Bonjour, ici l'équipe de The First Descendant !

 

Voici les détails du correctif 1.0.7 de The First Descendant, implémenté sans maintenance le mardi 13 août.

 

■ Date du correctif

– Mardi 13 août 2024 à 9 h 00 CEST

 

■ Plateformes

– Steam, Xbox Series X│S, Xbox One, PS4, PS5

 

■ Informations sur la mise à jour

Amélioration du contenu

(1) Contenu

– Sélection automatique de l'option d'abandon si le joueur ne sélectionne ni « Abandonner » ni « Continuer » lors de l'examen intermédiaire d'une opération spéciale.

– Réduction de la difficulté de certaines mécaniques dans les combats d'interception contre un Marchegivre en mode Difficile.

1) Génération de deux braises lors de la destruction de parties destructibles lorsque le Colosse est en état de frénésie.

2) Augmentation de la valeur maximale de la jauge de frénésie, réduisant le nombre de fois où le Colosse se retrouve en état de frénésie.

3) Réduction de la vitesse de déplacement du Colosse en état de frénésie si le joueur lui tire dessus avec des munitions d'arrêt, faisant de ses points faibles des cibles plus faciles.

– Suppression immédiate des dégâts infligés aux personnages par les zones dangereuses à l'issue d'un combat d'interception du Néant.

– Disparition immédiate de la lave sur le sol à la mort de la Forteresse de magma.

– Disparition immédiate de l'état anormal « Maladie » à la mort du Marchefange.

– Ajout de deux options pour recommencer un combat d'Interception du Néant, une opération spéciale ou une opération d'infiltration : « Recommencer avec l'unité actuelle » et « Recommencer la mission ». Allongement du délai de sélection de l'option « Recommencer avec l'unité actuelle » à 60 secondes.

# Commentaire du directeur

Lorsque vous souhaitez recommencer une mission, deux options s'offrent maintenant à vous : « Recommencer la mission » et « Recommencer avec l'unité actuelle ».

« Recommencer avec l'unité actuelle » vous permet de relancer le combat d'interception ou l'opération d'infiltration avec les mêmes Légataires.

Si vous voulez lancer rapidement une nouvelle mission, mais sans retrouver les mêmes Légataires, vous pouvez sélectionner « Recommencer la mission ». Il n'y a pas de délai imparti pour sélectionner cette option : reprenez le combat à votre rythme et prenez le temps de récupérer et d'ouvrir vos matériaux informes.

– Simplification de l'animation d'affichage des matériaux informes lors de l'utilisation d'un dispositif de reconstruction, permettant un accès plus rapide aux matériaux.

 

(2) Terrain

– Apparition plus rapide des monstres pour le Fragment du Néant (attribut Toxique) dans l'abri abandonné du Marais des échos.

– Réduction des PV des monstres dans les missions Réacteur à fusion du Néant. Augmentation de la quantité de munitions et d'orbes de soin apparaissant à leur mort.

 

(3) Passe de combat

– Remplacement des conditions d'obtention des récompenses pour le défi de la semaine 6 du passe de combat « Plus ça défouraille, plus ça fait mal ! » après que des joueurs ayant réussi le défi n'ont pas reçu leurs récompenses. Nouvelles conditions : « Faites passer Rainures renforcées au niveau 3 ».

– Réduction de la difficulté des défis hebdomadaires des semaines 7 et 8 du passe de combat, et amélioration des récompenses en EXP et en pièces de ravitaillement.

# Commentaire du directeur

La fin de la semaine 6 de la pré-saison approche, et nous avons remarqué que les joueurs ont récupéré moins de récompenses que prévu dans la boutique de ravitaillement. Les défis saisonniers ont en effet demandé aux joueurs énormément de « grinding ». Afin de pallier cela, notre équipe de développement a apporté deux changements.

 

Premièrement, nous avons réduit la difficulté et amélioré les récompenses des défis hebdomadaires des semaines 7 et 8, qui débutent le 15 août. Le nombre de pièces de ravitaillement, que vous gagnerez si vous réussissez tous les défis des semaines 7 et 8, a été augmenté, et vous pourrez recevoir depuis la boutique de ravitaillement des récompenses auparavant inaccessibles. Vous pourrez profiter d'encore plus de récompenses en terminant des défis hebdomadaires lors du reste de cette période.

 

Deuxièmement, nous sommes actuellement en phase d'ajustement de la difficulté des défis de la saison 1, en nous basant sur les retours de la pré-saison. Contrairement à la pré-saison, vous pourrez réussir des défis plus facilement en collectant des objets, sans faire de « grinding » supplémentaire. Nous souhaitons également augmenter la valeur des récompenses que vous pourrez obtenir grâce aux passes de combat.

 

(4) INTERFACE ET EXPÉRIENCE UTILISATEUR

– Sélection automatique de toutes les options si le joueur sélectionne toutes les options supplémentaires lors des opérations d'infiltration en mode Difficile, même s'il change les options supplémentaires.

– Suppression des options supplémentaires « Grappin désactivé » et « Saut désactivé » lors des opérations d'infiltration en mode Difficile.

– Possibilité de consulter l'infobulle d'une icône d'un matériau informe sur l'écran « Choisir une autre récompense » lors des opérations d'infiltration en mode Difficile.

# Commentaire du directeur

Plus les personnages deviennent forts, plus les joueurs ajoutent des options supplémentaires (jusqu'à 200 %) lors des opérations d'infiltration en mode Difficile. Cependant, puisque ces options supplémentaires vous empêchent de lancer le matchmaking, il devient plus difficile de jouer car vous devez former un groupe en passant par le canal de discussion ou par les forums de la communauté.

Nous sommes donc en phase d'amélioration de notre système de matchmaking afin que nos joueurs se retrouvent plus facilement, même si ceux-ci sélectionnent des options supplémentaires. Plus précisément, les options supplémentaires seront changées en préréglages, et vous pourrez ainsi former un groupe en fonction du pourcentage de préréglages que vous choisirez. De plus, afin d'augmenter le nombre de joueurs possibles pour le matchmaking, nous prévoyons de permettre à tout le monde de participer à une opération d'infiltration, peu importe le matériau informe choisi.

 

Nous prévoyons également de passer d'occupation à extermination pour les opérations d'infiltration en mode Difficile. Nous espérons que vous apprécierez davantage le jeu en coopération et que vous vivrez des phases de combat et de collecte de ressources effrénées et passionnantes. Ces changements concernant les opérations d'infiltration en mode Difficile seront appliqués dès la saison 1.

– Affichage plus rapide des infobulles de l'équipement.

– Affichage des options de paliers d'équipement sur l'icône.

– Affichage des effets d'ensemble des composants externes sur l'icône.

# Commentaire du directeur

Comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran ci-dessus, les options de paliers des armes à feu, des réacteurs et des composants externes sont maintenant visibles directement sur l'icône. Grâce à cette nouveauté, vous pouvez rapidement évaluer la valeur des objets dans votre inventaire (si vous obtenez des réacteurs et des composants externes avec de bonnes options par exemple).

 

Bien qu'elles ne soient pas incluses dans le correctif 1.0.7, nous prévoyons d'ajouter d'autres fonctionnalités bien pratiques qui vous permettront de collecter des ressources plus facilement. Par exemple, vous pourrez assigner différents symboles aux objets qui font partie de vos favoris. Le filtre de camelote vous permettra aussi de filtrer en tant que camelote les objets avec des options spécifiques. L'équipe de développement travaille dur pour faciliter les phases de collecte de ressources.

– Vérification de l'obtention des modules par combinaison dans les méthodes d'acquisition d'un module. Accessibles uniquement en combinant des modules : « Suppression inflexible », « Focalisation des tirs » et « Synthétiseur de bouclier ».

– Consultation du nombre de consommables possédés par le joueur dans le menu Consommables de la bibliothèque.

– Réception d'objets trouvés possible uniquement s'il reste de la place dans l'inventaire du joueur.

– Lorsque les capacités uniques d'une arme ultime modifient de façon permanente ses performances par défaut, vous pouvez désormais consulter ces modifications dans le menu d'informations.

 

(5) Légataires

– Correction de la quantité de soin affichée sur l'infobulle de la compétence de Yujin, pour correspondre à la modification apportée lors du correctif 1.0.6.

– Révision de la formule de la compétence de soin de Yujin afin d'avoir une légère augmentation du soin pour le niveau de compétence 4.

– Obtention d'une aptitude aux armes lorsque vous éliminez un ennemi à l'aide d'une arme unique (p. ex. Présence scénique de Luna).

– Obtention du module de modification « Cacophonie » de Luna dans le combat d'interception « Bourreau » en mode Difficile.

# Commentaire du directeur

Incarnez Luna et utilisez son module « Cacophonie » pour augmenter votre aptitude aux armes. Dominez vos ennemis grâce à la musique et tombez sous son charme !

 

(6) Divers

– [Console] Amélioration de la Frame Generation d'AMD sur PS5, XSX, et XSS.

– Modification du nom « Droïde de soutien » par « Drone de soutien ».

 

Correction de bugs

(1) Interface et expérience utilisateur

– Correction d'un bug où la sélection d'un filtre dans le Laboratoire puis le retour dans le menu retirait l'application du filtre à la liste, sans pour autant désactiver le filtre.

– [Console] Correction d'un bug où le « Pacificateur » n'apparaissait pas dans la recherche automatique des matériaux d'arme.

– [Console] Correction d'un bug où la recherche de « Feu », « Froid » et « Électrique » avec la suggestion automatique activée pour les modules de Légataire filtrait aussi d'autres attributs.

 

(2) Légataires

– Correction d'un bug où la compétence « Bombe électrisante » de Bunny ne touchait pas les ennemis proches lorsqu'elle était équipée du module « Survoltage ».

– Correction d'un bug où Luna dansait en tenant son arme lorsqu'elle utilisait une compétence améliorée avec le module « Cacophonie ».

– Correction d'un bug où les graphismes du visage de Luna apparaissaient mal parfois.

– Correction d'un bug où Sharen pouvait annuler (bouton droit de la souris, gâchette gauche de la manette) sa compétence « Dagues éclair » après l'avoir utilisée.

– Correction d'un bug où le fait d'équiper un module de portée ne changeait pas la description de la compétence de Lepic ultime et de « Grenade d'attraction » de Lepic.

– Correction d'un bug où le fait d'équiper un module de portée n'impactait pas l'effet de « Grenade d'attraction » de Lepic.

 

(3) Équipement et modules

– Correction d'un bug où le taux de coup critique des compétences était affiché à la place du taux de coup critique des armes à feu dans l'infobulle d'un effet d'un ensemble 4 pièces pour les effets d'ensemble du composant externe « Acrobate ».

– [Autres langues] Correction d'un bug où il manquait la description « Attire les impuretés du Glouton » dans l'infobulle du module de compétence « Raz-de-marée hélicoïdal ».

– Correction d'un bug dans les combats d'interception où deux joueurs pouvaient retirer des parties en même temps lorsqu'ils utilisaient le module secondaire « Manœuvre aérienne ».

 

(4) Terrain

– Correction d'un bug où les drones de soutien ne fonctionnaient pas correctement à l'avant-poste du Marais des échos.

– Correction d'un bug concernant la récompense du fragment du Néant, permettant au joueur de recevoir les quatre types d'éclats : changement de 3,3,3,3 à 4,3,3,3.

– Correction d'un bug dans le Laboratoire où les effets qui se déclenchent lorsqu'un joueur bat un ennemi (compétences ou effets uniques pour les armes ultimes) pouvaient toujours s'activer même lorsque l'invincibilité des Vulgus est activée.

 

(5) Mission

– Correction d'un bug où les joueurs devant faire des opérations d'infiltration « Zone de quarantaine » et « Nexus de la forteresse » dans la forteresse en équipe de quatre pouvaient parfois empêcher l'apparition d'un champion, rendant impossible l'obtention d'une « Batterie de plasma équilibré ».

– Augmentation du score d'élimination du monstre pour l'opération d'infiltration « Le Havre ». Correction d'un bug où il était impossible d'obtenir un score parfait même lorsque les options étaient montées à 240 %.

– Correction d'un bug dans l'opération d'infiltration « Laboratoire inconnu » en mode difficile où un joueur atteignant une zone de non-résurrection en avance empêchait les autres joueurs d'être téléportés dans cette zone.

– Correction d'un bug où un ennemi au corps à corps ne se déplaçait parfois plus et ne poursuivait pas les joueurs.

 

(6) Divers

– [PC] Correction d'un bug où l'utilisation de certaines compétences causait des problèmes d'affichage lorsque le mode Boost de Nvidia Reflex était activé.

 

# Bientôt disponible !

Une nouvelle Légataire armée de sa fureur glaciale est prête à frapper. Quelle est sa meilleure stratégie, d'après vous ?

 

 

Merci.