こんにちは。『The First Descendant』開発チームです。
無停止で行われた『The First Descendant』ホットフィックス1.1.7のアップデート内容をお知らせします。
■アップデート日時
・JST 2024.11.07(木) 16:00
■対象プラットフォーム
・Steam, XBOX SERIES X|S, XBOX ONE, PS4, PS5
■アップデート詳細
コンテンツの改善
(1) コンテンツの改善
・監視所コンテンツのクールダウンを60秒から30秒に短縮しました。
| # ディレクターコメント 今回のパッチにより監視所のクールダウンが30秒に短縮された背景と、今後の改善方針について開発チームの計画をお知らせいたします。
第1段階:監視所のクールダウンを30秒に短縮 プレイヤーの皆様のご意見を反映し、監視所のクールダウンを30秒に短縮しました。 クールダウンを完全に削除すると、監視所でのファーミング効率が潜入作戦よりも過度に高くなる可能性があるため、 潜入よりもダイナミックではない監視所でのファーミングが好まれる懸念がありました。 そのため、監視所のクールダウンを30秒に調整し、潜入と同様の効率を維持しつつ、プレイヤーの皆様がスムーズなプレイを体験できるよう改善しました。
第2段階:潜入-破片-融合のファーミングルートを追加 監視所コンテンツの主な問題は、ファーミングルートの強制性や1分間のクールダウンによるつまらないファーミングと報酬獲得の不便さだと考えています。 この問題を緩和するため、監視所だけでなく、潜入作戦でもアモルファスをファーミングできるように改善する予定です。 これにより、監視所-破片-融合または潜入-破片-融合からファーミング先を選択できるようになり、 シャレンを使用しなくてもアモルファスをファーミングできるようになります。 この変更は、シーズン2の早い段階で適用できるよう準備を進めており、スケジュールが確定次第ご案内いたします。
第3段階:監視所のリワーク 具体的なリワークの方針は現在検討中です。アモルファスの潜入-破片-融合ファーミングルートが追加されたことに伴い、監視所については様々な可能性を考慮しながらリワークを進めていく予定です。 監視所の役割とプレイスタイルを全面的に改善し、絶え間なく戦闘を進めることができる、より興味深いコンテンツに改善することを目指しています。
これらの変化により、潜入作戦の参加率が増加することを期待しています。 さらに、潜入作戦でのマッチメイク時間が長くなる問題を解消するため、潜入作戦のランダムマッチング機能を導入する予定です。 この機能により、プレイヤーは選択した潜入作戦の完了報酬を獲得しながらも、実際のダンジョンはランダムにマッチングされるため、マッチメイク時間を短縮し、よりスムーズなマルチプレイ体験を楽しめることを期待しています。 ランダムマッチングシステムは、シーズン2の開始とともにアップデートできるよう準備を進めています。 潜入-破片-融合ファーミングルートの追加に加え、より効率的で興味深い方法でアモルファスをファーミングできるよう改善してまいります。 |
(2) UI&UX
・潜入作戦および迎撃戦の完了直後からマッチメイク前まで、モジュール設定が可能となるよう改善しました。
・特定の条件下で画面に表示されるトースト通知のボタン長押し要求時間を短縮しました。
▷パーティ招待通知
▷パーティ参加申請通知
▷迎撃戦完了後の結果画面表示
▷任務完了後の結果画面表示
・リアクター情報のツールチップレイアウトを、情報がより見やすくなるよう改善しました。
・インベントリなど他のUIを開いている状態では、潜入作戦を含む任務結果画面が表示されないように改善しました。
(3) その他の修正
・高い所から飛び降りて着地する際に再生されていたヒーローランディングのキャラクターアニメーションを削除しました。着地後、すぐに次のアクションに移行できるようになりました。
バグ修正
(1) コンテンツ
・特殊作戦:アルビオン物資防衛の完了条件のミッションやチャレンジが正常にカウントされない現象を修正しました。
▷現在確認されている問題について お知らせでご案内したとおり、お詫びの補償としてJST 2024年11月7日(木)16:00 ~ 2024年11月11日(月)15:59までにゲームに接続すると、サプライコイン20個をメールボックスにお送りする予定です。
詳しい案内についてはアルビオン物資防衛の補償配布に関するお知らせをご参照ください。(後日リンク適用予定)
・特殊作戦(アルビオン物資防衛)で、攻城および狙撃モンスターの出現サウンドが再生されない現象を修正しました。
・特殊作戦:専任部隊ミッションがクリアされない現象を修正しました。
・要塞:アルビオン物資防衛で、特定の位置でモンスターが攻撃しない現象を修正しました。
・侵攻:亡命の地で味方の合流が正常に作動しない現象を修正しました。
・潜入作戦:ハード400%クリア時に一部のバトルパスチャレンジがカウントされない現象を修正しました。
(2) 武器&モジュール
・通常弾および特殊弾のアルティメットモジュール「掃討作戦班」モジュールの「敵を倒した時に攻撃力UP」効果が、新たに付与されて更新されていた形式から、「継続時間」のみが更新されるように修正しました。
・アルティメット武器「アルビオンカービン」の「跳弾」によって適用される状態効果の名称を「精巧な一撃」から「気絶」に変更しました。
・アルティメット武器「アルビオンカービン」の「跳弾」発生時に、敵2人にのみビジュアルエフェクトが表示されていた現象を修正しました。
・アルティメット武器「アルビオンカービン」の「跳弾」発生時にビジュアルエフェクトが見えづらかった問題を修正しました。
・アルティメット武器「アルビオンカービン」の「跳弾」が迎撃戦内の環境オブジェクトに発動しないように修正しました。
・アルティメット武器「ラストマスターピース」の「拡散する戦慄」効果による電気ショックが、迎撃戦内の環境オブジェクトに発動しないように修正しました。
・アルティメット武器「ラストマスターピース」の「拡散する戦慄」効果を保持中に射撃すると発生する電気ショックのビジュアルエフェクトが、1人の敵にのみ表示されていた現象を修正しました。
・アルティメット武器「ラストマスターピース」の効果である「飽くなき耽溺」によって生成される「耽溺の沼」の継続時間よりもビジュアルエフェクトが早く消えてしまう現象を修正しました。
・アルティメット武器「ラストマスターピース」の効果である「飽くなき耽溺」によって生成される「耽溺の沼」の上で敵が断続的に行動不能状態になる現象を修正しました。
・アルティメット武器「ラストマスターピース」と「ペネトレーター」の一部エフェクトが視界を大きく遮る現象を一部修正しました。
・アルティメット武器「ペネトレーター」の「爆発型スキャナー」の爆発エフェクトが暗い場所で非常に明るく表示される不具合を修正しました。
・アルティメット武器「スミザリーンズ」と「ピアシングライト」の「クリティカル率」の表記を「固定」に修正しました。
・[PS] 武器諸元の詳細数値が異なって表示される現象を修正しました。
(3) UI&UX
・研究リストに表示される下位材料の研究進行状況が、実際の研究進行状況と一致するように修正しました。
・「イオン加速器」の研究キャンセル後、再研究時の所要時間が誤って表示される現象を修正しました。
(4) ショップ
・ショップのエモーション商品「キャンディをくらえ!」、「ヴァンパイアの余裕」「ほうきに乗る」の説明が誤って表示される問題を修正しました。
・ショップで「歪んだ崇拝セット」のプレビュー時に画像が誤って表示される不具合を修正しました。
それでは引き続きよろしくお願いいたします。

