Salutations, Légataires !
Voici les détails de la mise à jour 1.0.5 de The First Descendant, déployée mercredi 31 juillet.
– Steam, Xbox Series X│S, Xbox One, PS4, PS5
■ Mise à jour 1.0.5
Nouvelle Légataire : Valby ultime !
- Ajout de Valby ultime.
Modules de modification de Valby ultime
- Raz-de-marée hélicoïdal : la Balle à bulle est remplacée par un projectile rectiligne. Raz-de-marée hélicoïdal est cumulable et peut être déclenché trois fois d'affilée. Il attire les impuretés lors du combat d'interception contre le Glouton.
- Bombe à hydropression : remplace Plouf plouf. Elle rebondit vers l'avant et inflige des dégâts aux ennemis situés près du point d'impact. Plus l'attaque touche d'ennemis affectés par Maelström, plus les dégâts sont importants.
Ajout de matériaux informes pour Valby ultime
- Vous ne pouvez plus obtenir les motifs de matériaux informes 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 et 125. Vous pouvez continuer d'utiliser les matériaux informes comme auparavant.
- Ajout des « variantes AA » pour les matériaux informes 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 et 125. Ils vous permettront d'obtenir le schéma des cellules améliorées, le schéma du stabilisateur, le schéma du catalyseur à spirale et le code de Valby ultime. Les schémas et les matériaux du code de Valby ultime remplaceront l'un des objets disponibles dans les matériaux informes originaux.
- Vous pouvez obtenir et utiliser les matériaux informes de la « variante AA » au même endroit que les matériaux informes originaux.
Nouvelle Légataire : Luna !
- Ajout d'une nouvelle Légataire : Luna.
Compétences de Luna
- (Passif) Improvisation : utiliser des compétences augmente la jauge d'inspiration de Luna, ce qui lui permet ensuite d'utiliser des compétences améliorées.
- (Compétence active 1) Présence scénique : Luna brandit son arme unique. Lorsqu'elle utilise ses compétences ou touche ses ennemis en rythme avec la musique, Luna augmente son modificateur de puissance des compétences (effet cumulable).
- (Compétence active 2) Passion débordante : Luna joue une mélodie rythmée qui augmente son modificateur de puissance des compétences, ainsi que celui de ses alliés. Compétence améliorée : Luna augmente davantage le modificateur de puissance des compétences, mais aussi les dégâts et le taux de coup critique des compétences des alliés.
- (Compétence active 3) Acte reposant : Luna joue une mélodie apaisante. Lorsqu'elle touche un ennemi avec une note, elle déclenche un effet qui restaure ses PM, ainsi que ceux de ses alliés. Compétence améliorée : la restauration des PM est augmentée et le coût de la compétence est réduit.
Exquise prestation- (Compétence active 4) Exquise prestation : Luna joue une mélodie sublime. Lorsqu'elle touche un ennemi avec une note, elle augmente sa jauge d'inspiration et réduit le temps de recharge des compétences des alliés. Compétence améliorée : augmente davantage la jauge d'inspiration et réinitialise le temps de recharge des compétences des alliés.
Modules de modification de Luna
- Pas légers : augmente la vitesse de déplacement de Luna et la portée de sa performance, ce qui lui permet de soutenir plus facilement ses alliés.
- Cacophonie : transforme toutes les compétences de Luna en capacités de combat. Jouer les notes en rythme libère une puissante attaque de zone. Lorsque la jauge d'inspiration est pleine, elle invoque une scène et se met à danser pour restaurer PM et bouclier.
Ajout des matériaux informes de Luna
- Vous ne pouvez plus obtenir les motifs de matériaux informes 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 et 094. Vous pouvez continuer à utiliser les matériaux informes comme auparavant.
- Ajout des « variantes AA » pour les matériaux informes 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 et 094. Ils vous permettront d'obtenir le schéma des cellules améliorées, le schéma du stabilisateur, le schéma du catalyseur à spirale et le code de Luna. Les schémas et les matériaux du code de Luna remplaceront l'un des objets disponibles dans les matériaux informes originaux.
- Vous pouvez obtenir et utiliser les matériaux informes de la « variante AA » au même endroit que les matériaux informes originaux.
Ajout d'un nouveau combat d'interception du Néant difficile : le Glouton !
- Ajout d'un nouveau combat d'interception du Néant difficile : le Glouton.
- Interceptez le Glouton pour obtenir les composants externes de l'ensemble Glouton sonique, mais aussi le schéma de l'arme ultime Pacificateur.
Ensemble des composants externes du Glouton
- Ensemble Glouton sonique : l'ensemble 2 pièces confère une résistance au poison. L'ensemble 4 pièces confère une restauration des PM en cas d'attaque réussie avec l'arme unique d'une compétence, mais aussi un effet qui augmente la durée des compétences et le modificateur de récupération des PM en fonction des PM max.
Nouvelle arme ultime : le Pacificateur
- Ajout d'une nouvelle arme ultime : le Pacificateur. Utiliser une compétence de type Dimension confère l'effet « Charge pacificatrice ».
Avec le maximum de cumuls, l'effet « Charge pacificatrice » permet de tirer une salve rapide lorsque vous visez avant de tirer.
Nouveau module
- Concrétion archéonique : réduit la vitesse de déplacement, l'ATQ de l'arme à feu et tous les attributs d'attaque, sauf l'ATQ neutre, chaque fois qu'une compétence est utilisée. Chaque cumul de concrétion archéonique augmente la DÉF et les PM.
Ajout de nouveaux produits
- Ajout de « Nouvelle Légataire : Pack de Luna exclusif », qui inclut Luna et l'apparence « Fête à la piscine ».
- Ajout de Luna à la liste des Légataires standard de la boutique.
- Ajout du « Pack de Valby ultime premium », qui inclut Valby ultime, mais aussi l'apparence « Vague vermillon » et le « Pack de Valby ultime ».
- Ajout du « Thème estival de Valby », du « Thème estival de Viessa » et du « Thème estival des hommes ».
- Ajout des apparences « Aspirant de l'académie d'Albion », « Uniforme de serveuse classique », « Panda de Luna » et « Dinosaure de Luna » réservées à Luna.
- Ajout du pack d'apparences premium « Réalité augmentée de folie de Luna ».
- Ajout de l'apparence de tête premium « Souris blanche » exclusivement réservée à Luna.
- Ajout de la coiffure et du maquillage 1 et 2 pour Luna.
- Ajout des apparences standard « Euphorie suprême » et « À donf » réservées à Luna.
- Ajout du maquillage « Espièglerie » destiné à Luna.
- Ajout des objets de soutien « Axe de contrôle X30 » et « Axe de contrôle haute précision X20 ».
■ Correctif 1.0.5
Amélioration du contenu
(1) Interface et expérience utilisateur
- Nous ne souhaitons pas que le changement de modules devienne une stratégie lors des combats d'interception et les opérations d'infiltration. Par conséquent, il est désormais interdit d'équiper et retirer des modules, de changer ses préréglages et de changer son arsenal.
- Ajout d'une fonctionnalité permettant de récupérer tous les objets trouvés directement dans la boîte de réception.
- Lorsque vous consultez la carte après avoir consulté des informations dans la bibliothèque, celle-ci reste désormais ouverte.
- Ajout d'une option permettant d'activer ou désactiver le tremblement de la caméra.
- (PS, Xbox) Ajout de mots-clés préconfigurés pour trouver plus facilement les modules et les recherches.
- Ajout de virgules tous les trois chiffres dans l'ATH et les menus du jeu afin de faciliter la lecture des nombres.
- Vous pouvez désormais consulter les informations importantes dans l'inventaire des armes, des réacteurs et des composants externes.
- Vous pouvez désormais enregistrer les objets équipés dans vos favoris.
- Lorsque vous sauvegardez un préréglage, les objets équipés sont automatiquement enregistrés dans vos favoris.
- Vous pouvez désormais activer ou désactiver le réticule point rouge dans les villes depuis les options du jeu.
- Ajout d'une image à certains éléments des options graphiques pour illustrer leurs effets.
- Augmentation de la vitesse de défilement de la carte avec le joystick droit de la manette.
- La couleur des icônes Difficile des combats d'interception du Néant a été modifiée sur la carte du monde afin de mieux les distinguer des combats d'interception du Néant normaux.
- La carte n'affiche plus de marqueur lorsque le PNJ d'une quête suivie disparaît.
- Les modules de modification d'un même Légataire apparaissent désormais sur la même rangée dans la bibliothèque.
- Lorsque la récompense de première réussite et la récompense de nouvelle réussite sont identiques, les méthodes d'acquisition ne sont plus affichées deux fois dans la bibliothèque.
- Lorsque vous sélectionnez les modules en double dans le menu de décomposition des modules, vous pouvez désormais filtrer les modules à décomposer.
- L'animation de combinaison des modules a été simplifiée.
- Lancer une recherche depuis l'onglet Matériaux du menu Recherche vous redirige désormais vers l'onglet Matériaux.
- Ajout du bouton « Quitter le groupe » dans le menu social afin de faciliter l'utilisation de cette fonctionnalité.
- Ajout d'une fonctionnalité de recherche dans le menu Consommables.
- Le point rouge apparaît même si vous obtenez des apparences pour des Légataires que vous n'utilisez pas.
- Ajout du point rouge lors de l'acquisition d'une peinture.
- Le point rouge apparaît désormais dans l'onglet latéral de la Liste des armes lorsque vous obtenez une apparence d'arme.
(2) Légataires et modules
- Le rayon de contagion du poison de la compétence Traumatisme 0 de Freyna passe de 4 m à 7 m.
- L'augmentation maximum de la portée des compétences de Valby passe de 200 % à 250 %.
- L'augmentation maximum de la portée des compétences de Blair passe de 200 % à 250 %.
- Désormais, le blizzard généré par le module « Nuage glacial » de Viessa se déclenche instantanément.
- La couleur de l'apparence de tête « Valby aspirante de l'académie d'Albion » peut désormais être modifiée.
- L'expression « Dégâts finaux subis » a été remplacée par « Modificateur de dégâts subis » dans la description du module « Récupération sécurisée ».
(3) Équipement
- Ajout d'une fonctionnalité dans les options du jeu qui permet de maintenir la touche de tir pour tirer en mode automatique avec certaines armes dotées d'un mode coup par coup et d'un mode rafale.
- Le modificateur de dégâts critiques d'Héritage durable passe de x1,7 à x2,3.
- Le taux de coup critique de Jardin secret passe de 35 % à 50 %, et le multiplicateur de dégâts critiques passe de x1,85 à x2,25.
- Le taux de coup critique de Dévotion de Nazeistra passe de 36 % à 45 %, et le multiplicateur de dégâts critiques passe de x2 à x2,25.
- Réduction du taux de déclenchement du bombardement de Destin chamboulé de Greg. Néanmoins, cet effet se déclenche également lorsque les tirs visent des ennemis non protégés.
- L'équipement peut désormais être décomposé en une fois, sans limites de quantité.
(4) Terrain
- Le nombre d'éclats du Néant que vous pouvez obtenir lors des opérations spéciales a été multiplié par environ 7.
# Commentaire du directeur Lors du correctif 1.0.4, nous avons ajouté les éclats du Néant aux opérations spéciales, mais hélas, il y en avait trop peu. À l'origine, nous voulions que les fragments du Néant restent la première zone de collecte d'éclats du Néant et les éclats supplémentaires obtenus lors des opérations spéciales devaient simplement constituer un complément.
Cependant, la communauté nous a informés qu'elle n'aimait pas cette mécanique et nous avons donc augmenté la quantité d'éclats du Néant obtenus grâce aux opérations spéciales. Nous travaillons d'ores et déjà sur plusieurs nouvelles améliorations.
En ce moment, de nombreux joueurs collectent des matériaux sans dépenser de fragments au réacteur à fusion. Nous envisageons donc de retirer les fragments du processus de démarrage du réacteur à fusion pour que ceux-ci ne servent qu'à l'utilisation du dispositif de reconstruction.
Nous allons examiner de près le fonctionnement de cette boucle de récompense, et faire tout notre possible pour créer un cycle qui satisfait pleinement les joueurs. |
- Réduction de la distance parcourue lorsque vous êtes repoussé par un piège.
- Réduction de l'augmentation des PV de la sphère d'immunité des monstres emblématiques par rapport au nombre de joueurs lors des opérations d'infiltration, et réduction de la durée de l'immunité.
- Le désert d'Agna, les Vespers, le marais des échos, le canyon de la nuit blanche, Hagios et la forteresse ont désormais 100 % de chances de faire apparaître des caches cryptées lors de votre apparition.
- Augmentation de la taille des masques de collision lors des missions de collecte de données afin de faciliter la récupération des renseignements.
- Les bruits de l'environnement sont désormais moins audibles dans les zones intérieures de Kingston.
- Distance d'apparition des monstres du laboratoire réduite de 15 m.
(5) Divers
- Équilibrage du niveau sonore pour les notifications de destruction du bouclier, les fenêtres de résultat de recherche de matériaux, etc.
Amélioration de l'optimisation
- (PC, PS5, XSX, XSS) AMD FSR 3.1 désormais disponible.
- (PS4, XB1) Optimisation de l'utilisation de la mémoire.
- (PS4, XB1) Optimisation de la résolution permettant d'augmenter la résolution maximum d'au moins 5 %.
Correction de bugs
(1) Interface et expérience utilisateur
- Correction d'un problème à cause duquel les ennemis vaincus par les effets uniques des armes ultimes n'étaient pas pris en compte pour les récompenses du défi de passe de combat.
- Correction d'un problème qui empêchait l'affichage du coût de capacité réduit grâce à la correspondance des types de châsse dans le menu d'amélioration des modules d'armes.
- Correction d'un problème qui faisait planter le jeu lorsqu'on fermait la notification « Capacité dépassée » lors de l'amélioration d'un module.
- Correction d'un problème qui vous empêchait de relancer une partie avec les joueurs qui le souhaitaient lorsque vous redémarriez un combat d'interception, une opération d'infiltration ou une opération d'infiltration que vous veniez d'accomplir.
- Révision d'une description erronée dans le menu d'informations qui affirmait que plus le « modificateur de dégâts subis » était élevé, plus les dégâts subis étaient réduits. La description a été corrigée : plus le modificateur de dégâts subis est faible, plus les dégâts subis sont réduits.
- Correction d'un problème qui indiquait qu'une arme ayant bénéficié d'au moins une châsse confère de l'EXP de maîtrise lors de l'accomplissement d'une mission, alors que ce n'est pas le cas.
- Correction d'un problème qui provoquait l'inversion des matériaux essentiels et des schémas des armes ultimes.
- Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de la quantité de peinture jointe à un message dans la boîte de réception.
- Correction d'un problème qui provoquait le maintien de l'animation « inconscient » lorsqu'un allié inconscient quittait la partie, et qu'un autre allié la rejoignait.
- Correction d'un problème qui empêchait le changement d'arsenal en combat, mais qui affichait l'interface de l'arsenal sélectionné.
(2) Légataires
- Correction d'un problème qui permettait à Lepic d'utiliser la compétence « Surarmement » sans dépenser de PM grâce au module « Efficacité accrue ».
- Correction d'un problème qui empêchait Yujin de cibler un allié avec « Soins solidaires » quand le corps de la cible était partiellement recouvert par un objet.
- Correction d'un problème qui empêchait temporairement les alliés inconscients d'utiliser leurs compétences une fois secourus par Yujin.
- Correction d'un problème qui provoquait la persistance de l'effet visuel de « Chemin de glace » lorsque Viessa changeait d'arme tout en utilisant cette compétence.
- Correction d'un problème qui augmentait la portée du renversement de la compétence « Plouf plouf » de Valby au-delà de la portée de la compétence.
- Correction d'un problème qui empêchait les alliés de bénéficier des effets de « Tirs de soutien » d'Enzo.
- Correction d'un problème qui bloquait l'augmentation des dégâts des compétences lorsque Gley ultime avait plus de 50 % de ses PV et qu'elle utilisait « Massacre » ou « Siphon de vie ».
- Correction d'un problème qui permettait à Gley d'utiliser la compétence « Siphon de vie », mais aussi les modules de modification « Sanguification massive » et « Vie explosive », sur les objets en combats d'interception.
- Correction d'un problème qui permettait à Kyle d'utiliser « Frappe de répulsion » sur les objets en combat d'interception.
- Correction d'un problème qui annulait de manière intermittente l'animation de la compétence « Frappe de répulsion » de Kyle.
- Correction d'un problème qui déterminait la puissance de l'Émission d'éclairs de Bunny ultime par rapport à la quantité d'électricité accumulée au moment de l'utilisation, contrairement à Bunny. La puissance de l'Émission d'éclairs de Bunny est déterminée par la quantité d'électricité actuelle.
- Correction d'un problème qui augmentait infiniment le ton de l'effet sonore de la compétence « Puissance maximale », donnant l'impression qu'il s'agissait d'un bruit.
- Correction d'un problème qui rendait Esiemo incontrôlable lors de l'utilisation de la compétence « Explosion d'archéo ».
- Correction d'un problème à cause duquel la barrière d'Ajax renvoyait des dégâts à Viessa ultime ou Valby, lorsque ces dernières utilisaient respectivement « Chemin de glace » avec le module « Zéro absolu » ou « Grenades maelström » dans le périmètre de la barrière.
(3) Équipement
- Correction d'un problème qui empêchait l'activation de l'effet d'un ensemble 2 pièces lorsque vous utilisiez 3 ou 4 pièces d'un ensemble de composants externes.
- Correction d'un problème qui enregistrait dans les statistiques les dégâts infligés à l'arme ultime Lance de la garde royale une fois déployée.
- Correction d'un problème qui réduisait la précision du tir au jugé de l'arme ultime Exécutrice au-delà de la valeur définie.
- Correction d'un problème qui multipliait au-delà de x1,33 les dégâts infligés par l'effet unique de l'arme ultime Cage à foudre lorsque les ennemis étaient regroupés. Désormais, les dégâts d'Onde de choc électrique sont doublés, quel que soit le nombre d'ennemis.
# Commentaire du directeur Lors de nos essais internes, nous avons découvert que la Cage à foudre était affectée par un bug. Conformément à sa description, son multiplicateur de dégâts devrait être de x1,33, toutefois, il est supérieur lorsque les ennemis sont nombreux. Nous avons corrigé ce bug et passé le multiplicateur de dégâts à x2 afin de maintenir son efficacité au combat.
Nous avons conscience que vous accordez beaucoup de valeur aux objets en votre possession. Afin de résoudre ce bug sans réduire la valeur de cette arme, nous avons augmenté sa puissance. Si un autre problème de ce genre devait se présenter, nous ferions en sorte de résoudre le bug, mais aussi de préserver la valeur de l'objet affecté. |
- Correction d'un problème qui provoquait un ou deux bruits de tirs supplémentaires en cas de tir avec une arme automatique.
(4) Modules
- Correction d'un problème qui empêchait l'affichage de l'augmentation du taux de coup critique des armes à feu dans la description du module « Apport d'hydratation » de Valby.
- Correction d'un problème qui empêchait le module « Raz-de-marée » de Valby d'accumuler l'attaque finale lorsqu'un ennemi était transpercé.
- Correction d'un problème qui modifiait les valeurs finales du module « Amélioration du corps » d'Ajax en fonction du moment auquel il était enregistré.
- Correction d'un problème qui provoquait la restauration du bouclier après un court délai et passait le bouclier à 50 % lorsqu'Ajax équipait le module « Recalcul de la matrice ».
- Correction d'un problème qui maintenait indéfiniment le passif « Maître du barbecue » quand Blair retirait le module « Chef classique » en présence d'une zone enflammée.
- Correction d'un problème qui bloquait l'effet de repoussement quand Blair utilisait « Cuisine mortelle » avec le module « Contre-explosion ».
- Correction d'un problème qui remplaçait le nom du bonus du module « Tir de précision acéré » par l'expression « Finition létale ».
- Correction d'un problème qui bloquait la progression de la quête de l'apparence évolutive de Bunny si elle avait équipé un module de modification.
- Correction d'un problème qui affichait une notification d'état anormal sans effet quand Bunny retirait le module « Condensateur électrique ».
- Correction d'un problème qui affichait deux fois le nom et l'icône de l'état Frénésie quand Gley utilisait le module « Instinct de prédateur ».
- Correction d'un problème qui empêchait parfois le module « Modification démoniaque » de Gley ultime d'infliger des dégâts.
(5) Terrain
- Correction d'un problème qui permettait d'utiliser le dispositif de reconstruction sans dépenser d'éclats du Néant lorsque vous éliminiez des monstres emblématiques pendant la suppression de la mission Réacteur à fusion du Néant.
- Correction d'un problème qui affichait des chemins différents des passages existants sur la carte de la zone « Hagios : le mystère séculaire ».
- Correction d'un problème qui provoquait le maintien des pièges en cas de redémarrage suite à une mort dans la zone de non-résurrection de Hagios : le Havre.
- Correction d'un problème qui provoquait l'apparition de marqueurs de déplacement lorsque vous traversiez le réacteur à fusion du Néant.
- Correction d'un problème qui empêchait l'apparition d'ennemis dans le canyon de la nuit blanche : champ de bataille de la couveuse.
- Modification des motifs de matériaux informes et des stabilisateurs de forme obtenus lors des opérations d'infiltration du canyon de la nuit blanche et de Hagios.
Opération d'infiltration (difficile) | Motif de matériau informe | Stabilisateur de forme |
Canyon de la nuit blanche : confins inconnus | 114, 115 → 104, 105 | Forme 7 → Forme 6 |
Canyon de la nuit blanche : laboratoire biologique | 116, 117 → 106, 107 | Forme 7 → Forme 6 |
Hagios : le Havre | 104, 105 → 114, 115 - Variantes AA | Forme 6 → Forme 7 |
Hagios : le mystère séculaire | 106, 107 → 116, 117 | Forme 6 → Forme 7 |
(6) Divers
- Correction d'un bug intermittent de génération du terrain.
- [XB1, XB1S] Correction d'un problème qui faisait apparaître des lignes noires intermittentes lors de la génération du terrain.
- Correction d'un problème qui provoquait l'accomplissement de la quête secondaire « Obtenir le premier matériau nécessaire à la recherche de Freyna » lorsque vous terminiez l'avant-poste stratégique vulgus de la chute de pierre, même si vous n'aviez pas obtenu le « motif de matériau informe : Freyna ».
- Correction d'un problème qui empêchait l'accomplissement de la quête secondaire « Préparez-vous à obtenir des matériaux supplémentaires pour la recherche de Freyna » avec Bunny ultime.
- Correction d'un problème qui provoquait parfois le blocage de la caméra lors du retrait d'une partie en combat d'interception.
- Correction d'un problème qui empêchait l'effet spécial des Vulgus d'élite « Orbe traqueur » d'infliger des dégâts.
# Commentaire supplémentaire de la part du directeur Bonjour, je suis Minseok Joo, directeur de The First Descendant. Aujourd'hui, je vais vous expliquer comment notre équipe de développement compte résoudre les problèmes fréquemment soulevés par la communauté.
Nos développeurs travaillent actuellement sur les mises à jour des saisons 1 et 2 tout en résolvant les problèmes rencontrés en jeu. Aujourd'hui, je ne vais pas vous parler des deux prochaines saisons, mais plutôt des solutions mises en œuvre pour améliorer The First Descendant.
Plan d'amélioration du taux d'obtention Notre système de probabilités d'obtention des objets fonctionne de manière équitable, néanmoins, nous avons bien compris que les caprices du taux d'obtention pouvaient agacer certains joueurs. Afin de résoudre ce problème, nous allons modifier le système afin d'accroître les chances d'obtenir un objet recherché après un certain nombre de tentatives.
The First Descendant propose des missions et des matériaux informes dont les récompenses sont associées à des probabilités d'obtention. Nous cherchons actuellement à résoudre les problèmes d'obtention de ces systèmes de récompenses particulièrement diversifiés en créant une structure moins frustrante pour les joueurs. Nous espérons apporter toutes ces modifications dans les plus brefs délais afin de vous offrir des phases de collecte de ressources plus rationnelles et satisfaisantes.
Une solution pour les objets excédentaires Ensuite, nous allons mettre en place une solution pour les consommables qui s'accumulent dans votre inventaire. Actuellement, vous ne pouvez pas vous débarrasser des schémas de Légataires et d'armes terminés, ce qui oblige certains joueurs à accumuler les schémas déjà possédés lors des phases de collecte de ressources.
Vous nous avez dit que vous vouliez un moyen de vous débarrasser des objets non désirés et nous vous avons écoutés. Il serait tout à fait possible de les convertir en or ou en Kuiper, mais nous voulions vous offrir une récompense à la hauteur des efforts déployés.
Par conséquent, l'équipe de développement va créer un système de décomposition des objets excédentaires qui vous permettra d'obtenir des matériaux. Une boutique spéciale avec système de rotation vous permettra ensuite d'échanger ces matériaux contre des objets de valeur supérieure.
Mesures de soutien à la diversité des configurations Nous prenons un grand plaisir à découvrir les configurations que vous partagez avec la communauté. C'est une immense joie de voir les configurations que vous avez créées, et nous sommes souvent abasourdis par votre inventivité.
Nous souhaitons voir toujours plus de configurations, mais aussi proposer un environnement dans lequel les joueurs se sentent libres d'innover. Cependant, il est pour le moment difficile de développer de nouveaux arsenaux une fois les types de châsses attribués, ce qui va à l'encontre de nos objectifs.
Par conséquent, l'équipe de développement réfléchit actuellement à un système qui permet de créer des configurations totalement différentes en attribuant différents types de châsses à chaque arsenal. Nous espérons que cette amélioration vous permettra de faire vos expériences plus sereinement.
Équilibrage Pour conclure, quelques nouvelles concernant l'équilibrage ! Nous avons constaté la prédominance des configurations centrées sur les dégâts et la popularité écrasante des Légataires et des armes axés sur les dégâts.
Nous souhaitons faire évoluer le méta-jeu au fil du temps et nous aimerions que les nouvelles saisons mettent en avant de nouveaux Légataires et des armes différentes. Par ailleurs, nous voulons aussi augmenter la proportion de combats aux armes à feu dans les missions de fin de jeu.
Nous ne pouvons pas vous assurer un équilibrage parfait et constant de toutes les armes et tous les Légataires, mais nous voulons encourager l'évolution des configurations les plus efficaces. À ces fins, nous allons continuellement proposer divers ajustements, mais aussi des moyens inédits d'appréhender les nouveaux contenus.
Nous souhaitons intégrer les améliorations décrites aujourd'hui pendant les saisons 1 et 2.
L'équipe de développement accorde beaucoup d'importance à vos retours. Nous allons continuer de faire de notre mieux pour vous offrir la meilleure expérience possible grâce à vos précieuses contributions. |
Merci.