17 aprile 2025 (gio) 00:50 PDT – Hotfix > Aggiornamento risoluzione di bug relativi ai Discendenti.

16 aprile 2025 (mer) 23:30 PDT – Hotfix > Miglioramento contenuti: miglioramenti difficoltà Epurazione dell'Erosione.

 

Ciao, siamo il team di The First Descendant!

 

Ecco i dettagli sull'aggiornamento 1.2.14 di The First Descendant.

 

■ Piattaforme

- Steam, Xbox Series X│S, Xbox One, PS4, PS5

 

■ Aggiornamento 1.2.14

Nuovo Discendente: Blair ultra

- Aggiunto un nuovo Discendente ultra: Blair ultra

ㄴ Puoi ottenere progetti e codici con materiali amorfi.

ㄴ Puoi ottenere materiali necessari alla ricerca nel Settore sigma.

- Equipaggiare Blair o Blair ultra attiverà l'incarico esclusivo Discendente di Blair.

- Completando l'incarico esclusivo di Blair riceverai come ricompensa l'accessorio anteriore Oggetto del Piromane.

Moduli abilità

- Modulo abilità 1: Ricetta letale

ㄴ Attaccare un nemico a cui è stato inflitto Ustioni aumenta il tuo tasso di colpo critico, il tuo danno da colpo critico e il tuo potere abilità per infliggere danni. Attaccare un nemico a cui è stato inflitto Ustioni genera Tocco del cuoco.

ㄴ Spara una Polpetta in avanti che esplode all'impatto, infliggendo danni e Ustioni ai nemici.

ㄴ Identifica un nemico di fronte e spara Tocco del cuoco che insegue il nemico designato e infligge danni.

- Modulo abilità 2: Ricetta rivoluzionaria

ㄴ Crea una Zona di fuoco ai tuoi piedi a intervalli specifici. I nemici che entrano in una Zona di fuoco subiscono danni e Ustioni.

ㄴ Sprigiona fuoco davanti a sé. Fuoco ha fino a 3 livelli, e cambia livello quando la gittata effetto abilità raggiunge un certo valore.

ㄴ Si possono ottenere moduli abilità per Blair ultra con Guerre di intercettazione difficili e combinazione di moduli.

Aggiunti Materiali amorfi di Blair ultra

- Le strutture materiale amorfo 013, 029, 036, 042, 056, 075, 082, 093-Variante AC, 105, 106, 113-Variante AA, e 115-Variante AA non possono più essere ottenute.

ㄴ È possibile continuare a usare i materiali amorfi già in possesso come prima.

- Sono state aggiunte le "varianti AC" delle strutture materiale amorfo 013, 029, 036, 042, 056, 075, 082, 093, 105, 106, 113, e 115.

ㄴ Con questi materiali amorfi puoi ottenere i codici e i seguenti progetti di Blair ultra: Cellule potenziate, Stabilizzatore, Catalizzatore a spirale.

 

Aggiunta Epurazione dell'Erosione del Vuoto: Difficoltà Sfida

Requisiti di sblocco

- Si sblocca dopo aver completato Epurazione dell'Erosione del Vuoto: Normale <fase 30>

Come accedere

- Puoi accedervi dal terminale delle operazioni di infiltrazione o dall'icona Epurazione dell'Erosione del Vuoto: Sfida sulla Mappa del mondo.

Come giocare

- Epurazione dell'Erosione del Vuoto: Sfida consiste in 5 fasi.

- All'inizio partirai dal livello 1, tutti gli altri livelli sono bloccati.

- Una volta iniziata Epurazione dell'Erosione, dovrai sconfiggere la legione dei Vulgus per riempire l'indicatore. Quando questo sarà pieno, comparirà l'ultimo comandante: sconfiggilo per completare l'Epurazione dell'Erosione del Vuoto.

Completa l'Epurazione dell'Erosione entro il tempo limite per sbloccare la fase successiva.

Determinazione del risultato

- Epurazione dell'Erosione completata: se porti a termine la missione entro il tempo limite di 12 minuti, riceverai le ricompense per il suo completamento e sbloccherai il livello successivo.

- Missione completata: se porti a termine la missione ma superi il tempo limite di 12 minuti, riceverai le ricompense per il suo completamento, ma non sbloccherai il livello successivo.

- Missione fallita: se non porti a termine la missione e superi i 15 minuti di gioco, non riceverai le ricompense per il suo completamento e non sbloccherai il livello successivo.

Ricompense

- La legione dei Vulgus apparsa rilascia solo proiettili e oggetti PM e PS, e non puoi ottenere altri oggetti, EXP Discendente o competenza arma da fuoco sconfiggendola.

- Solamente la prima volta che completi la missione Epurazione dell'Erosione avrai come ricompense disponibili nuclei grado X e Amplificatori del nucleo dell'arma.

Disponibilità operazione pubblica

- Solo "Avvia operazione privata" è disponibile per tutte le fasi 1/2/3/4/5.

Ripristino stagione

Le fasi completate dell'Epurazione dell'Erosione vengono ripristinate a ogni episodio stagionale, permettendoti di ottenere di nuovo la ricompensa per il primo completamento.

※ Con l'aggiunta della difficoltà Sfida, l'Epurazione dell'Erosione del Vuoto esistente è stata rinominata Epurazione dell'Erosione del Vuoto: Normale.

 

Aggiunta classifica di Epurazione dell'Erosione del Vuoto: Difficoltà Sfida

- Aggiunta la classifica di Epurazione dell'Erosione del Vuoto: Sfida.

ㄴ Puoi consultarla nella schermata iniziale di Epurazione dell'Erosione del Vuoto: Sfida e in quella dei risultati.

- La classifica di Epurazione dell'Erosione del Vuoto: Sfida viene stabilita in base al tempo di completamento della fase.

- La classifica di Epurazione dell'Erosione del Vuoto: Sfida verrà ripristinata come di seguito:

ㄴ Inizio ripristino: dopo la manutenzione del server del 16/04/2025 (mer)

ㄴ Ciclo di ripristino: episodio stagionale

 

Componenti esterni

- Aggiunti nuovi componenti esterni.

Nome

Set

Descrizione effetto

Marchio a fuoco

Set da 2 pezzi

Gittata effetto abilità +6,5%[+]

Durata abilità +6,5%[+]

Set da 4 pezzi

Velocità di movimento -5%[x]

In caso di attacco abilità di fuoco contro un nemico a cui sono stati inflitti effetti ustionanti, resistenza al fuoco del nemico colpito -30%[x] (durata 10 s)

Flagello

Set da 2 pezzi

Potere abilità tecnologiche +5%[+]

Potere abilità singole +5%[+]

Set da 4 pezzi

Tasso di colpo critico arma da fuoco -24%[x]

Danno da colpo critico arma da fuoco -36,8%[x]

Potere abilità avvelenamento +43,2%[+]

In caso di ottenimento di risorse personalizzate, modificatore potere abilità avvelenamento +21,6%[+] (durata 10 s)

Mago illuminato

Set da 2 pezzi

Potere abilità +6%[+]

Set da 4 pezzi

ATT da arma da fuoco -12%[x]

Usare un'abilità senza attributo concede 1 accumulo di Verità (fino a 3 accumuli, durata 5 s)

Con 3 accumuli di Verità, potere abilità senza attributo +84%[+]

Fortezza mobile

Set da 2 pezzi

DIF +25%[x]

Set da 4 pezzi

Tasso di colpo critico arma da fuoco -8%[x]

Danno da colpo critico arma da fuoco -12%[x]

Riduce modificatore DAN subito dello 0,012%[x] della DIF attuale

Frantuma corazza

Set da 2 pezzi

Cadenza di fuoco +5%[x]

Set da 4 pezzi

Attaccare uno scudo anti-Vuoto con un'abilità infligge il 1218%[x] del potere abilità come danni aggiuntivi

Attaccare uno scudo anti-Archè con un'arma da fuoco infligge il 1218%[x] dei DAN arma da fuoco come danni aggiuntivi

- È possibile ottenere Marchio a fuoco, Flagello, Mago illuminato e Frantuma corazza nel Settore sigma.

- È possibile ottenere Fortezza mobile dalle Guerre di intercettazione dell'Abisso.

 

Potenziamento opzioni reattore/componenti esterni

- Aggiunto un sistema che consente di potenziare le opzioni di reattori e componenti esterni.

- È possibile effettuare il potenziamento opzioni presso le postazioni da lavoro ad Albion e gli avamposti.

- L'aumento del valore tramite potenziamento varia per ogni opzione.

- Durante il tentativo di potenziamento, c'è una piccola probabilità di ottenere un successo critico, che aumenta l'opzione del doppio rispetto al normale incremento.

- La quantità di materiali richiesta per il potenziamento opzioni aumenta a ogni tentativo.

ㄴ La quantità richiesta rimane invariata dopo 5 tentativi di potenziamento.

ㄴI potenziamenti dei reattori richiedono Cristalli quantistici e Nano-composti.

ㄴ I potenziamenti dei componenti esterni richiedono nuclei di controllo energetico.

ㄴ La quantità di materiali richiesta per potenziare 1 opzione è la seguente.

ㄴ Potenziare 2 opzioni richiede il doppio della quantità.

Tentativi di potenziamento

Reattori

Componenti esterni

1 volta

5,000

1,000

2 volte

10,000

2,000

3 volte

15,000

3,000

4 volte

20,000

4,000

5 o più volte

25,000

5,000

 

Medaglie

- Aggiunto un sistema di medaglie

ㄴ Le medaglie sono ricompense onorarie assegnate ai giocatori che hanno ottenuto premi eccezionali.

ㄴ Le medaglie sono classificate in base al tipo di premio.

Nome premio

Requisiti premio

Conteggio

Punto premio

Medaglia ottenuta

Distintivo per il servizio esemplare

Completa premi

430

300

Medaglia al valore di Albion

Distintivo raccolta archivi

Ottieni archivi

130

300

Distintivo Discendente

Entra in possesso di Discendenti

28

300

Medaglia all'eredità di Raley

Distintivo Modulo Discendente

Entra in possesso di Discendenti che hanno assegnato tipi di connettore ai moduli 60 volte

20

300

Distintivo Regolazione Archè

Entra in possesso di Discendenti con fattore Archè unico liv. 40

19

300

Distintivo Modulo arma

Entra in possesso di armi ultra che hanno assegnato tipi di connettore ai moduli 50 volte (esclusi duplicati)

30

300

Medaglia speciale di Deslio

Distintivo abilità unica

Entra in possesso di armi ultra con abilità unica liv. 4 (esclusi duplicati)

30

300

Distintivo arma fondamentale

Sblocca nuclei delle armi ultra

30

300

Distintivo potenziamento reattore ultra

Entra in possesso di reattori ultra con potenziamento liv. 5

20

300

Medaglia del Consiglio dei Magister

Distintivo reattore ultra

Entra in possesso di reattori ultra con 3 condizioni di ottimizzazione

20

300

Distintivo potenziamento moduli

Entra in possesso di moduli con potenziamento liv. 10

400

300

Distintivo Epurazione dell'Erosione del Vuoto

Completa Epurazione dell'Erosione del Vuoto: Normale <fase 30>

1,000

300

Medaglia per le imprese militari

- Ogni volta che ottieni la stessa medaglia, il livello della medaglia aumenta e il suo aspetto cambia.

- Puoi visualizzare i requisiti per l'ottenimento di una medaglia e riscattarla in Diario > Premi > menu Medaglie.

- Puoi equipaggiare le medaglie che ottieni nell'Inventario

 

Aggiunti incarichi guida

- Aggiunta la "Guida per principianti" per i nuovi Discendenti che vogliono godersi The First Descendant.

- Puoi controllare con facilità gli obiettivi, le ricompense e le ricompense finali degli incarichi negli Incarichi guida nella schermata "Visualizza guide".

 

Aggiunti nuovi moduli

- Aggiunti nuovi moduli.

- Si possono ottenere nuovi moduli da Settore sigma, Guerre di intercettazione difficili e combinazione di moduli.

Classificazione

Grado

Categoria

Gruppo di moduli

Nome

Descrizione

Discendente

Ultra

Discendenti

-

Armatura resistenza elementale

Converte lo 0,005%[x] della DIF in una percentuale, che viene poi aggiunta al modificatore danno subito.

Quando si riceve DAN attributo, aggiunge lo 0,4%%[x] della DIF alla resistenza attributo contro il DAN attributo ricevuto per 10 s

(Fino a 3 accumuli, questo effetto non è accumulabile)

Arma da fuoco

Ultra

Colpi generali

Battaglia

Analizzatore del Velo

Dopo un attacco a punto debole riuscito, tutti gli ATT attributo +4,3%[x] per 5 s (fino a 10 accumuli, -2 al fallimento)

Attaccare uno scudo anti-Vuoto con un'arma da fuoco infligge il 1500%[x] dei DAN arma da fuoco come danni aggiuntivi

Attaccare uno scudo anti-Archè con un'arma da fuoco infligge il 1500%[x] dei DAN arma da fuoco come danni aggiuntivi

Arma da fuoco

Rara

Colpi generali

Probabilità colpo multiplo

Colpi a punto debole consecutivi

Probabilità colpo multiplo +15,5%[+], danno da punto debole +2%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi generali

Probabilità colpo multiplo

Grilletto a innesco multiplo

Probabilità colpo multiplo +15,5%[+], danno da colpo multiplo +5%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi generali

Danno da colpo multiplo

Rigatura perforazione multipla

Danno da colpo multiplo +95%[x], cadenza di fuoco -10%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi generali

Danno da colpo multiplo

Colpi a punto debole a catena

Danno da colpo multiplo +30%[+], danno da punto debole +2%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi generali

ATT

Tiratore scelto di prima classe

ATT da arma da fuoco +26%[x], probabilità colpo multiplo +1%[+]

Arma da fuoco

Rara

Colpi generali

ATT

Colpo mirato a catena

ATT da arma da fuoco +26%[x], danno da colpo multiplo +5%[+]

Arma da fuoco

Rara

Colpi generali

Colpi per caricatore

Munizioni di supporto innesco multiplo

Colpi per caricatore +30%[x], probabilità colpo multiplo +1%[+]

Arma da fuoco

Rara

Colpi generali

Colpi per caricatore

Munizioni di supporto perforazione multipla

Colpi per caricatore +30%[x], danno da colpo multiplo +5%[+]

Arma da fuoco

Rara

Colpi generali

DAN da punto debole

Fuoco multiplo

Danno da punto debole +20%[+], probabilità colpo multiplo +1%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi generali

DAN da punto debole

Fuoco perforazione multipla

Danno da punto debole +20%[+], danno da colpo multiplo +5%[x]

Arma da fuoco

Ultra

Colpi speciali

Competenza in battaglia

Analizzatore del Velo

Dopo un attacco a punto debole riuscito, tutti gli ATT attributo +4,3%[x] per 5 s (fino a 10 accumuli, -2 al fallimento)

Attaccare uno scudo anti-Vuoto con un'arma da fuoco infligge il 1500%[x] dei DAN arma da fuoco come danni aggiuntivi

Attaccare uno scudo anti-Archè con un'arma da fuoco infligge il 1500%[x] dei DAN arma da fuoco come danni aggiuntivi

Arma da fuoco

Rara

Colpi speciali

Probabilità colpo multiplo

Colpi a punto debole consecutivi

Probabilità colpo multiplo +20%[+], danno da punto debole +2%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi speciali

Probabilità colpo multiplo

Grilletto a innesco multiplo

Probabilità colpo multiplo +20%[+], danno da colpo multiplo +5%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi speciali

Danno da colpo multiplo

Rigatura perforazione multipla

Danno da colpo multiplo +80%[x], cadenza di fuoco -25%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi speciali

Danno da colpo multiplo

Colpi a punto debole a catena

Danno da colpo multiplo +35%[+], danno da punto debole +2%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi speciali

ATT

Tiratore scelto di prima classe

ATT da arma da fuoco +26%[x], probabilità colpo multiplo +2%[+]

Arma da fuoco

Rara

Colpi speciali

ATT

Colpo mirato a catena

ATT da arma da fuoco +26%[x], danno da colpo multiplo +5%[+]

Arma da fuoco

Rara

Colpi speciali

Colpi per caricatore

Munizioni di supporto innesco multiplo

Colpi per caricatore +30%[x], probabilità colpo multiplo +2%[+]

Arma da fuoco

Rara

Colpi speciali

Colpi per caricatore

Munizioni di supporto perforazione multipla

Colpi per caricatore +30%[x], danno da colpo multiplo +5%[+]

Arma da fuoco

Rara

Colpi speciali

DAN da punto debole

Fuoco multiplo

Danno da punto debole +20%[+], probabilità colpo multiplo +2%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi speciali

DAN da punto debole

Fuoco perforazione multipla

Danno da punto debole +20%[+], danno da colpo multiplo +5%[x]

Arma da fuoco

Ultra

Colpi impattanti

Competenza in battaglia

Analizzatore del Velo

Dopo un attacco a punto debole riuscito, tutti gli ATT attributo +4,3%[x] per 5 s (fino a 10 accumuli, -2 al fallimento)

Attaccare uno scudo anti-Vuoto con un'arma da fuoco infligge il 1500%[x] dei DAN arma da fuoco come danni aggiuntivi

Attaccare uno scudo anti-Archè con un'arma da fuoco infligge il 1500%[x] dei DAN arma da fuoco come danni aggiuntivi

Arma da fuoco

Rara

Colpi impattanti

Probabilità colpo multiplo

Colpi a punto debole consecutivi

Probabilità colpo multiplo +17,5%[+], danno da punto debole +2%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi impattanti

Probabilità colpo multiplo

Grilletto a innesco multiplo

Probabilità colpo multiplo +17,5%[+], danno da colpo multiplo +5%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi impattanti

Danno da colpo multiplo

Rigatura perforazione multipla

Danno da colpo multiplo +55%[x], cadenza di fuoco -10%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi impattanti

Danno da colpo multiplo

Colpi a punto debole a catena

Danno da colpo multiplo +20%[+], danno da punto debole +2%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi impattanti

ATT

Tiratore scelto di prima classe

ATT da arma da fuoco +26%[x], probabilità colpo multiplo +1%[+]

Arma da fuoco

Rara

Colpi impattanti

ATT

Colpo mirato a catena

ATT da arma da fuoco +26%[x], danno da colpo multiplo +5%[+]

Arma da fuoco

Rara

Colpi impattanti

Colpi per caricatore

Munizioni di supporto innesco multiplo

Colpi per caricatore +30%[x], probabilità colpo multiplo +1%[+]

Arma da fuoco

Rara

Colpi impattanti

Colpi per caricatore

Munizioni di supporto perforazione multipla

Colpi per caricatore +30%[x], danno da colpo multiplo +5%[+]

Arma da fuoco

Rara

Colpi impattanti

DAN da punto debole

Fuoco multiplo

Danno da punto debole +20%[+], probabilità colpo multiplo +1%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi impattanti

DAN da punto debole

Fuoco perforazione multipla

Danno da punto debole +20%[+], danno da colpo multiplo +5%[x]

Arma da fuoco

Ultra

Colpi a potenza elevata

Competenza in battaglia

Analizzatore del Velo

Dopo un attacco a punto debole riuscito, tutti gli ATT attributo +4,3%[x] per 5 s (fino a 10 accumuli, -2 al fallimento)

Attaccare uno scudo anti-Vuoto con un'arma da fuoco infligge il 1500%[x] dei DAN arma da fuoco come danni aggiuntivi

Attaccare uno scudo anti-Archè con un'arma da fuoco infligge il 1500%[x] dei DAN arma da fuoco come danni aggiuntivi

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata/Fucili da cecchino

Probabilità colpo multiplo

Colpi a punto debole consecutivi

Probabilità colpo multiplo +15%[+], danno da punto debole +2%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata/Fucili da cecchino

Probabilità colpo multiplo

Grilletto a innesco multiplo

Probabilità colpo multiplo +15%[+], danno da colpo multiplo +5%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata/Fucili da cecchino

Danno da colpo multiplo

Rigatura perforazione multipla

Danno da colpo multiplo +40%[x], cadenza di fuoco -10%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata/Fucili da cecchino

Danno da colpo multiplo

Colpi a punto debole a catena

Danno da colpo multiplo +15%[+], danno da punto debole +2%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata - Fucili a pompa

Probabilità colpo multiplo

Colpi a punto debole consecutivi

Probabilità colpo multiplo +25%[+], danno da punto debole +2%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata - Fucili a pompa

Probabilità colpo multiplo

Grilletto a innesco multiplo

Probabilità colpo multiplo +25%[+], danno da colpo multiplo +5%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata - Fucili a pompa

Danno da colpo multiplo

Rigatura perforazione multipla

Danno da colpo multiplo +45%[x], cadenza di fuoco -10%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata - Fucili a pompa

Danno da colpo multiplo

Colpi a punto debole a catena

Danno da colpo multiplo +25%[+], danno da punto debole +2%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata - Lanciarazzi

Probabilità colpo multiplo

Colpi a punto debole consecutivi

Probabilità colpo multiplo +20%[+], danno da punto debole +2%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata - Lanciarazzi

Probabilità colpo multiplo

Grilletto a innesco multiplo

Probabilità colpo multiplo +20%[+], danno da colpo multiplo +5%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata - Lanciarazzi

Danno da colpo multiplo

Rigatura perforazione multipla

Danno da colpo multiplo +40%[x], cadenza di fuoco -10%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata - Lanciarazzi

Danno da colpo multiplo

Colpi a punto debole a catena

Danno da colpo multiplo +15%[+], danno da punto debole +2%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata

ATT

Tiratore scelto di prima classe

ATT da arma da fuoco +26%[x], probabilità colpo multiplo +2%[+]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata

ATT

Colpo mirato a catena

ATT da arma da fuoco +26%[x], danno da colpo multiplo +5%[+]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata - Lanciarazzi

ATT

Tiratore scelto di prima classe

ATT esplosivo +26%[x], probabilità colpo multiplo +2%[+]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata - Lanciarazzi

ATT

Colpo mirato a catena

ATT esplosivo +26%[x], danno da colpo multiplo +5%[+]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata

Colpi per caricatore

Munizioni di supporto innesco multiplo

Colpi per caricatore +30%[x], probabilità colpo multiplo +2%[+]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata

Colpi per caricatore

Munizioni di supporto perforazione multipla

Colpi per caricatore +30%[x], danno da colpo multiplo +5%[+]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata

DAN da punto debole

Fuoco multiplo

Danno da punto debole +20%[+], probabilità colpo multiplo +2%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata

DAN da punto debole

Fuoco perforazione multipla

Danno da punto debole +20%[+], danno da colpo multiplo +5%[x]

 

Negozio

- Aggiunti nuovi prodotti.

Categoria principale

Sottocategoria

Prodotto

Discendenti

Bundle Discendenti

Bundle Blair ultra premium

Discendenti

Bundle Discendenti

Bundle Blair ultra

Discendenti

Discendenti ultra

Blair ultra

Skin tematiche

Bundle speciali

Bundle L'eleganza del mais I

Skin tematiche

Bundle speciali

Bundle L'eleganza del mais II

Skin tematiche

Skin a tema

Set L'eleganza del mais

Skin premium

Skin Discendente ultra

Pepper X indiavolato di Blair ultra

Skin premium

Skin testa

Ustione letale

Cosmetici/Accessori comuni

Accessori posteriori

Aletta piccante

Cosmetici/Accessori comuni

Emoji

Strategia di disorientamento

Cosmetici/Accessori comuni

Emoji

Palla rimbalzante

Cosmetici/Accessori comuni

Generazioni

Gusto esplosivo

Cosmetici/Accessori comuni

Skin HUD

L'eleganza del mais

Trucco

Trucco

Affumicato

 

Evento

  

 

(1) È iniziata la nuova sfida evento "Blair, protettore di Ingris". [Annuncio]

- Aggiunti compiti sfida giornaliera.

- I compiti sfida si ripristinano ogni settimana.

- Durata: dopo la manutenzione del 16/04/2025 (mer) - 21/05/2025 (mer) 23:59 PDT

ㄴ Settimana 1: dopo la manutenzione del 16/04/2025 (mer) - 23/04/2025 (mer) 23:59 PDT

ㄴ Settimana 2: 24/04/2025 (gio) 00:00 - 30/04/2025 (mer) 23:59 PDT

ㄴ Settimana 3: 01/05/2025 (gio) 00:00 - 07/05/2025 (mer) 23:59 PDT

ㄴ Settimana 4: 08/05/2025 (gio) 00:00 - 14/05/2025 (mer) 23:59 PDT

ㄴ Settimana 5: 15/05/2025 (gio) 00:00 - 21/05/2025 (mer) 23:59 PDT

(2) è iniziata la nuova sfida evento "Supporto di potenza di fuoco settimanale".

- Aggiunto un compito sfida giornaliero una tantum per la durata dell'evento.

- I compiti sfida si ripristinano ogni settimana.

- Durata: dopo la manutenzione del 16/04/2025 (mer) - 21/05/2025 (mer) 23:59 PDT

ㄴ Settimana 1: dopo la manutenzione del 16/04/2025 (mer) - 23/04/2025 (mer) 23:59 PDT

ㄴ Settimana 2: 24/04/2025 (gio) 00:00 - 30/04/2025 (mer) 23:59 PDT

ㄴ Settimana 3: 01/05/2025 (gio) 00:00 - 07/05/2025 (mer) 23:59 PDT

ㄴ Settimana 4: 08/05/2025 (gio) 00:00 - 14/05/2025 (mer) 23:59 PDT

ㄴ Settimana 5: 15/05/2025 (gio) 00:00 - 21/05/2025 (mer) 23:59 PDT

 

 

■ Hotfix 1.2.14

 

Miglioramento contenuti

(1) Miglioramento contenuti

Miglioramenti a missioni sul campo/operazioni di infiltrazione Normali

- I mostri campioni non usano più Interruzione abilità o PM sottratti.

- Miglioramenti alle missioni a Kingston ~ La Landa sterile

ㄴ Ridotti i tempi limite complessivi delle missioni.

ㄴ Cambiati dettagli di alcune missioni.

ㆍ Cambiato il percorso di movimento nella missione Quartiere urbano a Kingston - La Distruzione.

ㆍ Cambiato l'obiettivo della missione Trasmettitore dati Vulgus a Kingston - Grande piazza.

ㆍ Cambiato il percorso di movimento nella missione Reattore esterno nella Landa sterile - La Frana.

ㆍ Cambiato il percorso di movimento nella missione Raffineria di Kuiper nella Landa sterile - Deposito.

ㆍ Cambiato il percorso di movimento nella missione Baracche nella Landa sterile - Zona vietata.

ㆍCambiato il numero di hackeraggi richiesti per la missione Struttura logistica nella Landa sterile - Ferriera.

ㄴ Cambiata la quantità e il tempo di generazione dei mostri.

- Miglioramenti missione Vespri ~ Fortezza

ㄴ Ridotta la durata delle missioni Occupazione, Hackeraggio e Sequestro.

ㄴ Ridotto il numero di Kuiper richiesti per la missione Interruzione di trasporto e la durata della missione.

ㄴ Ridotto il numero di oggetti da hackeraggio richiesti per le missioni di hackeraggio multiplo.

ㄴ Ridotto il numero di oggetti da far esplodere nella missione Struttura di controllo della Fortezza nella Gola Bianconotte.

ㄴ Cambiata la missione di Occupazione in alcune operazioni di infiltrazione in missione di Sterminio.

- Modificata la quantità di EXP ottenuta sconfiggendo i mostri nelle missioni sul campo Kingston ~ Fortezza a difficoltà Normale.

- Cambiate o rimosse le trappole usate in alcune operazioni di infiltrazione.

Frammenti del Vuoto e Reattori a fusione del Vuoto

- I reattori a fusione del Vuoto non richiedono più le schegge del Vuoto.

- Le schegge del Vuoto non possono più essere ottenute da frammenti del Vuoto, Operazioni speciali, o incarichi.

ㄴ Il messaggio guida per i frammenti del Vuoto è stato eliminato.

Missione Invasione della storia principale

- Rimosse le meccaniche nascoste dalla missione Invasione della storia principale.

Settore sigma

- Aumentate EXP arma da fuoco ed EXP Discendente ottenuta dal Settore sigma ad alto rischio da 30.000 a 160.000.

- Ora è possibile ottenere i nuclei di controllo energetico nel Settore sigma.

- Aumentato il tasso di rilascio dei moduli dai mostri Élite nel Settore sigma di circa 1,4 volte.

- Ora è possibile ottenere EXP fattore Archè unico nelle Operazioni speciali Difficili.

Miglioramenti alla difficoltà di Epurazione dell'Erosione

- (Aggiornato) Per affrontare il problema degli schemi di combattimento troppo ripetitivi causati dalla diminuzione dell'uso delle abilità e dall'aumento della dipendenza dalle armi da fuoco nelle fasi più avanzate, sono state apportate le seguenti modifiche.

ㄴ Il danno da abilità per i Discendenti con vantaggio di attributo è stato significativamente aumentato nelle Fasi 21–30.

ㄴ Il danno da abilità per i Discendenti con attributo inferiore è stato parzialmente aumentato nelle Fasi 21–30.

ㄴ Il danno da arma da fuoco per i Discendenti con vantaggio di attributo è stato leggermente aumentato nelle Fasi 20–30.

Miglioramenti a Epurazione dell'Erosione

- Aggiunti droni di supporto alle difficoltà Normale e Sfida.

- Modificato il numero di premi che sono difficili da ottenere.

ㄴ Rispondi alle richieste di supporto: 50 → 20, 500 → 50

ㄴ Ottieni reliquie di alto valore: 100 → 1, 250 → 5, 500 → 13, 1000 → 25

ㆍ Per questi premi, anche i Punti premio sono stati modificati in base alla modifica della difficoltà.

 

(2) Discendenti

Bunny ultra

- Ridotta la difficoltà di ottenimento di progetti e codici per Bunny ultra.

- Le strutture materiale amorfo 009, 017-Variante AA, 024, 052-Variante AA, 082, 099-Variante AC, 113-Variante AA, e 123 non possono più essere ottenute.

ㄴ È possibile continuare a usare i materiali amorfi già in possesso come prima.

- Sono state aggiunte le "varianti AD" delle strutture materiale amorfo 009, 017, 024, 052, 082, 099, 113, e 123.

ㄴ Aumentati i tassi di rilascio di Progetto cellule potenziate, Progetto Stabilizzatore, Progetto Catalizzatore a spirale e Codice di Bunny ultra che potevano essere precedentemente ottenuti da questi materiali amorfi.

Serena

- Quando viene equipaggiata una skin senza ali, queste saranno ora visibili solo durante l'uso di un'abilità.

- Le skin senza ali sono le seguenti:

ㄴ Supporto amministrativo di Albion

ㄴ L'eleganza del mais

 

(3) Armi e moduli

- Il potenziamento dell'abilità unica o lo sblocco nucleo effettuati una volta su un'arma verranno ora applicati a tutte le armi identiche.

ㄴ Quando hai più copie della stessa arma, il potenziamento dell'abilità unica e/o lo sblocco nucleo effettuati su una copia verranno applicati al resto delle armi identiche.

ㄴ Se smantelli o vendi un'arma con potenziamento dell'abilità unica e/o nuclei sbloccati e ottieni di nuovo un'arma identica, avrà lo stesso potenziamento dell'abilità unica e/o gli stessi nuclei sbloccati.

ㆍ Tuttavia, ciò non si applica alle armi rimosse prima della patch di aggiornamento.

ㄴ Sei hai più di una copia della stessa arma al momento della patch, i loro livelli di abilità unica verranno combinati.

ㄴEs. Se avevi una copia di Scheggia con potenziamento dell'abilità unica di liv. 2 e un'altra copia con potenziamento dell'abilità unica di liv. 1, entrambe le copie saranno ora al liv. 3.

ㄴ Se al momento della patch possedevi due o più armi da fuoco identiche con nuclei sbloccati, riceverai vincoli slot usati in eccesso nella posta del gioco. [Annuncio]

- Le armi da fuoco con nucleo sbloccato possono essere smantellate, vendute e usate per potenziare le abilità uniche e come materiali per la trasmissione del livello arma.

ㄴ Verrà visualizzato un avviso quando si registra un'arma da fuoco equipaggiata con un nucleo come materiale per potenziare le abilità uniche o per la trasmissione del livello arma.

ㄴ Verrà visualizzato un avviso quando si vende un'arma da fuoco equipaggiata con un nucleo.

- Migliorato per applicare ATT esplosivo per i moduli con statistiche di ATT da arma da fuoco provenienti da moduli rari, che possono essere equipaggiati a tutti i colpi a potenza elevata per i moduli armi da fuoco.

ㄴ Oggetti applicati con statistiche di ATT esplosivo

Classificazione

Grado

Categoria

Gruppo di moduli

Nome

Testo precedente

Testo cambiato

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata

Tasso di colpo critico arma da fuoco

Tiratore scelto

Tasso di colpo critico arma da fuoco +13%[x], ATT da arma da fuoco +1%[x]

Tasso di colpo critico arma da fuoco +13%[x], ATT (esplosivo) da arma da fuoco +1%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata

DAN da punto debole

Rilevamento punto debole

Danno da punto debole +20%[+], ATT da arma da fuoco +1%[x]

Danno da punto debole +20%[+], ATT (esplosivo) da arma da fuoco +1%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata

Danno da colpo critico arma da fuoco

Abilità tiro forze speciali

Danno da colpo critico arma da fuoco +17%[x], ATT da arma da fuoco +1%[x]

Danno da colpo critico arma da fuoco +17%[x], ATT (esplosivo) da arma da fuoco +1%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata

Modificatore tempo ricarica

Specialista nella ricarica

Modificatore tempo ricarica +25%[+], ATT da arma da fuoco +1%[x]

Modificatore tempo ricarica +25%[+], ATT (esplosivo) da arma da fuoco +1%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata

Cadenza di fuoco

Pioggia di proiettili

Cadenza di fuoco +20%[+], ATT da arma da fuoco +1%[x]

Cadenza di fuoco +20%[+], ATT (esplosivo) da arma da fuoco +1%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata

Colpi per caricatore

Messa a punto arma

Colpi per caricatore +30%[x], ATT da arma da fuoco +1%[x]

Colpi per caricatore +30%[x], ATT (esplosivo) da arma da fuoco +1%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata

Rinculo

Stabilizzatore postura

Rinculo +30%[+], ATT da arma da fuoco +1%[x]

Rinculo +30%[+], ATT (esplosivo) da arma da fuoco +1%[x]

- Migliorati i moduli che applicano sia ATT da arma da fuoco sia ATT esplosivo perché mostrino ATT da arma da fuoco come ATT (esplosivo) da arma da fuoco.

ㄴ Miglioramento descrizioni

Classificazione

Grado

Categoria

Gruppo di moduli

Nome

Testo precedente

Testo cambiato

Discendenti

Ultra

Discendenti

Tecnologia supporto

Concrezione Archè

All'uso dell'abilità, concede 1 accumulo di Concrezione Archè, e all'uso si un'abilità potenziata, concede 10 accumuli per 20 s (fino a 30 accumuli)
Concrezione Archè riduce il potere di tutti gli attributi di -22%[+] escluse velocità di movimento, ATT da arma da fuoco, e ATT senza attributo, indipendentemente dal numero di accumuli 
A seconda del numero di accumuli, DIF +2,1%[x] e PM +1,3%[x]
Tuttavia, all'uso di Rotolata o Rampino, tutti gli accumuli vengono rimossi

All'uso dell'abilità, concede 1 accumulo di Concrezione Archè, e all'uso si un'abilità potenziata, concede 10 accumuli per 20 s (fino a 30 accumuli)
Concrezione Archè riduce il potere di tutti gli attributi di -22%[+] escluse velocità di movimento, ATT (esplosivo) da arma da fuoco, e ATT senza attributo, indipendentemente dal numero di accumuli
A seconda del numero di accumuli, DIF +2,1%[x] e PM +1,3%[x]
Tuttavia, all'uso di Rotolata o Rampino, tutti gli accumuli vengono rimossi

Discendenti

Ultra

Discendenti

Tecnologia Archè

Sponsor appassionato

Quando potenzi o recuperi un alleato, ATT da arma da fuoco e modificatore potere abilità
+7,5%[x] ogni volta per 10 s (fino a 10 accumuli)

Quando potenzi o recuperi un alleato, ATT (esplosivo) da arma da fuoco e modificatore potere abilità
+7,5%[x] ogni volta per 10 s (fino a 10 accumuli)

Discendenti

Ultra

Discendenti

Tecnologia Archè

Semiasse migliorato

Durante una capriola: 15 % di probabilità di ATT da arma da fuoco +26% per 5 s

Durante una capriola: 15 % di probabilità di ATT (esplosivo) da arma da fuoco +26% per 5 s

Discendenti

Ultra

Discendenti

Tecnologia Archè

Sul filo del rasoio

Quando la quantità di PS è pari o inferiore al 50%, modificatore potere abilità +30%, ATT da arma da fuoco +30%[x]

Quando la quantità di PS è pari o inferiore al 50%, modificatore potere abilità +30%, ATT (esplosivo) da arma da fuoco +30%[x]

Arma da fuoco

Ultra

Colpi a potenza elevata 

Modifiche speciali

Combattente reale

Precisione -20%[x]
Dopo un attacco a punto debole riuscito, ATT da arma da fuoco +10%[x] per 5 s (fino a 10 accumuli)
Tuttavia, perde 2 accumuli per ogni attacco a punto debole fallito

Precisione -20%[x]
Dopo un attacco a punto debole riuscito, ATT (esplosivo) da arma da fuoco +10%[x] per 5 s (fino a 10 accumuli)
Tuttavia, perde 2 accumuli per ogni attacco a punto debole fallito

Arma da fuoco

Ultra

Colpi a potenza elevata 

Competenza in battaglia

Mirini multipli

All'uso di abilità singole, ATT da arma da fuoco +4%[x] per 15 s con una probabilità del 100%, 
e usare abilità di fusione concede danno da colpo multiplo +13%[x] per 15 s con una probabilità del 100% 
(fino a 3 accumuli, questi effetti sono accumulabili)

All'uso di abilità singole, ATT (esplosivo) da arma da fuoco +4%[x] per 15 s con una probabilità del 100%, 
e usare abilità di fusione concede danno da colpo multiplo +13%[x] per 15 s con una probabilità del 100% 
(fino a 3 accumuli, questi effetti sono accumulabili)

Arma da fuoco

Ultra

Colpi a potenza elevata 

Modifiche speciali

Rafforzamento primo colpo

Dopo aver ricaricato, ATT da arma da fuoco del primo colpo +200%[x] (tempo di ricarica 10 s)

Dopo aver ricaricato, ATT (esplosivo) da arma da fuoco del primo colpo +200%[x] (tempo di ricarica 10 s)

Arma da fuoco

Ultra

Colpi a potenza elevata 

Modifiche speciali

Conduttore di fuoco

Attaccando i nemici a cui è stato inflitto Ustioni, ATT da arma da fuoco +26%[x]

Attaccando i nemici a cui è stato inflitto Ustioni, ATT (esplosivo) da arma da fuoco +26%[x]

Arma da fuoco

Ultra

Colpi a potenza elevata 

Modifiche speciali

Conduttore di cristalli di neve

Attaccando i nemici a cui è stato inflitto Assideramento, ATT da arma da fuoco +26%[x]

Attaccando i nemici a cui è stato inflitto Assideramento, ATT (esplosivo) da arma da fuoco +26%[x]

Arma da fuoco

Ultra

Colpi a potenza elevata 

Modifiche speciali

Conduttore tossico

Attaccando i nemici a cui è stato inflitto Veleno, ATT da arma da fuoco +26%[x]

Attaccando i nemici a cui è stato inflitto Veleno, ATT (esplosivo) da arma da fuoco +26%[x]

Arma da fuoco

Ultra

Colpi a potenza elevata 

Modifiche speciali

Conduttore elettrico

Attaccando i nemici a cui è stato inflitto Folgorazione, ATT da arma da fuoco +26%[x]

Attaccando i nemici a cui è stato inflitto Folgorazione, ATT (esplosivo) da arma da fuoco +26%[x]

Arma da fuoco

Rara

Colpi a potenza elevata

Tasso di colpo critico arma da fuoco

Colpo perimetrale

Tasso di colpo critico arma da fuoco +36%[x], ATT da arma da fuoco -15%[x]

Tasso di colpo critico arma da fuoco +36%[x], ATT (esplosivo) da arma da fuoco -15%[x]

 

(4) IU ed esperienza utente

- Modificate alcune icone di oggetti piccoli per facilitare l'accesso ai pulsanti principali dell'IU in alcuni menu durante la navigazione con il gamepad.

ㄴ Icona materiale di regolazione nel Menu regolazione arma

ㄴ Icona oggetto richiesto nel Menu potenziamento reattore

ㄴ Icona installazione materiale nel Menu installazione reattore

ㄴ Icona dettagli materiale nel Menu Creazione nuclei

- Migliorata l'IU perché visualizzi il numero attuale di oggetti ricompensa posseduti quando si utilizzano le scatole selezionabili.

- Migliorata l'IU perché visualizzi il numero attuale di vernici ottenute.

- Aggiunta guida Creazione nuclei.

- Migliorato l'ordinamento delle armi da fuoco.

ㄴ Modifica che posiziona le armi equipaggiate davanti.

ㄴ Modificati l'ordinamento e le opzioni di base nelle schermate Equipaggiamento nucleo, Trasmissione del livello arma, Regolazione arma e potenzia abilità unica.

- Modifica che mostra il metodo di calcolo applicato (es. addizione o moltiplicazione) accanto al valore numerico delle statistiche visualizzate.

ㄴ L'IU degli effetti unici per le armi da fuoco e le descrizioni delle abilità (dei Discendenti) verranno aggiornate in un secondo momento.

ㄴ Si applica a: armi da fuoco, moduli, accessori, inversione, Regolazione Archè, reattori, opzioni casuali, sblocco nucleo arma

- Sono state apportate modifiche ai tipi di oggetti che mostrano una notifica al momento dell'acquisizione.

ㄴ Oggetti esclusi: nucleo grado 1-5, reattore di grado ultra, componenti esterni esclusi set di grado ultra, moduli di grado ultra

ㄴ Oggetti inclusi: componente esterno del set di grado raro

- La percentuale di applicazione dell'effetto (%) è stata aggiunta all'icona oggetto boost.

ㄴ Può essere visualizzata nelle schermate Inventario e Visualizza oggetti.

 

(5) Modalità foto

- Aggiunta l'opzione Riproduci/Interrompi e Velocità riproduzione alla funzione di cambio posa dei Discendenti.

ㄴ Puoi mettere in pausa e riavviare l'animazione in riproduzione.

ㄴ Puoi cambiare la Velocità riproduzione

ㆍ x 1,0 / x 0,75 / x 0,5 / x 0,25

- Aggiunta opzione filtro.

- Aggiunta la funzione Movimento lento alla telecamera.

- Modificato l'input del tasto di ripristino in Tieni premuto.

- Attivando Nascondi IU si nasconde anche il cursore del mouse.

 

(6) Altro

- Modificata l'informazione sul tipo di oggetto che prima veniva mostrata solo in Singolo/Gruppo nella descrizione delle emoji, per essere ora visualizzata come emoji I singola e emoji I gruppo.

- Aggiunti dettagli per visualizzare i DPS nell'IU del danno del laboratorio.

ㄴ Max DPS: mostra il valore massimo dei Danni per secondo durante la battaglia.

ㄴ DPS in media: mostra il valore medio dei Danni per secondo durante la battaglia.

- Modificate descrizioni non necessarie per alcuni dei componenti esterni.

- Cambiato il numero di "Voucher ETA premium" acquisiti vendendo "Progetto cellule potenziate," "Progetto Stabilizzatore," "Progetto Catalizzatore a spirale" e "Codice" di Bunny ultra al negozio ETA-0 da 0 a 3.

ㄴ Codice Bunny ultra: 15 → 3

ㄴ Progetto cellule potenziate, Progetto Stabilizzatore: 10→ 3

ㄴ Progetto Catalizzatore a spirale: 5 → 3

- Le skin in evoluzione salvano le informazioni di vernice in ogni fase della loro evoluzione.

ㄴ Le informazioni di vernice impostate per la fase 2 e 3 delle skin in evoluzione saranno azzerate.

- Il cane da caccia dei Vespri può ora essere equipaggiato con "Cappello per distribuzione regali" e "Mantello per distribuzione regali" della skin Seguace.

- Gli accessori posteriori e le skin di generazione/scomparsa del Seguace ora sono skin comuni.

ㄴ Possono essere equipaggiate sia dal cane pastore di Hagios sia dal cane da caccia dei Vespri.

- Modificati i criteri di aggregazione della condizione "Esegui la Regolazione Archè con qualsiasi Discendente" per gli obiettivi e le la Sfida Battle Pass.

ㄴ In precedenza, veniva conteggiata la Regolazione Archè con il massimo investimento tra i Discendenti, mentre ora conteggia la Regolazione Archè di tutti i Discendenti.

- Abbassati i requisiti per la Sfida Battle Pass giornaliera "Dammi più forza".

ㄴ Kuiper acquisito: 5000 → 1000

- Per scopi di ottimizzazione, alcuni degli effetti dei mostri sono stati semplificati.

ㄴ Sentinella difettosa, Rottame difettoso, Devastatore difettoso, Guardia della fortezza, Segugio Élite

- Per scopi di ottimizzazione, l'intera area del corpo di alcuni mostri nel Settore sigma è ora un punto debole.

ㄴ Sentinella difettosa, Rottame difettoso, Trapper tritura-Ecive, Squartatore

- Aggiunto il pulsante Guida web in-game.

ㄴ Il pulsante Guida web verrà visualizzato quando avrai bisogno di aiuto durante il gioco.

ㄴ Seleziona il pulsante per accedere alla pagina web della guida corrispondente.

- Aggiunte ricompense incarico per i giocatori nelle fasi iniziali del gioco.

ㄴ Aggiunte "Cellule potenziate di Bunny" come ricompensa per aver completato la zona Normale di Kingston - Operazione autorizzata.

ㄴ Aggiunte "Cellule Catalizzatore a spirale di Bunny" come ricompensa per aver completato la zona Normale di Kingston - Bersaglio avvistato.

 

Risoluzione di bug

(1) Contenuti

- Risolto un problema per cui a volte l'immunità di "Obliaraldo dell'immortalità", un mostro comandante, veniva annullata anche quando tutti i mostri da lui generati erano sotto l'effetto di immunità.

- Risolto un problema per cui un mostro comandante veniva sommerso nel terreno quando moriva durante un salto.

 

(2) Discendenti

- Risolto un problema per cui le abilità di Ines "Catena di fulmini" e "Fulmine fluttuante" non potevano colpire determinati oggetti.

- Risolto un problema per cui alcuni degli effetti colpo di Ines venivano applicati con troppo lentamente su un bersaglio la cui velocità era stata ridotta.

- (Aggiornato) Risolto un problema per cui le abilità di Ines "Catena di fulmini" e "Fulmine fluttuante" scomparivano se il bersaglio successivo era nascosto dal terreno.

ㄴ Ora, dopo il primo colpo, se il bersaglio successivo è coperto dal terreno, il fulmine ritornerà a Ines anziché sparire.

 

(3) Armi e moduli

Risolto un problema per cui l'effetto di ripristino tempo di ricarica del modulo "Tattiche da specialista", uno dei moduli Discendente, ripristinava il tempo di ricarica dell'abilità passiva.

 

(4) IU ed esperienza utente

- Modificata per mostrare l'immagine di completamento quando si completano tutti i "Bonus di oggi" nel Settore sigma.

- Modificata per evidenziare i PNG ad Albion quando si selezionano le Informazioni di acquisizione relative al Settore sigma nel Registro.

- Risolto un problema per cui l'archivio "[Registrazione della squadra dispersa di Aisha] ---- di James Langdon" appariva duplicato in Diario > Archivi > Archivi operazioni.

- Risolto un problema per cui la fonte di ottenimento di alcuni oggetti ottenibili tramite le Operazioni speciali veniva visualizzata in modo errato nel Registro.

 

Grazie.