こんにちは。『The First Descendant』開発チームです。

 

8/29()に実施する『The First Descendant』アップデート1.1.0についてご案内します。

 

対象プラットフォーム

Steam, XBOX SERIES X|S, XBOX ONE, PS4, PS5

 

 

■ Update 1.1.0

 

新規継承者:「ヘイリー」

・「ヘイリー・スコット」が追加されます。

 

ヘイリーのスキル

[パッシブスキル] 安全距離確保:近くの敵を攻撃する場合は「弱点倍率」がDOWNし、遠くの敵を攻撃する場合は「弱点倍率」がUPする。

[アクティブ1スキル] 超低温弾:敵に超低温弾を連射し、ダメージを与えて「超低温」状態にする。

「超低温」状態の敵はヘイリーの銃器攻撃で追加ダメージを受ける。

[アクティブ2スキル] フロストビーム:「冷気の竜巻」で敵を「ノックバック」させた後、巨大な凍てつくビームを発射する。命中した敵を「超低温」状態にする。

[アクティブ3スキル] 冷たい怒り:毎秒、自分に「冷たい怒り」効果を与える。

「冷たい怒り」状態中は移動速度が徐々にDOWNするが、銃器とスキルクリティカル率、銃器貫通力が大幅にUPする。

「冷たい怒り」状態が最大スタックになると「ノックダウン」効果を無効化し、銃器とスキルクリティカル倍率がUPする。

[アクティブ4スキル] 極寒:「専用武器」を装着する。「専用武器」で攻撃すると貫通力と銃器攻撃力が大幅にUPし、追加の氷属性スキルダメージを与える。弱点を攻撃するとMPを回復する。「専用武器」終了時、残弾数によってクールダウンを回復する

 

ヘイリーの研究追加

・「強化細胞」を研究するには「強化細胞のDNA36個が必要です。

・「安定化装置」を研究するには「安定化装置の部品」36個が必要です。

・「螺旋触媒」を研究するには「螺旋触媒の輪」36個が必要です。

・ヘイリーを研究するには「強化細胞」「安定化装置」「螺旋触媒」と共に「データチップ」36個が必要です。

 

ヘイリーの研究素材の入手方法

・ヘイリーの「強化細胞のDNA」「安定化装置の部品」「螺旋触媒の輪」「データチップ」は「侵攻ダンジョン」をクリアすると獲得できます。

任意の侵攻ダンジョンをクリアすると、ヘイリーの研究素材のうち1つを100%で獲得します。

侵攻ダンジョンを素早くクリアすると、一度にヘイリーの研究素材を3つまで獲得できます。

侵攻イベントは1日に2ヶ所のダンジョンで発生します。侵攻ダンジョンは12回までクリアできます。

・ヘイリーの研究素材は、侵入作戦(ハード)任務のモンスターを倒すことでも獲得できます。もっと早く研究素材を集めたい場合は、次の侵入作戦(ハード)に参加してみましょう。

ヘイリーの強化細胞のDNA[キングストン(ハード)]→マジスター研究所、まどろみの谷

ヘイリーの安定化装置の部品:[ベスパーズ(ハード)]→シェルター、[木霊の沼(ハード)]→礼拝堂

ヘイリーの螺旋触媒の輪:[アグナ砂漠(ハード)]→亡命の地、[アグナ砂漠(ハード)]→カリゴ墓地

ヘイリーのデータチップ:[ハギオス(ハード)]→安息の地、[白夜峡谷(ハード)]→ミステリーズ・エンド

 

新規エピソード:侵攻

・既存のメインクエストをすべてクリアすると、クエスト「正体不明の現象」へ侵攻エピソードが続きます。

・メインクエストを「変更された設計」まで進めると、新しい育成システム「逆配列強化」を獲得できます。

・メインクエストを「真実を隠す方法」まで進めると、新しいコンテンツ「侵攻ダンジョン」が開放されます。

 

侵攻ダンジョン

・侵攻ダンジョンは「侵入作戦デバイス」から入場できます。

・毎日、侵入作戦(ハード)の中から2つのダンジョンで侵攻イベントが発生します。

・侵攻イベントが発生したダンジョンで「侵入作戦」または「侵攻」を選択してプレイできます。

・侵攻ダンジョンはシングルプレイでのみ参加できます。

・入場回数の制限はありませんが、侵攻ダンジョンのクリアで獲得できる「アイアンハートの粒子」をすべて獲得すると、入場できなくなります。

・侵攻ダンジョンには、バルガス軍団ごとに固有のギミックが用意されており、それぞれに対応した攻略が必要です。

不滅の軍団:「位相分離ベール」が入口を塞いでいます。いかなる攻撃も通じないため、オーバーヒートを起こしてシャットダウンさせる必要があります。不滅の軍団を倒し、彼らの「人工頭脳」を演算装置に投入後「位相分離ベール」のシャットダウン中に、入口の解除を試みてください。

真理の教団:逆配列エネルギーと古代アルケーの爆発作用から生き残ってください。「アルケーピラー」の悪性腫瘍を取り除いて紋様を確認し、紋様と一致する「先覚者ドローン」を見つけ出してください。爆発から生き残り、「逆配列エネルギー放出装置」で「悪性腫瘍の壁」を破壊しなければなりません。

暗黒の軍団:逆配列エネルギーによって封鎖された暗号体系を解除する必要があります。「中央制御装置」に上り、ガイドの案内で「アルケータイル」の形質を把握することができます。同じ色の「アルケータイル」を占領し、暗号を解読しましょう。暗黒の軍団バルガスは「アルケータイル」を奪いに来ます。

・侵攻ダンジョンを早くクリアするほど、より多くのヘイリーの研究素材を獲得できます。

・侵攻ダンジョンをクリアすると、ゴールドや「アイアンハートの粒子(逆配列強化EXP)」を獲得できます。

 

逆配列強化

・インベントリで逆配列強化を確認しましょう。

・「アイアンハートの粒子(逆配列強化EXP)」を獲得すると「逆配列強化装置」のレベルが上昇します。

・「逆配列強化装置」のレベルがUPすると「エネルギー」を獲得し、その「エネルギー」で逆配列強化効果を習得することができます。

逆配列強化は「狩り」「属性」「回復」「生存」「シーズン」の5つの効果が存在します。

同じラインの効果4つをすべて習得すると、最後のコレクション効果が常に有効化になります。

習得した逆配列強化効果のうち、3つを有効化して使用することができます。

同じラインの効果を2つ同時に有効化することはできません。

逆配列強化効果はすべての継承者に適用されます。

・逆配列強化は侵攻シーズン終了とともにリセットされます。

 

フィールド(ハード):アイアンハートの粒子収集

・フィールド(ハード)に「アイアンハートの粒子収集」チャレンジが追加されます。

・チャレンジをクリアすると「アイアンハートの粒子(逆配列強化EXP)」を獲得します。

・「アイアンハートの粒子収集」の進捗は侵攻シーズン終了とともにリセットされます。

 

新規モジュール:ルーナの改造モジュール

・歌手の慈悲:スキルを使用するとスピーカーが設置され、スピーカー周辺の味方にバフを与えます。

・攻撃的旋律:「楽しいステージ」と「愉快なステージ」の効果を銃器ダメージ量UPと弱点倍率UPに変更します。

 

バトルパス

 

プレシーズンのバトルパス終了

・プレシーズンのバトルパス、戦闘補給品ショップ、ボーナスショップが終了します。

・シーズンレベル達成後、受け取っていないバトルパス報酬は自動で受け取ります。

・サプライコインが残っている場合、戦闘補給品ショップの残りの商品を順番通りに自動で受け取ります。

・戦闘補給品ショップの全商品を購入しても残ったサプライコインは消滅します。消滅後は復元できません。

・使用していないボーナスコインは消滅します。消滅後は復元できません。

 

侵攻シーズンのバトルパス開始

・新たに侵攻シーズンのバトルパスが始まります。

・バトルパスの報酬として、新しいアルティメット武器「エクスカバー」をゲットしましょう。

・バニー(刺激的な逸脱)、バルビー(自由のために)、シャレン(戦術的選択)のヘルメットを外したヘッドスキンを獲得できます。

・可愛いネコの背中装飾「ネコと一緒」も追加されます。

・無料報酬を含む、豪華なバトルパス報酬をお楽しみに!

 

侵攻シーズンの戦闘補給品ショップ開催

・新たに侵攻シーズンの戦闘補給品ショップが開催されます。

・戦闘補給品ショップはすべて無料です。バトルパスのレベルを上げて様々なスキンを獲得しましょう。

・バニーのボディスキン「金色の残像」とヘッドスキン「電流制御マスク」を獲得できます。

・バルビーのボディスキン「液化加速」とヘッドスキン「水圧調節ヘルメット」を獲得できます。

 

新たな商品を追加

・一般継承者商品にヘイリーが追加されます。

・プレミアスキンパック「ヘイリー:狙撃隊の制服」が追加されます。

・ヘイリーのプレミアヘッドスキン「正規軍ベレー帽」が追加されます。

・ヘイリーのヘッドスキンが含まれた「ヘア&メイク1」「ヘア&メイク2」パックが追加されます。

・ヘイリーのボディスキン「南部戦線」「未知からやって来た色彩」が追加されます。

・ヘイリーのメイク「ミルクティー」が追加されます。

・プレミアスキンパック「レピック:感染体の生き残り」が追加されます。

・プレミアスキンパック「ユジン:悪夢軍医」が追加されます。

・エイジャックスの進化スキン「Mk.ドミネーター02」セットが追加されます。

・女性共用イベントスキン「巨神:死んだ花嫁スキンセット」が追加されます。

・男性共用イベントスキン「巨神:死刑執行人スキンセット」が追加されます。

・男女共用イベントスキン「アルビオン消防機動隊セット」が追加されます。

・男性共用イベントスキン「紳士的」が追加されます。

 

 

ホットフィックス1.1.0

 

コンテンツの改善

(1) コンテンツ

  

暗号化保管箱を見つけるための視覚的ヒント(エーシブ効果、チャットメッセージ)を追加しました。

# ディレクターコメント

先日、耳が不自由なプレイヤーから「暗号化保管箱の位置特定に困っている」とのご意見をいただきました。そこで我々開発陣はより多くの方に、より便利に楽しんでいただけるよう、暗号化保管箱のヒントに視覚的情報を追加いたしました。この小さな変化が、耳の不自由な方の役に立てば幸いです。これからも皆さんにより楽しくプレイしていただけるよう、アクセシビリティの改善に尽力してまいります。

 

- ハード侵入作戦のミッションを戦闘中心に変更。

エリア

ミッション

変更項目

キングストン

マジスター研究所

占領を殲滅に変更

まどろみの谷

占領を殲滅に変更

不毛の地

忘れられた殿堂

防御を収集殲滅に変更

未確認研究室

占領を破壊に変更

ベスパーズ

霊廟

護衛を殲滅や破壊に変更

木霊の沼

礼拝堂

奪取を殲滅に変更

アグナ砂漠

亡命の地

輸送妨害を収集殲滅に、ハッキングを殲滅に変更

カリゴ墓地

輸送妨害を収集殲滅に、ハッキングを殲滅に変更

白夜峡谷

ミステリーズ・エンド

電力遮断を殲滅に、占領を破壊に変更

生体実験室

1つ目、2つ目の占領を殲滅に、防御を破壊に変更

ハギオス

安息の地

防御を殲滅に変更

オールド・ミステリー

輸送妨害を殲滅に変更

要塞

要塞中心部

輸送妨害を殲滅に変更

- ハード侵入作戦クリア時のEXP報酬が上昇し、モンスター討伐EXP1.5倍上昇。

- ハード侵入作戦クリア時、レアな基本素材を報酬として獲得可能。

- ノーマル侵入作戦でモンスター討伐EXP1.5倍上昇。

# ディレクターコメント

1.1.0アップデートでは、ハード侵入作戦に多くの変化が加えられます。周回ファーミングを楽しむ間、動き続けながら射撃をするスタイルの素早い戦闘を体験できるよう、既存の占領/防御/護衛などのミッションを殲滅または破壊に変更しました。また、これに合わせて報酬も調整されました。ハード侵入作戦でモンスター討伐とミッションクリアをすると獲得できるEXPが大幅にUPしました。また、依然として特殊作戦の方がEXPファーミングには有利ですが、侵入作戦でもアイテムをファーミングして十分なEXPを獲得できるようになりました。さらに、ハード侵入作戦をクリアするとレアな基本素材をより多く獲得できるように改善しました。今後もプレイヤーの皆さんが戦闘スタイルを楽しめるコンテンツを増やしていく予定です。

  

- ミッション中、エーシブを使用すると道案内が表示されるように改善。

  

- モンスターが他のミッションに参加中のプレイヤーをターゲットにしないよう修正。

- 難易度ハードミッションでストーリーのダイアログが繰り返し表示されないよう修正。これによって難易度ハードミッションでは別途ボイスとテロップは表示されないように変更。

- 一部ネームドモンスターの無効ギミックを変更。エターレリック/セルディル/ドミゴル/プローディアの球体破壊ギミックを弱点シューティングギミックに変更。

- ネームドモンスターエターレリックのバリア攻撃範囲を拡大。

- 大型監視所ミッション入場時、プレイヤーがテレポートされないように修正。

- 難易度ハードの大型監視所クリア時のゴールド報酬が約3UP

- ヴォイドの破片で獲得したかけらを同じ戦場内の融合炉で使用できるよう動線を改善。

- ヴォイドの破片で獲得するかけらの量が2倍以上UP

- 一部ヴォイドの破片ミッションのモンスター種類とスポーン位置を修正。

 ・「ハギオスの砂丘基地」、「ベスパーズの月光の湖」、「木霊の沼の廃棄エリア」、「要塞の凍てつく谷」

- ヴォイド融合炉の開始条件(ヴォイドのかけら)が削除され、融合炉で登場する再構築装置に要求条件(ヴォイドのかけら)を追加。

- ヴォイド融合炉で再構築装置使用時に必要なかけらの種類を1つに改善。

- 再構築装置とインタラクトする時間を縮小。

- 召喚された再構築装置をすべての対象者が使用した後、その再構築装置が10秒後に消滅するよう修正。

# ディレクターコメント

1.1.0アップデートを通じて、ヴォイドの破片を1回プレイすると融合炉の再構築装置を1回使用できるほどのヴォイドのかけらを獲得するよう調整しました。また、同じ戦場のヴォイドの破片と融合炉が同じかけらをドロップし、これを使用するように改善したことで効率性を上げました。破片からは引き続き2種類のかけらを獲得できますが、融合炉の再構築装置は1種類のかけらのみ使用するよう変更し、効率性を上げました。

 

監視所とヴォイドの破片を追加改善すべく、持続的にご意見をモニタリングしています。開発チームは、長期的に見て監視所を休みなく戦闘ができるコンテンツに発展させ、ヴォイドの破片と融合炉のファーミング効率性を改善できるようコンテンツを統合する方法も検討中です。

 

今回の1.1.0アップデートでは一部ヴォイドの破片ミッションのスポーンを変更することで、属性別に効率的なかけらのファーミング先を提供したいという目標も持っていました。これに伴い、ベスパーズの月光の湖ではマクロ使用を防止すべく、2つ目のウェーブに狙撃兵を追加しました。このような変化で皆さんのファーミングを快適にできれば幸いです。

- 特殊作戦クリア後、メニューで「過去の任務結果」を確認できるよう改善し、ミッションをリスタートできるように変更。

- 特殊作戦、侵入作戦のワールドマップ画面でミッションツールチップ情報が表示されるよう改善。

- 特殊作戦で獲得するかけらの数が2倍位上UP

- 特殊作戦でウェーブクリア時、継承者EXPを追加獲得。

# ディレクターコメント

特殊作戦が効率的なEXPファーミング先になるよう調整しました。多くの方が不毛の地の採掘阻止でレベルアップをお楽しみのことは承知しておりますが、ヴォイドの破片のように単純なプレイを要求する他のEXPファーミング先に比べ、まだ獲得できるEXPが足りていないと考えています。

 

そのため、今回のアップデートで特殊作戦のウェーブクリアEXPを追加しました。進行速度が最速の「採掘阻止」では、以前より1.5倍多くのEXPを獲得できます。さらに、「物資防衛」と「実験の無力化」では、2倍多くのEXPを獲得できるように改善しました。これによって様々な特殊作戦で効率的にレベルアップをお楽しみいただければ幸いです。

 

(2) UI/UX

- 1つのモジュールソケットに様々なソケットタイプを付与できるよう修正。

  ・継承者別に基本提供されるソケットタイプの他、新たに追加されたソケットタイプは「ソケットタイプ変更(Y)」で確認できる。

・ロードアウトセッティング1にソケットタイプを与えた場合、セッティング23でも使用できる。

 

- 様々なソケットタイプを与えたスロットは選択メニューでソケットタイプを変更可能。

・ロードアウトセッティング1とセッティング23のソケットタイプをそれぞれ異なるように変更できる。

- 戦闘中も装備分解ができるよう修正。

- ゲームコントローラーのオプションにデッドゾーン設定を追加。

- 融合炉に連結されたアモルファスが迎撃戦のように獲得情報で表示されるよう改善。

- 強化素材研究時、研究する数を指定できるよう改善。

- [一般/精密]イオン加速器、位相変換器、調整制御軸の研究時間を短縮。

# ディレクターコメント

強化素材の研究をする場合、研究の数を選択できる機能を追加しました。これによって強化素材別に研究リストには2つずつ残るようになります。以前は同時に複数の調整制御軸を製作することができましたが、これからは2つの調整制御軸のみ研究できるようになります。

 

研究の数を選択できるようになり、調整制御軸を一度に最大500個まで研究できます。これにより、アナイスを訪問する回数が減り、より多くの研究を一度に進行できるようになりました。しかし、同時に複数の研究を進行することはできなくなるため、短い時間で獲得できる強化素材の量は減ります。

 

新しい機能を提供してはいますが、特定の状況のプレイヤーが損をするような形は望ましくありません。そのため、強化素材の研究時間を短縮し、1つの研究だけでも以前と同じような量の強化素材を獲得できるように調整しました。これで皆さんがより効率的に強化素材を研究し、活用できることを期待しています。

- モジュール合成時、重複して所持しているモジュールのみ表示されるよう改善。

- お気に入りアイテム指定で表示できるマークの種類を8つに調整。

- リアクターと外装部品装備のジャンク一括フィルターに「装備オプション」項目を設定できるよう改善。

 

- インベントリスロット改善でランダムオプションの表示場所とデザインを変更。リアクターの属性/アルケータイプ表示が削除され、外装部品セット効果表示を修正。

- リアクターのアイコンをアルケーのタイプによって変更。

- 一部の外装部品アイコンを防御/シールド/HPステータスによって外見で区別できるよう変更。

# ディレクターコメント

1.0.7アップデートでアイテムアイコンにランダムオプション、リアクターのアルケータイプ、外装部品のセット情報を追加しましたが、情報が多すぎることでかえって把握しにくいというご意見をいただきました。これを改善するため、今回のアップデートではアイコン情報をよりシンプルに、整理された方法で表示されるようにしました。開発チームはこれからも皆様の貴重なご意見に耳を傾けながら、持続的にゲームを改善していきます。

 

- インベントリ内の「装備所持数」ツールチップ内容を図式化。

- 形態安定剤の所持可能数を大幅にUP

- 継承者専用クエスト進行時、見つけなければならないアーカイブの場所がマップに表示されるよう改善。

- 研究に目標設定タブを追加し、目標対象を簡単に確認できるよう改善。

- 迎撃戦画面で各迎撃戦にリンク済みのアモルファスの所持数が表示されるよう改善。

- マップでミッションツールチップを通じて「ミッション詳細情報」を確認できるよう改善。

- 未獲得バトルパスアイテムがある場合、レッドドットが表示されるよう改善。

- ショップで強化素材を一気に大量購入できるよう改善。

- バンドル商品の構成品を画面移動せずに確認できるよう改善。

- ショップで進化スキンの各進化段階を確認できるよう改善。

- [コンシューマー]継承者と武器モジュール画面に属性とアルケータイプ別のキーワードを追加。これによってコンシューマープラットフォームでも簡単にモジュールを見つけられるよう改善。

 

(3) 継承者

- ジェイバー

・ジェイバーの「タレット」に一部ステータスが反映されないバグを修正。

スキル威力係数、巨神/暗黒の軍団/真理の教団/不滅の軍団攻撃時、スキル追加攻撃力、被ダメージ係数

・ジェイバーの「タレット同期」効果が召喚されたタレットに適用されるよう改善。

・「タレットエンジニアリング」スキルモジュール装着時、召喚されたタレットが「タレットエリア」を生成できるように改善する代わりに、「タレットエンジニアリング」のクールダウンがUP

- ブレア

・ブレアの「火加減調節」スキルが最大5つの「ファイヤーゾーン」の数分、クリティカル率がUPするよう改善。

・ブレアの「ファイヤーゾーン」スキルダメージ量がUP

・ブレアの「火傷」スキル効果によるダメージ量がUP

・ブレアの「加熱停止」スキルが「ファイヤーゾーン」を回収しないよう変更。

・「加熱停止」スキルの「攻撃的な味」効果がスタックするよう改善。

・「攻撃的な味」と「火炎の力」効果で「ファイヤーゾーン」当たりのMP回復量がブレアの最大MPに比例し、回復するよう改善。

・「加熱停止」スキルで吸収できる「ファイヤーゾーン」の最大数がUP

・「点火」スキルの継続時間がUPし、MP消費量がDOWN

・「フランベ」スキル使用中、再びボタンを入力するとスキルが中断されるよう改善。

・「フランベ」スキルダメージ量がUPし、継続時間関連のモジュールに影響を受けるよう改善。

・「放火弾」スキルモジュール装着時、最大スタック数がUPし、MP消費量がDOWN

・「シェフの品格」スキルモジュール装着時、「美味死い料理」スキルの「小型ファイヤーボール」の数がUPし、「火加減調節」スキルのファイヤーゾーン数による効果がUP

- エイジャックス

・エイジャックスの「オービットバリア」と「ハイパーキューブ」バリアが属性耐性に影響を受けるように改善し、バリアのHPと防御力比率がUP

・「ライフバリア」と「ヴォイドバリア」スキルモジュール装着時、バリア関連ステータスの比率がUP

・「ヴォイドウォーク」と「マトリックス再演算」スキルのシールド回復継続現象を修正し、最大シールドUP比率をUP

・「ヴォイドウォーク」スキルを強化状態で使用時、素早くモーション転換するよう改善。

・「肉体強化」スキルがHP/防御力/シールドをUPさせるよう修正。また、使用時「ヴォイドエネルギー」を100%獲得するように改善する代わりに、スキルのクールダウンと物資消費量がUP

・「ヴォイドチャージ」スキルモジュール装着時、「ヴォイドウォーク」スキルをスタックして使用できるよう変更。また、「ヴォイドウォーク」と「追放」スキル使用時、防御力に比例してダメージ量がUP

・強化状態で「ヴォイドチャージ」使用時、「ヴォイドウォーク」スキルのスタックが回復し、「追放」スキルのクールダウンがリセットされるよう改善。

# ディレクターコメント

今回のアップデートではエイジャックス、ブレア、ジェイバーのバランス調整を行いました。開発チームは皆さんのご意見を綿密に分析し、すべての継承者とアルティメット武器の状態を持続的にモニタリングしています。侵攻シーズンを開催しながら、プレイヤーの皆さんの貴重なご意見を反映し、より多くの継承者とアルティメット武器のバランスを持続的に調整していきます。皆さんのプレイをより楽しく、公平にするために最善を尽くします。

- 継承者スポーンサウンドのレベルバランスを改善。

- 「ルーナ」の「騒音殺到」スキルモジュール装着時、ノートを合わせるたびに繰り返し再生されていたボイスを削除。

 

(4) 装備

- アルティメット外装部品「勇猛」の4セット効果を無条件で「スキル継続時間」をUPさせるよう修正。

- 「痛覚緩和」、「感覚鈍化(HP)」、「感覚鈍化(MP)」、「精神勝利」モジュールの「被ダメージ係数」値をUP

 

(5) その他の修正

-

 

パフォーマンスの改善

- 多くの敵と戦闘時の性能を一部改善。

- [PC, PS5, XSX]レイトレーシング(Ray tracing)使用時の性能を一部改善。

- [PC]シェーダー(Shader)準備段階を最適化。

 

バグ修正

(1) UI/UX

- インベントリで「モジュールの数値を見る」状態でジャンクに設定すると、武器アイコンのDPS数値が変化するバグを修正。

- 情報閲覧画面で目標に設定した対象が未所持の状態で獲得すると、HUD上のトラッカーに所持数が更新されないバグを修正。

- 特殊作戦の最終ウェーブまでクリアしても「今のスクワッドで開始」ボタンが結果画面に表示されないバグを修正。

- マッチングコンテンツで「任務リスタート」をすると、画面の真ん中にスクワッド募集終了カウントダウンを表示しないよう修正。

- 重要目標手配の証と目標手配の証の獲得先を表示すると、アイコンが不自然に見えるバグを修正。

- 「銃器クリティカル耐性」数値がインベントリの情報画面でも小数点3桁まで表示されるよう修正。

- キングストン特殊作戦で物資防衛実績がカウントされないバグを修正。

- 支援要請オプションで「全て不可」設定が「フレンドのみ」に表示されるバグを修正。

- 継承者と武器研究演出をSKIPした場合、獲得結果画面のサウンドが再生されないバグを修正。

- 指揮官と暗殺ターゲットの名前/弱点表示はエーシブ半径内でのみ表示されるよう修正。

 

(2) 継承者

- 「バニー」の「イナズマ放出」と「ハイヴォルテージ」スキル使用時、最初の攻撃連結エフェクトが表示されないバグを修正。

- 「バニー」の「エレクトリックトランジション」スキル使用時、状態効果アイコンが光速ダッシュと同じように表示されるバグを修正。

- 「ビエッサー」と「アルティメット・ビエッサー」の「アイススフィア」が同じように表示されるバグを修正。

- 「ルーナ」の「騒音殺到」スキルモジュール装着時、特定の状況でノートが表示されないバグを修正。

- ヴォイドの破片で一部継承者のスキルダメージが正常に表示されないバグを修正。

 

(3) 装備

- アルティメット武器「スミザリーンズ」の固有アビリティ「大胆不敵」効果による発射速度DOWN量が表示より遅くなるバグを修正。

- 「ラストマスターピース」固有アビリティ情報画面で各効果のアイコンが同じように表示されるバグを修正。

- 一部アルティメット外装部品のセット効果発動時、アイコンが同じように表示されるバグを修正。(絶滅/極夜/猛毒の真髄/凍てつく心臓/活火山)

 

(4) モジュール

- ショットガンモジュールのうち、「目論見」モジュールの名前が「スコープ」モジュールと同じように表示されるバグを修正。

- 一部アルティメットモジュールを通じて発動する効果アイコンが他のモジュールのアイコンに表示されるバグを修正。(死刑執行人/熱烈な支援者/精神集中/実戦派)

 

(5) その他の修正

- ワールドの一部エリアでキャラクターが挟まれる現象を修正。

- 地形を通じてキャラクターが意図していない移動ができるバグを修正。

- 一部エリアにエフェクトが残っているバグを修正。

- ネームドモンスター「シグボア」のグレネードスキルでAOE2つ生成されるバグを修正。

- ネームドモンスター「シグボア」の爆発物スキルが空中で生成されるバグを修正。

- ネームドモンスターがたまに無効フェーズでテレポートできないバグを修正。

- キングストンで[0]を押すと、他のエリアへ一瞬カメラが移動するバグを修正。

- 奪取ミッションで奪取物が過度に飛ぶ現象を修正。

- ヴォイドの破片ミッション中断後、リスタートを繰り返すとヴォイドの破片のサウンドが重なるバグを修正。

 

# ディレクターの追加コメント

こんにちは。『The First Descendant』ディレクターのチュ・ミンソクです。

 

The First Descendant』をプレイしていただいている皆さんへ感謝申し上げます。『The First Descendant』ローンチ後、皆さんによりゲームを楽しんでいただけるよう開発チームは連日最善を尽くしています。皆さんの期待に応えるために絶え間なく悩み、発展に全力を注いでいます。

 

プレシーズンの間、様々なチャレンジと課題があり、これを通じて多くのことを学べました。開発チームはこの過程で得た教訓と皆さんのご意見をもとに、引き続きゲームを改善しています。その第一歩として、侵攻シーズンをお披露目できることをとても嬉しく思います。侵攻シーズン中も、皆さんにご満足いただけるゲームになるよう最善を尽くします。

 

皆さんのご声援に心から感謝し、今日もドキドキしながらアルビオンで皆さんをお待ちしています。ありがとうございます。

 

それでは、引き続きよろしくお願いいたします。