¡Hola, al habla The First Descendant!
Aquí tenéis los detalles sobre la actualización 1.1.0 de The First Descendant del jueves, 29 de agosto.
■ Plataformas
- Steam, Xbox Series X│S, Xbox One, PS4, PS5
■ Actualización 1.1.0
Nueva Descendiente: Hailey
Nueva Descendiente: Hailey Scott

Habilidades de Hailey
- [Habilidad pasiva] Retirada estratégica segura: el daño en puntos débiles disminuye al atacar a enemigos cercanos y aumenta al atacar a enemigos que estén lejos.
- [Habilidad activa 1] Bala criogénica: dispara varias balas criogénicas para infligir daño y criogénesis.
ㄴ Los enemigos criogenizados reciben daño adicional por los ataques de arma de fuego de Hailey.
- [Habilidad activa 2] Trampa de la tormenta: derriba a los enemigos con un remolino gélido y lanza un rayo helado gigante. Cuando alcanza a los enemigos, les inflige criogénesis.
- [Habilidad activa 3] Furia helada: se otorga furia helada a sí misma cada segundo.
ㄴ Mientras está en estado de Furia helada, su velocidad de movimiento disminuye, pero su penetración de armas de fuego y su tasa de golpe crítico de arma de fuego y de habilidad aumentan significativamente.
ㄴ Cuando Furia helada alcanza sus acumulaciones máximas, se vuelve inmune al Retroceso y su arma de fuego y su daño por golpe crítico de habilidad aumentan.
- [Habilidad activa 4] Cénit: equipa su arma única. Al golpear a un enemigo con el arma única, aumenta significativamente la penetración y el ataque de arma de fuego, e inflige daño adicional de habilidad de frío. Recupera PM al atacar en puntos débiles. Cuando su habilidad de arma única termina, reduce el tiempo de recarga de la habilidad en función del número de balas.
Investigación de Hailey añadida

- Para investigar las células mejoradas se necesitan 36 ADN de células mejoradas.
- Para investigar el estabilizador se necesitan 36 componentes de estabilizador.
- Para investigar el catalizador en espiral se necesitan 36 enlaces de catalizador en espiral.
- Para investigar a Hailey se necesitan células mejoradas, estabilizador, catalizador en espiral y 36 chips de datos.
Cómo farmear materiales de investigación de Hailey
- El ADN de células mejoradas, los componentes de estabilizador, los enlaces de catalizador en espiral y los chips de datos de Hailey se pueden adquirir al completar invasiones de mazmorras.
ㄴ Completa cualquier invasión de mazmorra para conseguir uno de los materiales de investigación de Hailey con una probabilidad del 100 %.
ㄴ Completa una invasión de mazmorra más rápido para conseguir hasta 3 materiales de investigación de Hailey de una sola vez.
ㄴ Los eventos de invasión tienen lugar en dos mazmorras cada día. Las invasiones de mazmorras pueden completarse dos veces al día.
- Los materiales de investigación de Hailey también se pueden conseguir al derrotar a monstruos en operaciones de infiltración de dificultad alta. Para farmear los materiales de investigación de Hailey más rápido, participa en operaciones de infiltración de dificultad alta.
ㄴ ADN de células mejoradas de Hailey: [Kingston] [Dificultad alta] - El Laboratorio de Magistrados, El Valle Dormido
ㄴ Componentes de estabilizador de Hailey: [Vespers] [Dificultad alta] - El Refugio, [El Pantano del Eco] [Dificultad alta] - La Capilla
ㄴ Enlaces de catalizador en espiral de Hailey: [El Desierto de Agna] [Dificultad alta] - El Sanatorio, [El Desierto De Agna] [Dificultad alta] - El Osario del Caligo
ㄴ Chip de datos Hailey: [Los Hagios] [Dificultad alta] - El Remanso, [El Barranco de la Noche Blanca] [Dificultad alta] - El Fin del Misterio
Nuevo episodio: Invasión

- Después de completar todos los encargos principales existentes, el episodio Invasión continúa con el encargo «Fenómenos misteriosos».
- Avanza en el encargo principal «Diseño modificado» para desbloquear el nuevo sistema de progresión «Refuerzo de inversión».
- Avanza en el encargo principal «Cómo ocultar la verdad» para desbloquear el nuevo contenido «Invasión de mazmorra».
Invasión de mazmorra
- Puedes entrar en las invasiones de mazmorras desde la Terminal de operaciones de infiltración.
- El evento de invasión se produce en dos de las mazmorras de operación de infiltración de dificultad alta cada día.

- Puedes optar por jugar a «Operación de infiltración» o «Invasión» en una mazmorra en la que se haya producido el evento de invasión.
- Solo se puede jugar a las invasiones de mazmorras en solitario.
- El número de entradas no es limitado, pero no podrás seguir accediendo a la invasión de mazmorra cuando hayas conseguido todas las partículas del Corazón de Hierro, que se obtienen al completar una mazmorra.
- Las invasiones de mazmorras tienen mecanismos únicos para cada legión Vulgus, por lo que requieren distintas estrategias.
ㄴ Legión de la Inmortalidad: el velo de separación de fase bloquea la entrada. Dado que anula todos los ataques, tendrás que sobrecargarla y desactivarla. Derrota a los enemigos y alimenta con sus cerebros artificiales la Unidad de Computación Cuántica. Desbloquea la entrada mientras el velo de separación de fase esté desactivado.
ㄴ Orden de la Verdad: debes sobrevivir a la explosión de energía de inversión y arché ancestral. Elimina los tumores malignos del pilar de arché e identifica su símbolo. Debes encontrar el dron de los Ancestros que coincida con el símbolo. Después de sobrevivir a la explosión, destruye el muro de tumores malignos con el emisor de energía de inversión.
ㄴ Legión de la Oscuridad: debes desactivar el sistema de cifrado con energía de inversión. Escala la Unidad de control central e identifica el rasgo de la Tesela de Arché con la ayuda de la guía. Ocupa las Teselas de Arché del mismo color para decodificar el cifrado. Los Vulgus de la Legión de la Oscuridad intentarán recuperar las Teselas de Arché.
- Cuanto más rápido completes las invasiones de mazmorras, más materiales de investigación de Hailey podrás conseguir.
- Completa invasiones de mazmorras para conseguir oro y partículas del Corazón de Hierro (EXP de aprovechamiento de inversión).
Refuerzo de inversión
- Puedes comprobar el aprovechamiento de inversión en tu inventario.
- Consigue partículas del Corazón de Hierro (EXP de aprovechamiento de inversión) para subir de nivel de aprovechamiento de inversión.

- Conforme el nivel de aprovechamiento de inversión aumente, obtendrás energía que podrás usar para aprender efectos de aprovechamiento de inversión.
ㄴ Hay 5 tipos de efectos de aprovechamiento de inversión: «Caza», «Atributo», «Recuperación», «Supervivencia» y «Temporada».
ㄴ Si aprendes los 4 efectos en la misma línea, el efecto de colección de la línea estará activado en todo momento.
ㄴ Puedes activar y usar tres de los efectos de aprovechamiento de inversión que hayas aprendido.
ㄴ No puedes activar 2 efectos en la misma línea al mismo tiempo.
ㄴ Los efectos de aprovechamiento de inversión se aplican a todos los Descendientes.
- El aprovechamiento de inversión se restablecerá al final de la temporada de invasión.
Campo de dificultad alta: recopilar partículas del Corazón de Hierro
- Se ha añadido la tarea «Recopilar partículas del Corazón de Hierro» a los campos de dificultad alta.

- Completa la tarea para conseguir partículas del Corazón de Hierro (EXP de aprovechamiento de inversión).
- El estado de progreso de «Recopilar partículas del Corazón de Hierro» se restablecerá al final de la temporada de invasión.
Nuevo módulo: módulos de modificación de Luna
- Piedad del cantante: al usar una habilidad, coloca un altavoz y otorga ventajas a los aliados que están cerca del altavoz.
- Melodía agresiva: cambia los efectos de Escenario apasionado y Escenario encantador para aumentar el daño de armas de fuego y el daño en puntos débiles.
Pase de batalla
Fin del pase de batalla de pretemporada
- El pase de batalla de pretemporada, la tienda de suministros de batalla y la tienda de bonificación estarán cerrados.
- Recibirás automáticamente las recompensas del pase de batalla que desbloquees subiendo de nivel, pero que no hayas reclamado.
- Si te quedan monedas de suministro, recibirás de forma automática los artículos restantes de la tienda de suministros de batalla secuencialmente.
- Las monedas de suministro que queden después de la compra de todos los artículos de la tienda de suministros de batalla caducarán y no se podrán recuperar.
- Las monedas de bonificación que no utilices caducarán y no se podrán recuperar.
Comienzo del pase de batalla de la temporada de Invasión

- Ya está aquí el pase de batalla de la nueva temporada de Invasión.
- Recibe la nueva arma ultimate, EXCAVA, como recompensa del pase de batalla.
- Consigue los aspectos sin casco de Bunny (Escisión apasionante), Valby (Por la libertad) y Sharen (Decisión táctica).
- Echa un vistazo también a Gatitos, el accesorio para la espalda más adorable.

- Disfruta de muchas más recompensas del pase de batalla, algunas de ellas gratuitas.
Tienda de suministros de batalla del comienzo de la temporada de Invasión

- Ya está aquí la tienda de suministros de batalla de la nueva temporada de Invasión.
- Todos los artículos de la tienda de suministros de batalla son gratis. Sube de nivel en el pase de batalla para conseguir distintos aspectos.
- Consigue el aspecto de cuerpo «Ilusión dorada» y el aspecto de cabeza «Máscara de control de voltaje» de Bunny.
- Consigue el aspecto de cuerpo «Aceleración de la licuación» y el aspecto de cabeza «Casco con ajuste hidráulico» de Valby.
Hemos añadido nuevos productos
- Hemos añadido a Hailey a la lista de Descendientes estándar en la tienda.
- Hemos añadido el paquete de aspectos prémium «Uniforme formal del Escuadrón de Francotiradores» de Hailey.
- Hemos añadido el aspecto de cabeza prémium «Boina militar típica» de Hailey.
- Hemos añadido los paquetes «Peinado y maquillaje 1» y «Peinado y maquillaje 2» de Hailey, que incluyen su aspecto de cabeza.
- Hemos añadido los aspectos de cuerpo «Frente del sur» y «El color de lo desconocido» de Hailey.
- Hemos añadido el maquillaje «Té con leche» de Hailey.
- Hemos añadido el paquete de aspectos prémium «Superviviente a agentes infecciosos de Lepic».
- Hemos añadido el paquete de aspectos prémium «Pesadilla en Med Street de Yujin».
- Hemos añadido el aspecto en evolución «Conjunto Mk. Dominator 02» de Ajax.
- Hemos añadido el aspecto femenino de evento «Adoración perversa».
- Hemos añadido el aspecto femenino de evento «Coloso: conjunto de aspectos para Novia Difunta».
- Hemos añadido el aspecto masculino de evento «Coloso: conjunto de aspectos para Ejecutor».
- Hemos añadido el aspecto unisex de evento «Conjunto del cuerpo de bomberos de Albion».
- Hemos añadido el aspecto masculino de evento «Caballeresco».
- Hemos añadido 10 tipos de pintura.
Rojo anaranjado vivo, rosa cereza lustroso, amarillo luminoso mate, azul niebla vivo, marrón de El Pantano del Eco, beige tostado,
beige arenoso, beige cremoso, negro intenso esmaltado, negro mate real
■ Hotfix 1.1.0
Mejoras de contenido
(1) Contenido
- Hemos añadido pistas visuales (efectos deEcive, mensajes de chat) para localizar las cajas cifradas.
| # Comentario del director Hace poco, recibimos opiniones de jugadores con problemas de audición que nos decían que les costaba localizar las cajas cifradas. Por este motivo, hemos añadido pistas visuales para fomentar que los jugadores se sientan a gusto mientras juegan a The First Descendant. Esperamos que este pequeño cambio ayude a los jugadores con problemas de audición y seguiremos esforzándonos por hacer mejoras de accesibilidad que permitan que todo el mundo tenga una experiencia de juego mejor. |
- Hemos sustituido las misiones de las operaciones de infiltración de dificultad alta por otras más centradas en el combate.
| Regiones | Misiones | Cambios |
| Kingston | El Laboratorio de Magistrados | Hemos cambiado las misiones de ocupación por exterminación |
| El Valle Dormido | Hemos cambiado las misiones de ocupación por exterminación | |
| El Yermo | El Olvido | Hemos cambiado las misiones de defensa por exterminación y colección |
| El Laboratorio Desconocido | Hemos cambiado las misiones de ocupación por aniquilación | |
| Vespers | El Sepulcro | Hemos cambiado las misiones de escolta por exterminación y destrucción |
| El Pantano del Eco | La Capilla | Hemos cambiado las misiones de aprovechamiento por exterminación |
| El Desierto de Agna | El Sanatorio | Hemos cambiado las misiones de interrupción del transporte por exterminación y colección y de hackeo por exterminación |
| El Osario del Caligo | Hemos cambiado las misiones de interrupción del transporte por exterminación y colección y de hackeo por exterminación | |
| El Barranco de la Noche Blanca | El Fin del Misterio | Hemos cambiado las misiones de aprovechamiento por corte de energía, dos misiones de ocupación por exterminación y una misión de ocupación por destrucción |
| Biolaboratorio | Hemos cambiado las misiones de ocupación y defensa por exterminación | |
| Los Hagios | El Remanso | Hemos cambiado las misiones de defensa por exterminación |
| El Misterio Ancestral | Hemos cambiado las misiones de interrupción del transporte por exterminación | |
| El Fuerte | Corazón de El Fuerte | Hemos cambiado las misiones de interrupción del transporte por exterminación |
- Hemos aumentado la recompensa de EXP por completar operaciones de infiltración de dificultad alta. Además, hemos multiplicado por 1,5 la EXP por derrotar a monstruos.
- Ahora puedes conseguir materiales básicos raros como recompensa por completar operaciones de infiltración de dificultad alta.
- Hemos multiplicado por 1,5 la EXP por derrotar a monstruos en operaciones de infiltración normales.
| # Comentario del director La actualización 1.1.0 implementa muchos cambios en las operaciones de infiltración de dificultad alta. Hemos cambiado algunas de las misiones existentes (como ocupación, defensa y escolta por exterminación o destrucción) para ofrecer a los jugadores una experiencia de combate fluida en la que puedan correr y disparar mientras farmean de forma continua. También hemos modificado el sistema de recompensas para reflejar este cambio: hemos aumentado significativamente la cantidad de EXP que se obtiene al derrotar a monstruos y completar misiones en operaciones de infiltración de dificultad alta y, aunque las operaciones especiales siguen siendo la mejor manera de farmear EXP, ahora las operaciones de infiltración pueden proporcionar una cantidad decente de EXP mientras los jugadores farmean artículos. Además, hemos aumentado la cantidad de materiales básicos raros que puedes recibir al completar operaciones de infiltración de dificultad alta. Seguiremos añadiendo contenido que permita que los jugadores disfruten de sus estilos de combate favoritos. |
- Hemos añadido indicaciones para que aparezcan al usar el Ecive durante las misiones.
- A partir de ahora, los monstruos no podrán atacar a jugadores que estén participando en otras misiones.
- De ahora en adelante, los diálogos de historia no se repetirán en las misiones de dificultad alta. Como resultado, estas misiones no reproducirán líneas de voz o subtítulos adicionales.
- Hemos cambiado la mecánica de inmunidad de algunos monstruos con nombre. Hemos sustituido la mecánica de destrucción de esferas de Eterllick, Celdir, Dmigor y Plaudia por disparos en puntos débiles.
- Hemos aumentado el rango de golpe de barreras del monstruo Eterllick.
- A partir de ahora, los jugadores no podrán teletransportarse al unirse a misiones de puesto de gran envergadura.
- Hemos multiplicado aproximadamente por 3 la recompensa de oro por completar misiones de puesto de gran envergadura de dificultad alta.
- Hemos mejorado las rutas para que las esquirlas obtenidas de fragmentos de vacío se puedan usar en la reacción de fusión en el mismo campo de batalla.
- Hemos multiplicado por más de 2 la cantidad de esquirlas obtenidas de fragmentos de vacío.
- Hemos cambiado los tipos de monstruos y las ubicaciones de aparición de algunas misiones de fragmentos de vacío.
ㄴ «Los Hagios: la Base entre las Dunas», «Vespers: el Lago Claro de Luna», «El Pantano del Eco: la Zona Abandonada» y «El Fuerte: el Valle Helado».
- Hemos eliminado los requisitos de inicio (esquirlas de vacío) de los reactores de fusión de vacío y hemos añadido requisitos (esquirlas de vacío) a dispositivos reconstruidos que aparecen en los reactores de fusión.
- Hemos hecho mejoras para que solo se requiera un tipo de esquirla al usar el dispositivo reconstruido en un reactor de fusión de vacío.
- Hemos reducido el tiempo de interacción con dispositivos reconstruidos.
- Ahora los dispositivos reconstruidos invocados caducan 10 segundos después de que todos los participantes los utilicen.
| # Comentario del director Con la actualización 1.1.0, hemos hecho ajustes para que un solo empleo de un fragmento de vacío genere suficientes esquirlas de vacío para usar una vez los dispositivos reconstruidos en reactores de fusión. También hemos hecho mejoras de accesibilidad para que los fragmentos de vacío y los reactores de fusión del mismo campo de batalla ofrezcan y requieran el mismo tipo de esquirlas. Aunque puedes seguir obteniendo dos tipos de esquirlas de los fragmentos de vacío, ahora los dispositivos reconstruidos en los reactores de fusión solo requieren un tipo de esquirla, lo que supone una mejora de accesibilidad.
Siempre estamos revisando las opiniones de los jugadores para seguir mejorando los puestos y los fragmentos de vacío. En el caso de las mejoras a largo plazo, el equipo de desarrollo está planteando ideas para convertir los puestos en una experiencia de combate continua y mejorar la accesibilidad del farmeo de los fragmentos de vacío y los reactores de fusión mediante la integración de contenido.
En la actualización 1.1.0, también hemos cambiado la ubicación de aparición de determinadas misiones de fragmentos de vacío para proporcionar una forma eficiente de farmear esquirlas para cada atributo. Asimismo, hemos añadido francotiradores en algunas zonas de fragmentos de vacío para evitar el uso de macros en ellas. Esperamos que estos cambios hagan que la experiencia de farmeo sea más agradable. |
- Ahora los jugadores verán los resultados de misiones pasadas en el menú después de completar operaciones especiales, lo que les permitirá reiniciar la misión.
- Hemos mejorado la visualización de la descripción de la misión en la pantalla de mapa del mundo de las operaciones especiales y de infiltración.
- Hemos multiplicado por más de 2 la cantidad de esquirlas que se pueden recoger en las operaciones especiales.
- Ahora se puede obtener más EXP de Descendiente al completar oleadas en las operaciones especiales.
| # Comentario del director Hemos hecho ajustes en las operaciones especiales para mejorar la eficacia del farmeo de EXP. Somos conscientes de que muchos jugadores prefieren subir de nivel mediante el bloqueo de mina en El Yermo, pero creemos que no es una opción tan satisfactoria como otras opciones de farmeo de EXP que ofrecen una forma de juego más sencilla, como los fragmentos de vacío.
En consecuencia, hemos aumentado la EXP que se obtiene al completar oleadas en las operaciones especiales en esta actualización. A partir de ahora, «Bloqueo de mina» (la opción más rápida) proporcionará 1,5 veces más EXP que antes, mientras que «Defensa de recursos» y «Neutraliza el experimento» proporcionarán 2 veces más de EXP. Esperamos que esto ayude a los jugadores a subir de nivel de forma más eficiente en las distintas operaciones especiales. |
(2) INTERFAZ Y EXPERIENCIA DE USUARIO

- Hemos corregido el problema que permitía que se asignaran varios tipos de conectores a un solo conector del módulo.
ㄴ El tipo de conector que se aplica a la configuración de inventario 1 también se puede usar para las opciones de configuración 2 y 3.
- En el caso de las ranuras con varios tipos de conectores, el tipo de conector se puede cambiar en el menú de selección de módulo.
ㄴ Cada tipo de conector para las opciones de configuración de inventario 1, 2 y 3 se pueden cambiar para que todos sean distintos.
- Hemos corregido un error que permitía el desmontaje de equipamiento durante el combate.
- Hemos añadido una configuración de zona muerta a las opciones del mando de juego.
- Hemos hecho mejoras para que los materiales amorfos vinculados a reactores de fusión se muestren en la información de obtención (por ejemplo, en el caso de las Batallas de Interceptación).

- Hemos hecho mejoras para permitir que se designe la cantidad de investigaciones al investigar materiales de mejora.
- Hemos reducido el tiempo de investigación del acelerador de iones, el intercambiador de fase y el eje de control de ajuste (estándar o de precisión).
| # Comentario del director Hemos añadido la posibilidad de seleccionar la cantidad de investigaciones al investigar materiales de mejora. Una consecuencia de este cambio es que solo habrá dos estudios de la lista de investigaciones disponibles por cada material de mejora. Anteriormente, se podían crear varios ejes de control de ajuste a la vez, pero ahora solo se pueden investigar dos al mismo tiempo.
Ahora que hemos añadido la función de selección de la cantidad de investigaciones, los jugadores pueden investigar hasta 500 ejes de control de ajuste al mismo tiempo. Esto les permite investigar más en menos tiempo y reducir el número de visitas a Anais. Sin embargo, al no tener la capacidad de realizar varias investigaciones a la vez, se reducirá la cantidad de materiales de mejora que se pueden obtener en un periodo corto de tiempo.
Queremos ofrecer nuevas funciones a los jugadores, pero también nos gustaría asegurarnos de que su experiencia no empeore con ellas en determinadas situaciones. Por este motivo, hemos acortado el tiempo que se tarda en investigar materiales de mejora para que, aunque solo se lleve a cabo una investigación cada vez, los jugadores puedan obtener una cantidad de materiales similar a la de antes. Esperamos que este cambio ayude a los jugadores a investigar y utilizar los materiales de mejora de forma más eficaz. |
- Hemos hecho mejoras para mostrar solo los módulos duplicados al combinar módulos.
- Hemos aumentado a 8 el número de símbolos que se pueden mostrar al designarlos como objetos acoplados.

- Hemos hecho mejoras para permitir que se establezca una categoría de opción de equipamiento en «Marcar todo como chatarra» para los reactores y componentes externos del equipamiento.


- Hemos cambiado la ubicación y el diseño de las pantallas de las opciones aleatorias para mejorar las ranuras del inventario, hemos eliminado las pantallas de tipo de arché y atributos de reactor, y hemos fijado la pantalla de efectos de conjunto de los componentes externos.

- Hemos cambiado el icono de reactor para que varíe en función del tipo de arché.

- Hemos cambiado los iconos de algunos componentes externos para diferenciar su apariencia en función de las estadísticas de defensa, escudo y PS.
| # Comentario del director Anteriormente, en la actualización 1.0.7, añadimos información sobre las opciones aleatorias, el tipo de arché de los reactores y los conjuntos de componentes externos para los iconos de los objetos. Los jugadores nos informaron de que se distraían con tanta información. Por este motivo, hemos hecho mejoras para que la información de los iconos se presente de una forma más limpia y organizada. El equipo de desarrollo seguirá escuchando las valiosas opiniones que nos envía nuestra comunidad de jugadores para mejorar todavía más el juego. |

- Hemos esquematizado la descripción de los objetos de equipamiento en posesión en el inventario.
- Hemos aumentado de forma significativa la cantidad de estabilizador de formas que puedes poseer.

- Hemos mejorado el mapa para que se muestre la ubicación de los registros que hay que encontrar al avanzar en encargos relacionados con Descendientes.
- Hemos hecho mejoras para añadir una pestaña de seguimiento activado durante la investigación, que facilita la visualización del objetivo de seguimiento.
- Hemos mejorado la pantalla de batalla de interceptación para que se muestre el número de materiales amorfos vinculados que tienen los jugadores en cada batalla de interceptación.

- Hemos mejorado la capacidad de ver los detalles de la misión en la sección de descripción de la misión del mapa.
- Hemos mejorado la pantalla del punto rojo cuando haya objetos del pase de batalla que no hayas conseguido.
- Hemos mejorado la capacidad de comprar una cantidad grande y puntual de materiales de mejora en la tienda.
- Hemos mejorado la capacidad de obtener una vista previa de cada componente de un objeto empaquetado sin mover la pantalla.
- Hemos mejorado la capacidad de visualizar cada fase de evolución de un aspecto de evolución en la tienda.
- [Consolas] Hemos añadido atributos y palabras clave de arché por tipo a las pantallas de módulo de Descendiente y arma para que buscar módulos en consolas sea igual de fácil.
(3) Descendientes
- Jayber
ㄴ Hemos corregido un error que provocaba que algunas estadísticas no se reflejaran en la torrera de Jayber.
Modificador de poder de habilidad, ataque adicional para las habilidades al atacar a Colosos/Legión de la Oscuridad/Orden de la Verdad/Legión de la Inmortalidad, modificador de daño entrante
ㄴ Hemos mejorado el efecto de sincronización de torretas de Jayber para que se aplique a las torretas invocadas.
ㄴ Al equipar un módulo de habilidad «Ingeniería de torretas», en lugar de mejorar torreras invocadas para crear una zona de torretas, se aumenta el tiempo de recarga de «Ingeniería de torreras».
- Blair
ㄴ Hemos mejorado la habilidad «Maestro de las brasas» de Blair para que aumente la tasa de golpe crítico por el número de zonas ígneas que tenga hasta un máximo de 5.
ㄴ Hemos aumentado el daño de habilidad «Zona ígnea» de Blair.
ㄴ Hemos aumentado el daño infligido por el efecto de habilidad «Quemaduras» de Blair.
ㄴ Hemos modificado la habilidad «Apagón» de Blair para que deje de recuperar zonas ígneas.
ㄴ Hemos mejorado el efecto «Sabor de agresión» para que pueda acumularse con la habilidad «Apagón».
ㄴ Hemos mejorado la restauración de PM por zona ígnea de los efectos «Sabor de agresión» y «Poder ígneo» para que sean proporcionales a los PM máximos de Blair.
ㄴ Hemos aumentado la cantidad máxima de zonas ígneas que se pueden absorber con la habilidad «Apagón».
ㄴ Hemos aumentado la duración de la habilidad «Fogonazo», lo que reduce su coste de PM.
ㄴ Hemos mejorado la habilidad «Sabor a quemado» para que pueda detenerse al presionar el botón durante su uso.
• Hemos aumentado el daño de habilidad de «Sabor a quemado» y la hemos mejorado para que se vea afectada por los módulos con duración determinada.
• Hemos aumentado la acumulación máxima al equipar el módulo de habilidad «Bomba incendiaria» y hemos reducido su coste de PM.
• Hemos aumentado el número de bolitas de fuego de la habilidad «Cocina letal» cuando está equipado el módulo de habilidad «Chef clásico» y hemos aumentado el efecto de la habilidad «Maestro de las brasas» en función del número de zonas ígneas.
- Ajax
• Hemos mejorado la barrera orbital y la barrera de Hipercubo de Ajax para que solo les afecten las resistencias a atributos y hemos aumentado sus tasas de PS y defensa.
• Hemos aumentado las tasas de estadísticas de las barreras cuando están equipados los módulos de habilidad «Barrera vital» y «Barrera de vacío».
• Hemos corregido un error relacionado con el escudo de recuperación continua de las habilidades «Paseo en el vacío» y «Reajuste de matriz» y hemos aumentado la tasa de aumento del valor de escudo máximo.
• Hemos mejorado la habilidad «Paseo en el vacío» para que tenga transiciones de movimiento más rápidas cuando se usa mejorada.
• Hemos modificado la habilidad «Mejora corporal» para aumentar los PS, la defensa y el escudo, y la hemos mejorado para otorgar un 100 % de energía del vacío al usarse, pero hemos reducido el tiempo de recarga y el coste de habilidad.
• Hemos cambiado la habilidad «Paseo en el vacío» para que se pueda acumular cuando esté equipado el módulo de habilidad «Carga de vacío» y hemos aumentado el daño infligido para que sea proporcional a la defensa al usar las habilidades «Paseo en el vacío» y «Expulsión».
• Hemos mejorado «Carga de vacío» para restaurar acumulaciones de «Paseo en el vacío» y hemos modificado el tiempo de recarga de «Expulsión» para que se restablezca cuando se use estando mejorada.
| # Comentario del director En esta actualización, les hemos hecho ajustes en el equilibrio a Ajax, Blair y Jayber. Hemos analizado detenidamente las opiniones de nuestra comunidad y seguimos supervisando a todos los Descendientes y las armas ultimate. A medida que avance la temporada de invasión, seguiremos equilibrando aún más a los Descendientes y las armas ultimate en función de vuestras opiniones. Seguiremos haciendo todo lo que podamos para que vuestra experiencia sea justa y agradable. |
- Hemos hecho mejoras para equilibrar el nivel de los sonidos de aparición de los Descendientes.
- Hemos eliminado una voz que se reproducía repetidamente cuando se acertaba en una nota al tener equipado el módulo de habilidad «Sobrecarga de ruido» de Luna.
(4) Equipamiento
- Hemos cambiado el efecto de conjunto de 4 piezas del componente externo ultimate «Valentía» para aumentar la duración de habilidad sin condiciones.
- Hemos aumentado los valores del modificador de daño entrante de los módulos «Analgésico», «Aislamiento sensorial (PS)», «Aislamiento sensorial (PM)» y «Victoria psicológica».
Mejoras de optimización
- Hemos hecho algunas mejoras de rendimiento al luchar contra varios enemigos.
- [PC, PS5, XSX] Hemos hecho algunas mejoras de rendimiento al usar el trazado de rayos.
- [PC] Hemos optimizado la fase de preparación del sombreado.
Correcciones de errores
(1) Interfaz y experiencia de usuario
- Hemos corregido un error del inventario que provocaba que el valor de DPS del icono de arma cambiara cuando se designaba como chatarra en el modo «Ver estadísticas del módulo».
- Hemos corregido un error que provocaba que el seguimiento de cantidad de HUD no se actualizase al tener el seguimiento activado para un objeto que no se tuviera en la pantalla de Biblioteca.
- Hemos corregido un error que provocaba que el botón «Comenzar con el escuadrón actual» no se mostrase en la pantalla de resultados después de completar la oleada final de las operaciones especiales.
- Hemos cambiado la cuenta atrás del reclutamiento de escuadrones para que deje de aparecer en el centro de la pantalla cuando se selecciona «Reiniciar misión» en el matchmaking.
- Hemos corregido el error que provocaba que los iconos de la marca de arresto de gran valor y el icono de marca de arresto tuvieran un aspecto extraño al consultar su información de obtención.
- Hemos cambiado la resistencia a golpes críticos de armas de fuego para que también muestre 3 puntos decimales en la pantalla de información del inventario.
- Hemos corregido un error que provocaba que la operación especial Kingston no se tuviera en cuenta para la recompensa de la defensa de recursos.
- Hemos corregido un error que provocaba que el ajuste «Nada» se mostrase como «Solo amigos» en las opciones de las solicitudes de ayuda.
- Hemos corregido un error que provocaba que se omitiera el sonido de la pantalla de resultados de obtención al saltar las cinemáticas de investigación de Descendientes y armas.
- Hemos mejorado la visualización de los nombres y los puntos débiles para comandantes enemigos y objetivos de asesinato para que no solo se muestren en el radio del Ecive.
(2) Descendientes
- Hemos corregido un error que provocaba que no apareciera el primer efecto de conexión del golpe al usar las habilidades «Emisión de rayos» y «Alto voltaje» de Bunny.
- Hemos corregido un error que provocaba que el icono de efecto de estado de la habilidad «Transición eléctrica» de Bunny se mostrase igual que su icono de «Velocidad de la luz».
- Hemos corregido un error que provocaba que «Esfera de hielo» de Viessa y «Ultimate Viessa» tuvieran la misma apariencia.
- Hemos corregido un error que provocaba que las notas no se mostrasen en determinadas situaciones cuando estaba equipado el módulo de habilidad «Sobrecarga de ruido» de Luna.
- Hemos corregido un error que provocaba que el daño de habilidad de algunos Descendientes no se aplicara correctamente a los fragmentos de vacío.
(3) Equipamiento
- Hemos corregido un error relacionado con el arma ultimate «Trizas» que provocaba que la reducción de la cadencia de tiro del efecto de la habilidad única «Audacia» fuera más lenta de lo establecido.
- Hemos corregido un error que provocaba que el icono de cada efecto tuviera el mismo aspecto en la pantalla de información de habilidad única de «La obra maestra definitiva».
- Hemos corregido un error que provocaba que algunos componentes externos ultimate mostraran el mismo icono al activar sus efectos de conjunto (Aniquilación, Noche polar, Esencia venenosa, Corazón helado y Volcán activo).
(4) Módulos
- Hemos corregido un error que provocaba que el módulo «Vulnerabilidad dirigida» de la escopeta apareciera con el mismo nombre que el módulo «Visualización de puntos débiles».
- Hemos corregido un error que provocaba que los iconos de los efectos activados por algunos módulos ultimate se mostraran igual que los de otros módulos (Decimador, Ferviente patrocinador, Concentración mental y Auténtico guerrero).
(4) Otros
- Hemos mejorado un problema que provocaba que los personajes se quedasen atrapados en algunas zonas del mundo.
- Hemos corregido un error que provocaba que los personajes se pudieran mover a través de terreno que no debía ser traspasable.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos se quedaran en algunas zonas.
- Hemos corregido un error que provocaba que la habilidad «Granada» del monstruo Sigvore generase 2 daños en área.
- Hemos corregido un error que provocaba que la habilidad «Explosivo» del monstruo Sigvore se generase en el aire.
- Hemos corregido un error que provocaba que los monstruos con nombre no pudieran teletransportarse durante su fase de inmunidad.
- Hemos corregido un error que provocaba que la cámara se desplazase brevemente a otra zona al pulsar la tecla del número 0 en Kingston.
- Hemos corregido un error que provocaba que los objetos objetivo se movieran demasiado en misiones de aprovechamiento.
- Hemos corregido un error que provocaba que el sonido de los fragmentos de vacío se solapase al reiniciar después de abandonar una misión de fragmentos de vacío.
| # Comentario adicional del director Saludos, Descendientes. Mi nombre es Minseok Joo, director de The First Descendant.
Gracias a todos nuestros jugadores por el cariño que habéis mostrado por The First Descendant. Desde que se lanzó el juego, nuestro equipo de desarrollo ha estado trabajando duro día tras día para ofreceros la mejor experiencia posible. Siempre estamos pensando en cómo podemos cumplir vuestras expectativas y tenemos el compromiso de ser cada vez mejores.
Hemos tenido que enfrentarnos a muchos retos y problemas durante la pretemporada, pero hemos aprendido mucho de ellos. Utilizaremos lo que hemos aprendido y las opiniones que nos enviáis para seguir mejorando el juego. Por eso, nos alegra mucho ofreceros esta temporada de invasión como primer paso del proceso. Durante esta temporada de invasión, haremos todo lo que podamos para seguir proporcionándoos una experiencia de juego satisfactoria.
Estamos muy agradecidos por el apoyo que nos ofrecéis los jugadores y estamos deseando veros hoy en Albion. |
Muchas gracias.

