Ciao, Discendenti!

 

Ecco i dettagli sull'aggiornamento 1.2.0 di The First Descendant.

 

■ Piattaforme

- Steam, Xbox Series X│S, Xbox One, PS4, PS5

 

■ Aggiornamento 1.2.0

Nuovo episodio: Cacciatore del Vuoto

- Una nave sconosciuta è stata trovata abbandonata nell'Abisso del Vuoto in un punto in cui i radar non sono riusciti ad arrivare. È stata rilevata anche l'attività di diversi Colossi mutati.

- "Cacciatore del Vuoto", il nuovo episodio della Stagione 2, introduce un nuovo incarico principale e diversi contenuti relativi al Vuoto e ai Colossi.

- Si può iniziare il nuovo incarico principale, "Allarme vascello del Vuoto", parlando con Nell nel quartier generale una volta raggiunto il livello Padronanza 8.

- Anche se cominci prima l'incarico principale Vascello del Vuoto, i progressi del tuo attuale incarico principale rimarranno invariati.

"Baluardo dell'eternità" progredisce indipendentemente dall'incarico principale. La flotta Vulgus scomparsa e i piani di Karel torneranno presto.

 

 

Nuovi contenuti: Vascello del Vuoto 

- Oltre alle navi Vulgus distrutte nel tentativo di attraversare le dimensioni, il Vuoto contiene molti oggetti non identificati alla deriva. Queste potenziali minacce, note come "vascello del Vuoto", richiedono l'attenzione dei Discendenti.

- È possibile iniziare il nuovo contenuto, "Operazione indagine vascello del Vuoto", dopo aver completato l'"Operazione di esplorazione vascello del Vuoto non identificato".

- Operazione vascello del Vuoto contiene le seguenti novità:

Diversi Vulgus campioni: sono stati introdotti effetti dei Campioni come "Scudo legione" (che può essere distrutto con le abilità Discendente) e "Ostruzione Archè" (che può essere distrutta solo con armi da fuoco).  

Il comandante del vascello del Vuoto "Terrore armato" è stato aggiunto come nuovo comandante Vulgus.

Per l'operazione vascello del Vuoto viene scelto casualmente un percorso su tre.

Durante l'esplorazione è possibile trovare casseforti con dati contenenti progetti e materiali per la ricerca di oggetti di potenziamento per Seguaci, materiali di ricerca per Keelan e materiali di ricerca per catalizzatori di cristallizzazione.

Immediatamente dopo la sconfitta del comandante, compaiono casseforti con dati di diverso grado contenenti progetti di ricerca, codici per il nuovo Discendente Keelan o Seguaci e materiali di ricerca per catalizzatori di cristallizzazione.     

Se possiedi già un Seguace, la probabilità di ottenimento della cassaforte con dati cambia.

- Per aprire una cassaforte con dati serve una chiave di decrittazione, ottenibile completando gli incarichi vascello del Vuoto.

 

 

Nuovo Discendente: Keelan

- È stato introdotto il nuovo Discendente, Keelan.

Nel vascello del Vuoto puoi acquisire progetti di ricerca, codici e materiali.

 

Abilità di Keelan

- Erosione: aumenta il livello di Infusione acidica e concede l'effetto Agilità dopo un certo numero di utilizzi, che aumenta il potere abilità e la velocità di movimento a ogni accumulo.

- Corrosione del Vuoto: bersaglia un nemico con Corrosione del Vuoto, infliggendogli Decadimento acidico. Il numero massimo di bersagli aumenta proporzionalmente all'aumento della gittata dell'effetto, infliggendo DAN aggiuntivo ai nemici già colpiti da Decadimento acidico.

- Assalto: scatta in avanti per infliggere danno ai bersagli perforati e infine provocare un'esplosione che infligge danno e Contraccolpo ai nemici. Infligge l'effetto Decadimento acidico al bersaglio colpito e DAN aggiuntivo ai nemici già affetti da Decadimento acidico. Il tempo di ricarica dell'accumulo si riduce di un tot in base al numero di nemici perforati. Durante lo scatto non si subisce danno da alcuni tipi di trappole.

- Folata settica: infligge danno e Decadimento acidico ai nemici all'interno del raggio. I nemici già affetti da Decadimento acidico subiscono l'effetto Guastasangue, e dopo un po' di tempo esplodono, infliggendo danni ai nemici vicini.

- Tremore: se nel raggio d'azione ci sono nemici affetti da Decadimento acidico, infliggi danni proporzionati all'accumulo di Decadimento acidico del bersaglio. Se nel raggio d'azione non ci sono nemici affetti da Decadimento acidico, aumenta l'accumulo di Assalto.

 

Moduli abilità

- Concentrazione su preda: Corrosione del Vuoto prende di mira un solo bersaglio con un numero di colpi aumentato. L'accumulo massimo di Decadimento acidico aumenta, incrementando l'effetto di Tremore in base all'accumulo di Decadimento acidico.

- Attacco mobile: invece che infliggere danni, Folata settica concede Spirito avventuroso al giocatore. Mentre Spirito avventuroso è attivo, l'uso di Assalto non diminuisce l'accumulo e provoca ulteriori danni continui infliggendo Accelerazione della corrosione ai bersagli perforati.

- Si possono ottenere moduli abilità per Keelan con Operazioni di infiltrazione difficili, Guerre di intercettazione difficili e combinazione di moduli.

 

 

Nuova Discendente: Sharen ultra

- È stata aggiunta Sharen ultra.

Puoi ottenere progetti e codici con materiale amorfo.

Puoi ottenere materiali di ricerca dall'operazione di infiltrazione.

 

Moduli abilità

- Soppressione dell'area: la Lama esplosiva viene modificata per lanciare pugnali che perforano i nemici vicini. I bersagli colpiti subiscono il depotenziamento Folgorazione; mettendo a segno un colpo critico, il tempo di ricarica si recupera di un po' in base al numero di colpi messi a segno.

- Imboscata: la velocità di movimento aumenta nello stato di Mimetizzazione. Quando uccidi un nemico o infliggi un colpo critico, hai una probabilità di ritornare nello stato di Mimetizzazione attiva. Bombe shock si trasforma in Colpi frangibili che danneggiano i nemici colpiti, infliggendo Folgorazione al bersaglio.

- Si possono ottenere moduli abilità per Sharen ultra con Guerre di intercettazione difficili e combinazione di moduli.

 

Aggiunta di materiale amorfo per Sharen ultra

- Le strutture materiale amorfo 003, 005, 016, 051, 077, 086, 093, 101, 109, 110-Variante AA, 117 e 124 non possono più essere ottenute.

È possibile continuare a usare i materiali amorfi già in possesso come prima.

- Sono state aggiunte le varianti AC delle strutture materiale amorfo 003, 005, 016, 051, 077, 086, 093, 101, 109, 110, 117 e 124.

Con il materiale amorfo puoi ottenere i codici e i seguenti progetti di Sharen ultra: Cellule potenziate, Stabilizzatore, Catalizzatore a spirale.

 

 

Nuovo equipaggiamento ultra: Voltia

- Puoi ottenere l'equipaggiamento Voltia con il Battle Pass.

Abilità unica: Corrente a catena

- Folgora un bersaglio con una scarica di energia che si propaga ai nemici all'interno del raggio d'azione dell'abilità.

- Corrente a catena infligge DAN aggiuntivo ai bersagli con gli scudi anti-Vuoto e anti-Archè. Potenziare le abilità uniche aumenta i balzi della catena e riduce il tempo di ricarica dell'attivazione.

 

Nuovo equipaggiamento ultra: Incudine e martello

- Puoi ottenere progetti e codici con materiale amorfo.

- Puoi ottenere materiali di ricerca dall'operazione di infiltrazione.

 

Abilità uniche - Canne multiple

- Premi il comando di mira per cambiare la modalità di fuoco dell'arma invece di mirare per cambiare le munizioni sparate dalla canna.

- Canna levigata: martello spara proiettili di Kuiper.

- Canna rigata: incudine spara colpi esplosivi gyrojet.

Al momento della detonazione, i colpi esplosivi gyrojet riducono la velocità dei bersagli colpiti. Infliggono più danni con un'esplosione a distanza massima piuttosto che esplodendo a contatto; inoltre, lanciano ulteriori proiettili di Kuiper nel punto dell'esplosione.

 

Aggiunta di materiale amorfo per Incudine e martello

- Le strutture materiale amorfo 011-Variant AA, 025, 040, 053, 057, 069, 081-Variante AA, 091, 097-Variante AB, 099, 121 e 124 non possono più essere ottenute.

È possibile continuare a usare i materiali amorfi già in possesso come prima.

- Sono state aggiunte le varianti AC delle strutture materiale amorfo 011, 025, 040, 053, 057, 069, 081, 091, 097, 099, 121 e 124.

Da questi materiali amorfi è possibile ottenere i seguenti progetti di Incudine e martello: Sincizio di polimero, Fibra sintetica, Nanotubo e Incudine e martello.

 

 

Nuovo accessorio ultra

- È stato aggiunto il set Cacciatore, un nuovo accessorio ultra (Alimentazione ausiliaria Cacciatore, Sensore Cacciatore, Memoria Cacciatore, Processore Cacciatore).

- 2 effetti del set

Tempo di ricarica abilità -4%

- 4 effetti del set

Recupero PM in combattimento +0,12

Recupero PM fuori dal combattimento +1,03

Guadagni uno scudo di Archè quando hai il 50% di PM o meno. Mentre hai lo scudo di Archè, l'ATT da arma da fuoco è ridotto del -12%, ma quando subisci un colpo perdi lo scudo e recuperi +30% di PM (tempo di ricarica 5s).

- Puoi acquisirlo uccidendo il Comandante nel vascello del Vuoto.

 

 

Nuovi moduli

- Sono stati introdotti nuovi moduli per le armi da fuoco ultra nella nuova categoria "Competenza in battaglia", non nella vecchia categoria "Modifiche speciali".

- Possono essere equipaggiati insieme ai vecchi moduli per le armi da fuoco ultra. Abbiamo voluto diversificare i moduli per permettervi di essere ancora più efficienti in determinate situazioni, a seconda dei moduli combinati.

- Nota bene: le descrizioni dei nuovi moduli nella categoria Competenza in battaglia sono basate sugli effetti al massimo livello di potenziamento.

Categoria

Grado

Gruppo di moduli

Nome

Descrizione

Arma (Colpi generali/Solo pistola)

Ultra

Competenza in battaglia

Cacciatore tenace

Durante la ricarica, aumenta il danno da punto debole di +5% per 3s

Ogni punto debole colpito durante l'effetto: DAN da punto debole +5% (fino a 20 accumuli, tempo di ricarica 15s)

Arma (colpi generali)

Ultra

Competenza in battaglia

Circolazione di calore

Effetto Ustioni: ATT di fuoco del giocatore +89,6% per 5s (tempo di ricarica 20s)

Arma (colpi generali)

Ultra

Competenza in battaglia

Circolazione di brivido

Effetto Assideramento: ATT Brivido del giocatore +89,6% per 5s (tempo di ricarica 20s)

Arma (colpi generali)

Ultra

Competenza in battaglia

Circolazione elettrica

Effetto Folgorazione: ATT elettrico del giocatore +89,6% per 5s (tempo di ricarica 20s)

Arma (colpi generali)

Ultra

Competenza in battaglia

Circolazione tossica

Effetto Veleno: ATT tossico del giocatore +89,6% per 5s (tempo di ricarica 20s)

Arma (colpi generali)

Ultra

Competenza in battaglia

Sopraffare

Mandando a segno un attacco con Affinità vantaggio, danno da punto debole +4% e modificatore di DAN di Affinità vantaggio +5,81% per 5s
(Fino a 10 accumuli, -2 accumuli per ogni attacco con Affinità vantaggio fallito, tempo di ricarica 20s)

Arma (colpi generali)

Ultra

Competenza in battaglia

Colpo di ultra-precisione

Attacco con Affinità vantaggio andato a segno: danno da punto debole +4,5% per 5s (fino a 20 accumuli, tempo di ricarica 15s)
Attacco a punto debole fallito durante l'effetto: ATT da arma da fuoco -1,95% (fino a 20 accumuli)

Arma (Colpi speciali/Solo fucile laser)

Ultra

Competenza in battaglia

Plasma surriscaldato

Colpi consecutivi sullo stesso bersaglio: ATT di fuoco giocatore +1,6%, DIF bersaglio colpito -1,5%
(Fino a 20 accumuli, l'accumulo si azzera quando i colpi consecutivi sullo stesso bersaglio falliscono)

Arma (Colpi speciali/Solo fucile laser)

Ultra

Competenza in battaglia

Plasma superraffreddato

Colpi consecutivi sullo stesso bersaglio: ATT Brivido giocatore +1,6%, DIF bersaglio colpito -1,5%
(Fino a 20 accumuli, l'accumulo si azzera quando i colpi consecutivi sullo stesso bersaglio falliscono)

Arma (Colpi speciali/Solo fucile laser)

Ultra

Competenza in battaglia

Plasma ad alta tensione

Colpi consecutivi sullo stesso bersaglio: ATT elettrico giocatore +1,6%, DIF bersaglio colpito -1,5%
(Fino a 20 accumuli, l'accumulo si azzera quando i colpi consecutivi sullo stesso bersaglio falliscono)

Arma (Colpi speciali/Solo fucile laser)

Ultra

Competenza in battaglia

Plasma corrosivo

Colpi consecutivi sullo stesso bersaglio: ATT tossico giocatore +1,6%, DIF bersaglio colpito -1,5%
(Fino a 20 accumuli, l'accumulo si azzera quando i colpi consecutivi sullo stesso bersaglio falliscono)

Arma (colpi speciali)

Ultra

Competenza in battaglia

Circolazione di calore

Effetto Ustioni: ATT di fuoco del giocatore +89,6% per 5s (tempo di ricarica 20s)

Arma (colpi speciali)

Ultra

Competenza in battaglia

Circolazione di brivido

Infliggendo l'effetto Assideramento, aumenta l'ATT Brivido dell'89,6% per 5 secondi (tempo di ricarica 20 secondi)

Arma (colpi speciali)

Ultra

Competenza in battaglia

Circolazione elettrica

Infliggendo l'effetto Folgorazione, aumenta l'ATT elettrico dell'89,6% per 5 secondi (tempo di ricarica 20 secondi)

Arma (colpi speciali)

Ultra

Competenza in battaglia

Circolazione tossica

Infliggendo l'effetto Veleno, aumenta l'ATT tossico dell'89,6% per 5 secondi (tempo di ricarica 20 secondi)

Arma (colpi speciali)

Ultra

Competenza in battaglia

Sopraffare

Mandando a segno un attacco con Affinità vantaggio, danno da punto debole +4% e modificatore di DAN di Affinità vantaggio +5,81% per 5s

(Fino a 10 accumuli, -2 accumuli per ogni attacco con Affinità vantaggio fallito, tempo di ricarica 20s)

Arma (colpi speciali)

Ultra

Competenza in battaglia

Colpo di ultra-precisione

Attacco con Affinità vantaggio andato a segno: danno da punto debole +4,5% per 5s (fino a 20 accumuli, tempo di ricarica 15s)
Attacco a punto debole fallito durante l'effetto: ATT da arma da fuoco -1,95% (fino a 20 accumuli)

Arma (colpi impattanti)

Ultra

Competenza in battaglia

Circolazione di calore

Effetto Ustioni: ATT di fuoco del giocatore +89,6% per 5s (tempo di ricarica 20s)

Arma (colpi impattanti)

Ultra

Competenza in battaglia

Circolazione di brivido

Effetto Assideramento: ATT Brivido del giocatore +89,6% per 5s (tempo di ricarica 20s)

Arma (colpi impattanti)

Ultra

Competenza in battaglia

Circolazione elettrica

Effetto Folgorazione: ATT elettrico del giocatore +89,6% per 5s (tempo di ricarica 20s)

Arma (colpi impattanti)

Ultra

Competenza in battaglia

Circolazione tossica

Effetto Veleno: ATT tossico del giocatore +89,6% per 5s (tempo di ricarica 20s)

Arma (colpi impattanti)

Ultra

Competenza in battaglia

Sopraffare

Mandando a segno un attacco con Affinità vantaggio, danno da punto debole +4% e modificatore di DAN di Affinità vantaggio +5,81% per 5s

(Fino a 10 accumuli, -2 accumuli per ogni attacco con Affinità vantaggio fallito, tempo di ricarica 20s)

Arma (colpi impattanti)

Ultra

Competenza in battaglia

Colpo di ultra-precisione

Attacco con Affinità vantaggio andato a segno: danno da punto debole +4,5% per 5s (fino a 20 accumuli, tempo di ricarica 15s)
Attacco a punto debole fallito durante l'effetto: ATT da arma da fuoco -1,95% (fino a 20 accumuli)

Arma (colpi a potenza elevata)

Ultra

Competenza in battaglia

Circolazione di calore

Infliggendo l'effetto Ustioni, aumenta l'ATT di fuoco dell'89,6% per 5 secondi (tempo di ricarica 20 secondi)

Arma (colpi a potenza elevata)

Ultra

Competenza in battaglia

Circolazione di brivido

Infliggendo l'effetto Assideramento, aumenta l'ATT Brivido dell'89,6% per 5 secondi (tempo di ricarica 20 secondi)

Arma (colpi a potenza elevata)

Ultra

Competenza in battaglia

Circolazione elettrica

Infliggendo l'effetto Folgorazione, aumenta l'ATT elettrico dell'89,6% per 5 secondi (tempo di ricarica 20 secondi)

Arma (colpi a potenza elevata)

Ultra

Competenza in battaglia

Circolazione tossica

Infliggendo l'effetto Veleno, aumenta l'ATT tossico dell'89,6% per 5 secondi (tempo di ricarica 20 secondi)

Arma (colpi a potenza elevata)

Ultra

Competenza in battaglia

Sopraffare

Mandando a segno un attacco con Affinità vantaggio, danno da punto debole +4% e modificatore di DAN di Affinità vantaggio +5,81% per 5s

(Fino a 10 accumuli, -2 accumuli per ogni attacco con Affinità vantaggio fallito, tempo di ricarica 20s)

- Si può ottenere dal vascello del Vuoto, con Guerre di intercettazione abissali e combinazione di moduli.

 

 

Seguace

- È stato aggiunto un nuovo Seguace, il cane pastore di Hagios.

Nel vascello del Vuoto puoi acquisire progetti di ricerca, codici e materiali per il cane pastore di Hagios.

 

Interazioni

- Puoi interagire con il nuovo Seguace. Divertiti con i tanti aspetti del Seguace.

 

Crescita

- Il Seguace può guadagnare EXP con oggetti di potenziamento e usarla per salire di livello.

- Gli oggetti di potenziamento possono essere ottenuti tramite la ricerca con progetti di ricerca e materiali del vascello del Vuoto.

 

Abilità

- Offre un modificatore che aumenta la probabilità di trovare moduli.

Le statistiche aumentano gradualmente in base alla crescita.

- Raccolta automatica oggetti: raccoglie automaticamente gli oggetti che si trovano entro un certo raggio e li ripone tra i consumabili e nell'inventario.

Il raggio di individuazione degli oggetti aumenta gradualmente in base alla crescita.

Smantellamento automatico oggetti: smantella periodicamente gli oggetti ottenuti dal Discendente quando l'inventario è pieno.

Gli oggetti da smantellare vengono selezionati in base all'impostazione "Escludi dai rifiuti".

 

Impostazioni di visualizzazione del Seguace

- Puoi modificare le impostazioni di visualizzazione del Seguace in Opzioni > Gameplay > Social

Scegli tra Visualizza tutti / Visualizza solo il mio Seguace.

"Visualizza solo il mio Seguace" non mostra i Seguaci degli altri giocatori sullo schermo.

 

 

Rinforzo dell'inversione

- Le statistiche di alcuni oggetti di Rinforzo dell'inversione sono state migliorate, e alcuni effetti sono stati modificati.

- Oltre agli esistenti oggetti da difesa, sono stati aggiunti oggetti di aggressivi, e le condizioni per ottenerli sono state rese meno dure per permetterti di selezionare gli oggetti in base alle situazioni.

Categoria

Categoria

Esistente (Stagione 1)

Modifiche e aggiustamenti (Stagione 2)

Caccia

1

Incremento biodensità
Quando sconfiggi un nemico, concede Incremento biodensità
Incremento biodensità: PS massimi +9,5% per 30s (fino a 5 accumuli)

Incremento biodensità
Quando sconfiggi un nemico, concede Incremento biodensità
Incremento biodensità: PS massimi +11,7% per 30s (fino a 5 accumuli)

2

Incremento particelle scudo
Quando sconfiggi un nemico, concede Incremento particelle scudo
Incremento particelle scudo: scudo massimo +6,6% per 30s (fino a 5 accumuli)

Incremento particelle scudo
Quando sconfiggi un nemico, concede Incremento particelle scudo
Incremento particelle scudo: scudo massimo +8,1% per 30s (fino a 5 accumuli)

3

Incremento concentrazione neurale
Quando sconfiggi un nemico, concede Incremento concentrazione neurale
Incremento concentrazione neurale: PM massimi +4%, gittata effetto abilità -1% per 30s (fino a 5 accumuli)

Incremento concentrazione neurale
Quando sconfiggi un nemico, concede Incremento concentrazione neurale
Incremento concentrazione neurale: PM massimi +0,4%, modificatore recupero PM +1,5% per 30s (fino a 5 accumuli)

4

Incremento particelle di inversione
Quando sconfiggi un nemico, concede Incremento particelle di inversione
Incremento particelle di inversione: DIF +7% per 30s (fino a 5 accumuli)

Incremento particelle di inversione
Quando sconfiggi un nemico, concede Incremento particelle di inversione
Incremento particelle di inversione: DIF +8,6% per 30s (fino a 5 accumuli)

Attributo

1

Membrana di particelle di fuoco ad alta densità
Dopo aver ricaricato, concede Membrana di particelle di fuoco ad alta densità
Membrana di particelle di fuoco ad alta densità: resistenza al fuoco +6,5% per 3s (fino a 2 accumuli)
In caso di cambio arma, rimuove Membrana di particelle di fuoco ad alta densità

Colpi a concentrazione di fuoco
Infligge l'effetto Colpi a concentrazione di fuoco per i colpi delle armi da fuoco
Colpi a concentrazione di fuoco: aggiunge una quantità di ATT di fuoco pari a +4,8% dell'ATT da arma da fuoco per 30s (fino a 5 accumuli)
Il potenziamento svanisce allo scadere dell'effetto o cambiando arma

2

Membrana di particelle di brivido ad alta densità
Dopo aver colpito un nemico con un'arma da fuoco, concede Membrana di particelle di brivido ad alta densità
Membrana di particelle di brivido ad alta densità: resistenza a brivido +9,8% per 0,5s (fino a 2 accumuli)
In caso di cambio arma, rimuove Membrana di particelle di brivido ad alta densità

Colpi a concentrazione di Brivido
Infligge l'effetto Colpi a concentrazione di Brivido per i colpi delle armi da fuoco
Colpi a concentrazione di Brivido: aggiunge una quantità di ATT Brivido pari a +4,8% dell'ATT da arma da fuoco per 30s (fino a 5 accumuli)
Il potenziamento svanisce allo scadere dell'effetto o cambiando arma

3

Membrana di particelle di veleno ad alta densità
Durante la mira, concede Membrana di particelle di veleno ad alta densità ogni 0,5s
Membrana di particelle di veleno ad alta densità: resistenza alle tossine +6,5% (fino a 2 accumuli)
Annullare la mira rimuove Membrana di particelle di veleno ad alta densità

Colpi a concentrazione di veleno
Infligge l'effetto Colpi a concentrazione di veleno per i colpi delle armi da fuoco
Colpi a concentrazione di veleno: aggiunge una quantità di ATT tossico pari a +4,8% dell'ATT da arma da fuoco per 30s (fino a 5 accumuli)
Il potenziamento svanisce allo scadere dell'effetto o cambiando arma

4

Membrana di particelle elettriche ad alta densità
Quando viene colpito un punto debole con un'arma da fuoco, concede Membrana di particelle elettriche ad alta densità
Membrana di particelle elettriche ad alta densità: resistenza elettrica +6,5% per 3s (fino a 2 accumuli)
In caso di cambio arma, rimuove Membrana di particelle elettriche ad alta densità

Colpi a concentrazione di elettricità
Infligge l'effetto Colpi a concentrazione di elettricità per i colpi delle armi da fuoco
Colpi a concentrazione di elettricità: aggiunge una quantità di ATT elettrico pari a +4,8% dell'ATT da arma da fuoco per 30s (fino a 5 accumuli)
Il potenziamento svanisce allo scadere dell'effetto o cambiando arma

5

Membrana di particelle multielemento
Quando un effetto Membrana di particelle è attivo, concede Membrana di particelle multielemento
Membrana di particelle multielemento: resistenza a tutti gli attributi +10,7%

Colpi a concentrazione potenziati
Concede Colpi a concentrazione potenziati quando si raggiunge l'accumulo massimo di Colpi a concentrazione
Colpi a concentrazione potenziati infligge Resistenza indebolita a un bersaglio colpito con un'arma da fuoco
Resistenza indebolita: resistenza a tutti gli attributi -4% per 30s (fino a 5 accumuli)
Colpi a concentrazione potenziati viene rimosso insieme a Colpi a concentrazione

Recupero

1

Defibrillazione inversa
Quando un colpo al 10% dei PS o inferiore non causa la morte, concede Defibrillazione inversa
Defibrillazione inversa consuma tutti i PM per recuperare PS in proporzione alla quantità di PM consumati
Quando l'effetto viene attivato, concede recupero PS tra il 20% e il 50%
(Tempo di ricarica 15s)

Stimolazione cellulare selettiva 
Concede uno dei 3 effetti seguenti ogni 30s
Stimolazione PS = 60% di probabilità di ripristinare PS pari al 19,2% dei PS massimi
Alta concentrazione = 30% di probabilità di ripristinare PS pari al 33,6% dei PS massimi
Libera l'inconscio = 10% di probabilità di ripristinare PS pari al 43,2% dei PS massimi e PM pari al 2% dei PM massimi

2

Neurostimolazione selettiva
Concede uno dei 3 effetti seguenti ogni 60s
Stimolazione mentale ha il 60% di probabilità di ripristinare una quantità di PM pari a un 13,4% dei PM massimi
Alta concentrazione ha il 30% di probabilità di ripristinare una quantità di PM pari a un 23,5% dei PM massimi
Libera l'inconscio = 10% di probabilità di ripristinare PM pari al 30,2% dei PM massimi e PS pari al 7,8% dei PS massimi

Neurostimolazione selettiva
Concede uno dei 3 effetti seguenti ogni 45s
Stimolazione mentale = 60% di probabilità di ripristinare PM pari al 12,4% dei PM massimi
Alta concentrazione = 30% di probabilità di ripristinare PM pari al 21,7% dei PM massimi
Libera l'inconscio = 10% di probabilità di ripristinare PM pari al 27,9% dei PM massimi e PS pari al 7,2% dei PS massimi

3

Manovra di recupero
All'uso di rampino, concede Manovra di recupero
Manovra di recupero ripristina scudo per il 2,5% dello scudo massimo ogni 0,1s mentre usi il Rampino (massimo 25% di recupero)
(Tempo di ricarica 20s)

Manovra di recupero
All'uso di rampino, concede Manovra di recupero
Manovra di recupero ripristina scudo per il 3% dello scudo massimo ogni 0,1s mentre usi il Rampino (massimo 30% di recupero)
(Tempo di ricarica 25s)

4

Assimilazione Archè
Quando un alleato è nelle vicinanze, concede Assimilazione Archè ogni 0,5s
Assimilazione Archè ha una durata di 2s e ripristina PS pari al 14% dei PS massimi dopo aver raggiunto gli accumuli massimi (fino a 10 accumuli)
(Tempo di ricarica 10s)

Cellule sensoriali amplificate
Quando un nemico è nelle vicinanze, concede Armonia dell'Archè ogni 0,5s
Armonia dell'Archè dura 10s. Raggiunti gli accumuli massimi, recupera PS pari al 20% dei PS massimi e PM pari all'8,5% dei PM massimi (fino a 4 accumuli)
(Tempo di ricarica 25s)

Sopravvivenza

1

Adrenalina del Vuoto
Durante le Guerre di intercettazione, quando la quantità di PS è pari o inferiore al 20%, concede Adrenalina del Vuoto
Adrenalina del Vuoto: tutte le velocità di movimento +20% per 3s
(Tempo di ricarica 10s)

Resistenza al Vuoto 
Durante le Guerre di intercettazione, quando la quantità di PS è pari o inferiore al 50%, concede Resistenza al Vuoto
Resistenza al Vuoto: modificatore danno subito -16,5% per 15s
(Tempo di ricarica 35s)

2

Risposta di quantizzazione secondaria
Quando si attacca la Legione dell'Immortalità, concede Risposta di quantizzazione secondaria
Risposta di quantizzazione secondaria: modificatore danno subito di -15% per 5s
(Tempo di ricarica 15s)

Esplosione anticorpale
Il nemico colpito con successo subisce l'effetto Esplosione anticorpale.

Esplosione anticorpale: resistenza di tutti gli attributi +2050% per 30s

(Tempo di ricarica 20s)

3

Decomposizione biostrutture
Quando si attacca l'Ordine della Verità, concede Decomposizione biostrutture
Decomposizione biostrutture diminuisce il modificatore danno subito di -15% per 5s
(Tempo di ricarica 15s)

Esplosione di Vigore 
Quando sconfiggi un nemico, concede Esplosione di Vigore

Esplosione di Vigore: modificatore recupero PS +3,1% e modificatore recupero scudo +2,1% per 30s (fino a 1 accumulo)

4

Disattiva protocolli oscuri
Quando si attacca la Legione dell'Oscurità, concede Disattiva protocolli oscuri
Disattiva protocolli oscuri diminuisce il modificatore danno subito di -15% per 5s
(Tempo di ricarica 15s)

Potenziamento Abisso 
Quando sconfiggi un nemico, concede l'effetto Potenziamento Abisso

Potenziamento Abisso: modificatore DAN subito -0,5% e tempo di carica del rampino -6% per 30s (fino a 5 accumuli)

5

Ottimizzazione difesa del Vuoto
Durante le Guerre di intercettazione, concede Ottimizzazione difesa del Vuoto ogni 150s
Ottimizzazione difesa del Vuoto: modificatore DAN subito -2,7% (fino a 3 accumuli)

Potenziale Archè potenziato
Ottenendo sfere di recupero PS e PM, concede Potenziale Archè potenziato
Potenziale Archè potenziato: resistenza di tutti gli attributi +123% (fino a 10 accumuli)

Stagione

1

Identifica fonte di energia
Durante l'Invasione dell'Ordine della Verità, concede Identifica fonte di energia
Identifica fonte di energia fa sferrare un colpo aggiuntivo quando si colpiscono le lesioni attaccate al contenitore Archè con un'arma da fuoco

Scarica di adrenalina
Quando sconfiggi un nemico, concede Scarica di adrenalina
Scarica di adrenalina: tutte le velocità di movimento +16% per 10s
(Tempo di ricarica 20s)

2

Connessione forzata dispositivo
Passare su una casella Archè durante l'invasione della Legione dell'Oscurità concede Connessione forzata dispositivo ogni 0,5s
Connessione forzata dispositivo: DIF +11,6% per 1s (fino a 3 accumuli)

Accumulo di fotoni
Concede Accumulo di fotoni colpendo almeno 3 nemici con l'arma Voltia
Accumulo di fotoni: ATT da arma da fuoco +12,8% e velocità di carica del fucile laser +16% per 10s
Cambiare arma rimuove Accumulo di fotoni
(Tempo di ricarica 20s)

3

Campo di spostamento elettrico
Quando la granata energetica dell'arma EXCAVA è al massimo degli accumuli, concede Campo di spostamento elettrico
Campo di spostamento elettrico: ATT da arma da fuoco +51% per 2s
In caso di cambio arma, rimuove Campo di spostamento elettrico
(Tempo di ricarica 20s)

Forgiatura esplosiva
Concede Forgiatura esplosiva quando si passa da Incudine e martello alla modalità Martello
Forgiatura esplosiva: capacità bossoli +13%, costo abilità -6% per 10s
Cambiare arma rimuove Forgiatura esplosiva
(Tempo di ricarica 20s)

4

Pacemaker dell'Archè
Quando la velocità di movimento è pari o inferiore a 300, concede Pacemaker dell'Archè
Pacemaker dell'Archè: costo abilità -25%, gittata effetto abilità -5%, cadenza di fuoco -5%

Boost di Archè
Colpire 5 o più nemici con un'abilità, concede Boost di Archè
Boost di Archè: tempo di ricarica abilità -15,5%, velocità abilità e modificatore aumento gittata +11% per 7s
(Tempo di ricarica 25s
)

5

Subconscio
Quando tutte le abilità sono in ricarica, concede Subconscio
Subconscio: tempo di ricarica della successiva abilità usata -8%

Dominio quantico
Concede Dominio quantico
Dominio quantico: gittata effetto abilità +0,8%, potere abilità +0,6% (fino a 15 accumuli
)

- Puoi ottenere EXP di inversione dal vascello del Vuoto difficile.

- Gli EXP di inversione guadagnati da Invasione sono stati ridotti.

 

 

Ricompensa target

- È stato introdotto un sistema di ricompensa target per assicurare l'ottenimento degli oggetti.

- Se non hai ottenuto un oggetto anche dopo aver completato per un certo numero di volte i contenuti specifici per quella ricompensa, le probabilità di ottenerlo diventeranno del 100%.

Puoi impostare i materiali chiave e i materiali amorfi come oggetti target. Puoi designare fino a 4 oggetti.

Puoi impostare la ricompensa target nelle Informazioni di acquisizione (F).

Tra i contenuti che possono essere impostati come ricompensa target ci sono: Operazione di infiltrazione, Operazione speciale, Avamposto e Guerre di intercettazione. La possibilità di impostarle come ricompense target è indicata nel luogo in cui possono essere acquisite.

 

Guerre di intercettazione nell'Abisso del Vuoto

 - Viandante infernale è stato aggiunto con le Guerre di intercettazione nell'Abisso del Vuoto. Il Colosso che appare nell'Abisso è molto più potente.

- Per intercettare il Viandante infernale devi aver raggiunto il livello Padronanza 18 e completato l'incarico "Il Colosso più potente".

 

Viandante infernale

- A differenza degli esistenti Colossi dalla Frenesia, i Colossi dell'Abisso hanno attacchi e abilità di difesa ancora più formidabili grazie a statistiche potenziate da Reflusso del Vuoto.

- Un Viandante infernale in modalità Reflusso del Vuoto è in grado di rigenerare le parti distrutte. Puoi infliggergli danno o distruggerne e rimuoverne le parti per ridurre l'indicatore di profondità del Vuoto e fermare il Reflusso.

- Il Viandante infernale è vulnerabile all'attributo Brivido: usalo al posto degli attacchi normali.

 

- I voucher certificati di qualità ETA guadagnati completando le Guerre di intercettazione abissali possono essere usati nel negozio ETA-0.

- I voucher certificati di qualità ETA spariscono alla fine della stagione.

 

Aggiunta la difficoltà Difficile in Operazione speciale

- È stata aggiunta la difficoltà Difficile dell'Operazione speciale Difesa risorse/Blocco mine.

Difesa risorse - Fortezza

Blocco mine - Gola Bianconotte

- Puoi ottenere decrittatore di precisione, controllo di regolazione asse accurato, incubatrice quantistica, ecc.

 

 

Innalzato il livello di potenziamento massimo dei reattori

- Puoi portare il reattore di grado ultra di livello 100 al grado 5.

Altri reattori possono essere potenziati al massimo fino al grado 2, in base al sistema vigente.

- Per potenziare i reattori al grado 3-5 serve un analizzatore dimensionale.

Gli analizzatori dimensionali si possono ottenere con la ricerca. Per la ricerca servono: incubatrici quantistiche, acceleratori ionici e acceleratori ionici di precisione.

L'incubatrice quantistica può essere ottenuta tramite Guerre di intercettazione abissali, Operazioni speciali difficili e Vascello del Vuoto.

 

 

Funzionalità "Supporto infiltrazione" rimandata – Aggiornamento hotfix 1.2.1

- La funzionalità "Supporto infiltrazione" sarà inclusa nell'hotfix 1.2.1 per garantirne la stabilità. Apprezziamo la vostra pazienza e la vostra comprensione.

 

 

Battle Pass

Fine del Battle Pass della Stagione 1

- Il Battle Pass, il Negozio rifornimenti da battaglia e il Negozio bonus della Stagione 1 non saranno più disponibili.

- Riceverai automaticamente le ricompense del Battle Pass sbloccate aumentando di livello ma non riscattate.

- Se ti avanzano monete rifornimento, acquisterai e riceverai automaticamente in successione gli oggetti rimasti nel Negozio rifornimenti da battaglia.

- Le monete rifornimento rimaste dopo l'acquisto di tutti gli oggetti dei rifornimenti da battaglia scadranno e non potranno essere recuperate.

- Le monete bonus non utilizzate scadranno e non potranno essere recuperate.

 

Inizia il Battle Pass della Stagione 2

 - Il Battle Pass della Stagione 2 ricomincerà come nuovo.

- Scopri la nuova arma ultra, Voltia, disponibile tra le ricompense del Battle Pass.

- Puoi guadagnare diverse ricompense, tra cui skin per il Voltia (Voltia ultra), skin testa per Keelan (Occhiali da sole quadrati), skin testa per Freyna (Stile elegante) e tanto altro.

- Goditi altre ricompense del Battle Pass, tra cui alcune gratis.

 

Negozio rifornimenti da battaglia della Stagione 2

 - Nella Stagione 2 sarà disponibile un nuovo Negozio rifornimenti da battaglia.

- Tutti gli oggetti venduti nel Negozio rifornimenti da battaglia sono gratuiti. Migliora il livello del Battle Pass e ottieni varie skin.

- Le monete rifornimento richieste per l'acquisto degli oggetti si possono guadagnare completando determinate sfide. Controlla le ricompense delle sfide nel Battle Pass.

- Puoi ottenere la skin trucco Snowfield e la skin testa Taglio scalato medio per Gley.

- Puoi ottenere la skin trucco Occhi di gatto e la skin testa Balayage bianco per Sharen.

 

Negozio bonus della Stagione 2

 - Nella Stagione 2 sarà disponibile un nuovo Negozio bonus.

- Oltre agli oggetti acquistabili nella stagione precedente, sono stati aggiunti il decrittatore di precisione e l'analizzatore di codice.

 

 

Negozio

- Tutte le skin comuni saranno disponibili per tutti i Discendenti che possono indossarle.

- Ci saranno offerte e sconti.

Tipi

Descrizione

Oggetto

Offerta a tempo

Disponibile a prezzo scontato solo per uno specifico periodo di tempo

Pacchetto crescita per principianti
Bundle Fata d'inverno
Bundle Chiamata d'emergenza di Bunny
Bundle Prugnolo di Hailey
Bundle Seguace: Segugio nero
Bundle Seguace: Tracciamento potenziato
Bundle Seguace: Addestramento adattivo
Bundle Freyna ultra
Bundle Freyna ultra premium
Bundle Lepic ultra I
Bundle Lepic ultra premium I
Bundle Viessa ultra I
Bundle Viessa ultra premium I
Bundle Ajax ultra I
Bundle Ajax ultra premium I
Bundle Bunny ultra I
Bundle Bunny ultra premium I
Bundle Gley ultra I
Bundle Gley ultra premium I
Bundle Sharen ultra
Bundle Sharen ultra premium

Offerta mensile

Acquistabile a prezzo scontato una volta al mese

Pacchetto Attivatore di energia mensile
Pacchetto Catalizzatore di cristallizzazione mensile

- Elenco degli oggetti aggiunti ( Include gli oggetti di nuovo in vendita)

Tipologia oggetto

Oggetto

Discendente ultra

Bundle Sharen ultra

Bundle Sharen ultra premium

Lepic ultra
Viessa ultra
Ajax ultra
Bunny ultra
Gley ultra
Sharen ultra
Valby ultra
Freyna Ultra

Tuta smaltimento piante velenose di Freyna ultra
Guardiano del sole di Lepic ultra
Cacciatore del gelo di Viessa ultra
Sovrano del subspazio di Ajax ultra
Fulmine incandescente di Bunny ultra
Bramosia di Gley ultra
Assassina d'élite di Sharen ultra
Paladino indomabile di Lepic ultra
Zero assoluto di Viessa ultra
Convinzione d'acciaio di Ajax ultra
Predatore apex di Bunny ultra
Persecutrice crepuscolare di Gley ultra
Ondata vermiglia di Valby ultra

Discendente

Keelan

Oggetti cosmetici/Accessori comuni

Zaino-razzo
Satellite
Razzo di Albion
Ala a delta
Proiettore planetario
Serbatoio antincendio
Vapor Wave
Splendore crescente
Ali glaciali
Acceleratore subspazio
Coniglietto incappucciato
Ali rosse
Ali da jet in Kuiper

Smantellamento e fusione
Pupazzo di neve
Oltre l'ignoto
Tuoni e fulmini
Uragano
Bomba d'acqua grande
Oscura
Luce del Guardiano
Tralci di gelo
Rifrazione del Vuoto
Fascino inebriante
Gioia sanguinaria
Dominare l'incubo

Fai un pupazzo di neve (emoji)

In azione! (biglietto da visita)
Cecchina in nero (biglietto da visita)

Skin consigliata

(Skin in evoluzione)

Oceano libero per Valby

(Skin evento)

Set Fata d'inverno di Bunny
Set Fata d'inverno di Valby
Set Fata d'inverno di Hailey
Set di skin Camuffamento da pupazzo di neve
Vesti sportive all'avanguardia
Casco per operazioni in clima rigidi
Set culto perverso
Set corpo del Centro di detenzione di Albion
Set Vigili del fuoco di Albion
Signorile
Set skin Colosso: Esecutore
Set skin Colosso: Sposa cadavere

Bundle Fata d'inverno

Skin premium

Raley MK.24 di Keelan
Chiamata d'emergenza di Bunny
Presenza esplosiva di Jayber
Prugnolo di Hailey
Onore eterno di Viessa
Capitano del Corpo di costruzione di Kyle
Sopravvissuto al disastro di Esiemo
Comandante delle ombre di Sharen

Bundle Chiamata d'emergenza di Bunny
Bundle Prugnolo di Hailey

RVPC (skin testa di Keelan)

Capelli e trucco di Keelan 1

Capelli e trucco di Keelan 2

Skin comune

Keelan - Mimetica da palude
Keelan - Esaltazione

Thunder Cage - Chiamata d'emergenza (skin per arma)
Luce penetrante - Prugnolo (skin per arma)

Capelli/Trucco

Keelan - Oro
Hailey - Acquerelli

Seguace

Cane pastore di Hagios

(Skin Seguace)

Tuta Segugio nero
Cappello Segugio nero

Tuta da combattimento da tracciamento potenziato

Occhiali da tracciamento potenziato
Mantello per distribuzione regali

Cappello per distribuzione regali

Tuta da combattimento per addestramento adattativo

Casco da addestramento adattivo

(Personalizzazione comune)

Ululato

Radar di rilevamento del calore

Levitazione

Carica da campo
Camminata
Rifornimenti portatili

(Bundle Seguace)

Bundle Seguace: Segugio nero
Bundle Seguace: Tracciamento potenziato
Bundle Seguace: Addestramento adattivo

Crescita/Pacchetti di supporto

Pacchetto crescita per principianti
Pacchetto Attivatore di energia mensile
Pacchetto Catalizzatore di cristallizzazione mensile

 

Stabilizzatori di forma avanzati

- Aggiunti gli stabilizzatori di forma avanzati 1-8.

- Servono per modellare i materiali amorfi; il numero di designazione degli stabilizzatori di forma avanzati utilizzabili per ciascun materiale amorfo è lo stesso dei normali stabilizzatori di forma.

- Invertono il tasso di rilascio delle ricompense.

Tasso di rilascio 1ª ricompensa → Tasso di rilascio 5ª ricompensa

Tasso di rilascio 2ª ricompensa → Tasso di rilascio 4ª ricompensa

Il tasso di rilascio della 3ª ricompensa non cambia

Tasso di rilascio 4ª ricompensa → Tasso di rilascio 2ª ricompensa

Tasso di rilascio 5ª ricompensa → Tasso di rilascio 1ª ricompensa

- Disponibili nel negozio eventi di Anais e nel negozio ETA-0.

 

 

Menu ad anello

- Il Menu ad anello è stato espanso a tre pagine, con funzionalità aggiuntive per eseguire rapidamente vari comandi, oltre alle emoji e alle bombolette spray.

- È possibile modificare le pagine del Menu ad anello usando le scorciatoie qui sotto.

PC

PS

XBOX

A / D

 

Tipo

Dettagli

Emoji

Come prima

Bomboletta spray

Come prima

Interazione Seguace

Interazioni disponibili solo quando si equipaggia un Seguace

Scorciatoia menu

Inventario

Apri la Mappa

Mappa del mondo

Info di accesso

Discendente

Consumabile

Personalizzazione

Battle Pass

Negozio

Diario di bordo

Incarico

Social

Altro

Abbandona gruppo

Abbandona missione

Vai ad Albion

- Mentre il Menu ad anello è attivo, puoi impostarlo tramite la funzionalità "Personalizzazione" premendo i comandi indicati qui sotto.

PC

PS

XBOX

Y

  Puoi anche modificare le impostazioni del Menu ad anello dal menu Personalizza > Emoji.

 

Evento

- Festeggeremo l'aggiornamento della Stagione 2 con gli eventi della Festa invernale.

- Consulta quanto segue per una breve panoramica degli eventi e l'Annuncio dell'evento Festa invernale per maggiori dettagli sulla durata e le ricompense dell'evento.

(In-game) Evento di accesso: Inizio della festa

- Se accedi al gioco tra l'aggiornamento del 05/12/2024 (gio) e le 22:59 PST del 01/01/2025 (mer), riceverai il titolo "Luce della festa" via mail.

 

(In-game) Controllo presenza alla Festa invernale

- L'Evento di Controllo presenza alla Festa invernale inizierà dopo l'aggiornamento del 05/12/2024 (gio) e si concluderà alle 22:59 PST del 15/01/2025 (mer).

- I giorni di accesso verranno verificati una volta al giorno dal primo accesso.

- Riceverai una ricompensa nella posta del gioco in base al numero di giorni in cui hai effettuato l'accesso.

- Ricordati di accedere ogni giorno per ricevere queste fantastiche ricompense!

Ricompense evento

- Alcuni progetti e armi ultra

- Alcuni moduli eccelsi

- Pacchetti vernice

- Cibo per la crescita del Seguace

- Svariati oggetti di personalizzazione

- Gettoni di scambio Discendente, gettoni di crescita Discendente, gettoni di scambio speciale Discendente

Questi speciali gettoni possono essere ottenuti nel corso dell'evento e riscattati in cambio di ricompense nei negozi [Evento] visitando Anais.

In particolare, i gettoni di scambio speciale Discendente possono essere scambiati per una raccolta di diversi materiali da ricerca per Bunny ultra o una scatola regalo con nuove skin per Sharen, quindi non lasciarteli sfuggire!

 

 ■ (In-game) Negozio di scambio gettoni di Anais

- Dall'aggiornamento del 05/12/2024 (gio) PST alla fine della Stagione 2, puoi usare il Negozio eventi visitando il PNG Anais.

Negozio di scambio Discendente [Evento]

Negozio di crescita Discendente [Evento]

- I gettoni di scambio possono essere guadagnati durante l'Evento di accesso e scambiati per ottenere diverse ricompense.

Se hai acquistato per sbaglio un Discendente che possiedi già con un gettone di scambio Discendente dal Negozio di scambio Discendente [Evento], puoi rivenderlo nel negozio ETA-0 in cambio di un gettone di scambio Discendente. 

Attenzione: non è possibile vendere il Bundle materiale di ricerca per Bunny ultra acquistato con i gettoni di scambio Discendente. Se hai già Bunny ultra, scambiala per ottenere la Scatola regalo del quartier generale.

 

(In-game) Festa di fine anno dei Discendenti

- L'evento Festa di fine anno dei Discendenti inizierà dopo l'aggiornamento del 05/12/2024 (gio) e si concluderà alle 22:59 PST del 01/01/2025 (mer).

- L'evento Festa di fine anno dei Discendenti durerà quattro settimane, e ogni settimana ci saranno sfide e ricompense diverse.

Durata delle sfide

Requisiti ricompensa

Ricompense

Settimana 1: dopo l'aggiornamento del 05/12/2024 (gio) - 11/12/2024 (mer) 22:59 PST

Completa 2 operazione di infiltrazione a qualsiasi difficoltà

Bomboletta spray "Biscotto appena sfornato"

Settimana 2: 11/12/2024 (mer) 23:00 - 18/12/2024 (mer) 22:59 PST

Entra in possesso di un Seguace

Skin Seguace "Mantello per distribuzione regali"

Settimana 3: 18/12/2024 (mer) 23:00 - 25/12/2024 (mer) 22:59 PST

Completa 2 Guerre di intercettazione del Vuoto in qualsiasi difficoltà

Accessorio posteriore "Pupazzo di neve allegro"

Settimana 4: 25/12/2024 (mer) 23:00 - 01/01/2025 (mer) 22:59 PST

Completa ricerca 5 volte

Trucco "Sogni felici (Enzo)"

 

(Web) Evento Festa invernale di Anais

Dall'aggiornamento del 05/12/2024 (gio) alle 22:59 PST del 15/01/2025 (mer), potrai ottenere ricompense per l'accesso e raggiungere obiettivi personali e cooperativi settimanali per ricevere materiali armi ultra, catalizzatori di cristallizzazione e altro ancora sul sito web ufficiale.

- Per maggiori informazioni su come partecipare, consulta la pagina dell'Evento Festa invernale di Anais dopo l'aggiornamento.

 

(Web) Evento Drop di Twitch

- L'evento Drop di Twitch sarà disponibile dalle 23:00 del 05/12/2024 (mer) alle 22:59 PST del 01/01/2025 (mer).

Guarda la diretta streaming di The First Descendant su Twitch per ricevere ricompense in base al tempo passato sulla diretta.

 

■ Hotfix 1.2.0

 

Miglioramento contenuti

(1) Migliorie all'Avamposto arrosto Vulgus

- Modificati i percorsi di movimento e l'ubicazione dei punti di generazione dei mostri degli avamposti che interferivano con l'infiltrazione di Sharen.

Vespri - Magazzino rifornimenti perduto

Deserto Agna - Il Luogo di raccolta, Lapideterea

Gola Bianconotte - Vette, Base delle spedizioni

Hagios - Base delle dune

 

(2) Missioni

- Modificati gli obiettivi di missioni sul campo e operazioni di infiltrazione; migliorata l'ubicazione dei mostri.

Missioni Scorta

Corretto il drone perché si muova automaticamente anche se non sei nelle vicinanze.

Il drone si sposta più lentamente se non sei nelle vicinanze.

Lo scudo non si scarica più quando sei vicino al drone.

Completata la missione di scorta, non è più necessario difendere il drone.

Modificata la distanza da percorrere in alcune missioni per ridurre la durata della scorta.

Missioni Difesa

Una volta sconfitti tutti i mostri che compaiono in una missione Difesa, la missione si conclude automaticamente.

Come in Operazioni speciali di Difesa risorse.

Missioni Pluri-assassinio

Ora l'ondata successiva appare immediatamente dopo aver sconfitto tutti i mostri.

Ridotto il tempo di attesa dovuto alle animazioni di generazione dei mostri.

Missioni Occupazione

Ridotte le missioni con 2 o più occupazioni consecutive a 1 occupazione, o sostituite con Sterminio.

Ridotto il tempo richiesto per l'occupazione e portato il tempo massimo per la missione a 5 minuti.

Ampliata la zona di occupazione di alcune missioni.

Altro

Modificati i punti di generazione dei mostri e sparsi in tutte le direzioni.

I mostri ostici non compaiono più insieme contemporaneamente.

- Abbassato il livello di difficoltà delle missioni negli incarichi Invasione perché non blocchino la progressione.

Cambiata la posizione delle piattaforme espediente per agevolare la progressione.

Ridotta la proporzione dei mostri a distanza e aumentata quella dei mostri corpo a corpo per agevolare i giocatori durante gli espedienti.

Ridotto il livello e il numero dei mostri.

 

(3) Personalizzazione

Funzionalità vernice

- Aggiunti nuovi elementi verniciabili

Ora le skin predefinite di testa e corpo dei Discendenti possono essere verniciate.

Ora le skin armi predefinite possono essere verniciate.

Anche gli accessori anteriori e posteriori possono essere verniciati.

- Applicazione singola della vernice

Ora le skin verniciate equipaggiate dai Discendenti possono essere salvate individualmente.

Una stessa skin comune può essere verniciata e salvata in diversi colori per ogni Discendente che la equipaggia.

È possibile salvare separatamente anche le skin verniciate di Discendenti con versioni regolari e ultra.

Ordine vernici migliorato

- Ora le vernici che sono state applicate alle skin vengono mostrate in cima all'elenco delle vernici.

(Aggiornato) Maggiore applicabilità delle skin dei Discendenti normali 

- Ora le skin dei Discendenti normali possono essere applicate anche ai Discendenti ultra.

 

(4) Miglioramenti al matchmaking

- Per migliorare l'esperienza di matchmaking, il sistema è stato modificato come segue:

Latenza della portata di rete ridotta durante il matchmaking

Quando viene richiesto un matchmaking, verrà avviata una ricerca degli utenti nelle aree vicine, e la ricerca si espanderà gradualmente.

Prima, il raggio massimo della ricerca era abbastanza ampio, ma i criteri di latenza della ricerca sono stati rigorosamente riformulati per far sì che vengano assegnate alla ricerca le regioni più vicine.

 

Aggiunto un sistema di priorità per piattaforme uguali nel matchmaking

Aggiunto un sistema che dà la priorità alle piattaforme uguali nelle richieste di matchmaking.

Questo fa sì che venga data la priorità alle piattaforme dello stesso tipo durante il tempo di attesa del matchmaking, e che la ricerca si estenda gradualmente nel tempo alle altre piattaforme.

# Commento del produttore

Abbiamo analizzato i dati di matchmaking dell'ultima stagione e migliorato il sistema come descritto sopra.

Per prima cosa, abbiamo ridotto il raggio di ricerca perché dia la priorità ai match con le regioni limitrofe, il che dovrebbe ridurre i casi in cui si verifica un lag nel server (latenza di rete).

Nonostante i risultati delle nostre simulazioni suggeriscano che questo sistema potrebbe allungare leggermente i tempi di matchmaking, ci aspettiamo in generale un'esperienza di gioco più fluida, perciò abbiamo apportato questo cambiamento.

 

E all'inizio avevamo intenzione di aggiungere su PC l'opzione di attivare o disattivare il multipiattaforma.

Ma le simulazioni indicano che il bacino del matchmaking sarebbe estremamente frammentario, quindi al posto di aggiungere questa opzione abbiamo optato per migliorare il sistema di matching.

Le simulazioni suggeriscono che la priorità tra piattaforme uguali nei match fornirà un'esperienza migliore rispetto alla disattivazione dell'opzione multipiattaforma.

Pertanto, per il momento abbiamo deciso di sospendere questa opzione e verificare l'andamento dei matchmaking prima di apportare ulteriori modifiche.

 

Il team degli sviluppatori continuerà a monitorare in diretta i risultati del nuovo sistema di matchmaking, e implementerà ulteriori migliorie e soluzioni se necessario.

 

(5) Miglioramenti dell'assistenza ai principianti

- Aggiunta un'animazione nell'IU che mette in evidenza il pulsante Moduli se nell'inventario è presente un modulo equipaggiabile che non è stato equipaggiato.

- Aggiunto l'incarico consecutivo "Modulo migliore di tutti", che fornisce moduli ai Discendenti che accedono alla difficoltà Difficile.

- Modificate le missioni di difficoltà Normale per permettere di ottenere più volte oggetti richiesti per la ricerca di Gley ed Enzo.

Ricompense

Missioni in cui ottenerle

Cellule potenziate di Gley

Vespri (Normale): Base occupata

Stabilizzatore di Gley

Vespri (Normale): Riva del lago

Catalizzatore a spirale di Gley

Palude dell'eco (Normale): Palude nebbiosa

Codice Gley

Palude dell'eco (Normale): Vegetazione florida

Cellule potenziate di Enzo

Deserto Agna (Normale): Magazzino di Kuiper

Stabilizzatore di Enzo

Deserto Agna (Normale): Strada d'accesso dei mezzi pesanti

Catalizzatore a spirale di Enzo

Gola Bianconotte (Normale): Dispositivo trasmittente dimenticato

Codice Enzo

Gola Bianconotte (Normale): Periferia della Fortezza

- Aggiunto l'incarico consecutivo Ricerca analitica dell'Archè, che permette di trovare strade di acquisizione aggiuntive per i Discendenti Enzo e Glay. 

  Ricerca analitica dell'Archè – Gley, Ricerca analitica dell'Archè – Enzo 

- Aggiunto l'incarico consecutivo Ricerca equipaggiamento ultra, per agevolare la costruzione di due tipi di equipaggiamento ultra. 

  Ricerca equipaggiamento ultra – Nuovo destino di Greg, equipaggiamento ultra – Esecutore

 

(6) Aggiunto sistema di ping

- Aggiunto un sistema di ping che ti permette di vedere i segnalini sullo schermo o quelli dei tuoi compagni di squadra mentre giochi.

- Con semplici controlli puoi condividere i tuoi movimenti e i punti in cui attacchi con il tuo gruppo o i membri della tua squadra con delle icone sullo schermo.

PC

PS

XBOX

Y

- Non è disponibile durante il matchmaking e ad Albion.

 

(7) Contenuti

- Ridotto il recupero scudo del mostro Comandante Eterllick in operazione di infiltrazione Normale <Landa sterile - Il Tempaddietro>.

- Corrette le porte nelle operazioni di infiltrazione/Invasioni Normali/Difficili perché si chiudano 5 secondi dopo l'ingresso nell'area di battaglia.

- Trasferita l'Operazione speciale Blocco mine nel campo di battaglia di Gola Bianconotte da Base delle spedizioni a Bacino Lunamorta.

- Migliorate le ricompense per la fase valutazione intermedia delle Operazioni speciali.

Si possono ottenere più materiali amorfi e stabilizzatori di forma.

Aggiunti gli analizzatori di codice.

Rimosso l'Oro dalle ricompense per la fase valutazione intermedia.

Il tasso di rilascio dell'Oro per ogni mostro sconfitto nelle Operazioni speciali è stato aumentato perché corrisponda alla quantità di Oro che poteva essere guadagnato precedentemente come ricompensa per la fase di valutazione intermedia.

La quantità totale di Oro che si può guadagnare in una sola Operazione speciale è leggermente aumentato.

- Guerra di intercettazione (Normale) - Impiccato

Portato a 1 il numero minimo di giocatori per il matchmaking di Impiccato.

Distruggere l'imitazione del Cuore di Ferro dell'Impiccato ridurrà continuamente l'indicatore del suo attacco su larga scala.

Modificato l'Impiccato perché si muova meno quando usa il Laser ricaricante (il laser che spara dalla bocca quando non si riesce a distruggere il suo Caricatore), il che rende più facile colpire il suo punto debole.

- Guerre di intercettazione - Viandante sepolcrale, Viandante palustre, Viandante del gelo

Modificati i movimenti dei proiettili guidati sparati dal Viandante sepolcrale, il Viandante palustre e il Viandante del gelo perché abbiano meno probabilità di seguire il Discendente.

 

(8) Discendenti

- Ritoccate le prestazioni delle abilità di alcuni Discendenti.

- Nel secondo aggiornamento abbiamo intenzione di modificare le meccaniche delle abilità di alcuni dei Discendenti elencati qui sotto, il che ci permetterà di apportare ulteriori cambiamenti che non avevamo incluso nelle modifiche precedenti.

I Discendenti

Info base

Moduli abilità

Viessa, Viessa ultra

Sfera di ghiaccio

- Tempo di ricarica ridotto.

- Distanza tracciante dei proiettili aumentata.

Strada gelata

- Incrementato l'aumento della velocità di movimento.

- Ora Strada gelata effettua un recupero continuo dello scudo per ogni tick e il recupero totale è aumentato.

Ondata di gelo

- Danno aumentato.

Tormenta

- L'intervallo tra un danno e l'altro nei danni continui è più breve e il danno esplosivo è aumentato.

Nube glaciale

- I danni prolungati hanno un intervallo di tempo più breve e il danno esplosivo è aumentato.

Ipotermia

- Ipotermia

Tempo di ricarica ridotto.

I danni di Aculeo di ghiaccio per ogni fase sono aumentati.

- Strada gelata

Incrementato l'aumento della velocità di movimento.

Ora Strada gelata effettua un recupero continuo dello scudo per ogni tick e il recupero totale è aumentato.

- Ondata di gelo

Danno aumentato.

- Tormenta

L'intervallo tra un danno e l'altro nei danni continui è più breve e il danno esplosivo è aumentato.

Sorveglianza Ondata di gelo

- Tempo di ricarica ridotto.

- Aumentato il danno continuo di Brivido.

Coesione ghiacciata

- Tempo di ricarica ridotto.

Zero assoluto

- Zero assoluto

Aggiunto un aumento al tasso di colpo critico abilità.

Danno di Sfera di ghiaccio aumentato.

- Ondata di gelo

Danno aumentato.

- Tormenta

L'intervallo tra un danno e l'altro nei danni continui è più breve e il danno esplosivo è aumentato.

Valby, Valby ultra

Apporto idrico

- L'effetto dell'abilità è stato modificato: invece che ridurre il costo in MP quando ci trova sull'acqua, offre il recupero di PM dentro e fuori dal combattimento in acqua.

Proiettile bolla

- Aumentato il danno continuo della pozza piccola.

Splash splash

- Aumentato il danno continuo della pozza grande.

Pulizia

- Aumentato il danno continuo di Via d'acqua.

Bomba Bucato

- Aumentato il danno continuo di Bomba Bucato.

- Aumentata la durata di Bomba Bucato.

Gioco d'acqua

- Aumentato il danno continuo della pozza piccola.

Idratazione completa

- Aggiunto l'aumento dell'ATT da arma da fuoco.

Onda anomala

- Aumentato il danno del passaggio di Liquefatta.

- Aumentato il danno esplosivo di Liquefatta.

Bomba a idropressione

- Ridotto il tempo di ricarica di Bomba a idropressione.

- Ridotto il danno di Bomba a idropressione.

Onda anomala a spirale

- Ridotto il tempo di ricarica dell'accumulo di Onda anomala a spirale.

- Aumentato il danno esplosivo di Onda anomala a spirale.

- Aumentato il danno continuo della pozza piccola.

Sharen

Raggio tagliente

- Cambiare movimento dopo l'uso dell'abilità è più rapido.

- Ridotto il costo in PM di Raggio tagliente.

- Aumentato il danno di Raggio tagliente.

Mimetizzazione attiva

- Ora entrare in Mimetizzazione attiva durante l'uso dell'abilità è più rapido.

- È stato aggiunto un breve tempo di ricarica, così premendo il comando abilità consecutivamente non annulla immediatamente l'effetto.

- Ora la velocità di movimento aumenta nello stato Mimetizzazione attiva.

- È stato aggiunto un effetto per cui le trappole non potranno rilevarti e non subirai danni da alcune trappole nello stato Mimetizzazione attiva.

- Allo stato Imboscata sono stati aggiunti il tasso di colpo critico abilità e il tasso di colpo critico arma da fuoco.

Bombe shock

- Ora le Bombe shock infliggono danno.

Lama esplosiva

- Aumentato il numero massimo di lame scagliate contro un solo bersaglio.

- Aumentato il danno inflitto dalle lame.

Rilascio forza di taglio

- Cambiare movimento dopo l'uso dell'abilità è più rapido.

- Ora Raggio tagliente si dispiega più velocemente e raggiunge una distanza maggiore.

- Aumentato il danno di Raggio tagliente.

Limite sovraccaricato

- Ora entrare in Mimetizzazione attiva durante l'uso dell'abilità è più rapido.

- È stato aggiunto un breve tempo di ricarica, così premendo il comando abilità consecutivamente non annulla immediatamente l'effetto.

- È stato aggiunto un effetto per cui le trappole non potranno rilevarti e non subirai danni da alcune trappole nello stato Mimetizzazione attiva.

- Ora la velocità di movimento aumenta nello stato Mimetizzazione attiva.

Allo stato Imboscata sono stati aggiunti il tasso di colpo critico abilità e il tasso di colpo critico arma da fuoco.

Dominazione del Vuoto

- Aumentato il danno inflitto dalle lame.

Luna

Improvvisazione

- L'indicatore Ispirazione non diminuisce più per Nota non colpita.

- L'indicatore Ispirazione non diminuisce più alla rimozione dello stato potenziato.

Presenza sul palco

- Diminuito il tempo di ricarica di Presenza sul palco.

- Diminuita la riduzione PM per colpo fallito per Nota.

- Diminuita la quantità di accumuli massima dell'effetto Intonazione perfetta e aumentato il modificatore potere abilità per accumulo.

Aumento rumore

- Sono state applicate le stesse modifiche nelle Informazioni base.

- Ora usare Impeto emozionante, Impeto rilassante, o Impeto gioioso nello stato potenziato aumenta la velocità di movimento.

- Diminuita la quantità di accumuli massima dell'effetto Largo e aumentato il tasso di colpo critico abilità.

- Diminuita la quantità di accumuli massima dell'effetto Crescendo e aumentato il danno da colpo critico abilità.

- Diminuita la quantità di accumuli massima dell'effetto Forte e aumentato il modificatore potere abilità.

Passo lieve

- Sono state applicate le stesse modifiche nelle Informazioni base.

- L'indicatore Ispirazione non diminuisce più per Nota non colpita.

- L'indicatore Ispirazione non diminuisce più alla rimozione dello stato potenziato.

Jayber

Torretta d'assalto

- Aumentata la cadenza di fuoco della Torretta d'assalto.

Arma multifunzione

- Aumentata la velocità di movimento con l'arma unica equipaggiata.

Riattivazione

- Aumentato il danno esplosivo inflitto dai proiettili.

Codice per epurazione immediata

- Aumentato il danno esplosivo inflitto dall'esplosione della torretta.

Impulso d'attacco

- Aumentata la cadenza di fuoco della Torretta d'assalto.

Esiemo

Esplosione di Archè

- Aumentata la velocità di movimento quando viene usata l'abilità.

Esplosione creativa

- Aumentata la velocità di movimento quando viene usata l'abilità.

 

(9) Armi e moduli

- Aumentata la velocità scatto per il mitra pesante, il fucile da ricognizione, il fucile da cecchino e il lanciarazzi.

Aumentata la velocità scatto dei Discendenti quando usano la loro arma unica.

Limitata la velocità scatto e la velocità di corsa massime.

Il valore è più alto del massimo che poteva essere impostato precedentemente con le abilità e gli oggetti dei Discendenti, così che i Discendenti non diventino più lenti di prima.

- Modificate le statistiche delle armi predefinite e le abilità uniche delle armi ultra.

Modifiche alle statistiche delle armi

- Aumentato l'ATT da arma da fuoco di Pitone e Chiaroveggenza.

Modifiche alle abilità uniche

- Modificate le statistiche ridotte nelle Informazioni base incluse nelle abilità uniche di tutte le armi ultra per bilanciarle con il livello di potenziamento finale.

Se una statistica è 0 al livello di potenziamento finale, è stata rimossa dai livelli da 0 a 3, e se una statistica ha qualche valore al livello di potenziamento finale, è stato regolato così che abbia lo stesso valore ai livelli da 0 a 3.

Arma

Modifiche alle abilità uniche

Castigo divino

Aumentata la DIF dell'effetto Meditazione.

Aumentato il modificatore tempo di ricarica abilità dell'effetto Lode.

Aumentato l'ATT da arma da fuoco dell'effetto Gloria.

Speranza perduta

L'ATT da arma da fuoco aumenta colpendo i nemici avvelenati.

Scarabeo blu

Diminuito il tasso di colpo critico abilità dell'effetto Energia arcana.

Last Dagger

Aumentato il tasso di colpo critico arma da fuoco dell'effetto Pazienza.

L'ATT da arma da fuoco aumenta quando l'effetto Pazienza ha raggiunto gli accumuli massimi.

Polvere

Le statistiche ridotte sono state rimosse.

Il danno da colpo critico arma da fuoco aumenta mandando a segno tutti i proiettili.

Aumentata la Capacità bossoli dell'effetto di amplificazione.

Reliquia restaurata

Aumentati i danni aggiuntivi dell'effetto Fuoco antico.

- Migliorata la lista dei moduli consigliati così che risultino più accurati di quelli nella già esistente Equipaggiati con moduli consigliati.

Quando <usi> un Discendente nel menu Discendenti, la lista migliorata di moduli consigliati verrà suggerita se non ci sono moduli impostati.

Quando vengono consigliati moduli nel menu Moduli, la lista migliorata di moduli consigliati verrà suggerita.

- Un nuovo incarico, "Ricerca equipaggiamento ultra", rilascerà un oggetto ciascuno per la ricerca di Esecutore e di Nuovo destino di Greg.

 

(10) Reattore

Modifiche alle condizioni di ottimizzazione dei reattori ultra

- Modificate le condizioni di ottimizzazione dei reattori di grado ultra da "quando si usa [arma]" a 11 tipi di "quando si usa classe arma xx".

Es) Quando si usa Thunder Cage → Quando si usa la classe arma mitragliatrice

- Se un reattore ha delle condizioni di ottimizzazione doppie, il costo dell'installazione del reattore verrà rimborsato. Per maggiori informazioni, consulta Dettagli sui rimborsi in seguito all'aggiornamento della Stagione 2.

Es) Quando si usa Thunder Cage + Quando si usa Retaggio duraturo + Quando si usa Pitone → Quando si usa la classe arma mitragliatrice + Quando si usa la classe arma mitra pesante + Rimborso del costo di 1 installazione reattore

 

Modifiche alle condizioni delle ricompense livello difficoltà dei reattori (ricompensa di rotazione)

- Per le ricompense livello difficoltà, le condizioni dei colpi sono state rimosse così che i reattori rilascino oggetti in certe aree.

Es) I reattori rilasciano oggetti quando si rispettano le condizioni Colpi generali X Veleno X Tecnologia → Il reattore rilascia oggetti quando si rispettano le condizioni Veleno X Tecnologia

- Aggiunte le condizioni Veleno X Singola e Veleno X Reattore a fusione per le ricompense livello difficoltà.

- Modificati tutti i reattori che rilasciano ricompense livello difficoltà al grado ultra.

 

Migliorato il farming fisso per i reattori

- Aumentato il tasso di rilascio dei reattori al di fuori delle ricompense livello difficoltà (ricompense di rotazione) in missioni, avamposti e reattori a fusione difficili.

- Modificato il tipo attributo X tipo Archè dei reattori che rilasciano in modo fisso in alcuni campi di battaglia in difficoltà Difficile.

Campo

Campo di battaglia

Reattori

Vespri

Magazzino rifornimenti perduto

Brivido X Fusione → Veleno X Singola

Palude dell'eco

Palude stagnante

Senza attributo X Dimensione → Veleno X Fusione

Deserto Agna

Miniera

Elettrica X Fusione → Veleno X Fusione

Gola Bianconotte

Bacino Lunamorta

Brivido X Singola → Veleno X Singola

 

(11) IU ed esperienza utente

- Rimosso il limite sul numero di slot consumabili. Il Calibro speso per espandere il numero di slot consumabili sarà rimborsato.

Per maggiori dettagli sul rimborso dell'aggiornamento della Stagione 2, consulta Dettagli sui rimborsi in seguito all'aggiornamento della Stagione 2.

- Aumentato il numero di ricerche che possono essere svolte contemporaneamente da 5 a 7.

- Limitata la possibilità di condividere reclutamento o candidature in luoghi (situazioni) in cui il reclutamento o gli inviti non possono avere luogo.

Ora la chat è limitata quando si è in laboratorio o in matchmaking per: Guerra di intercettazione, missione Chiamata dei Discendenti, Operazione speciale o Invasione.

- Aggiunta la selezione automatica, che permette di selezionare tutti e 4 i moduli insieme quando si combinano i moduli, e l'opzione Seleziona tutto, che permette di selezionare più set di moduli in multipli di 4 contemporaneamente.

Selezione automatica e Seleziona tutto sono disponibili solo nello stato "Visualizza moduli doppi".

- Aggiunte le opzioni "Deseleziona" e "Deseleziona tutto" così da poter deselezionare gli oggetti selezionati nella lista "Oggetti selezionati" quando si vendono progetti.

- Migliorata la schermata Vendi progetti così che mostri l'icona "Posseduto" sui materiali di ricerca, i prodotti intermedi e i progetti per il Discendente selezionato come Discendente iniziale o per i Discendenti acquistati dal negozio.

- Modificato l'input del pulsante Completamento istantaneo (usando Accelera) per la ricerca a "tieni premuto".

 - Aggiunta l'opzione "Sposta tutto" che permette di spostare una grande quantità di oggetti tra il deposito e l'inventario contemporaneamente.

- Le icone di squadra/gruppo ora hanno colori diversi così che siano più semplici da distinguere.

- Aggiunta una funzionalità che permette di visualizzare solo le skin che non sono più in sconto.

Le skin non acquistabili non vengono più mostrate di default sulla lista nella schermata Personalizzazione.

- Aggiunte informazioni sul tipo e sull'origine dei reattori in Info di accesso.

- Fallire una Guerra di intercettazione senza avere le specifiche consigliate ora mostra una finestra IU con i dettagli.

- La mappa ora mostra un indicatore di incarico se deve essere svolta un'Operazione speciale per completare un incarico.

- Rimossa la funzionalità che equipaggiava automaticamente set di moduli casuali quando la funzionalità Moduli consigliati non caricava una lista.

Ora la IU informerà che non è stato possibile caricare una lista di consigliati.

- Le stesse impostazioni filtro di Smantella rifiuti ora si applicano a ogni ID sugli altri dispositivi.

- Migliorata la visibilità delle regioni sulla Mappa del mondo dove è stata sventata l'Invasione.

 

(12) Altro

- Gli attacchi laser da mostri comuni/comandanti ora possono essere schivati.

- I mostri comandanti ora hanno una barra dei PS quando compaiono.

- Gli oggetti rilasciati da mostri comuni e comandanti ora appaiono direttamente sul terreno.

- Gli oggetti boost ora possono essere usati nell'Inventario consumabili.

Gli oggetti boost raccolti dalla posta del gioco ora possono essere messi nell'Inventario consumabili.

Anche gli oggetti acquistati con Battle Pass ecc. verranno messi nell'Inventario consumabili.

- Regolato per permettere di cambiare Discendenti quando si è vicini a un teletrasportatore di mobilità tattica.

Migliorato così che cambiare Discendenti a un accampamento o a un teletrasportatore di mobilità tattica ripristini completamente PS, scudi e colpi come quando ci si rigenera.

- Corretti i terreni che intralciavano i movimenti dei personaggi nella Palude dell'eco.

- Rimossa la ricompensa aggiuntiva per l'utilizzo di schegge del Vuoto nel reattore a fusione del Vuoto; aggiunta la ricompensa rimossa alle ricompense principali.

 

(13) Ottimizzazione e qualità grafica

- Aggiunta la Cinematica che sorpassa l'Ultra nelle impostazioni di qualità grafica. L'opzione Cinematica comprende i seguenti miglioramenti in termini di qualità.

AntiAliasingQuality: migliora la qualità TSR oltre l'Ultra.

ViewDistanceQuality: fornisce più del doppio della visibilità dell'Ultra.

ShadowQuality: fornisce una qualità del Virtual Shadow Map migliore dell'Ultra.

ReflectionQuality: fornisce effetti di riflessione migliorati sulle superfici traslucide rispetto all'Ultra.

PostProcessQuality: fornisce profondità di campo ed effetto bloom migliorati rispetto all'Ultra.

TextureQuality: fornisce una qualità maggiore per alcune texture non virtuali rispetto all'Ultra.

EffectsQuality: fornisce una migliore illuminazione sugli oggetti traslucidi, migliori effetti atmosferici e migliori effetti delle nuvole rispetto all'Ultra.

MeshQuality: fornisce un mesh di naniti con una densità massima superiore rispetto all'Ultra.

RayTracingQuality: fornisce circa 3 volte la visibilità degli effetti di ray tracing rispetto all'Ultra.

 

 

Risoluzione di bug

(1) Contenuti

- Risolto un problema per cui il teletrasporto avveniva anche dopo l'ingresso in un'area di battaglia di infiltrazione/dungeon invasione a difficoltà Normale/Difficile.

 

(2) Discendenti

- Risolto un problema per cui le bombe che cadevano si raggruppavano insieme usando il modulo abilità di Kyle "Bombardamento superconduttivo".

- Risolto un problema per cui l'aumento del potere abilità dell'effetto "Fuoco concentrato" non si applicava al drone da combattimento utilizzando il modulo abilità di Enzo "Fuoco concentrato".

- Risolto un problema per cui la gittata dei danni da esplosione della nave da rifornimento piccola dell'abilità "Supporto perfetto" di Enzo sembrava avere un effetto visivo più piccolo rispetto alla gittata effettiva dei danni.

- Corretto l'effetto visivo del modulo abilità di Lepic ultra "Incremento efficienza".

- Sistemate le schermate delle abilità Concerto emozionante, Concerto confortevole e Concerto gioioso di Luna che sembravano suggerire che il costo in PM per Nota non colpita non fosse influenzato dal costo abilità.

- Sistemata la schermata dell'abilità Presenza sul palco di Luna che mostrava il costo in PM per Nota non colpita come un numero negativo.

- Sistemate le Note di Luna che apparivano spostate o sovrapposte dopo un calo di frame quando si usava l'abilità Presenza sul palco.

- Risolto un problema per cui, quando Gley equipaggiava i moduli Fuoco a tutto spiano, Compenso e Spara e spera e usava l'abilità Aura sensoriale per ottenere l'effetto Massimizzazione letalità, gli effetti relativi al consumo di colpi non si applicavano se un effetto veniva rimosso prima.

 

(3) Armi e moduli

- Risolto un problema per cui il valore della descrizione nelle Impostazioni moduli continuava ad aumentare quando lo stesso modulo veniva equipaggiato consecutivamente.

- Risolto un problema per cui l'effetto "Velocità di movimento aumentata in caso di colpo" non si attivava dopo aver sconfitto nemici con un solo proiettile sparato con equipaggiati Camminata veloce, il modulo di grado ultra per colpi generali e speciali.

- Risolto un problema per cui attivare il modulo Infezione letale mostrava l'icona aggiornata dell'effetto di stato.

- Risolto un problema per cui equipaggiare il modulo Colpo perimetrale per i colpi generali mostrava erroneamente l'ATT esplosivo invece dell'ATT da arma da fuoco come valore applicato nella finestra Informazioni modulo.

 

(4) IU ed esperienza utente

- Risolto un problema per cui dei pulsanti funzione non venivano correttamente mostrati nell'IU della regolazione arma.

- Risolto un problema per cui appariva la schermata Fondi insufficienti quando si accelerava una ricerca in corso anche avendo abbastanza Calibro.

- Corretto il nome della funzionalità del filtro dei colpi nel deposito, da "colpi potenziati" a "colpi speciali."

- Risolto un problema per cui la sezione "Valore applicato" nella finestra Informazioni modulo mostrava erroneamente dei valori cumulativi quanto lo stesso modulo veniva ripetutamente equipaggiato.

 

(5) Altro

- Risolto un problema nelle Guerre di intercettazione in cui i danni ad area generati dopo l'apparizione del Colosso, ma prima dell'inizio della battaglia, non applicavano la quantità corretta nel corso del tempo.

- Sono state eseguite modifiche così che la quantità di danni non venga più mostrata quando il nemico viene ucciso, e neanche quando vengono mostrati tanti danni contemporaneamente.

 

Grazie