こんにちは。『The First Descendant』開発チームです。

 

9/26()に無停止で行われた『The First Descendant』ホットフィックス1.1.3のアップデート内容をお知らせします。

 

アップデート日時

PDT 2024.09.26() 00:00

 

対象プラットフォーム

Steam, XBOX SERIES X|S, XBOX ONE, PS4, PS5

 

アップデート詳細

 

コンテンツの改善

(1) コンテンツ

・侵攻で公開作戦を開始できるよう改善しました。

参加人数によってモンスターの数が増えます。

真理の教団:ドローンとインタラクトすると、他のドローンがデスポーンするよう修正しました。

・要塞:堕ちた方舟のヴォイドの破片を修正しました。

地形を広げました。

変更前

変更後

▷2回目の戦闘に狙撃兵を追加配置しました。

・一部のダンジョンのトラップを修正または削除しました。

不毛の地:未確認研究室(ハード)

アグナ砂漠 :カリゴ墓地(ノーマル/ハード)、亡命の地(ノーマル/ハード)

白夜峡谷:生体実験室(ノーマル/ハード)

ハギオス:安息の地(ノーマル/ハード)、オールド・ミステリー(ノーマル/ハード)

・フィールドを動き回る偵察モンスターがドロップするHPオーブと弾薬数を少し増量しました。

 

(2) 継承者

・ユジンのスキル「過反応治癒フィールド」の効果を、HP回復後に浄化付与から浄化付与後にHPを回復するように改善しました。

・フレイナ、カイル、エシモのスキルを一部改善しました。

継承者名

改善内容

フレイナ

0号室のトラウマ

0号室のトラウマ中毒に設定されていたため、毒属性の巨神にダメージを与えることができなかった問題を改善しました。

伝染の輪

・以下のように効果を変更しました。

0号室のトラウマ」状態の敵を倒すと、一定確率で敵が倒れた地点に「毒だまり」を生成します。

「毒だまり」に触れた敵にダメージを与え「0号室のトラウマ」状態にします。

・「0号室のトラウマ」のダメージ量をUPし、敵を「中毒」ではなく「毒性反応」状態にするよう修正しました。

「毒性反応」は「中毒」よりダメージ量が強化されており、「パニック」「絶望」「腐敗」「悪夢」と重ねることができます。

毒性トラウマ

・「0号室のトラウマ」のダメージ量をUPし、敵を「中毒」ではなく「パニック」状態にするよう修正しました。

「パニック」は「中毒」よりダメージ量が強化されており、「毒性反応」「絶望」「腐敗」「悪夢」と重ねることができます。

・発射物のダメージ量をUPしました。

・「毒だまり」の範囲と継続時間をUPし、「継続ダメージ」を追加しました。

「防衛機制」&「毒性刺激」

・「0号室のトラウマ」のダメージ量をUPし、敵を「中毒」ではなく「絶望」状態にするよう修正しました。

「絶望」は「中毒」よりダメージ量が強化されており、「毒性反応」「絶望」「腐敗」「悪夢」と重ねることができます。

・敵を「0号室のトラウマ」状態にする確率をUPしました。

「腐敗猛毒」&「猛毒合成」

・「毒沼」と「毒の足跡」が敵を「中毒」ではなく「0号室のトラウマ」状態にするよう変更しました。また、「0号室のトラウマ」は敵を「中毒」ではなく「腐敗」状態にするよう修正しました。

「腐敗」は「中毒」よりダメージ量が強化されており、「毒性反応」「パニック」「絶望」「悪夢」と重ねることができます。

猛毒の洗礼

・「専用武器」のダメージ量をUPしました。

・「0号室のトラウマ」のダメージ量をDOWNし、敵を「中毒」ではなく「悪夢」状態にするよう修正しました。

「悪夢」は「中毒」よりダメージ量が強化されており、「毒性反応」「パニック」「絶望」「腐敗」と重ねることができます。

伝染

・敵を倒した時に与える効果を「中毒」から「0号室のトラウマ」に変更しました。

変更されるスキルの詳細は、今回の変更点を含めて適用されます。

「伝染の輪」で生成される「毒だまり」の数がUPして適用されます。

モジュール「伝染」装着後、スキルで与えられる「0号室のトラウマ」は毒性反応」パニック」「絶望」「腐敗」「悪夢」を与えません

神経毒合成

・変更されるスキルの詳細は、今回の変更点を含めて適用されます。

・「0号室のトラウマ」のダメージ量をUPしました。

カイル

熟練エンジニア

・シールド回復量をDOWNする代わりにクールダウンをDOWNし、より頻繁に発動するよう改善しました。

・攻撃が敵に命中しなくても使用時に磁力を一定量回復するように修正しました。また、命中した敵の数に応じて追加で磁力を回復するよう改善しました。

・スタックのクールダウンをDOWNし、ダメージ量をUPしました。

「磁性ブルワーク」&「反磁性ブルワーク」

・スキル使用中、段位時間ごとに最大シールドの一定分の磁力を回復するよう改善しました。また、使用中のシールド消費量を少しUPしました。

・「磁性ブルワーク」のバリアがカイルの属性耐性に影響されるよう改善しました。また、バリアのHPがカイルのシールドに影響される割合をUPしました。

・「磁性ブルワーク」クールダウンをUPしました。

「磁力スパート」&「磁気誘導噴出」

・スキルの効果範囲をUPしました。

・スキル「磁力スパート」が味方だけでなく自分のシールドも回復するよう改善しました。また、磁力の消費量とスキルクールダウンをUPしました。

・スキル「磁力スパート」のダメージ量でスキル威力係数を少しUPし、追加ダメージの磁力係数をDOWNしました。

・スキル「磁気誘導噴出」終了時に味方のシールド回復量を削除する代わりに自分のシールドを回復するよう改善し、牽引時間をUPしました。

・スキル「磁気誘導噴出」のダメージ量でスキル威力係数をUPし、追加ダメージの磁力係数を少しDOWNしました。

「超伝導スラスター」&「超伝導爆撃」

・スキル「超伝導スラスター」のダメージ量を大幅にUPし、クールダウンをUPしました。

・スキル「超伝導爆撃」が「スキル継続時間」に影響されるよう改善しました。また、爆弾発射時に消費する磁力を割合から固定値に変更しました。

・スキル「超伝導スラスター」や「超伝導爆撃」使用中に「ノックバック」や「ノックダウン」を無効化するよう改善しました。

エシモ

偶発的習慣

・条件をシールド全消費時から攻撃を受けた時に修正しました。また、スキルを使用すると「偶発的習慣」のクールダウンが一定量DOWNするよう改善しました。

・クールダウンをUPしました。

時限爆弾

ダッシュ中にスキルを使用できるように変更しました。また、使用後の硬直時間を調整し、発射物の速度を少しUPしました。

・ダメージ量をUPし、付着した時限爆弾の自動爆発時間をUPしました。

「発破」&「集束爆弾」

・スキル使用時、より早いタイミングで別の動作に切り替えられるよう修正しました。

MP消費量を削除し、クールダウンをDOWNしました。

・スキル「発破」に影響を与える爆弾の数をUPし、爆弾数によるダメージ量をUPしました。

・スキル「集束爆弾」使用時に生成される「爆発物」がより早く爆発するよう修正しました。また、「爆発物」の数とダメージ量をUPし爆発範囲をDOWNしました。

・スキル「集束爆弾」のダメージ量が爆弾の数によってUPするよう修正しました。

誘導地雷

・移動中にスキルを使用できるよう改善しました。また、スキル使用時、より早いタイミングで別の動作に切り替えられるよう修正しました。

・付着した爆弾の自動爆発時間をUPしました。

・設置した「誘導地雷」が敵に発射される速度を少しUPし、設置済みの「誘導地雷」も「発破」で爆発できるよう修正しました。

アルケー爆発

・スキルモーションを簡略化し、使用中に「ノックバック」や「ノックダウン」を無効化するよう改善しました。

・「狂気」の継続時間をUPし、スキル威力UP効果を追加しました。

爆発的回避

・生成可能な「誘導地雷」の最大数をUPしました。

爆発的宣戦

・移動中に使用できるよう改善しました。

・スタック型スキルに変更し、クールダウンを少しDOWNしました。

・設置済みの「爆発的宣戦」が正常にエシモの「HP」と「防御力」に影響されるよう改善し、ダメージ量を少しDOWNしました。

創造的爆発

・スキルモーションを簡略化し、使用中に「ノックバック」や「ノックダウン」を無効化するよう改善しました。

・スキルモジュール「創造的爆発」装着時、スキル「発破」に影響を与える爆弾の数をUPしました。

・「1スタックあたりのスキル威力係数UP量」をDOWNしました。

・「狂気」の継続時間をUPし、「クールダウンDOWN」効果をUPしました。

 

(3) 武器/モジュール

・新たなモジュールを2つ追加しました。

生体同期シールド

▷HPオーブ獲得時の回復量が一定値DOWNし、DOWNした分だけシールドを回復します。

背水の陣

敵にスキル攻撃時、自分のシールドをすべて消費して全ダメージ量の一定割合の追加ダメージを与えます。

追加ダメージには基本ダメージ量があり、消費したシールド量によってUPします。

発動後の一定時間、毎秒最大シールドの一定分のシールドを回復します。(クールダウンあり)

 

(4) UI/UX

・迎撃戦ごとに推奨戦闘力が表示されるよう改善しました。

推奨戦闘力の要素として武器のDPS、最大HP、最大シールド、防御力、各属性の耐性が表示されます。

・アルティメット武器は「ジャンク一括除外フィルター」の設定に関係なく一括指定されないよう修正しました。

アルティメット武器を分解する場合、各武器を直接ジャンクとして指定する必要があります。

・最大容量増加モジュールは、モジュールのUI上に「+」で容量が表示されるよう改善しました。

・研究のUIで目標項目に設定した対象の研究を完了しても、目標設定が解除されないよう修正しました。

・侵入作戦の復活制限エリアでDBNO状態になった場合、「救助放棄不可」のシステムメッセージを追加しました。

・ゲームオプションに通常移動スタイルを「走る」または「ダッシュ」に設定できる項目を追加しました。

・コントローラーオプションで設定できるデッドゾーンの値を2040から099に修正しました。

・コントローラーオプションの振動強度設定に「弱い」を追加しました。

・全フィールドの地形ダメージを、シールドから先にダメージを受けるよう変更しました。(生存時間は以前と同じ)

・カスタマイズのスポーン設定を継承者スキンメニューに移動しました。

・アルビオン作業台の下にあった倉庫オブジェクトを上のメールボックス付近に移動しました。

変更前

変更後

 

(5) 最適化

・「PS5/XSX/XSSCPUコストを一部改善しました。

Frame Generationの改善点と変更点

▷AMD Frame Generationを有効にすると、フレームレートが低下する現象を修正しました。

▷PS4 ProXB1XAMD Frame generationを使用できるよう追加しました。

コンシューマー版の場合、120Hzのディスプレイでのみ利用可能だった制限を解除しました。

▷PC版ではアップスケーラーに関係なくFrame Generationを選択できるよう変更しました。(ただし、Nvidia Frame GenerationGeForce4000番台以上のグラフィックボードでのみ利用可能)

 

(6) その他の修正

・カスタマイズで、スポーンとデスポーン演出を継承者ごとに使用できるよう改善しました。

・ムービー再視聴機能を追加しました。

アルビオンや各ムービーの舞台となる戦場の野営地、そして侵入作戦の開始地点でアルケー痕跡を調べると、再視聴機能を利用できます。

アルケー痕跡の位置は下記のとおりです。

アルビオン

キングストン、壊滅区域

不毛の地、忘れられた殿堂

ベスパーズ、シェルター

木霊の沼、礼拝堂

アグナ砂漠、ミラージュストーン

白夜峡谷、ミステリーズ・エンド

ハギオス、オールド・ミステリー

要塞、要塞中心部

要塞、封鎖エリア

侵入作戦のムービーを再視聴するには「非公開作戦」で始める必要があります。

#ディレクターコメント

ムービーはゲームプレイ画面よりハイクオリティの照明効果のため、自分のカスタマイズしたキャラクターの鑑賞に最適なコンテンツとなっています。ストーリーをオールクリアしてアルティメット継承者を入手したり、カスタマイズを変更した場合はそれをムービーで見ることができなかったため、ムービー再視聴機能を追加いたしました。

 

これからはストーリーをオールクリアで入手したヘイリーや高難易度ゾーンで入手したアルティメット継承者で、もう一度ムービーをお楽しみください。様々なスキンやペイントでカスタマイズした自分だけの継承者を、リアルなハイクオリティ映像でご鑑賞いただけます。

・カスタマイズUIに「フィールドプレビュー」ボタンを追加しました。実際のフィールドでの外見やペイントの色をチェックすることができます。

 

(7) ショップ

・以下の商品がショップに入荷しました。

▷[レピック]アルティメットバンドル

▷[レピック]高級アルティメットバンドル

▷[ビエッサー]アルティメットバンドル

▷[ビエッサー]高級アルティメットバンドル

▷[エイジャックス]アルティメットバンドル

▷[エイジャックス]高級アルティメットバンドル

▷[バニー]アルティメットバンドル

▷[バニー]高級アルティメットバンドル

▷[グライ]アルティメットバンドル

▷[グライ]高級アルティメットバンドル

▷[フレイナ]バルガス虐殺者

▷[グライ]吸血鬼

▷[バルビー]蛍光ガエル

救急酸素ボンベ

・各継承者の「高級アルティメット継承者バンドル」に含まれた「背中装飾」や「スポーン」はそのアルティメット継承者の専用アイテムのため、他の継承者は使用できません。

 

バグ修正

(1) コンテンツの改善

・次元の扉で現れるモンスターが扉を出る前に倒された場合、ミッションオブジェクトを獲得できない不具合を修正しました。

 

(2) 継承者

・バニーのスキル「光速ダッシュ」使用中に武器を交換すると、視野角が変更されず固定される不具合を修正しました。

・継承者リストで、アルティメット・バニーのエフェクトの一部が表示されない不具合を修正しました。

・通信が不安定な状態でヘイリーのスキル「極寒」を使用するとスキル終了後、照準射撃時の視野角に問題が生じる不具合を修正しました。

・エイジャックスのスキルモジュール「肉体強化」を使用すると「ヴォイドエネルギー」のUI1個しか表示されない不具合を修正しました。

・ビエッサーモジュール「寒波注意報」と「低体温症」の詳細欄のアイコンが間違っていた不具合を修正しました。

・ルーナスキルモジュール「攻撃的旋律」の詳細欄のアイコンが間違っていた不具合を修正しました。

・レピックやアルティメット・レピックのスキルモジュール「出力点変更」の詳細欄のアイコンが間違っていた不具合を修正しました。

・一部の継承者のシールド回復効果のあるスキルが、ステータス「被シールド回復量係数」に影響されない不具合を修正しました。

エンゾ、ユジン、エイジャックス、カイルのシールド回復効果を持つスキルが当該ステータスの影響を受けるよう修正しました。

 

(3) 武器/モジュール

・エグゼキュターの効果「エグゼキュターの高揚」が、耐性を持つ敵や迎撃戦内の環境オブジェクトを攻撃した場合は発動しないよう修正しました。

・ライトウェーブの効果「日暈」が武器交換時に消えない不具合を修正しました。

・キングスガードランスの「ガードランス」で敵を攻撃すると、モジュール「致命的フィニッシュ」の効果がクールダウン終了のたびに発動するよう修正しました。

 

(4) UI/UX

・情報閲覧UIで目標項目に指定したメイン素材の獲得情報画面で、カーソルをリストに合わせると画面が閉じる不具合を修正しました。

・特定の解像度に設定すると、情報閲覧の獲得情報画面でアモルファスのツールチップが点滅する不具合を修正しました。

・侵入作戦UIで選択報酬のアモルファスにカーソルを合わせた後、報酬リストの研究素材にカーソルを合わせると、ツールチップに「形態安定剤適用情報」と「リンク済みの再構築装置情報」ボタンが表示される不具合を修正しました。

 

(5) その他の修正

・すべての監視所にあるバリケードの高さを最低2メートルに修正しました。

・要塞の防衛ライン外郭地域では、空中でマップから離脱できる不具合を修正しました。

・巨神の登場タイミングに攻撃すると、巨神の暴走ゲージが上昇しない不具合を修正しました。

 

# ディレクターの追加コメント

こんにちは。『The First Descendant』ディレクターのチュ・ミンソクです。

 

本日はホットフィックスのアップデート詳細と共に、1010日のアップデート情報をお届けする「開発者ノートvol.14」もご用意いたしました。1010日にアップデート予定のコンテンツを前もってご確認ください。

[開発者シリーズ]開発者ノートvol.14 – 10/10アップデート予告

 

また、イベント「フレイナの暗号化保管箱ショップ」も開始しました。ミッションをクリアして集めたポイントで暗号化保管箱を開けると、お目当ての報酬をゲットできます!

[イベントページに移動する]

 

それでは引き続きよろしくお願いいたします。