JST 2025.01.16 (Thu) 15:00 – Hotfix 1.2.4 > Content Improvements > (5) Descendants > The skill information for ‘Valby’ and ‘Ultimate Valby’ regarding the ‘Bubble Bullet’ skill has been updated.
こんにちは。『The First Descendant』開発チームです。
『The First Descendant』アップデート 1.2.4のご案内です。
■対象プラットフォーム
・Steam, XBOX SERIES X|S, XBOX ONE, PS4, PS5
■アップデート 1.2.4
アルティメット武器コア開放

・アルティメット武器の性能をアップグレードする「武器コア開放システム」が追加されました。
基本情報
・マスタリーランク18を達成し、サブクエスト<ヴォイド現象対応方針の伝達>を完了した後、NPC「デジレーン」を通じて進行可能です。
・コアを開放するには、レベル100のアルティメット武器と「コア結合体」アイテムが1つ必要です。
武器コア開放
・条件に合った武器とコア結合アイテムを用意してコアを開放すると、5つのコアスロットが解放されます。
・各スロットにはコアタイプが指定されています。開放時にどのタイプが解放されるかは武器によって決定され、同じタイプが複数指定される場合もあります。
・コアスロットのタイプに応じて指定されたコアアイテムのみ装着可能で、どのオプションが付与されるかが決定されます。
・コアが開放された武器は分解や販売はできません。
コアタイプ別オプションリスト
・火力増強:銃器攻撃力(ランチャーの場合は爆発攻撃力)、巨神を攻撃する時の銃器追加攻撃力
・打撃増強:弱点倍率、銃器クリティカル率、銃器クリティカル倍率
・属性増強:炎属性攻撃力、氷属性攻撃力、雷属性攻撃力、毒属性攻撃力
・運用増強:属性状態効果の付与率、装弾数、発射速度、リロード時間係数、ビームライフルチャージ量増加速度(ビームライフルにのみ付与可能)
・精密増強:反動、腰撃ちの正確度、武器の交換速度、ダッシュ速度、グラップリングフックのチャージ時間増加率、照準射撃の正確度
・特殊増強:暗黒の軍団攻撃時の銃器追加攻撃力、真理の教団攻撃時の銃器追加攻撃力、不滅の軍団攻撃時の銃器追加攻撃力
・自由増強:制限なく、どのコアアイテムでも装着可能です。装着したコアアイテムのタイプに応じてオプションが決定されます。
コア装着
・コア開放が完了した武器には、コアアイテムを装着できます。
▷コアアイテムを装着すると、コアタイプに応じてオプションが 決定されます。
・コアアイテムにはグレードが存在します。このグレードはローマ数字で表記され(I、II、IIIなど)、グレードが高いほどより優れた効果値が付与される可能性があります。
▷コアアイテムのグレードに応じて各オプションには一定の範囲値が存在し、その範囲内で値が決定されます。
・既にコアアイテムが装着されているスロットに別のコアアイテムを上書きすることも可能です。ただし、この場合は「コア粒子分裂装置」アイテムが追加で必要です。
▷コアアイテムを上書きする際には、「既存の効果」と「変更後の効果」のどちらかを選択できます。新しい効果が気に入らない場合は、既存の効果を維持するを選択してください。
▷ただし、既存の効果を維持した場合でも、コアアイテムとコア粒子分裂装置は返却されません。
関連アイテムの獲得方法
・コア開放に必要な「コア結合体」は、ヴォイド迎撃戦(深層部)および侵入作戦(400%)で獲得できる「深層部ヴォイドの金属破片」を収集し、研究をすることで製作できます。
・コア交換に必要な「コア粒子分裂装置」も、「コア結合体」と同様に「深層部ヴォイドの金属破片」を集め、研究をすることで製作できます。
・コアアイテムは「ヴォイド浸食浄化」で獲得でき、難易度が高いほどより高グレードのコアアイテムを獲得することができます。
クエスト
・マスタリーランク18を達成すると、サブクエスト<ヴォイド現象対応方針の伝達>が確認可能になります。このクエストは継承者教育官を通じて完了でき、その後、NPC「デジレーン」を通じてコア開放を進めることができます。
アルティメット武器:基本属性ダメージの追加
・一部のアルティメット武器に基本属性ダメージを追加しました。
| 属性攻撃力 | アルティメット武器 |
| 炎属性攻撃力の追加 | 天罰 グレッグズリバースフェイト ライトウェーブ レストアードレリック |
| 氷属性攻撃力の追加 | ラストマスターピース キングスガードランス クレアボヤンス フロストウォッチャー ピアシングライト アルビオンカービン |
| 雷属性攻撃力の追加 | エクスカバー ボルティア ブルービートル ハンマーとアンビル |
| 毒属性攻撃力の追加 | パイソン フォールンホープ シグボアズプルーフ |
新規継承者:イネス

・ 新規継承者「イネス」が追加されます。
▷ヴォイドベッセル(ハード)で研究図面、コード、素材を獲得できます。
イネスのスキル
・パッシブ:プラズマバイブレーション
▷最大MPが高いほど、スキルクリティカル率がUPします。
▷伝導体状態の敵にクリティカルで的中すると、暗電流を発生させ、周囲の敵に連鎖ダメージを与えます。
▷スキルでダメージを受けた敵に伝導体状態効果を付与し、すでに伝導体状態の敵には追加ダメージを与えます。
・アクティブ1:連鎖雷
▷素早い雷を放ち、複数の敵の間を移動しながらダメージを与えます。敵が単独の場合は、イネス自身とその敵の間を繰り返し移動しながらダメージを与えます。
・アクティブ2:避雷針
▷周囲の敵に電流コイルを通じてダメージを与え、伝導体効果を持つ敵すべてに電流コイルを生成して追加ダメージを与えます。
・アクティブ3:放電
▷電気を集め、前方に強力に放出するスキルです。チャージ(ボタンを押し続ける)をすることでダメージが増加し、最大までチャージしてボタンを離すと、最も強力なダメージを与えます。
・アクティブ4:バインドハント
▷前方にプラズマ加速コイルを投げ、命中した地点にサンダーバインを生成します。
▷サンダーバインは周囲の範囲に一定時間ごとに継続的にダメージを与え、さらに広い範囲には、より長い間隔で電流コイルを生成して追加ダメージを与えます。
▷スキル使用時、イネスは過電流状態になります。過電流状態では暗電流のダメージが最大に固定され、移動速度がUPします。
スキルモジュール
・スキルモジュール1:プラズマボール
▷既存のパッシブスキル「プラズマバイブレーション」とは異なり、スキルクリティカル率は上昇しませんが、敵の攻撃を防ぐプラズマボールを生成し、安定性を向上させます。
▷プラズマボールの耐久力は、最大MPに比例してUPします。
▷追加で、伝導体状態の敵をスキルで攻撃した際、クリティカルが発生しなくても暗電流を発生させます。
▷スキルでダメージを受けた敵に伝導体状態効果を付与し、すでに伝導体状態の敵には追加ダメージを与えます。
▷キングストン:まどろみの谷(ハード)、オブストラクター(ハード)、およびモジュールの合成を通じて獲得することができます。
・スキルモジュール2:猟犬たちの時間
▷アクティブ1浮遊する雷:連鎖雷撃スキルとは異なり、少数の敵を攻撃しますが、スタック型に変更され、クールダウンがDOWNします。
▷アクティブ3バインドサーカス:両手に電流を集めて前方に強く突進し、突進経路上にいるすべての対象にダメージを与えます。また、到達地点で強力な爆発を起こし、周囲の対象にダメージを与えます。既存の放電スキルとは異なり、チャージを行うほどダメージ、移動距離、到達地点での爆発範囲がすべてUPします。
▷ハギオス:安息の地(ハード)、フロスト・ウォーカー(ハード)、およびモジュールの合成をすることで獲得できます。
新規コンテンツ:ヴォイド浸食浄化

・徐々に高い難易度に挑戦できるダンジョンコンテンツ「ヴォイド浸食浄化」が追加されました。
解放条件
・マスタリーランク18を達成した後、NPC「継承者教育官」を通じて<ヴォイド現象対応方針の伝達> クエストを完了すると解放されます。
進入方法
・「侵入作戦デバイス」またはワールドマップに表示されている「ヴォイド浸食」アイコンから進行することができます。
コンテンツ進行方法
・ヴォイド浸食浄化は全20段階で構成されています。
・最初は第1段階からプレイ可能で、残りの段階はロックされています。
・浸食浄化を開始後、バルガス軍団を討伐して目標ゲージを満たすと、最後のネームドボスが登場します。ボスを討伐するとヴォイド浸食浄化が完了します。
・浸食浄化を目標時間内に完了すると、次の段階を解放できます。
結果判定方法
・浸食浄化完了:目標時間10分 以内にミッションを完了すると、報酬を受け取り、次の段階を解放できます。
・任務完了:目標時間10分を超えてミッションを完了した場合、報酬は受け取れますが、次の段階を解放することはできません。
・任務失敗:ミッションを完了できず、プレイ時間が15分を超えた場合、報酬を受け取ることも次の段階を解放することもできません。
公開マッチング可能な段階
- 1/5/9/13/17段階で「公開作戦開始」のマッチメイキングが利用可能です。
・それ以外の段階では、「非公開作戦開始」のマッチメイキングのみ利用可能です。
報酬案内
・コアアイテムは、各段階のモンスター討伐時に戦利品として獲得できるほか、各段階の任務完了報酬としても獲得することができます。
その他
・継承者が死亡するたびに目標時間が24秒DOWNし、頻繁に死亡すると次の段階の解放が困難になる場合があります。
・ヴォイド浸食浄化では、軍団ごとに新しいエリート効果「アルケー遮断(属性バリア)」が登場します。
・アルケー遮断(属性バリア)は、同じ属性に対して81%のダメージDOWN効果を持ちます。
▷暗黒の軍団 - アルケー遮断(炎属性)
▷不滅の軍団 - アルケー遮断(雷属性)
▷真理の軍団 - アルケー遮断(毒属性)
・ヴォイド浸食浄化の段階選択画面で、登場するバルガス軍団の情報およびエリート効果を確認できます。
- 4/8/12/16/20段階では、疫群衆制御効果を持つ精鋭が登場し、高い集中力が求められる戦闘となります。
ヴォイド迎撃戦深層部:ディファイラー

・ヴォイド迎撃戦の深層部巨神が「ディファイラー」に変更されました。
・「ディファイラー」を迎撃するには、「マスタリーランク18」の到達に加え、「最強の巨神」クエストをクリアする必要があります。
ディファイラーの特徴
・ディファイラーは毒属性を持つ巨神です。
・ディファイラーは深淵シンビアントを生成して自身を強化します。
・深淵シンビアントは「感電状態」に対して弱いという特徴を持っています。
・「ヴォイド逆流」モードに入ると、突進してくる行動を見せます。
・通常の攻撃よりも、「ディファイラー」の弱点属性である「雷」を利用した攻撃を積極的に活用してください。
ETA-0迎撃戦報酬交換の変更
・ETA-0で交換できる迎撃戦深層部の報酬が変更されました。
・ディファイラーをコンセプトにしたスキンおよび背中装飾の報酬が追加されます。
・アップデート後も「フレイムガーディアン」スキンやコロトイズ「インファナル・ウォーカー」背中装飾の報酬交換は引き続き利用可能です。
・インファナル・ウォーカーを討伐して獲得した「品質保証ETA交換券」で、ディファイラーコンセプトの報酬と交換することができます。
深層部ローテーション
・深層部巨神は、同一シーズン内にアップデートを通じてローテーションされる予定です。
・深層部巨神が変更される際、ETA-0迎撃戦の報酬が追加され、同一シーズン内に適用された巨神の報酬はすべて維持されます。
・同一シーズンで獲得した「品質保証ETA交換券」はすべて維持されます。
・ETA-0迎撃戦の報酬および「品質保証ETA交換券」は、次のシーズンにすべてリセットされます。
▷今回のインファナル・ウォーカーおよびディファイラーの報酬、ならびに今回獲得した「品質保証ETA交換券」は、3月のアップデート時点でリセットされますので、この点をご留意の上、ご利用いただきますようお願いいたします。
特殊作戦(ハード)の マップ変更

・利用可能な特殊作戦(ハード)のマップが変更されました。
▷物資防衛 - 要塞 → 木霊の沼
▷採掘阻止 - 白夜峡谷 → 不毛の地
・難易度と報酬が変更されました。
▷登場する精鋭が増加し、難易度が上昇しました。それに伴い、獲得できる報酬と経験値もUPしました。
▷ウェーブ開始時にのみ出現していたエリートモンスターが、一定間隔で継続的に出現するよう修正されました。
▷特殊作戦(ハード)のモンスター討伐時、高級形態安定剤の研究材料である「過飽和溶液」が戦利品に追加されました。
支援要請掲示板の追加
・支援要請掲示板が追加されました。
▷アルビオンにいるNPC「エッカート」を通じて支援要請リストを確認することができます。
▷自身の進行度に応じて支援可能な任務が制限されます。
・支援要請の有効時間を既存の60秒から120秒に変更しました。
高級形態安定剤の研究依頼の追加
・NPC「アナイス」に高級形態安定剤の1~8形式の研究依頼が追加されました。
▷高級形態安定剤の研究に必要な新規素材「過飽和溶液」は、ハードの特殊作戦モンスター討伐の戦利品として獲得することができます。
ショップ

・追加商品リスト
| 商品の種類 | 商品 |
| 継承者 | イネス |
| 通常スキン | (ボディスキン) 雷雨(イネスのボディスキン) 赤い罠(イネスボディスキン) |
| プレミアムスキン | (プレミアムスキンパック) イネスのレイリー MK.26 イネス・ラヤのレイリー MK.26 バンドル
(プレミアムスキン – ヘッドスキン) レピックの革新的脱色技術 レピックのどんなやつだ ビエッサーの時代のアイコン ビエッサーのアッシュグレーヘアカット バニーのパープルキャット バニーのボリュームショートヘア ジェイバーの貴公子 フレイナのブラウンピクシーカット フレイナのワインドロップ グライのエレガンス グライの上品さ シャレンのライトグレーブレイド シャレンのブルーウルフ ブレアの自由奔放 バルビーの丸っこい バルビーのアルビオンブレイド カイルの野性のポニーテール エシモのおしゃれへの投資 エンゾのリーフカット ユジンの気分転換 ルーナのゴシックピッグテール ルーナの真冬の波 ヘイリーのウォームブラウンレイヤードカット ヘイリーのサイドブレイド キーランのハイトップドレッド キーランのブリーチドディープウェーブ イネスのカルメン イネスのアンバランスレイヤーカット イネスのVVSSゴーグル |
| メイク | ピックのタトゥー レピックの格闘 ビエッサーのバタフライ ビエッサーの強烈 バニーのフェスティバル バニーのハートラビット ジェイバーの死神 フレイナの紅潮 フレイナのブラックリップ グライの秋 グライの落ち葉 シャレンの魅惑 シャレンのすい星 ブレアの幽霊 バルビーの花びら バルビーのミルキーウェイ カイルの戦争の扮装 エシモの不気味さ エンゾの50対50 ユジンの医療用アンドロイド ルーナのダブルハート ルーナのフェスティバルの主役 ヘイリーの官能 ヘイリーのイングリッシュローズ キーランの闇の中の白い視線 キーランの戦闘の痕跡 イネス・ラヤの闇のかけら イネスのアーモンド イネスの冷徹さ |
| 共通デコ/装飾 | 軽量型スラスター(背中装飾) 光の誕生(スポーン) |
| おすすめスキン | サイバー武官セット_男性共用 王宮の春セット_女性共用 青い花セット_女性共用 青龍セット_女性共用 |
イベント
(ゲーム内) 新年ラッキーショップイベント
・JST 2025年1月16日(木)アップデート後 ~ 2025年2月13日(木)15:59まで、「新年ラッキーショップ」イベントが開始されます。
・デイリーチャレンジおよびウィークリーチャレンジを完了すると「2025トークン」を獲得できます。獲得したトークンは、アルビオンのNPC「アナイス」が運営する「新年ラッキーショップ」で様々なアイテムと交換できます。
・ウィークリーチャレンジおよび「新年ラッキーショップ」の一部アイテムは、2週間ごとにラインナップが入れ替わります。
▷第1~2週目:JST 2025年1月16日(木)アップデート後 ~ 2025年1月30日(木)15:59
▷第3~4週目:JST 2025年1月30日(木)16:00 ~ 2025年2月13日(木)15:59
・イベント期間や報酬内容の詳細は、「(ゲーム内) 新年ラッキーショップイベント案内」 のお知らせをご確認ください。
(公式サイト) Twitch ドロップスイベント
・JST 2025.01.17(金) 16:00 ~ 2025.02.13(木) 15:59まで、Twitchドロップスイベントが開催されます。
・ファーストディセンダントのライブストリーミングを視聴し、視聴時間に応じて報酬を受け取りましょう
■ ホットフィックス 1.2.4
コンテンツの改善
(1) ヴォイドベッセル
・ハード難易度では、キーランの研究図面、コード、素材(精製ヴォイドの真髄)を獲得することはできません。
▷ヴォイドベッセル(ハード)を集中攻略に設定している場合、それ以上ゲージが累積されなくなります。
▷獲得できないアイテムについては、集中攻略で「このコンテンツではこれ以上獲得できないアイテムです。」と案内されますので、集中攻略の再設定をお願いいたします。
・ノーマル難易度で、キーラン研究図面が含まれるコンテナ報酬に「完全なデータ格納ケース」が追加されました。
・ノーマル難易度の「壊れた物質保管箱」から精製ヴォイドの真髄を獲得する際、獲得数がUPしました。
(2) ETA-0
・ETA-0で交換可能な商品リストに「シグボアプルーフ」に関連する研究図面が追加されました。
・ETA-0の出現時間が変更されました。
▷変更前:JST 金曜日午後4時 ~ 月曜日午後4時
▷JST 金曜日午後4時 ~ 火曜日午後4時
(3) 限定武器取引ショップの追加
・バトルパスでのみ獲得できたアルティメット武器の図面を獲得できる「限定武器取引」ショップが追加されました。
・「限定武器取引」ショップは、アルビオンのデジレーンNPCを通じて確認できます。
・今回のアップデートでは、「シグボアズプルーフ」に関連する研究図面を購入することができ、今後6カ月ごとにバトルパスシーズンごとのアルティメット武器図面が追加される予定です。
・武器研究図面は「支援コイン」を使用して購入することができ、「支援コイン」は侵入作戦で「他の侵入支援」を通じてマッチングを完了することで獲得できます。
▷ノーマル:支援コイン2個獲得、ハード:支援コイン5個獲得
(4) 侵攻
・侵攻:真理の教団「逆配列エネルギーの放出阻止」の装弾数を既存の6発から8発に上方修正しました。
(5) 継承者
・一部の継承者のスキル性能を再調整しました。
| 継承者 | 基本情報 | スキルモジュール |
| バルビー、アルティメット・バルビー | 水分摂取 ・水上では常にMPが回復するよう変更されました。 バブル弾
The range of the 'Bubble Bullet' has been increased, and its 'explosion radius' now grows with each bounce. Explosion Radius: 1.5m → 3m ジャブジャブ ・スキル使用後、他のエモーションへの移行が既存より速く可能になるよう調整されました。 ・スキル情報画面内の「敵命中時にクールダウンがDOWNする」関連の説明を変更しました。 クリーンアップ ・「クリーンアップ」スキル使用中にジャンプが可能になるよう変更しました。 ランドリーボム ・「ランドリーボム」が素早く連射可能になるよう修正され、さらに他の「ランドリーボム」を吸収してより大きくなり、ダメージが増加するよう調整されました。 ・クールダウン:30秒 → 110秒 ・MP消費量:40 → 65 ・最大装弾数:3発 → 15発 ・継続ダメージ ▷ Lv1:73.4% → 46.6% ▷ Lv2:74.3% → 47.9% ▷ Lv3:75.1% → 49.1% ▷ Lv4:75.7% → 52% ・継続時間:5秒 → 8秒 | 水遊び ・クールダウン:10秒 → 8秒 ・範囲:6.5m × 1.5m → 7.0m × 2.0m タイダルウェイブ ・「タイダルウェイブ」スキル使用中にジャンプが可能になるよう変更しました。 「スキルの効果範囲」によって衝突領域が拡大するよう修正されました。 歌う水 ・歌う水:「水の誘惑」の球体が消える際に爆発を起こすよう変更されました。 ・爆発ダメージおよび爆発範囲が追加されました。 ・クールダウン:60秒 → 70秒 ・最大装弾数:3発 → 5発 ・継続時間:10秒 → 8秒 ・召喚者のHP参照割合:50% → 70% ・爆発ダメージ ▷ Lv1:908.7% ▷ Lv2:935.6% ▷ Lv3:937.3% ▷ Lv4:952% |
| ジェイバー | アサルトタレット、メディカルタレット ・タレットの回収動作を削除しました。 ・タレットを回収しなくても再召喚が可能で、再召喚時に既存のタレットは削除されます。 汎用銃 ・汎用銃が爆破範囲を引き起こすよう改善されました。 ▷着弾地点から3mの範囲内の対象にダメージを与えます。 ・装弾数が3発 → 12発にUPしました。 ・汎用銃でタレットを命中させた際、タレットの状態に関係なく、タレットの領域とHP回復を同時に行うよう改善されました。 | 強制治癒 ・「強制治癒」モジュールを装着した際、「タレット同期」効果が防御力をUPされるよう改善されました。 ▷防御力増加 50% |
| ルーナ | ・ルナのクールダウン適用とスキルのクールダウンが改善されました。 ▷ルーナがノートを正確に合わせた際に適用されるクールダウンが、能力値によって変更されるよう改善されました。 ▷ルーナの各スキルのクールダウンが変更されました。 成功時 楽しいステージ:5秒 → 0秒 心地よいステージ:6秒 → 0秒 愉快なステージ:55秒 → 40秒 失敗時 楽しいステージ:15秒 → 10秒 心地よいステージ:16秒 → 10秒 愉快なステージ:85秒 → 40秒 ・ルーナのバフの使用性が改善されました。 ▷ルーナの「絶対音感」効果がノートに合わせるのではなく、継続時間によって終了するよう改善されました。 ▷ルーナの「楽しい演奏」、「心地よい演奏」、「愉快な演奏」が継続時間UP能力値の影響を受けるよう改善されました。 ▷▷この改善内容は、スキルモジュール「攻撃的な旋律」と「歌手の慈悲」を含めて改善されました。 ステージ掌握 ・ルーナの専用武器の使用性が一部改善されました。 ▷専用武器を「照準」して使用する際、クロスヘアの方向に発射できるよう改善されました。 ▷「非照準」の場合は、既存通り自動でターゲットをロックし、敵に向かって発射されます。 ・ルーナのノートおよび音楽の変更方法が変更されました。 ▷既存のスキル使用時にノートと音楽が変更される方法から、「強化スキル」使用時にノートと音楽が変更されるよう改善されました。 ▷この変更内容は、ルーナのすべてのスキルモジュールに含まれます。 ・ルーナのノート失敗ペナルティと演出が改善されました。 ▷ノートを合わせることに失敗しても、「絶対音感」のスタックがDOWNしなくなりました。この変更は、騒音殺到の「ラルゴ」、「クレッシェンド」、「フォルテ」にも同様に適用されます。 ▷ノートを合わせることに失敗しても、スキルが作動するよう改善されました。 ▷▷スキルが作動すると、範囲が生成され、味方にバフを付与し、霊感ゲージを獲得します。 ▷ノートを合わせることに失敗した場合、クールダウンが適用され、霊感ゲージを獲得することはできません。 ▷ノートを合わせることに失敗しても、基本ノートに戻らないよう改善されました。 楽しいステージ、心地よいステージ、愉快なステージ ・強化スキルの使用性が改善されました。 ▷その場で移動できなかった部分を緩和し、円盤型のステージに搭乗して移動できるよう改善されました。この変更は「歌手の慈悲」モジュールにも適用されています。 ▷円盤型ステージに搭乗している間、移動速度が40%UPするよう改善されました。 ・ルーナの「愉快なステージ」の効果の一部である「愉快な音響強化」効果の数値を使用性改善に合わせて一部修正しました。この内容は「歌手の慈悲」モジュールにも同様に適用されます。 ▷継続時間:5秒 → 3秒 ▷適用中のクールダウン 100% → 20% DOWN ▷強化使用性の改善に合わせて使用回数を増加させ、既存との全体的な違いが出ないよう修正されました。 | 騒音殺到 ・ルーナの「騒音殺到」モジュールを装着した際に、自身に付与されていた「ラルゴ」、「クレシェンド」、「フォルテ」が継続時間UP能力値の影響を受けるよう善されました。 ・スキルを使用して敵にダメージを与えると、敵に「混乱音」を付与します。 ▷混乱音は3スタックに達すると、敵にダメージを与えた後、解除されます。 ダメージ Lv1:632% Lv2:682% Lv3:711% Lv4:742% |
(6) リアクター
・リアクターの難易度報酬(ローテーション報酬)に、電気X工学リアクターの条件が追加されました。
・難易度ハードの一部戦場で固定ドロップされるリアクターの特定属性Xアルケが変更されました。
| フィールド | 戦場 | リアクター |
| 木霊の沼 | 放棄された隠れ家 | 炎属性 X 特異 → 雷属性 X 工学 |
| 白夜峡谷 | 孵化室 | 氷属性 X 次元 → 雷属性 X 工学 |
(7) UI&UX
・モジュールロードアウトのコピー/貼り付け機能が追加されます。
▷特定のロードアウトスロットのモジュール設定をコピーして、他のロードアウトスロットに貼り付けることができます。
▷同一の継承者、武器のロードアウトスロットにのみコピーできます。
・共用スキンが含まれたバンドルは、使用可能な継承者情報を詳細情報に入るとすぐに確認できるよう修正されました。
・消費アイテムインベントリで、ブーストアイテムアイコンにブースト効果の持続時間を確認しやすくするために、日付情報が追加されました。
・研究で獲得した数量が2個以上の場合、獲得ウィンドウで獲得数量情報が表示されるよう修正されました。
・フレンドがオフライン状態の場合、ソーシャルメニューで最近の接続時間が表示されるよう改善されました。
・バディのアイテム自動分解機能のクールダウンが、バディのレベルに応じて短縮されます。
▷アイテム自動分解機能のクールダウンがレベルに応じて変更されるよう修正されました。
| レベル | クールダウン(秒) |
| 1 ~ 4 | 180 |
| 5 ~ 9 | 170 |
| 10 ~ 14 | 160 |
| 15 ~ 19 | 150 |
| 20 ~ 24 | 140 |
| 25 ~ 29 | 130 |
| 30 | 120 |
・バディのアイテム自動分解機能の通知UIの配置位置および動作方式が変更されました。
▷既存:レーダー右側 → 変更:HUD補助攻撃ボタンの上部
▷アルビオンや実験室のようアイテム自動分解機能が動作しないエリアでは、UIが表示されません。
(8)バランス:迎撃戦
・「オブストラクター」と「フロスト・ウォーカー」の迎撃戦でマッチング人数がない場合、単独入場が許可されるよう変更されました。
・「オブストラクター」と「フロスト・ウォーカー」の迎撃戦で非公開迎撃が可能となるよう改善されました。
・「オブストラクター」と「フロスト・ウォーカー」が以下のよう変更されました。
| 迎撃戦 | 変更内容 |
| オブストラクター | ・迎撃戦開始時の人数を基準にオブストラクターがポータルを生成するよう修正されました。 ▷1人の場合は1つだけ生成され、4人の場合は4つ生成されます。 ・暴走に入る回数に応じてポータルの数が変更される部分が削除されました。 ・ポータルから出る球体の数が少なくなるよう変更されました。 ▷ポータル1つあたり20個の球体が生成されるよう修正されました。 ・ヴォイドロックダウン(ランダムなプレイヤーをキューブに閉じ込めるスキル)が1人の場合には使用しないよう修正されました。 ・ヴォイドロックダウンがUPする暴走ゲージの数値がDOWNしました。 ▷ヴォイドロックダウンに掛かった際に暴走ゲージがUPしていた部分が削除されました。 ▷ヴォイドロックダウンに掛かっている間にUPする暴走ゲージが、既存の約22%のレベルに下方修正ました。 ・オブストラクターの暴走モードが発生しにくくなるよう調整されました。 ・HPおよびシールドが下方修正されました。 |
| フロスト・ウォーカー | ・暴走モード時にフロスト・ウォーカーがその場に固定されて戦闘するよう修正されました。 ・「火花」状態効果の継続時間が30秒から60秒にUPしました。 ・火花」状態効果に転換するための「火種」状態効果の数が6個から4個にDOWNしました。 ・暴走モード時にミニオンをより多く生成するよう修正されました。(既存は3体 → 6体) ・フロスト・ウォーカーに近づいた時を除き、他のスキルでは「冷却」状態効果が適用されないよう修正されました。 ・フロスト・ウォーカーの誘導ミサイルに当たった時に「凍傷」状態効果が適用されないよう修正されました。 ・「冷却」状態効果にかかっても「火種」状態効果がDOWNしないよう修正されました。 ▷追加で、「火種」状態効果を保持している場合でも「冷却」状態効果が解除されないよう変更されました。 ・フロスト・ウォーカーの暴走モードが発生しにくくなるよう調整されました。 |
・「エクスキューショナー」、「パイロマニアック」、「オブストラクター」が使用する誘導弾の動きが継承者をあまり追尾しないよう調整されました。
(9) その他
・侵入作戦で、侵入サポート設定前後の報酬の並び順が維持されるよう修正されました。
・すべての継承者の基本的な動きに関連するサウンドが、衣服や床の素材ごとに異なる音を出すよう改善されました。
・カスタマイズのスキンプレビューを解除できるよう改善されました。
・情報閲覧のガイドに集中攻略に関する内容が追加されます。
・ハード解放時に表示されるガイドに、特殊作戦に関する内容が追加されます。
・「量子培養器」の最大所持可能個数が1億個に変更されました。
・メールボックスに「並び替え基準:受け取り期限」が追加されました。
・背負っている武器を表示しないオプションが追加されました。
▷ESCメニュー → オプション → 画面 → 表示設定から設定可能です。
・グラフィックオプションの中に、シネマティックのプレビュースクリーンショットが追加されました。
・侵入作戦/特殊作戦に失敗した場合でも、推奨能力値の案内ポップアップが表示されます。
・ESCメニューから「ウェブヘルプ移動」ボタンを押すことで、ファーストディセンダントのウェブゲームガイドページに移動できます。
・フィールドに配置された爆発物(ガスタンク/バルガスの爆弾)の活用度を高めるため、配置が修正されました。
・フィールドでの同行者の瞬間移動頻度がDOWNするようレベルが修正されました。
・侵入作戦とヴォイドベセルに配置された罠に触れてもダメージを与えない不具合が修正されました。
・占領ミッションで、占領範囲内にいる継承者の数に応じて占領速度がUPする情報が上部HUDで確認できるよう修正されました。
・迎撃戦レベルの外縁にあった破壊できなかった構造物が、迎撃戦ボスの攻撃によって破壊されるよう修正されました。
・一部コンテンツの指揮官モンスターの球体ギミックを殲滅ギミックに変更しました。
▷指定爆発物2号:アグナ砂漠 - 重機進入路ミッション(ノーマル/ハード)
▷アゴニア:要塞 - 凍てつく谷のヴォイド融合炉(ノーマル/ハード)、白夜峡谷 - カイパー採掘阻止(ノーマル/ハード)
▷ベーグズ:ハギオス - 安息の地(侵入作戦(400%))
▷ティストルイン:アグナ砂漠 - 物資貯蔵庫の監視所(ノーマル/ハード)
▷グレッグ:要塞 - 要塞中心部ダンジョン(ノーマル/ハード)、要塞 - アルビオン物資防衛(ノーマル)
▷ナルザス:ベスパース - シェルター(侵入作戦 400%)、木霊の沼 - アルビオン物資防衛(ノーマル)、白夜峡谷 - カイパー採掘阻止(ノーマル)
・一部コンテンツの指揮官モンスターの球体免疫ギミックを球体ギミックに変更しました。
▷ギネット:木霊の沼 - 水苔の沼ヴォイド融合炉(ノーマル/ハード)、ハギオス - 汚染区域の監視所(ノーマル/ハード)
▷ネックベット:木霊の沼 - 放棄された隠れ家ヴォイド融合炉(ノーマル/ハード)、木霊の沼 - 種子保管所(侵入作戦 400%)
▷ナゼストラー:白夜峡谷 - 真理の目ミッション(ノーマル/ハード)、木霊の沼 - アルビオン物資防衛(ノーマル)、白夜峡谷 - カイパー採掘阻止(ノーマル/ハード)
▷ブリグニッド:白夜峡谷 - 孵化室ヴォイド融合炉(ノーマル/ハード)、木霊の沼 - アルビオン物資防衛(ノーマル)、白夜峡谷 - カイパー採掘阻止(ハード)
▷ゴロス:要塞 - 封鎖エリア(侵入作戦 ノーマル/ハード/400%)、要塞 - 要塞核心部(侵入作戦 400%)、要塞 - 防衛ラインの監視所(ノーマル/ハード)、キングストン - アルビオン物資防衛(ノーマル/ハード)、要塞 - アルビオン物資防衛(ノーマル/ハード)
▷ヴェルブス:バーニー継承者ストーリーダンジョン
・暗黒の軍団精鋭「砲撃兵」の攻撃力が下方修正されました。
・ヘイリーの「黒いトゲバンドル」とバニーの「緊急出動バンドル」の構成品情報がよりわかりやすくなるようバナーが修正されました。
・バトルパスの[プレミアムアップグレード]または[プレミアムアップグレード+シーズンレベル25]ボタンをクリックすると、購入ウィンドウにそれぞれの説明文が表示されるよう修正されました。
(10) 最適化
・コンテンツ全体のメモリ使用量が最適化されました。
バグ修正
(1) コンテンツ
・グラトニーが掘削機を生成中に部位が破壊されると掘削機生成が終了していた不具合が修正されました。
・ETA交換の実績文言が誤って接続されていた部分が修正されました。
▷迎撃戦報酬 → 侵入作戦
▷侵入作戦 → 物資を交換
▷物資を交換 → 迎撃戦報酬
・逆配列強化
▷「ヴォイド耐性」効果の情報ウィンドウで、効果名が表示されない不具合が修正されました。
▷「アルケーブースト」が情報ウィンドウに表示されていた発動条件(スキルで5人以上の敵を命中させた時)と異なり、「5人以上の敵を命中させた時」に動作している不具合を確認し、条件を現状に合わせて緩和し、情報ウィンドウ内のテキストが修正されました。
・侵入作戦/侵攻進行中に、ネームド戦闘開始前に2回瞬間移動する不具合が修正されました。
▷侵入作戦 400% - 白夜峡谷「ミステリーズ・エンド」
▷侵攻 - 要塞「封鎖エリア」
▷侵攻 - キングストン「マジスター研究所」
(2) 継承者
・シャレンの「オーバーチャージエッジ」モジュール装備後、該当スキル使用時にシールドが0%の際に意図せずそのスキルが動作していた不具合が修正されました。
・バルビーの「タイダルウェイブ」スキル使用後、巨人を通過する際に異常に多くのダメージを受ける不具合が修正されました。
・ルーナの「軽快なフットワーク」モジュール装備時に、霊感ゲージの最大値がスキル説明ウィンドウと異なって適用される不具合が修正されました。
(3) 武器&モジュール
・これ以上モジュールソケットタイプを変更できない武器の場合、モジュール追加設定で通知が表示されないよう修正されました。
(4) UI&UX
・ハード侵入作戦マッチメイキング中に選択報酬を変更できないよう修正されました。
(5) その他
・迎撃戦入場後、待機カウントダウンが進行中に一部のスキルで待機エリアを抜けることができる不具合が修正されました。
・ズームイン状態で死亡/スポーン時にズームインが維持される不具合が修正されました。
・侵入作戦 ノーマル/ハード(400%除外)ミッション開始カウントダウン後に弾薬が追加で補充される不具合が修正されました。
・マジスター研究所 400% 侵入作戦進行中にモンスターが遅れて登場する不具合が修正されました。
・ヴォイドベセルの通路区間に配置されたドアに継承者が挟まって進行が止まらないよう修正されました。
・外装部品「絶滅」4セット効果が異常に適用されていた不具合が修正されました。
▷装着時から攻撃力がUPいた不具合が修正され、HPに比例して攻撃力が正常にUPするよう修正されました。
・ハード侵入作戦、特殊作戦のミッション詳細情報ポップアップで報酬情報および強化されたバルガスの特殊効果が誤った情報で表示される不具合が修正されました。
それでは引き続き、よろしくお願いいたします。

