Olá, aqui é o The First Descendant!
Aqui estão os detalhes da atualização 1.0.5 de The First Descendant implementada na quarta-feira, dia 31 de julho.
- Steam, Xbox Series X│S, Xbox One, PS4, PS5
Atualização 1.0.5
Nova Descendente: Valby Suprema
- Adicionada a “Valby Suprema”.

Módulos Modificadores da Valby Suprema
- Onda Gigante Espiral: a Bala Bolha saltitante foi substituída por um projétil que se desloca em linha reta. A Onda Gigante Espiral é acumulável, pode ser disparada três vezes seguidas e atrai impurezas durante a Batalha de Interceptação contra a Gula.
- Bomba de Pressão Hidráulica: ao invés da habilidade “Tibum”, ela pula para frente e causa danos aos inimigos em torno da área de aterrissagem. Quantos mais inimigos estiverem no estado Roupa Suja, maiores serão os danos.
- Adicionado Material Amorfo da Valby Suprema
- Não é possível adquirir mais Padrões de Material Amorfo 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 e 125. Vocês podem continuar a usar o Material Amorfo já adquirido da mesma forma que antes.
- Adicionadas as “variantes AA” do Material Amorfo 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 e 125. A partir delas, é possível adquirir o Código e os Projetos das Células Melhoradas, do Estabilizador e do Catalisador Espiral da Valby Suprema. O projeto e os Materiais do Código da Valby Suprema substituirão um dos itens disponíveis no Material Amorfo original.
- O Material Amorfo da “variante AA” pode ser adquirido e usado onde se usa o original.
Nova Descendente: Luna
- Adicionada a nova Descendente Luna.

Habilidades da Luna
- (Habilidade Passiva) Improviso: usar habilidades aumenta a Barra de Inspiração, permitindo à Luna usar Habilidades Melhoradas.
- (Habilidade Ativa 1) Presença de Palco: esta habilidade muda a arma da Luna para a sua Arma Exclusiva. Executar as notas no ritmo da música, através das habilidades ou atingindo monstros, acumula e aumenta o Modificador do Poder da Habilidade dela.
- (Habilidade Ativa 2) Atuação Emocionante: esta habilidade faz com que a Luna toque música animada, aumentando o Modificador do Poder da Habilidade dela e dos aliados. A obtenção do Efeito Melhorado aumenta ainda mais o Modificador do Poder da Habilidade. Também aumenta a Taxa de Golpe Crítico da Habilidade e os danos dos aliados.
- (Habilidade Ativa 3) Atuação Relaxante: esta habilidade faz com que a Luna toque música relaxante. Atingir inimigos com notas concede um efeito que recupera instantaneamente o MP da Luna e dos aliados dela. A obtenção do Efeito Melhorado aumenta a Recuperação de MP e reduz o Custo da Habilidade.
- (Habilidade Ativa 4) Atuação Alegre: esta habilidade faz com que a Luna toque música alegre. Atingir inimigos com notas enche a Barra de Inspiração e reduz o tempo de recarga das habilidades dos aliados. A obtenção do Efeito Melhorado enche ainda mais a Barra de Inspiração e reinicia imediatamente o tempo de recarga dos aliados.
Módulos Modificadores da Luna
- Pegadas Ágeis: este Módulo Modificador melhora a Velocidade de Movimento da Luna e amplia o alcance do efeito de seu desempenho, facilitando o suporte por parte dela aos aliados.
- Aumento do Barulho: transforma todas as habilidades da Luna em habilidades de combate. Executar notas no ritmo desencadeia um poderoso ataque de Área de Efeito. Quando a Barra de Inspiração estiver cheia, convoca um palco móvel onde ela dança para recuperar o MP e o Escudo.
Adicionado Material Amorfo da Luna
- Não é possível adquirir mais Padrões de Material Amorfo 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 e 094. Vocês podem continuar a usar o Material Amorfo já adquirido da mesma forma que antes.
- Adicionadas as “variantes AA” do Material Amorfo 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 e 094. A partir delas, é possível adquirir o Código e os Projetos das Células Melhoradas, do Estabilizador e do Catalisador Espiral da Luna. O projeto e os Materiais do Código da Luna substituirão um dos itens disponíveis no Material Amorfo original.
- O Material Amorfo da “variante AA” pode ser adquirido e usado onde se usa o original.
Adicionada Nova Plataforma do Vazio no Modo Difícil: Gula
- Adicionada Nova Plataforma do Vazio no Modo Difícil: Gula.
- Interceptem a Gula para coletarem o Conjunto de Componentes Externos Sônico Esfomeado e o projeto da Arma Suprema “Pacificador”.

Conjunto de Componentes Externos da Gula
- Conjunto Sônico Esfomeado: o conjunto de 2 unidades concede Resistência às Toxinas. O conjunto de 4 unidades recupera o MP ao atingir o alvo com a Arma Exclusiva de uma habilidade, bem como aumenta a Duração da Habilidade e o Modificador de Cura de MP proporcionalmente ao MP máx.
Novo Equipamento Supremo: Pacificador
- Adicionada a nova Arma Suprema “Pacificador”. Usar habilidades Dimensionais concede o efeito “Recarregamento Único Pacificador”.
Acumular o “Recarregamento Único Pacificador” ao máximo permite disparar a munição carregada em um único arrebentamento rápido ao dar um tiro certeiro.

Novo Módulo
- Concretização de Arche: diminui a Velocidade de Movimento, ATK da Arma de Fogo e todos os Atributos de ATK, exceto o ATK sem Atributos sempre que se usam habilidades, mas cada acúmulo de Concretização de Arche aumenta a DEF e o MP.
Adicionados Novos Produtos
- Adicionado o pacote “Nova Descendente: Pacote Exclusivo da Luna”, que contém a Luna e a skin “Festa na Piscina”.
- A Luna foi adicionada à lista de Descendentes comuns na loja.
- Adicionado o “Pacote da Valby Suprema Premium”, que contém a Valby Suprema, a skin “Onda de Vermelhão” e o “Pacote da Valby Suprema”.
- Adicionados os Conjuntos de Verão da Valby, da Viessa e Masculino.
- Adicionadas as skins limitadas “Cadete da Academia de Albion da Luna”, “Uniforme Feminino Clássico da Luna”, “Panda da Luna” e “Dinossauro da Luna”.
- Adicionado o pacote de skin premium “Realidade Aumentada da Loucura da Luna”.
- Adicionada a skin para a cabeça premium e exclusiva da Luna “Rato Branco”.
- Adicionados os Penteados e Maquilhagem 1 e 2 exclusivos da Luna.
- Adicionadas as skins comuns “O Sentimento Supremo” e “Volumosidade” da Luna.
- Adicionada a maquilhagem “Matreira” da Luna.
- Adicionados os itens de suporte “Eixo de Controle de Ajuste X30” e o “Eixo de Controle de Ajuste X20”.
■ Hotfix 1.0.5
Melhorias ao nível do conteúdo
(1) INTERFACE E EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
- Para evitar que a troca de módulos se torne uma estratégia nas Batalhas de Interceptação e nas Operações de Infiltração, o equipamento e a remoção de módulos, bem como a alteração de predefinições e de carregamentos passaram a ser proibidos.
- Adicionado um recurso na Caixa de entrada para coletar de uma só vez todos os itens Perdidos e Achados.
- Agora, a Biblioteca permanece aberta depois de se consultar e fechar o mapa com as Informações de Aquisição contidas nela.
- Adicionado o recurso de ativação e desativação da Trepidação da Câmera nas Opções do Jogo.
- (PS, Xbox) Adicionado o recurso para selecionar palavras-chave de busca predefinidas, no sentido de facilitar a busca de módulos e pesquisas.
- Adicionadas vírgulas a cada três dígitos no menu do jogo e no HUD para facilitar a leitura dos números.
- Já é possível consultar as principais informações estatísticas nos inventários das armas, dos reatores e dos componentes externos.
- Já é possível registrar itens equipados como Itens Anexados.
- Agora, o salvamento de predefinições registra automaticamente itens equipados como Itens Anexados.
- Já é possível ativar e desativar a mira com ponto vermelho em cidades, nas Opções do Jogo.
- Adicionada uma imagem a determinados itens nas Opções de Gráficos para mostrar a função deles.
- Aumentada a velocidade de rolagem ao percorrer o mapa com o controle R do gamepad.
- Alterada a cor dos ícones das Plataformas do Vazio no modo Difícil, no Mapa do Mundo, para facilitar a distinção entre elas e as plataformas no modo Normal.
- O mapa não exibe mais o marcador quando o NPC que está sendo rastreado em uma missão desaparece.
- Agora, os Módulos Modificadores para o mesmo Descendente são exibidos na mesma linha na Biblioteca.
- Se as recompensas pela primeira conclusão e pela repetição da conclusão forem iguais, as Informações de Aquisição na Biblioteca não mostram mais as duas.
- Agora, ao selecionar todos os módulos duplicados na Desmontagem de Módulos, é possível usar um filtro para registrar apenas os selecionados para desmontagem.
- Simplificada a animação da combinação de módulos.
- Agora, iniciar uma pesquisa na aba Materiais do menu Pesquisa permite voltar para a aba Materiais.
- Adicionado o botão “Sair do Grupo” ao menu Social para ser mais fácil encontrar essa função.
- Adicionada uma função de busca ao menu Consumíveis.
- Mesmo ao adquirir skins para Descendentes que não estão em uso, o ponto vermelho não desaparece.
- Adicionado o ponto vermelho ao adquirir pinturas.
- Agora, o ponto vermelho também aparece na aba lateral da Lista de Armas ao adquirir uma skin de arma.
(2) Descendentes, Módulos
- Aumentado o raio de alcance do contágio Tóxico do Trauma da Sala 0 da Freyna de 4 para 7 m.
- Aumentado o limite máximo da escala das habilidades da Valby de 200% para 250%.
- Aumentado o limite máximo da escala das habilidades do Blair de 200% para 250%.
- Alteração que permite acionar instantaneamente a nevasca gerada pelo módulo “Nuvem Glacial” da Viessa.
- Alteração que permite pintar a skin para a cabeça “Cadete da Academia de Albion” da Valby.
- Na descrição do módulo “Recuperação Segura”, a mensagem “Danos Finais Recebidos” foi alterada para “Modificador de Danos Recebidos”.
(3) Equipamento
- Adicionado um recurso nas Opções de Jogo permitindo que determinadas armas semiautomáticas e de arrebentamento disparem automaticamente quando se pressiona e se mantém pressionado o botão de disparo.
- Aumento dos Danos Críticos do Legado Duradouro de 1,7x para 2,3x.
- Aumento da Taxa de Golpe Crítico do Jardim Secreto de 35% para 50% e dos Danos Críticos de 1,85x para 2,25x.
- Aumento da Taxa de Golpe Crítico da Devoção da Nazeistra de 36% para 45% e dos Danos Críticos de 2x para 2,25x.
- Diminuída a taxa de acionamento do Bombardeamento do Destino Invertido do Greg, mas agora ele também é acionado quando se dispara a arma contra inimigos sem escudo.
- Agora, o equipamento pode ser desmontado de uma só vez, sem limite de quantidade.
(4) Campos
- Aumentada em cerca de 7 vezes a quantidade de Pedaços do Vazio que podem ser obtidos nas Operações Especiais.
| # Comentário do Diretor O Hotfix 1.0.4 adicionou Pedaços do Vazio como recompensas das Operações Especiais, mas, infelizmente, a quantidade ficou muito aquém das expectativas. O que projetamos inicialmente foi manter os Fragmentos do Vazio como a principal fonte de coleta de Pedaços do Vazio e obter Pedaços do Vazio adicionais nas Operações Especiais.
A comunidade nos transmitiu que muitos jogadores não gostam desse ciclo, por isso, aumentamos a quantidade de Pedaços do Vazio que podem ser obtidos nas Operações Especiais. Também estamos trabalhando em melhorias futuras.
Atualmente, muitos jogadores estão coletando materiais sem gastar os Fragmentos no Reator de Fusão, por isso, estamos considerando remover os Fragmentos da inicialização do Reator de Fusão. Isso fará com que os fragmentos só sejam necessários quando se usar o Dispositivo de Reconstrução no Reator de Fusão.
Estamos atentos à forma como o ciclo de recompensas que planejamos funciona na prática. Tentaremos criar um ciclo de recompensas que satisfaça os jogadores em um futuro próximo. |
- Reduzida a distância em que se é derrubado ao ser atingido por uma armadilha.
- Reduzida a razão em que o HP das esferas de imunidade dos monstros com nome se ajusta ao número de jogadores nas Operações de Infiltração e reduzida a duração da imunidade.
- Agora, há 100% de chance de surgirem Cofres Criptografados no Deserto de Agna, Vespers, Pântano dos Ecos, Ravina do Sol da Meia-noite, Hagios e na Fortaleza.
- Aumento do tamanho da caixa de acerto em missões de “coleta de dados” para facilitar a coleta de dados.
- Agora, não se ouve tanto barulho exterior nas áreas interiores de Kingston.
- Ajustada a distância em que os monstros surgem no laboratório para aproximadamente 15 m.
(5) Diversos
- Níveis sonoros equilibrados das notificações de destruição de escudos, janela de resultados de pesquisas de materiais, etc.
Melhorias ao nível da otimização
- (PC, PS5, XSX, XSS) Aplicação de AMD FSR 3.1.
- (PS4, XB1) Optimização do uso da memória.
- (PS4, XB1) Optimização da resolução para aumentar o respectivo limite máximo em pelo menos 5%.
Correções de Bugs
(1) INTERFACE E EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO
- Corrigido um problema em que os inimigos derrotados pelos efeitos exclusivos das Armas Supremas não eram contabilizados no Desafio do Passe de Batalha e nas Recompensas.
- Corrigido um problema em que a redução do custo de capacidade associada à compatibilidade de tipos de encaixe não era exibida na tela de Melhoria de Módulos de Arma.
- Corrigido um problema em que o jogo deixava de funcionar ao fechar a mensagem de aviso “Capacidade Excedida” durante a melhoria de um módulo.
- Corrigido um problema em que a reinicialização de uma Batalha de Interceptação, Operação de Infiltração ou Operação Especial após a respectiva conclusão não emparelhava o jogador com os aliados que escolhiam reiniciar juntamente com ele.
- Revisada a descrição na tela de Informações que afirmava incorretamente que os danos sofridos diminuíam quanto maior fosse o “Modificador de Danos Recebidos”, sendo que agora afirma que os danos recebidos diminuem quanto menor for o modificador.
- Corrigido um problema em que a conclusão de uma missão com uma arma em que se atribuiu um tipo de encaixe pelo menos uma vez criava a ilusão de conceder EXP do Rank de Maestria.
- Corrigido um problema em que os nomes dos materiais básicos e dos projetos das Armas Supremas estavam trocados.
- Corrigido um problema em que a quantidade de tinta anexada não era exibida na Caixa de entrada.
- Corrigido um problema em que a animação da Interface do Usuário do estado DBNO permanecia quando um aliado no estado DBNO era substituído por outro.
- Corrigido um problema em que apesar de não ser possível alterar os carregamentos durante o combate, a Interface do Usuário mudava para o carregamento selecionado.
(2) Descendentes
- Corrigido um problema em que havia a possibilidade de o Lepic acionar a habilidade “Domínio Total” com o MP em zero se tivesse o módulo “Eficiência Aumentada” equipado.
- Corrigido um problema em que o Yujin não conseguia mirar os aliados ao usar a “Cura Solidária” quando parte do corpo deles estava tapada por objetos.
- Corrigido um problema em que os aliados no estado DBNO, resgatados pelo Yujin, não podiam usar nenhuma habilidade por um curto período de tempo após o resgate.
- Corrigido um problema em que a troca de armas após o uso da habilidade “Rota Gélida” da Viessa fazia com que o efeito visual da habilidade não desaparecesse.
- Corrigido um problema em que o alcance do Derrube da habilidade “Tibum” da Valby era superior ao do próprio Alcance da Habilidade.
- Corrigido um problema em que o “Suporte em Tiroteio” do Enzo não era aplicado aos aliados.
- Corrigido um problema em que o uso das habilidades “Massacre” e “Sifão de Vida” da Gley Suprema não aumentava os danos das suas habilidades quando o HP dela estava acima dos 50%.
- Corrigido um problema em que havia a possibilidade de a habilidade “Sifão de vida” da Gley e dos Módulos Modificadores “Sanguificação Massiva” e “Vida Explosiva” serem usados em objetos nas Batalhas de Interceptação.
- Corrigido um problema em que havia a possibilidade de a habilidade “Repelir Carga” do Kyle ser usada em objetos nas Batalhas de Interceptação.
- Corrigido um problema em que, ocasionalmente, a animação da habilidade “Repelir Carga” do Kyle era cancelada.
- Corrigido um problema em que o poder da habilidade “Emitindo Raios” da Bunny Suprema era determinado pela quantidade de Eletricidade que ela dispunha no momento do uso, ao contrário do que acontecia com a Bunny. O poder da habilidade “Emitindo Raios” da Bunny depende da quantidade de eletricidade que ela dispõe no momento.
- Corrigido um problema em que o volume do som da habilidade “Carga Máxima” da Bunny aumentava sem parar.
- Corrigido um problema em que Esiemo ficava incontrolável ao usar a habilidade “Explosão de Arche”.
- Corrigido um problema em que depois de a Viessa Suprema usar a “Rota Gélida” com o módulo “Zero Absoluto” ou a Valby usar a “Explosão de Limpeza”, a barreira colocada pelo Ajax infligia danos a elas.
(3) Equipamento
- Corrigido um problema em que a presença de três ou quatro unidades de um conjunto de componentes externos em um campo impedia a aplicação do efeito do conjunto de 2 unidades.
- Corrigido um problema em que os danos causados ao acertar na Arma Suprema “Lança da Guarda Real”, após ela ser mobilizada, eram registrados nas estatísticas.
- Corrigido um problema em que a Precisão de Disparo sem Mira da Arma Suprema do Executor era inferior ao que deveria ser.
- Corrigido um problema em que o efeito exclusivo da Arma Suprema Thunder Cage causava mais de 1,33x de danos apenas quando os monstros estavam agrupados. Em vez disso, a Onda de Choque Elétrica agora causa o dobro dos danos (2x), independentemente do número de inimigos.
| # Comentário do Diretor Durante os testes internos, descobrimos um bug na Thunder Cage. De acordo com a respectiva descrição, a Thunder Cage deveria causar sempre mais de 1,33x de danos, mas só fazia isso quando havia muitos monstros. Corrigimos esse erro, mas também aumentamos os danos de 1,33x para 2x, para que ela não perca eficiência ao caçar.
Estamos bem cientes de que o valor dos itens possuídos é importante para vocês. Para garantir que a correção do bug não desvaloriza os itens de vocês, nós a tornamos mais poderosa do que projetamos inicialmente. Se voltar a acontecer o mesmo, não nos limitaremos a corrigir o bug e teremos em conta a preservação do valor dos itens de vocês para disponibilizar um patch aceitável. |
- Corrigido um problema em que era possível ouvir um ou dois disparos extras ao disparar tiros únicos com uma arma de fogo de repetição.
(4) Módulos
- Corrigido um problema em que o efeito de aumento da Taxa de Golpe Crítico da Arma de Fogo não aparecia na descrição do módulo “Fornecimento de Umidade” da Valby.
- Corrigido um problema em que o módulo “Onda Gigante” da Valby não acumulava corretamente o Ataque de Finalização ao perfurar um inimigo.
- Corrigido um problema em que os valores finais resultantes do equipamento do módulo “Melhoria Corporal” do Ajax variavam de acordo com o momento em que ele era salvo.
- Corrigido um problema em que o Escudo se recuperava sempre após um curto período de tempo e começava nos 50% após o equipamento do módulo “Recálculo da Matriz” por parte do Ajax.
- Corrigido um problema em que a habilidade passiva “Mestre Churrasqueiro” não desaparecia quando o Blair removia o módulo “Chef Clássico” com a Zona de Chamas ativa.
- Corrigido um problema em que o efeito de recuo não era acionado quando Blair usava a habilidade “Última Ceia” com o módulo “Backdraft” equipado.
- Corrigido um problema em que o nome do buff do módulo “Tiro de Precisão Extrema” era exibido incorretamente como “Finalização Letal”.
- Corrigido um problema em que os requisitos da missão Skin em Evolução da Bunny não eram contabilizados quando ela equipava um Módulo Modificador.
- Corrigido um problema em que a Bunny desequipava o módulo “Condensação Elétrica”, deixando uma exibição de efeito de status que não tinha nenhum efeito.
- Corrigido um problema em que o uso da habilidade do módulo “Instinto Predador” da Gley exibia duas vezes o ícone e o nome do estado Frenesi.
- Corrigido um problema em que o uso do módulo “Modificação Demoníaca” da Gley Suprema nem sempre causava danos.
(5) Campos
- Corrigido um problema em que derrotar monstros com nome em simultâneo com a exclusão da missão do Reator de Fusão do Vazio permitia que o jogador usasse Dispositivos de Reconstrução sem consumir Pedaços do Vazio.
- Corrigido um problema em que o mapa de “Hagios: Mistério Antigo” mostrava caminhos diferentes dos reais.
- Corrigido um problema em que as armadilhas permaneciam ao reiniciar após se morrer na Zona Sem Ressurreição em Hagios: Refúgio.
- Corrigido um problema em que os marcadores de movimento apareciam ao progredir no Reator de Fusão do Vazio.
- Corrigido um problema em que os monstros errantes não apareciam no campo de batalha Ravina do Sol da Meia-noite: Centro de Incubação.
- Alteração dos Padrões de Material Amorfo e Estabilizadores de Forma adquiridos nas Operações de Infiltração no modo Difícil na Ravina do Sol da Meia-noite e em Hagios.
| Operação de Infiltração (Difícil) | Padrão de Material Amorfo | Estabilizador de Forma |
| Ravina do Sol da Meia-noite: Fim do Mistério | 114, 115 → 104, 105 | Tipo 7 → Tipo 6 |
| Ravina do Sol da Meia-noite: Laboratório Biológico | 116, 117 → 106, 107 | Tipo 7 → Tipo 6 |
| Hagios: Refúgio | 104, 105 → 114, 115- variantes AA | Tipo 6 → Tipo 7 |
| Hagios: Mistério Antigo | 106, 107 → 116, 117 | Tipo 6 → Tipo 7 |
(6) Diversos
- Corrigido um bug ocasional de processamento de terreno.
- [XB1, XB1S] Corrigido um problema em que, ocasionalmente, as texturas exibiam linhas pretas ao processar o terreno.
- Corrigido um problema em que a Missão Secundária “Obter Materiais de Pesquisa 1 da Freyna” ficaria concluída após a conclusão de “Desabamento de Pedras: Posto Avançado Estratégico dos Vulgus”, mesmo que não se obtivesse o “Padrão de Material Amorfo: Freyna”.
- Corrigido um problema em que não era possível concluir a Missão Secundária “Preparação para Obter Materiais Adicionais para a Pesquisa da Freyna” com a Bunny Suprema.
- Corrigido um problema em que, ocasionalmente, a câmera travava ao remover peças durante as Batalhas de Interceptação.
- Corrigido um problema em que o “Orbe de Perseguição” dos Vulgus de Elite não causava danos.
| # Comentário Adicional do Diretor Saudações, aqui é o diretor de The First Descendant, Minseok Joo. Vou delinear os planos do time de desenvolvimento com relação às questões discutidas frequentemente pela comunidade.
O time está trabalhando nas atualizações da 1.ª e 2.ª temporadas, e, ao mesmo tempo, responde a problemas descobertos durante o serviço ao vivo. Vou abordar a forma como planejamos melhorar o estado atual de The First Descendant em vez de abordar as atualizações da 1.ª e 2.ª temporadas.
Planos de Melhoria da Taxa de Obtenção Apesar de todos os nossos sistemas de taxa de obtenção estarem funcionando de forma justa no The First Descendant, entendemos que alguns jogadores estão tendo dificuldades com a imprevisibilidade da taxa de obtenção. Para resolver isso, planejamos implementar um novo sistema em que será possível obter mais facilmente o item desejado depois de repetir a atividade um determinado número de vezes.
O The First Descendant conta com várias missões e Material Amorfo com recompensas que dependem da sorte. Estamos analisando de que forma podemos resolver eficazmente o problema da taxa de obtenção em sistemas de recompensas tão variados e estamos trabalhando para estruturar a coleta de forma a satisfazer os jogadores. Esperamos fazer melhorias em breve, para proporcionar uma experiência de coleta mais equilibrada e satisfatória.
Descarte de Itens Repetidos Segue-se uma atualização relativa aos itens que estão se acumulando nos Consumíveis de vocês. No momento, não há como descartar projetos de Descendentes e armas já concluídos, por isso, há casos em que os jogadores estão obtendo várias cópias de projetos que já possuem durante a coleta.
Ouvimos a comunidade, que nos transmitiu a necessidade de se poder descartar esses itens indesejados. Poderíamos simplesmente convertê-los em ouro ou Kuiper, mas queremos recompensar vocês ainda mais pelo tempo que dedicam ao jogo.
Para resolver isso, o time de desenvolvimento está planejando um sistema de desmontagem de itens repetidos para se obter produtos derivados e uma loja rotativa em que será possível trocar os produtos derivados por algo de valor. Isso permitirá que os itens obtidos tenham mais valor.
Apoiar a Diversificação de Builds Nós nos divertimos muito ao ver a variedade de builds publicadas pela comunidade ultimamente. Adoramos o fato de vocês experimentarem tantas builds diferentes e estamos admirados com as formas inesperadas com que vocês as evoluíram.
Esperamos que surjam mais builds em The First Descendant e buscamos um ambiente em que os jogadores possam experimentar livremente diferentes builds. Porém, descobrimos que é difícil aproveitar os carregamentos depois de atribuir tipos de encaixe, o que vai contra o nosso objetivo de experimentar diferentes builds livremente.
Assim, o Time de Desenvolvimento planeja proporcionar um ambiente no qual seja possível criar builds completamente diferentes, atribuindo tipos de encaixe diferentes a cada carregamento. Esperamos que isso ajude vocês a experimentar livremente diferentes builds.
Equilíbrio Para concluir, aqui estão algumas notícias sobre equilíbrio. Estamos assistindo a um predomínio de builds que se focam nos danos das habilidades de determinados Descendentes. Assim, os Descendentes e as armas que se adaptam bem a essas builds são muito populares.
Queremos que as builds mais populares mudem de acordo com a temporada e que os Descendentes e as armas eficazes no novo conteúdo sejam diferentes daqueles das temporadas anteriores. Além disso, queremos aumentar a proporção de combate com armas de fogo no fim do jogo.
Não prometemos um equilíbrio perfeito e constante entre Descendentes e armas, mas nosso objetivo é continuar mudando as builds eficazes. Para isso, prometemos fazer ajustes constantemente e proporcionar formas diferentes de jogar com novos conteúdos.
Nosso objetivo é implementar as melhorias que abordei aqui na 1.ª e 2.ª temporadas.
O feedback de vocês é muito importante para o Time de Desenvolvimento. Vamos dar o nosso melhor para melhorar a experiência à medida que desenvolvemos este jogo em conjunto e continuaremos ouvindo vocês enquanto nos esforçamos para tornar The First Descendant ainda melhor. |
Obrigado.

