标题:《The First Descendant》更新1.1.0

 

大家好,这里是《The First Descendant》。

 

8/29(周四)将进行《The First Descendant1.1.0的更新。

 

目标平台

SteamXbox Series X|SXBOX ONEPS4PS5

 

更新1.1.0

 

新继承者:海莉

-添加海莉·斯考

 

海莉技能

-【被动技能】确保安全距离:攻击附近的敌人时弱点倍率减少,攻击远处的敌人时弱点倍率增加。

-【主动技能1】超低温弹:对敌人发射多枚超低温弹,造成伤害,并附加超低温效果。

∟“超低温状态的敌人被海莉的枪械攻击击中时,将受到额外伤害。

-【主动技能2】暴风圈套:用寒气旋风”“击退敌人,并发射巨型冰结光束。对命中的敌人附加超低温效果。

-【主动技能3】冰冷愤怒:每秒对自己附加冰冷愤怒效果。

∟“冰冷愤怒状态下移动速度逐渐降低,但枪械和技能暴击率、枪械贯穿力大幅提升。

∟“冰冷愤怒状态达到最大叠加时,可免疫击倒效果,且枪械和技能暴击倍率提升。

-【主动技能4】酷寒:装配专用武器。用专用武器攻击敌人时,贯穿力和枪械攻击力大幅增加,并额外造成寒气技能伤害。进行弱点攻击时,可恢复精神力。专用武器结束时,将根据子弹数恢复冷却时间。

 

添加海莉研究

-进行强化细胞研究时,需要36强化细胞DNA”

-进行稳定装置研究时,需要36稳定装置零件

-进行螺旋催化剂研究时,需要36螺旋催化环

-进行海莉研究时,除了强化细胞稳定装置螺旋催化剂之外,还需要36数据芯片

 

海莉研究材料刷宝

-完成侵袭副本,即可获得海莉的强化细胞DNA”稳定装置零件螺旋催化环数据芯片

完成任意侵袭副本,即可获得海莉的研究材料之一。

快速完成侵袭副本时,一次最多可获得3个海莉研究材料。

侵袭活动每天会在两个副本内发生。一天可完成两次侵袭副本。

-击杀困难入侵作战任务怪物时,也能获得海莉的研究材料。想要更快获得海莉的研究材料,不妨试试以下困难入侵作战。

海莉强化细胞DNA:【金斯顿】【困难】-魔导师研究地、沉睡谷

海莉稳定装置零件:【威斯博斯】【困难】-避难所、【回音沼泽】【困难】-礼拜堂

海莉螺旋催化环:【阿格纳沙漠】【困难】-流亡地、【阿格纳沙漠】【困难】-卡利戈葬身地

海莉数据芯片:【哈吉奥斯】【困难】-安息处、【白夜峡谷】【困难】-谜团终端

 

新插曲:侵袭

-完成原有的所有主线探索后,将通过不明现象探索连接侵袭插曲。

-当主线探索进展至更改后的设计时,将会获得新成长系统逆向排列强化

-当主线探索进展至隐瞒真相的方法时,将会开启新玩法侵袭副本

 

侵袭副本

-可通过入侵作战终端进入侵袭副本。

困难入侵作战中每天会有两个副本发生侵袭活动。

-可在发生侵袭活动的副本内,选择入侵作战侵袭来进行。

-侵袭副本仅支持单人参加。

-虽然没有入场次数限制,但如果完成侵袭副本且获得了所有铁心脏粒子,就不能再进入了。

-侵袭副本中,各瓦尔戈斯军团都拥有属于自己的特别秘密机制,需要使用不同的策略。

不朽军团:入口被相位分离帐幕封锁。任何攻击都无法穿透,必须造成过载,使其失效。击杀不朽军团,将敌人的人工大脑投入计算装置。在相位分离帐幕失效期间,打开入口。

真理教团:必须在逆向排列能量与古代本原爆炸效应中生存下来。摘除本原柱的恶性肿瘤后,确认图案,并找到与图案一致的先觉者无人机。在爆炸中幸存下来后,使用逆向排列能量释放器破坏恶性肿瘤墙

暗黑军团:必须用逆向排列能量解除封锁的加密系统。登上中央控制装置后,就能在引导者的帮助下掌握本原地砖的形态特征。占领相同颜色的本原地砖,解读密码。暗黑军团瓦尔戈斯也会采取行动,抢夺本原地砖

-越快完成侵袭副本,就能获得越多的海莉研究材料。

-完成侵袭副本后,可以获得金币和铁心脏粒子(逆向排列强化经验值)

 

逆向排列强化

-可前往背包查看逆向排列强化。

-获得铁心脏粒子(逆向排列强化经验值)后,即可升级逆向排列强化器

-升级逆向排列强化器后,可获得能量。使用能量,即可学习逆向排列强化效果。

逆向排列强化分为狩猎属性恢复生存赛季,共五种效果。

学会一条线路上的4个效果,即可永久激活最终收藏效果。

可激活并使用3个已学习的逆向排列强化效果。

一条线路上无法同时激活2个效果。

逆向排列强化效果对所有继承者生效。

-逆向排列强化将在侵袭赛季结束时一并被初始化。

 

困难战场收集铁心脏粒子

-在困难战场中添加收集铁心脏粒子达成任务。

-完成达成任务后,可获得铁心脏粒子(逆向排列强化经验值)

收集铁心脏粒子的进度将在侵袭赛季结束时一并被初始化。

 

新模块:露娜的改造模块

-歌手的慈悲:使用技能后,安装扬声器,对扬声器周围的我军附加增益。

-攻击旋律:将欢快舞台愉快舞台的效果更改为枪械伤害量增加及弱点倍率增加。

 

战斗通行证

 

季前赛战斗通行证结束

-季前赛战斗通行证、战斗补给品商店、额外福利商店即将结束。

-将自动发放已达成赛季等级但尚未领取的战斗通行证奖励。

-若存在剩余的补给币,将按顺序自动领取战斗补给品商店内剩余的商品。

-购买所有战斗补给品商品后,剩余的补给币将会消失,且无法复原。

-未使用的额外福利币将会消失,且无法复原。

 

侵袭赛季战斗通行证开始

-全新侵袭赛季战斗通行证即将开启。

-战斗通行证奖励中,含有新终极武器“X

-可获得邦妮(刺激越轨)、渥尔比(为了自由)、沙恩(战术性选择)脱去头盔的头部皮肤。

-还有可爱的猫咪背部装饰与猫同行

-尽情享受包含免费奖励在内的更多战斗通行证奖励吧。

 

侵袭赛季战斗补给品商店开始

-侵袭赛季战斗补给品商店即将拉开新序幕。

-战斗补给品商店内全部免费。达成战斗通行证等级,即可领取各式皮肤。

-可获得邦妮的金色残影身体皮肤和电流控制面罩头部皮肤。

-可获得渥尔比的液化加速身体皮肤和水压调节头盔头部皮肤。

 

新增商品

-普通继承者商品中添加海莉。

-添加海莉的狙击部队制服高级皮肤礼包。

-添加海莉专用正规军贝雷帽高级头部皮肤。

-添加包含海莉头部皮肤的发型&妆容12”礼包。

-添加海莉南部战线来自未知的色彩身体皮肤。

-添加海莉奶茶妆容。

-添加莱皮克的幸存感染体高级皮肤礼包。

-添加尤金的噩梦军医官高级皮肤礼包。

-添加阿贾克斯的“Mk.终结者02套装进化皮肤。

-添加巨魔:死亡新娘皮肤套装女性通用活动皮肤。

-添加巨魔:死刑执行官皮肤套装男性通用活动皮肤。

-添加阿尔比恩消防机动队套装男女通用活动皮肤。

-添加绅士风度男性通用活动皮肤。

 

修补程序1.1.0

 

玩法改善

1)玩法

  

将添加寻找加密保管箱的视觉提示(通讯处理器效果,聊天消息)。

#总监解说

不久前,我们收到了在听力方面有些不便的玩家反馈,表示在寻找加密保管箱的位置时遇到了困难。为了能使更多玩家轻松享受游戏体验,我们为《The First Descendant》添加了视觉提示。希望这一小小的改动能够帮助那些听力不便的玩家。我们也将继续致力于改善游戏的便利性,让所有玩家都能拥有更好的游戏体验。

 

-将困难入侵作战的任务更换成了以战斗为中心。

地区

任务

更换事项

金斯顿

魔导师研究地

将占领更换为歼灭

沉睡谷

将占领更换为歼灭

不毛之地

遗忘殿堂

将防御更换为收集歼灭

未知研究室

将占领更换为破坏

威斯博斯

灵庙

将护卫更换为歼灭及破坏

回音沼泽

礼拜堂

将夺取更换为歼灭

阿格纳沙漠

流亡地

将干扰运输更换为收集歼灭,将黑入更换为歼灭

卡利戈葬身地

将干扰运输更换为收集歼灭,将黑入更换为歼灭

白夜峡谷

谜团终端

将切断电力更换为歼灭,将占领更换为破坏

生物实验场

将第一、第二个占领更换为歼灭,将防御更换为破坏

哈吉奥斯

安息处

将防御更换为歼灭

古老奇迹

将干扰运输更换为歼灭

要塞

要塞核心部

将干扰运输更换为歼灭

-完成困难入侵作战时,经验值奖励增加,怪物击杀经验值增加1.5倍。

-完成困难入侵作战时,可获得稀有基础材料奖励。

-普通入侵作战中,怪物击杀经验值增加1.5倍。

#总监解说

1.1.0更新中,困难入侵作战迎来了许多变化。为了让玩家在刷宝时也能体验Run&Gun风格的快节奏战斗,我们将原有的占领、防御、护卫等任务改成了歼灭或破坏任务。此外,对奖励机制也进行了调整。在困难入侵作战中,击杀怪物和完成任务时所获得的经验值大幅增加。尽管特殊作战仍然更有利于经验值的获取,但现在在入侵作战中也可以通过刷宝获得充足的经验值和道具。另外,完成困难入侵作战后,玩家将获得更多稀有基础材料。日后我们也会继续添加更多符合玩家喜好和战斗风格的玩法内容。

  

-任务途中使用通讯处理器时,将会出现导航。

  

-修改后,怪物不会将参加其他任务的玩家指定为目标。

-在困难难度任务中,不会重复显示剧情对话。因此,在困难难度任务中将不再播放语音和字幕。

-更改了部分高阶怪物的免疫秘密机制。将伊特雷利、瑟蒂尔、德米格尔、弗洛迪亚的球体破坏秘密机制,更改为弱点设计秘密机制。

-扩大了高阶怪物伊特雷利的防护罩打击范围。

-乱入大型哨所任务时,玩家将不会被传送。

-完成困难难度大型哨所时的金币奖励上调3倍。

-优化了路径,使玩家能够在同一战地内的融合炉中使用通过虚空残片获得的碎片。

-可在虚空残片内获得的碎片量增至2倍以上。

-修改了部分虚空残片任务中的怪物种类和重生位置。

 ∟“哈吉奥斯:沙丘基地威斯博斯:月光湖回音沼泽:荒废区域要塞:冰封山谷

-删除虚空融合炉的开始条件(虚空碎片)后,在融合炉内的重建装置中添加了条件(虚空碎片)。

-在虚空融合炉中使用重建装置时,只需要一种类型的碎片。

-缩短了重建装置和互动的时间。

-所有目标使用完召唤的重建装置后,该重建装置将在10秒后消失。

#总监解说

1.1.0更新中,进行一次虚空残片后,就可以获得足够在融合炉中使用一次重建装置的虚空碎片。此外,相同战地的虚空残片和融合炉将会掉落并使用相同的碎片,从而提高了便利性。尽管仍然可以在残片中获得两种类型的碎片,但使用融合炉的重建装置时仅需使用一种类型的碎片,进一步对便利性进行了优化。

 

我们正在持续监控反馈,以进一步改善哨所和虚空残片。长期来看,开发团队计划将哨所打造成一个持续战斗、没有休息时间的玩法内容,并且也正在考虑玩法整合,以改善虚空残片和融合炉的刷宝便利性。

 

在此次1.1.0更新中,我们调整了一些虚空残片任务的重生,以便为每种属性提供更高效的碎片刷宝点。同时,在威斯博斯的月光湖中,为了防止使用宏,在第二波敌人中增加了狙击兵。希望这些变化能让玩家们的刷宝体验更加愉快。

-完成特殊作战后,可通过菜单查看历史任务结果,并重新开始任务。

-将在特殊作战、入侵作战世界地图界面中,显示任务工具提示信息。

-将可通过特殊作战拾取的碎片数量上调2倍以上。

-在特殊作战中完成波段时,可额外获得继承者经验值。

#总监解说

为了能使特殊作战成为更高效的经验值刷宝点,我们对其进行了调整。有许多玩家会通过不毛之地的阻止挖掘任务来提升等级,但相比于虚空残片等简单的经验值刷宝点,此处可获得的经验值仍显不足。

 

因此,在本次更新中,我们增加了特殊作战的波段完成经验值。在进度最快的阻止挖掘中,玩家可以获得比之前多约1.5倍的经验值,而在资源防御击垮实验中则可以获得多2倍的经验值。希望通过这些调整,玩家们能够在各种特殊作战中更高效地提升等级。

 

 

(2) UI/UX

-可对一个模块插槽赋予多个插槽类型。

  ∟除了各继承者默认提供的插槽类型外,新增的插槽类型可通过更改插槽类型(Y进行查看。

赋予至一键配置1的插槽类型,同样可在配置23中使用。

 

-赋予了多个插槽类型的槽,可通过菜单更改插槽类型。

可将一键配置1、配置2和配置3的插槽类型更改为不同类型。

-在战斗时也能进行装备分解。

-在游戏控制器选项中添加了死区设置。

-像阻击战一样,显示融合炉关联无定形物质的获取处信息。

-研究强化材料时可指定研究数量。

-缩短了【普通/精密】离子加速器、相位置换器、调整控制轴的研究时间。

#总监解说

在研究强化材料时,增加了选择研究数量的功能。因此,在研究列表中,每种强化材料只会保留各两个研究。在之前可以同时进行多个调整控制轴研究,但现在一次只能进行两个调整控制轴研究。

 

随着研究数量选择功能的增加,现在可以一次研究最多500个调整控制轴,这减少了玩家前往阿奈斯的次数,并且可以一次进行更多研究。然而,由于无法同时进行多个研究,短时间内可获得的强化材料数量将会有所减少。

 

我们希望在为玩家提供新功能的同时,确保不会让某些特定情况下的玩家承受损失。因此,缩短了强化材料的研究时间,即使只进行一次研究,也能获得与之前类似数量的强化材料。希望通过这些调整,玩家们能够更高效地研究和利用强化材料。

-进行模块合成时,仅显示重复拥有的模块。

-将指定为常用道具的显示图案增至8种。

-优化后,可在反应堆和外部零件装备的一键筛选杂物中,设置装备属性项目。

 

-通过背包栏位优化,更改了随机属性的显示位置和设计。已删除反应堆的属性、本原类型标识,修改了外部零件套装效果标识。

 

-根据本原类型,对反应堆图标进行了多样化的更改。

 

-为了便于识别,对部分外部零件的图标根据防御、护盾和体力属性值进行了外观区分。

#总监解说

在上次1.0.7更新中,我们在道具图标中添加了随机属性、反应堆的本原类型和外部零件的套装信息,但收到了信息排列过多,反而显得杂乱的反馈。因此,在本次更新中,我们改进了图标信息的呈现方式,使其更加简洁有条理。我们的开发团队将继续倾听社区和玩家们的宝贵意见,不断改进游戏。

-图示化了背包内装置持有数量的工具提示内容。

-形态稳定剂的可持有数量大幅上调。

-进行继承者专用探索时,在地图中显示需寻找的记录器位置。

-为方便查看目标,在研究中添加了目标设置标签。

-在阻击战界面中,显示各阻击战关联无定形物质的持有数量。

-可在地图中通过任务工具提示,查看任务详情信息

-存在未获得的战斗通行证道具时,显示红靶标记。

-可在商店中一次购买大量强化材料。

-可直接预览捆绑包商品的各个组成物品,无需切换界面。

-可在商店内查看进化皮肤的各进化阶段。

-【主机】在继承者和武器模块界面中,添加了属性和本原类型的关键词。通过这一改进,玩家在主机平台上也能更容易地找到模块。

 

3)继承者

-杰波尔

修复了部分能力值未应用至杰波尔炮塔的问题。

技能威力系数,攻击巨魔/暗黑军团/真理教团/不朽军团时的技能额外攻击力,承受伤害量系数

杰波尔的同步炮塔效果将对召唤的炮塔生效。

装配炮塔工程技术技能模块时,使召唤的炮塔可以生成炮塔区域,但炮塔工程技术的冷却时间将增加。

-布莱尔

布莱尔调节火力技能的暴击率,将根据最多5火区的数量增加。

布莱尔火区技能的伤害量增加。

布莱尔烧伤技能效果造成的伤害量增加。

布莱尔的凝聚火种技能将不再回收火区

∟“凝聚火种技能的攻击滋味效果可叠加。

通过攻击滋味火焰之力效果恢复精神力时,每个火区的精神力恢复量将根据布莱尔的最大精神力百分比决定。

增加了可通过凝聚火种技能吸收的火区最大数量。

∟“点燃技能的持续时间增加,精神力消耗量减少。

使用火辣滋味技能时,再次输入按键即可中断技能。

∟“火辣滋味技能伤害量增加,且会受到持续时间相关模块的影响。

装配纵火弹技能模块时,最大堆叠数增加,精神力消耗量减少。

装配厨师的品格技能模块时,美味佳肴技能的小型火焰球数量增加,且效果随调节火力技能的火区数量增加。

-阿贾克斯

阿贾克斯的轨道屏障超次元立方体防护罩将受到属性抵抗力的影响,防护罩的体力及防御力比例增加。

装配生命屏障虚空屏障技能模块时,防护罩相关能力值比例增加。

修复了空间飞跃矩阵复核技能的护盾持续恢复现象,提升了最大护盾的增加比例。

在强化状态下使用空间飞跃技能时,可更快切换动作。

∟“强化肉体技能可增加体力、防御力和护盾,使用时100%获得虚空能量,但技能的冷却时间和资源消耗量将增加。

装配空间突进技能模块时,可堆叠并使用空间飞跃技能。使用空间飞跃驱逐技能时,根据防御力百分比增加伤害量。

在强化状态下使用空间突进时,恢复空间飞跃技能的堆叠,并初始化驱逐技能的冷却时间。

#总监解说

在本次更新中,我们对阿贾克斯、布莱尔和杰波尔进行了平衡调整。开发团队仔细分析了社区反馈,并持续监控着所有继承者和终极武器的状态。随着侵袭赛季的推进,我们将继续根据玩家们的宝贵意见,对更多继承者和终极武器进行平衡调整。我们会竭尽全力,让各位享受更愉快和公平游戏体验。

-优化了继承者重生音效的等级平衡。

-删除装配露娜噪音涌动技能模块后,每次击中音符时反复播放的语音。

 

4)装备

-终极外部零件勇猛4套装效果,无需满足条件即可增加技能持续时间

-上调了缓解疼痛感应迟钝(体力)感应迟钝(精神力)精神胜利模块的承受伤害量系数值。

 

5)其他

 

改善优化

-对多名敌人和战斗时的部分性能进行了优化。

-【PCPS5XSX】对使用光线追踪(Ray tracing)时的部分性能进行了优化。

-【PC】对着色器(Shader)准备阶段进行了优化。

 

漏洞修改

1UI/UX

-修复了在背包中于查看模块数值状态下指定杂物时,武器图标内DPS数值会改变的问题。

-修复了在查阅信息界面中,进行了目标设置的对象在未持有状态下获得时,HUD上的追踪器未更新持有数量的问题。

-修复了在完成特殊作战的最终波段后,结果界面内未显示与当前小队一起开始按键的问题。

-在匹配玩法中重新开始任务时,画面中央将不再显示小队招募截止倒计时的提示。

-修复了在查看高价目标通缉标志和目标通缉标志的获取处时,图标显示不自然的问题。

枪械暴击抵抗力数值在背包的信息界面中,也将显示到小数点后三位。

-修复了在金斯顿特殊作战中,资源防御成就未被计入的问题。

-修复了在支援请求选项中,全部不可设置显示为仅限好友的问题。

-修复了在跳过继承者及武器研究特效时,获得结果界面音效未播放的问题。

-指挥官及暗杀目标敌人的名字和弱点提示,将仅在通讯处理器半径内显示。

 

2)继承者

-修复了使用邦妮释放闪电高压电流技能时,第一击的连接特效未显示的问题。

-修复了邦妮使用电力转换技能时显示的状态效果图标与光速冲刺图标相同的问题。

-修复了维艾莎终极维艾莎寒冰球外观相同的问题。

-修复了装配露娜噪音涌动技能模块后,在特定状况下不显示音符的问题。

-修复了在虚空残片中,部分继承者的技能伤害未正常生效的问题。

 

3)装备

-修复了终极武器大卸八块的固有能力胆识过人效果导致射速减少量比标示内容更慢的问题。

-修复了最后的杰作固有能力信息界面中,各效果图标显示为相同图标的问题。

-修复了部分终极外部零件在触发套装效果时,显示为相同图标的问题。(灭绝、极夜、剧毒精华、冰心、活火山)

 

4)模块

-修复了部分猎枪模块中战术策略模块显示的名称为与弱点瞄准镜模块相同的问题。

修复了部分通过终极模块触发的效果图标显示为其他模块图标的问题。(处刑人、狂热后盾、集中精神、实战派)

 

5)其他

-修复了部分世界地区中角色被卡住的现象。

-修复了角色被迫通过地形移动的问题。

-修复了部分地区特效残留的问题。

-修复了高阶怪物西格沃尔的手榴弹技能会生成2AOE的问题。

-修复了高阶怪物西格沃尔的爆炸物技能在空中生成的问题。

-修复了高阶怪物偶尔在免疫阶段无法瞬移的问题。

-修复了在金斯顿按下数字0键时,镜头短暂移动至其他地区的问题。

-修复了在夺取任务中,夺取物飞行过远的现象。

- 修复了反复中断并重新开始虚空残片任务时,虚空残片音效叠加的问题。

 

#总监追加解说

大家好,我是《The First Descendant》游戏总监Joo-Minsuk

 

衷心感谢所有喜爱《The First Descendant》的玩家。自游戏上市以来,我们的开发团队每天都在全力以赴,致力为大家提供更好的体验。为了不辜负各位的期待,我们会不断思考并努力进步。

 

在季前赛期间,我们遇到了许多挑战和问题,并从中学到了很多。我们一直在以这些经验教训和大家的反馈为基础,努力改善游戏,也很高兴能借助侵袭赛季,跨出这第一步。在侵袭赛季期间,我们将继续全力以赴,为各位提供满意的游戏体验。

 

再次衷心感谢各位玩家的支持。我随时都会怀着一颗激动之心,在阿尔比恩等待大家的到来!

 

谢谢。