こんにちは。『The First Descendant』サウンドチームです。

 

多くの継承者の皆様から戦闘の没入感を高めるための銃器サウンド改善に関するご意見をいただきました。

貴重なフィードバックをもとに、『The First Descendant』の様々な戦闘(フィールド、ミッション、迎撃戦など)の没入感と楽しさを高めるためのサウンド改善作業を進めてまいりました。

 

また、改善されたサウンドは、様々なプレイスタイルに合わせてサウンドオプションを直接調整できる機能も追加しました。

今後も継承者の皆様のご意見に耳を傾け、より楽しいゲームプレイを提供できるよう努めてまいります。

 

改善されたサウンドは8/7()のシーズン3BREAKTHROUGHアップデートと共に適用されます。

 

効果音改善事項

(1)銃器サウンド改善

銃器サウンドの全般的に強化し、各武器固有の質感と発射感を感じられるよう調整しました。

銃器サウンドの改善に伴い、弾丸発射時の衝撃感、距離感による残響、反動などの要素を細かく調整し、よりリアルで没入感のある戦闘体験を提供します。

 

装着、照準、リロード、銃器のオーバーヒートなどのモーション関連サウンドの強化を含めて、全銃器のサウンドをリニューアルしました。

以下の映像で一部の銃器の改善されたサウンドをご確認いただけます。

 

(2)銃器のヒット音改善

様々な状況での銃器ヒット音を差別化し、プレイヤーがモンスターおよび巨神との戦闘でより没入感のある体験ができるよう、銃器の手応えを改善しました。

 

巨神の弱点を攻撃する際に専用のヒット音を適用し、弱点攻撃の感触を強化しました。

敵が免疫状態の時のヒット音を通常のヒットと区別できるよう改善し、戦闘中の状況をより容易に認識できるようにしました。

 

(3)アイテム獲得UIサウンドの改善

アイテム獲得時に再生されるUIサウンドを改善し、より自然で調和の取れたサウンド体験を提供できるよう調整しました。

従来は戦闘中にアイテムを獲得する際、同じサウンドが繰り返し再生され、没入感を妨げる要因となっていましたが、

今回のリニューアルでゲーム全体のサウンドバランスに合わせて再設計され、戦闘状況でもプレイの流れを損なわないよう改善しました。

 

新たにリニューアルされたアイテム獲得UIサウンドにより、アイテムを獲得する瞬間も快適でスムーズなサウンドフィードバックを体験していただけます。

 

(4)サウンドオプションの細分化

単なるサウンドクオリティの向上を超えて、戦闘状況での没入度と操作感覚を高めるため、より細かなサウンド設定ができるようオプション項目を細分化しました。

効果音、UIサウンド、ボイスなどを個別に調整できるようになり、個人の好みやプレイ環境に合わせてディテールなサウンド設定ができます。

 

サウンドは「オプションオーディオ」タブの下記カテゴリー項目で設定できます。

- SEオプション:PC/武器/ヒット/乗り物サウンド個別調整可能

- UIオプション:システム/アイテム/通知音個別調整可能

- ボイスオプション:PC音声、クエストボイス個別調整可能

Before

After

 

 

音楽改善事項

(1)新規フィールドミッション音楽追加

フィールドミッションの戦闘没入度を向上させるため、ミッション専用音楽が出力されるように変更しました。

従来は全フィールドでキャラクター音楽が繰り返し再生されていましたが、通常任務、戦場任務プレイ時に専用ミッション音楽が再生されるよう設計し、より多様な音楽を楽しめるようにしました。

 

(2)巨神音楽演出改善

ヴォイド迎撃戦内の巨神戦闘の没入感を高めるため、音楽演出を改善しました。

巨神が登場する際に音楽が開始され、死亡時に音楽が終了するようになり、よりドラマチックな戦闘体験ができるようになります。

 

(3)ヴォイド侵食浄化音楽リニューアル

繰り返しファーミングコンテンツであるヴォイド侵食浄化で緊張感を維持しながら聴取疲労度を最小限に抑えられるように、

ヴォイド侵食浄化コンテンツの専用テーマ音楽をアンビエントジャンルにリニューアルして、雰囲気を強調しました。

 

引き続き、よろしくお願いいたします。