# JST 2024.12.05(木) 19:20 – ホットフィックス 1.2.0 > コンテンツ改善 > (3) カスタマイズ内容が追加されました。
こんにちは。『The First Descendant』開発チームです。
『The First Descendant』アップデート 1.2.0のご案内です。
■対象プラットフォーム
・Steam, XBOX SERIES X|S, XBOX ONE, PS4, PS5
■アップデート 1.2.0
最新エピソード:ヴォイド追跡

・レーダーでは観測できなかったヴォイドの深層部で、正体不明の廃棄された艦船が発見されました。また、深刻な変種巨神の動きも確認されました。
・シーズン2の新エピソード「ヴォイド追跡」では、ヴォイドと巨神に関する新規メインクエストと様々なコンテンツが追加されます。
・新規メインクエスト「ヴォイドベッセル警報」は、マスタリーランク8を達成後、司令部でネールと会話することで開始できます。
・ヴォイドベッセルのメインクエストを先に進めても、既存のメインクエストの進行度はそのまま維持されます。
※「永遠の砦」メインクエストは、既存のメインクエストとは独立した物語として進行します。消えたバルガス艦隊とカレルの陰謀は間もなく明らかになるでしょう。
新規コンテンツ:ヴォイドベッセル

・ヴォイド空間には、次元を超えて破壊されたバルガスの艦船を含む様々な空間が漂流しています。「ヴォイドベッセル」と呼ばれるこの潜在的な脅威に対しては、継承者たちの調査作戦が必要です。
・新規コンテンツ「ヴォイドベッセル調査作戦」は、メインクエスト「未確認ヴォイドベッセル探査作戦」を完了した後に進行できます。
・ヴォイドベッセル作戦の特徴は以下のとおりです。
▷様々な強化兵効果を持つバルガス: 継承者スキルで破壊できる「軍団遮蔽」と、銃器でのみ破壊できる「アルケー遮断」の強化兵効果が追加されました。
▷新たな指揮官クラスのバルガスとして、ヴォイドベッセルの指揮官「ドレッドアーマー特戦隊」が追加されました。
▷ヴォイドベッセルは、3つのランダムな移動動線のうち1つが選択されて進行します。
▷進行中に発見できる保管箱を開けると、バディ強化アイテムの研究に必要な研究図面および素材、キーランの研究に必要な素材、結晶化の触媒の研究素材を獲得できます。
▷指揮官の討伐時間に応じて、様々な等級のデータ保管箱が出現し、新規継承者キーランまたはバディの研究図面、コード、結晶化の触媒の研究素材を獲得できます。
▷バディを所持している場合、データ格納ケースの報酬獲得確率が変更されます。
・保管庫を開けるには暗号解除キーが必要であり、ヴォイドベッセルを完了すると暗号解除キーを獲得できます。
新規継承者:キーラン

・新規継承者「キーラン」が追加されます。
▷ヴォイドベッセルで研究図面、コード、素材を獲得できます。
キーランのスキル
・蚕食:スキル使用時に「酸性化数値」がUPし、一定回数ごとに自身に「機敏」効果を付与します。「機敏」効果はスタックするたびにスキル威力をUPさせ、移動速度を向上させます。
・ヴォイド酸化物: 敵をターゲットにして「ヴォイド酸化物」を発射し、命中した対象に「酸性浸食」効果を付与します。「効果範囲」が広がるほど「最大ターゲット数」がUPし、すでに「酸性浸食」効果を持つ敵には「追加ダメージ」を与えます。
・猛襲: 前方に突進し、貫通した対象にダメージを与え、終了時に爆発を起こして周囲の敵に「ノックバック」と「ダメージ」を与えます。攻撃を受けた敵に「酸性浸食」効果を付与し、すでに「酸性浸食」効果を持つ敵には「追加ダメージ」を与えます。貫通した敵の数に応じて「スタッククールダウン」を一定量DOWNさせます。突進中は一部のトラップによるダメージを受けません。
・敗血性気流: 範囲内の敵にダメージを与え、「酸性浸食」効果を付与します。すでに「酸性浸食」効果を持つ敵には「敗血症」効果を付与し、「敗血症」効果を持つ敵は一定時間後に爆発し、周囲の敵にダメージを与えます。
・恍惚:範囲内に「酸性浸食」効果を持つ敵がいる場合、その対象が持つ「酸性浸食」のスタック数に比例したダメージを与えます。範囲内に「酸性浸食」効果を持つ敵がいない場合、「猛襲」の現在スタックをUPします。
スキルモジュール
・獲物の集中: 「ヴォイド酸化物」が複数の敵ではなく単一の対象をターゲットするよう変更され、「発射数」がUPします。また、「酸性浸食」の「最大スタック数」をUPさせ、「恍惚」スキルの「酸性浸食」スタック数に応じた最高値を引き上げます。
・機動打撃: 「敗血性気流」がダメージを与える形ではなく、自身に「勝負師気質」効果を付与する形に変更されます。「勝負師気質」効果を持っている間は、「猛襲」を使用してもスタック数がDOWNせず、貫通した対象に「腐食加速化」効果を付与して追加の「継続ダメージ」を与えます。
・キーランのスキルモジュールは、侵入作戦(ハード)、迎撃戦(ハード)、モジュールの合成を通じて獲得できます。
新規継承者:アルティメット・シャレン

・アルティメットシャレンが追加されます。
▷アモルファスを通じて研究図面やコードを獲得できます。
▷侵入作戦で研究に必要な素材を獲得できます。
スキルモジュール
・広域鎮圧: 「フラッシュダガー」が周囲の敵に「ダガー」をまき散らす形に変更され、「ダガー」は敵を一定数まで貫通して飛んでいきます。命中した敵には「感電」効果を付与し、「クリティカル」が発生した場合、命中数に応じて「スキルクールダウン」を一定量回復させます。
・待ち伏せに引っかかったな: 「アクティブカモフラージュ」状態中は移動速度がUPし、敵を倒すか、クリティカルヒットを与えると一定確率で再び「アクティブカモフラージュ」状態に戻ります。「ショック弾」が「破砕弾」に変更され、敵に命中するとダメージを与え、該当対象に「感電」効果を付与します。
・アルティメットシャレンのスキルモジュールは、迎撃戦(ハード)およびモジュールの合成を通じて獲得できます。
アルティメット・バルビーのアモルファスを追加
・アモルファスパターン003、005、016、051、077、086、093、101、109、110-変種AA、117、124がこれ以上獲得できなくなります。
▷すでに所持しているアモルファスは引き続き使用可能です。
・アモルファスパターン003、005、016、051、077、086、093、101、109、110、117、124の変種「AC」が追加されます。
▷該当するアモルファスを通じて、アルティメットシャレンの「強化細胞研究図面」、「安定化装置研究図面」、「螺旋触媒研究図面」、「コード」を獲得できます。
新規アルティメット:ボルティア

・ボルティア装備はバトルパスで獲得できます。
固有アビリティ - 連鎖電流
・敵に命中時、一定範囲内の敵に繋がる「連鎖電流」を放出し、繋がれた対象にダメージを与えます。
・「連鎖電流」は、「ヴォイド遮蔽幕」および「アルケー遮断幕」を持つ対象に「追加ダメージ」を与え、固有アビリティを強化することで繋がる対象の数がUPし、発動間隔もUPします。。
新規アルティメット装備:ハンマーとアンビル

・アモルファスを通じて研究図面、コードを獲得できます。
・侵入作戦で研究に必要な素材を獲得できます。
固有アビリティ - 多重バレル
・「照準」ボタンボタンを押すと、「照準」ではなく武器の発射方式が変更され、「バレル」に応じて発射される「弾」が変わります。
・「滑降バレル - ハンマー」の場合、「カイパー散弾」を発射します。
・「鋼線バレル - アンビル」の場合、「ジャイロジェット爆発弾」を発射します。
▷「ジャイロジェット爆発弾」は、爆発時に命中した敵に「行動速度DOWN」効果を付与します。また、敵や地形に「衝突して爆発した場合」よりも、「最大射程で爆発した場合」により多くのダメージを与え、爆発した地点から「カイパー散弾」を追加で発射します。
ハンマーとアンビルのアモルファスを追加
・アモルファスパターン011-変種AA、025、040、053、057、069、081-変種AA、091、097-変種AB、099、121、124がこれ以上獲得できなくなります。
▷すでに所持しているアモルファスは引き続き使用可能です。
・アモルファスパターン011、025、040、053、057、069、081、091、097、099、121、124の変種「AC」が追加されます。
▷該当するアモルファスを通じて、ハンマーとアンビルの「高分子融合体研究図面」、「合成光ファイバー研究図面」、「ナノチューブ研究図面」、「ハンマーとアンビル研究図面」を獲得できます。
新規アルティメットアクセサリー
・新規アルティメットアクセサリー「ハンター」セットが追加されます。(ハンターの補助電源、ハンターのセンサー、ハンターのメモリ、ハンターの処理装置)
・2セット効果
▷スキルクールダウン -4%
・4セット効果
▷戦闘中のMP回復量 +0.12
▷非戦闘時のMP回復量 +1.03
▷MPが50%以下の場合、「アルケー遮蔽幕」を獲得します。「アルケー遮蔽幕」を所持中、「銃器攻撃力」が12%DOWNする代わりに、ダメージを受けると「アルケー遮蔽幕」を失い、MPが30%回復します。(クールダウン5秒)
・ヴォイドベッセルで指揮官を倒した時、獲得できます。
新規モジュール
・新規アルティメット武器モジュールが、既存の「特殊改造」グループではなく、新たに追加された「戦闘熟練」グループに追加されました。
・既存の武器アルティメットモジュールと一緒に装着が可能であり、組み合わせによって特定の状況でより高い効率を発揮できるよう、選択肢の幅を広げました。
・「戦闘熟練」グループの新規モジュールの説明は、最大段階強化時の効果を基準としていますのでご参考ください。
| 分類 | グレード | モジュールグループ | 名称 | 説明 |
| 武器(通常弾/ピストル専用) | アルティメット | 戦闘熟練 | しつこい狩人 | リロード時、3秒間、弱点倍率+5% 効果発動中に弱点攻撃が成功するたびに、弱点倍率+5%(最大20スタック、クールダウン15秒) |
| 武器(通常弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 熱気循環 | 火傷効果付与時、5秒間自身の炎属性攻撃力+89.6%(クールダウン20秒) |
| 武器(通常弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 冷気循環 | 凍傷効果付与時、5秒間自身の氷属性攻撃力+89.6%(クールダウン20秒) |
| 武器(通常弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 電力循環 | 感電効果付与時、5秒間自身の雷属性攻撃力+89.6%(クールダウン20秒) |
| 武器(通常弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 毒性循環 | 中毒効果付与時、5秒間自身の毒属性攻撃力+89.6%(クールダウン20秒) |
| 武器(通常弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 圧倒 | 有利属性での攻撃成功時、5秒間弱点倍率+4%、有利属性ダメージ量係数+5.81% |
| 武器(通常弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 超精密打撃 | 弱点攻撃成功時、5秒間弱点倍率+4.5%(最大20スタック、クールダウン15秒) |
| 武器(特殊弾/ビームライフル専用) | アルティメット | 戦闘熟練 | 超高温プラズマ | 同一対象を連続して命中時、自身の炎属性攻撃力+1.6%、命中対象の防御力-1.5% |
| 武器(特殊弾/ビームライフル専用) | アルティメット | 戦闘熟練 | 超低温プラズマ | 同一対象を連続して命中時、自身の冷気属性攻撃力+1.6%、命中対象の防御力-1.5% |
| 武器(特殊弾/ビームライフル専用) | アルティメット | 戦闘熟練 | 高電圧プラズマ | 同一対象を連続して命中時、自身の電気属性攻撃力+1.6%、命中対象の防御力-1.5% |
| 武器(特殊弾/ビームライフル専用) | アルティメット | 戦闘熟練 | 腐食性プラズマ | 同一対象を連続して命中時、自身の毒属性攻撃力+1.6%、命中対象の防御力-1.5% |
| 武器(特殊弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 熱気循環 | 火傷効果付与時、5秒間自身の炎属性攻撃力+89.6%(クールダウン20秒) |
| 武器(特殊弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 冷気循環 | 凍傷効果付与時、5秒間自身の氷属性攻撃力+89.6%(クールダウン20秒) |
| 武器(特殊弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 電力循環 | 感電効果付与時、5秒間自身の雷属性攻撃力+89.6%(クールダウン20秒) |
| 武器(特殊弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 毒性循環 | 中毒効果付与時、5秒間自身の毒属性攻撃力+89.6%(クールダウン20秒) |
| 武器(特殊弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 圧倒 | 有利属性での攻撃成功時、5秒間弱点倍率+4%、有利属性ダメージ量係数+5.81% (最大10スタック、有利属性での攻撃失敗時に-2スタック、クールダウン20秒) |
| 武器(特殊弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 超精密打撃 | 弱点攻撃成功時、5秒間弱点倍率+4.5%(最大20スタック、クールダウン15秒) |
| 武器(ショック弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 熱気循環 | 火傷効果付与時、5秒間自身の炎属性攻撃力+89.6%(クールダウン20秒) |
| 武器(ショック弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 冷気循環 | 凍傷効果付与時、5秒間自身の氷属性攻撃力+89.6%(クールダウン20秒) |
| 武器(ショック弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 電力循環 | 感電効果付与時、5秒間自身の雷属性攻撃力+89.6%(クールダウン20秒) |
| 武器(ショック弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 毒性循環 | 中毒効果付与時、5秒間自身の毒属性攻撃力+89.6%(クールダウン20秒) |
| 武器(ショック弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 圧倒 | 有利属性での攻撃成功時、5秒間弱点倍率+4%、有利属性ダメージ量係数+5.81% (最大10スタック、有利属性での攻撃失敗時に-2スタック、クールダウン20秒) |
| 武器(ショック弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 超精密打撃 | 弱点攻撃成功時、5秒間弱点倍率+4.5%(最大20スタック、クールダウン15秒) |
| 武器(高威力弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 熱気循環 | 火傷効果付与時、5秒間自身の炎属性攻撃力+89.6%(クールダウン20秒) |
| 武器(高威力弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 冷気循環 | 凍傷効果付与時、5秒間自身の氷属性攻撃力+89.6%(クールダウン20秒) |
| 武器(高威力弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 電力循環 | 感電効果付与時、5秒間自身の雷属性攻撃力+89.6%(クールダウン20秒) |
| 武器(高威力弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 毒性循環 | 中毒効果付与時、5秒間自身の毒属性攻撃力+89.6%(クールダウン20秒) |
| 武器(高威力弾) | アルティメット | 戦闘熟練 | 圧倒 | 有利属性での攻撃成功時、5秒間弱点倍率+4%、有利属性ダメージ量係数+5.81% (最大10スタック、有利属性での攻撃失敗時に-2スタック、クールダウン20秒) |
・ヴォイドベッセル、深層部迎撃戦、モジュールの合成を通じて獲得できます。
バディ

・新規バディ「ハギオス・シープドッグ」が追加されました。
▷ヴォイドベッセルで「ハギオス・シープドッグ」の研究図面、コード、素材を獲得できます。
インタラクト
・様々なインタラクションをお楽しみいただけます。バディの多様な一面をぜひご覧ください。
成長
・バディは強化アイテムを通じてEXPを獲得でき、これにより「レベルアップ」を行うことができます。
・強化アイテムはヴォイドベッセルで獲得できる研究図面と素材を使って、研究を通じて獲得できます。
所持能力
・モジュールドロップ率UP係数を付与します。
▷成長に伴い、該当する数値が徐々にUPします。
・アイテム自動取得: 一定範囲内の消費アイテムやインベントリを通じて取得できるアイテムを自動で取得します。
▷成長に伴い、「アイテム認識範囲」が徐々にUPします。
・アイテム自動分解:継承者が取得したアイテムを定期的に分解し、インベントリがいっぱいの場合でも分解を進めます。
▷分解対象アイテムの場合、「ジャンク一括除外フィルター」の設定によって選定されます。
バディ表示設定
・オプション - ゲームプレイ - ソーシャルのバディ表示設定で変更できます。
▷すべて表示 / 自分のバディのみ表示の中から選択できます。
▷自分のバディのみ表示を選択した場合、他人のバディは画面に表示されません。
逆配列強化
・一部の逆配列強化の項目の数値が上方修正され、いくつかの項目では効果が変更されました。
・既存の防御的な項目に加え、攻撃的な項目も追加され、条件の達成がより容易になるように修正され、状況に応じた項目を選択できるように調整されました。
| カテゴリー | 項目 | 変更前(シーズン1) | 変更および調整(シーズン2) |
| 狩り | 1 | 生体密度の補強 | 生体密度の補強 |
| 2 | シールド粒子の補強 | シールド粒子の補強 | |
| 3 | 神経集中の補強 | 神経集中の補強 | |
| 4 | 逆配列粒子の補強 | 逆配列粒子の補強 | |
| 属性 | 1 | 高密度の炎の粒子膜 | 炎属性フォーカスの弾丸 |
| 2 | 高密度の氷の粒子膜 | 氷属性フォーカスの弾丸 | |
| 3 | 高密度の毒の粒子膜 | 毒属性フォーカスの弾丸 | |
| 4 | 高密度の雷の粒子膜 | 雷属性フォーカスの弾丸 | |
| 5 | 複合元素の粒子膜 | フォーカスの弾丸強化 | |
| 回復 | 1 | 逆配列の除細動 | 選択的な細胞刺激 |
| 2 | 選択的な神経刺激 | 選択的な神経刺激 | |
| 3 | 回復機動 | 回復機動 | |
| 4 | アルケー同化 | 感覚細胞の開花 | |
| 生き残る | 1 | ヴォイドアドレナリン | ヴォイド耐性 |
| 2 | 第二量子化反応 | 抗体爆発 抗体爆発効果は30秒間、全ての属性耐性 +2050 (クールダウン20秒) | |
| 3 | 生体構造分解機 | 活力爆発 活力爆発効果は30秒間、被HP回復係数 +3.1%、被シールド回復係数 +2.1%%UP(最大1スタック) | |
| 4 | 暗黒プロトコルの無力化 | 深層強化 深層強化効果は30秒間、被ダメージ係数 -0.5%、グラップリングフックのチャージ時間 -6%(最大5スタック) | |
| 5 | ヴォイド防護の最適化 | アルケー潜在力強化 | |
| シーズン | 1 | エネルギーの原点の把握 | アドレナリン促進 |
| 2 | 装置強制接続 | 光子重ね合わせ | |
| 3 | 雷の変位場 | 爆発宣戦 | |
| 4 | アルケー心拍調節 | アルケーブースト | |
| 5 | 無意識 | 量子エリア |
・難易度ハードのヴォイドベッセルで逆配列EXPを獲得することができます。
・侵攻で獲得する逆配列EXPがDOWNしました。
集中攻略

・アイテムを確定で支給する集中攻略システムが追加されました。
・集中攻略で設定されたコンテンツを一定回数以上進行しても目標のアイテムを獲得できなかった場合、該当アイテムを確定で配布します。
▷メイン素材とアモルファスのみ目標アイテムとして指定できます。最大4つまで指定可能です。
▷集中攻略設定はアイテムの獲得情報(F)から設定できます。
▷集中攻略で登録可能なコンテンツは、侵入作戦、特殊作戦、監視所、迎撃戦などで、獲得場所内で登録可能かどうかが表示されます。
ヴォイド迎撃戦深層部

・ヴォイド迎撃戦深層部とともに「インフェルナル・ウォーカー」が追加されました。深層部に登場する巨神は、さらに強力な姿を見せます。
・「インフェルナル・ウォーカー」を迎撃するためには、「マスタリーランク18」を達成し、さらに「最強の巨神」クエストをクリアする必要があります。
インファナル・ウォーカー
・既存の巨神たちの「暴走」とは異なり、深層部の巨神たちは「ヴォイド逆流」を通じてステータスを強化し、さらに強力な攻撃および防御能力を発揮します。
・「ヴォイド逆流」モードに入った「インフェルナル・ウォーカー」は、破壊された部位を再生成させ、ダメージを与えたり部位破壊や摘出を行うことで「ヴォイド深度ゲージ」をDOWNさせ、「逆流」を中断させることができます。
・一般的な攻撃よりも、「インフェルナル・ウォーカー」の弱点属性である「冷気」を利用した攻撃を積極的に活用してください。
・迎撃戦深層部のハードをクリアして得た「品質保証ETA交換券」は、ETA-0ショップで使用できます。
・品質保証ETA交換券はシーズン終了時にリセットされます。
特殊作戦(ハード)難易度の追加

・難易度ハードの物資防衛/採掘阻止特殊作戦が追加されました。
▷物資防衛 - 要塞
▷採掘阻止 - 白夜峡谷
・コード解除装置、精密調整制御軸、量子培養器などを獲得することができます。
リアクターの最大強化段階UP
・アルティメットグレードの100レベルリアクターは、5段階まで強化可能です。
▷残りのリアクターは従来通り2段階まで強化可能です。
・リアクターの3~5段階強化には「多次元分析装置」が必要です。
▷多次元分析装置は研究を通じて獲得でき、研究時には量子培養器、イオン加速器、精密イオン加速器が必要です。
▷量子培養器は深層部迎撃戦、特殊作戦(ハード)、ヴォイドベッセルで獲得できます。
侵入サポート機能延期_ホットフィックス1.2.1予定
侵入サポート機能は安定化のため、ホットフィックス1.2.1に含まれる予定ですので、何卒ご理解いただけますようお願いいたします。
バトルパス
シーズン1のバトルパス終了
・シーズン1バトルパス、戦闘補給品ショップ、ボーナスショップが終了します。
・シーズンレベルは達成しても受け取っていないバトルパス報酬は自動的に受け取れます。
・残りのサプライコインがある場合、戦闘補給品ショップの残り商品を順番に自動的に購入して受け取れます。
・すべての戦闘補給品商品を購入し、残ったサプライコインは消失し、復元されません。
・使用していないボーナスコインは消滅します。消滅後は復元できません。
シーズン1のバトルパス開始

・シーズン2バトルパスが新たに開始されます。
・バトルパス報酬として、新しいアルティメット武器「ボルティア」をお楽しみください。
・ボルティア武器スキン(アルティメットボルティア)、キーラン ヘッドスキン(スクエアサングラス)、フレイナヘッドスキン(端正なスタイル)など、様々な商品を獲得できます。
・無料報酬を含む、豪華なバトルパス報酬をお楽しみに!
シーズン2戦闘補給品ショップ

・シーズン2戦闘補給品ショップが新たに開始されます。
・戦闘補給品ショップで販売される商品はすべて無料です。バトルパスレベルを上げて、様々なスキンを獲得しましょう。
・商品購入に必要なサプライコインは、いくつかのチャレンジを完了することで獲得できます。バトルパスでチャレンジ報酬を確認してください。
・グライのメイクスキン(雪原)とヘッドスキン(ミドルレイヤーカット)を獲得できます。
・シャレンのメイクスキン(キャッツアイ)とヘッドスキン(ホワイトバレアジュ)を獲得できます。
シーズン2ボーナスショップ

・シーズン2ボーナスショップが新たに開始されます。
・前のシーズンで販売されていた商品に加え、コード解除装置とコード分析装置が追加されました。
ショップ
・これから共用スキンを購入する際、設定された継承者全員が同時に使用可能になります。
・ショップ内での割引イベント
| 種類 | 説明 | 商品 |
| 期間限定割引 | 定められた期間のみ、割引価格で購入可能です。 | 初心者成長パック |
| マンスリー割引 | 毎月1回、割引価格で購入可能 | マンスリーエネルギー活性体パック |
・商品追加リスト(※再販される商品も含まれています。)
| 商品の種類 | 商品 |
| アルティメット継承者 | [シャレン]アルティメットバンドル [シャレン]高級アルティメットバンドル アルティメット・レピック アルティメット・フレイナの有毒植物処理スーツ |
| 継承者 | キーラン |
| 共通デコ/装飾 | ロケットジェットパック 分解と融合 雪だるまを作る(ソーシャル) 出動!(ネームカード) |
| おすすめスキン | (進化スキン) バルビーの解放された海セット (イベントスキン) [バニー]冬の妖精セット 冬の妖精バンドル |
| プレミアムスキン | [キーラン]レイリーMK.24 [バニー]緊急出動バンドル VVSS (キーラン ヘッドスキン) [キーラン]ヘア&メイク1 |
| 通常スキン | 沼地用迷彩(キーランのボディスキン) C.A.G.E.システム (サンダーケージの武器スキン) |
| メイク | 黄金(キーランのメイク) 水彩画(ヘイリーのメイク) |
| バディ | ハギオス・シープドッグ (バディスキン) 漆黒のハウンドスーツ 追跡強化アーマー プレゼント補給マント 適応訓練用アーマー 遠吠え 熱感知レーダー 空中浮遊 野戦充電パック 散策 (バディパック) 漆黒のハウンドバンドル |
| 支援素材 | 初心者成長パック |
高級形態安定剤
・高級形態安定剤1~8が追加されました。
・アモルファス物質の定型化時に使用可能で、アモルファス物質ごとに使用できる高級形態安定剤の番号は、形態安定剤番号と同じです。
・使用時、報酬獲得確率が逆転します。
▷1番目の報酬獲得確率 → 5番目の報酬獲得確率
▷2番目の報酬獲得確率 → 4番目の報酬獲得確率
▷3番目の報酬獲得確率は同じ
▷4番目の報酬獲得確率 → 2番目の報酬獲得確率
▷5番目の報酬獲得確率 → 1番目の報酬獲得確率
・アナイスのイベントショップおよびETA-0ショップで獲得できます。
リングメニュー

・リングメニューのページが3つに拡張され、エモーション,スプレー以外にも、様々なコマンドを迅速に実行できる機能が追加されました。
・リングメニューページは、下記のショートカットボタンを使用して変更できます。
| PC | PS | XBOX |
| A / D |
|
|
| 区分 | 詳細項目 |
| エモーション | 以前と同じ |
| スプレー | 以前と同じ |
| バディインタラクト | バディ装着時に使用できる専用のインタラクション |
| メニューに移動 | インベントリ マップを開く ワールドマップ 情報閲覧 継承者 消費アイテム カスタマイズ バトルパス ショップ ジャーナル クエスト ソーシャル |
| その他 | パーティから離脱 任務中断 アルビオンへ移動 |
・リングメニューが呼び出された状態で、下記のショートカットボタンを入力し、「ユーザー指定」機能を使ってリングメニューを設定できます。
| PC | PS | XBOX |
| Y |
|
|
▷既存のカスタマイズ - エモーションメニューでもリングメニューの設定を編集できます。
イベント

・シーズン2アップデートを記念して、大規模なウィンターフェスティバルイベントが開催されます。
・簡単なイベント進行状況は以下の内容をご参考いただき、イベント期間の詳細および報酬内容については「ウィンターフェスティバルイベント」のご案内 お知らせをご覧ください。
(ゲーム内)フェスティバル開始のログインイベント
・JST 2024.12.05(木)アップデート後 ~ 2025.01.02(木)15:59までにゲームにログインすると、メールで「フェスティバルライ」称号をプレゼントいたします。
(ゲーム内)「ウィンターフェスティバル」ログインイベント
・JST 2024.12.05(木)アップデート後 ~ 2025.01.16(木)15:59まで「ウィンターフェスティバル」ログインイベントが開始されます。
・ログイン日数は、1日1回、最初のログイン時にチェックされます。
・累積された日数に応じて、該当する報酬をメールでお送りします。
・毎日コツコツロとグインして、下記の素晴らしい報酬をゲットしましょう!
イベント報酬
・一部のアルティメット武器および図面
・一部のイクシードモジュール
・ペイントパック
・バディ成長の餌
・様々なカスタマイズアイテム
・継承者交換トークン、継承者育成トークン、継承者交換特別トークン
▷イベントで手に入るこの特別なトークンは、アナイスのもとに行くことで[イベント]交換ショップを通じて報酬と交換できます。
▷特に、継承者交換特別トークンは、アルティメットバニーの研究に必要な素材セットや、シャレンの新スキンが入ったプレゼント箱と交換できますので、ぜひお見逃しなく!
(ゲーム内)「アナイスのトークン交換所」イベントショップ
・JST 2024.12.05(木)アップデート後 ~ シーズン2終了まで、NPCアナイスのもとに行くとイベントショップを利用できます。
▷[イベント]継承者交換ショップ
▷[イベント]継承者成長ショップ
・出席イベントで獲得したトークンで、様々な報酬と交換してみましょう。
※ [イベント]継承者交換ショップで既に所持している継承者交換券を誤って交換した場合、ETA-0ショップで売却すれば「継承者交換トークン」を再獲得できます。
ただし、「継承者特別トークン」を使って交換した「アルティメットバニー研究素材セット」は交換時に売却できませんので、アルティメットバニーをすでに所持している場合は「司令部のプレゼント箱」と交換してください。
(ゲーム内)継承者の年末の過ごし方」イベント
・JST 2024.12.05(木)アップデート後 ~ 2025.01.02(木)15:59まで、「継承者の年末の過ごし方」イベントチャレンジが開始されます。
・「継承者の年末の過ごし方」イベントは、4週にわたって毎週新しいチャレンジと報酬が登場します。
| チャレンジ期間 | クリア条件 | 報酬 |
| 第1週目:JST 2024.10.10(木) アップデート後~12.12(木) 15:59 | 難易度問わず侵入作戦2回クリア | スプレー「あったかいクッキー」 |
| 第2週目:JST 2024.12.12(木) 16:00~12.19(木) 15:59 | バディを所持する | バディのパターン「白い心」 バディの背中装飾「小さな冬の妖精」 |
| 第3週目:JST 2024.12.19(木) 16:00~12.26(木) 15:59 | 難易度問わずヴォイド迎撃戦2回クリア | 背中装飾「楽しい雪だるま」 |
| 第4週目:JST 2024.12.26(木) 16:00~2025.01.02(木) 15:59 | 研究完了(5回) | メイク「幸せな夢(エンゾ)」 |
(公式サイト) アナイスの ウィンターフェスティバル イベント
・JST 2024.12.05(木)アップデート後 ~ 2025.01.16(木)15:59まで、公式ホームページでログイン報酬と毎週の個人/協力目標を達成し、アルティメット武器素材、結晶化の触媒など様々な報酬を獲得できます。
・詳しい参加方法については 「アナイスの ウィンターフェスティバル イベント」ページをご確認ください。
(公式サイト)Twitch Dropsイベント
・KST 2024.12.06(金) 16:00 ~ 2025.01.02(木) 15:59まで、Twitch Dropsイベントが開催されます。
・『The First Descendant』のライブ配信を視聴し、視聴時間に応じて報酬を獲得しましょう。
■ホットフィックス 1.2.0
コンテンツの改善
(1)バルガスの大型監視所の改善
・シャレンの潜入を妨害していた監視所のスポーンモンスターの位置と移動動線を修正しました。
▷ベスパース - 失われた補給所
▷アグナ砂漠 - 物資貯蔵庫、ミラージュストーン
▷白夜峡谷 - 山嶺、貨物基地
▷ハギオス - 砂丘基地
(2) ミッション
・フィールドミッションおよび侵攻作戦の目標が変更され、モンスター配置が改善されました。
護衛ミッション
▷ドローン周辺に位置していなくても、ドローンが自動で移動するように修正されました。
▷ドローン周辺に位置した時よりも移動が遅くなります。
▷ドローン周辺に位置してもシールドが消耗しないように修正されました。
▷護衛完了後、ドローンの防御が行われないように修正されました。
▷一部のミッションで護衛移動距離を調整し、護衛進行時間がDOWNするように修正されました。
防御ミッション
▷防衛ミッションでスポーンする全てのモンスターは、倒した時、即時ミッションが完了するように修正されました。
▷特殊作戦資源防御と同様です。
多重暗殺ミッション
▷モンスターを撃破すると、次のウェーブのモンスターが速やかに登場するように修正されました。
▷モンスターのスポーン演出により、待機時間が短縮されるように修正されました。
占領ミッション
▷占領が2つ以上連続で配置されたミッションを、占領1つに減らすか、殲滅に変更しました。
▷占領要求時間を短縮し、制限時間を5分に修正しました。
▷一部のミッションで占領範囲が拡大しました。
その他
▷モンスターが四方に散らばって出現するスポーン位置を修正しました。
▷対応が難しいモンスターが複数同時に出現しないように修正しました。
・侵攻クエストのミッション難易度を下げ、進行が止まらないように改善しました。
▷ギミック発動の位置を、ギミック進行がしやすい場所に修正しました。
▷遠距離モンスターの割合を減らし、近距離モンスターの割合を増やしてギミック進行中に対応できるように修正しました。
▷モンスターのレベルを下げ、モンスターの数を減少させました。
(3) カスタマイズ
染色機能
・染色の対象追加
▷継承者の基本ヘッドと基本ボディスキンを染色可能に改善しました。
▷武器の基本スキンを染色可能に改善しました。
▷胸装飾、背中装飾にも染色可能に改善しました。
・個別染色の適用
▷継承者ごとに装備したスキンの染色状態を個別に保存するように改善しました。
▷同じ共通スキンでも、装備した継承者によって異なる色に染色し、保存できます。
▷一般とアルティメットに分類される継承者も染色状態をそれぞれ保存します。
ペイント並び替えの改善
・スキンに適用したペイントがペイントリストの最上部に表示されるように改善しました。
(更新) 通常ディセンダントスキンの適用範囲拡大
・通常ディセンダントの基本スキンが、アルティメットディセンダントにも適用可能となります。
(4) マッチメイクの改善
・マッチング体験を改善するため、マッチメイキングのロジックを以下のように変更しました。
マッチング探索時のネットワークレイテンシー範囲縮小
▷マッチメイキングをリクエストすると、まず近くの地域のユーザーを優先的に検索し、その後、範囲を徐々に拡大して検索します。
▷以前は最大検索範囲が広く指定されていましたが、これを最大限隣接地域に割り当てられるよう、レイテンシー検索基準を厳しく修正しました。
同一プラットフォーム優先マッチングロジック追加
▷マッチメイキング要請時に、同じプラットフォームを優先的にマッチングするロジックを追加しました。
▷マッチング待機中は、まず同一プラットフォームとのマッチングを試み、その後、時間の経過とともに他のプラットフォームとのマッチング範囲が拡大される方式です。
| # PDのコメント 昨シーズンのマッチメイキングデータを分析し、ロジックを上記のように改善しました。 まず、探索範囲を絞り、隣接地域とのマッチングを優先する修正により、サーバーラグ(ネットワークレイテンシー)が発生するマッチングの数が減少することを期待しています。 ただし、この場合、マッチングが成立するまでの時間がわずかに増加するというシミュレーション結果が出ましたが、それでも以前よりも円滑なプレイ環境を提供できると予想し、このように修正しました。
また、当初はPCプラットフォームのクロスプレイon/offオプションを追加する予定でした。 しかし、シミュレーション結果として、その場合マッチングプールの断片化がひどくなると予想され、オプション追加よりもまずマッチングロジックを改善する方向で進めることにしました。 同一プラットフォーム優先マッチングのシミュレーション結果として、クロスプレイoffオプションよりも良い体験が提供できると予想されます。 したがって、当該オプションの追加は一時保留し、マッチング結果を確認後、追加対応を行うことにしました。
開発チームはこれにとどまらず、ライブで変更されたマッチメイキングロジックの結果を引き続き監視し、必要に応じて追加の改善と対応を進めていく予定です。 |
(5) 初心者ケアの改善
・インベントリで、武器に装着可能なモジュールがあるにも関わらず未装着の場合、モジュールボタンを強調するUIアニメーションを追加しました。
・難易度ハードに進入した継承者にモジュールに配布する「最高のモジュール」連続クエストを追加しました。
・難易度ノーマルのミッションで、グライやエンゾ研究に必要なアイテムを繰り返し獲得できるように変更されました。
| 報酬 | 獲得可能なミッション |
| グライの強化細胞 | ベスパーズ(ノーマル):陥落した基地 |
| グライの安定化装置 | ベスパーズ(ノーマル):湖岸 |
| グライの螺旋触媒 | 木霊の沼(ノーマル):霧の立ち込める沼 |
| グライのコード | 木霊の沼(ノーマル):生い茂った緑地 |
| エンゾの強化細胞 | アグナ砂漠(ノーマル):カイパー集積所 |
| エンゾの安定化装置 | アグナ砂漠(ノーマル):重機進入路 |
| エンゾの螺旋触媒 | 白夜峡谷(ノーマル):残された通信装置 |
| エンゾのコード | 白夜峡谷(ノーマル):要塞外郭 |
・継承者エンゾとグレイの追加獲得先を案内する連続クエスト「アルケ分析研究」を追加しました。
▷継承者エンゾとグライの追加獲得先を案内する連続クエスト「アルケ分析研究」を追加しました。
・アルティメット装備2種類の制作をサポートする「アルティメット装備研究」連続クエストを追加しました。
▷アルティメット装備 – グレッグズリバースフェイト、アルティメット装備 – 執行者
(6) ピンシステム追加
・ピンシステムが追加されました。これでプレイ中に自分のピンを画面に表示したり、スクワッドメンバーのピンを見ることができます。
・パーティーメンバーまたはスクワッドメンバーに簡単な操作で移動や攻撃地点をアイコンとして画面に共有できます。
| PC | PS | XBOX |
| Y |
|
|
・ただし、アルビオンに位置している場合やマッチング中の場合は使用できません。
(7) コンテンツ
・ノーマル侵入作戦<不毛の地、忘れられた殿堂>の指揮官モンスターエターレリック」のシールド回復量を引き下げました。
・ノーマル/ハード侵入作戦/侵攻に配置されたドアが、戦闘エリアに入場してから5秒後に閉じるように修正されました。
・特殊作戦「鉱山阻止 白夜峡谷」戦場を貨物基地からムーングレイヴ流域に修正しました。
・特殊作戦の中間チェック段階の報酬が改善されました。
▷さらに多くのアモルファスと形態安定剤を獲得できます。
▷コード分析装置が追加されました。
▷中間チェック段階でのゴールド報酬が削除されました。
▷▷既存の中間チェック段階で獲得できたゴールド量は、各特殊作戦モンスターを倒す時にゴールドを獲得できるドロップ率を上方修正しました。
▷▷特殊作戦1回で獲得できる総ゴールド獲得量をわずかに上方修正しました。
・迎撃戦(ノーマル)- ハングドマン
▷「ハングドマン」の最小マッチング人数を1人からできるように調整しました。
▷「ハングドマン」の「鉄のアイアンハート」を把持時、継続的に全滅技数値がDOWNするように修正されました。
▷「ハンドマン」が「チャージレーザー(チャージャーの破壊失敗時に口から発射するレーザー)」を使用した際、動きが少なくなるように調整し、弱点部位を狙いやすく修正されました。
・迎撃戦 - グレイブワーカー、スワンプ・ウォーカー、フロスト・ウォーカー
▷グレイブワーカー、スワンプ・ウォーカー、フロスト・ウォーカーが使用する誘導発射体の動きが、継承者に追従しにくくなるよう調整されました。
(8) 継承者
・一部の継承者のスキル性能を再調整しました。
・2回目のアップデートでは、以下のリストにある一部の継承者のスキルメカニズムが変更される予定です。これにより、今回の性能調整で進行できなかった追加の内容が進行される予定です。
| 継承者 | 基本情報 | スキルモジュール |
| ビエッサー、アルティメット・ビエッサー | アイススフィア ・クールタイムがDOWNしました。 ・発射物の敵探索距離がUPしました。 フロストロード ・移動速度UP量がUPしました。 ・「フロストロード」効果のシールド回復量が単位時間ごとに回復し続ける形に修正され、全体的な総量がUPしました。 寒波 ・ダメージ量がUPしました。 ブリザード ・継続ダメージの間隔が短縮され、爆発ダメージ量がUPしました。 | グレイシャルクラウド ・継続ダメージの間隔が短縮され、爆発ダメージ量がUPしました。 低体温症 ・低体温症 ▷クールタイムがDOWNしました。 ▷氷の棘効果の段階別ダメージ量がUPしました。 ・フロストロード ▷移動速度UP量がUPしました。 ▷「フロストロード」効果のシールド回復量が単位時間ごとにに回復し続ける形に修正され、全体的な総量がUPしました。 ・寒波 ▷ダメージ量がUPしました。 ・ブリザード ▷継続ダメージの間隔が短縮され、爆発ダメージ量がUPしました。 寒波注意報 ・クールタイムがDOWNしました。 ・冷気の継続ダメージ量がUPしました。 冷気凝集 ・クールタイムがDOWNしました。 絶対零度 ・絶対零度 ▷スキルのクリティカル率UP量が追加されました。 ▷アイススフィアのダメージ量がUPしました。 ・寒波 ▷ダメージ量がUPしました。 ・ブリザード ▷継続ダメージの間隔が短縮され、爆発ダメージ量がUPしました。 |
| バルビー、アルティメット・バルビー | 水分摂取 ・水上でのMP消費量をDOWNさせる既存の効果から、水上での戦闘中のMP回復量および非戦闘時のMP回復量を付与する形に変更されました。 バブル弾 ・小さな水溜りの継続ダメージ量がUPしました。 ジャブジャブ ・大きな水溜まりの継続ダメージ量がUPしました。 クリーンアップ ・水路の継続ダメージ量がUPしました。 ランドリーボム ・ランドリーボムの継続ダメージ量がUPしました。 ・ランドリーボムの継続時間がUPしました。 | 水遊び ・小さな水溜りの継続ダメージ量がUPしました。 水分補給 ・銃器攻撃力UP量が追加されました。 タイダルウェイブ ・液化通過時のダメージ量がUPしました。 ・液化の爆発的なダメージ量がUPしました。 水圧ボム ・水圧ボムのクールタイムがDOWNしました。 ・水圧ボムのダメージ量がUPしました。 スパイラルタイダルウェイブ ・スパイラルタイダルウェイブのスタッククールタイムがDOWNしました。 ・スパイラルタイダルウェイブの爆発ダメージ量がUPしました。 ・小さな水溜りの継続ダメージ量がUPしました。 |
| シャレン | カットオフビーム ・スキル使用後、他のモーションへの移行が以前より速くできるように調整されました。 ・カットオフビームのMP消費量がDOWNしました。 ・カットビームのダメージ量がUPしました。 アクティブカモフラージュ ・スキル使用時、アクティブカモフラージュ状態に以前より速く移行できるように調整されました。 ・スキルボタンを連続して押した時、すぐに解除されないように若干の補正時間が追加されました。 ・アクティブカモフラージュ状態での移動速度UP量が追加されました。 ・アクティブカモフラージュ状態で、すべての罠に発覚せず、一部の罠からのダメージを回避できる効果が追加されました。 ・奇襲状態でのスキルクリティカル率と銃器クリティカル率が追加されました。 ショック弾 ・ショック弾にダメージを与えることができるように変更されました。 フラッシュダガー ・単一個体に飛んでいくダガーの最大数がUPしました。 ・ダガーのダメージ量がUPしました。 | 切断力放出 ・スキル使用後、他のモーションへの移行が以前より速くできるように調整されました。 ・切断力放出が飛んでいく速度がUPし、より遠くに飛べるように調整されました。 ・切断力放出のダメージ量がUPしました。 オーバーチャージエッジ ・スキル使用時、アクティブカモフラージュ状態に以前より速く移行できるように調整されました。 ・スキルボタンを連続して押した時、すぐに解除されないように若干の補正時間が追加されました。 ・アクティブカモフラージュ状態で、すべての罠に発覚せず、一部の罠からのダメージを回避できる効果が追加されました。 ・アクティブカモフラージュ状態での移動速度UP量が追加されました。 奇襲状態でのスキルクリティカル率と銃器クリティカル率が追加されました。 空間支配 ・ダガーのダメージ量がUPしました。 |
| ルーナ | 即興演奏 ・ノート失敗時、霊感ゲージがDOWNしなくなりました。 ・強化状態で失敗しても霊感ゲージがDOWNしなくなりました。 ステージ掌握 ・ステージ掌握のクールタイムがDOWNしました。 ・ノートに合わせた射撃失敗時、MP DOWN量がDOWNしました。 ・絶対音感効果の最大スタック数がDOWNし、スタックごとにスキルの効果係数がUPしました。 | 騒音殺到 ・基本情報内の修正内容が同様に適用されました。 ・楽しい殺到、心地よい殺到、愉快な殺到を強化状態で使用した時、移動速度がUPしました。 ・ラルゴ効果の最大スタック数がDOWNし、スキルのクリティカル率がUPしました。 ・クレッシェンド効果の最大スタック数がDOWNし、スキルのクリティカル倍率がUPしました。 ・フォルテ効果の最大スタック数がDOWNし、スキルの効果係数がUPしました。 軽快なフットワーク ・基本情報内の修正内容が同様に適用されました。 ・ノート失敗時、霊感ゲージがDOWNしなくなりました。 ・強化状態で失敗しても霊感ゲージがDOWNしなくなりました。 |
| ジェイバー | 攻撃型タレット ・攻撃型タレットの発射速度がUPしました。 汎用銃 ・専用武器を装備した状態で移動速度がUPしました。 リブート ・発射物の爆発ダメージ量がUPしました。 | 自爆コード発動 ・タレット爆発時の爆発ダメージ量がUPしました。 強制攻撃 ・攻撃型タレットの発射速度がUPしました。 |
| エシモ | アルケー爆発 ・スキル使用時、移動速度がUPしました。 | 創造的爆発 ・スキル使用時、移動速度がUPしました。 |
(9) 武器&モジュール
・マシンガン、スカウトライフル、スナイパーライフル、ランチャーのダッシュ速度が上昇しました。
▷継承者の専用武器使用時のダッシュ速度が上昇しました。
▷ダッシュ速度および走行速度の最大上限が設定されました。
▷以前の継承者のスキルやアイテムなどで設定できた最大値より高く設定し、以前の速度より遅くならないように調整しました。
・アルティメット武器の基本「武器スペック」および「固有能力」が調整されました。
武器諸元調整
・「パイソン」、「クレアボヤンス」の「銃撃攻撃力」がUPしました。
固有能力調整
・全てのアルティメット武器の「固有能力」に含まれる「基本情報」の減少能力値が最終強化段階に合わせて調整されました。
▷最終強化段階でその能力値が0の場合、0~3段階でも削除され、最終強化段階でその能力値が残っている場合、0~3段階でも同じ数値になるように調整されました。
| 武器 | 固有能力調整 |
| 天罰 | ・「黙想」効果の「防御力」がUPしました。 「賛美」効果の「スキルクールダウン係数」がUPしました。 「栄光」効果の「銃撃攻撃力」がUPしました。 |
| フォールンホープ | 「感電」中の敵に命中時の「銃器攻撃力」UPしました。 |
| ブルービートル | 「神秘のオーラ」効果の「スキルクリティカル率」がUPしました。 |
| ラストダガー | 「忍耐力」効果の「銃器クリティカル率」がUPしました。 「忍耐力」効果の最大スタック時に「銃器攻撃力」がUPしました。 |
| スミザリーンズ | 減少能力値が削除されました。 弾丸全体命中時に「銃器クリティカル倍率」がUPしました。 「増幅」効果の「散弾量」がUPしました。 |
| レストアードレリック | 「古の炎」効果の「追加ダメージ」が増加しました。 |
・既存のおすすめモジュール装備よりもさらに正確におすすめモジュールのリストを改善しました。
▷継承者メニューで継承者<使用>時、設定されたモジュールがない場合、改善された推奨モジュールリストを提案します。
▷モジュールモードでモジュールおすすめ時、改善されたおすすめモジュールリストを提案します。
新しいクエスト「アルティメット装備研究」により、執行者、グレッグズリバースフェイト研究に必要なアイテムを1個ずつ獲得できます。
(10) リアクター
アルティメットグレードのリアクターの最適化条件の変更
・アルティメット等級のリアクター最適化条件が「武器使用時」から「武器種使用時」11種類に変更されました。
例)サンダーケージ使用時 → サブマシンガン武器種使用時
・1つのリアクターに最適化条件が重複する場合、リアクター移植に必要な費用を返金します。詳細については「シーズン2アップデート後の返金事項案内」をご確認ください。
例)雷鳥使用時 + 偉大なる遺産使用時 + パイソン使用時 → サブマシンガン武器種使用時 +マシンガン武器種使用時 + 1回リアクター移植費用
リアクター難易度報酬(ローテーション報酬)条件変更
・難易度報酬で、特定の地域でドロップするリアクター条件の中で弾薬条件が除外されます。
例)通常弾 X 毒性 X 工学に該当するリアクターがドロップ → 毒性 X 工学に該当するリアクターがドロップ
・難易度報酬に「毒性 X 特異」、「毒性 X 融合」のリアクター条件が追加されます。
・難易度報酬としてドロップするリアクターは全てアルティメット等級に変更されます。
リアクター固定ファーミング改善
・難易度ハードのミッション、監視所、融合炉で難易度報酬(ローテーション報酬)以外のリアクターのドロップ確率がUPしました。
・難易度ハードのいくつかの戦場で固定ドロップされるリアクターの特定属性 X 特定アルケーが変更されました。
| フィールド | 戦場 | リアクター |
| ベスパーズ | 失われた補給所 | 氷 X 融合 → 毒 X 特異 |
| 木霊の沼 | 水苔の沼 | 無属性 X 次元 → 毒 X 融合 |
| アグナ砂漠 | 採掘場 | 電気 X 特異 → 毒 X 融合 |
| 白夜峡谷 | ムーングレイヴ流域 | 氷 X 融合 → 毒 X 特異 |
(11) UI&UX
・消費アイテムスロットの最大数制限が削除されました。消費アイテムスロット数拡張に使用されたカリバーは返金処理される予定です。
▷シーズン2アップデートに関する返金の詳細については、「シーズン2アップデート後の返金事項案内」お知らせをご確認ください。
・同時に進行可能な研究の数が5個から7個に増加しました。
・募集または招待が進行できない場所(状況)では、募集記事や申請記事を投稿できないよう制限されました。
▷実験室、迎撃戦マッチング中、任務:継承者の使命マッチング中、特殊作戦マッチング中、侵攻マッチング中はチャットが制限されます。
・モジュール合成時に、4つのモジュールを一度に選択できる自動選択機能と、4の倍数分の複数のモジュールを一度に選択できる一括選択機能が追加されます。
▷自動選択、一括選択は「重複モジュール表示」状態でのみ使用できます。
・研究図面売却時に「選択したアイテム」リストから選択内容をすぐに解除できる「解除」「すべて解除」機能が追加されます。
・研究図面売却画面で、開始継承者として選択した、またはショップで購入した継承者の研究素材は中間制作物とともに研究図面にも「保有履歴アイコン」が表示されるように改善されます。
・研究中の対象の即時完了(加速使用)ボタン入力がホールド方式に変更されます。
・倉庫 - インベントリ間で大量のアイテムを一度に移動できる「一括移動」機能が追加されます。
・スクワッド/パーティ表示アイコンに個別の色が適用され、ユーザーの区別がしやすく改善されます。
・「販売終了」したスキンのみ確認できる機能が追加されます。
▷販売終了したアイテムはカスタマイズ画面のリストにデフォルトで表示されないように修正されます。
・情報閲覧でリアクターの種類と入手場所が確認できるよう追加されます。
・推奨能力値が不足している状態で迎撃戦に失敗すると、ポップアップUIで確認できるよう改善されます。
・クエストを完了するために特殊作戦を実行する必要がある場合、地図にクエスト表示がされるよう改善されました。
・モジュール推薦機能が動作する際、推薦リストを取得できなかった場合、任意で設定されたモジュールが装備されていた機能を削除します。
▷代わりに、推薦リストを取得できなかった状況を案内します。
・ジャンク解体フィルター設定が他の機器でも各IDに設定した同じ設定で適用されます。
・ワールドマップで侵攻を防いだ地域の視認性が改善されます。
(12) その他
・ノーマル/指揮官モンスターのビーム攻撃を回避できるように修正されました。
・指揮官モンスター出現時に体力バーが表示されるように修正されました。
・通常モンスターおよび指揮官モンスターのアイテムドロップ方式を、地面に直接生成されるように修正しました。
・ブーストアイテムを消耗品インベントリから使用できるように変更されます。
▷既存の郵便箱に保有しているブーストアイテムを獲得すると、消耗品インベントリに格納されます。
▷バトルパスなどで購入した場合も消耗品インベントリに格納されます。
・戦術移動装置周辺でも継承者の交代が可能になるように修正されました。
▷キャンプや戦術移動装置で継承者を変更する際、HP、シールド、弾薬がリスポーン時と同じように回復するよう改善されました。
・木霊の沼でキャラクターの移動を妨げる地形が修正されました。
・ヴォイド融合炉のヴォイドの欠片使用者追加報酬が削除され、削除された報酬は主要報酬に追加されました。
(13) 最適化およびグラフィック品質
・グラフィック品質オプションにウルトラ(Ultra)より上のオプションであるシネマティック(Cinematic)を追加しました。シネマティックオプションでは以下のような強化された品質が提供されます。
▷AntiAliasingQuality : Ultraオプションより強化されたTSR品質を提供
▷ViewDistanceQuality : Ultraオプションより2倍以上の視認距離を提供
▷ShadowQuality : Ultraオプションより強化されたバーチャルシャドウマップ品質を提供
▷ReflectionQuality : Ultraオプションより半透明表面に強化された反射効果を提供
▷PostProcessQuality:Ultraオプションに比べ、改良されたDepth of Field(被写界深度)効果と改良されたBloom効果を提供
▷TextureQuality:Ultraオプションに比べ、バーチャルテクスチャではない一部のテクスチャでより高品質なクオリティを提供
▷EffectsQuality : Ultraオプションより半透明オブジェクトに強化された照明効果、強化された大気効果、強化された雲効果を提供
▷MeshQuality : Ultraオプションより高密度のナナイト(Nanite)メッシュを提供
▷RayTracingQuality : Ultraオプションより3倍程度強化されたレイトレーシング効果の視認距離を提供
バグ修正
(1) コンテンツ
・ノーマル/難易度ハードの侵入/侵攻ダンジョン戦闘スペースに入場後、瞬間移動が発生する現象を修正しました。
(2) 継承者
・カイルのスキルモジュール「超伝導爆撃」の使用時に落下する爆弾が固まって落ちる現象を修正しました。
・エンゾのスキルモジュール「火力集中」使用時に「火力集中」効果の「スキル威力UP量」が「戦闘ドローン」に適用されない現象を修正しました。
・エンゾの「パーフェクトサポート」スキルの「小型補給線」の「爆発ダメージ範囲」が実際のダメージ範囲に比べて視覚エフェクトが小さく見える現象を修正しました。
・アルティメットレピックのスキルモジュール「効率増大」使用時の視覚効果を修正しました。
・ルナの「楽しいステージ」「快適なステージ」「愉快なステージ」のスキル情報ウィンドウ内の「ノート失敗時のMP消耗量」項目が「スキルリソース消耗量」に影響されていないように表示されていた現象を修正しました。
・ルナの「ステージコントロール」のスキル情報ウィンドウ内の「ノート失敗時のMP消耗量」項目が負の値として表示されていた現象を修正しました。
・ルナの「ステージコントロール」スキル使用時にフレームが低下する場合、「ノート」が遅れて表示されたり重なって表示される現象を緩和しました。
・グライが「リロード乱射」、「インセンティブ」、「幸運の乱射」モジュールを装備した状態で「感覚強化」スキルを使用し、「殺傷力極大化」効果が付与される場合、弾丸消費量関連の効果と重なった時
1種類が先に消えると、他の1種類の効果が適用されない不具合を修正しました。
(3) 武器&モジュール
・同じモジュールを連続して装着した際に、モジュール設定ツールチップの数値が継続的に上昇してしまう問題を修正しました。
・通常弾や特殊弾、アルティメットグレードのモジュール「素早い足取り」を装着した状態で、発射した弾丸で敵を一度に倒した場合、「命中時移動速度増加」効果が発動しなかった問題を修正しました。
・「致命的な感染」モジュール発動時、ステータス効果アイコンが新たに更新されて表示される現象を修正しました。
・通常弾の「鋭い射撃」モジュール装着時に、モジュール情報ウィンドウの適用数値欄で「銃器攻撃力」ではなく「爆発攻撃力」と誤って表示される問題を修正しました。
(4) UI&UX
・武器再調整UIで一部の機能ボタンが正常に表示されない問題を修正しました。
・進行中の研究を研究加速する際、カリバーが十分であっても残高不足のウィンドウが表示される問題を修正しました。
・倉庫の弾薬フィルター機能で「強化弾」と表示されていた名称を「特殊弾」に修正しました。
モジュール情報ウィンドウで同じモジュールを繰り返し装着した際、「適用数値」欄に数値が累積して表示される問題を修正しました。
(5) その他
・迎撃戦において、「巨神」が登場後、戦闘が始まる前に生成されるAoE(範囲効果スキル)が定期的にダメージを与えない問題を修正しました。
・敵を倒した際にダメージ表記が出力されないように修正し、ダメージ表記が一度に大量に表示される場合には出力されないよう調整しました。
それでは引き続き、よろしくお願いいたします。







