Ciao, siamo il team di The First Descendant!
Ecco i dettagli sull'aggiornamento 1.0.5 di The First Descendant di mercoledì 31 luglio.
- Steam, Xbox Series X│S, Xbox One, PS4, PS5
■ Aggiornamento 1.0.5
Nuova Discendente: Valby ultra
- Aggiunta "Valby ultra"

Moduli di modifica di Valby ultra
- Onda anomala a spirale: il Proiettile bolla rimbalzante è stato sostituito da un proiettile che vola in linea retta. L'Onda anomala a spirale è accumulabile e può essere azionata tre volte di seguito, e attrae impurità durante la Guerra di intercettazione contro Ingordigia.
- Bomba a idropressione: anziché attivare Splash splash, scatta in avanti e infligge danni ai nemici vicini alla zona d'impatto. Più nemici si trovano nello stato Bucato, maggiori saranno i danni.
Aggiunti Materiali amorfi di Valby ultra
- Le strutture Materiale amorfo 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 e 125 non possono più essere ottenute. Puoi continuare a usare i materiali amorfi già in tuo possesso come prima.
- Aggiunte le "varianti AA" dei Materiali amorfi 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 e 125. Da questi puoi ottenere il Progetto cellule potenziate, il Progetto Stabilizzatore, il Progetto Catalizzatore a spirale e il Codice di Valby ultra. Il progetto e i Materiali del codice di Valby ultra sostituiranno uno degli oggetti disponibili tra gli originali Amorfi.
- I Materiali amorfi della "variante AA" possono essere ottenuti e utilizzati nello stesso luogo dell'originale.
Nuova Discendente: Luna
- Aggiunta una nuova Discendente, Luna.

Abilità di Luna
- (Abilità passiva) Improvvisazione: usare una qualsiasi abilità aumenta l'indicatore Ispirazione, che consente a Luna di usare abilità potenziate.
- (Abilità attiva 1) Presenza sul palco: usare l'abilità trasforma l'arma di Luna nella sua Arma unica. Eseguire le note a tempo di musica usando abilità o colpendo nemici fa accumulare e aumenta il Modificatore potere abilità.
- (Abilità attiva 2) Concerto emozionante: usare l'abilità fa sì che Luna suoni della musica allegra, aumentando il Modificatore potere abilità di Luna e dei suoi alleati. Ottenere l'Effetto potenziato aumenta ulteriormente il Modificatore potere abilità e aumenta anche il Tasso di colpo critico abilità e i danni degli alleati.
- (Abilità attiva 3) Concerto rilassante: usare l'abilità fa sì che Luna suoni della musica rilassante. Colpire il nemico con una nota concede un effetto che ripristina istantaneamente i PM di Luna e dei suoi alleati. Ottenere l'Effetto potenziato aumenta il recupero di PM e riduce il costo abilità.
- (Abilità attiva 4) Concerto gioioso: usare l'abilità fa sì che Luna suoni una musica gioiosa. Colpire il nemico con una nota aumenta l'indicatore Ispirazione e diminuisce il tempo di ricarica abilità degli alleati. Ottenere l'Effetto potenziato aumenta ulteriormente l'indicatore Ispirazione e azzera immediatamente il tempo di ricarica degli alleati.
Moduli di modifica di Luna
- Passo lieve: questo Modulo di modifica potenzia la Velocità di movimento di Luna e amplifica la gittata dell'effetto della sua performance, rendendo più facile supportare i suoi alleati.
- Aumento rumore: Trasforma tutte le abilità di Luna in abilità di combattimento. Eseguendo le note a ritmo, scatena un potente attacco ad area. Quando l'indicatore Ispirazione è pieno, evoca un palco mobile dove balla per recuperare PM e Scudo.
Aggiunti Materiali amorfi di Luna
- Le strutture Materiale amorfo 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 e 094 non possono più essere ottenute. Puoi continuare a usare i materiali amorfi già in tuo possesso come prima.
- Aggiunte le "varianti AA" dei Materiali amorfi 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 e 094. Da questi puoi ottenere il Progetto cellule potenziate, il Progetto Stabilizzatore, il Progetto Catalizzatore a spirale e il Codice di Luna. Il progetto e i Materiali del codice di Luna sostituiranno uno degli oggetti disponibili tra gli originali Amorfi.
- I Materiali amorfi della "variante AA" possono essere ottenuti e utilizzati nello stesso luogo dell'originale.
Aggiunta una nuova Guerra di intercettazione del Vuoto difficile: Ingordigia
- Aggiunta una nuova Guerra di intercettazione del Vuoto di difficoltà "difficile", Ingordigia.
- Intercetta Ingordigia per raccogliere il Set sonico famelico di componenti esterni e il progetto dell'arma ultra Peace Maker.

Set di componenti esterni Ingordigia
- Set sonico famelico: l'effetto del set da 2 pezzi garantisce la Resistenza alle tossine. Il set da 4 pezzi garantisce un effetto che fa recuperare PM colpendo il bersaglio con l'Arma unica di un'abilità, oltre a un effetto che aumenta la Durata abilità e il Modificatore guarigione PM in proporzione ai PM massimi.
Nuovo equipaggiamento ultra: Peace Maker
- Aggiunta una nuova arma ultra, Peace Maker. Usare un'Abilità dimensionale garantisce l'effetto "Ricarica singola di pace".
Al massimo degli accumuli, l'effetto "Ricarica singola di pace" ti consente di sparare le munizioni caricate in un'unica rapida raffica quando esegui un colpo mirato.

Nuovo modulo
- Concrezione Archè: diminuisce Velocità di movimento, ATT da arma da fuoco e ATT di tutti gli attributi, con l'esclusione dell'ATT senza attributo, ogni volta che viene usata un'abilità, ma ogni accumulo di Concrezione Archè aumenta DIF e PM.
Aggiunti nuovi prodotti
- Aggiunto "Nuova Discendente: Bundle Luna esclusivo" che include Luna e la skin "Festa in piscina".
- Aggiunta Luna all'elenco dei Discendenti standard nel negozio.
- Aggiunto "Bundle Valby ultra premium" che include Valby ultra e la skin "Ondata vermiglia", e il "Bundle Valby ultra".
- Aggiunti "Tema estate di Valby", "Tema estate di Viessa" e "Set tema estate maschile".
- Aggiunte le skin in edizione limitata "Luna Recluta dell'Accademia di Albion," "Uniforme cameriera classica di Luna," "Panda di Luna," e "Dinosauro di Luna".
- Aggiunto il Pacchetto skin premium "Realtà aumentata della follia di Luna".
- Aggiunta l'esclusiva skin testa premium di Luna "Topo bianco".
- Aggiunti gli esclusivi Capelli e trucco di Luna 1 e 2.
- Aggiunte le skin standard di Luna "Non plus ultra" e "Alza il volume".
- Aggiunto il Trucco di Luna "Furbetta."
- Aggiunti gli oggetti di supporto "Controllo di regolazione asse X30" e "Controllo di regolazione asse accurato X20".
■ Hotfix 1.0.5
Miglioramento contenuti
(1) IU/esperienza utente
- Per evitare che lo scambio di moduli diventi una strategia nelle Guerre di intercettazione e nelle Operazioni di infiltrazione, è ora proibito equipaggiare e rimuovere moduli, cambiare impostazioni predefinite e cambiare loadout.
- Aggiunta una funzionalità per raccogliere tutti gli Oggetti smarriti in una volta dalla Posta del gioco.
- Dopo aver controllato la mappa con le informazioni di acquisizione nel Registro, ora chiudere la mappa lascerà il Registro aperto.
- Aggiunta la funzione "Movimento telecamera ON/OFF" nelle Opzioni di gioco.
- (PS, Xbox) Aggiunta la possibilità di selezionare parole chiave di ricerca preimpostate per rendere più semplice trovare i moduli e la ricerca.
- Aggiunte virgole dopo ogni tre cifre nel menu di gioco e nell'HUD per facilitare la lettura delle unità numeriche.
- Ora puoi controllare le statistiche chiave negli inventari delle armi, dei reattori e dei componenti esterni.
- Ora puoi registrare gli oggetti equipaggiati come Oggetti preferiti.
- Ora salvare un'Impostazione predefinita registra automaticamente gli oggetti equipaggiati come Oggetti preferiti.
- Ora puoi attivare o disattivare la visualizzazione del puntino rosso del mirino nelle città dalle Opzioni di gioco.
- Aggiunta un'immagine ad alcuni oggetti nelle Opzioni grafiche per mostrare cosa fanno.
- Aumentata la velocità di scorrimento della mappa con la levetta R del gamepad.
- Cambiato il colore delle icone per le Guerre di intercettazione del Vuoto di difficoltà "Difficile" sulla Mappa del mondo, per distinguerle più facilmente dalle guerre di difficoltà "Normale".
- Ora quando il PNG di un incarico che stai seguendo scompare, la mappa non mostra più il suo marcatore.
- I Moduli di modifica per lo stesso Discendente vengono ora visualizzati insieme in una riga nel Registro.
- Quando la prima ricompensa di completamento e quella ripetuta sono uguali, le Informazioni di acquisizione nel Registro non le mostrano più entrambe.
- Quando selezioni tutti i moduli duplicati in Smantella moduli, ora puoi usare un filtro per registrare solo i moduli selezionati per lo smantellamento.
- Semplificata l'animazione della Combinazione moduli.
- Avviando una ricerca nella scheda Materiali del menu di Ricerca ora si viene riportati alla scheda Materiali.
- Aggiunto il pulsante "Abbandona gruppo" al menu Social per rendere la funzione più facile da trovare.
- Aggiunta una funzione di ricerca al menu Consumabili.
- Anche quando si ottengono skin per i Discendenti che non sono in uso, il puntino rosso appare comunque.
- Aggiunto il puntino rosso quando si ottiene della vernice.
- Il puntino rosso ora appare anche nella scheda laterale dell'Elenco armi quando si ottiene una skin per arma.
(2) Discendenti, Moduli
- Aumentato il raggio di contagio del Veleno del Trauma sala 0 di Freyna da 4 m a 7 m.
- Aumentato il range massimo di ridimensionamento delle abilità di Valby dal 200% al 250%.
- Aumentato il range massimo di ridimensionamento delle abilità di Blair dal 200% al 250%.
- Modificata la tormenta generata dal modulo "Nube glaciale" di Viessa, in modo che venga attivata immediatamente e senza ritardi.
- Modificata la skin testa di Valby "Recluta dell'Accademia di Albion" in modo che sia colorabile.
- Modificato "Danno finale subito" in "Modificatore danno subito" nella descrizione del modulo "Recupero sicuro".
(3) Equipaggiamento
- Aggiunta una funzionalità nelle Opzioni di gioco che consente ad alcune armi a colpo singolo e a raffica di sparare automaticamente quando si tiene premuto il comando per far fuoco.
- Danno da colpo critico di Retaggio duraturo aumentati da 1,7x a 2,3x.
- Aumentati il tasso di colpo critico di Giardino segreto dal 35% al 50% e il danno da colpo critico da 1,85x a 2,25x.
- Aumentati il tasso di colpo critico di Devozione di Nazeistra dal 36% al 45% e il danno da colpo critico da 2x a 2,25x.
- Ridotto il tasso di attivazione del Bombardamento di Nuovo destino di Greg, ma ora si attiva anche quando l'arma fa fuoco contro nemici privi di scudo.
- Ora è possibile smantellare l'equipaggiamento in una sola volta, senza limiti di quantità.
(4) Campo
- Aumentata di circa 7 volte la quantità di schegge del Vuoto che possono essere ottenute dalle Operazioni Speciali.
| # Commento del direttore L'hotfix 1.0.4 aveva aggiunto le Schegge del Vuoto come ricompense per le Operazioni speciali ma, sfortunatamente, erano troppo poche. L'intento originale era di mantenere i Frammenti del Vuoto come fonte primaria di farming per le Schegge del Vuoto, e di ottenere Schegge del Vuoto aggiuntive dalle Operazioni speciali.
Ma la community ci ha comunicato che a molti di voi non piace questo sistema, quindi abbiamo aumentato la quantità di schegge del Vuoto che si possono guadagnare nelle Operazioni speciali. Stiamo anche lavorando ad alcuni step per futuri miglioramenti.
Molti giocatori stanno attualmente farmando materiali senza spendere i Frammenti al Reattore a fusione, quindi stiamo valutando di rimuovere completamente i Frammenti dall'avvio del Reattore a fusione. Ciò renderebbe i Frammenti necessari solo quando il Dispositivo di ricostruzione viene utilizzato al Reattore a fusione.
Stiamo esaminando attentamente come funziona in pratica il sistema di ricompense che abbiamo ideato. Cercheremo di finalizzare nel prossimo futuro un sistema di ricompense di cui i giocatori possano essere soddisfatti. |
- Ridotta la distanza di abbattimento quando si viene colpiti da una trappola.
- Ridotto il tasso al quale i PS della sfera immunità del mostro nominato aumentano in base al numero di giocatori nelle Operazioni di infiltrazione, ed è stata ridotta la durata dell'immunità.
- I campi di Deserto Agna, Vespri, Palude dell'eco, Gola Bianconotte, Hagios, e Fortezza ora hanno il 100% di possibilità di generare Casseforti criptate alla generazione.
- Aumentata la dimensione dell'area di impatto nelle missioni di "raccolta dati" per semplificare la raccolta dei dati.
- I suoni ambientali esterni sono ora meno udibili nelle aree interne di Kingston.
- Modificata la distanza alla quale i nemici compaiono nel laboratorio per renderla più vicina a 15 m.
(5) Altro
- Livelli sonori bilanciati per la notifica di distruzione dello scudo, per la finestra dei risultati della ricerca materiali, ecc.
Miglioramenti di ottimizzazione
- (PC, PS5, XSX, XSS) Applicato AMD FSR 3.1.
- (PS4, XB1) Ottimizzato l'utilizzo della memoria.
- (PS4, XB1) Ottimizzata la risoluzione per aumentare la risoluzione massima di almeno il 5%.
Risoluzione di bug
(1) IU/esperienza utente
- Risolto un problema per cui i nemici sconfitti dagli effetti unici delle armi ultra non venivano conteggiati nella Sfida Battle Pass e nei relativi premi.
- Risolto un problema per cui il costo capacità ridotto da tipi di connettore corrispondenti non veniva visualizzato nella schermata di potenziamento del Modulo arma.
- Risolto un problema per cui la chiusura del messaggio di avviso "Capacità massima superata" durante il potenziamento di un modulo rendeva il gioco inutilizzabile.
Risolto un problema per cui, riavviando una Guerra di intercettazione, un'Operazione di infiltrazione o un'Operazione speciale dopo averle completate, non avveniva il matchmaking con gli alleati che avevano fatto richiesta di riavviare con te.
- Rivista la descrizione nella schermata Info che affermava erroneamente che il danno subito diminuisce all'aumentare del "Modificatore danno subito", in modo che ora affermi che il danno subito diminuisce all'abbassarsi del modificatore.
- Risolto un problema per cui il completamento di una missione con un'arma che era stata connessa almeno una volta sembrava conferire EXP Padronanza, quando in realtà non era così.
- Risolto un problema per cui i nomi dei materiali chiave e dei progetti delle armi ultra venivano scambiati.
- Risolto un problema per cui la quantità di vernice allegata non veniva visualizzata nella Posta del gioco.
- Risolto un problema per cui l'animazione dell'interfaccia utente DBNO persisteva quando un alleato DBNO usciva e un altro alleato si univa.
- Risolto un problema per cui non era possibile cambiare loadout durante un combattimento, ma l'IU passava al loadout selezionato.
(2) Discendenti
- Risolto un problema per cui Lepic poteva attivare l'abilità "Accanimento" a 0 PM mentre equipaggiava il modulo "Incremento efficienza".
- Risolto un problema per cui Yujin non poteva bersagliare un alleato quando usava "Guarigione solidale" se una parte del suo corpo era coperta da un oggetto.
- Risolto un problema per cui gli alleati DBNO salvati da Yujin non potevano usare alcuna abilità per un breve periodo di tempo dopo il salvataggio.
- Risolto un problema per cui cambiare arma dopo aver utilizzato l'abilità "Strada gelata" di Viessa faceva sì che l'effetto visivo dell'abilità persistesse.
- Risolto un problema per cui la gittata di Abbattimento dell'abilità "Splash splash" di Valby era maggiore dell'effettiva gittata abilità.
- Risolto un problema per cui "Artiglieria di supporto" di Enzo non veniva applicata agli alleati.
- Risolto un problema per cui l'utilizzo delle abilità "Massacro" o "Vortice vitale" di Gley ultra non aumentava il danno da abilità quando aveva più del 50% di PS.
- Risolto un problema per cui l'abilità "Vortice vitale" di Gley e i suoi Moduli di modifica "Sanguificazione massiccia" e "Vita esplosiva" potevano essere utilizzati sugli oggetti nelle Guerre di intercettazione.
- Risolto un problema che consentiva di usare "Collisione" di Kyle sugli oggetti nelle Guerre di intercettazione.
- Risolto un problema per cui l'animazione dell'abilità "Collisione" di Kyle veniva interrotta a intermittenza.
- Risolto un problema per cui la potenza di "Fuga di fulmini" di Bunny ultra era determinata dalla quantità di Elettricità che aveva al momento dell'uso, diversamente da Bunny. La potenza di "Fuga di fulmini" di Bunny dipende dalla quantità di Elettricità che ha in quel momento.
- Risolto un problema per cui l'altezza del suono dell'abilità "Potenza massima" di Bunny aumentava all'infinito diventando più simile a un rumore.
Risolto un problema per cui Esiemo diventava incontrollabile durante l'utilizzo dell'abilità "Esplosione di Archè".
- Risolto un problema per cui, dopo che Viessa ultra usava "Strada gelata" con il modulo "Zero assoluto" o Valby usava "Bomba bucato", se Ajax vi posizionava una barriera al di sopra infliggeva danni di riflesso a Viessa ultra o Valby.
(3) Equipaggiamento
- Risolto un problema per cui muoversi su un campo con tre o quattro pezzi di un set di componenti esterni impediva l'applicazione dell'effetto del set da 2 pezzi.
- Risolto un problema per cui veniva registrato nelle statistiche il danno inflitto colpendo l'arma ultra Lancia della guardia reale dopo che era stata lanciata.
- Risolto un problema per cui la precisione del fuoco non mirato dell'arma ultra Esecutore era inferiore al dovuto.
- Risolto un problema per cui l'effetto esclusivo dell'arma ultra Thunder Cage infliggeva più di 1,33 volte il danno quando i nemici erano raggruppati. Invece, Onda d'urto elettrica ora infligge 2 volte il danno indipendentemente dal numero di nemici.
| # Commento del direttore Durante i test interni, abbiamo scoperto un bug con Thunder Cage. Thunder Cage dovrebbe sempre infliggere 1,33x danni in base alla sua descrizione, ma infliggeva più di 1,33x danni quando c'erano molti nemici. Abbiamo risolto questo bug, ma abbiamo anche aumentato il danno da 1,33x a 2x in modo che non diventi meno efficiente durante la caccia.
Sappiamo bene che il valore degli oggetti che possiedi è importante per te. Per assicurarci che la correzione del bug non tolga valore ai tuoi oggetti, gli abbiamo dato più potere di quanto inizialmente previsto. Se qualcosa del genere dovesse accadere di nuovo in futuro, non ci limiteremo a correggere semplicemente il bug, ma prenderemo in considerazione come preservare il valore dei tuoi oggetti per fornire una patch soddisfacente. |
- Risolto un problema per cui si potevano sentire uno o due colpi in più quando si sparavano colpi singoli con un'arma da fuoco a ripetizione.
(4) Moduli
- Risolto un problema per cui l'effetto di aumento del tasso di colpo critico delle armi da fuoco era mancante nella descrizione del modulo "Idratazione completa" di Valby.
- Risolto un problema per cui il modulo "Onda anomala" di Valby non accumulava correttamente l'Attacco finale quando si perforava un nemico.
- Risolto un problema per cui equipaggiare il modulo "Potenziamento corporale" di Ajax produceva risultati finali diversi a seconda di quando veniva salvato.
- Risolto un problema per cui, se il "modulo di Ricalcolo della matrice" veniva equipaggiato da Ajax, lo scudo si ripristinava ogni volta dopo pochissimo tempo e ripartiva al 50% dopo l'equipaggiamento.
- Risolto un problema per cui l'abilità passiva "Mastro fuochista" rimaneva attiva indefinitamente quando Blair rimuoveva il modulo "Capocuoco" mentre Zona di fuoco era attiva.
- Risolto un problema per cui l'effetto di contraccolpo non si attivava quando Blair usava "Cucina mortale" mentre era equipaggiata con il modulo "Fiammata".
- Risolto un problema per cui il nome del potenziamento del modulo "Colpo di precisione" veniva erroneamente visualizzato come "Colpo letale".
- Risolto un problema per cui i requisiti dell'incarico "Skin in evoluzione" di Bunny non venivano conteggiati quando Bunny equipaggiava un Modulo di Modifica.
- Risolto un problema per cui quando Bunny rimuoveva il modulo "Condensa elettrica" veniva visualizzato un effetto di stato che non aveva alcun effetto.
- Risolto un problema per cui l'abilità del modulo "Istinto predatorio" di Gley mostrava due volte l'icona e il nome dello stato Frenesia veniva utilizzato.
- Risolto un problema per cui il modulo "Modifica demoniaca" di Gley ultra a volte non infliggeva danni quando veniva utilizzato.
(5) Campo
- Risolto un problema per cui sconfiggere i nemici con un nome contemporaneamente all'eliminazione della missione Reattore a fusione del Vuoto consentiva al giocatore di usare Dispositivi di ricostruzione senza consumare Schegge del Vuoto.
- Risolto un problema per cui la mappa della zona di "Hagios: Il Vecchio mistero" mostrava percorsi diversi da quelli reali.
- Risolto un problema per cui le trappole rimanevano attive al riavvio dopo essere morti nella Zona di non resurrezione in Hagios: l'Oasi.
- Risolto un problema per cui comparivano indicatori di movimento durante l'avanzamento nel reattore a fusione del Vuoto.
- Risolto un problema per cui i nemici vaganti non si generavano sul campo di battaglia "Gola Bianconotte: Incubatoio".
- Modificate le strutture dei Materiali amorfi e degli Stabilizzatori di forma ottenuti dalle Operazioni di infiltrazione difficili nella Gola Bianconotte e ad Hagios.
| Operazione di infiltrazione: difficile | Struttura materiale amorfo | Stabilizzatore di forma |
| Gola Bianconotte: Finenigma | 114, 115 → 104, 105 | Forma 7 → Forma 6 |
| Gola Bianconotte: laboratorio biologico | 116, 117 → 106, 107 | Forma 7 → Forma 6 |
| Hagios: l'Oasi | 104, 105 → 114, 115 - varianti AA | Forma 6 → Forma 7 |
| Hagios: Vecchio mistero | 106, 107 → 116, 117 | Forma 6 → Forma 7 |
(6) Altro
- Risolto un bug di rendering intermittente del terreno.
- [XB1, XB1S] Risolto un problema per cui le texture mostravano a intermittenza linee nere durante il rendering del terreno.
- Risolto un problema per cui l'incarico secondario "Ottieni i Materiali di Ricerca 1 di Freyna" veniva completata dopo aver completato "La Frana: avamposto strategico dei Vulgus", anche se non si otteneva la "Struttura materiale amorfo: Freyna".
- Risolto un problema per cui l'incarico secondario "Preparati a ottenere materiali aggiuntivi per la ricerca di Freyna" non poteva essere completato con Bunny ultra.
- Risolto un problema per cui la telecamera si bloccava a intermittenza quando si rimuovevano parti durante le Guerre di intercettazione.
- Risolto un problema per cui l'effetto speciale "Sfera cacciatrice" di Vulgus Élite non infliggeva danni.
| # Commento aggiuntivo del direttore Saluti, sono il direttore di The First Descendant, Minseok Joo. Oggi delineerò i piani del team di sviluppatori per le questioni che vengono discusse di frequente dalla community.
Il team sta attualmente lavorando agli aggiornamenti della Stagione 1 e della Stagione 2, rispondendo anche ai problemi di miglioramento scoperti durante il live service. Oggi parlerò per lo più di come intendiamo migliorare lo stato attuale di The First Descendant piuttosto che degli aggiornamenti della Stagione 1 e 2.
Piani di miglioramento del tasso di rilascio Sebbene tutti i nostri sistemi di tasso di rilascio funzionino correttamente in The First Descendant, comprendiamo che alcuni giocatori abbiano difficoltà con le incostanze del tasso di rilascio. Per risolvere questo problema, stiamo pianificando di introdurre un nuovo sistema in cui si potrà ottenere più facilmente l'oggetto desiderato dopo aver ripetuto l'attività un certo numero di volte.
The First Descendant ha varie missioni e Materiali amorfi con ricompense dipendenti dalla probabilità. Stiamo valutando come possiamo occuparci in modo efficace del problema del tasso di rilascio in sistemi di ricompense così variegati e stiamo lavorando per creare una struttura di farming di cui i giocatori saranno soddisfatti. Speriamo di apportare miglioramenti a breve per fornire un'esperienza di farming più razionale e soddisfacente.
Smaltimento degli oggetti in eccesso Il prossimo è un aggiornamento sugli oggetti che si accumulano nei tuoi Consumabili. Al momento non c'è modo di smaltire i progetti per i Discendenti e le armi che hai già completato, quindi ci sono casi in cui i giocatori ottengono più copie dei progetti che già possiedono durante il processo di farming.
Abbiamo ascoltato la community, che ci ha comunicato il bisogno di un modo per smaltire questi oggetti indesiderati. Mentre potremmo semplicemente considerare di convertirli in un po' di Oro o Kuiper, vogliamo offrirci ricompense di maggior valore per il tempo che avete dedicato al gioco.
Per risolvere questo problema, il team di sviluppatori sta pianificando un sistema per smantellare gli oggetti rimasti per ottenere componenti interessanti e un sistema a rotazione del negozio in cui puoi scambiare componenti con qualcosa di valore. Ciò consentirà agli oggetti ottenuti di avere un valore maggiore nel gioco.
Supportiamo la varietà delle build È molto divertente per noi vedere la varietà di build che ultimamente vengono pubblicate nella community. Ci piace vedervi provare così tante build diverse e siamo stupiti dai modi inaspettati in cui le avete sviluppate.
Vogliamo che esistano sempre più build in The First Descendant e vogliamo un ambiente in cui i giocatori siano liberi di sperimentare con diverse build. Tuttavia, abbiamo scoperto che è difficile sfruttare i loadout dopo aver assegnato i tipi di connettore, il che va contro il nostro obiettivo di far sperimentare liberamente diverse build.
Di conseguenza, il team di sviluppatori sta pianificando di fornire un ambiente in cui è possibile creare build completamente diverse assegnando a ogni loadout diversi tipi di connettore. Ci auguriamo che questo vi aiuti a sperimentare con build diverse senza sentirvi sopraffatti.
Bilanciamento Infine, qualche novità sul bilanciamento. Stiamo assistendo a una predominanza di build incentrate sui danni da abilità di alcuni Discendenti. I Discendenti e le armi adatti a queste build sono ormai molto popolari.
Vogliamo che le build del meta cambino da stagione a stagione. Vogliamo che i Discendenti e le armi efficaci nei nuovi contenuti siano diversi da quelli delle stagioni precedenti. Inoltre, stiamo cercando di aumentare la proporzione di combattimenti basati sulle armi da fuoco nell'endgame.
Non possiamo promettere che tutti i Discendenti e le armi saranno sempre equamente bilanciati, ma il nostro obiettivo è continuare a cambiare le build efficaci. A tal fine, promettiamo di apportare modifiche costanti e offrire diversi modi per giocare con nuovi contenuti.
Puntiamo a implementare i miglioramenti di cui ho parlato oggi durante le Stagioni 1 e 2.
Il vostro feedback è molto importante per il team di sviluppatori. Faremo del nostro meglio per offrire un'esperienza migliore mentre sviluppiamo il gioco insieme e continueremo ad ascoltarvi mentre ci impegniamo per rendere The First Descendant ancora migliore. |
Grazie.

