonała Luna |
| Skórki tematyczne | Zwykłe skórki | [Salon] Komplet „Po prysznicu” |
| Skórki tematyczne | Zwykłe skórki | [Salon] Komplet „Bielizny salonowej” |
| Skórki premium | Skórki Doskonałych Potomków | „Scena księżycowego światła” Doskonałej Luny |
| Skórki premium | Skórki Potomków | Pradawny anioł Sereny |
| Skórki premium | Skórki głowy | Neonowy kot |
| Skórki premium | Makijaż | Kolory owoców |
| Skórki premium | Makijaż | Atmosfera |
| Przedmioty kosmetyczne | Przedmioty na plecy | „Luna Powraca” |
| Przedmioty kosmetyczne | Efekty przy pojawianiu się | Pierścień anioła |
| Przedmioty kosmetyczne | Efekty przy pojawianiu się | Wyzwanie księżycowego światła |
| Przedmioty kosmetyczne | Panel Ecive | Debiutancki album |
| Przedmioty kosmetyczne | Motywy interfejsu / karty nazw | Nowy Crescent |
| Przedmioty kosmetyczne | Motywy interfejsu / karty nazw | Odpoczynek jest ważny |
| Pomocnicy | Pomocnicy | Pies zaprzęgowy |
| Pomocnicy | Skórki pomocników | Hełm zwiadowczy opancerzonego psa |
| Pomocnicy | Skórki pomocników | Odłączany zestaw ochronny opancerzonego psa |
| Pomocnicy | Skórki pomocników | Prototypowe wyposażenie na eksplorację Otchłani |
| Pomocnicy | Skórki pomocników | Prototypowy strój Otchłani |
| Pomocnicy | Skórki pomocników | Wymrożenie Mk. 3 |
| Pomocnicy | Skórki pomocników | Ogrzewające ubranie zimowe |
| Pomocnicy | Ozdoby pomocników | Czas psów i zamieci |
| Pomocnicy | Ozdoby pomocników | Mamy szansę |
| Pomocnicy | Ozdoby pomocników | SDA opancerzonego psa |
| Pomocnicy | Ozdoby pomocników | Kompaktowy skaner Otchłani |
| Pomocnicy | Ozdoby pomocników | Lekki zestaw ratunkowy na nagłe sytuacje |
| SALON | Dioramy | Rajski Basen |
| SALON | Dioramy | Wąwóz Białej Nocy – Dolina Księżycowego Grobu |
| SALON | Figurki | Serena (S) – Raj |
| SALON | Figurki | Ines (S) – Raj |
| SALON | Figurki | Hailey (S) – Raj |
| SALON | Figurki | Luna (S) – Raj |
| SALON | Figurki | Valby (S) – Raj |
| SALON | Figurki | Sharen (S) – Raj |
| SALON | Figurki | Gley (S) – Raj |
| SALON | Figurki | Freyna (S) – Raj |
| SALON | Figurki | Bunny (S) – Raj |
| SALON | Figurki | Viessa (S) – Raj |
| SALON | Figurki | Wybranka Śmierci (M) – Klasyk |
| SALON | Figurki | Kat (M) – Klasyk |
| SALON | Figurki | Bunny (M) – Klasyk |
| SALON | Ozdoby | Ładny leżak |
| SALON | Ozdoby | Zwykły leżak |
| SALON | Ozdoby | Prosty leżak |
| SALON | Ozdoby | Kompletny taktyczny pojazd opancerzony |
| SALON | Ozdoby | Zwykły taktyczny pojazd opancerzony |
| SALON | Ozdoby | Prosty taktyczny pojazd opancerzony |
| SALON | Poza salonowa | Dbanie o siebie |
| SALON | Poza salonowa | Przyjemny prysznic |
| SALON | Poza salonowa | Wesoły prysznic |
| Dostosuj | Farba na pojazd | Żywy ostry niebieski |
| Dostosuj | Farba na pojazd | Żywa neonowa czerwień |
| Dostosuj | Farba na pojazd | Błyszczący jasny błękit |
| Dostosuj | Farba na pojazd | Matowa świecowa żółć |
| Dostosuj | Farba na pojazd | Matowy róż |
| Dostosuj | Farba na pojazd | Matowa żółć |
| Dostosuj | Farba na pojazd | Jaskrawy matowy błękit |
| Dostosuj | Farba na pojazd | Matowa ciemna szarość |
| Dostosuj | Farba na pojazd | Błyszcząca metaliczna kość słoniowa |
| Dostosuj | Farba na pojazd | Metaliczna matowa biel |
■ Aktualizacja 1.3.3
Ulepszenia zawartości
(1) Zawartość
Aksjonowe Równiny
– Zmieniono położenie niektórych skrzynek z zapasami i skrytek z zasobami na Aksjonowych Równinach.
– Poprawiono widoczność teleportacji wyłomowego siewcy.
– Poprawiono efekty eksplozji widoczne w niektórych misjach na Aksjonowych Równinach.
Sektor Sigma
– Zmieniono położenie dronów wsparcia, które służyły za przeszkody na Odizolowanej Pustyni.
(2) Potomkowie
– Poprawiono odgłosy kroków Potomków.
ㄴ Odgłosy stukania obcasami są teraz bardziej realistyczne.
ㄴ Dodano nowe odgłosy kroków, które odpowiadają obuwiu w każdej ze skórek.
(3) Bronie
– Zmieniono zasięg degradacji enzymatycznej i czas przeładowania SIERP-a – doskonałej broni.
| Zasięg degradacji enzymatycznej | Poprzednio | Po zmianie |
| Poziom 1 | 4 m | 4 m |
| Poziom 2 | 4 m | 5 m |
| Poziom 3 | 4 m | 6 m |
| Poziom 4 | 4 m | 7 m |
| Poziom 5 | 4 m | 8 m |
| Poprzedni czas przeładowania | Zmieniony czas przeładowania |
| 2,4 s | 2,2 s |
(4) Przepustka bojowa
– Zmieniono balans następujących osiągnięć codziennych przepustki bojowej:
ㄴ (Polecenia) Zmniejszono liczbę wymaganych zabójstw potworów za pomocą konkretnej amunicji.
ㄴ (Polecenia) Zmniejszono liczbę wymaganych zabójstw potworów za pomocą konkretnych broni.
ㄴ (Polecenia) Zmniejszono liczbę wymaganych zabójstw potworów za pomocą konkretnych atrybutów i umiejętności arche.
ㄴ (Polecenia) Zmniejszono liczbę wymaganych zabójstw dowódców.
ㄴ Zmieniono cel oczyszczania posterunku, tak by nie wyświetlał się wszystkim graczom.
ㄴ Zmieniono cel misji „Pozyskaj materiały amorficzne”, tak by nie wyświetlał się graczom będącym ekspertami.
ㄴ Zmieniono zadanie „Uratuj swój oddział”, tak by wyświetlało się tylko zadanie za 10 000 PD.
ㄴ Zmieniono zadanie otwarcia zaszyfrowanego skarbca, tak by wyświetlało się tylko zadanie za 10 000 PD.
ㄴ Zmieniono zadanie ukończeni misji infiltracji, tak by wyświetlało się tylko zadanie za 10 000 PD.
(5) Pojazdy
– Zderzenie się z potworami podczas kierowania pojazdem odrzuca teraz potwora i zadaje mu niewielkie obrażenia.
ㄴ Zderzenie się z potworem odrobinę zmniejsza prędkość pojazdu.
ㄴ Dystans odrzucenia potwora zależy od prędkości pojazdu.
– Wprowadzono zmiany, które pozwalają graczom korzystać z unikatowych broni podczas kierowania pojazdem.
ㄴ Skorzystanie z unikatowej broni sprawi, że gracz zejdzie z pojazdu i wyposaży się w wybraną unikatową broń.
– Wprowadzono zmiany, które pozwalają graczom wsiadać na pojazd podczas korzystania z unikatowej broni.
ㄴ Wciśnięcie przycisku „Zajmowanie pojazdu” spowoduje schowanie unikatowej broni.
(6) UI I UX
– Wprowadzono zmiany, które umożliwiają odtwarzanie różnych animacji pozyskiwania w zależności od historii pozyskania przedmiotu.
ㄴ W przypadku ponownego pozyskania tych samych przedmiotów odtworzona zostanie minimalna animacja (np. pokazująca tylko nazwę przedmiotu).
ㄴ W przypadku nowo pozyskanych lub istotnych przedmiotów odtworzona zostanie duża animacja.
ㆍ W przypadku śledzonych przedmiotów i nagród docelowych odtworzona zostanie duża animacja.
ㄴ Skrócono odrobinę czas trwania animacji pozyskiwania przedmiotów.
– W oknie socjalnym dodano wyświetlanie tagów socjalnych zalogowanych Potomków.
ㄴ Jeśli gracz jest offline, miejsce na tagi pozostanie puste.
ㄴ Tagi socjalne można ustawić, wchodząc w: „Grupa” > „Moje tagi”.
– Dodano funkcję wyszukiwania do ekwipunku broni, reaktorów i komponentów zewnętrznych.
ㄴ Możesz wprowadzić słowa kluczowe, takie jak nazwy, rodzaje, opcje itp., by znaleźć odpowiednie przedmioty.
ㄴ Przycisk wyszukiwania słów w kształcie klucza pozwala na szybszy wybór słów kluczowych.
– Dodano funkcję „Szczegółowe filtrowanie” do ekwipunku broni, reaktorów i komponentów zewnętrznych.
ㄴ Wybierz przycisk „Szczegółowe filtrowanie”, by ustawić różne warunki filtrów wyszukiwania.
ㄴ Możesz wybrać różne warunki, takie jak poziom, ranga, rodzaj, opcja itp., by znaleźć odpowiednie przedmioty.
– Wprowadzono ulepszenia do dronów wyświetlających ścieżkę zadania, tak by nie nakładały się z postaciami niezależnymi.
(7) Ostrzeżenie przed wyłomem międzywymiarowym
– Zmodyfikowano podstawy obliczania wkładu.
ㄴ Wkład jest gromadzony w oparciu o współczynnik obrażeń zadanych Destruktorowi w momencie jego pokonania.
ㄴ W tej samej rundzie bitwy z Destruktorem zostanie zgromadzony najwyższy wkład.
ㄴ Do ostatecznego wyniku liczy się tylko najwyższy wkład, bez względu na to, ile razy gracz rozegra tę samą rundę. Pozostały wkład zostanie zignorowany.
– W oknie „Ostrzeżenie przed wyłomem międzywymiarowym” dodano poradnik.
(8) Różne
– Wprowadzono udoskonalenia, które usuwają umiejętności pozostające na polu bitwy po pokonaniu potwora.
– Wprowadzono poprawki pozwalające na wyświetlanie etapu systemu dobierania graczy tuż po wyświetleniu ekranu podczas dobierania graczy do „Oczyszczenia erozji Otchłani”.
– Dodano 2 nowe typy tagów socjalnych w zakładce „Grupa”.
| Kategoria | Nazwy tagów socjalnych |
| Badanie Potomka i pomocnika | Doskonała Luna |
| Pies zaprzęgowy |
– Wprowadzono następujące poprawki w medalach:
ㄴ Wprowadzono udoskonalenia, dzięki którym po najechaniu kursorem na ikonę medali w oknie socjalnym pojawia się okienko z podpowiedzią.
ㄴ Wprowadzono udoskonalenia do opisu medali, dzięki którym teraz wyświetlane są tam zmiany w etapach zdobywania medali i postęp gracza.
ㄴ Do opisu 1-gwiazdkowych medali dodano następujące zdanie:
„Zbieranie identycznych medali podnosi rangę medalu w oparciu o zebraną liczbę”.
– Do menu gry dodano opcję „Zarządzaj ustawieniami prywatności”.
ㄴ W niektórych regionach możesz skorzystać z tej funkcji do wyrażenia lub wycofania zgody na gromadzenie danych osobowych
przez Nexon Open API.
ㄴ Możesz z niej skorzystać, wchodząc w: Konto > Informacje o zarządzaniu kontem > Zarządzaj ustawieniami prywatności.
ㄴ W tym menu możesz też sprawdzić status zgody przypisany do zalogowanego konta.
Usunięte błędy
(1) Zawartość
– Naprawiono błąd, w wyniku którego prędkości wszystkich pocisków potworów były takie same. Teraz wszystkie osiągają odpowiednie prędkości.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego stalowe szczypce po osiągnięciu określonego dystansu przerywały swoje działanie.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego odgłosy umiejętności Destruktora przerywały się podczas 8-osobowej bitwy przechwycenia na Aksjonowych Równinach.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz będący w grupie nie mógł przenieść się na nową mapę po przełączeniu na publiczną/prywatną mapę tego samego pola, w którym się obecnie znajduje.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja pojawiania się odgrywana była niepoprawnie po dołączeniu do walki z Destruktorem.
(2) Potomkowie
– Naprawiono błąd, w wyniku którego korzystanie z umiejętności „Demoniczna modyfikacja” po wyposażeniu modułu modyfikacji Gley „Demoniczna modyfikacja” nie pozwalało graczowi strzelać.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre efekty nie były wyświetlane po pokonaniu wrogów za pomocą wieżyczki Jaybera.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego muzyka powiązana z umiejętnością na jakiś czas była przerywana, gdy gracz wchodził i wychodził z ekranu interfejsu po skorzystaniu z umiejętności Luny.
(3) Bronie
– Wprowadzono zmiany, które powodują, że efekt lotu pocisku wystrzelonego z broni palnej nie będzie się już wyświetlać po celowaniu z przybliżeniem za pomocą broni dystansowej.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt obszarowego induktora rozrywającego związanego z wzmacniaczem inwersji był nakładany po przyzwaniu lancy strażnika za pomocą wyjątkowej cechy doskonałej broni „Lanca Królewskiej Straży”.
(4) Przepustka bojowa
– Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas publicznego dobierania graczy nie można było zastosować polecenia „Ukończ misję w grupie”.
– Naprawiono niepoprawny opis polecenia pokonania wrogów za pomocą specjalnych nabojów.
| Poprzedni opis | Zmieniony opis |
| Pokonaj potwory za pomocą broni wykorzystujących wzmocnione pociski | Pokonaj potwory za pomocą broni wykorzystujących specjalne naboje |
– Naprawiono błąd, w wyniku którego tytuły niektórych misji sezonowych wyzwań tygodniowych wyświetlały się inaczej w języku koreańskim niż w innych językach.
| Misja w języku koreańskim poprzednio | Misja w innych językach poprzednio | Misja w języku koreańskim / innych językach teraz |
| Specjalista od misji | Wykonaj misję na poziomie trudnym (za wyjątkiem misji z posterunkami, fragmentem i reaktorem fuzyjnym) | Specjalista od misji |
| Osiągnij łączną liczbę zabójstw za pomocą umiejętności elektrycznych | Łączne zadane obrażenia od umiejętności elektrycznych | Pokonaj wrogów za pomocą umiejętności elektrycznych |
| Osiągnij łączną liczbę zabójstw za pomocą umiejętności ogniowych | Łączne zadane obrażenia od umiejętności ogniowych | Pokonaj wrogów za pomocą umiejętności ogniowych |
| Osiągnij łączną liczbę zabójstw za pomocą umiejętności toksycznych | Łączne zadane obrażenia od umiejętności toksycznych | Pokonaj wrogów za pomocą umiejętności toksycznych |
| Osiągnij łączną liczbę zabójstw za pomocą umiejętności chłodu | Łączne zadane obrażenia od umiejętności chłodu | Pokonaj wrogów za pomocą umiejętności chłodu |
| Osiągnij łączną liczbę zabójstw za pomocą umiejętności niezwiązanych z atrybutami | Łączne zadane obrażenia od umiejętności niezwiązanych z atrybutami | Pokonaj wrogów za pomocą umiejętności niezwiązanych z atrybutami |
(5) UI I UX
– Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja zbliżającego się wroga wyświetlała się na radarze podczas oczekiwania na wejście do lochu.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego źródło pozyskania otchłannego axium wyświetlało się zduplikowane w bibliotece.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego status pozyskiwania niektórych przedmiotów wyświetlał się niepoprawnie w bibliotece.
ㄴ Poprawka ta dotyczy przedmiotów, które są zużywane natychmiast po pozyskaniu, takich jak łup z modułem aktywacji, łup ze schematem do badań itp.
ㄴ Zmiana dotyczy przedmiotów pozyskiwanych po wdrożeniu aktualizacji. Liczba w ekwipunku będzie wyświetlana jako 0.
(6) Ścieżka wzmocnienia
– Teraz można natychmiast ukończyć zadanie „Ukończone moduły broni 2”, jeśli ukończono już zadanie „Wzmocnij wyjątkową cechę Burzowej Klatki 9”.
– Zmieniono opis kryteriów ukończenia zadania „Zbadaj strzelczynię wyborową Hailey 14”.
ㄴ Poprzednio: zwiększ maksymalną pojemność modułów za pomocą aktywatorów energii
ㄴ Zmieniono: Potomkini – zwiększ maksymalną pojemność modułów za pomocą aktywatorów energii
(7) Różne
– Naprawiono błąd, w wyniku którego minigry czasem nie rozpoczynały się, gdy gracz podejmował interakcję z zaszyfrowanym skarbcem, przebywając na pojeździe.
– Naprawiono błąd, w wyniku którego zaakceptowanie nowego zadania nadpisywało istniejące zadanie z wybranym celem.
Dziękujemy.

