# KST 2025.07.08(周二) 18:30 – 修复 > 修正了变异细胞中“防御削弱”效果的错误说明
# KST 2025.05.29(周四) 16:00 – 更新>追加了查看继承者显示信息的相关内容
# KST 2025.05.26(周一) 00:00 – 武器&模块>修改了BUG修复事项中堆叠式技能技能无法重置的问题.
# KST 2025.05.22(周四) 17:35 – 更新>更改了本原调整重置相关的内容说明
# KST 2025.05.22(周四) 15:20 –热修复 >新增关于PS平台声音输出错误的修复及UI&UX相关内容
# KST 2025.05.22(周四) 14:50 – 新增动态动作强度选项:可在选项>开始游戏>显示设置>动态动作强度中进行调整
大家好,我们是The First Descendant。
为您介绍1.2.18更新的相关事项。
■ 目标平台
- Steam、XBOX SERIES X │S、XBOX ONE、PS4、PS5
■ 更新内容
(新增) 动态动作
- 新增动态动作效果
ㄴ 新增动态动作强度等级。包含“较弱/中/较强”三个选项,默认设置为中。
ㄴ 可在选项>开始游戏>显示设置>动态动作强度中查看
本原调整

- 在本原调整中增加了新节点,增加了"变异细胞栏位"
ㄴ1.2.18更新后除本原固有因子等级及持有的本原调整个数外,本原调整设定明细和预设将会初始化,需重新进行本原调整设定
ㄴ1.2.18版本更新后,以下内容将不会被初始化:始源固有因子等级、拥有的始源共鸣槽数量、始源共鸣设置以及预设。
- 由于变异细胞槽的功能运用,变更了了节点的"初始化"按钮
| 平台 | 变更前 | 变更后 |
| PC | 鼠标左键单击 | 鼠标右键单击 |
| PS | X 按钮 | ㅁ 按钮 |
| XBOX | A 按钮 | X 按钮 |
- 变异细胞栏位配备"变异细胞"时会产生附加效果
ㄴ 类似普通节点那样可激活变异细胞栏位,并且在激活时不会消耗本原调节
- 在变异细胞栏位激活后进行"解放"才能安装变异细胞
- 每个变异细胞栏位仅进行一次解放,已解放的栏位可适用于所有的继承者组一键配置格
ㄴ 开放时需要100个"分裂促进剂"道具
ㄴ "分裂促进剂"可在西格玛区域普通/高危险难度中击杀指挥官怪物时获得
- 变异细胞的装配在每个一键配置格之间不进行共享
ㄴ 例如:安装在1号一键配置格的变异细胞仅储存在1号一键配置格,并不会装配在2号和3号一键配置格
- 变异细胞栏位中存在指定的插槽类型,因此每个栏位只能安装具有相同插槽类型的变异细胞
ㄴ 如果想更改已安装的变异细胞效果,必须覆盖其他变异细胞
ㄴ 如果用其他变异细胞进行了覆盖,那么之前安装的变异细胞就会消失
ㄴ 覆盖变异细胞时不会产生额外费用
- 需要利用"提取"功能来回收已装配的变异细胞
ㄴ 提取时需要100个"ARC基因剪刀"道具
· "ARC基因剪刀"在西格玛区域普通/高危险难度中击杀指挥官怪物即可获得
ㄴ 提取的变异细胞通过"变异细胞保管箱"获得,可安装在另一个变异细胞栏位中
- 在变异细胞栏位初始化或本原调整整体初始化时,会在保留已装配的变异细胞状态下进行初始化
ㄴ 即使已装配了变异细胞,如果变异细胞栏位本身处于初始化状态,那么将无法获得效果
- 变异细胞可通过打开"战利品箱子",选择想要的"变异细胞"道具获得
ㄴ 获得的变体细胞可以在本原调整内的"变体细胞保管箱"中确认
- "战利品箱子"通过西格玛区域任务的完成奖励获得
ㄴ 完成西格玛区域高危险难度任务时: 5%
ㄴ 完成西格玛区域普通难度任务时: 2.5%
ㄴ 除西格玛区域外,在400%的入侵作战中,击杀指挥官怪物时,也可以低概率获得
- 增加了新的"变异细胞"道具
| 名称 | 插槽类型 | 说明 | |
| 攻击削弱 | 蔚蓝 | 用技能攻击命中体力最大值的敌人时,对目标附加攻击削弱效果 | |
| 攻击削弱效果 | 持续时间: 15秒 | ||
| 攻击力 -34.8%[x], 全部属性攻击力 -34.8%[x] | |||
| 防御削弱 | 孔雀石 | 用技能攻击命中体力最大值的敌人时,对目标附加防御削弱效果 | |
| 防御削弱效果 | 持续时间: 15秒 | ||
| (追加) (防御力 -50%[x],
| |||
| 装甲效率强化 | 金红石 | 技能命中时,对自己附加装甲效率强化效果 | |
| 装甲效率强化效果 | 持续时间: 15秒 | ||
| 最大叠加数: 4 | |||
| 防御力 +29.7%[x] | |||
| 每层叠加的防御力 +29.7%[x] | |||
| 本原效率强化 | 黄质 | 技能命中时,对自己附加本原效率强化效果 | |
| 本原效率强化效果 | 持续时间: 15秒 | ||
| 最大叠加数: 4 | |||
| 技能威力+2.4%[+] | |||
| 每层叠加的技能威力+2.4%[+] | |||
| 本原重新装填 | 铁铝榴石 | 重新装填时,对自己附加本原重新装填效果 | |
| 本原重新装填效果 | 持续时间: 15秒 | ||
| 冷却时间 30秒 | |||
| 技能暴击率 +85.6%[x] | |||
| 特殊融合协调 | 蔚蓝 | 使用特殊技能时,对自己附加特殊协调效果 | |
| 使用融合技能时,对自己附加融合协调效果 | |||
| 以上效果可以重复触发 | |||
| 特殊协调效果 | 持续时间: 10秒 | ||
| 技能效果范围 +34.2%[+] | |||
| 融合协调效果 | 持续时间: 10秒 | ||
| 技能持续时间: 增加+13.5%[+] | |||
| 特殊工程协调 | 黄质 | 使用特殊技能时,对自己附加特殊协调效果 | |
| 使用工程技能时,对自己附加工程协调效果 | |||
| 以上效果可以重复触发 | |||
| 特殊协调效果 | 持续时间: 10秒 | ||
| 技能效果范围 +34.2%[+] | |||
| 工程协调效果 | 持续时间: 10秒 | ||
| 技能威力 +4.7%[+] | |||
| 特殊次元协调 | 孔雀石 | 使用特殊技能时,对自己附加特殊协调效果 | |
| 使用次元技能时,对自己附加次元协调效果 | |||
| 以上效果可以重复触发 | |||
| 特殊协调效果 | 持续时间: 10秒 | ||
| 技能效果范围 +34.2%[+] | |||
| 次元协调效果 | 持续时间: 10秒 | ||
| 技能资源消耗量 -5.6%[+] | |||
| 融合工程协调 | 孔雀石 | 使用融合技能时,对自己附加融合协调效果 | |
| 使用工程技能时,对自己附加工程协调效果 | |||
| 以上效果可以重复触发 | |||
| 融合协调效果 | 持续时间: 10秒 | ||
| 技能持续时间: 增加+13.5%[+] | |||
| 工程协调效果 | 持续时间: 10秒 | ||
| 技能威力 +4.7%[+] | |||
| 融合次元协调 | 金红石 | 使用融合技能时,对自己附加融合协调效果 | |
| 使用次元技能时,对自己附加次元协调效果 | |||
| 以上效果可以重复触发 | |||
| 融合协调效果 | 持续时间: 10秒 | ||
| 技能持续时间: 增加+13.5%[+] | |||
| 次元协调效果 | 持续时间: 10秒 | ||
| 技能资源消耗量 -5.6%[+] | |||
| 工程次元协调 | 黄质 | 使用工程技能时,对自己附加工程协调效果 | |
| 使用次元技能时,对自己附加次元协调效果 | |||
| 以上效果可以重复触发 | |||
| 工程协调效果 | 持续时间: 10秒 | ||
| 技能威力 +4.7%[+] | |||
| 次元协调效果 | 持续时间: 10秒 | ||
| 技能资源消耗量 -5.6%[+] | |||
| 本原强化护盾 | 黄质 | 以最大护盾量为准,剩余护盾量达到一定比率以上时,技能威力增加 | |
| 当最大护盾值为1时,该效果不适用 | |||
| 最大护盾 x 50% 以上时 | 技能威力 +9.5%[+] | ||
| 本原过热护盾 | 铁铝榴石 | 以最大护盾量为准,剩余护盾量达到一定比率以上时,技能暴击倍率增加 | |
| 当最大护盾值为1时,该效果不适用 | |||
| 最大护盾 x 50% 以上时 | 技能暴击倍率 +42.8%[x] | ||
| 最终准备 | 孔雀石 | 适用4号技能攻击敌人时,对自己附加最终准备效果 | |
| 最终准备效果 | 持续时间: 15秒 | ||
| 冷却时间: 30秒 | |||
| 技能效果范围 +68.4%[+] | |||
| 技能威力 + 9.5%[+] | |||
| 烧伤虚弱 | 铁铝榴石 | 攻击烧伤状态的敌人时,技能威力额外生效 | |
| 攻击烧伤状态的敌人时 | 技能威力 +9.5%[+] | ||
| 冻伤虚弱 | 黄质 | 攻击冻伤状态的敌人时,技能威力额外生效 | |
| 攻击冻伤状态的敌人时 | 技能威力 +9.5%[+] | ||
| 触电虚弱 | 金红石 | 攻击触电状态的敌人时,技能威力额外生效 | |
| 攻击触电状态的敌人时 | 技能威力 +9.5%[+] | ||
| 中毒虚弱 | 黄质 | 攻击中毒状态的敌人时,技能威力额外生效 | |
| 攻击中毒状态的敌人时 | 技能威力 +9.5%[+] | ||
| 无属性凝聚 | 孔雀石 | 击杀敌人时,有一定概率对自己附加无属性凝聚效果 | |
| 无属性凝聚效果 | 触发率 50% | ||
| 持续时间 10秒 | |||
| 最大叠加数: 3 | |||
| 无属性技能威力 +6.4%[+] | |||
| 每层叠加的无属性技能威力 +6.4%[+] | |||
| 火属性凝聚 | 铁铝榴石 | 击杀敌人时,有一定概率对自己附加火属性凝聚效果 | |
| 火属性凝聚效果 | 触发率 50% | ||
| 持续时间 10秒 | |||
| 最大叠加数: 3 | |||
| 火属性技能威力 +6.4%[+] | |||
| 每层叠加的火属性技能威力 +6.4%[+] | |||
| 寒气属性凝聚 | 蔚蓝 | 击杀敌人时,有一定概率对自己附加寒气属性凝聚效果 | |
| 寒气属性凝聚效果 | 触发率 50% | ||
| 持续时间 10秒 | |||
| 最大叠加数: 3 | |||
| 寒气属性技能威力 +6.4%[+] | |||
| 每层叠加的寒气属性技能威力 +6.4%[+] | |||
| 电属性凝聚 | 金红石 | 击杀敌人时,有一定概率对自己附加电属性凝聚效果 | |
| 电属性凝聚效果 | 触发率 50% | ||
| 持续时间 10秒 | |||
| 最大叠加数: 3 | |||
| 电属性技能威力 +6.4%[+] | |||
| 每层叠加的电属性技能威力 +6.4%[+] | |||
| 毒属性凝聚 | 黄质 | 击杀敌人时,有一定概率对自己附加毒属性凝聚效果 | |
| 毒属性凝聚效果 | 触发率 50% | ||
| 持续时间 10秒 | |||
| 最大叠加数: 3 | |||
| 毒属性技能威力 +6.4%[+] | |||
| 每层叠加的毒属性技能威力 +6.4%[+] | |||
| 适应火元素 | 铁铝榴石 | 受到来自敌人的火属性伤害时,对自己附加适应火元素效果 | |
| 适应火元素效果 | 持续时间: 15秒 | ||
| 最大叠加数: 5 | |||
| 火属性抵抗力 +685 | |||
| 每层叠加的火属性抵抗力 +685 | |||
| 适应寒气元素 | 蔚蓝 | 受到来自敌人的寒气属性伤害时,对自己附加适应寒气元素效果 | |
| 适应寒气元素效果 | 持续时间: 15秒 | ||
| 最大叠加数: 5 | |||
| 寒气属性抵抗力 +685 | |||
| 每层叠加的寒气属性抵抗力 +685 | |||
| 金红石 | 受到来自敌人的电属性伤害时,对自己附加适应电元素效果 | ||
| 适应电元素效果 | 持续时间: 15秒 | ||
| 最大叠加数: 5 | |||
| 电属性抵抗力 +685 | |||
| 每层叠加的电属性抵抗力 +685 | |||
| 适应毒元素 | 黄质 | 受到来自敌人的毒属性伤害时,对自己附加适应毒元素效果 | |
| 适应毒元素效果 | 持续时间: 15秒 | ||
| 最大叠加数: 5 | |||
| 毒属性抵抗力 +685 | |||
| 每层叠加的毒属性抵抗力 +685 | |||
# 开发者注
此次首次引入的本原调整"变异细胞"系统主要围绕提高技能流继承者的战斗效率来进行配置。但是我们也意识到,与枪支流相比可能性能上仍存在差距,这一差距将采取循序渐进、谨慎的方式弥补,而非一蹴而就去进行。通过此次"变异细胞"迈出了第一步,未来还将持续增加调整。在技能流性能差距得到一定程度的弥补后,希望能够将玩法多元化,变成更多样化的变异细胞。
此外,6月19日预定的外部零件核心更新将支持所有继承者的防御力方面的成长。
我们正朝着比技能流继承者更具攻击运用可能性的发展方向准备,接下来我们将继续均衡改进,以便不同的战斗风格可以发挥各自的优势。
阻击战

- 虚空阻击战深处中"冰霜少女"全新登场
- 要想阻击"冰霜少女",必须达成"全局等级18级"和完成"最强巨魔"任务后才能进入
- "冰霜少女"是具备"寒气"属性的巨魔,请根据其弱势属性积极利用"火"属性来进行攻击
- 在"冰霜少女"的地图中存在着阻碍继承者的因素
- 破坏"冰霜少女"的部位后,会给继承者带来增益效果
- 进入虚空逆流模式时,正常模式下破坏的部位数量越多,“冰霜少女"就会越弱
- 进入虚空逆流模式后,会产生雪风暴来压迫全场
- 在虚空逆流模式下,"冰霜少女"会使用强化技能
- "冰霜少女"的体力、护盾较之前的虚空阻击战深处巨魔的标准有所提升
- 但是根据队伍入场人数,体力和护盾的倍率标准下调如下:
| 2人 | 3人 | 4人 |
| 对比单人入场时的标准 | 对比单人入场时的标准 由2.66倍 → 1.75倍 | 对比单人入场时的标准 |
- 调整了虚空阻击战深处巨魔的击杀奖励内容
ㄴ 提高了以下奖励的获得数量
| 奖励 | 变更前 | 变更后 |
| 模块 | 3个 | 6个 |
| 外部零件 | 8个 | 16个 |
| 高品质ETA兑换证 | 4~155张 | 30张~800张 |
ㄴ 取消以下的奖励
· 纳米复合体、量子晶体、离子加速器、精密离子加速器、量子培养器、深处虚空金属残片、柯伊伯碎片、金币
ㄴ 被取消的奖励可在ETA-0商店的阻击战奖励交换中使用高品质 ETA兑换证兑换获取
| 新增兑换道具 | 兑换获取数量 | 兑换所需 |
| 精密离子加速器 | 8个 | 3张 |
| 纳米复合体 | 10,000个 | 4张 |
| 量子晶体 | 13,000个 | 4张 |
| 柯伊伯碎片 | 30,000个 | 2张 |
| 离子加速器 | 80个 | 3张 |
| 量子培养器 | 200个 | 6张 |
| 深处虚空金属残片 | 250个 | 6张 |
| 金币 | 300,000金币 | 2张 |
- 虚空阻击战:深处排行榜变更为"冰霜少女"
- 虚空阻击战:深处排行榜的重置周期如下:
ㄴ 重置开始时间:2025.05.22(周四)检查后~2025.06.1906:59:59(UTC)
- ETA-0商店新增冰霜少女的继承者皮肤"冰封者"和背部装饰"冰霜少女"
ㄴ本赛季插曲期间,可兑换的折磨者继承者皮肤"痛苦施加者"和背部装饰"折磨者"可以继续兑换
# 开发者注
为了改善深处阻击战中1秒就结束的体验和过多重复需求的奖励构成,对深处阻击战的基调进行了如下调整。
首先考虑到战斗在太短的时间内结束,很难进行策略性的玩法,所以调整了战斗时间。
通过这些使基于属性技能的战斗更加突出,特别是冰霜少女,设计成可通过部件破坏,逐渐增强继承者的技能威力,来缩短清除时间的结构。
其次根据多人进行游戏时效率较低的反馈意见,对比单人入场时的标准将4人入场时适用的体力和护盾倍率从3.2倍下调至2倍。希望通过这些措施,使多人进行游戏时能够更快、更有意思的完成通关。
随着战斗时间的增加,为了减轻重复刷取的负担,以更少的刷取次数去获得奖励,奖励也随之调整,整体的奖励也是以自定义道具为中心。不过为了保证现有的成长奖励,允许用"高品质ETA兑换证"兑换部分成长奖励道具。
接下来我们将继续打磨,让阻击战兼具策略性和协作作战的乐趣。
队伍招募/参加
- 社交选项右侧添加了队伍选项
- 在队伍画面中,可以直接招募符合自己条件的队伍成员或加入队伍
- 队伍招募方式
ㄴ 可以在队伍招募菜单中设置招募条件并招募队伍
ㄴ 通过设置按钮适用招募条件
| 条件 | 说明 | |
| 全局等级 | 只招募超过我设定的全局等级以上的成员 | |
| 只能设置低于自身全局等级以下的条件 | ||
| 继承者 | 只招募正在使用设置的继承者的成员 | |
| 标签 | 招募与我设定的标签尽可能相似的成员 | |
| 可以在5个类别中选择3种想要的标签 | ||
| 1) 继承者&搭档研究 | ||
| 2) 武器研究 | ||
| 3) 研究材料 | ||
| 4) 战斗 | ||
| 5) Play | ||
| 使用语言 | 所有语言 | 招募使用任何语言的成员 |
| 使用语言优先 | 优先招募与我使用同一语言的成员 | |
| 地区 | 全部地区 | 不区分访问地区,招募成员 |
| 地区优先 | 优先招募与我相同访问地区的成员 | |
| PING速度 | 无限速 | 不限PING 速度,招募成员 |
| PING 优先 | 优先招募PING速度更快的成员 | |
ㄴ 通过队伍开启/关闭按钮可激活或停止招募
| 按钮状态 | 说明 |
| 开启 | *开始招募队伍 |
| *我的队伍会显示在符合我招募条件的其他继承者的推荐队伍上 | |
| ㄴ 队伍招募开始2小时后,不再推荐队伍 | |
| *如果其他继承者参加我的队伍,就会成为我的队伍成员 | |
| *如果进行战斗匹配,队伍招募将被停止 | |
| 关闭 | *停止招募队伍 |
| *其他继承者的推荐队伍中,不会显示我的队伍 |
- 参加队伍的方式
ㄴ 在参加队伍菜单上,您可以加入符合自身参加条件的队伍
| 按钮 | 说明 |
| 推荐队伍 | 推荐符合自身参与条件的队伍 |
| 如果选择队伍,将作为队伍成员参加 | |
| 快速参加 | 马上加入符合自身参与条件的队伍 |
武器
- 武器选项中增加了"多重打击概率"和"多重打击倍率"项目
- 如果拥有大量相同武器,则可以按每个武器单独设置模块配置
ㄴ 保存预设时,即使装配多个相同武器,也会根据各武器的模块配置进行保存
ㄴ 在背包和武器工具等提示中显示各武器适用中的武器模块设置编号
# 开发者注
感谢大家对多重打击相关的增强核方向提出了很多意见。这次的开发是根据玩家们发来的反馈决定的。对于将多重打击率及倍率词条以何种方式反映到核,综合听取多方意见的结果是加入特殊增强的建议最多,其次是加入打击增强的提案。我们认为将多重打击纳入打击增强系列更合适,可以与暴击率一起成为竞争选项。不过考虑到如果现有打击增强核的词条增加到5种,想要的随机词条就很难获得。
因此对原有增强核不作变动,另行调整增加了打击增强AB核,该增强核可安装在打击增强槽上,由"多重打击率"、"多重打击倍率"、"弱点倍率"三个词条组成。
该更新将与6月19日外部零件核更新一起适用。今后也会仔细观察大家的意见并进行更新。
排行榜排名奖励
- 在"虚空侵蚀净化:挑战"排行榜中增加了排名奖励
- 重置排行榜时根据相应时间的排名,将通过邮件发放奖励。
- 收取邮件需要重新上线,由于按顺序发放,因此邮寄时间上会有所差异
- 奖励
ㄴ 发放对象:所有平台综合solo排行榜中第1名~第100名
ㄴ 奖励: 英格里斯顶尖挑战者勋章(限时)
ㄴ 使用时间:2025-06-19 07:19:59 (UTC) ~ 到赛季结束为止
- 在"个人"类型中,按继承者进行排名统计,即使多个继承者进入奖励排名(第1~100位),也只获得排名最高的奖励
- 目前各平台排名及2人/3人/4人小组排名不给予奖励。
查看继承者
- 继承者信息弹窗中增加了"查看继承者"按钮
- 通过查看继承者可以查看其他继承者的背包和自定义信息
| 显示分类 | 显示信息 | 说明 |
| 背包 | 全局等级 | 显示继承者的全局等级 |
| 平台 | 显示继承者的连接平台 | |
| 当前连接地区 | 和自身同一地区的话,会显示当前连接地区 | |
| 和自身不在同一地区的话,不会显示当前连接地区 | ||
| 继承者外观 | 显示继承者的外观 | |
| 继承者 | 显示现在使用中的继承者 | |
| 显示正在使用中的模块信息 | ||
| 武器 | 显示现在装配使用的武器 | |
| 显示正在使用中的模块信息 | ||
| 反应堆 | 显示正在装配使用中的反应堆信息 | |
| 外部零件 | 显示正在装配使用中的外部零件信息 | |
| 自定义 | 全局等级 | 显示继承者的全局等级 |
| 平台 | 显示继承者的连接平台 | |
| 当前连接地区 | 和自身同一地区的话,会显示当前连接地区 | |
| 和自身不在同一地区的话,不会显示当前连接地区 | ||
| 继承者外观 | 显示继承者的外观 | |
| 通过相机的视角移动可以更加仔细的查看继承者的外观 | ||
| 头部皮肤 | 显示头部皮肤 | |
| 如果存在染色信息,则会显示头部的染色 | ||
| 身体皮肤 | 显示身体皮肤 | |
| 如果存在染色信息,则会显示身体的染色 | ||
| (追加) 胸部装饰 | 显示胸部装饰 | |
| 显示染色信息 | ||
| (追加) 背部装饰 | 显示背部装饰 | |
| 显示染色信息 | ||
| (追加) 化妆 | 显示化妆 | |
| (追加) 重生 | 显示重生 | |
| (追加) 眉毛,胡须 | 显示眉毛,胡须 |
- 如果处于不同的地区或是下线的继承者,可能当前的配置信息会反映较慢
改换核
- 增加了改换核系统
ㄴ 通过NPC德斯林可以进行改换核
ㄴ NPC德斯林的制作核按钮与转换核按钮进行合并,提供"制作与改换核"按钮
- 选取3个改换材料核后,在改换进行中将选取1个改换目标核作为转化结果
ㄴ 只有10阶核才能进行改换核
ㄴ 只有与改换目标核不同的增强核才能作为改换材料
ㄴ 每改换一次会消耗5万金币
逆向排列强化
- 增加了逆向排列强化一键配置
ㄴ 提供3个逆向排列强化一键配置栏位
ㄴ 逆向排列强化一键配置的设定明细将在赛季结束时重置
- 逆向排列强化一键配置可以存储在预设中
- 1.2.18更新后,除逆向排列强化级别及积分外,逆向排列强化设置明细将进行初始化,需重新进行逆向排列强化的设置
困难特殊作战地图变更
- 困难特殊作战地图进行了变更
ㄴ 资源防御:要塞 → 金斯顿
ㄴ 阻止挖掘:白夜峡谷 → 不毛之地
商店
- 部分商店的分类名称进行了调整
ㄴ 部分商品名称及说明中所属小分类名称进行了修改
| 变更前 | 变更后 |
| 概念皮肤 | 主题皮肤 |
| 特价捆绑包 | 主题皮肤捆绑包 |
| 高级皮肤 | 继承者皮肤 |
| 涂料礼包 | 涂料捆绑包 |
| 成长/支援礼包 | 成长/支援捆绑包 |
- 添加了新商品
| 大分类 | 小分类 | 商品 |
| 主题皮肤 | 主题皮肤捆绑包 | 金丝花捆绑包 |
| 主题皮肤 | 常规皮肤 | 金丝花套装 |
| 通用装扮/装饰 | 社交动作 | 习武之人礼节 |
| 通用装扮/装饰 | 重生 | 云雾 |
| 通用装扮/装饰 | 通讯处理器 | 新月 |
| 支援道具 | 成长/支援捆绑包 | 每周能量活性体捆绑包 |
| 支援道具 | 成长/支援捆绑包 | 每周结晶催化剂捆绑包 |
| 支援道具 | 成长/支援捆绑包 | 每周武器重新调整捆绑包 |
| 支援道具 | 成长/支援捆绑包 | 每周反应堆移植捆绑包 |
| 支援道具 | 成长/支援捆绑包 | 每月武器成长捆绑包 |
活动

- 新挑战活动"阿尔比恩特派员"开启 [直接进入活动公告]
ㄴ 新增28天的签到活动
ㄴ 根据累计的登陆奖励天数,可获得包括结晶催化剂在内的各种奖励
ㄴ 每7天都会有特殊奖励
ㄴ 活动时间:KST 2025.05.22(周四)更新后~2025.06.26(周四)15:59
■ 热修复 1.2.18
内容改善
(1) 内容
- 爪钩飞索不会与其他玩家碰撞,改善为可穿透
- 完成作战时,主要奖励中普通、稀有、终极、超越等级模块的获得概率调整为100%
ㄴ 适用作战:野外任务、虚空碎片、虚空融合炉、瓦尔格斯战略哨所
- 即使在伤害范围外击杀死亡新娘、纵火狂和沼泽行魔时,也会召唤重建装置到相应的位置
虚空舰
- 将虚空舰剧情模式和普通难度中出现的瓦尔格斯怪物的等级进行了调整,从原有35级→29级
ㄴ 可获得的奖励道具级别与之前相同
- 虚空舰主线任务中,在完成"作战概要"任务时增加了以下奖励:
ㄴ 4种屏障分析仪模块:普通弹、特殊弹、冲击弹、强力弹
ㄴ 4种外壳粉碎机外部零件:辅助电源、传感器、存储器、处理装置
- 上调了虚空舰普通难度的奖励
ㄴ 任务完成后,解密钥匙获取数量由4个→6个
ㄴ 上调了特殊物质保管箱的开箱奖励
| 道具 | 变更前 | 变更后 |
| 凝集素受体 | 1 ~ 2个 | 2 ~ 4个 |
| 适应型蛋白质 | 3 ~ 6个 | 6 ~ 12个 |
| 离子化金属 | 10 ~ 20个 | 20 ~ 40个 |
ㄴ 上调了基因信息保管箱获取道具的概率
| 道具 | 变更前 | 变更后 |
| 强化营养剂研究图纸 | 25% | 45% |
| 特殊合成钙研究图纸 | 2.50% | 5% |
| 终极蛋白质合成物研究图纸 | - | 0.50% |
| 金币 | 72.50% | 49.50% |
- 在虚空舰困难难度中击杀指挥官怪物时,可额外获得以下奖励:
ㄴ 可获取"移动要塞"外部零件的辅助电源、传感器、存储器、处理装置各2个
西格玛区域
- 上调了西格玛区域的奖励
ㄴ 任务完成奖励
| 普通难度 | 增加1500个量子结晶 |
| 高危险难度 | 增加6000个纳米复合体 |
| 提高量子结晶数量(3000个→6000个) |
ㄴ 指挥官怪物击杀奖励(概率获取)
| 普通难度 | 量子结晶增加至少 10,000 ~最多 20,000 个(与现有纳米复合物相同) |
| 高危险难度 | 纳米复合体增加至少 10,000 ~最多 20,000 个(与现有量子结晶相同) |
| 以低概率追加获取最少100,000个~最多20,000个 (与现有量子结晶相同) |
入侵作战
- 普通难度 - 在入侵作战中可获得的装备等级上调如下:
| 入侵作战 | 原有获取的奖励装备等级 | 上调后获取的奖励装备等级 |
| 金斯顿 - 魔导师研究地 | 5 ~ 7 | 9 ~ 10 |
| 金斯顿 - 沉睡谷 | 7 ~ 9 | 15 ~ 16 |
| 不毛之地 - 遗忘殿堂 | 14 ~ 16 | 20 ~ 21 |
| 不毛之地 - 未知研究室 | 19 ~ 21 | 27 ~ 28 |
| 威斯博斯 - 灵庙 | 26 ~ 28 | 32 ~ 34 |
| 威斯博斯 - 避难所 | 31 ~ 33 | 37 ~ 39 |
| 回音沼泽 - 种子保管库 | 35 ~ 38 | 42 ~ 44 |
| 回音沼泽 - 礼拜堂 | 40 ~ 43 | 45 ~ 47 |
| 阿格纳沙漠 - 流亡地 | 43 ~ 46 | 51 ~ 53 |
| 阿格纳沙漠 - 卡利戈葬身地 | 49 ~ 52 | 57 ~ 59 |
| 白夜峡谷 - 谜团终端 | 55 ~ 58 | 65 ~ 68 |
| 白夜峡谷 - 生物体实验室 | 62 ~ 65 | 70 ~ 73 |
| 哈吉奥斯 - 安息处 | 68 ~ 72 | 80 ~ 83 |
| 哈吉奥斯 - 古老奇迹 | 77 ~ 81 | 87 ~ 90 |
| 要塞 - 封锁区域 | 82 ~ 87 | 92 ~ 95 |
| 要塞 - 要塞核心部 | 88 ~ 93 | 96 ~ 99 |
- 在400%的入侵作战任务完成奖励中,将深处虚空金属残片的获取数量由40个→150个
特殊作战
- 困难难度特殊作战波段的中期奖励中量子培养器获得数量上调如下:
| 2波段 | 4波段 | 6波段 | 8波段 | 10波段 |
| 10个 → 40个 | 20个 → 80个 | 30个 → 120个 | 50个 → 200个 | 100个 → 400个 |
(2) 继承者
- 增加了枪械额外伤害的最大值限制,与塞丽娜"救赎审判"效果的最大体力成正比
ㄴ 当塞丽娜的最大体力为39,000时,额外伤害量最多增加到312%
ㄴ 即使超过39000的体力,追加伤害量也固定为312%
(3) 武器
- 改善了终极武器固有能力的词条显示提示
ㄴ 在提示终极武器固有能力效果时,增加了运算方式的显示
(4) 勋章
增加1种勋章进度
| 进度名称 | 업적 조건 | 计数 | 进度分数 | 获得勋章 |
| 继承者模块纪念章I | 拥有赋予模块插槽类型8次的继承者 | 10 | 300 | 雷利传承勋章 |
ㄴ 将原"继承者模块纪念章 "进度名称改为"继承者模块纪念章Ⅱ"
ㄴ 追加雷利传承勋章4级
- 一项勋章进度的计数进行了调整
| 进度名称 | 进度条件 | 计数(变更前) | 计数(变更后) |
| 记录收集纪念章 | 获取记录器 | 130 | 129 |
- 在背包>勋章佩戴画面中增加了"查看勋章成就"按钮
ㄴ 选择"查看勋章成就"按钮后直接跳转到勋章进度任务画面
- 佩戴勋章时,在社交、排行榜画面中勋章图标将代替全局等级图标
(5) UI & UX
- 环形菜单中增加了"本原调整"选项
ㄴ "本原调整"菜单的快捷方式仅限开放了"本原调整"选项的继承者使用
- 增加了进入阿尔比恩时可以在2个入口位置中指定所需地点为"默认进入位置"的功能
ㄴ 可指定的2个入口位置如下:
ㄴ 出动待命室 (英格里斯探查装置前)
ㄴ 复合支援区 (ETA-0 商店前)
ㄴ "默认进入位置"可在阿尔比恩地图的入口位置图标上放置光标,通过以下操作指定
| 平台 | 变更 |
| PC | 鼠标右击 |
| PS | △ 按钮 |
| XBOX | Y 按钮 |
- 在自定义的皮肤目录中,已停售的皮肤调整为在皮肤目录的最下端显示
- 变更的插槽名称中包含禁用词时,改善为不会关闭弹窗
ㄴ 本原调整,搭档,预设
- 更改了勋章图标的图片
- 在Ultra宽屏显示器环境下,NPC商店UI的基本分辨率固定为16:9
- 修改了德语、法语、日语、意大利语、俄语等语言设置中模块设置移植UI中模块插槽内文本显示过小的问题
- 在进行初期部分任务时,如果有比目前穿戴装备更好的装备,增加了弹窗提示,以便可以立即更换
- 为了将初期游戏进行时的混乱最小化,如果NPC功能没有解禁,那么相关NPC图标将调整为不在游戏画面和地图上显示
- 更改了部分画面的页面切换按钮
| 平台 | 变更前 | 变更后 |
| PC | A / D | Q / E |
| PS | LT / RT | LB / RB |
| XBOX | LT / RT | LB / RB |
- "无定形物质"为获取目标时,增加了获取信息窗口内的"开封地点列表"
- 在"开封地点列表"中选择时立即显示位置
ㄴ 阻击战的话:显示阻击战入场UI
ㄴ 任务的话: 在地图上显示位置
- 对于可通过"无定形物质"获取的道具,在获取信息窗口内增加了"持有中"按钮,只允许显示数量和持有中的道具
ㄴ 选择持有中按钮时,仅显示当前持有的道具列表
ㄴ 选择全部按钮时,会显示包括未持有的道具在内的全部列表
- 添加了预设快捷键设置选项
ㄴ 可以在选项中分配您想要的按钮
- 可将预设快捷键功能添加到环形菜单中使用
- (新增) 以下2个选项已移动至“游戏玩法 > 显示”:
ㄴ 战斗时显示爆炸特效
ㄴ 隐藏背部武器
(6) 其他
- 玩家可以在移动时使用交互键
- 在获取信息窗口内存储滚动信息,以保留之前的条目
- 将"高品质ETA兑换证"最大持有数量由600张提高至1500张
- 在游戏菜单中选择我的队员时显示继承者信息弹窗
BUG修复
(1) 内容
- 修复了进行"委托终极继承者研究"任务时,通过研究完成或已拥有终极布莱尔时无法完成的问题
- 修复了在“回音沼泽环境污染带“战斗时间歇性没有标记重叠的问题
- 修复了西格玛区域高危险“隔离沙漠着陆区奇戴温“战役中怪物重生位置与标记不一致的问题
- 修复了在西格玛区域怪物死亡时尸体间歇性移动的问题
- 修复了侵袭“不毛之地未知实验室“的第二个战斗空间中队友无法加入战斗的问题
- 修复了本原调整中"所获体力恢复系数强化"普通节点的数值错误适用的问题
| 等级 | 名称 | 变更前 | 变更后 |
| 普通 | 所获体力恢复系数强化 | 0.40% | 1.60% |
- 修复了在逆向排列强化中"广域破裂诱导体"效果被标记为增益效果而不是减益效果的问题
(2) 继承者
- 修复了渥尔比和终极渥尔比装配"补水"改造模块时激活被动时效果无法正常显示的问题
- 修复了终极布莱尔装配"超凡食谱"改造模块后进行夺取任务时左侧夺取对象状态UI无法更新的问题
- 修复了使用弗蕾娜和终极弗蕾娜专属武器时枪械抓握位置错位的问题
- 修复了基兰装配"行动打击"模块时"猛袭"技能"酸性侵蚀"叠加量错误显示的问题
- 修复了没有专属资源的继承者装配"瘟疫"外部零件套装时适用"毒属性技能威力增加"效果的问题
(3) 武器模块
- 修复了部分终极武器固有能力信息框内项目标记错误的问题
| 修改事项 | 固有能力阶段 | 变更前 | 变更后 | |
| 巨蟒 | 修改了固有能力"蛇的本能"效果中"猎物"的毒属性抵抗力数值的标记 | 0阶段 | -1% | -3.6%[x] |
| 1阶段 | -1% | -3.6%[x] | ||
| 2阶段 | -1% | -3.6%[x] | ||
| 3阶段 | -1% | -3.6%[x] | ||
| 4阶段 | -1% | -3.6%[x] | ||
| 修改了固有能力"蛇的本能"效果中"猎物"每层叠加的无属性抵抗力数值的标记 | 0阶段 | -3.60% | -1%[x] | |
| 1阶段 | -3.60% | -1%[x] | ||
| 2阶段 | -3.60% | -1%[x] | ||
| 3阶段 | -3.60% | -1%[x] | ||
| 4阶段 | -3.60% | -1%[x] | ||
| 坠落的希望 | 修改了固有能力"深渊"效果中"中毒"的伤害间隔数值的标记 | 0阶段 | 2.5秒 | 0.5秒 |
| 1阶段 | 2.5秒 | 0.5秒 | ||
| 2阶段 | 2.5秒 | 0.5秒 | ||
| 3阶段 | 2.5秒 | 0.5秒 | ||
| 4阶段 | 2.5秒 | 0.5秒 | ||
| X盖 | 修改了固有能力"电压加速能量流弹炮"效果中"瞄准射击时"发射弹药消耗量数值的标记 | 0阶段 | -5 | -4 |
| 1阶段 | -5 | -4 | ||
| 2阶段 | -5 | -4 | ||
| 3阶段 | -5 | -4 | ||
| 4阶段 | -5 | -4 | ||
| 执行者 | 修改了固有能力"即将审判"效果中"执行者激昂"最大叠加时的弱点倍率单位的标记 | 0阶段 | 20秒 | 20%[x] |
| 1阶段 | 20秒 | 20%[x] | ||
| 2阶段 | 20秒 | 20%[x] | ||
| 3阶段 | 20秒 | 20%[x] | ||
| 4阶段 | 20秒 | 20%[x] | ||
| 复原的遗物 | 修改了固有能力"古代技术"效果中"集束弹"爆炸伤害量数值的标记 | 0阶段 | 枪械伤害量 x 5% | 枪械伤害量 x 2% |
| 1阶段 | 枪械伤害量 x 5% | 枪械伤害量 x 2% | ||
| 2阶段 | 枪械伤害量 x 5% | 枪械伤害量 x 2% | ||
| 3阶段 | 枪械伤害量 x 5% | 枪械伤害量 x 2% | ||
| 4阶段 | 枪械伤害量 x 5% | 枪械伤害量 x 2% | ||
| 西格沃尔的证明 | 修改了固有能力"爆裂狂"效果中,"粘弹"的伤害增加量数值标记 | 0阶段 | 2.00% | 1.00% |
| 1阶段 | 2.75% | 2.00% | ||
| 2阶段 | 3.50% | 3.00% | ||
| 3阶段 | 4.25% | 4.00% | ||
| 4阶段 | 5.00% | 5.00% | ||
| 锤与铁砧 | 修改了固有能力"多重发射筒"效果中"行动速度减少"的持续时间数值的标记 | 0阶段 | 1秒 | 5秒 |
| 1阶段 | 2秒 | 5秒 | ||
| 2阶段 | 3秒 | 5秒 | ||
| 3阶段 | 4秒 | 5秒 | ||
| 4阶段 | 5秒 | 5秒 | ||
| 将固有能力"多重发射筒"效果中"行动速度减少"的行动速度的运算方式由乘算修改为合算 | 0阶段 | -10% | -10%[+] | |
| 1阶段 | -15% | -15%[+] | ||
| 2阶段 | -20% | -20%[+] | ||
| 3阶段 | -25% | -25%[+] | ||
| 4阶段 | -30% | -30%[+] |
- (已修复) 修正了继承者终极模组“老练的战术”及外部部件的“重置冷却时间”效果偶尔无法重置堆叠型技能的问题。
(4) 其他
- 修复了以小队形式刷新记录时,结果画面中错误显示"单人"记录通知的问题
- 修复了如果继承者处于墙壁的位置,若调整相机使继承者不在画面显示时进入拍照模式,继承者会从画面消失的现象
- 修复了继承者装配"心动"重生效果后进入瞄准模式时手部周围出现异常视觉效果的现象
-(新增) 修复了在PS平台启动游戏后经过一段时间声音无法输出的问题。
谢谢。

