Hola, al habla The First Descendant.
A continuación, encontraréis toda la información relacionada con el Hotfix 1.0.7 de The First Descendant, que se implementó el martes 13 de agosto sin necesidad de mantenimiento.
■ Fecha del parche
- 13/8/2024 (martes) a las 9:00 H (CEST)
- Steam, Xbox Series X│S, Xbox One, PS4, PS5.
■ Detalles del parche
Mejoras de contenido
(1) Contenido
- Si no seleccionáis «Abortar» o «Continuar» durante un informe provisional de las operaciones especiales, se seleccionará «Abortar» de forma automática.
- Se ha reducido la dificultad de la jugabilidad en el nivel difícil de la Batalla de Interceptación «Caminante de Escarcha».
1) Se generarán ahora dos Brasas al destruir partes en frenesí.
2) Se ha aumentado el límite máximo de la barra de frenesí, lo que reduce el número de veces que el Coloso entra en estado de frenesí.
3) Al disparar balas con la escopeta al Coloso en estado de frenesí, se reducirá el movimiento de sus piernas, de modo que resultará más fácil apuntar a sus puntos débiles.
- Los personajes no recibirán daño al encontrarse en una zona peligrosa cuando finalice una Batalla de Interceptación en el Vacío.
- Al derrotar la «Fortaleza Fundida», se elimina inmediatamente la lava que hay en el suelo.
- Al derrotar al «Caminante del Pantano», se elimina inmediatamente el efecto de estado «Enfermedad».
- La función de reinicio de las Batallas de Interceptación en el Vacío, Operaciones Especiales y Operaciones de infiltración ahora ofrece dos opciones: «Empezar con el escuadrón actual» y «Reiniciar misión». Al seleccionar «Empezar con el escuadrón actual», el tiempo disponible aumenta en 60 segundos.
| #Comentario del director
La función de reinicio se ha dividido en las opciones «Reiniciar misión» y «Empezar con el escuadrón actual». «Empezar con el escuadrón actual» te permite empezar la partida con el escuadrón que se unió a tu última Batalla de Interceptación u Operación de infiltración. Si queréis empezar una nueva partida más rápido sin otros jugadores, podéis seleccionar «Reiniciar misión». Como no hay límite de tiempo al seleccionar «Reiniciar misión», podéis reiniciarla cuando queráis mientras reunís y abrís materiales amorfos. |
- Se ha simplificado la animación de pantalla de los materiales amorfos al emplear un dispositivo de reconstrucción, lo que permite comprobar los materiales con más rapidez.
(2) Campo
- En el «Pantano del Eco - La Guarida Abandonada», los monstruos del Fragmento de vacío (tóxico) aparecerán ahora más rápido.
- Se han reducido los PS de los monstruos en los Reactores de Fusión de Vacío, y ahora soltarán más munición y orbes de recuperación al derrotarlos.
(3) Pase de batalla
- Hemos detectado un problema en el que los requisitos del Desafío de la Semana 6 del Pase de Batalla «¿No dolería más si mi rifle disparara con más contundencia?» no se cumplían con carácter retroactivo. Hemos cambiado los requisitos a «Mejorar el refuerzo del rifle al nivel 3».
- Se ha reducido la dificultad de los desafíos semanales de la Semana 7 y la Semana 8 del Pase de Batalla, además de aumentar la experiencia y las monedas de suministro que se ofrecen como recompensa.
| #Comentario del director Ya que pronto terminará la Semana 6 de la pretemporada, hemos detectado que el porcentaje de finalización de la Tienda de suministros de batalla es más reducido de lo que esperábamos. La razón es que los desafíos de la temporada requerían que los jugadores tuvieran que farmear mucho. Para solucionarlo, el equipo de desarrollo ha implementado dos cambios.
Por un lado, hemos reducido la dificultad de los desafíos semanales de la Semana 7 y la Semana 8, que comenzarán el próximo 15 de agosto, además de aumentar las recompensas. Se aumentará la cantidad de monedas de suministro que obtendréis al completar todos los desafíos de esas dos semanas y recibiréis Recompensas de la tienda de suministros de batalla que antes no podíais recibir. Así podréis disfrutar de las Recompensas de la tienda de suministros de batalla al completar los desafíos semanales durante el tiempo restante.
Por otro lado, estamos trabajando en ajustar la dificultad de los desafíos de la Temporada 1 según nuestra experiencia durante la pretemporada. En comparación, podréis completar los desafíos de una forma más natural mientras reunís objetos, lo que supondrá que no tengáis que farmear tanto. También estamos trabajando en aumentar el valor de las recompensas que obtendréis de los Pases de batalla. |
(4) Interfaz y experiencia de usuario
- Al seleccionar todas las opciones adicionales en las Operaciones de infiltración en difícil, todas las opciones permanecerán seleccionadas aunque cambiéis las opciones adicionales.
- Se han eliminado las opciones Garfio desactivado y Salto desactivado de la lista de opciones adicionales que se podían seleccionar en las Operaciones de infiltración en difícil.
- Ahora podéis comprobar la descripción de los iconos del material amorfo en la pantalla de Cambiar recompensa seleccionable en las Operaciones de infiltración en díficil.
| #Comentario del director A medida que vuestros personajes se hacen más fuertes, cada vez más jugadores han seleccionado opciones adicionales por encima del 200 % en las Operaciones de infiltración en difícil. Sin embargo, si elegís opciones adicionales, como no podéis empezar la creación de partida, resulta difícil, ya que tenéis que reunir miembros mediante el chat o las comunidades. Por tanto, estamos intentando mejorar nuestro sistema de creación de partidas para que podáis jugar juntos con facilidad aunque seleccionéis opciones adicionales. En concreto, las opciones adicionales cambiarán a conjuntos predeterminados, por lo que podréis reunir un equipo según el porcentaje de conjuntos predeterminados que escojáis. Además, para aumentar el rango de creación de partidas, planeamos permitir que cualquiera entre en una Operación de infiltración sin que importe qué material amorfo seleccionen.
También planeamos cambiar la misión de las Operación de infiltración en difícil: pasarán de ser de ocupación a ser de exterminación. Esperamos que disfrutéis con más facilidad del juego cooperativo y que el combate y el farmeo resulten rápidos y emocionantes. Estos cambios de las Operaciones de infiltración en difícil se aplicarán en la Temporada 1. |
- La descripción del equipamiento aparecerá ahora más rápido.
- Los rangos de opción del equipamiento se mostrarán ahora en el icono.
- Los efectos de conjunto de los componentes externos se mostrarán ahora en el icono.
| #Comentario del director
Como podéis observar en la captura de pantalla anterior, los rangos de opciones de las armas de fuego, reactores y componentes externos se muestran ahora en el icono. Se ha implementado esta mejora para que podáis identificar con facilidad el valor de los objetos en el inventario cuando farmeéis reactores y componentes externos con opciones importantes.
Aunque esto no se incluirá en el Hotfix 1.0.7, también estamos preparando funciones adicionales de calidad de vida que os ayudarán a farmear con más facilidad. Por ejemplo, podréis asignar diferentes símbolos a los objetos acoplados. El filtro de basura también os permitirá filtrar objetos con opciones específicas como basura. El equipo de desarrollo está trabajando mucho para que vuestra experiencia de farmeo resulte más sencilla. |
- En la información de adquisición de módulo, podréis comprobar si se puede conseguir un módulo mediante combinación. Los módulos que solo se pueden conseguir mediante combinación son «Supresión radical», «Enfoque en tiro» y «Recolector de escudos».
- En el menú Consumibles de la Biblioteca, ahora se puede ver la cantidad de consumibles que tenéis.
- Al recibir todos los objetos de Objetos perdidos, si no hay suficiente espacio en el inventario, ahora solo podéis recibir objetos según el espacio restante.
- Cuando las habilidades únicas de un arma definitiva cambian de forma permanente el rendimiento predeterminado del arma, ahora se puede comprobar los cambios en la pantalla de información básica.
(5) Descendientes
- Se ha ajustado la cantidad de Recuperación que se muestra en la descripción de habilidad de Yujin para que concuerde con las mejoras realizadas en su cantidad de Recuperación en el Hotfix 1.0.6.
- Al revisar la fórmula de la habilidad de Recuperación de Yujin, ha aumentado un poco la cantidad de Recuperación para el nivel de habilidad 4.
- Ahora podéis obtener dominio de armas al derrotar a un enemigo con un arma única (por ejemplo, Presencia en el escenario de Luna).
- Ahora podéis obtener el módulo de modificación «Sobrecarga de ruido» de Luna en la Batalla de Interceptación «Ejecutor» en difícil.
| #Comentario del director Os recomendamos usar a Luna y su «Sobrecarga de ruido» para aumentar el dominio de armas. ¡Derrotad enemigos con el sonido de la música y caed rendidos a sus encantos! |
(6) Otros
- [Consola] Se ha mejorado la generación de fotogramas AMD para PS5, XSX y XSS.
- Se ha cambiado el nombre del «Droide de apoyo» a «Dron de apoyo».
Correcciones de errores
(1) Interfaz y experiencia de usuario
- Se ha solucionado un error en el que, cuando se aplicaba un filtro en el laboratorio y se volvía a entrar en el menú, provocaba que el filtro no se aplicara a la lista a pesar de que el filtro seguía activo.
- [Consola] Se ha solucionado un error en el que «Pacificador» no aparecía en la búsqueda automática de investigación de material de arma.
- [Consola] Se ha solucionado un error en el que, al buscar «Ígneo», «Frío» y «Eléctrico» mediante las sugerencias automáticas en los Módulos de Descendiente, también se filtraban otros atributos.
(2) Descendientes
- Se ha solucionado un error en el que la habilidad «Bomba de entusiasmo» de Bunny no golpeaba a los enemigos cercanos cuando estaba equipada con «Alto voltaje».
- Se ha solucionado un error en el que Luna bailaba mientras sostenía su pistola al emplear una habilidad mejorada con el módulo «Sobrecarga de ruido».
- Se ha solucionado un error en el que los gráficos faciales de Luna no se renderizaban correctamente en ocasiones.
- Se ha solucionado un error en el que Sharen podía interrumpir su habilidad (clic derecho del ratón o botón LT del mando) después de activar su habilidad «Espadas de luz» durante los movimientos finales.
- Se ha solucionado un error en el que equipar un módulo de rango no cambiaba la descripción de la habilidad de Ultimate Lepic y su «Granada de tracción».
- Se ha solucionado un error en el que equipar un módulo de rango no aumentaba el efecto de la «Granada de tracción» de Lepic.
(3) Equipamiento y módulos
- Se ha solucionado un error en el que la información sobre la Tasa de golpe crítico de arma de fuego se cambiaba por la Tasa de golpe crítico de habilidad en la descripción del efecto del conjunto de 4 piezas para los efectos del conjunto de componentes externos «Acróbata».
- [Otros idiomas] Se ha solucionado un error en el que la descripción del módulo de habilidad «Maremoto en espiral» omitía la siguiente descripción: «Atrae las impurezas de Gluttony».
- Se ha solucionado un error de las Batallas de Interceptación en el que dos jugadores podían retirar partes al mismo tiempo al emplear el módulo secundario «Maniobra en el aire».
(4) Campo
- Se ha solucionado un error en el que el dron de apoyo del puesto de avanzada del «Pantano del Eco» no funcionaba correctamente.
- Se ha solucionado un error en el que la recompensa de fragmentos del vacío que te permite obtener los cuatro tipos de esquirlas había cambiado de 4,3,3,3 a 3,3,3,3.
- Se ha solucionado un error en el Laboratorio en el que los efectos activados al derrotar a un enemigo (habilidades o efectos únicos de las armas definitivas) se seguían produciendo aunque estuviera activada la Invencibilidad de los Vulgus.
(5) Misión
- Se ha solucionado un error en el que, cuando se asigna la tarea de recolección en las Operaciones de infiltración del Fuerte «Zona de cuarentena» y «Corazón del Fuerte» con un equipo de 4 miembros podía provocar en ocasiones que no apareciera un monstruo campeón, lo que hacía imposible obtener la «Batería de plasma equilibrado».
- Se ha aumentado la puntuación de eliminación de monstruos en la Operación de infiltración «El Remanso». Se ha solucionado un error en el que resultaba imposible obtener una puntuación perfecta aunque se aumentaran las opciones hasta el 240 %.
- Se ha solucionado un error en la Operación de infiltración «El Laboratorio Desconocido» en difícil en el que, si un jugador llegaba a la Zona sin resurrección antes, podría provocar que los otros jugadores no se teletransportaran a la Zona sin resurrección.
- Se ha solucionado un error en el que un enemigo cuerpo a cuerpo a veces dejaba de moverse y no perseguía a los jugadores.
(6) Otros
- [PC] Se ha solucionado un error en el que se producían fallos en pantalla al usar ciertas habilidades cuando el Modo de potenciación de Nvidia Reflex estaba activado.
| #Próximamente
La nueva Descendiente viene armada de furia helada y está lista para luchar. ¿Cuál creéis que será su gran estrategia? |
Muchas gracias.




