大家好,這裡是《The First Descendant》。
在此說明8/13(週二)無維護所進行的《The First Descendant》熱修復1.0.7修補程式事項。
■修補程式更新時間
-PDT 2024.08.13(週二)00:00
■適用平台
-Steam、Xbox Series X|S、Xbox One、PS4、PS5
■修補程式內容
玩法優化
(1)玩法
-已修正為特殊作戰中途檢查時,若不選擇「中斷」或「繼續」,將自動選擇「中斷」選項。
-已降低困難迎擊戰「寒霜行魔」的機制難度。
└ 破壞暴走部件時,生成2個火種。
└ 暴走條最大值增加,暴走次數減少。
└ 在暴走狀態下使用散彈槍擊時,腿部動作減少,更容易能攻克其弱點。
-已修正為迎擊戰結束後,即使角色處於危險地區,也不會受到傷害。
-已修正為擊殺「熔岩堡壘」時,地面的熔岩將立即消失。
-已修正為擊殺「沼澤行魔」後,立即清除「疾病」狀態效果。
-將迎擊戰、特殊作戰、入侵作戰的重新開始功能分為「以當前小隊開始」和「重新開始任務」兩種,「以當前小隊開始」的等待時間延長至60秒。
| #總監的說明
我們已將重新開始功能分為「重新開始任務」和「以當前小隊開始」。 「以當前小隊開始」是指與一起進行最後一次迎擊戰或入侵作戰的我軍重新開始的功能。 若想要獨自快速開始新的配對,可以選擇「重新開始任務」。選擇「重新開始任務」沒有時間限制,可在蒐集戰利品、開封非典型物質後慢慢重新開始。 |
-使用重建裝置時,已簡化非典型物質顯示特效,可快速查看。
(2)戰場
-已加快在「回音沼澤-廢棄藏身處」中,空洞殘片(毒屬性)魔物的重生速度。
-已修正為空洞融合爐的魔物體力降低,擊殺時將掉落更多子彈和恢復球。
(3)戰鬥通行證
-在戰鬥通行證第6週的挑戰中,發現了「用力射擊的話會更痛吧」要求條件無法回溯的問題,已將要求條件放寬為「鋼絲加固強化3級」。
-已降低戰鬥通行證第7週和第8週的每週挑戰難度,並增加了經驗值與補給幣獎勵量。
| #總監的說明 在季前賽第6週結束之際,我們發現了戰鬥補給品商店的達成率未達預期的問題。經分析,是因為賽季挑戰必須經過大量的反覆遊玩,導致難以達成。為此,開發團隊將採取以下兩項措施。
第一,將8月15日開始的第7週與第8週的每週挑戰難度降低,並提高獎勵量。完成所有第7週與第8週的挑戰後,可獲得比平常更多的補給幣,並且可以獲得這段期間未能獲得的戰鬥補給品商店獎勵。請在剩餘的期間,完成每週挑戰,享受更多戰鬥補給品商店獎勵吧。
第二,我們正依據季前賽的經驗,調整賽季1挑戰的難度。賽季1挑戰在刷寶上,將設計為比季前賽可更自然完成,並減少反覆遊玩的負擔。同時,我們也在準備提高戰鬥通行證的獎勵價值,敬請期待。 |
(4)UI/UX
-困難入侵作戰中,附加屬性全選後,即使變更附加屬性,仍會維持全選。
-已將困難入侵作戰附加屬性中的無法使用爪鉤飛索、無法跳躍移除。
-已修正為在困難入侵作戰的變更選擇獎勵彈出視窗中,可查看非典型物質圖示的提示框。
| #總監的說明 隨著各位的繼承者越來越強大,越來越多玩家在困難入侵作戰中選擇200%以上的附加屬性進行遊戲。然而,選擇附加屬性後將無法配對,使得許多玩家在聊天與社群中難以尋找隊伍。
因此,開發團隊正在準備優化配對系統,讓玩家即使選擇附加屬性也能輕鬆進行組隊遊玩。目前正在將附加屬性改為預設,並根據選擇的預設百分比來進行組隊配對。此外,為了擴大配對池,無論選擇何種非典型物質,只要是相同的入侵作戰,都可以組隊一起遊玩。
同時,我們也在進行將困難入侵作戰的占領型任務變更為殲滅型任務的作業。我們希望玩家能更輕鬆地享受合作遊戲,並體驗更快速爽快的戰鬥與刷寶。這些針對困難入侵作戰的修正事項預計將在賽季1生效。 |
-已加快裝備提示框的開啟速度。
-裝備的屬性級別顯示於圖示上。
-外部零件的套裝效果狀態顯示於圖示上。
| #總監的說明
如上方螢幕擷取畫面所示,槍械、反應爐和外部零件的屬性級別將顯示在圖示上。這樣在刷到擁有優質屬性的反應爐和外部零件時,可立即在背包中查看道具的價值。
雖然不包含在1.0.7版本中,但我們正在準備額外的便利性優化功能來幫助玩家刷寶。例如,將喜好道具指定為不同標記的功能,以及可選擇要指定為雜物道具選項的篩選雜物功能。開發團隊將持續致力於為各位提供更舒暢的刷寶體驗。 |
-在模組獲得資訊中新增合成獲得的可能性。僅可透過合成獲得的模組為「強硬鎮壓」、「集中射擊」、「護盾蒐集家」。
-閱覽資訊的消耗品項目中,已新增目前持有數量資訊。
-一鍵領取遺失物時,若背包空間不足,已修正為僅領取剩餘空間可收納的物品。
-已修正為當究極武器的固有能力永久改變武器的基本性能時,基本資訊介面上將顯示性能變化。
(5)繼承者
-根據1.0.6版本中修正的「尤金」恢復量,已修改了技能提示框顯示的恢復量。
-調整「尤金」恢復技能算式,恢復量僅在技能4階段時小幅增加。
-已修正為使用專用武器(例如:露娜的掌握舞台)擊殺敵人時,可獲得武器熟練度。
-已修正為「露娜」的「噪音驟增」改造模組可在困難迎擊戰「劊子手」中獲得。
| #總監的說明 請使用「露娜」和「噪音驟增」提升武器熟練度。隨著音樂擊殺魔物,深陷露娜的魅力吧! |
(6)其他
-【主機】已改善PS5、XSX、XSS的AMD Frame generation功能。
-「支援機器人」已改名為「支援無人機」。
修正Bug
(1)UI/UX
-已修正在研究所中套用篩選後離開選單再回來時,雖然仍保持篩選,但列表卻未更新的問題。
-【主機】已修正武器材料研究自動搜尋中,「和平仲裁者」未顯示的問題。
-【主機】已修正在繼承者模組中以自動關鍵字搜尋「火」「寒氣」「電」屬性時,同時篩選出其他屬性的問題。
(2)繼承者
-已修正「邦妮」裝配「高壓電流」時,「刺激彈」技能無法打擊附近敵人的問題。
-已修正「露娜」裝配「噪音驟增」模組後使用強化技能時,手持槍械跳舞的現象。
-已修正「露娜」的臉部偶爾顯示異常的問題。
-已修正「沙連」發射「閃光短劍」技能後,仍然可以取消技能(滑鼠右鍵、遊戲手把LT)的問題。
-已修正「終極萊波克」和「萊波克」的「牽引手榴彈」技能說明未隨範圍模組變更的問題。
-已修正「萊波克」的「牽引手榴彈」特效未隨範圍模組放大的問題。
(3)裝備、模組
#-已修正在外部零件「雜技演員」套裝效果的4套裝提示框中,槍械暴擊機率與技能暴擊機率顯示相反的問題。
-【外語】已修正「螺旋海嘯」技能模組提示框中,「拖曳暴食者的雜質」說明遺漏的問題。
-已修正在迎擊戰中使用「空中行動」輔助模組時,兩名玩家可同時摘除的問題。
(4)戰場
-已修正「回音沼澤」前哨基地的支援無人機無法運作的問題。
-已修正4種碎片可全部獲得的空洞殘片獎勵從4、3、3、3變更為3、3、3、3的問題。
-已修正在實驗室設定中,即使在開啟巴格斯無敵狀態下,仍會在擊殺時觸發效果(技能、究極武器固有效果)的問題。
(5)任務
-已修正以4人組隊進行「要塞」入侵作戰「封鎖區域」和「要塞核心部」中的蒐集任務時,鬥士魔物偶爾無法重生,導致無法獲得「平衡等離子電池」的問題。
-已提高入侵作戰「安息之地」的魔物擊殺分數。已修正即使選擇屬性達到240%也無法獲得滿分的問題。
-已修正在困難入侵作戰「未知研究室」中,先行玩家進入復活限制區域時,其他玩家無法被傳送至該區域的問題。
-已修正近距離魔物偶爾出現停止移動且不追蹤玩家的問題。
(6)其他
-【PC】已修正啟用Nvidia Reflex增強模式時,部分技能發生畫面撕裂的問題。
| #Coming soon!
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謝謝大家。




