# JST 2025.04.21 (月) 16:30 – コンテンツ改善 > (4) UI&UX:ウルトラワイド解像度に関するアップデートが追加されました。

# JST 2025.04.17(木)20:30 – ホットフィックス > コンテンツ改善項目のうち、セレナ継承者に関する内容が修正されました。

# JST 2025.04.17(木)16:50 – ホットフィックス > 継承者に関するバグ修正内容を更新しました。
# JST 2025.04.17(木) 15:30 - ホットフィックス > コンテンツ改善事項のうち、侵食浄化の難易度改善内容を修正しまし。

 

こんにちは。『The First Descendant』開発チームです。

 

『The First Descendant』アップデート 1.2.14のご案内です。

 

■対象プラットフォーム

・Steam, XBOX SERIES X|S, XBOX ONE, PS4, PS5

 

■アップデート 1.2.14

 

新規継承者:アルティメット・ブレア

・新たなアルティメット継承者「アルティメット・ブレア」が追加されました。

▷アモルファスを通じて研究図面やコードを獲得できます。

▷シグマセクターで研究に必要な素材を獲得できます。

・ブレアもしくはアルティメット・ブレアを装着すると、ブレアの継承者専用クエストが開放されます。

・ブレア専用クエストを全てクリアすると、胸装飾「パイロマニアックオブジェ」を獲得できます。

スキルモジュール

・スキルモジュール1:極上のレシピ

▷火傷を負った敵を攻撃すると、クリティカル率、クリティカル倍率、スキル威力をアップさせ、ダメージを与えます。また、シェフの腕前を生成します。

▷前方にミートボールを発射し、衝突すると爆発、敵にダメージを与え、火傷状態にします。

▷前方の敵を指定し、シェフの腕前を発射します。指定された敵を追いかけながら飛んでダメージを与えます。

・スキルモジュール2:とんでもないレシピ

▷一定の距離を移動する度に自身の足元にファイヤーゾーンを生成します。ファイヤーゾーン上の敵はダメージを受け、火傷状態となります。

▷前方に炎を噴出します。炎は最大3段階まであり、スキルの効果範囲ステータスが一定値に達すると段階別に変化します。

▷アルティメット・ブレアのスキルモジュールは、迎撃戦(ハード)、モジュールの合成を通じて獲得できます。

アルティメット・ブレアのアモルファス追加

・アモルファスパターン013、029、036、042、056、075、082、093-変種AC、105、106、113-変種AA、115-変種AAは、これ以上獲得できなくなります。

▷すでに所持しているアモルファスは引き続き使用可能です。

・アモルファスパターン013、029、036、042、056、075、082、093、105、106、113、115の変種「AD」が追加されます。

▷これらのアモルファスを通じて、アルティメット・ブレアの「強化細胞研究図面」、「安定化装置研究図面」、「螺旋触媒研究図面」、「コード」を獲得できます。

 

ヴォイド浸食浄化:チャレンジ難易度の追加

解放条件

・ヴォイド侵食浄化:ノーマル<30段階>クリア時に解放

進入方法

・「侵入作戦デバイス」またはワールドマップに表示されている「ヴォイド浸食浄化:チャレンジ」アイコンから進むことができます。

ゲームの進め方

・ヴォイド浸食浄化:チャレンジは全5段階で構成されています。

・第1段階からプレイ可能で、以降の段階はロックされています。

・浸食浄化開始後、バルガス軍団を討伐して目標ゲージを満たすと、最後の指揮官が登場します。その指揮官を倒すことによって、ヴォイド浸食浄化が完了します。

・浸食浄化を目標時間内にクリアすることで、次の段階が解放されます。

結果判定方法

・浸食浄化完了:目標時間12分以内にミッションを完了すると、報酬を受け取り、次の段階が解放されます。

・任務完了:目標時間12分を超えてミッションを完了すると、報酬を受け取ることはできますが、次の段階に進むことはできません。

・任務失敗:ミッションを完了できず、プレイ時間が15分を超えると、報酬を受け取ることも次の段階に進むこともできません。

報酬

・登場するバルガス軍団を倒すと弾薬、MP、HPアイテムのみを獲得でき、その他アイテムや継承者EXP、銃器熟練度は獲得できません。

・侵食浄化ミッション完了時、初回1回に限り、X段階コア、武器コア増幅装置を報酬として獲得できます。

公開作戦の有無

・1/2/3/4/5段階すべて「非公開作戦開始」のみとなります。

シーズン初期化

毎シーズン、エピソードごとに侵食浄化段階がリセットされ、リセット後は最初のクリア報酬を再び獲得することができます。

※難易度「チャレンジ」追加に伴い、従来のヴォイド浸食浄化は「ヴォイド浸食浄化:ノーマル」に名称を変更しました。

 

ヴォイド浸食浄化:チャレンジのリーダーボード追加

・ヴォイド浸食浄化:チャレンジのリーダーボードが追加されました。

・ヴォイド浸食浄化:チャレンジの開始画面、結果確認画面でも確認することができます。

・ヴォイド浸食浄化:チャレンジのリーダーボードは一番高い段階のクリア時間で順位を競います。

・ヴォイド浸食浄化:チャレンジのリーダーボードのリセット周期は以下の通りです。

▷リセット開始:2025.04.17(木)サーバーメンテナンス後

▷リセット周期:シーズンエピソード

 

外装部品

・新たな外装部品を追加しました。

名称

セット

効果説明

炎烙印

2セット

スキルの効果範囲+6.5%[+]

スキルの継続時間+6.5%[+]

4セット

移動速度-5%[x]

火傷関連効果を持つ敵に火属性スキル攻撃時、攻撃を受けた敵の火属性抵抗力-30%[x](継続時間10秒)

疫病

2セット

工学スキル威力+5%[+]

特異スキル威力+5%[+]

4セット

銃器クリティカル率-24%[x]

銃器クリティカル倍率-36.8%[x]

毒属性スキル威力+43.2%[+]

専用リソース獲得時、毒属性スキル威力+21.6%[+](継続時間10秒)

覚醒した魔法使い

2セット

スキル威力+6%[+]

4セット

銃器攻撃力-12%[x]

無属性スキル使用時、真理効果を1スタック獲得(最大3スタック、継続時間5秒)

真理効果は3スタック状態の時、無属性スキル威力+84%[+]

動く要塞

2セット

防御力+25%[x]

4セット

銃器クリティカル率-8%[x]

銃器クリティカル倍率-12%[x]

現在防御力の0.012%[x]分の被ダメージ係数DOWN

殻ブレイカー

2セット

発射速度+5%[x]

4セット

ヴォイド遮蔽幕にスキル攻撃時、スキル威力の1,218%[x]分の追加ダメージを与える

アルケー遮断幕にスキル攻撃時、銃器ダメージの1,218%[x]分の追加ダメージを与える

・「炎烙印」、「疫病」、「覚醒した魔法使い」、「殻ブレイカー」はシグマセクターで獲得できます。

・「動く要塞」は深層部迎撃戦で獲得できます。

 

リアクター/外装部品オプション強化

・リアクター/外装部品のオプションを強化できるシステムを追加しました。

・オプション強化はアルビオンや前哨基地の「作業台」にて実行可能です。

・強化時に増加する数値は各オプションごとに異なります。

・強化時に、低確率でオプションが基本数値の2倍にUPする大成功が発動します。

・オプション強化の実行回数が増えるほど、必要な材料の量が増加します。

▷強化5回以上からは増加しません。

▷リアクターの強化には、「量子の結晶」と「ナノ複合体」が必要です。

▷外装部品の強化には、「エネルギー制御核」が必要です。

▷オプション1つを強化する際、必要な材料の数量は以下の通りです。

・オプション2つを強化する際には、材料も2倍必要となります。

強化実行回数

リアクター

外装部品

1回

5,000個

1,000個

2回

10,000個

2,000個

3回

15,000個

3,000個

4回

20,000個

4,000個

5回以上

25,000個

5,000個

 

勲章

・勲章を追加しました。

▷勲章は、優れた実績を残したプレイヤーに支給される名誉報酬です。

▷勲章は実績の種類によって分けられます。

実績名

実績条件

カウント

実績ポイント

獲得できる勲章

模範功労記章

実績クリア

430

300

アルビオン名誉勲章

記録コレクト記章

記録を獲得

130

300

継承者記章

継承者コレクト

28

300

レイリー伝承勲章

継承者モジュール記章

モジュールのソケットタイプ設定60回の継承者コレクト

20

300

アルケー調律記章

アルケー固有因子レベル40到達の継承者グループコレクト

19

300

武器モジュール記章

モジュールのソケットタイプ{0}回設定のアルティメット武器所持(重複除外)

30

300

デスリオ特別勲章

固有アビリティ記章

固有アビリティが4段階に到達したアルティメット武器所持(重複除外)

30

300

核心武器記章

アルティメット武器のコア開放

30

300

アルティメットリアクター強化記章

強化5段階に到達したアルティメットリアクター所持

20

300

マジスター議会勲章

アルティメットリアクター記章

最適化条件3個を満たしたアルティメットリアクター所持

20

300

モジュール強化記章

10段階強化のモジュール所持

400

300

ヴォイド侵食浄化記章

ヴォイド侵食浄化:ノーマル<30段階>クリア

1,000

300

作戦武功勲章

・同じ勲章を繰り返し獲得すると、勲章の段階がUPし、勲章の外観が変わります。

・ジャーナル > 実績 > 勲章メニューにて勲章の獲得条件の確認と獲得が可能です。

・インベントリにて獲得した勲章を装着することができます。

 

チュートリアルクエストの追加

・『The First Descendant』を初めて楽しむ新規継承者の方のために「ビギナーズクエスト」が追加されました。

・「チュートリアルを見る」の画面では、チュートリアルクエストに属するクエストの目標と報酬、最終報酬などを一目で確認することができます。

 

新たなモジュールの追加

・新たなモジュールを追加しました。

・新規モジュールはシグマセクター、迎撃戦(ハード)、モジュールの合成を通じて獲得できます。

分類

グレード

カテゴリー

モジュールグループ

名称

説明

継承者

アルティメット

継承者

-

元素耐性装甲

防御力の0.005%[x]分をパーセントに変換して被ダメージ係数に追加適用

自分が属性ダメージを受けると、10秒間、防御力の0.4%[x]分を属性被ダメージの属性耐性として追加適用

(最大3スタック、この効果は重複適用なし)

銃器

アルティメット

通常弾

戦闘

防壁分析装置

弱点攻撃成功時、5秒間全属性攻撃力+4.3%[x](最大10スタック、失敗すると-2)

銃器でヴォイド遮蔽幕攻撃時、銃器ダメージの1,500%[x]分の追加ダメージ

銃器でアルケー遮断幕攻撃時、銃器ダメージの1,500%[x]分の追加ダメージ

銃器

レア

通常弾

多重ヒット率

連続弱点ヒット

多重ヒット率+15.5%[+]、弱点倍率+2%[x]

銃器

レア

通常弾

多重ヒット率

多重発射トリガー

多重ヒット倍率+15.5%[+]、多重ヒット倍率+5%[x]

銃器

レア

通常弾

多重ヒット倍率

多重貫通ライフリング

多重ヒット倍率+95%[x]、発射速度-10%[x]

銃器

レア

通常弾

多重ヒット倍率

連鎖弱点ヒット

多重ヒット倍率+30%[x]、弱点倍率+2%[x]

銃器

レア

通常弾

攻撃力

特級狙撃手

銃器攻撃力+26%[x]、多重ヒット率+1%[+]

銃器

レア

通常弾

攻撃力

連鎖照準射撃

銃器攻撃力+26%[x]、多重ヒット倍率+5%[+]

銃器

レア

通常弾

装弾数

多重発射補助弾

装弾数+30%[x]、多重ヒット率+1%[+]

銃器

レア

通常弾

装弾数

多重貫通補助弾

装弾数+30%[x]、多重ヒット倍率+5%[+]

銃器

レア

通常弾

弱点ダメージ

多重オーバーキル

弱点倍率+20%[x]、多重ヒット率+1%[+]

銃器

レア

通常弾

弱点ダメージ

多重貫通オーバーキル

弱点倍率+20%[x]、多重ヒット倍率+5%[+]

銃器

アルティメット

特殊弾

戦闘熟練

防壁分析装置

弱点攻撃成功時、5秒間全属性攻撃力+4.3%[x](最大10スタック、失敗すると-2)

銃器でヴォイド遮蔽幕攻撃時、銃器ダメージの1,500%[x]分の追加ダメージ

銃器でアルケー遮断幕攻撃時、銃器ダメージの1,500%[x]分の追加ダメージ

銃器

レア

特殊弾

多重ヒット率

連続弱点ヒット

多重ヒット率+20%[+]、弱点倍率+2%[x]

銃器

レア

特殊弾

多重ヒット率

多重発射トリガー

多重ヒット率+20%[+]、多重ヒット倍率+5%[x]

銃器

レア

特殊弾

多重ヒット倍率

多重貫通ライフリング

多重ヒット倍率+80%[x]、発射速度-25%[x]

銃器

レア

特殊弾

多重ヒット倍率

連鎖弱点ヒット

多重ヒット倍率+35%[x]、弱点倍率+2%[x]

銃器

レア

特殊弾

攻撃力

特級狙撃手

銃器攻撃力+26%[x]、多重ヒット率+2%[+]

銃器

レア

特殊弾

攻撃力

連鎖照準射撃

銃器攻撃力+26%[x]、多重ヒット倍率+5%[+]

銃器

レア

特殊弾

装弾数

多重発射補助弾

装弾数+30%[x]、多重ヒット率+2%[+]

銃器

レア

特殊弾

装弾数

多重貫通補助弾

装弾数+30%[x]、多重ヒット倍率+5%[+]

銃器

レア

特殊弾

弱点ダメージ

多重オーバーキル

弱点倍率+20%[x]、多重ヒット率+2%[+]

銃器

レア

特殊弾

弱点ダメージ

多重貫通オーバーキル

弱点倍率+20%[x]、多重ヒット倍率+5%[+]

銃器

アルティメット

ショック弾

戦闘熟練

防壁分析装置

弱点攻撃成功時、5秒間全属性攻撃力+4.3%[x](最大10スタック、失敗すると-2)

銃器でヴォイド遮蔽幕攻撃時、銃器ダメージの1,500%[x]分の追加ダメージ

銃器でアルケー遮断幕攻撃時、銃器ダメージの1,500%[x]分の追加ダメージ

銃器

レア

ショック弾

多重ヒット率

連続弱点ヒット

多重ヒット率+17.5%[+]、弱点倍率+2%[x]

銃器

レア

ショック弾

多重ヒット率

多重発射トリガー

多重ヒット率+17.5%[+]、多重ヒット倍率+5%[x]

銃器

レア

ショック弾

多重ヒット倍率

多重貫通ライフリング

多重ヒット倍率+55%[x]、発射速度-10%[x]

銃器

レア

ショック弾

多重ヒット倍率

連鎖弱点ヒット

多重ヒット倍率+20%[x]、弱点倍率+2%[x]

銃器

レア

ショック弾

攻撃力

特級狙撃手

銃器攻撃力+26%[x]、多重ヒット率+1%[+]

銃器

レア

ショック弾

攻撃力

連鎖照準射撃

銃器攻撃力+26%[x]、多重ヒット倍率+5%[+]

銃器

レア

ショック弾

装弾数

多重発射補助弾

装弾数+30%[x]、多重ヒット率+1%[+]

銃器

レア

ショック弾

装弾数

多重貫通補助弾

装弾数+30%[x]、多重ヒット倍率+5%[+]

銃器

レア

ショック弾

弱点ダメージ

多重オーバーキル

弱点倍率+20%[x]、多重ヒット率+1%[+]

銃器

レア

ショック弾

弱点ダメージ

多重貫通オーバーキル

弱点倍率+20%[x]、多重ヒット倍率+5%[+]

銃器

アルティメット

高威力弾

戦闘熟練

防壁分析装置

弱点攻撃成功時、5秒間全属性攻撃力+4.3%[x](最大10スタック、失敗すると-2)

銃器でヴォイド遮蔽幕攻撃時、銃器ダメージの1,500%[x]分の追加ダメージ

銃器でアルケー遮断幕攻撃時、銃器ダメージの1,500%[x]分の追加ダメージ

銃器

レア

高威力弾・スナイパーライフル

多重ヒット率

連続弱点ヒット

多重ヒット率+15%[+]、弱点倍率+2%[x]

銃器

レア

高威力弾・スナイパーライフル

多重ヒット率

多重発射トリガー

多重ヒット率+15%[+]、多重ヒット倍率+5%[x]

銃器

レア

高威力弾・スナイパーライフル

多重ヒット倍率

多重貫通ライフリング

多重ヒット倍率+40%[x]、発射速度-10%[x]

銃器

レア

高威力弾・スナイパーライフル

多重ヒット倍率

連鎖弱点ヒット

多重ヒット倍率+15%[x]、弱点倍率+2%[x]

銃器

レア

高威力弾・ショットガン

多重ヒット率

連続弱点ヒット

多重ヒット率+25%[+]、弱点倍率+2%[x]

銃器

レア

高威力弾・ショットガン

多重ヒット率

多重発射トリガー

多重ヒット率+25%[+]、多重ヒット倍率+5%[x]

銃器

レア

高威力弾・ショットガン

多重ヒット倍率

多重貫通ライフリング

多重ヒット倍率+45%[x]、発射速度-10%[x]

銃器

レア

高威力弾・ショットガン

多重ヒット倍率

連鎖弱点ヒット

多重ヒット倍率+25%[x]、弱点倍率+2%[x]

銃器

レア

高威力弾・ランチャー

多重ヒット率

連続弱点ヒット

多重ヒット率+20%[+]、弱点倍率+2%[x]

銃器

レア

高威力弾・ランチャー

多重ヒット率

多重発射トリガー

多重ヒット率+20%[+]、多重ヒット倍率+5%[x]

銃器

レア

高威力弾・ランチャー

多重ヒット倍率

多重貫通ライフリング

多重ヒット倍率+40%[x]、発射速度-10%[x]

銃器

レア

高威力弾・ランチャー

多重ヒット倍率

連鎖弱点ヒット

多重ヒット倍率+15%[x]、弱点倍率+2%[x]

銃器

レア

高威力弾

攻撃力

特級狙撃手

銃器攻撃力+26%[x]、多重ヒット率+2%[+]

銃器

レア

高威力弾

攻撃力

連鎖照準射撃

銃器攻撃力+26%[x]、多重ヒット倍率+5%[+]

銃器

レア

高威力弾・ランチャー

攻撃力

特級狙撃手

爆発攻撃力+26%[x]、多重ヒット率+2%[+]

銃器

レア

高威力弾・ランチャー

攻撃力

連鎖照準射撃

爆発攻撃力+26%[x]、多重ヒット倍率+5%[+]

銃器

レア

高威力弾

装弾数

多重発射補助弾

装弾数+30%[x]、多重ヒット率+2%[+]

銃器

レア

高威力弾

装弾数

多重貫通補助弾

装弾数+30%[x]、多重ヒット倍率+5%[+]

銃器

レア

高威力弾

弱点ダメージ

多重オーバーキル

弱点倍率+20%[x]、多重ヒット率+2%[+]

銃器

レア

高威力弾

弱点ダメージ

多重貫通オーバーキル

弱点倍率+20%[x]、多重ヒット倍率+5%[+]

 

ショップ

・新たな商品を追加しました。

大分類

小分類

商品

継承者

継承者バンドル

[ブレア]高級アルティメットバンドル

継承者

継承者バンドル

アルティメット・ブレアバンドル

継承者

アルティメット継承者

アルティメット・ブレア

コンセプトスキン

特化バンドル

オシャレなトウモロコシバンドルI

コンセプトスキン

特化バンドル

オシャレなトウモロコシバンドルII

コンセプトスキン

テーマスキン

オシャレなトウモロコシセット

プレミアスキン

アルティメット継承者スキン

アルティメット・ブレアのデビルホットペッパーX

プレミアスキン

ヘッドスキン

マジでヤバイ焦げ跡

共通デコ/装飾

背中装飾

ホットウィング

共通デコ/装飾

エモーション

かく乱戦術

共通デコ/装飾

エモーション

ジャンピングボール

共通デコ/装飾

スポーン

爆発的な味

共通デコ/装飾

HUDスキン

オシャレなトウモロコシ

メイク

メイク

燻煙

 

イベント

(1)新規イベントチャレンジ「ブレアのイングリス守護」が始まりました。[イベント案内ページに移動する]

・デイリーチャレンジを追加しました。

・チャレンジは1週間ごとに入れ替わります。

・期間:JST 2025.04.17(木)メンテナンス後~2025.05.22(木)15:59

▷第1週目:JST 2025.04.17(木)メンテナンス後~2025.04.24(木)15:59

▷第2週目:JST 2025.04.24(木)16:00~2025.05.01(木)15:59

▷第3週目:JST 2025.05.01(木)16:00~2025.05.08(木)15:59

▷第4週目:JST 2025.05.08(木)16:00~2025.05.15(木)15:59

▷第5週目:JST 2025.05.15(木)16:00~2025.05.22(木)15:59

(2)新規イベントチャレンジ「ウィークリー火力支援」が始まりました。

・期間内1回参加可能のチャレンジを追加しました。

・チャレンジは1週間ごとに入れ替わります。

・期間:JST 2025.04.17(木)メンテナンス後~2025.05.22(木)15:59

▷第1週目:JST 2025.04.17(木)メンテナンス後~2025.04.24(木)15:59

▷第2週目:JST 2025.04.24(木)16:00~2025.05.01(木)15:59

▷第3週目:JST 2025.05.01(木)16:00~2025.05.08(木)15:59

▷第4週目:JST 2025.05.08(木)16:00~2025.05.15(木)15:59

▷第5週目:JST 2025.05.15(木)16:00~2025.05.22(木)15:59

 

 

■ホットフィックス 1.2.14

 

コンテンツの改善

(1) コンテンツの改善

フィールドミッション/侵入作戦:ノーマルの改善

・強化兵モンスターが「スキル妨害」、「MP漏出」を使用しないよう改善しました。

・キングストン~不毛の地エリアのミッション改善

▷ミッション目標時間を全体的に短縮しました。

▷一部ミッションの構成を変更しました。

・キングストンの壊滅区域で行われる市街地ミッションのルートを変更しました。

・キングストン・グランド・スクエアで行われるバルガスのデータ送信機ミッションの目標を変更しました。

・不毛の地の落石地帯で行われる外部リアクターミッションのルートを変更しました。

・不毛の地のレポジトリーで行われるカイパー精製所ミッションのルートを変更しました。

・不毛の地の接近禁止区で行われる兵営ミッションのルートを変更しました。

・不毛の地にある製鉄所で行われる物流管理施設ミッションのハッキング数が変更されました。

▷モンスターの数およびスポーンのタイミングが変更されました。

・ベスパーズ~要塞ミッションの改善

▷占領、ハッキング、奪取ミッションの所要時間を短縮しました。

▷輸送妨害ミッションにて必要なカイパーの数と所要時間を減らしました。

▷一部の多重ハッキングミッションで要求されるハッキングオブジェクトの数を減らしました。

▷白夜峡谷「制御制御施設」ミッションで要求される爆破オブジェクトの数を減らしました。

▷一部の潜入作戦内の占領ミッションが殲滅ミッションに変更しました。

・難易度ノーマルのキングストン~要塞にて、フィールドミッションごとに登場するモンスターを倒した時に獲得できるEXPを調整しました。

・一部の潜入作戦で使用中の罠の形を、変更もしくは撤去しました。

ヴォイドの破片、ヴォイド融合炉

・ヴォイド融合炉で「ヴォイドのかけら」が不要となりました。

・ヴォイドの破片、特殊作戦、クエストでは「ヴォイドのかけら」を獲得できません。

▷ヴォイドの破片のガイドメッセージを削除しました。

侵攻メインストーリーミッション

・侵攻メインストーリーミッションの侵攻ギミックを除去しました。

シグマセクター

・シグマセクター(ハード)クリア時の銃器と継承者のEXP獲得量が、30,000から160,000にUPしました。

・シグマセクターで「エネルギー制御核」を獲得できます。

・シグマセクターでの精鋭モンスター討伐時のモジュール獲得確率が約1.4倍にUPしました。

・特殊作戦(ハード)でアルケー固有因子EXPを獲得できます。

浸食浄化の難易度改善

・(修正)上位段階に行くほどスキルの活用度が低くなり、銃器の活用度がUPします。より楽しい戦闘形態にするため、以下のように改善しました。

▷21~30段階での優位属性継承者のスキルダメージ量を全体的に上方修正しました。

▷21~30段階での劣位属性継承者のスキルダメージ量を一部上方修正しました。 

▷21~30段階の優位属性の銃器ダメージ量をわずかに上方修正しました。

浸食浄化の改善

・ノーマル/チャレンジ難易度に「サポートドローン」を配置しました。

・達成が難しい実績の数値を調整しました。

▷支援要請応答回数:50 → 20、500 → 50

▷高価値の遺物獲得: 100 → 1、250 → 5、500 → 13、1000 → 25

・難易度調整により、該当実績の実績スコアも調整しました。

 

(2) 継承者

アルティメット・バニー

・アルティメット・バニーの研究図面、コード獲得難易度が下方調整されます。

・アモルファスパターン009、017-変種AA、024、052-変種AA、082、099-変種AC、113-変種AA、123をこれ以上獲得できなくなります。

▷すでに所持しているアモルファスは引き続き使用可能です。

・アモルファスパターン009、017、024、052、082、099、113、123の変種「AD」が追加されます。

▷該当するアモルファスを通じて獲得可能なアルティメット・バニーの「強化細胞研究図面」、「安定化装置研究図面」、「螺旋触媒研究図面」、「コード」の獲得確率がUPしました。

セレナ

・翼のないスキンを着用した場合、スキル使用中のみ翼が見えるよう変更しました。

・翼のないスキンは以下の通りです。

▷アルビオン行政支援

▷オシャレなトウモロコシ

・ (修正)アルビオンでセレナの翼が表示されないよう修正されました。

 

(3) 武器&モジュール

・同じ武器は、固有アビリティ強化とコア開放を一度実行すれば一括適用できるよう改善しました。

▷同じ武器を複数所持している場合、1つのみ固有アビリティ強化、コア開放をするだけで同じ武器に一括適用されます。

▷固有アビリティ強化やコア開放をした武器を分解、販売などで削除しても、同じ武器を再度獲得すれば、固有アビリティ強化、コア開放がされた状態で獲得できます。

・ただし、アップデートパッチ前に削除した武器には適用されません。

▷パッチの時点で同じ武器を2つ以上保有している場合、その武器の固有アビリティの値は合算されます。

・例:スミザリーンズを固有アビリティ強化2段階1つ、1段階1つを所持中の場合、2つの段階が合算され、3段階となります。

▷パッチの時点で同じ銃器2つ以上がコア開放状態の場合、超過で使用されたコア結合体はメールを通じて支給されます。[お知らせに移動する]

・コア開放された銃器は分解、販売できるよう変更、固有アビリティ強化や武器レベルの伝承素材としても使用できるようになります。

▷コアが装着された銃器を固有アビリティ強化や武器レベルの伝承素材として登録する際は、警告文が表示されるよう変更されます。

▷コアが装着された銃器を販売する際は、コアが装着されたことを知らせる警告文が表示されるよう変更されます。

・高威力弾全体に装着できるレアモジュールのうち、銃器攻撃力ステータスが適用されているモジュールの場合は、爆発攻撃力も適用されるよう改善しました。

▷爆発攻撃力ステータス反映項目

分類

グレード

カテゴリー

モジュールグループ

名称

変更前

変更後

銃器

レア

高威力弾

銃器クリティカル率

マークスマン

銃器クリティカル率+13%、銃器攻撃力+1%[x]

銃器クリティカル率+13%、銃器(爆発)攻撃力+1%[x]

銃器

レア

高威力弾

弱点ダメージ

弱点捕捉

弱点倍率+20%[x]、銃器攻撃力+1%[x]

弱点倍率+20%[x]、銃器(爆発)攻撃力+1%[x]

銃器

レア

高威力弾

銃器クリティカル倍率

特殊部隊射撃術

銃器クリティカル倍率+17%[x]、銃器攻撃力+1%[x]

銃器クリティカル倍率+17%[x]、銃器(爆発)攻撃力+1%[x]

銃器

レア

高威力弾

リロード時間係数

リロードエキスパート

リロード時間係数+25%[+]、銃器攻撃力+1%[x]

リロード時間係数+25%[+]、銃器(爆発)攻撃力+1%[x]

銃器

レア

高威力弾

発射速度

バレットレイン

発射速度+20%[x]、銃器攻撃力+1%[x]

発射速度+20%[x]、銃器(爆発)攻撃力+1%[x]

銃器

レア

高威力弾

装弾数

銃器チューニング

装弾数+30%[x]、銃器攻撃力+1%[x]

装弾数+30%[x]、銃器(爆発)攻撃力+1%[x]

銃器

レア

高威力弾

反動

姿勢安定化

反動-30%[+]、銃器攻撃力+1%[x]

反動-30%[+]、銃器(爆発)攻撃力+1%[x]

・銃器攻撃力と爆発攻撃力の両方が適用されるモジュールの場合、銃器攻撃力のステータス表記を銃器(爆発)攻撃力と表記するよう改善しました。

▷ツールチップ改善項目

分類

グレード

カテゴリー

モジュールグループ

名称

変更前

変更後

継承者

アルティメット

継承者

支援工学

アルケー硬化

スキル使用時、20秒間、アルケー硬化効果を1スタック、強化スキル使用時、10スタックを獲得する(最大30スタック)
アルケー硬化効果はスタックと関係なく移動速度、銃器攻撃力、無属性以外の全属性威力を-22%[+] 
%DOWNさせるが、スタックによって防御力が2.1%[x]、MPが1.3%UP
ただし、ローリングやグラップリングフックを使用すると、スタックはすべて除去される

スキル使用時、20秒間、アルケー硬化効果を1スタック、強化スキル使用時、10スタックを獲得する(最大30スタック)
アルケー硬化効果はスタックと関係なく移動速度、銃器(爆発)攻撃力、無属性以外の全属性威力を-22%[+]
%DOWNさせるが、スタックによって防御力が2.1%[x]、MPが1.3%UP
ただし、ローリングやグラップリングフックを使用すると、スタックはすべて除去される

継承者

アルティメット

継承者

アルケー工学

熱烈な支援者

味方にバフや回復を使用するたびに、自分の銃器攻撃力とスキル威力係数が
10秒間+7.5%(最大10スタック)

味方にバフや回復を使用するたびに、自分の銃器(爆発)攻撃力とスキル威力係数が
10秒間+7.5%(最大10スタック)

継承者

アルティメット

継承者

アルケー工学

強化ドライブシャフト

ローリング時、15%の確率で5秒間、銃器攻撃力+26%[x]

ローリング時、15%の確率で5秒間、銃器(爆発)攻撃力+26%[x]

継承者

アルティメット

継承者

アルケー工学

紙一重の綱渡り

HPが50%以下の場合、スキル威力係数+30%[+]、銃器攻撃力+30%[x]

HPが50%以下の場合、スキル威力係数+30%[+]、銃器(爆発)攻撃力+30%[x]

銃器

アルティメット

高威力弾 

特殊改造

実戦派

正確度-20%[x]
弱点攻撃に成功すると、5秒間、銃器攻撃力+10%[x]の効果を付与する(最大10スタック)
ただし、弱点攻撃に失敗すると、2スタックずつDOWNする

正確度-20%[x]
弱点攻撃に成功すると、5秒間、銃器(爆発)攻撃力+10%[x]の効果を付与する(最大10スタック)
ただし、弱点攻撃に失敗すると、2スタックずつDOWNする

銃器

アルティメット

高威力弾 

戦闘熟練

多重スコープ

特異スキル使用時、100%の確率で15秒間、銃器攻撃力+4%[x]、 
融合スキル使用時、100%の確率で15秒間、多重ヒット倍率+13%[x]、 
(最大3スタック、これらの効果は重複可能)

特異スキル使用時、100%の確率で15秒間、銃器(爆発)攻撃力+4%[x]、 
融合スキル使用時、100%の確率で15秒間、多重ヒット倍率+13%[x]、 
(最大3スタック、これらの効果は重複可能)

銃器

アルティメット

高威力弾 

特殊改造

初弾強化

リロード後、初回発射の銃器攻撃力+200%[x](クールダウン10秒)

リロード後、初回発射の銃器(爆発)攻撃力+200%[x](クールダウン10秒)

銃器

アルティメット

高威力弾 

特殊改造

火花伝導体

火傷状態の敵への銃器攻撃力+26%[x]

火傷状態の敵への銃器(爆発)攻撃力+26%[x]

銃器

アルティメット

高威力弾 

特殊改造

雪花伝導体

凍傷状態の敵への銃器攻撃力+26%[x]

凍傷状態の敵への銃器(爆発)攻撃力+26%[x]

銃器

アルティメット

高威力弾 

特殊改造

毒性伝導体

中毒状態の敵への銃器攻撃力+26%[x]

中毒状態の敵への銃器(爆発)攻撃力+26%[x]

銃器

アルティメット

高威力弾 

特殊改造

電撃伝導体

感電状態の敵への銃器攻撃力+26%[x]

感電状態の敵への銃器(爆発)攻撃力+26%[x]

銃器

レア

高威力弾

銃器クリティカル率

鋭い射撃

銃器クリティカル率+36%[x]、銃器攻撃力-15%[x]

銃器クリティカル率+36%[x]、銃器(爆発)攻撃力-15%[x]

 

(4) UI&UX

・パッドでのナビゲーション操作にて、特定のメニューから主要UIボタンへ移動しやすくするために、特定の小さなアイテムアイコンの移動をなくしました。

▷武器再調整メニューの再調整素材アイコン

▷リアクター強化メニューの必要アイテムアイコン

▷リアクター移植メニューの移植素材アイコン

▷コア製作メニューの素材情報アイコン

・選択型ボックス使用時、報酬アイテムの現在の保有量が表示されるようUIを改善しました。

・ペイントアイテム獲得時、獲得数量が表示されるようUIを改善しました。

・コア製作ガイドを追加しました。

・銃器の並び替え方式を改善しました。

▷装着中の武器が先に配置されるよう変更しました。

▷コア装着、武器レベル伝承、武器再調整、固有アビリティ強化画面にて、並び替え基準リストと基本選択項目を変更しました。

・ステータス効果の表記にて、適用演算方式(合算/乗算)が数値の次に表示されるよう変更しました。

▷銃の固有効果UIと継承者スキルのツールチップについては、後日適用される予定です。

▷適用項目:銃器、モジュール、アクセサリー、逆配列、アルケー調律、リアクター、ランダムオプション、武器のコア開放

・アイテム獲得時の通知表示対象アイテムが変更されます。

▷通知表示から除外:コア1~5段階、アルティメットグレードのリアクター、アルティメットグレードの外装部品(セット除く)、アルティメットグレードのモジュール

▷新たに通知表示:レアグレードのセット外装部品

・ブーストアイテムアイコンに効果適用率(%)表示が追加されます。

▷インベントリ、商品構成品確認画面で確認が可能です。

・ (修正) ウルトラワイドモニター環境において、NPCとの会話シーンがデフォルト解像度である16:9で表示されるように改善されました。

 

(5) フォトモード

・継承者のポーズ変更機能に再生/停止と、再生速度オプションが追加されました。

▷再生中のモーションを一時停止、再生することができます。

▷再生速度を変更できます。

・x 1.0/x 1.0/x 0.75/x 0.5/x 0.25

・フィルターオプションを追加しました。

・カメラ低速移動機能を追加しました。

・初期化ボタンの入力方式をHoldに変更しました。

・UI非表示を適用すると、マウスカーソルも一緒に非表示になります。

 

(6) その他

・エモーションのツールチップのアイテムタイプ情報にて、シングル/グループでのみ表示されていたものを、「エモーションIシングル」と「エモーションIグループ」と表示されるよう修正しました。

・実験室のダメージ測定UIにDPS確認可能な項目が追加されます。

▷最大DPS:戦闘中、1秒間に与えたダメージの最大値を表示します。

▷平均DPS:戦闘中、1秒間に与えたダメージの平均値を表示します。

・一部の外装部品の説明のうち、不要な内容を削除しました。

・アルティメット・バニーの「強化細胞研究図面」、「安定化装置研究図面」、「螺旋触媒研究図面」、「コード」をETA-0ショップで販売するときに獲得できる「高価値ETA交換券」の数を変更しました。

▷アルティメット・バニーコード:15個 → 3個

▷強化細胞研究図面、安定化装置研究図面:10個 → 3個

▷螺旋触媒研究図面:5個 → 3個

・進化スキンの進化段階ごとの染色情報が記録されるよう改善しました。

▷進化スキンの2、3段階で設定した染色情報は初期化されます。

・バディスキンのうち「プレゼント補給帽子」、「プレゼント補給マント」を、ベスパーズ・ハンティングドッグにも装着できるよう修正しました。

・バディの背中装飾、スポーン/ディスポーンスキンを共通スキンに修正しました。

▷ハギオス・シープドッグ、ベスパーズ・ハンティングドッグどちらにも装着可能です。

・実績およびバトルパスチャレンジのクリア条件「いずれかの継承者でアルケー調律を実行」の集計基準を変更しました。

▷継承者のうち、最も多く投資したアルケー調律回数を集計していましたが、全継承者の調律回数の合計に変更しました。

・バトルパスのディリーチャレンジ「さらに強い力を」の要求数値が下方修正されました。

▷カイパー獲得5000 → 1000

・最適化のため、一部モンスターのエフェクトを軽減させました。

▷[異常生産型]警備隊、[異常生産型]廃品兵、[異常生産型]破滅者、キャッスラー、精鋭ストーカー

・最適化のため、シグマセクター内の一部のモンスターの体全体を補正しました。

▷[異常生産型]警備隊、[異常生産型]廃品兵、エーシブ破砕型トラップボール、リッパー

・ゲーム内にウェブガイドボタンを追加しました。

▷ゲームプレイ中、ヘルプが必要な時にウェブガイドボタンが表示されます。

▷ボタン選択時、各ガイドのウェブページに移動します。

・序盤区間ユーザー向けのクエスト報酬が追加されました。

▷キングストン(ノーマル)エリア・作戦許可クリア時の報酬として「バニーの強化細胞」が追加されました。

▷キングストン(ノーマル)エリア・目標発見クリア時の報酬として「バニーの螺旋触媒」が追加されました。

 

バグ修正

(1) コンテンツ

・指揮官モンスター「不滅の忘却者」が免疫状態である時、スポーンした全てのモンスターが死亡していないにもかかわらず、免疫状態が断続的に解除されてしまう不具合を修正しました。

・指揮官モンスターがジャンプ中に死亡した場合、地面下に落ちてしまう不具合を修正しました。

 

(2) 継承者

・イネスのスキル「連鎖雷」、「浮遊する雷」を使用時、特定のオブジェクトにダメージを与えられない不具合を修正しました。

・イネスの一部攻撃エフェクトが行動速度が遅くなった対象に適用される時、過度に遅くなる不具合を修正しました。

・(修正)イネスの「連鎖雷」、「浮遊雷」が次のターゲットが地形の後ろにいる場合に消えてしまう不具合を修正しました。

ㄴ 初回攻撃後、次のターゲットが地形の後ろに隠れていても、雷がイネスに戻るようになります。

 

(3) 武器&モジュール

継承者モジュールのうち、アルティメットの「優れた戦術」モジュールのクールダウン初期化効果が、誤ってパッシブスキルのクールダウンを初期化してしまう不具合を修正しました。

 

(4) UI&UX

・シグマセクターで「本日のボーナス」をすべて完了したときに、完了イメージが表示されるよう修正しました。

・情報閲覧にてシグマセクター関連の獲得場所を選択時、アルビオン内のNPCを強調表示するよう修正しました。

・ジャーナル > 実績 > 作戦記録にて、記録「[アイシャ分隊の失踪記録]ジェームズ・ランドンの――」が重複表示されていた不具合を修正しました。

・「情報閲覧」で「特殊作戦」を通じて獲得可能なアイテムの獲得先が異常に表示される不具合を修正しました。

 

それでは引き続き、よろしくお願いいたします。