# 2025.2.6(木) 20:00 JST – コンテンツ改善 > (4) UI&UX

 

こんにちは。『The First Descendant』開発チームです。

 

The First Descendant』アップデート 1.2.6のご案内です。

 

アップデト日時

JST 2025.02.06(木) 16:00

 

対象プラットフォーム

Steam, XBOX SERIES X|S, XBOX ONE, PS4, PS5

 

アップデート 1.2.6

コンテンツのリーダーボード

・リーダーボードメニューが追加されました。

・リーダーボードは日誌メニューから確認できます。

・リーダーボードには100位までの記録が表示されます。

・コンテンツに入場したプレイヤー数によってリーダーボードが分かれています。 (ソロ、2人、3人、4)

・ソロリーダーボードは、プレイした継承者ごとにランキングが集計されます。       

アルティメット継承者と一般継承者のリーダーボードは、それぞれ分かれています。

・自身の継承者ごとの記録は、一か所でまとめて確認できます。

・記録更新時に通知が表示されます。

ランキング入り:リーダーボード全体記録10位以内

ソロ:ソロリーダーボード全体記録100位以内

自分の記録:自身が達成した既存の記録を更新

ヴォイド侵食浄化リーダーボード

・ヴォイド侵食浄化コンテンツにリーダーボードが追加されました。

・ヴォイド侵食浄化の入力画面、ヴォイド侵食浄化の結果画面でも確認できます。

・ヴォイド侵食浄化リーダーボードでは、クリア段階とクリア時間を記録してランキングが適用されます。

クリア段階の記録がクリア時間の記録よりも優先されます。

クリア時間には死亡ペナルティの時間が反映されます。

・ヴォイド侵食浄化リーダーボードはシーズン終了時にリセットされます。

ヴォイド侵食浄化リーダーボードのリセット周期は今後変更される可能性があります。

 

コア製作

・コア製作が追加されました。

・コア製作はデジレーンで行うことができます。

・増強タイプと段階が同じコア3個とコア増幅装置1個を集め、1段階上のコア1個を製作することができます。

コア増幅装置はヴォイド侵食浄化で獲得することができます。

コア段階が高いほど、製作に必要なゴールドは多く必要です。

・コア制作時に「下位段階自動制作」がチェックされている場合、制作するコアより低い段階のすべての同じ強化コアが自動で材料として登録され、制作されます。

一段階下のコアのみを材料として使用したい場合は、「下位段階の自動作成」チェックボックスのチェックを外してください。

・スライダーを動かして制作する数量を選択でき、数量を減らすと低い段階のコアから順に材料として消費されます。

一度に製作可能な最大数量は300個です。

 

ヴォイド侵食浄化に新規エリアの追加

・ヴォイド侵食浄化の難易度に、21段階~30段階が追加されました。

難易度が高くなるほど、より多くの報酬を獲得することができます。

▷2125282930段階では、公開マッチングが可能です。

・ヴォイド侵食浄化完了報酬に「コア増幅装置」が追加されました。

・ヴォイド侵食浄化のエリアでは、ヴォイド属性と共鳴する属性を使用すると、属性攻撃力が大幅にUPする効果が発生します。

既存の20段階までは、属性の攻撃力増幅効果が強力に作用していました。

▷21段階以降は、属性の攻撃力増幅効果が段階的に弱まります。

最後の段階に近づくほど、強力なヴォイド侵食の影響により、スキルの属性攻撃力までもが本来より低下します。

・侵食されたすべてのエリアを浄化し、ヴォイドの脅威からアルビオンを守りましょう。

 

実験室の改善

・実験室でバルガスレベルを最大260まで変更することができます。

・実験室ですでに完成した迎撃戦の巨神を召喚することができます。

実験室設定巨神タブで設定及び召喚が可能です。

・実験室で自分が与えたダメージを確認できる機能が追加されます。

 

 

ホットフィックス1.2.6

 

コンテンツの改善

(1) ヴォイド浸食浄化

・ヴォイド侵食浄化Hard CC免疫ガイドUIの出力位置が変更されました。

・ヴォイド侵食浄化段階別の出現軍団と脆弱属性情報UIを追加されました。

 

(2) 支援要請掲示板

・有効期限が切れた支援要請は即時削除されるよう改善されました。

・支援要請がなくても、更新ボタンが常に表示されるよう改善されました。

 

(3) 武器&モジュール

・ボルティア使用時、ビームの明るさが特定の区間で過度に明るくなる不具合が修正されました。

・モジュールの最大保有数量が2,000個にUPします。

 

(4) UI&UX

・エーシブ使用時、精鋭モンスターと一般モンスターのマーカーを区別するようにしました。

・精鋭モンスターのHPバーの色を変更しました。

・ヴォイド侵食浄化の任務選択画面で、公開作戦が可能な任務にマーカーを追加しました。

・コア装着の結果画面で、適用するオプションを選択してから適用する形式にUXが変更されました。

・コアオプションと段階の数値の間にスペースを追加し、視認性を向上させました。

・一部の言語でアラビア数字で表記されていたコアオプションの段階値を、ローマ数字の形式に変更しました。

・コンテンツ利用中にショップへ移動せずにカリバーを即時使用する場合、購入ボタンにホールド時間を適用しました。

研究加速

バトルパス商品の購入

プリセット/装備/ロードアウト/倉庫スロットの購入

カスタマイズ染色商品の購入

- (追加) コンソル機器でキドとマウスが利用できるようになりました

 

バグ修正

(1) コンテンツ

・バルガスの戦略監視所で出現する連鎖爆発物2号指揮官モンスターの動きが途切れる不具合が修正されました。

・ヴォイド侵食浄化時間アイコンとラインイメージの同期が合っていない不具合が修正されました。

・ヴォイド侵食浄化の特定の段階で、Hard CC免疫精鋭が登場しない段階でも表示されていたHard CC免疫UIが表示されないよう修正しました。

・ヴォイド侵食浄化で、公開/非公開の作戦状態に応じて、次の段階ボタン選択時に適切なマッチメイキングを行うよう修正されました。

・ヴォイドベッセルでドローンに検知された場合、モンスターが召喚されない不具合が修正されました。

・ヴォイドベッセルで一部のドローンを再生成時に不自然な演出が発生する不具合が修正されました。

・監視所クリア後、監視所内のオブジェクトが表示されない不具合が修正されました。

 

(2) 継承者

・エンゾ「火力集中」スキルモジュール装着時、「火力集中」スキルダメージに特異スキル威力係数が正常に適用されない不具合が修正されました。

・バルビーの「タイダルウェイブ」スキルモジュール装着時、ジャンプモーションが正常に出力されない不具合が修正されました。

 

(3) 武器&モジュール

・爆破範囲モジュール装着時、エフェクトのサイズに影響を与えない不具合が修正されました。

デスロアー、ガーディアンR4、ライトスピードバレル、テイムビースト、シグボアズプルーフ、ヴェスティージ

・ビームライフルおよびランチャーの一部のモジュール効果が、武器情報に表示されていなかった不具合が修正されました。

ビームライフル - チャージ量増加速度

ランチャー - 爆発半径増加率

 

(4) UI&UX

・「ハンター外装部品」の入手先にストーリーダンジョンのエリアが表示されていた不具合が修正されました。

・入場不可の深層部迎撃戦が、入手先リストで非アクティブ状態として表示されない不具合が修正されました。

・特殊作戦で獲得可能なアイテムの入手情報に、難易度が表示されるよう修正されました。

・ヴォイド侵食浄化で浄化完了時、パーティメンバーは、次の段階ボタンを入力できないよう修正されました。

・ヴォイド侵食浄化のマッチング中にページ移動ボタンが動作しないよう修正されました。

・ネットワークの状態が悪い場合、ヴォイド侵食浄化の結果画面で情報が正しく表示されない不具合が修正されました。

 

(5) その他

・システムメッセージの非表示オプションの設定が、クライアント再起動時にリセットされる不具合が修正されました。

・エーシブの範囲および持続時間が意図したよりも弱体化されていた不具合が修正されました。

・ヴォイド侵食浄化で次の段階ボタンが他のボタンと重複して割り当てられている場合、次の段階ボタンが動作しない不具合が修正されました。

 

それでは引き続き、よろしくお願いいたします。