Salutations, Légataires !

 

Voici les détails de la mise à jour 1.2.10 de The First Descendant.

Vous pouvez également consulter les détails de cette mise à jour sur la page de la saison 2 : Au-delà du Néant ! [Lien]

 

■ Plateformes

– Steam, Xbox Series X│S, Xbox One, PS4, PS5

 

■ Mise à jour 1.2.10

Quête principale : secteur Sigma

- La quête principale du <secteur Sigma> a été ajoutée. Elle se déroule après la destruction du premier Cœur de fer par les Légataires.

La quête principale du <secteur Sigma> est disponible une fois la quête principale de la <forteresse> accomplie.

Pendant la quête principale du <secteur Sigma>, terminez <l'entraînement de base des Légataires> afin de consulter la <liste des champs de bataille principaux pendant le Cataclysme> dans une archive.

En enquêtant sur toutes les traces des premiers Légataires listés dans cette archive, vous recevrez un accessoire thoracique spécial.

 

Nouveau contenu : Incursion dans le secteur Sigma

- L'accès au secteur Sigma a été interdit pendant des siècles à cause des tempêtes du Néant. Alors que nous pensions que toute vie était impossible dans cette région, nous avons découvert des traces de l'ennemi. 

Pénétrez dans cette tempête du Néant dévastatrice afin de découvrir ce qui s'y passe.

- L'incursion dans le secteur Sigma est accessible une fois la quête principale « Responsabilité, regrets et rédemption » accomplie.

- Voici les caractéristiques de l'Incursion dans le secteur Sigma :

Un nouveau terrain, le secteur Sigma.

Le secteur Sigma est envahi par un nouveau type d'ennemi de la Légion de l'Immortalité : les Déserteurs.

Le secteur Sigma est séparé en deux zones, la frontière brisée et le désert isolé, avec deux niveaux de difficulté, Normal et Risque élevé, selon le niveau de tempête.

Une des quatre missions de chaque zone et niveau de difficulté est sélectionnée et lancée aléatoirement.

Atteignez le rang de maîtrise 15 et accomplissez une mission dans le désert isolé afin de débloquer la frontière brisée en mode Risque élevé.

Accomplissez une mission dans la frontière brisée en mode Risque élevé afin de débloquer le désert isolé en mode Risque élevé.

Vainquez certains ennemis du secteur Sigma afin de récupérer une arme exclusive à la zone, le Ravageur.

Une fois un Ravageur obtenu, vous pourrez infliger davantage de dégâts aux ennemis et détruire les vaisseaux de transport géants des ennemis bien plus efficacement.

- Pendant la quête principale du secteur Sigma, vous pourrez obtenir des récompenses très utiles pour votre Légataire.

En accomplissant « opération Incroyable » : 1 activateur énergétique, Doigts lestes +5, Extension de compétence +5, Amplification de PV +5.

En accomplissant « La fauteuse de troubles ultime » : Condensateur électrique +5, Électricité focalisée +5, Singularité focalisée +5.

En accomplissant « Réparons ce que nous avons cassé » : Contagion +5, Poison focalisé +5, Technologie focalisée +5.

 

Échange de reliques de grande valeur

- Vous pouvez désormais rendre visite à Reina, à Albion, afin d'échanger vos reliques de grande valeur du secteur Sigma contre divers objets.

Accessible après avoir atteint le rang de maîtrise 15 et accompli une mission dans le désert isolé.

Obtenir des reliques de grande valeur

- Le bonus du jour est disponible quotidiennement et peut être utilisé une fois dans chaque zone du secteur Sigma en mode Risque élevé.

- Vous pouvez obtenir 1 relique de grande valeur grâce au bonus du jour, avec un maximum de 2 par jour.

- Les récompenses du bonus du jour sont accessibles une fois le système de modulation archéonique débloqué.

Objets échangeables

- Bonus d'EXP d'archéo unique 15 % (1 heure)

- Bonus d'EXP d'archéo unique 15 % (5 heures)

- Bonus d'EXP d'archéo unique 15 % (3 jours)

- Emplacement de Légataire +1 (Limite d'achat de 100)

- Emplacement de stockage +1 (Limite d'achat de 100)

 

Nouveau Légataire : Séréna

- Une nouvelle Légataire fait son entrée : Séréna Antonietta !

Vous pouvez obtenir les schémas de Séréna, ses codes et ses matériaux pendant les incursions dans le secteur Sigma.

Compétences de Séréna

- Compétence passive : Divinité

Séréna gagne des statistiques bonus tant qu'elle reste dans les airs.

- Compétence active 1 : Flamme sacrée

Envoie des flammes dans votre ligne de mire, infligeant des dégâts aux ennemis tout en leur appliquant Repentance. Les flammes confèrent également Bénédiction aux alliés.

Se propage sur le terrain lorsqu'utilisé au sol et explose au contact du sol lorsqu'utilisé dans les airs.

Repentance inflige des dégâts continus et réduit la résistance des ennemis au feu. Les tirs contre des ennemis avec Repentance ont une chance de vous rendre des munitions pour l'arme utilisée.

Bénédiction soigne Séréna d'un pourcentage de ses PV max par seconde.

- Compétence active 2 : Ascension

Une compétence activable et désactivable qui réduit grandement la gravité et confère divers effets selon le type de munitions utilisées en tirant depuis les airs.

Cependant, son utilisation affecte le temps de recharge du grappin et du saut.

Munitions standard : Augmente le taux de coups multiples et les dégâts des coups multiples.

Munitions spéciales : Inflige des dégâts de zone aux ennemis à proximité en fonction des dégâts de l'arme à feu.

Munitions percutantes : Récupération de PM en cas de coup critique.

Munitions gros calibre : a une chance d'infliger des dégâts de feu supplémentaires.

- Compétence active 3 : Envol

Lorsqu'elle est au sol, Séréna s'élance vers le haut. Quand elle est dans les airs, elle se déplace rapidement dans la direction indiquée.

Dans les airs, maintenez la touche de la compétence enfoncée afin de vous déplacer pendant une durée donnée.

De plus, l'utilisation de cette compétence recharge l'arme équipée et réinitialise le nombre de sauts restants.

- Compétence active 4 : Rédemption

Lorsqu'utilisée au sol, confère Prière rédemptrice à Séréna et à ses alliés proches.

Lorsqu'utilisée dans les airs, confère Jugement rédempteur à Séréna.

Prière rédemptrice réduit grandement les dégâts reçus pour un certain nombre de coups et rend des PV ainsi que des PM à l'expiration de l'effet.

Jugement rédempteur inflige d'importants dégâts de zone autour de Séréna. Les dégâts sont infligés en fonction des PV de Séréna lorsqu'elle utilise une arme à feu.

Modules de compétences

- Module de compétence 1 : Élan divin (Compétence active 4)

Séréna s'envole rapidement vers l'avant, repousse les ennemis sur son passage et inflige de lourds dégâts où elle atterrit.

Elle crée une Flamme purificatrice sur son chemin et inflige Repentance aux cibles touchées.

Repentance inflige des dégâts continus et réduit la résistance des ennemis au feu. Les tirs contre des ennemis avec Repentance ont une chance de vous rendre des munitions pour l'arme utilisée.

Lorsque cette compétence est utilisée dans les airs, Séréna suit votre ligne de mire.

- Module de compétence 2 : Hymne (Compétence active 3)

Lorsqu'elle est au sol, Séréna s'élance haut dans les airs et laisse derrière elle un Hymne exaltant, ce qui augmente le saut de tous les alliés à portée.

Quand elle est dans les airs, Séréna se déplace et confère Hymne vivifiant aux alliés proches, ce qui augmente leur vitesse de déplacement.

De plus, l'utilisation de cette compétence recharge l'arme équipée et réinitialise le nombre de sauts restants.

 

Composants externes

- De nouveaux composants externes ont été ajoutés.

- De nouveaux composants externes peuvent être obtenus dans le secteur Sigma

Nom

Ensemble

Description des effets

Armurerie ascendante

2 pièces

Coût des compétences -6,5 %

4 pièces

Lorsque vous rechargez depuis les airs, confère Chargeurs de balles (temps de recharge : 10 s) 

Ressources sur le terrain +10 %

Ressources en combat d'interception +10 %

Sprint

2 pièces

Temps de rechargement du grappin -10 %

4 pièces

Lorsque vous utilisez une compétence, vous obtenez 1 cumul d'Agilité (jusqu'à 1 cumul et durée de 30 s)

Agilité : Vitesse de déplacement +10 %

Croisés

2 pièces

Résistance au froid +6 %

4 pièces

Confère le nombre maximal de cumuls d'Armure lourde. Chaque coup reçu retire 1 cumul (jusqu'à 5 cumuls, temps de recharge : 15 s, temps de recharge de l'effet après sélection/retrait : 5 s)

Armure lourde : Modificateur de dégâts subis -21 %

Lorsque vous recevez un coup, vous avez 10 % de chances de vous conférer Purification (temps de recharge : 10 s)

Imprévisible

2 pièces

Pas d'effet

4 pièces

Confère Imprévisible (temps de recharge : 60 s, temps de recharge de l'effet après sélection/retrait : 10 s)

Imprévisible : Confère Résilience, Force latente, ou Attaque féroce de manière aléatoire

 

Résilience (durée 10 s)
La récupération des PV est proportionnelle aux PV max. Une fois vos PV au maximum, vous récupérez du bouclier en fonction de votre bouclier max.
Récupération continue des PV +4,8 %
Récupération continue du bouclier +3,3 %

 

Force latente (durée 20 s)
Puissance des compétences +21 %
Coût des compétences -12 %

 

Attaque féroce (durée 30 s)
ATQ de l'arme à feu +25 %
Modificateur du temps de rechargement +8 %

 

Système d'implantation des paramètres des modules

- Ajout du système d'implantation des paramètres des modules, qui permet de transférer les paramètres de modules d'un Légataire normal vers un Légataire ultime.

- Le convertisseur photonique est requis pour réaliser un transfert vers un Légataire ultime.

- L'augmentation de capacité maximale et les types de châsse de module attribués à un Légataire normal peuvent être transférés comme tels vers un Légataire Ultime.

Les activateurs énergétiques et les catalyseurs de cristallisation peuvent donc également être transférés.

Cependant, le type de châsse attribué sera implanté au même emplacement et le type de module original du Légataire normal ne sera pas implanté.

- Une fois le transfert effectué, le Légataire normal perdra son augmentation de capacité maximale ainsi que les types de châsse de module qui lui sont attribués.

Cependant, les augmentations de capacité maximale et les types de châsse de module en double appliqués au Légataire normal et ultime seront récupérés et transformés en consommables.

 

Système de modulation archéonique

- Ajout du système de modulation archéonique qui permet d'améliorer les capacités de vos Légataires.

- Vous pourrez accéder à ce système une fois la quête principale « Au cœur de la tempête » accomplie.

Une quête secondaire vous aidera à comprendre les différentes fonctionnalités de la modulation archéonique.

- La modulation archéonique, obtenue lors de l'augmentation de votre niveau d'archéo unique, sera nécessaire à l'utilisation de ce système.

- Vous pouvez augmenter votre niveau d'archéo unique en récupérant l'EXP correspondante.

L'EXP d'archéo unique peut être obtenue dans de nombreux modes.

Comment gagner de l'EXP d'archéo unique

Secteur Sigma en mode Normal

Secteur Sigma en mode Risque élevé

Mission quotidienne : secteur Sigma en mode Risque élevé

Érosion du Néant

Vaisseau du Néant : Difficile

Opération d'infiltration 400 %

- Vous pouvez accéder au système de modulation archéonique via le menu dans l'inventaire ou aux Mains de maître.

- Le statut de modulation archéonique est partagé au sein de chaque groupe de Légataire, les effets sont appliqués de manière égale.

Les mêmes Légataires (normal et ultime) sont traités comme un groupe de Légataire unique.

Dans un groupe de Légataires contenant uniquement le Légataire normal, ce dernier et sa variante ultime seront considérés comme un groupe unique lors de l'ajout de l'ultime.

- La modulation archéonique est composée de nombreux nodules.

Chaque nodule a un palier, qui déterminera la valeur de l'effet appliqué.

Les nodules sont activables uniquement grâce à la modulation archéonique.

- Vous pouvez commencer à activer les nodules les plus proches du point de départ de la modulation.

Les nodules activables confèrent un effet différent des nodules non activables, ce qui permet de les distinguer.

Un nodule ne peut être activé qu'après l'activation d'un des nodules adjacents.

- Les nodules activés peuvent être réinitialisés.

Vous pouvez réinitialiser chaque nodule indépendamment, ou tous les nodules à la fois grâce à la réinitialisation totale.

La réinitialisation vous permet de récupérer la modulation archéonique utilisée lors de l'activation.

- Des arsenaux et préréglages sont disponibles.

Trois emplacements de préréglage et d'arsenal sont disponibles au total.

Ajout d'un emplacement pour la modulation archéonique dans les préréglages.

Les arsenaux seront sauvegardés au moment de l'enregistrement des préréglages.

 

Modifications de la carte des opérations spéciales en mode Difficile

- La carte des opérations spéciales en mode Difficile a été mise à jour. 

Protection de ressources - Marais des échos → Forteresse 

Blocage de la mine de Kuiper - Terre déserte → Canyon de la nuit blanche 

- L'EXP obtenue à la moitié de chaque opération spéciale en mode Difficile a été retirée ou réduite. Une quantité identique d'EXP a été ajoutée aux récompenses de victoire de chaque vague. 

- Les chances d'obtention de récompenses pour l'élimination d'ennemis ont été ajustées en fonction du nombre de monstres. 

Le total d'EXP obtenu à chaque mission reste donc identique, voire légèrement supérieur.

 

Classements

- Ajout d'un classement aux combats d'interception des abysses du Néant.

Vous pouvez le consulter sur l'écran de lancement des interceptions et sur l'écran de résultats des combats d'interception des abysses du Néant.

Un classement des combats d'interception des abysses du Néant est établi pour les joueurs en fonction de la vitesse d'accomplissement de leur mission.

Le classement des combats d'interception des abysses du Néant est réinitialisé selon ce schéma :

Heure de réinitialisation : UTC+0 13/03/2025 (jeudi) 07 h 30 ~ 17/04/2025 (jeudi) 07 h 30

Fréquence de réinitialisation : 10 semaines (70 jours)

Le cycle de réinitialisation du classement des purges d'érosion du Néant suivra désormais ce schéma :

Heure de réinitialisation : UTC+0 13/03/2025 (jeudi) 07 h 30 ~ 17/04/2025 (jeudi) 07 h 30

Fréquence de réinitialisation : 5 semaines (35 jours)

 

Quatre nouvelles armes ultimes

(1) Malveillance (revolver)

- Disponible dans le passe de combat.

- Capacité unique : Douleur cruelle.

Toucher un ennemi avec un tir fait apparaître une roue tranchante.

La roue tranchante rebondit entre les ennemis tout en infligeant des dégâts.

Touchez un point faible pour faire apparaître des roues tranchantes supplémentaires.

(2) Brasier vraiment mortel (fusil à rayons)

- Le schéma, les codes, et les matériaux sont récupérables dans le secteur Sigma en mode Normal.

- Capacité unique : Double confirmation.

Toucher un ennemi inflige Feu du Néant.

Quand un effet de Brûlure est appliqué à l'ennemi, le Feu du Néant explose, infligeant des dégâts et transformant Brûlure en un effet plus puissant : Fournaise.

Fournaise retire Feu du Néant.

Cette arme génère uniquement de l'ATQ de feu.

Les autres dégâts d'attribut sont convertis en ATQ de feu selon un certain ratio.

(3) Chevalier ancien (fusil d'assaut)

- Le schéma, les codes, et les matériaux sont récupérables dans le secteur Sigma en mode Risque élevé.

- Capacité unique : Verdict descendant.

Recharger son arme dans les airs confère Flottaison.

ㄴㄴ Cela améliore la distance de réduction d'ATQ de début et de fin.

ㄴㄴ Toucher un ennemi avec un tir déclenche la récupération des PV.

Infliger des coups multiples depuis les airs confère Rédemption.

ㄴㄴ Les dégâts des coups multiples sont augmentés pour chaque cumul de Rédemption.

Flottaison et Rédemption prennent fin lorsque vous touchez le sol.

(4) FP-AAA (fusil de précision)

- Le schéma, les codes, et les matériaux sont récupérables dans le secteur Sigma en mode Risque élevé.

- Capacité unique : Souffle archéo-électronique.

Pendant la visée, vous dépensez continuellement des PM pour remplir une jauge.

Lorsque vous tirez, vous infligez des dégâts augmentés proportionnellement à la charge de la jauge.

 

Armes

- La cadence de tir des armes a été plafonnée à 2000.

- Une nouvelle statistique a été ajoutée : les dégâts des coups multiples.

Chaque arme à feu a sa propre valeur, qui peut varier selon l'arme choisie.

 

Combat d'interception du Néant

- Vous pouvez désormais consulter les infos de combat dans le menu d'accueil des combats d'interception.

La page des infos de combat vous donnera accès aux tactiques de combat à employer contre le Colosse ainsi qu'à ses statistiques.

Combats d'interception des abysses du Néant : Tourmenteur

- Le Colosse du combat d'interception des abysses du Néant est désormais le « Tourmenteur ».

- Pour intercepter le Tourmenteur, vous devez atteindre le rang de maîtrise 18 et terminer la quête « Le plus puissant des Colosses ».

- Tourmenteur

Le Tourmenteur est un Colosse de type électrique.

Le Tourmenteur fait apparaître des cubes de plasma.

Les cubes de plasma sont difficiles à détruire avec des attaques normales.

Ils sont cependant vulnérables aux dégâts continus.

Lorsque le Tourmenteur passe en mode Reflux du Néant, il invoque une tempête particulièrement redoutable.

Profitez des points faibles du Tourmenteur en multipliant les attaques de type Poison.

 

Mode photo

- Le mode photo a été ajouté.

- Le mode photo est accessible via le menu Échap ou grâce au raccourci sur le menu circulaire.

Le mode photo n'est soumis à aucune restriction. Cependant, il sera fermé automatiquement en cas de mise hors combat, de mort, de téléportation ou de déplacement via la carte.

- Vous pouvez sélectionner un préréglage défini préalablement en ouvrant le mode photo.

Les préréglages sont des options de caméra présélectionnées pour le mode photo. Même sans en sélectionner, vous pouvez modifer les options vous-même afin d'obtenir un effet similaire.

Configuration de préréglage

Défaut : paramètres par défaut du mode photo

Portrait : idéal pour prendre des photos en mode portrait. Ajoute de la profondeur de champ et floute l'arrière-plan.

Paysage : idéal pour prendre des photos de paysages, vous permettant de prendre une photo nette de l'écran entier.

Charger les paramètres précédents : vous pouvez appliquer les derniers paramètres utilisés. Ceux-ci sont sauvegardés en quittant le mode photo.

- Infos sur les paramètres du mode photo

Catégorie

Nom du paramètre

Détails de la fonctionnalité

Appareil photo

Méthode de mouvement par défaut

Sélectionnez la méthode de déplacement de l'appareil photo.

Vous pouvez choisir entre le déplacement libre et un mode suivi.

Champ de vision

Paramétrez l'angle de vue de l'appareil photo.

Diminuer cette valeur permet de zoomer et l'augmenter de dézoomer.

Inclinaison de l'écran

Inclinez l'appareil photo.

Confirmer la profondeur de champ

Choisissez d'appliquer ou non la profondeur de champ.

Intensité

Choisissez l'intensité d'application de la profondeur de champ.

Plus cette valeur est élevée, plus l'arrière-plan sera flouté.

Ouverture

Choisissez le niveau d'ouverture de l'appareil photo.

Plus cette valeur est élevée, plus la zone nette sera large.

Distance focale

La mise au point sera faite à une distance donnée de l'appareil photo. 

Plus cette valeur est basse, plus la mise au point sera proche.

Quand la valeur est à 0, l'effet de floutage de l'arrière-plan est désactivé. 

Sujet

Afficher l'acolyte

Choisissez d'afficher ou non votre acolyte.

Vous pouvez choisir l'option Tout voir, Voir uniquement mon acolyte ou Tout masquer.

Changer la pose du Légataire

Changez la pose de votre Légataire.

Vous pouvez choisir l'une des emotes solo à votre disposition.

Faire pivoter le Légataire

Faites pivoter votre Légataire. 

Vous pouvez uniquement le faire pivoter sur l'axe Z.

Post-traitement

Luminosité

Modifiez la luminosité de l'écran.

Contraste

Modifiez le contraste de l'écran.

Netteté

Modifiez la netteté de l'écran.

Intensité du vignettage

Changez la visibilité de la périphérie de l'écran.

Plus cette valeur est élevée, plus la zone visible sera étroite.

Taille du grain

Changez la taille du grain.

Quelle que soit la taille du grain, il ne sera pas visible si l'intensité du grain est trop basse.

Intensité du grain

Changez l'intensité du grain.

Quelle que soit la taille du grain, il ne sera pas visible si la taille du grain est trop basse.

Distorsion des couleurs

Vous pouvez donner un effet de prisme à l'appareil photo.

Plus cette valeur est élevée, plus l'effet sera important.

- Le mode photo n'est pas compatible avec les fonctionnalités de capture externes. Veuillez utiliser les fonctionnalités de capture fournies par votre plateforme.

 

Système de personnalisation d'arsenal

- Ajout d'un système de personnalisation d'arsenal.

Il est possible de définir des personnalisations différentes pour chaque emplacement d'arsenal.

- Par défaut, chaque joueur accède à trois emplacements de personnalisation d'arsenal. Il est possible d'acheter jusqu'à deux emplacements supplémentaires.

- Vous pouvez modifier les emplacements de personnalisation d'arsenal depuis le menu Personnalisation, dans l'inventaire.

Cependant, les emplacements de personnalisation d'arsenal ne peuvent être achetés que depuis le menu Personnalisation.

 

Fonctionnalité de teinture de la barbe et des sourcils

- Ajout d'une fonctionnalité permettant de teindre la barbe et les sourcils de votre Légataire.

Vous pourrez teindre votre barbe et vos sourcils grâce à des objets de teinture capillaire.

Une couleur utilisée sur un Légataire lui est attribuée. Vous pourrez l'utiliser pour changer librement la couleur de sa barbe et de ses sourcils via leurs emplacements respectifs.

Assez logiquement, seuls les Légataires à barbe peuvent se teindre la barbe.

 

Acolyte

- Ajout d'un nouvel acolyte, le limier des Vespers.

- Vous pouvez obtenir ses schémas de recherche, ses codes et ses matériaux dans les vaisseaux du Néant en mode Difficile.

Les matériaux de recherche du chien de berger de Hagios peuvent être récupérés dans les vaisseaux du Néant en mode Normal.

- Si le chien de berger de Hagios était défini comme objectif stratégique dans les missions de vaisseau du Néant en mode Difficile avant la mise à jour, votre progression ne sera plus prise en compte. Veuillez réinitialiser votre objectif stratégique.

Interagir

- Vous pouvez interagir avec votre acolyte et profiter des nombreux avantages qu'il propose.

Progression

- Votre acolyte peut obtenir de l'EXP grâce aux objets d'amélioration et ainsi progresser.

- Les objets d'amélioration peuvent être obtenus grâce à des schéma de recherche et à des matériaux récupérés dans les vaisseaux du Néant.

Capacités possédées

- L'acolyte confère un modificateur du taux d'obtention de modules.

Cette statistique augmente proportionnellement à sa progression.

- Récupération auto des objets : l'acolyte récupère automatiquement les consommables et les objets destinés à l'inventaire situés à portée.

La portée de récupération des objets augmente proportionnellement à sa progression.

- Décomposition auto des objets : décompose automatiquement les objets récupérés par le Légataire de manière régulière. Les objets sont décomposés quand l'inventaire est plein.

Les objets à décomposer sont définis par le paramètre « Exclure de la camelote ».

- Rechargement automatique : recharge automatiquement les munitions de votre arme équipée à intervalle régulier.

Le cycle de rechargement automatique s'améliore à mesure de la croissance de l'acolyte.

- Les capacités de l'acolyte chien de berger de Hagios ont été modifiées.

Avant

Maintenant

- L'acolyte confère un modificateur du taux d'obtention de modules.

Cette statistique augmente proportionnellement à sa progression.

- Récupération auto des objets : l'acolyte récupère automatiquement les consommables et les objets destinés à l'inventaire situés à portée.

La portée de récupération des objets augmente proportionnellement à sa progression.

- Décomposition auto des objets : décompose automatiquement les objets récupérés par le Légataire de manière régulière. Les objets sont décomposés quand l'inventaire est plein.

Les objets à décomposer sont définis par le paramètre « Exclure de la camelote ».

- L'acolyte confère un modificateur du taux d'obtention de modules.

Cette statistique augmente proportionnellement à sa progression.

- Récupération auto des objets : l'acolyte récupère automatiquement les consommables et les objets destinés à l'inventaire situés à portée.

La portée de récupération des objets augmente proportionnellement à sa progression.

- Décomposition auto des objets : décompose automatiquement les objets récupérés par le Légataire de manière régulière. Les objets sont décomposés quand l'inventaire est plein.

Les objets à décomposer sont définis par le paramètre « Exclure de la camelote ».

- Récupération des PV automatique : l'acolyte soigne automatiquement le Légataire toutes les 30 secondes.

La récupération automatique des PV s'améliore à mesure de la croissance de l'acolyte.

- Les probabilités d'obtention des schémas et codes pour l'acolyte dans le vaisseau du Néant ont été modifiées pour être identiques, que celui-ci soit équipé ou non.

Comme auparavant, le fait d'équiper un acolyte augmente la probabilité d'obtention des schémas et codes pour Keelan et Inès.

 

Renforcement d'inversion

- Certains des effets les plus utiles de l'inversion ont été conservés, tandis que d'autres ont été modifiés.

- Des objets offensifs ont été ajoutés en complément des objets défensifs existants, et les conditions de succès ont été simplifiées pour vous permettre de mieux vous adapter.

 

Catégorie

Catégorie

Précédemment (saison 2)

Modifications (saison 2 épisode 2)

Traque

1

Augmentation de biodensité
Quand vous éliminez un ennemi, confère Augmentation de biodensité.
Augmentation de biodensité : PV max +11,7 % pendant 30 s (jusqu'à 5 cumuls).

Augmentation de concentration neuronale
Quand vous éliminez un ennemi, confère Augmentation de concentration neuronale.
Augmentation de concentration neuronale : PM max +0,8 % pendant 30 s (jusqu'à 5 cumuls).

2

Augmentation de particule de bouclier
Quand vous éliminez un ennemi, confère Augmentation de particule de bouclier.
Augmentation de particule de bouclier : bouclier max +8,1 % pendant 30 s (jusqu'à 5 cumuls).

Amplification des dégâts ciblés
Quand vous infligez des coups multiples avec une arme à feu, confère Amplification des dégâts ciblés.
Augmentation des dégâts ciblés : dégâts aux points faibles +9 % pendant 30 s (jusqu'à 3 cumuls).

3

Augmentation de concentration neuronale
Quand vous éliminez un ennemi, confère Augmentation de concentration neuronale.
Augmentation de concentration neuronale : PM max +0,4 % et modificateur de récupération des PM +1,5 % pendant 30 s (jusqu'à 5 cumuls).

Système de munitions
Infliger des dégâts critiques avec une arme à feu confère Système de munitions.
Système de munitions : modificateur du temps de rechargement +5 % pendant 30 s (jusqu'à 5 cumuls).

4

Augmentation de particule d'inversion
Quand vous éliminez un ennemi, confère Augmentation de particule d'inversion.
Augmentation de particule d'inversion : DÉF +8,6 % pendant 30 s (jusqu'à 5 cumuls).

Circulation archéonique
Lorsque vous touchez un ennemi avec une compétence, confère Circulation archéonique.
Circulation archéonique : Temps de recharge des compétences -24 % pendant 10 s.
Temps de recharge : 30 s

5

Suppression de douleur améliorée
Quand un effet d'augmentation est actif, confère Suppression de douleur améliorée.
Suppression de douleur améliorée : modificateur de dégâts subis -4,1 %.

Amplificateur de dégâts
Quand vous touchez un ennemi avec une compétence ou une arme à feu, vous infligez Amplificateur de dégâts à la cible et aux ennemis situés dans un rayon de 7 m.
Amplificateur de dégâts : modificateur de dégâts subis +13 % pendant 10 s.
Temps de recharge : 30 s

Récupération

2

Neurostimulation sélective
Confère l'un des trois effets suivants toutes les 45 secondes.
Stimulation mentale : 60 % de chances de restaurer immédiatement 12,4 % des PM max.
Concentration extrême : 30 % de chances de restaurer immédiatement 21,7 % des PM max.
Subconscient libéré : 10 % de chances de restaurer 27,9 % des PM max et 7,2 % des PV max.

Roulade défensive
Quand vous effectuez une roulade, vous avez 70 % de chances de récupérer 4 % de votre bouclier max.

3

Manœuvre de récupération
Utiliser le grappin confère Manœuvre de récupération.
Manœuvre de récupération régénère 3 % du bouclier max toutes les 0,1 s lorsque vous utilisez le grappin (maximum : 30 %).
Temps de recharge : 25 s.

Neurostimulation sélective
Confère l'un des trois effets suivants toutes les 45 secondes.
Stimulation mentale : 60 % de chances de restaurer immédiatement 12,4 % des PM max.
Concentration extrême : 30 % de chances de restaurer immédiatement 21,7 % des PM max.
Subconscient libéré : 10 % de chances de restaurer 27,9 % des PM max et 7,2 % des PV max.

4

Cellules sensorielles renforcées 
Lorsqu'un allié est proche, confère Assimilation d'archéo toutes les 0,5 s.
Cellules sensorielles renforcées dure pendant 10 s, restaure les PV à hauteur de 20 % des PV max et les PM à hauteur de 8,5 % des PM max à cumul maximal (jusqu'à 4 cumuls).
Temps de recharge : 25 s.

Système de récupération probabiliste
Lorsque vous obtenez des orbes de récupération des PV et des PM, vous avez 50 % de chances de récupérer 11 % de vos PV max et 5 % de vos PM max.

Survie

3

Explosion de vitalité
Quand vous éliminez un ennemi, vous bénéficiez d'Explosion de vitalité.
Explosion de vitalité : modificateur de récupération des PV +3,1 % et modificateur de récupération de bouclier +2,1 % pendant 30 s (jusqu'à 1 cumul).

Augmentation de particule de bouclier
Quand vous éliminez un ennemi, confère Augmentation de particule de bouclier.
Augmentation de particule de bouclier : bouclier max +8,1 % pendant 30 s (jusqu'à 5 cumuls)

4

Amélioration abyssale
Lorsque vous éliminez un ennemi, vous bénéficiez de l'effet Amélioration abyssale.
Amélioration abyssale : modificateur de dégâts subis -0,5 % et temps de chargement du grappin -6 % pendant 30 s (jusqu'à 5 cumuls).

Augmentation de biodensité
Quand vous éliminez un ennemi, confère Augmentation de biodensité.
Augmentation de biodensité : PV max +11,7 % pendant 30 s (jusqu'à 5 cumuls).

5

Potentiel archéonique renforcé
Lorsque vous obtenez des orbes de récupération des PV et des PM, cela vous confère Potentiel archéonique renforcé.
Potentiel archéonique renforcé : résistance à tous les attributs +123 (jusqu'à 10 cumuls).

Réaction d'urgence
Lorsque vous obtenez des orbes de récupération des PV et des PM, confère Réaction d'urgence.
Réaction d'urgence : DÉF +8,6 % (jusqu'à 5 cumuls).

Saison

2

Superposition photonique
Confère Superposition photonique lorsque vous touchez 3 ennemis ou plus avec l'arme Voltia.
Superposition photonique : ATQ de l'arme à feu +12,8 % et vitesse de rechargement des fusils à rayons +16 % pendant 10 s.
Changer d'arme dissipe Superposition photonique (temps de recharge : 20 s).

Tranchant évolutif
Utiliser Malveillance confère Tranchant évolutif.
Tranchant évolutif : le nombre de roues tranchantes créées en cas de tir réussi augmente de 2.
L'effet Tranchant évolutif se dissipe quand vous changez d'arme.

3

Forge du trépas
Quand Marteau et enclume passe en mode Enclume, cela vous confère Forge du trépas.
Forge du trépas : capacité en cartouches +13 % et coût de base des compétences -6 % pendant 10 s.
Changer d'arme dissipe Forge du trépas (temps de recharge : 20 s).

Protocole de mitigation des risques
Pendant les purges d'érosion du Néant, vous bénéficiez de l'effet Protocole de mitigation des risques.
Protocole de mitigation des risques : modificateur de dégâts subis -5 %.

4

Renforcement archéonique
Lorsque vous touchez 5 ennemis ou plus avec une compétence, cela vous confère Renforcement archéonique.
Renforcement archéonique : délai de réutilisation des compétences -15,5 %, modificateur de vitesse et de portée des compétences +11 % pendant 7 s (temps de recharge : 25 s).

Maîtrise aérienne
Quand vous restez en l'air pendant au moins 2 s, confère Maîtrise aérienne.
Maîtrise aérienne : taux de coups multiples +18 %.
Maîtrise aérienne se dissipe dès que vous n'êtes plus en l'air.

 

Modules

- De nouveaux groupes d'armes à feu rares ont été ajoutés : « dégâts des coups multiples » et « taux de coups multiples ».

- Synthétisez des modules des groupes « dégâts des coups multiples » et « taux de coups multiples » afin d'obtenir des dégâts d'arme à feu supplémentaires basés sur votre taux de coups multiples. Ces dégâts sont déterminés par les dégâts des coups multiples.

- Ajout de modules d'arme à feu de palier ultime en lien avec les coups multiples. Vous pouvez créer de nouveaux effets de synergie avec les caractéristiques de coups multiples.

- De nouveaux modules peuvent être obtenus via le secteur Sigma, les combats d'interception du Néant en mode Difficile, les combats d'interception des abysses du Néant et la synthèse de modules.

 

Catégorie

Palier

Catégorie

Groupe du module

Nom

Description

Arme à feu

Rare

Munitions standard

Taux de coups multiples

Viseur à percussion multiple

Taux de coups multiples +30 %, dégâts critiques des armes à feu -120 %

Arme à feu

Rare

Munitions standard

Taux de coups multiples

Rainures à percussion multiple

Taux de coups multiples +40 %, cadence de tir -30 %

Arme à feu

Rare

Munitions standard

Dégâts des coups multiples

Viseur à perforation multiple

Dégâts des coups multiples +70 %, dégâts critiques des armes à feu -120 %

Arme à feu

Rare

Munitions standard

Dégâts des coups multiples

Détente à perforation multiple

Dégâts des coups multiples +30 %, taux de coups multiples +10 %

Arme à feu

Ultime

Munitions standard

Modules spéciaux

Induction de coups multiples

Lorsque vous infligez des dégâts à un point faible, le taux de coups multiples augmente de 5,7 % pendant 5 s (jusqu'à 10 cumuls, -2 cumuls par attaque qui n'atteint pas un point faible)

Arme à feu

Ultime

Munitions standard

Aptitude de combat

Balles multiples

Lorsque vous infligez des coups multiples, leurs dégâts augmentent de 5 % pendant 3 s (jusqu'à 3 cumuls) et infligent Blessure profonde à l'ennemi
Blessure profonde inflige 3 % des dégâts de l'arme à feu à intervalle régulier pendant 3 s (jusqu'à 3 cumuls)

Arme à feu

Ultime

Munitions standard

Aptitude de combat

Ciblage multiple

Après utilisation d'une compétence de type Singulier, 100 % de chances d'augmenter l'ATQ de l'arme à feu de 4 % pendant 15 s. Après utilisation d'une compétence de type Fusion, 100 % de chances d'augmenter les dégâts des coups multiples de 14 % pendant 15 s

(jusqu'à 3 cumuls, ces effets sont cumulables)

Arme à feu

Ultime

Munitions standard

Aptitude de combat

Multi-processeur

Après utilisation d'une compétence de type Dimension, 100 % de chances d'augmenter les dégâts aux points faibles de 3 % pendant 15 s. Après utilisation d'une compétence de type Tech, 100 % de chances d'augmenter les dégâts critiques des armes à feu de 8 % pendant 15 s

(jusqu'à 3 cumuls, ces effets sont cumulables)

Arme à feu

Ultime

Munitions standard - pour fusil d'assaut

Aptitude de combat

Amplification multiple

En infligeant un affaiblissement, augmente le taux de coups multiples de 4 % pendant 15 s (jusqu'à 3 cumuls)

Arme à feu

Ultime

Munitions standard - pour fusil d'assaut

Aptitude de combat

Circulation multiple

Lorsque vous conférez un bonus ou utilisez une compétence de soin sur un allié, les dégâts des coups multiples augmentent de 16,8 % pendant 15 s (cumulable jusqu'à 5 fois)

Arme à feu

Rare

Munitions spéciales

Taux de coups multiples

Viseur à percussion multiple

Taux de coups multiples +40 %, dégâts critiques des armes à feu -90 %

Arme à feu

Rare

Munitions spéciales

Taux de coups multiples

Rainures à percussion multiple

Taux de coups multiples +60 %, cadence de tir -15 %

Arme à feu

Rare

Munitions spéciales

Dégâts des coups multiples

Viseur à perforation multiple

Dégâts des coups multiples +85 %, dégâts critiques des armes à feu -90 %

Arme à feu

Rare

Munitions spéciales

Dégâts des coups multiples

Détente à perforation multiple

Dégâts des coups multiples +35 %, taux de coups multiples +15 %

Arme à feu

Ultime

Munitions spéciales

Modules spéciaux

Induction de coups multiples

Lorsque vous infligez des dégâts à un point faible, le taux de coups multiples augmente de 5,7 % pendant 5 s (jusqu'à 10 cumuls, -2 cumuls par attaque qui n'atteint pas un point faible)

Arme à feu

Ultime

Munitions spéciales

Aptitude de combat

Balles multiples

Sur un coup multiple, les dégâts des coups multiples augmentent de 4 % pendant 3 s (jusqu'à 3 cumuls) et infligent Blessure profonde à l'ennemi
Blessure profonde inflige 3 % des dégâts de l'arme à feu à intervalle régulier pendant 3 s (jusqu'à 3 cumuls)

Arme à feu

Ultime

Munitions spéciales

Aptitude de combat

Ciblage multiple

Après utilisation d'une compétence de type Singulier, 100 % de chances d'augmenter l'ATQ de l'arme à feu de 4 % pendant 15 s. Après utilisation d'une compétence de type Fusion, 100 % de chances d'augmenter les dégâts des coups multiples de 12 % pendant 15 s

(jusqu'à 3 cumuls, ces effets sont cumulables)

Arme à feu

Ultime

Munitions spéciales

Aptitude de combat

Multi-processeur

Après utilisation d'une compétence de type Dimension, 100 % de chances d'augmenter les dégâts aux points faibles de 3 % pendant 15 s. Après utilisation d'une compétence de type Tech, 100 % de chances d'augmenter les dégâts critiques des armes à feu de 5 % pendant 15 s

(jusqu'à 3 cumuls, ces effets sont cumulables)

Arme à feu

Ultime

Munitions spéciales

Modules spéciaux

Munitions thermiques concentrées

Toucher un ennemi 3 fois de suite avec une arme à feu à une distance de 20 m ou plus inflige des dégâts supplémentaires correspondant à 78 % de l'ATQ de feu

Arme à feu

Ultime

Munitions spéciales

Modules spéciaux

Munitions électriques concentrées

Toucher un ennemi 3 fois de suite avec une arme à feu à une distance de 20 m ou plus inflige des dégâts supplémentaires correspondant à 78 % de l'ATQ d'électricité

Arme à feu

Ultime

Munitions spéciales

Modules spéciaux

Munitions toxiques concentrées

Toucher un ennemi 3 fois de suite avec une arme à feu à une distance de 20 m ou plus inflige des dégâts supplémentaires correspondant à 78 % de l'ATQ toxique

Arme à feu

Rare

Munitions percutantes

Taux de coups multiples

Viseur à percussion multiple

Taux de coups multiples +25 %, dégâts critiques des armes à feu -60 %

Arme à feu

Rare

Munitions percutantes

Taux de coups multiples

Rainures à percussion multiple

Taux de coups multiples +65 %, cadence de tir -15 %

Arme à feu

Rare

Munitions percutantes

Dégâts des coups multiples

Viseur à perforation multiple

Dégâts des coups multiples +65 %, dégâts critiques des armes à feu -60 %

Arme à feu

Rare

Munitions percutantes

Dégâts des coups multiples

Détente à perforation multiple

Dégâts des coups multiples +20 %, taux de coups multiples +15 %

Arme à feu

Ultime

Munitions percutantes

Modules spéciaux

Induction de coups multiples

Lorsque vous infligez des dégâts à un point faible, le taux de coups multiples augmente de 5,7 % pendant 5 s (jusqu'à 10 cumuls, -2 cumuls par attaque qui n'atteint pas un point faible)

Arme à feu

Ultime

Munitions percutantes

Aptitude de combat

Balles multiples

Lorsque vous infligez des coups multiples, leurs dégâts augmentent de +6 % pendant 3 s (jusqu'à 3 cumuls) et infligent Blessure profonde à l'ennemi
Blessure profonde inflige 3 % des dégâts de l'arme à feu à intervalle régulier pendant 3 s (jusqu'à 3 cumuls)

Arme à feu

Ultime

Munitions percutantes

Aptitude de combat

Ciblage multiple

Après utilisation d'une compétence de type Singulier, 100 % de chances d'augmenter l'ATQ de l'arme à feu de 4 % pendant 15 s. Après utilisation d'une compétence de type Fusion, 100 % de chances d'augmenter les dégâts des coups multiples de 16 % pendant 15 s

(jusqu'à 3 cumuls, ces effets sont cumulables)

Arme à feu

Ultime

Munitions percutantes

Aptitude de combat

Multi-processeur

Après utilisation d'une compétence de type Dimension, 100 % de chances d'augmenter les dégâts aux points faibles de 3 % pendant 15 s. Après utilisation d'une compétence de type Tech, 100 % de chances d'augmenter les dégâts critiques des armes à feu de 5 % pendant 15 s

(jusqu'à 3 cumuls, ces effets sont cumulables)

Arme à feu

Rare

Munitions gros calibre - pour fusil de chasse

Taux de coups multiples

Viseur à percussion multiple

Taux de coups multiples +50 %, dégâts critiques des armes à feu -50 %

Arme à feu

Rare

Munitions gros calibre - pour fusil de chasse

Taux de coups multiples

Rainures à percussion multiple

Taux de coups multiples +55 %, cadence de tir -15 %

Arme à feu

Rare

Munitions gros calibre - pour fusil de chasse

Dégâts des coups multiples

Viseur à perforation multiple

Dégâts des coups multiples +120 %, dégâts critiques des armes à feu -50 %

Arme à feu

Rare

Munitions gros calibre - pour fusil de chasse

Dégâts des coups multiples

Détente à perforation multiple

Dégâts des coups multiples +25 %, taux de coups multiples +15 %

Arme à feu

Rare

Munitions gros calibre - pour fusil de précision

Taux de coups multiples

Viseur à percussion multiple

Taux de coups multiples +30 %, dégâts critiques des armes à feu -50 %

Arme à feu

Rare

Munitions gros calibre - pour fusil de précision

Taux de coups multiples

Rainures à percussion multiple

Taux de coups multiples +55 %, cadence de tir -15 %

Arme à feu

Rare

Munitions gros calibre - pour fusil de précision

Dégâts des coups multiples

Viseur à perforation multiple

Dégâts des coups multiples +50 %, dégâts critiques des armes à feu -50 %

Arme à feu

Rare

Munitions gros calibre - pour fusil de précision

Dégâts des coups multiples

Détente à perforation multiple

Dégâts des coups multiples +15 %, taux de coups multiples +10 %

Arme à feu

Rare

Munitions gros calibre - pour lanceur

Taux de coups multiples

Viseur à percussion multiple

Taux de coups multiples +40 %, dégâts critiques des armes à feu -50 %

Arme à feu

Rare

Munitions gros calibre - pour lanceur

Taux de coups multiples

Rainures à percussion multiple

Taux de coups multiples +60 %, cadence de tir -15 %

Arme à feu

Rare

Munitions gros calibre - pour lanceur

Dégâts des coups multiples

Viseur à perforation multiple

Dégâts des coups multiples +100 %, dégâts critiques des armes à feu -50 %

Arme à feu

Rare

Munitions gros calibre - pour lanceur

Dégâts des coups multiples

Détente à perforation multiple

Dégâts des coups multiples +15 %, taux de coups multiples +10 %

Arme à feu

Ultime

Munitions gros calibre

Aptitude de combat

Balles multiples

Lorsque vous infligez des coups multiples, leurs dégâts augmentent de 5 % pendant 3 s (jusqu'à 3 cumuls) et infligent Blessure profonde à l'ennemi
Blessure profonde inflige 3 % des dégâts de l'arme à feu à intervalle régulier pendant 3 s (jusqu'à 3 cumuls)

Arme à feu

Ultime

Munitions gros calibre

Aptitude de combat

Ciblage multiple

Après utilisation d'une compétence de type Singulier, 100 % de chances d'augmenter l'ATQ de l'arme à feu de 4 % pendant 15 s. Après utilisation d'une compétence de type Fusion, 100 % de chances d'augmenter les dégâts des coups multiples de 13 % pendant 15 s

(jusqu'à 3 cumuls, ces effets sont cumulables)

Arme à feu

Ultime

Munitions gros calibre

Aptitude de combat

Multi-processeur

Après utilisation d'une compétence de type Dimension, 100 % de chances d'augmenter les dégâts aux points faibles de 3 % pendant 15 s. Après utilisation d'une compétence de type Tech, 100 % de chances d'augmenter les dégâts critiques des armes à feu de 4 % pendant 15 s

(jusqu'à 3 cumuls, ces effets sont cumulables)

Arme à feu

Ultime

Munitions gros calibre - pour fusil de précision

Aptitude de combat

Recharge multiple

Premier tir après avoir rechargé : dégâts des coups multiples +328 % (temps de recharge : 5 s)

 

Passe de combat

- Un nouveau passe de combat débarque.

- Ajout de l'épisode 2 du passe de combat de la saison 2 : Au-delà du Néant.

La boutique de ravitaillement propose le nouveau passe de combat ainsi que de nouvelles récompenses.

De nouveaux objets sont disponibles dans la boutique bonus.

- Ajout de nouveaux défis du passe de combat.

Le nombre de défis hebdomadaires du passe de combat a été réduit, passant de 8 à 6.

Les défis hebdomadaires rapportent plus d'EXP pour le passe de combat.

Les défis hebdomadaires rapportent légèrement plus de pièces de ravitaillement.

 

Événement

  

- Lancement du nouvel événement de connexion : « Au-delà du secteur Sigma ». [Lien]

Ajout d'un événement de connexion pendant 14 jours.

Terminez l'événement de connexion pour récupérer votre récompense. Vous pourrez choisir entre le ticket de sélection de Bunny ultime et la boîte d'apparence de Hailey !

Période : entre la maintenance du 13/03/2025 (jeu) et le 11/06/2025 (mer) à 23 h 59 (PDT).

- Lancement du nouveau défi d'événement : « Aidez Séréna à accomplir son opération secrète ».

Ajout de nouveaux défis quotidiens.

Les défis seront réinitialisés toutes les 2 semaines.

Ne passez pas à côté des premiers défis qui vous permettront d'obtenir des catalyseurs de cristallisation quotidiennement !

Période : (première période) entre la maintenance du 13/03/2025 (jeu) et le 26/03/2025 (mer) à 23 h 59 (PDT) / (deuxième période) entre le 27/03/2025 (jeu) à 00 h 00 et le 16/04/2025 (mer) à 23 h 59 (PDT)

 

Boutique

(1) La boutique se refait une beauté avec une interface améliorée !

- Les catégories principales de la boutique (En vedette/Populaire) ont désormais une apparence spéciale.

- Le ratio des bannières de produits ainsi que leur apparence ont été améliorés.

- Ajout de nouveaux éléments et mise à jour d'éléments existants pour accueillir le nouveau contenu.

Bouton et fenêtre contextuelle de filtre de Légataire

Option permettant de cocher la case pour voir uniquement les objets disponibles

Nouvelle disposition pour la catégorie En vedette

Mise à jour de la disposition de la catégorie Populaire

Modification de la disposition pour faciliter l'affichage des pages : ajout d'une interface de contrôle des pages

(2) Ajout et modification des catégories de la boutique.

- Certaines catégories de la boutique ont été ajoutées ou modifiées afin de pouvoir afficher les objets pertinents ensemble.

Catégorie du magasin

Description

Populaire

Découvrez les objets les plus populaires

En vedette

Découvrez les objets en vedette

Légataire

Découvrez les produits relatifs aux Légataires normaux et ultimes

Acolyte

Découvrez les produits liés aux acolytes

Apparences conceptuelles

Découvrez les apparences spéciales, saisonnières ou thématiques

Apparences premium

Découvrez les apparences de Légataire ultime, les apparences premium et les apparences évolutives

Apparence de l'arme

Découvrez les apparences d'arme

Objets/Accessoires cosmétiques communs

Découvrez les accessoires dorsaux, les accessoires thoraciques, les animations d'apparition, les Opsid, les grappins et les apparences d'ATH

Maquillage

Découvrez une grande variété de produits de maquillage

Peinture

Découvrez les produits de peinture

Objets de soutien

Découvrez les objets de soutien

Calibres

Achetez des calibres

(3) Nouvelle méthode d'affichage des produits.

- Pour accueillir un nombre croissant de produits, ceux-ci seront affichés sur plusieurs pages au lieu d'être disposés sur une page unique à faire défiler.

(4) Ajout de fonctions pratiques dans la boutique.

- Filtrer par Légataire : voir les produits pertinents pour le Légataire sélectionné.

- Voir uniquement les objets disponibles : choisissez cette option pour masquer les objets déjà achetés ou non disponibles à l'achat.

- Voir les produits associés : consultez les informations relatives aux objets disponibles à l'achat pour le produit sur lequel vous passez votre souris.

(3) Ajout de la fonction En vedette dans la boutique.

- En fonction de votre historique d'achat et de jeu, 3 thèmes en vedette vous seront présentés.

- Une infobulle vous donnera la description du contexte pour chaque thème en vedette.

(6) Ajout de nouveaux produits

Catégorie principale

Sous-catégorie

Produit

Légataire

Légataire normal

Séréna

Légataire

Pack de légataire normal

Pack de progression de Séréna

Acolyte

Acolyte

Limier des Vespers

Acolyte

Pack d'acolyte

Pack de soutien aux communications

Acolyte

Pack d'acolyte

Pack d'entraînement au vol

Acolyte

Pack d'acolyte

Pack d'excavation

Acolyte

Apparence d'acolyte

Armure de soutien aux communications

Acolyte

Apparence d'acolyte

Détecteur relié au réseau

Acolyte

Apparence d'acolyte

Combinaison d'entraînement au vol

Acolyte

Apparence d'acolyte

Casque d'entraînement au vol

Acolyte

Apparence d'acolyte

Harnais d'excavation

Acolyte

Apparence d'acolyte

Casque d'excavation

Acolyte

Ornements d'acolyte

Transmetteur de secours

Acolyte

Ornements d'acolyte

Jetpack de secours

Acolyte

Ornements d'acolyte

Détecteur de reliques

Acolyte

Ornements d'acolyte

Plouf

Acolyte

Ornements d'acolyte

L'heure du bain

Acolyte

Ornements d'acolyte

Où qu'elle est ?

Objets de soutien

Amplification

Bonus d'EXP d'archéo unique pendant 3 jours (30 %)

Objets de soutien

Amplification

Bonus d'EXP d'archéo unique pendant 7 jours (30 %)

Objets de soutien

Amplification

Bonus d'EXP d'archéo unique pendant 14 jours (30 %)

Objets de soutien

Amplification

Bonus d'EXP d'archéo unique pendant 30 jours (30 %)

Objets de soutien

Packs de soutien/progression

Pack d'amélioration d'armes mensuel

Peinture

Packs de peinture

Nouveau pack de teintures capillaires

Peinture

Packs de peinture

Nouveau pack de teintures capillaires (Rouge)

Peinture

Packs de peinture

Nouveau pack de teintures capillaires (Bleu)

Peinture

Packs de peinture

Nouveau pack de teintures capillaires (Vert)

Apparences premium

Apparence évolutive

Ensemble Gardienne étrange de Sharen

Apparences premium

Apparences premium

Exorcisœur de Séréna

Apparences premium

Apparences premium

Professeure Elias pour Gley

Apparences premium

Apparences premium

Mort silencieuse de Hailey

Apparences premium

Packs d'apparences premium

Pack Exorcisœur de Séréna

Apparences premium

Apparence de tête

Halo archéonique de Séréna

Apparences premium

Apparence de tête

Cheveux ondulés bruns de Séréna

Apparences premium

Apparence de tête

Longue chevelure cendrée de Séréna

Maquillage

Maquillage

Flocon de Séréna

Maquillage

Maquillage

Pivoine de Séréna

Maquillage

Maquillage

Glycine de Séréna

- Ajout de l'apparence évolutive de Sharen.

Débloquez des paliers d'évolution en fonction du nombre d'attributions d'un type pour Sharen ou Sharen ultime.

Palier 2 : utilisez 3 fois un catalyseur de cristallisation pour attribuer un type de châsse de module à Sharen ou Sharen ultime.

Palier 3 : utilisez 6 fois un catalyseur de cristallisation pour attribuer un type de châsse de module à Sharen ou Sharen ultime.

En cas d'attribution à Sharen ou Sharen ultime avant l'achat, le nombre d'attributions sera appliqué automatiquement lors de l'obtention de l'apparence évolutive.

Le nombre d'attributions le plus élevé pour Sharen ou Sharen ultime sera appliqué à l'apparence.

Une fois que vous aurez attribué un type de châsse de module plus de 6 fois, vous devrez avoir équipé l'apparence évolutive de palier 2 au moins une fois pour passer au palier 3.

- Des apparences de corps ou de tête ont été retirées de la boutique et pourront être achetées depuis le menu de personnalisation.

 

■ Correctif 1.2.10

 

Amélioration du contenu

(1) Amélioration du contenu

Système Implant de réacteur

- Vous pouvez désormais remplacer la première condition d'optimisation d'un réacteur par celle d'un autre réacteur.

ETA-0

- Ajout du schéma « EXCAVA » aux objets disponibles chez ETA-0.

Combat d'interception du Néant

- Modification du timing de la cinématique de lancement des combats d'interception et d'apparition des Colosses afin de garantir des combats plus haletants.

- Ajustement du temps de transition vers une partie en solo au lancement d'un combat d'interception public.

Cet ajustement est basé sur des simulations et a pour objectif de garantir une meilleure mise en relation des joueurs tout en minimisant l'impact sur le temps d'attente.

Invasion

- Agrandissement du rayon d'obtention des armes récupérées sur le terrain (de 1,5 m à 3 m).

Récompenses de niveau de difficulté

- Modification des types de réacteurs récupérables et de la zone d'apparition des composants externes.

Mission sur le terrain en mode Normal - Kingston/Terre déserte

- Accélération de la progression pour les missions d'occupation, d'explosion, de capture et de destruction de Kuiper.

- Ajustement des points d'apparition des ennemis.

Donjons

- Ajout de portes menant au donjon du nexus de la forteresse en mode Normal ou Difficile.

- Modification des points d'apparition des ennemis dans le donjon du marais des échos - la chapelle (400 %) qui posaient un problème de jouabilité.

- Modifications empêchant l'accès à une zone avant d'avoir terminé le combat de la zone précédente.

Vaisseau du Néant mode Normal

- Suppression des pièges qui gênaient les déplacements des joueurs dans les couloirs.

- Ajustement des points d'apparition des ennemis pour les missions de destruction et de coupure de courant.

Ajout d'une limite d'altitude

- Un joueur dépassant une certaine altitude réapparaîtra au sol.

Ennemis

- Réduction de la puissance du tir chargé du commandant Celdir.

Ennemis concernés : Celdir l'assassin aveugle, Prothèse optimisée de Celdir et Celdir renforcé par phase.

- Ajustement de la fréquence des compétences renversant le joueur utilisées par l'ennemi « Avant-garde ».

Revoir les quêtes

- Les quêtes secondaires suivantes pourront être visionnées à nouveau grâce à l'Instructeur de Légataires. D'autres quêtes secondaires seront ajoutées par la suite.

Recherche de Bunny terminée
Formation au rang de maîtrise terminée

Informations supplémentaires

- Lors d'une mort pendant une mission sur le terrain, un message de demande de soutien sera affiché.

Ce message ne s'affichera que pour la première mort. Vous pourrez lancer une demande de soutien instantanément, sans confirmation supplémentaire.

 

(2) Armes et modules

- Vous pouvez désormais améliorer la cadence de tir de vos fusils tactiques (Jardin secret, Destin chamboulé de Greg) grâce aux noyaux d'amélioration tactique.

 

(3) INTERFACE ET EXPÉRIENCE

- L'affichage de l'interface a été ajusté en réponse au nombre croissant de matériaux informes récupérables pendant les combats d'interception. Ils seront désormais présentés sur plusieurs pages.

- Des corrections ont été apportées pour supprimer les phases de collecte de matériaux ou l'accomplissement de quêtes secondaires de recherche lors de l'achat de Légataires comme Bunny ou Freyna, entre autres.

- Les icônes de certains modules ont été améliorées.

- Les informations relatives aux cibles d'assassinat visibles, à la gauche de l'écran dans l'interface du traqueur, ne disparaîtront plus à l'élimination de la cible, mais à l'accomplissement de la mission.

- Amélioration de la cinématique d'obtention des modules de palier transcendant et des noyaux d'arme de palier X (amélioration de l'indicateur sur la carte, de la cinématique d'obtention de l'objet et du son joué).

- Le nombre d'éléments d'équipement possédés est désormais affiché sur l'écran d'inventaire principal.

- Des améliorations ont été apportées à la boutique d'événement, facilitant l'achat de plus d'un objet à la fois.

- La boutique d'événement affichera désormais la quantité possédée de chaque objet.

- De nouveaux emplacements de peinture ont été ajoutés pour les apparences suivantes.

Seule l'apparence de corps a été améliorée pour les apparences portant le symbole (*).

Les parties déjà peintes pourront voir leur apparence changer après la mise à jour.

La peinture utilisée pour ces apparences sera conservée. Vous pourrez réappliquer les couleurs ou en choisir d'autres.

Type/Légataire

Nom de l'apparence

Type/Légataire

Nom de l'apparence

Apparence unisexe

Brigade des pompiers d'Albion

Bunny

Uniforme de serveuse classique

Apparence unisexe

Aventure du panda (*)

Bunny

Chaton

Apparence unisexe

Pyjama dinosaure

Bunny

Sprinteuse hyperdimensionnelle

Apparence unisexe

Profanation

Bunny

Nouvelle tentative (*)

Apparence unisexe

Opération de grand froid

Bunny

Illusion dorée (*)

Masculin

Chasseur de citrouilles

Bunny

Transporteuse (*)

Masculin

Costume distingué (*)

Bunny

Vitesse de la lumière (*)

Masculin

Bourreau (*)

Bunny

Déploiement d'urgence

Masculin

Infliction de la douleur

Bunny ultime

Prédateur ultime

Masculin

Cyber-guerrier

Bunny ultime

Éclair blanc

Masculin

Camouflage des neiges

Bunny ultime

Lapin blanc

Féminin

Mariée funèbre

Freyna

Aspirante de l'académie d'Albion

Féminin

Centre de détention d'Albion (*)

Freyna

Uniforme de serveuse classique

Féminin

Doux murmures

Freyna

Quarantaine forcée

Féminin

Palais au printemps

Freyna

Tueuse de Vulgus

Féminin

Adoration malsaine

Freyna

Écaille sombre (*)

Féminin

Boum-boum

Freyna

Précurseuse (*)

Féminin

Service secret d'Albion

Freyna

Échos (*)

Lepic

Cobaye vulgus

Freyna ultime

Tenue d'élimination de plantes toxiques

Lepic

Grande faucheuse

Freyna ultime

Maîtresse des cauchemars

Lepic ultime

Chevalier inflexible

Valby/Valby ultime

Océan libéré (Niveau 1-3)

Lepic ultime

Gardien du soleil

Valby

Vacances à la mer

Lepic ultime

Chevalier inflexible (Par défaut)

Valby

Aspirante de l'académie d'Albion

Ajax/Ajax ultime

Mk. Dominator 02 (Niveau 1-3)

Valby

Uniforme de serveuse classique

Ajax

Dernier bastion

Valby

Fée hivernale

Ajax

Projet secret

Valby

Grenouille étincelante

Ajax ultime

Conviction d'acier

Valby

Vagues nocturnes

Ajax ultime

Souverain du subespace

Valby

Petit oisillon (*)

Ajax ultime

Croyance

Valby

Souhait (*)

Jayber

Réseau neuronal intégré

Valby

Tenue de liquéfaction accélérée (*)

Jayber

Génie (*)

Valby

Mélancolie (*)

Jayber

Scarabée jaune (*)

Valby

Tenue ignifugée (*)

Blair

Dominator des ruelles sombres

Valby ultime

Vague vermillon

Blair

Expert en incinération

Valby ultime

Mer d'émeraude

Kyle

Vagabond du désert

Gley

Assistance médicale

Esiemo

Vision frénétique

Gley

Aspirante de l'académie d'Albion

Enzo

Chouette effraie

Gley

Uniforme de serveuse classique

Enzo

Faucon blanc

Gley

Patiente en soins intensifs

Yujin

Rencontre du quatrième type

Gley

Vampire

Yujin

Cauchemar nocturne

Gley

Peste écarlate (*)

Keelan

Apparence par défaut de Keelan

Gley ultime

Traqueur du crépuscule

Keelan

Camouflage des marais (*)

Gley ultime

Assoiffée

Keelan

Exaltation (*)

Gley ultime

Gardienne de la mort

Keelan

Sauvagerie (*)

Sharen

Forces spéciales du Double point

Viessa

Vacances à la mer

Sharen

Uniforme de serveuse classique

Viessa

Aspirante de l'académie d'Albion

Sharen

Aspirante de l'académie d'Albion

Viessa

Uniforme de serveuse classique

Sharen

Tueuse de l'ombre (*)

Viessa

Rose sanglante

Sharen

Tueuse des neiges (*)

Viessa

Assassine (*)

Sharen ultime

Julicia

Viessa

Reine des neiges (*)

Luna

Aspirante de l'académie d'Albion

Viessa

Corbeau (*)

Luna

Uniforme de serveuse classique

Viessa

Chaînes (*)

Luna

Fête à la piscine

Viessa

Appel d'urgence (*)

Luna

Réalité augmentée de folie

Viessa

Oasis festive

Hailey

Uniforme de serveuse classique

Viessa ultime

Chasseuse glaciale

Hailey

Fée hivernale

Viessa ultime

Zéro absolu

Hailey

Couleurs de l'inconnu (*)

Viessa ultime

Zéro absolu (Par défaut)

Hailey

Front sud (*)

Bunny/Bunny ultime

L'éveil éclair (Niveau 1-3)

Inès

Apparence par défaut d'Inès

Bunny

Fée hivernale

Inès

Tempête (*)

Bunny

Assistance médicale

Inès

Piège écarlate (*)

Bunny

Aspirante de l'académie d'Albion

Inès

Raley MK.26

- De nouvelles parties de vos apparences d'arme peuvent désormais être peintes.

 

 

 

 

Liste des apparences d'arme

Roi des mers

Perforation

Caligo rugissant

Lance de sous-officier

Indétectable

Croc ensanglanté

Opérations spéciales

Pilier de jungle

Explorateur expérimenté

Chien infernal

Noble exclusivité

Mal nécessaire

Chevalier d'or

Dispositif d'élimination

Injecteur de poison

Modèle expérimental

Extermination

Requin bleu

Dents en or

Voltia ultime

Code de la route

Gladiateur

Ère de l'extinction

Stupeur et terreur

Magnus flamboyant

Un essai audacieux

Livraison funèbre

Souhait

Gloire

Subconscient enjoué

Flash anti-armure

Courage éternel

Chasseur de lune

Démon immaculé

R4 de cérémonie

Gloire préservée

Créature indomptable

Oasis

Baril dernier cri

Bête apprivoisée

Croyance modifiée

Injection de tonnerre

Résultat d'évolution n°2

Système C.A.G.E.

Serpent rouge

Cygne noir

Vérification terminée

Dévotion de Deslin

Désolation

Aplatissement

Soudeur d'éclats

Instinct du chasseur

Goûts chamboulés

Succession

Archéosensible 44

Rémanence électrique

 

(4) Cache cryptée

- Vous pouvez voir la cache cryptée disponible sur la carte.

Chaque type de cache cryptée aura sa propre icône.

Passer votre souris sur l'icône fera apparaître une infobulle vous indiquant le nombre d'analyseurs de code/de briseurs de code possédés.

Un point de passage sera disponible.

- L'intervalle d'apparition a été réduit afin de faciliter la découverte de caches cryptées sur le terrain.

Chaque champ de bataille comportera désormais entre 1 et 2 caches cryptées, et non plus entre 0 et 2.

- Réduction du nombre de lieux d'apparition possibles par champ de bataille afin d'éviter des difficultés pour repérer le lieu d'apparition exact.

Chaque champ de bataille proposera 5 lieux d'apparition au maximum.

 

(5) Divers

- Quatre types de schémas pour « EXCAVA » ont été ajoutés à la liste d'armes en vente limitée.

- Le PNJ Anaïs propose désormais la recherche pour fabriquer « EXCAVA ».

- Les récompenses de combat d'interception des abysses du Néant disponibles à la boutique d'ETA-0 ont été modifiées.

Échangeable avec l'accessoire dorsal et l'apparence du Tourmenteur (Infliction de la douleur).

Les coupons ETA existants seront réinitialisés.

- Vous pouvez obtenir des « coupons ETA premium » en vendant ces nouveaux schémas à la boutique d'ETA-0 :

Schéma de Séréna, 4 types

Schéma du limier des Vespers, 4 types

Schéma de Brasier vraiment mortel, 4 types

Schéma de Chevalier ancien, 4 types

Schéma de FP-AAA, 4 types

- Les acolytes peuvent désormais récupérer les objets automatiquement lorsque les Légataires sont dans les airs.

– Les particules de Cœur de fer (EXP de renforcement d'inversion) peuvent désormais être obtenues dans le secteur Sigma en mode Normal.

- La quantité de particules de Cœur de fer (EXP de renforcement d'inversion) récupérable dans les vaisseaux du Néant en mode Difficile a été réduite.

- Le nombre de modules pouvant être obtenus pendant les combats d'interception des abysses du Néant est passé de 2 à 3.

 

Correction de bugs

(1) Contenu

- Correction d'un bug pendant lequel le Marchegivre se déplaçait lorsqu'il passait hors combat en étant sujet à la frénésie.

- Correction d'un bug qui empêchait le déclenchement de la cinématique d'élimination des Colosses en cas d'échec de combat d'interception.

- Correction d'un bug qui empêchait la validation des conditions d'obtention des récompenses de réponse aux demandes de soutien.

 

(2) INTERFACE ET EXPÉRIENCE

- L'écran de résultat de chaque mode affichera désormais les objets, les monnaies et l'EXP obtenus.

- Correction d'un bug des pages « Infos de l'arme » sur l'écran de module d'arme qui empêchait la mise à jour correcte des statistiques en cas de changement.

- Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des récompenses de premier accomplissement de mission dans la liste des méthodes d'acquisition.

- Correction d'un bug qui inversait la description d'infobulle des gestes d'interaction et de la bannière de la boutique.

- Correction d'un bug affectant la page Voir infos > Armes, qui empêchait l'acquisition de l'objet « Preuve de Sigvore » d'être prise en compte.

 

(3) Divers

- Correction d'un bug affectant l'effet d'ensemble du composant externe Volcan en éruption, qui empêchait le cumul de l'augmentation de puissance des compétences après recharge.

 

Merci.