こんにちは。『The First Descendant』開発チームです。

 

9/5()に無停止で行われた『The First Descendant』ホットフィックス1.1.1のアップデート内容をお知らせします。

 

アップデート日時

- PDT 2024.09.05() 00:10

 

対象プラットフォーム

- Steam, XBOX SERIES X|S, XBOX ONE, PS4, PS5

 

アップデート詳細

 

コンテンツの改善

(1) コンテンツ

- 侵攻:真理の教団ダンジョンのメカニズムを改善しました。

ㄴ 紋様が表示されないアルケーピラーを削除しました。

ㄴ アルケーピラーが戦闘エリアの内側へ向かうようにしました。

ㄴ アルケーピラーに表示される紋様をシンプルなデザインに変更し、6種を4種に修正しました。

ㄴ アルケーピラーの腫瘍を破壊した後もスキルが腫瘍を攻撃する現象を修正しました。

ㄴ アルケーピラーで腫瘍を破壊した場合、腫瘍が再生成されないように改善しました。

ㄴ アルケーピラーの腫瘍への攻撃回数が5回から3回に減少しました。

ㄴ 先覚者ドローンの移動動線を変更しました。

ㄴ 先覚者ドローンの移動速度が低下しました。

ㄴ 先覚者ドローンの上に表示される紋様の方向を縦に修正しました。

ㄴ 扉を塞いでいる腫瘍の攻撃回数を3回から2回にし、一度でクリアできるようにしました。

ㄴ 「逆配列エネルギー放出装置」の射程と連射速度が向上しました。

ㄴ モジュールで「スキル威力係数」を下げ、「逆配列エネルギー放出装置」を装着して継承者のスキルでゲートを攻撃時にゲートがダメージを受ける現象を修正しました。

ㄴ 近接型モンスターの出現率が向上しました。

- 侵攻:不滅の軍団ダンジョンのメカニズムを改善しました。

ㄴ 初回補給後、人工頭脳投入の制限時間を削除しました。

ㄴ 補給する人工頭脳の数を20個にしました。

ㄴ プレイヤーが所持できる最大人工頭脳数を15個から10個に修正しました。

ㄴ ネームド戦闘時、「位相分離ベール生成器」の位置を「演算装置」の近くに移動させました。

- 侵攻:暗黒の軍団ダンジョンのメカニズムを改善しました。

ㄴ アルケータイルを識別しやすい位置に調整しました。

ㄴ アルケータイルの占領時間を3秒に短縮しました。

ㄴ アルケータイルの色と紋様をシンプルなデザインに変更し、6種を4種に修正しました。

ㄴ アルケータイルを破壊する自爆兵モンスターを削除しました。

ㄴ アルケータイルの占領度を下げるレイダーモンスターの出現頻度を減らしました。

ㄴ 中央制御装置から下りても、しばらくの間はアルケータイルに紋様が表示されるようにしました。

ㄴ 一部のダンジョンに中央制御装置を追加で配置することで、アルケータイルを識別しやすくしました。

- 侵攻ダンジョンのネームドモンスターパターン難易度を全体的に修正しました。

ㄴ 全体:免疫状態でスキルを使用する頻度が下がります。

ㄴ レドラス:免疫発動中、誘導発射体の数と使用頻度が下がりました。

ㄴ シグボア:免疫発動中、曲射型発射体スキルの使用頻度を減らし、爆発物として残るAOE継続時間を短縮しました。

ㄴ ゴロス:免疫発動中、誘導発射体スキルの使用頻度を減らし、盾兵召喚スキルを使用しないように修正しました。

ㄴ グラモス:免疫発動中、テルミットグレネードスキルの使用頻度が下がりました。

ㄴ ブリグニッド:免疫発動中、誘導発射体スキルが使用できなくなり、保護壁配置の使用頻度が下がりました。

ㄴ アゴニア:免疫発動中、氷の牢獄スキルの使用頻度が下がりました。

ㄴ おぞましいクリープ:免疫発動中、ビームスキルの使用頻度が下がりました。

ㄴ ドミゴル:免疫発動中、ビームスキルが使用できなくなり、菌糸体スキルの使用頻度が下がりました。戦闘中、テレポートスキルの使用頻度が下がりました。

ㄴ ティストルイン:免疫発動中、誘導発射体スキルの使用頻度と誘導力が下がり、ビームスキルの使用頻度が減少しました。

ㄴ グルンカー:免疫発動中、ビームスキルを削除してAOEスキルがメインスキルになるよう変更しました。

ㄴ カロン:免疫発動中、盾発射スキルの使用頻度が下がりました。

ㄴ ギネット:免疫発動中、モンスター召喚スキルの使用頻度が下がりました。

- 侵攻ダンジョンでヘイリーの研究素材報酬の数がクリア時間に応じて3個、2個、1個から5個、4個、3個に増加しました。

- 逆配列強化スキルの効果を改善しました。

名称

改善前(1.1.0)

改善(1.1.1)

生体密度の補強

敵を倒した時、生体密度の補強効果を付与する
生体密度の補強効果は30秒間、最大HP+4.7%、防御力-0.9%(最大5スタック)

敵を倒した時、生体密度の補強効果を付与する
生体密度の補強効果は30秒間、最大HP+9.5%(最大5スタック)

シールド粒子の補強

敵を倒した時、シールド粒子の補強効果を付与する
シールド粒子の補強効果は30秒間、最大シールド+3.3%、防御力-0.9%(最大5スタック)

敵を倒した時、シールド粒子の補強効果を付与する
シールド粒子の補強効果は30秒間、最大シールド+6.6%(最大5スタック)

神経集中の補強

敵を倒した時、神経集中の補強効果を付与する
神経集中の補強効果は30秒間、最大MP+3%、スキルの効果範囲-1%(最大5スタック)

敵を倒した時、神経集中の補強効果を付与する
神経集中の補強効果は30秒間、最大MP+4%、スキルの効果範囲-1%(最大5スタック)

逆配列粒子の補強

敵を倒した時、逆配列粒子の補強効果を付与する
逆配列粒子の補強効果は30秒間、防御力+3.2%、最大HP-0.9%(最大5スタック)

敵を倒した時、逆配列粒子の補強効果を付与する
逆配列粒子の補強効果は30秒間、防御力+7%(最大5スタック)

高密度の炎の粒子膜

銃器リロード後、高密度の炎の粒子膜効果を付与する
高密度の炎の粒子膜効果は3秒間、炎属性耐性+2.6%、スキルコスト消費量+1.1%(最大5スタック)
武器交換時、高密度の炎の粒子膜効果は消える

銃器リロード後、高密度の炎の粒子膜効果を付与する
高密度の炎の粒子膜効果は3秒間、炎属性耐性+6.5%(最大2スタック)
武器交換時、高密度の炎の粒子膜効果は消える

高密度の氷の粒子膜

銃器が敵に命中時、高密度の氷の粒子膜効果を付与する
高密度の氷の粒子膜効果は0.5秒間、氷属性耐性+3.9%、スキルコスト消費量+1.1%(最大5スタック)
武器交換時、高密度の氷の粒子膜効果は消える

銃器が敵に命中時、高密度の氷の粒子膜効果を付与する
高密度の氷の粒子膜効果は0.5秒間、氷属性耐性+9.8%(最大2スタック)
武器交換時、高密度の氷の粒子膜効果は消える

高密度の毒の粒子膜

銃器で照準時、0.5秒ごとに高密度の毒の粒子膜効果を付与する
高密度の毒の粒子膜効果は毒属性耐性+2.6%、銃器攻撃力-1.5%、爆発攻撃力-1.5%(最大5スタック)
照準解除時、高密度の毒の粒子膜効果は消える

銃器で照準時、0.5秒ごとに高密度の毒の粒子膜効果を付与する
高密度の毒の粒子膜効果は毒属性耐性+6.5%(最大2スタック)
照準解除時、高密度の毒の粒子膜効果は消える

高密度の雷の粒子膜

銃器が弱点部位に命中時、高密度の雷の粒子膜効果を付与する
高密度の雷の粒子膜効果は3秒間、雷属性耐性+2.6%、スキルクリティカル倍率-3.2%(最大5スタック)
武器交換時、高密度の雷の粒子膜効果は消える

銃器が弱点部位に命中時、高密度の雷の粒子膜効果を付与する
高密度の雷の粒子膜効果は3秒間、雷属性耐性+6.5%(最大2スタック)
武器交換時、高密度の雷の粒子膜効果は消える

逆配列の除細動

HPが10%以下の時に攻撃を受けて死亡しなかった場合、逆配列の除細動効果を付与する
逆配列の除細動効果は全てのMPを消費し、消費した割合分、HPを回復する
効果発動時、最低20%のHP回復量が保証され、最大50%まで回復できる
(クールダウン25秒)

HPが10%以下の時に攻撃を受けて死亡しなかった場合、逆配列の除細動効果を付与する
逆配列の除細動効果は全てのMPを消費し、消費した割合分、HPを回復する
効果発動時、最低20%のHP回復量が保証され、最大50%まで回復できる
(クールダウン15秒)

選択的な神経刺激

60秒ごとに3つの効果のうち1つを与える
精神刺激=60%の確率でMPを最大値の8.9%回復する
高度の集中力=30%の確率でMPを最大値の15.6%回復する
無意識の解放=10%の確率でMPを最大値の20.1%回復し、HPを最大値の5.2%回復する

60秒ごとに3つの効果のうち1つを与える
精神刺激=60%の確率でMPを最大値の13.4%回復する
高度の集中力=30%の確率でMPを最大値の23.5%回復する
無意識の解放=10%の確率でMPを最大値の30.2%回復し、HPを最大値の7.8%回復する

回復機動

グラップリングフック使用中、回復機動効果を付与する
回復機動効果はグラップリングフックを使用中、0.1秒ごとに最大シールドの2.5%分、シールドを回復する

(最大25%回復)
グラップリングフック使用中の被ダメージ係数+13%
(クールダウン20秒)

グラップリングフック使用中、回復機動効果を付与する
回復機動効果はグラップリングフックを使用中、0.1秒ごとに最大シールドの2.5%分、シールドを回復する

(最大25%回復)
(クールダウン20秒)

アルケー同化

周囲に味方がいると、0.5秒ごとにアルケー同化効果を付与する
アルケー同化効果は2秒間持続し、最大スタックを達成すると、HPを最大値の10%回復する

(最大10スタック)
(クールダウン10秒)

周囲に味方がいると、0.5秒ごとにアルケー同化効果を付与する
アルケー同化効果は2秒間持続し、最大スタックを達成すると、HPを最大値の14%回復する

(最大10スタック)
(クールダウン10秒)

超次元の視野

銃器クリティカル命中時、18%の確率で超次元の視野効果を付与する
超次元の視野効果はデバフを解除し、3秒間デバフを無効化する

(クールダウン300秒)

銃器クリティカル命中時、27%の確率で超次元の視野効果を付与する
超次元の視野効果はデバフを解除し、3秒間デバフを無効化する

(クールダウン60秒)

ヴォイドアドレナリン

迎撃戦でHPが20%以下の時、ヴォイドアドレナリン効果を付与する
ヴォイドアドレナリン効果は3秒間、全ての移動速度+20%、銃器攻撃力-32%、爆発攻撃力-32%

(クールダウン10秒)

迎撃戦でHPが20%以下の時、ヴォイドアドレナリン効果を付与する
ヴォイドアドレナリン効果は3秒間、全ての移動速度+20%

(クールダウン10秒)

第二量子化反応

不滅の軍団攻撃時、第二量子化反応効果を付与する
第二量子化反応効果は5秒間、被ダメージ係数-15%(クールダウン25秒)

不滅の軍団攻撃時、第二量子化反応効果を付与する
第二量子化反応効果は5秒間、被ダメージ係数-15%(クールダウン15秒)

生体構造分解機

真理の教団攻撃時、生体構造分解機効果を付与する
第二量子化分解機効果は5秒間、被ダメージ係数-15%
(クールダウン25秒)

真理の教団攻撃時、生体構造分解機効果を付与する
第二量子化分解機効果は5秒間、被ダメージ係数-15%
(クールダウン15秒)

暗黒プロトコルの無力化

暗黒の軍団攻撃時、暗黒プロトコルの無力化効果を付与する
暗黒プロトコルの無力化効果は5秒間、被ダメージ係数-15%
(クールダウン25秒)

暗黒の軍団攻撃時、暗黒プロトコルの無力化効果を付与する
暗黒プロトコルの無力化効果は5秒間、被ダメージ係数-15%
(クールダウン15秒)

ヴォイド防護の最適化

迎撃戦で150秒ごとにヴォイド防護の最適化効果を付与する
ヴォイド防護の最適化効果は被ダメージ係数-1.8%(最大3スタック)

迎撃戦で150秒ごとにヴォイド防護の最適化効果を付与する
ヴォイド防護の最適化効果は被ダメージ係数-2.7%(最大3スタック)

装置強制接続

暗黒の軍団への侵攻でアルケータイルの上に上がると、0.5秒ごとに装置強制接続効果を付与する
装置強制接続効果は1秒間、防御力+4.6%(最大5スタック)

暗黒の軍団への侵攻でアルケータイルの上に上がると、0.5秒ごとに装置強制接続効果を付与する
装置強制接続効果は1秒間、防御力+11.6%(最大3スタック)

雷の変位場

エクスカバー武器のエネルギーグレネード効果が最大スタック時、雷の変位場効果を付与する
雷の変位場効果は2秒間、銃器攻撃力+35%
武器交換時、雷の変位場効果は消える

(クールダウン20秒)

エクスカバー武器のエネルギーグレネード効果が最大スタック時、雷の変位場効果を付与する
雷の変位場効果は2秒間、銃器攻撃力+51%
武器交換時、雷の変位場効果は消える
(クールダウン20秒)

アルケー心拍調節

移動速度が300以下の時、アルケー心拍調節効果を付与する
アルケー心拍調節効果はスキルコスト消費量-20%、スキルの効果範囲-5%、銃器発射速度-5%

移動速度が300以下の時、アルケー心拍調節効果を付与する
アルケー心拍調節効果はスキルコスト消費量-25%、スキルの効果範囲-5%、銃器発射速度-5%

無意識

全てのスキルがクールダウン時、無意識効果を付与する
無意識効果は次に使用したスキルのクールダウン-8%
(クールダウン210秒)

全てのスキルがクールダウン時、無意識効果を付与する
無意識効果は次に使用したスキルのクールダウン-8%

- 「圧倒的シールド」のシールドUP量を最大HP26.8%に上方修正します。

- 「圧倒的HP」のHP UP量を最大シールドの19.8%に上方修正します。

- 迎撃戦「パイロマニアック」(ノーマル、ハード)の防御力とHPが下がりました。迎撃戦「エクスキューショナー」と「パイロマニアック」に登場する「ハチドリ」のHPとシールドが減少しました。

- 一部のハード侵入作戦のモンスター討伐スコアが上がりました。

ㄴ キングストン:マジスター研究所、不毛の地:未確認研究室、要塞:封鎖エリア

- オブジェクトとインタラクトに必要な時間を短縮しました。

 

バグ修正

(1) コンテンツ

- 大型監視所のバリケード内に入場すると、ミッションが始まるように修正しました。

- 他の戦場に位置する簡易野営地が近い時に表示された誤ったテキストを修正しました。

 

(2) UI/UX

- 「エクスカバー」の「ボルテージチャージ」効果で「最大スタック数」が固有アビリティの強化画面に次の段階として赤く表示される誤りを修正しました。

- アップデートの前に「全グレード指定」と設定した継承者の場合、ジャンク一括フィルターを選択すると装備のグレード項目が「TEXT」に表示される不具合を修正しました。

 

(3) 継承者

- ヘイリーの「安全距離確保」スキル情報画面で、「基準距離」項目が「スキルの効果範囲」関連のステータスに影響を受けたように表記される現象を修正しました。

- ヘイリーがグラップリングフックを使った補助攻撃後、「極寒」スキルを使用した時に滑る現象を修正しました。

 

(4) モジュール

- ジェイバーのタレットエリアで「スキルの効果範囲」関連のモジュールを装着した状態でタレットを召喚した時、断続的にタレットエリアエフェクトが範囲モジュールの影響で大きくならない現象を修正しました。

- ジェイバーの「タレットエンジニアリング」モジュール装着時、「タレットエンジニアリング」スキルで「タレットエリア」が重複して生成される現象を修正しました。

 

# ディレクターの追加コメント

こんにちは。『The First Descendant』ディレクターのチュ・ミンソクです。 

 

開発チームは皆さんのご意見とデータをもとに、侵攻ダンジョンの成功率を分析してパズルの難易度とネームドボス戦の難易度を調整しました。

1.1.1アップデートには実装されていませんが、侵攻ダンジョンにマッチメイク機能の追加も準備しています。できるだけ早く侵攻ダンジョンでパーティプレイを楽しんでいただけるよう改善してまいります。

 

さらに、侵攻ダンジョンで獲得できるヘイリーの研究素材の報酬量を増やしました。

1.1.0bで侵入作戦報酬であるヘイリーの研究素材の獲得確率を上方修正しました。それでもファーミングが難しいという皆さんのご意見を反映し、侵攻ダンジョンをクリアするとトロフィーに応じて

毎日1220個の研究素材を獲得できるよう調整しました。より多くの方に、ヘイリーのファーミングをお楽しみいただければ幸いです。 

 

逆配列強化のほとんどの効果を上方修正し、ペナルティを除去しました。スタック条件も緩和し、より簡単に発動できるよう改善しました。

今回の逆配列強化には、防御的な効果が多く含まれています。より攻撃的なビルド構築にご活用ください。 

 

今シーズンの主な変化の1つだったハード侵入作戦は、シーズンアップデート後に多くの方々にご利用いただきました。

侵入作戦でヘイリーをファーミングする方々の活動が増え、報酬効率の改善により参加率が上がったためです。開発チームは、侵入作戦を主なファーミング先としてお楽しみいただけるよう、

プレイ体験の改善の一環として、一部のトラップを修正する予定です。

また、1010日の2次アップデートでは、最高難易度の侵入作戦が実装される予定です。これまでの皆さんのご意見をもとに、戦闘をより楽しくプレイしていただけるよう努めてまいります。

 

それでは引き続き、よろしくお願いいたします。