# JST 2025.07.08() 18:30 – 修正 > 変異細胞における「防御の無力化」効果の誤った案内内容を修正しました。

# JST 2025.05.29(木) 16:00 – アップデート>「継承者を見る」にて表示される情報が追加されました。

# PDT 2025.05.25 (SUN) 08:00 – 武器&モジュ > バグ修正:スタック型スキルが初期化されない問題にする容が修正されました

# PDT 2025.05.22 (THU) 01:00 – アップデ > アルケ同調リセット容の修

# PDT 2025.05.21(WED) 23:00 – バグ修正事項のうち、PSプラットフォムのサウンド出力にするバグと、UI&UXオプション項目にする容が追加されました

# PDT 2025.05.21(WED) 22:50 – ダイナミックモション度オプションにする容が追加されました。

 

こんにちは。『The First Descendant』開発チームです。

 

The First Descendant』アップデート 1.2.18のご案内です。

 

対象プラットフォーム

Steam, XBOX SERIES X|S, XBOX ONE, PS4, PS5

 

アップデート 1.2.18

アルケー調律

・アルケー調律に新規ノードが追加され、「変異細胞スロット」が追加されました。

▷1.2.18アップデート以降、アルケー調律設定(アルケー固有因子レベルと所持中のアルケー調律数を除く)とプリセットが初期化されるため、再度設定を行ってください。

▷ 1.2.18アップデト後、下記の容は初期化されません:アルケ固有因子レベル、所持アルケ同調スロット、アルケ同調設定、プリセット

・変異細胞スロットの機能利用のため、ノードの「初期化」ボタンを変更しました。

プラットフォーム

変更前

変更後

PC

マウス左クリック

マウス右クリック

PS

Xボタン

ボタン

XBOX

Aボタン

Xボタン

・変異細胞スロットに「変異細胞」を装着して追加効果を適用することができます。

通常のノードと同様、変異細胞スロットを活性化することができます。活性化時、アルケー調律は消費されません。

・変異細胞スロット活性化後、変異細胞を装着するには「開放」を行う必要があります。

・開放は変異細胞スロットごとに初回1回だけ行い、開放した継承者グループのすべてのロードアウトに適用されます。

開放するには「分裂促進剤」100個が必要です。

「分裂促進剤」はシグマセクター(ノーマル/ハード)で指揮官を倒すと獲得できます。

・変異細胞の装着状態は、各ロードアウト間では共有されません。

例えば、1番ロードアウトに装着した変異細胞は1番ロードアウトにのみ保存され、23番のロードアウトには適用されません。

・変異細胞スロットにはソケットタイプが存在します。スロットごとにソケットタイプが指定されており、同じソケットタイプを持つ変異細胞のみを装着することができます。

装着した変異細胞の効果を変更するには、他の変異細胞で上書きする必要があります。

他の変異細胞を使って上書きすると、装着していた変異細胞は消滅します。

変異細胞を上書きする場合、別途費用は発生しません。

・装着した変異細胞を回収するには、「抽出」機能を利用する必要があります。

抽出には「ARC遺伝子編集酵素」100個が必要です。

ARC遺伝子編集酵素」はシグマセクター(ノーマル/ハード)で指揮官を倒すと獲得できます。

抽出した変異細胞は「変異細胞保管箱」で回収ができ、他の変異細胞スロットに装着することができます。

・変異細胞スロットの初期化、またはアルケー調整全体の初期化時、装着中の変異細胞は維持された状態で初期化が行われます。

変異細胞を装着中であっても、変異細胞スロット自体が初期化状態である場合は効果がありません。

・変異細胞は「戦利品箱」を開封後、好きな「変異細胞」アイテムを選択して獲得することができます。

獲得した変異細胞は、アルケー調律ボード内の「変異細胞保管箱」で確認することができます。

・「戦利品箱」はシグマセクターの任務完了報酬として獲得できます。

シグマセクター(ハード)任務完了時:5

シグマセクター(ノーマル)任務完了時:2.5

シグマセクター以外にも、400%侵入作戦で指揮官を倒すと低確率で獲得できます。

・新たなアイテム「変異細胞」を追加しました。

名称

ソケットタイプ

説明

攻撃の無力化

セルリアン

HPが最大値の敵にスキル攻撃を命中時、対象に攻撃の無力化を付与する。

攻撃の無力化効果

継続時間:15
攻撃力-34.8[x]、全属性攻撃力-34.8[x]

防御の無力化

マラカイト

HPが最大値の敵にスキル攻撃を命中時、対象に防御の無力化を付与する。

防御の無力化効果

(追加) 防御力-50[x]全属性耐性-30[x]

炎属性耐性-30[x], 氷属性耐性-30[x],

毒属性耐性-30[x], 雷属性耐性-30[x]

装甲効率強化

ルチル

スキル命中時、自分に装甲効率強化効果を付与する。

装甲効率強化効果

継続時間:15
最大スタック数:4
防御力+29.7[x]
1
スタックあたりの防御力+29.7[x]

アルケー効率強化

キサンチン

スキル命中時、自分にアルケー効率強化効果を付与する。

アルケー効率強化効果

継続時間:15
最大スタック数:4
スキル威力+2.4[]
1
スタックあたりのスキル威力+2.4[]

アルケーリロード

アルマンディン

リロード時、自分にアルケーリロード効果を付与する。

アルケーリロード効果

継続時間:15
クールダウン30
スキルクリティカル率+85.6[x]

特異融合チューニング

セルリアン

特異スキル使用時、自分に特異チューニング効果を付与する。
融合スキル使用時、自分に融合チューニング効果を付与する。
この二つの効果は重複して発動できる。

特異チューニング効果

継続時間:10
スキルの効果範囲+34.2[]

融合チューニング効果

継続時間:10
スキル継続時間+13.5[]

特異工学チューニング

キサンチン

特異スキル使用時、自分に特異チューニング効果を付与する。
工学スキル使用時、自分に工学チューニング効果を付与する。
この二つの効果は重複して発動できる。

特異チューニング効果

継続時間:10
スキルの効果範囲+34.2[]

工学チューニング効果

継続時間:10
スキル威力+4.7[]

特異次元チューニング

マラカイト

特異スキル使用時、自分に特異チューニング効果を付与する。
次元スキル使用時、自分に次元チューニング効果を付与する。
この二つの効果は重複して発動できる。

特異チューニング効果

継続時間:10
スキルの効果範囲+34.2[]

次元チューニング効果

継続時間:10
スキルコスト消費量-5.6[]

融合工学チューニング

マラカイト

融合スキル使用時、自分に融合チューニング効果を付与する。
工学スキル使用時、自分に工学チューニング効果を付与する。
この二つの効果は重複して発動できる。

融合チューニング効果

継続時間:10
スキル継続時間+13.5[]

工学チューニング効果

継続時間:10
スキル威力+4.7[]

融合次元チューニング

ルチル

融合スキル使用時、自分に融合チューニング効果を付与する。
次元スキル使用時、自分に次元チューニング効果を付与する。
この二つの効果は重複して発動できる。

融合チューニング効果

継続時間:10
スキル継続時間+13.5[]

次元チューニング効果

継続時間:10
スキルコスト消費量-5.6[]

工学次元チューニング

キサンチン

工学スキル使用時、自分に工学チューニング効果を付与する。
次元スキル使用時、自分に次元チューニング効果を付与する。
この二つの効果は重複して発動できる。

工学チューニング効果

継続時間:10
スキル威力+4.7[]

次元チューニング効果

継続時間:10
スキルコスト消費量-5.6[]

アルケー強化シールド

キサンチン

残りのシールド量が最大シールド量を基準に一定割合以上の場合、スキル威力がUPする。

この効果は最大シールドの値が1の場合は適用されない。

最大シールドx50%以上である場合

スキル威力+9.5[]

アルケーオーバーシールド

アルマンディン

残りのシールド量が最大シールド量を基準に一定割合以上の場合、スキルクリティカル倍率がUPする。

この効果は最大シールドの値が1の場合は適用されない。

最大シールドx50%以上である場合

スキルクリティカル倍率+42.8[x]

最後の準備

マラカイト

4番スキルで敵を攻撃時、自分に最後の準備効果を付与する。

最後の準備効果

継続時間:15
クールダウン:30
スキルの効果範囲+68.4[]
スキル威力+9.5[]

火傷弱体

アルマンディン

火傷状態の敵を攻撃時、スキル威力が追加で適用される。

火傷状態の敵を攻撃時

スキル威力+9.5[]

凍傷弱体

セルリアン

凍傷状態の敵を攻撃時、スキル威力が追加で適用される。

凍傷状態の敵を攻撃時

スキル威力+9.5[]

感電弱体

ルチル

感電状態の敵を攻撃時、スキル威力が追加で適用される。

感電状態の敵を攻撃時

スキル威力+9.5[]

中毒弱体

キサンチン

中毒状態の敵を攻撃時、スキル威力が追加で適用される。

中毒状態の敵を攻撃時

スキル威力+9.5[]

無属性凝集

マラカイト

敵を倒すと一定確率で自分に無属性凝集効果を付与する。

無属性凝集効果

発動率50
継続時間:10
最大スタック数:3
無属性スキル威力+6.4[]
1
スタックあたりの無属性スキル威力+6.4[]

炎属性凝集

アルマンディン

敵を倒すと一定確率で自分に炎属性凝集効果を付与する。

炎属性凝集効果

発動率50
継続時間:10
最大スタック:3
炎属性スキル威力+6.4[]
1
スタックあたりの炎属性スキル威力+6.4[]

氷属性凝集

セルリアン

敵を倒すと一定確率で自分に氷属性凝集効果を付与する。

氷属性凝集効果

発動率50
継続時間:10
最大スタック数:3
氷属性スキル威力+6.4[]
1
スタックあたりの氷属性スキル威力+6.4[]

雷属性凝集

ルチル

敵を倒すと一定確率で自分に雷属性凝集効果を付与する。

雷属性凝集効果

発動率50
継続時間:10
最大スタック数:3
雷属性スキル威力+6.4[]
1
スタックあたりの雷属性スキル威力+6.4[]

毒属性凝集

キサンチン

敵を倒すと一定確率で自分に毒属性凝集効果を付与する。

毒属性凝集効果

発動率50
継続時間:10
最大スタック数:3
毒属性スキル威力+6.4[]
1
スタックあたりの毒属性スキル威力+6.4[]

元素適応・炎

アルマンディン

敵から炎属性ダメージを受けると、自分に元素適応・炎効果を付与する。

元素適応・炎効果

継続時間:15
最大スタック数:5
炎属性耐性+685
1
スタックあたりの炎属性耐性+685

元素適応・氷

セルリアン

敵から氷属性ダメージを受けると、自分に元素適応・氷効果を付与する。

元素適応・氷効果

継続時間:15
最大スタック数:5
氷属性耐性+685
1
スタックあたりの氷属性耐性+685

元素適応・雷

ルチル

敵から雷属性ダメージを受けると、自分に元素適応・雷効果を付与する。

元素適応・雷効果

継続時間:15
最大スタック数:5
雷属性耐性+685
1
スタックあたりの雷属性耐性+685

元素適応・毒

キサンチン

敵から毒属性ダメージを受けると、自分に元素適応・毒効果を付与する。

元素適応・毒効果

継続時間:15
最大スタック数:5
毒属性耐性+685
1
スタックあたりの毒属性耐性+685

# ディレクターコメント

今回初めて導入したアルケー調律「変異細胞」は、スキルアタッカー継承者の戦闘効率を上げることに重点を置いて構成しました。

しかしながら未だに銃器アタッカーと比べ性能に格差が生じている点であるということは、私たちも十分認識している状態であり、
その差は一度に狭めるよりは段階的かつ慎重に補完していく予定です。

今回の「変異細胞」はその第一歩ともいえるものであり、今後も継続的に追加予定であります。
スキルアタッカーの性能格差がある程度解消された後、よりいろんな効果を持つ変異細胞でのプレイスタイル多様化も検討中でございます。

また、619日に予定されている外装部品のコアアップデートは、すべての継承者の防御能力成長をサポートすると同時に、
スキルアタッカー継承者をより攻撃的に運用できる可能性を広げる方向で準備を進めております。

今後もさまざまな戦闘スタイルでそれぞれの強みを発揮できるよう、バランスのとれた改善を続けてまいります。

 

迎撃戦

・ヴォイド迎撃戦(深層部)に巨神「アイスメイデン」が登場します。

・「アイスメイデン」を迎撃するには、「マスタリーランク18」の到達に加え、クエスト「最強の巨神」をクリアしている必要があります。

・アイスメイデンは「氷」属性を持っている巨神であるため、弱点属性である「炎」を利用した攻撃を積極活用してください。

・「アイスメイデン」のマップには、継承者を妨害する要素が存在します。

・「アイスメイデン」のパーツを破壊すると、継承者にバフを付与します。

・「ヴォイド逆流」モードプレイ時、「ノーマル」モードで破壊したパーツの数が多いほど「アイスメイデン」が弱体化します。

・「ヴォイド逆流」モードに入ると、スノウストームが生成されフィールドを圧迫します。

・「ヴォイド逆流」モードでは、「アイスメイデン」が強力なスキルを使用します。

・「アイスメイデン」のHPとシールドは、以前のヴォイド迎撃戦(深層部)の巨神に比べUPしました。

・ただし、パーティ入場時のHPとシールドの倍率基準は以下のようにDOWNしました。

2

3

4

1人入場時の約1.93 → 1.42

1人入場時の約2.66 → 1.75

1人入場時の約3.23 → 2

・ヴォイド迎撃戦(深層部)の巨神討伐報酬内容を変更しました。

下記報酬の獲得量がUPしました。

報酬

変更前

変更後

モジュール

3

6

外装部品

8

16

品質保証ETA交換券

4155

30800

下記の報酬を削除しました。

ナノ複合体、量子の結晶、イオン加速器、精密イオン加速器、量子培養器、ヴォイド深層部の金属片、カイパーのかけら、ゴールド

削除された報酬はETA-0ショップの「迎撃戦報酬を交換」にて、品質保証ETA交換証に交換することができます。

交換追加アイテム

交換時の獲得量

交換に必要な
品質保証ETA交換券の数

精密イオン加速器

8

3

ナノ複合体

10,000

4

量子の結晶

13,000

4

カイパーのかけら

30,000

2

イオン加速器

80

3

量子培養器

200

6

ヴォイド深層部の金属片

250

6

ゴールド

300,000ゴールド

2

・ヴォイド迎撃戦:深層部のリーダーボードが「アイスメイデン」に変更されました。

・ヴォイド迎撃戦:深層部のリーダーボードのリセット周期は以下の通りです。

リセット開始日時:2025.05.22() メンテナンス後~2025.06.19 15:59:59 (JST)

・アイスメイデンの継承者スキン「凍てつく者」と背中装飾コロトイズ「アイスメイデン」がETA-0ショップに追加されました。

既に交換可能となっていたトーメンターの継承者スキン「ペインブリンガー」と背中装飾コロトイズ「トーメンター」も、今シーズンのエピソード期間中は引き続き交換可能です。

# ディレクターコメント

1秒で終わってしまう深層部追撃戦のプレイ経験と、反復があまりに多すぎる報酬構造を改善するため、深層部追撃戦の基調を次のように変更させていただきました。

まず、戦闘がすぐに終わってしまい、戦略的プレイが難しかった点を考慮し、プレイ時間を調整しました。
これにより、属性スキルベースの戦闘がより強調されるようにしました。
特にアイスメイデンの場合、パーツ破壊によって継承者のスキル威力が徐々に強化され、クリア時間が短縮されるよう再設計しました。

次に、マルチプレイの効率がよくないという意見に基づき、4人プレイ時に適用されていたHPとシールドの倍率を約3.2倍から2倍に下方修正しました。
これにより、多人数プレイでより速く、より有意義なクリアが可能になることを期待しています。

戦闘時間が増えた分、報酬効率も一緒に調整しました。
反復プレイの負担を軽減するため、以前に比べ少ない回数で報酬を獲得できるようにし、報酬の性質もカスタマイズアイテム中心にしていきたいと考えております。
ただし、既存の成長報酬も補うために「品質保証ETA交換証」で一部の成長報酬を交換できるようにしました。

今後も迎撃戦が戦略的な戦闘と協力プレイの楽しさを兼ね備えたコンテンツとなるよう、さらに磨きをかけていきます。

 

パーティ募集/参加

・ソーシャルタブの右側にパーティタブを追加しました。

・パーティ画面では、自分が希望する条件のパーティメンバーを直接募集したり、パーティに参加することができます。

・パーティ募集方式

パーティ募集メニューで募集条件を設定し、パーティを募集することができます。

設定ボタンで募集条件を適用します。

条件

説明

マスタリーランク

・自分が設定したマスタリーランク以上のパーティメンバーのみを募集します。

・自分のマスタリーランクよりも低い範囲で設定が可能です。

継承者

・自分が設定した継承者を使用しているパーティメンバーのみを募集します。

タグ

・自分が設定したタグにできるだけ似たタグを設定したパーティメンバーを募集します。

5つのカテゴリーから好きなタグを3つ選ぶことができます。

1) 継承者&バディ研究

2) 武器研究

3) 研究素材

4) 戦闘

5) プレイ

設定言語

すべての言語

・設定言語に関係なくパーティメンバーを募集します。

設定言語優先

・自分と同様の設定言語を使用するパーティメンバーを優先的に募集します。

エリア

全エリア

・接続エリアに関係なくパーティメンバーを募集します。

エリア優先

・自分が接続したエリアにいるパーティメンバーを優先的に募集します。

ping

速度制限なし

ping速度に関係なくパーティメンバーを募集します。

ping優先

ping速度が速いところのパーティメンバーを優先的に募集します。

パーティのON/OFFボタンで募集を有効または無効にすることができます。

ボタン状態

説明

ON

・パーティ募集を始めます。

・募集条件が類似している他の継承者のおすすめパーティに自分のパーティが公開されます。

パーティ募集を開始してから2時間が経過すると、パーティはおすすめに表示されなくなります。

・他の継承者は自分のパーティに参加すると同時にメンバーとなります。

・マッチメイクを始めるとパーティ募集が中断されます。

OFF

・パーティ募集を中断します。

・他の継承者のおすすめパーティには自分のパーティが表示されません。

・パーティ募集方式

パーティ参加メニューから、自分の条件に合うパーティに参加することができます。

ボタン状態

説明

おすすめパーティ

・自分の参加条件に合致するパーティをおすすめします。

・パーティを選択すると、パーティメンバーとして参加することになります。

クイック参加

・自分の参加条件に合うパーティにすぐに参加することができます。

 

武器

・武器オプションに「多重ヒット率」、「多重ヒット倍率」の項目を追加しました。

・同じ武器を複数所持している場合、武器ごとに個別モジュールロードアウト設定ができるようになりました。

プリセット保存時、同じ武器を複数装備した場合でも、武器ごとのモジュールロードアウト設定に合わせて保存されます。

インベントリや武器のツールチップなどに、武器ごとに適用されている武器モジュールのロードアウトの番号が表示されます。

# ディレクターコメント

多重ヒット関連コア追加に関して、たくさんのお声をくださり、ありがとうございます。

今回の開発は、プレイヤーの皆様からのフィードバックをもとに決定しました。
多重ヒット率と倍率のステータスをどのようにコアに反映させるかについて、さまざまな意見に耳を傾けた結果、
特殊増強に入れようという意見が一番多く、次に打撃増強の方に入れようという意見がありました。

私たちは、多重ヒットがクリティカルと競合可能なオプションとして位置づけられるように、打撃増強系に含めるべきであると判断しました。
ただし、既存の打撃増強コアのステータスが5種類に増えると、希望のステータスを獲得しづらくなるという問題も同時に考慮が必要でした。

その結果、既存のコアは現状維持をして、別途打撃増強ABコアを追加する方向に調整しました。
このコアは打撃増強スロットに装着可能で、「多重ヒット率」、「多重ヒット倍率」、「弱点倍率」の3つのステータスで構成されています。

このアップデートは、619日の外装部品コアアップデートと一緒に適用される予定です。 今後も皆様のご意見に耳を傾けながらアップデートを進めてまいります。

 

リーダーボード順位報酬

・「ヴォイド浸食浄化:チャレンジ」のリーダーボードに順位報酬が追加となりました。

・報酬は、リーダーボード初期化時の順位を基準にメールで支給されます。

・メールの受け取るには再接続が必要であり、順次発送となるため、受け取りのタイミングに時差が生じる可能性があります。

・報酬

基準対象:全プラットフォーム統合ソロランキングのうち1位~100

報酬:イングリスプライムチャレンジャー勲章(期間限定)

使用期間:2025-06-19 16:19:59 (JST)~シーズンエピソード終了時まで

・「ソロ」タイプでは継承者ごとに順位が集計され、複数の継承者が報酬対象順位(1位~100)にランクインしていても、最も高い順位の報酬のみを獲得できます。

・現在のプラットフォーム別順位、および2/3/4人スクワッド順位は報酬がありません。

 

継承者を見る

・継承者情報ポップアップに「継承者を見る」ボタンを追加しました。

・「継承者を見る」を通じて他の継承者のインベントリとカスタマイズ情報を確認できます。

 

画面区分

表示情報

説明

インベントリ

マスタリーランク

・継承者のマスタリーランクを表示します。

プラットフォーム

・継承者の接続プラットフォームを表示します。

現在の接続エリア

・自分と同エリアにいる場合に表示されます。

・私と同エリアにいない場合には表示されません。

継承者の外見

・継承者の外見を表示します。

継承者

・現在使用中の継承者を表示します。

・適用中のモジュール情報が表示されます。

武器

・現在装着中の武器を表示します。

・適用中のモジュール情報が表示されます。

リアクター

・現在装着中のリアクターを表示します。

外装部品

・現在装着中の外装部品を表示します。

カスタマイズ

マスタリーランク

・継承者のマスタリーランクを表示します。

プラットフォーム

・継承者の接続プラットフォームを表示します。

現在の接続エリア

・自分と同エリアにいる場合に表示されます。

・私と同エリアにいない場合には表示されません。

継承者の外見

・継承者の外見を表示します。

・カメラ移動を通じて外見をより詳しく確認することができます。

ヘッドスキン

・ヘッドスキンを表示します。

・染色情報がある場合、ヘアカラーを表示します。

ボディスキン

・ボディスキンを表示します。

・染色情報がある場合、カラーを表示します。

(追加)胸装飾

・胸装飾を表示します。

・染色情報を表示します。

(追加)背中装飾

・背中装飾を表示します。

・染色情報を表示します。

(追加)メイク

・メイクを表示します。

(追加)スポーン

・スポーンを表示します。

(追加)眉毛、ヒゲ

・眉毛、ヒゲを表示します。

・私と異なるエリアに位置する場合、またはオフライン状態の継承者の場合、現在の装備情報の反映に時間がかかることがあります。

 

コア変換

・コア変換システムを追加しました。

▷NPCであるデジレーンを通じてコア変換を実行することができます。

▷NPCであるデジレーンのコア製作ボタンとコア変換ボタンが統合され、「コア製作及び変換」ボタンとして提供されます。

・変換素材コア3つを選択して変換を実行すると、変換目標コアとして選択したコア1つを変換結果としてかくとくできます。

コア変換は10段階のコアのみ可能です。

変換結果物コアと異なる増強タイプのコアのみを変換素材として使用できます。

変換1回につき5万ゴールドが消費されます。

 

逆配列強化

逆配列強化ロードアウトを追加しました。

逆配列強化ロードアウトスロットは3つ用意されています。

逆配列強化ロードアウト別の逆配列強化設定内容は、シーズン終了とともにリセットされます。

・逆配列強化ロードアウトをプリセットに保存することができます。

1.2.18アップデート後、逆配列強化レベルとポイントを除いた逆配列強化設定履歴が初期化されるため、再度逆配列強化設定を再度行う必要があります。

 

特殊作戦(ハード)の マップ変更

・特殊作戦(ハード)のマップが変更されました。

物資防衛:要塞キングストン

採掘阻止:白夜峡谷不毛の地

 

ショップ

・ショップの一部カテゴリ分類名を変更しました。

変更に伴い、一部商品の名称及び説明に含まれている小分類名も修正しました。

変更前

変更後

コンセプトスキン

テーマスキン

特化バンドル

テーマスキンバンドル

プレミアムスキン

継承者スキン

ペイントパック

ペイントバンドル

育成/サポートパック

育成/サポートバンドル

・新たな商品を追加しました。

大分類

小分類

商品

テーマスキン

テーマスキンバンドル

金死花バンドル

テーマスキン

常時スキン

金死花セット

共通デコ/装飾

エモーション

武道家の挨拶

共通デコ/装飾

スポーン

雲霧

共通デコ/装飾

エーシブ

三日月

サポートアイテム

育成/サポートバンドル

ウィークリーエネルギー活性体バンドル

サポートアイテム

育成/サポートバンドル

ウィークリー結晶化の触媒バンドル

サポートアイテム

育成/サポートバンドル

ウィークリー武器再調整バンドル

サポートアイテム

育成/サポートバンドル

ウィークリーリアクター移植バンドル

サポートアイテム

育成/サポートバンドル

マンスリー武器育成バンドル

 

イベント

・新規イベントチャレンジ「アルビオン特別派遣」が始まりました。[イベント案内ページに移動する]

▷28日間のログインイベントを追加しました。

累計ログイン日数に応じて、結晶化触媒をはじめとする様々な報酬を獲得することができます。

▷7日ごとにさらに特別な報酬が用意されています。

期間:JST 2025.05.22()メンテナンス後~2025.06.26()15:59

 

ホットフィックス 1.2.18

 

コンテンツの改善

(1) コンテンツ

・グラップリングフックが他のプレイヤーと衝突せず、貫通するよう修正しました。

・コンテンツ完了時の主要報酬であるノーマル、レア、アルティメット、イクシードのモジュールの獲得確率を100%に変更しました。

適用コンテンツ:フィールドミッション、ヴォイドの破片、ヴォイド融合炉、バルガスの戦略監視所

・デッドブライド、パイロマニアック、スワンプ・ウォーカーを被害地域にて討伐した時にも、その場所に再構築装置が召喚されるよう修正しました。

ヴォイドベッセル

・ヴォイドベッセルのストーリーモードと難易度ノーマルに出現するバルガスのレベルを35レベル→29レベルに調整しました。

獲得できる報酬装備レベルは従来同様となります。

・ヴォイドベッセルのメインクエスト「作戦の概要」完了時に獲得できる報酬が以下のように追加されました。

防壁分析装置モジュール4種:通常弾、特殊弾、ショック弾、高威力弾

殻ブレイカー外装部品4種:補助電源、センサー、メモリー、処理装置

・ヴォイドベッセル(ノーマル)の報酬を上方修正しました。

任務完了時に獲得する暗号解除キーの獲得量を4→6個にUPしました。

特殊物質保管箱解放時の報酬を上方修正しました。

アイテム

変更前

変更後

レクチン受容体

12

24

適応型タンパク質

36

612

イオン化金属

1020

2040

遺伝情報保管箱開封時のアイテム獲得率を上方修正しました。

アイテム

変更前

変更後

強化栄養剤研究図面

25

45

特殊合成カルシウム研究図面

2.5

5

究極タンパク質合成物研究図面

-

0.5

ゴールド

72.5

49.5

・ヴォイドベッセル(ハード)にて指揮官を倒すと、下記の報酬を追加で獲得できます。

外装部品「動く要塞」の、補助電源、センサー、メモリー、処理装置をそれぞれ2個ずつ獲得できます。

シグマセクター

・シグマセクターの報酬を上方修正しました。

任務完了報酬

難易度ノーマル

量子の結晶1,500個追加

難易度ハード

ナノ複合体6,000個追加

量子の結晶獲得量増量(3,000→6,000)

指揮官討伐報酬(確率獲得)

難易度ノーマル

量子の結晶が最低10,000個~最大20,000個獲得できるよう追加(従来のナノ複合体と同様)

難易度ハード

ナノ複合体が最低10,000個~最大20,000個獲得できるよう追加(従来の量子の結晶と同様)

低確率で最低100,000個~最大200,000個獲得できるよう追加(従来の量子の結晶と同様)

侵入作戦

・侵入作戦(ノーマル)で獲得可能な装備レベルを下記のようにUPしました。

侵入作戦名

変更前の報酬装備獲得レベル

変更後の報酬装備獲得レベル

キングストン・マジスター研究所

57

910

キングストン・まどろみの谷

79

1516

不毛の地・忘れられた殿堂

1416

2021

不毛の地・未確認研究室

1921

2728

ベスパーズ・ 霊廟

2628

3234

ベスパーズ・シェルター

3133

3739

木霊の沼・種子保管所

3538

4244

木霊の沼・礼拝堂

4043

4547

アグナ砂漠・亡命の地

4346

5153

アグナ砂漠・カリゴ墓地

4952

5759

白夜峡谷・ミステリーズ・エンド

5558

6568

白夜峡谷・生体実験室

6265

7073

ハギオス・安息の地

6872

8083

ハギオス・オールド・ミステリー

7781

8790

要塞・封鎖エリア

8287

9295

要塞・要塞中心部

8893

9699

400%侵入作戦の任務完了報酬のうち、深層部のヴォイドの破片獲得量を40→150個にUPしました。

特殊作戦

- 特殊作戦(ハード)のウェーブごとの中間報酬のうち、量子培養器の獲得数を下記のようにUPしました。

2ウェーブ

4ウェーブ

6ウェーブ

8ウェーブ

10ウェーブ

10→40

20→80

30→120

50→200

100→400

 

(2) 継承者

・セレナ「救済の裁き」効果について、最大HPに比例した銃器追加ダメージの最大制限値を追加しました。

セレナの最大HP39,000の時、追加ダメージ量は最大312%までUPします。

▷HP39,000を超えると、追加ダメージ量は固定で312%となります。

 

(3) 武器

・アルティメット武器の固有アビリティのツールチップ出力を改善しました。

アルティメット武器の固有アビリティ効果表示にて、演算方式表示を追加しました。

 

(4) 勲章

・勲章実績が1種追加されました。

実績名

実績条件

カウント

実績ポイント

獲得勲章

継承者モジュール記章I

モジュールのソケットタイプ設定8回の継承者コレクト

10

300

レイリー伝承勲章

従来の「継承者モジュール記章」の実績名称を「継承者モジュール記章II」に変更しました。

レイリー伝承勲章4等級が追加されました。

・勲章実績1種のカウントが変更されます。

実績名

実績条件

カウント(変更前)

カウント(変更後)

記録コレクト記章

記録を獲得

130

129

・インベントリ > 勲章装着画面に「勲章実績を表示」ボタンが追加されました。

「勲章実績を表示」ボタンを選択すると、勲章実績クエスト画面に直接移動します。

・勲章装着時、ソーシャル、リーダーボード画面でもマスタリーランクアイコンの代わりに勲章を表示するよう改善しました。

 

(5) UI & UX

・リングメニューに「アルケー調律」の項目を追加しました。

「アルケー調律」メニューのショートカットは「アルケー調律」メニューを開放した継承者に限り使用できます。

・アルビオン入場時、2つの入場位置のうち好きな場所を「初期位置」に指定できる機能を追加しました。 

指定が可能な2つの入場位置は下記のとおりです。

出動待機室(イングリスの探索装置前)

複合支援団地(ETA-0ショップ前)

「初期位置」は、アルビオンのマップの入場位置アイコンにカーソルを合わせ、以下の操作で指定できます。

プラットフォーム

変更

PC

マウス右クリック

PS

ボタン

XBOX

Yボタン

・カスタマイズのスキンリストにて、販売終了スキンはスキンリストの一番下に表示するよう改善しました。

・変更しようとするスロット名に禁止用語が含まれている場合、ポップアップが閉じないよう改善しました。

アルケー調律、バディ、プリセット

・勲章のアイコン画像を変更しました。

・ウルトラワイドモニター環境であるとき、NPCショップUIが基本解像度である16:9に固定されるよう改善しました。

・モジュール移植UIで、ドイツ語、フランス語、日本語、イタリア語、ロシア語などに言語設定した時、モジュールスロット内のテキストが小さく出力される不具合を修正しました。

・序盤の一部の任務を開始する際、現在着用中の装備より良い装備がある場合はすぐに交換できるようポップアップが表示されるようになりました。

・ゲームプレイ序盤の混乱を最小限に抑えるために、NPC機能が解除されていない状態であれば、そのNPCアイコンがゲーム内画面とマップに表示されないよう改善しました。

・一部画面のページ変更ボタンを変更しました。

プラットフォーム

変更前

変更後

PC

A / D

Q / E

PS

LT / RT

LB / RB

XBOX

LT / RT

LB / RB

・「アモルファス」を対象に、獲得情報ウィンドウ内に「開封場所リスト」を追加しました。

・「開封場所リスト」で選択すると、場所を即座に表示します。

追撃戦の場合:追撃戦突入UI出力

任務の場合:マップに位置表示

・「アモルファス」を通じて獲得できるアイテムの場合、数量と所持中の項目のみを表示できるように獲得情報ウィンドウ内に「所持中」ボタンを追加しました。

所持中ボタンを選択すると、現在所持しているアイテムだけのリストが表示されます。

全ボタンを選択すると、未所持の項目を含めた全体リストが表示されます。

・プリセット短縮キー設定オプションを追加しました。

オプションにて希望のボタンをを配置できます。

・プリセット移動機能をリングメニューに追加して使用できます。

 

(追加) 下記の2つのオプションを「ゲムプレイ > 表示」項目に更しました。

時の爆エフェクト表示

背中の武器を

 

(6) その他

・プレイヤーが移動中、インタラクションキーの使用が可能になりました。

・獲得情報ウィンドウ内にスクロール情報が保存され、以前の項目が維持されるよう改善しました。

・「品質保証ETA交換証」の最大可能所持数を600→1500枚にUPしました。

・ゲームメニューにて自分のパーティメンバーを選択すると、継承者情報ポップアップが表示されるよう改善しました。

 

バグ修正

(1) コンテンツ

・クエスト「アルティメット継承者研究依頼」を進める際、アルティメット・ブレアの研究完了と所有ではクエストを完了できない不具合を修正しました。

・木霊の沼の環境汚染地帯での戦闘で、断続的にマーカーが正常に表示されない不具合を修正しました。

・シグマセクター(ハード)の「隔離された砂漠:ランディングゾーン・ギデオン」での戦闘にて、モンスターのスポーン位置とマーカーが一致しない不具合を修正しました。

・シグマセクターにてモンスター死亡時、断続的に死体が移動する不具合を修正しました。

・不毛の地「未確認研究室」侵攻の第2戦闘空間にて、味方の合流が機能しない不具合を修正しました。

・アルケー調律で一般ノード「被HP回復係数強化」の数値が誤って適用されていたため、修正しました。

グレード

名称

修正前

修正後

ノーマル

HP回復係数強化

0.4

1.6

・逆配列強化で「広域破裂誘導体」効果がデバフではなく、バフとして表記されていたため、修正しました。

 

(2) 継承者

・バルビーとアルティメット・バルビーが改造モジュール「水分補給」を装着時、パッシブが活性化された時のエフェクトが正常に出力されない不具合を修正しました。

・アルティメット・ブレアが改造モジュール「とんでもないレシピ」を装着して奪取ミッションを進行した時、左側の奪取オブジェクトのステータスUIが更新されない不具合を修正しました。

・フレイナとアルティメット・フレイナの専用武器使用時、銃器をつかむ位置がずれていた不具合を修正しました。

・キーランがモジュール「機動打撃」を装着時、スキル「猛襲」の「酸性侵食」のスタック量が誤って表示される不具合を修正しました。

・専用リソースがない継承者が外装部品セット「疫病」を装着した時に、「毒属性スキル威力UP」効果が誤って適用されていた不具合を修正しました。

 

(3) 武器&モジュール

・一部アルティメット武器にて、固有アビリティ情報ウィンドウ内の項目表記に誤りがあったため、修正しました。

名称

修正事項

固有アビリティ段階

修正前

修正後

パイソン

固有アビリティ「蛇の本能」の効果のうち、「獲物」の毒属性耐性の数値表記項目を修正しました。

0段階

-1

-3.6[x

1段階

-1

-3.6[x

2段階

-1

-3.6[x

3段階

-1

-3.6[x

4段階

-1

-3.6[x

固有アビリティ「蛇の本能」の効果のうち、「獲物」の1スタックあたりの無属性耐性の数値表記項目を修正しました。

0段階

-3.6

-1[x

1段階

-3.6

-1[x

2段階

-3.6

-1[x

3段階

-3.6

-1[x

4段階

-3.6

-1[x

フォールンホープ

固有アビリティ「奈落」の効果のうち、「中毒」のダメージ周期の数値表記項目を修正しました。

0段階

2.5

0.5

1段階

2.5

0.5

2段階

2.5

0.5

3段階

2.5

0.5

4段階

2.5

0.5

エクスカバー

固有アビリティ「電圧加速エネルギーランチャー」の効果のうち、「照準射撃時」の射撃時の弾薬消費量の表記項目を修正しました。

0段階

-5

-4

1段階

-5

-4

2段階

-5

-4

3段階

-5

-4

4段階

-5

-4

エグゼキュター

固有アビリティ「差し迫った裁き」の効果のうち、「エグゼキュターの高揚」の最大スタック時の弱点倍率の単位表記項目を修正しました。

0段階

20

20[x

1段階

20

20[x

2段階

20

20[x

3段階

20

20[x

4段階

20

20[x

レストアードレリック

固有アビリティ「古代の技術」の効果のうち、「クラスター爆弾」の爆発ダメージの数値表記項目を修正しました。

0段階

銃器ダメージ量 x 5

銃器ダメージ量 x 2

1段階

銃器ダメージ量 x 5

銃器ダメージ量 x 2

2段階

銃器ダメージ量 x 5

銃器ダメージ量 x 2

3段階

銃器ダメージ量 x 5

銃器ダメージ量 x 2

4段階

銃器ダメージ量 x 5

銃器ダメージ量 x 2

シグボアズプルーフ

固有アビリティ「爆破狂」の効果のうち、「粘着爆弾」の爆弾1個あたりの与ダメージUP量の表記項目を修正しました。

0段階

2.00

1.00

1段階

2.75

2.00

2段階

3.50

3.00

3段階

4.25

4.00

4段階

5.00

5.00

ハンマーとアンビル

固有アビリティ「多重バレル」の効果のうち、「行動速度DOWN」の継続時間の表記事項を修正しました。

0段階

1

5

1段階

2

5

2段階

3

5

3段階

4

5

4段階

5

5

固有アビリティ「多重バレル」の効果のうち、「行動速度DOWN」の行動速度の演算方式を乗算から合算に修正しました。

0段階

-10

-10[]

1段階

-15

-15[]

2段階

-20

-20[]

3段階

-25

-25[]

4段階

-30

-30[]

(修正) 承者究極モジュル「 優れた戦術」および外装部品の「クールダウン初期化果が、スタック型スキルを断続的に初期化しない問題を修正しました

 

(4) その他

・スクワッドで記録を更新した際、結果画面に誤って「ソロ」記録の通知が出力されていた不具合を修正しました。

・継承者を壁に移動させた後にカメラを操作して画面に継承者が見えない状態でフォトモードに入った際、継承者が画面から消えてしまう不具合を修正しました。

・継承者がスポーンスキン「期待感」を装着した後に照準モードに入ると、手の周りに意図しない表現が発生する不具合を修正しました。

(追加) PSプラットフォムでゲム起動後、一定時間過するとサウンドが出力されなくなる問題を修正しました

 

それでは引き続き、よろしくお願いいたします。