안녕하세요. 퍼스트 디센던트입니다.
7/31(수) 퍼스트 디센던트 업데이트 1.0.5 안내드립니다.
- 넥슨, 스팀, XBOX SERIES X│S, XBOX ONE, PS4, PS5
■ 업데이트 1.0.5
신규 계승자 : 얼티밋 밸비
- ‘얼티밋 밸비’가 추가됩니다.

- 나선해일: 통통 튀는 방울탄이 직선으로 날아가는 투사체로 변경됩니다. 나선해일은 스택 되어 3번 연속으로 발사할 수 있으며, 글러트니 요격전에서 불순물을 끌어당기는 효과를 가집니다.
- 수압폭탄: 퐁당퐁당 스킬 대신, 전방으로 뛰어올라 착지하는 곳 주변의 적들에게 피해를 줍니다. 빨래감 상태의 적이 많을수록 더 강력한 피해를 입힙니다.
얼티밋 밸비 비정형 물질 추가
- 비정형 물질 패턴 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110, 125를 더이상 획득할 수 없습니다.
이미 가지고 있는 비정형 물질은 기존과 동일하게 계속 사용할 수 있습니다.
- 비정형 물질 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110, 125의 ‘변종AA’ 타입이 추가됩니다.
여기에서 ‘얼티밋 밸비’의 ‘강화세포 연구 도면’, ‘안정화 장치 연구 도면’, ‘나선 촉매 연구 도면’, ’코드’를 획득할 수 있습니다.
대신 원본 비정형 물질의 품목 한 가지가 ‘얼티밋 밸비’의 도면과 코드로 대체됩니다.
- ‘변종AA’ 타입의 비정형 물질은 원본과 동일한 장소에서 획득하고 사용할 수 있습니다.
신규 계승자 : 루나
- 신규 계승자 ‘루나’가 추가됩니다.

루나 스킬
- [패시브 스킬] 즉흥 연주: 스킬을 사용할 때마다 영감 게이지를 얻고 강화 스킬을 사용할 수 있도록 합니다.
- [액티브1 스킬] 무대 장악: 스킬 사용 시 전용 무기로 변경됩니다. 음악에 맞춰 몬스터 피격과 스킬 로 노트를 입력하면 스킬 위력 계수가 스택되어 증가합니다.
- [액티브2 스킬] 신나는 무대: 스킬 사용 시 신나는 음악으로 변경됩니다.
자신과 아군의 스킬 위력 계수가 증가합니다. 강화 효과를 얻으면 스킬 위력 계수가 더 크게 증가하고, 아군의 스킬 치명타 확률과 피해량이 증가합니다.
- [액티브3 스킬] 편안한 무대: 스킬 사용 시 편안한 음악으로 변경됩니다. 적에게 노트를 맞추면 정신력을 즉시 회복하고, 아군의 정신력을 회복시키는 지속 효과를 부여합니다.
강화 효과를 얻으면 정신력 회복량이 증가하고 자원 소모량을 감소시킵니다.
- [액티브4 스킬] 유쾌한 무대: 스킬 사용 시 유쾌한 음악으로 변경됩니다. 적에게 노트를 맞추면 영감 게이지를 획득하고 아군의 스킬 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
강화 효과를 얻으면 영감 게이지를 더 많이 얻고, 즉시 아군의 재사용 대기시간을 초기화 시킵니다.
루나 개조 모듈
- 경쾌한 발걸음: 루나가 아군을 지원하기 쉽도록 이동속도를 개선하고, 연주의 효과 범위를 늘려주는 개조 모듈입니다.
- 소음쇄도: 모든 스킬을 공격 스킬로 변경합니다. 리듬에 맞춰 노트를 입력하면 강력한 범위 공격을 합니다.
영감 게이지가 최대치일 때 움직이는 무대를 소환하고, 무대 위에서 춤을 추며 정신력과 실드를 회복합니다.
루나 비정형 물질 추가
- 비정형 물질 패턴 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090, 094를 더이상 획득할 수 없습니다.
이미 가지고 있는 비정형 물질은 기존과 동일하게 계속 사용할 수 있습니다.
- 비정형 물질 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090, 094의 ‘변종AA’ 타입이 추가됩니다.
여기에서 ‘루나’의 ‘강화세포 연구 도면’, ‘안정화 장치 연구 도면’, ‘나선 촉매 연구 도면’, ’코드’를 획득할 수 있습니다.
대신 원본 비정형 물질의 품목 한 가지가 ‘루나’의 도면과 코드로 대체됩니다.
- ‘변종AA’ 타입의 비정형 물질은 원본과 동일한 장소에서 획득하고 사용할 수 있습니다.
신규 어려움 보이드 요격전 : 글러트니
- 신규 어려움 보이드 요격전 ‘글러트니’가 추가됩니다.
- 글러트니를 요격하여 ‘굶주린 외장 부품’ 세트와 궁극무기 ‘평화 중재자’의 도면을 획득할 수 있습니다.

글러트니 외장 부품 세트
- 굶주린 음파 세트: 2세트 효과로 독 속성 저항력을 얻습니다.
4세트 효과로 스킬 전용 무기로 적중 시 정신력을 회복하는 효과와 최대 정신력에 비례하여 스킬 지속시간과 주는 정신력 회복 계수를 늘려주는 효과를 얻습니다.
신규 궁극장비 : 평화 중재자
- 신규 궁극무기 ‘평화 중재자’가 추가됩니다. 차원 스킬 사용 시, ‘평화 일발 장전‘효과를 얻습니다.
- ‘평화 일발 장전‘효과가 최대로 중첩된 상태에서 조준 사격 시 장전된 탄약을 한 번에 빠르게 발사합니다.

신규 모듈
- 아르케 경화: 스킬을 사용할 때마다 이동 속도와 총기 공격력, 무속성을 제외한 모든 속성 공격력을 감소시키지만 아르케 경화가 충접될 때마다 방어력과 정신력을 증가시킵니다.
신규 상품 추가
- 루나와 ‘수영장 파티’ 스킨이 포함된 ‘신규 계승자 : 루나의 한정 번들’이 추가됩니다.
- 일반 계승자 상품에 루나가 추가됩니다.
- 얼티밋 밸비와 ‘붉은 해일’ 스킨이 포함된 ‘고급 얼티밋 밸비 번들’과 ‘얼티밋 밸비 번들’이 추가됩니다.
- ‘밸비의 여름 테마’, ‘비에사의 여름 테마’, ‘남성 공용 여름 테마 세트’ 한정 스킨이 추가됩니다.
- ‘루나의 알비온 사관학교’, ‘루나의 클래식 서빙 유니폼’, ‘루나의 판다‘, ‘루나의 공룡‘한정 스킨이 추가됩니다.
- ‘루나의 광기의 증강현실’ 프리미엄 스킨 패키지가 추가됩니다.
- 루나 전용 ‘하얀 쥐’ 프리미엄 헤드 스킨이 추가됩니다.
- 루나 전용 헤어&메이크업 1,2가 추가됩니다.
- 루나의 ‘최고로 하이한 기분’, ‘볼륨 업’ 일반 스킨이 추가됩니다.
- 루나의 화장 ‘앙큼’이 추가됩니다.
- ‘조정 제어축X30’, ‘정밀 조정 제어축X20’ 지원 아이템이 추가됩니다.
■ 핫픽스 1.0.5
컨텐츠 개선
(1) UI/UX
- 요격전과 침투 작전에서 모듈 교체가 전략이 되지 않도록 모듈 장착과 해제, 프리셋 변경, 로드아웃 변경이 금지됩니다.
- 우편함에서 분실물의 일괄 수령 기능이 추가되었습니다.
- 정보 열람에서 획득 정보로 지도를 확인 후, 지도를 닫으면 정보 열람이 그대로 유지되도록 개선하였습니다.
- 카메라 흔들림 끄기 게임 옵션을 추가하였습니다.
- [PS, XBOX] 모듈, 연구 검색 기능을 쉽게 사용할 수 있도록 미리 설정된 검색 키워드를 선택하는 기능을 추가하였습니다.
- 게임 메뉴와 HUD에 수치 단위를 식별하게 쉽게 세자리 수마다 쉼표를 추가하였습니다.
- 무기 인벤토리와 반응로, 외장부품 인벤토리에서 주요 능력치 정보를 확인할 수 있도록 개선하였습니다.
- 장착 중인 장비도 선호 아이템으로 등록할 수 있도록 개선하였습니다.
- 프리셋 저장 시 장착 중인 장비는 자동으로 선호 아이템에 등록되도록 개선하였습니다.
- 도시에서 빨간 점 크로스헤어 표시를 게임 옵션에서 끄거나 켤 수 있도록 하였습니다.
- 그래픽 옵션의 일부 항목에 기능을 확인할 수 있는 이미지를 추가하였습니다.
- 지도에서 게임패드 R스틱으로 지도를 스크롤 할 때 이동 속도를 빠르게 개선하였습니다.
- 전체 지도에서 어려움 보이드 요격전 아이콘의 색상을 변경하여 일반 난이도와 쉽게 구분할 수 있도록 개선하였습니다.
- 퀘스트에서 추적 중인 NPC가 사라져 있으면 지도에서 마커를 표시하지 않도록 개선하였습니다.
- 정보 열람에서 같은 계승자의 개조 모듈이 일렬로 함께 표시되도록 개선하였습니다.
- 정보 열람 획득 정보에서 최초 클리어 보상과 반복 클리어 보상이 같을 때 중복 표시되지 않도록 개선하였습니다.
- 모듈 분해에서 중복 모듈 일괄 선택 시, 필터로 선택된 모듈만 분해 대상으로 등록되도록 개선하였습니다.
- 모듈 합성 연출을 간소화하였습니다.
- 연구 메뉴에서 재료 탭에서 연구를 시작하면 재료 탭으로 복귀하도록 개선하였습니다.
- 소셜 메뉴에 ‘파티 탈퇴’ 버튼을 추가하여 기능을 찾기 쉽게 개선하였습니다.
- 소모품 메뉴에 검색 기능을 추가하였습니다.
- 현재 사용 중이지 않은 계승자의 스킨 획득 시에도 레드닷이 표시되도록 개선하였습니다.
- 페인트 획득 시 레드닷 표시를 추가하였습니다.
- 무기 스킨 획득 시 무기 목록 사이드탭에도 레드닷이 표시되도록 개선하였습니다.
(2) 계승자, 모듈
- 프레이나 ‘0호실 트라우마’의 중독 전염 범위를 반경 4m에서 반경 7m로 조정했습니다.
- 밸비의 스킬 최대 확장 범위를 200%에서 250%로 조정했습니다.
- 블레어의 스킬 최대 확장 범위를 200%에서 250%로 조정했습니다.
- 비에사의 '빙하 구름' 모듈로 생성된 눈보라가 딜레이 없이 즉시 발동되도록 변경되었습니다.
- 밸비의 '알비온 사관학교' 헤드 스킨을 염색할 수 있도록 수정하였습니다.
- ‘안전회복’ 모듈의 설명 중 '받는 최종 피해량'을 '받는 피해량 계수'로 변경되었습니다.
(3) 장비
- 일부 단발 및 점사 총기의 발사 버튼을 홀드할 경우 자동으로 발사되도록 변경하는 기능을 게임 옵션에 추가했습니다.
- ‘위대한 유산’의 치명타 배율이 1.7x에서 2.3x으로 조정되었습니다.
- ‘비밀정원’의 치명타 확률이 35%에서 50%로, 치명타 배율이 1.85x에서 2.25x로 조정되었습니다.
- ‘나제스트라의 헌신’의 치명타 확률이 36%에서 45%로, 치명타 배율이 2x에서 2.25x로 조정되었습니다.
- ‘그렉의 뒤바뀐 운명’의 ‘포격’ 발동 확률과 피해량이 낮아지는 대신 실드가 없는 적을 사격해도 발동되도록 조정되었습니다.
- 수량 제한 없이 한 번에 장비를 분해할 수 있도록 개선했습니다.
(4) 필드
- 특수작전에서 획득할 수 있는 보이드 조각의 수량을 약 7배 상향했습니다.
| # 디렉터의 코멘트 핫픽스 1.0.4로 특수작전에 보이드 조각 보상을 추가했지만, 너무 적은 수량으로 아쉬움을 남겼습니다. 원래 의도는 보이드 조각의 주 파밍처를 보이드 파편으로 유지하되 특수작전에서 보이드 조각을 추가로 얻는 것이었습니다.
그러나 커뮤니티를 통해 많은 분들이 이 루프를 좋아하지 않는다는 것을 알게 되었고, 이에 따라 특수작전에서 획득할 수 있는 보이드 조각의 양을 더 늘렸습니다. 또한 앞으로의 개선을 위해 몇 가지 단계를 준비 중입니다.
현재 많은 플레이어들이 융합로에서 파편 소모 없이 재료를 파밍하는 방법을 사용하고 있어, 아예 융합로 시작에 파편을 사용하지 않는 방안도 검토하고 있습니다. 이렇게 된다면, 파편은 융합로에서 재구축 장치를 사용할 때에만 필요하게 될 것입니다.
우리는 계획했던 보상 루프가 실제로 어떻게 작동하는지 면밀히 검토하고 있습니다. 빠른 시일 내에 플레이어 여러분이 만족할 수 있는 보상 루프를 완성하도록 노력하겠습니다. |
- 함정에 피격될 때 다운되는 거리를 줄였습니다.
- 침투 작전에서 네임드의 면역 구체 체력이 인원수에 따라 증가하는 비율을 낮추고, 면역 상태 유지 시간을 줄였습니다.
- 아그나 사막, 베스퍼스, 메아리 늪지, 백야 협곡, 하기오스, 요새 필드가 처음 생성될 때 100% 확률로 암호화 보관함이 생성되도록 수정하였습니다.
- '데이터 수집' 미션에서 데이터를 쉽게 획득할 수 있도록 충돌 사이즈를 키웠습니다.
- 킹스턴 실내 공간에서 실외 환경음 소리가 잘 들리지 않도록 개선하였습니다.
- 실험실에서 몬스터가 생성되는 거리를 15m로 가깝게 조정했습니다.
(5) 기타
- 실드 파괴 알림, 재료 연구 결과화면 등 사운드 레벨 밸런스를 조정하였습니다.
최적화 개선
- [PC, PS5, XSX, XSS] AMD FSR 3.1을 적용하였습니다.
- [PS4, XB1] 메모리 사용량을 최적화하였습니다.
- [PS4, XB1] 해상도를 최적화하여 최대 해상도가 5% 이상 상승하도록 개선하였습니다.
버그 수정
(1) UI/UX
- 배틀패스 도전과 업적에서 궁극무기의 고유 효과로 처치한 적이 카운트에 포함되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 무기 모듈 강화 화면에서 소켓타입이 일치할 때 절감된 수용량이 표시되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 모듈 강화 중 수용량 초과 경고 메시지를 닫으면 조작이 불가능해지는 현상이 수정되었습니다.
- 요격전, 침투작전, 특수작전 완료 후 재시작 시 함께 재시작을 신청한 아군과 매치메이킹 되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 정보 화면에서 ‘받는 피해량 계수’거 클 수록 데미지가 감소하는 것으로 잘못 설명되어 있던 부분을, 감소할 수록 데미지가 감소하는 것으로 설명을 수정하였습니다.
- 소켓 부여를 1회 이상 완료한 무기로 미션 완료 시 마스터리 랭크 경험치를 획득하는 것처럼 보이는 현상을 수정했습니다. 실제로는 경험치를 획득하지 않습니다.
- 궁극 무기 핵심 재료의 이름과 도면의 이름이 서로 바뀌어 있는 현상을 수정했습니다.
- 우편함에 첨부된 페인트의 수량이 표시되지 않는 현상을 수정했습니다.
- DBNO 중인 아군이 이탈 후 다른 아군이 합류하면 DBNO UI 연출이 유지되던 현상을 수정했습니다.
- 전투 상태에서 로드아웃 변경이 불가능하지만 UI는 선택한 로드아웃으로 전환되는 현상을 수정했습니다.
(2) 계승자
- 레픽이 ‘효율 증대’ 모듈 착용 시 정신력이 0인 상태에서 '포화' 스킬 발동이 가능했던 현상이 수정되었습니다.
- 유진이 '결속 치유' 사용 시 아군의 신체 일부가 오브젝트에 가려지면 타겟팅되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 유진이 DBNO 상태의 아군을 구조 후 잠시동안 아군이 스킬을 사용할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 비에사의 '서리길' 스킬 사용 후 무기를 교체하면 이펙트가 유지되는 현상이 수정되었습니다.
- 밸비의 ‘퐁당퐁당’ 스킬의 넉다운 범위가 실제 스킬 범위보다 넓은 현상이 수정되었습니다.
- 엔조의 ‘사격 지원’ 효과가 아군에게 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.
- 얼티밋 글레이로 ‘대학살’, ‘생명갈취’ 스킬 사용 시 생명력이 50% 이상일 때 스킬 피해량 증가가 적용되지 않던 현상을 수정했습니다.
- 글레이의 ‘생명 갈취’ 스킬과 ‘광범위 조혈’, ‘폭발하는 생명’ 개조 모듈을 요격전에서 오브젝트에 사용할 수 있던 현상을 수정했습니다.
- 카일의 ‘척력 돌진’ 스킬을 요격전에서 오브젝트에 사용할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
- 카일의 ‘척력 돌진’ 스킬을 사용할 때 간헐적으로 스킬 애니메이션이 취소되던 현상이 수정되었습니다.
- 얼티밋 버니의 '번개 방출'이 버니와 달리 사용 당시 전기력을 기준으로 위력이 결정되는 현상을 수정했습니다. 버니는 전기력의 현재 양에 따라 '번개 방출'의 위력이 달라집니다.
- 버니의 ‘최대 출력’ 사운드의 피치가 무한히 올라가 노이즈처럼 들리는 현상을 수정했습니다.
- 에시모가 ‘아르케 폭발’ 스킬을 사용하는 중 캐릭터 조작이 불가능한 현상을 수정했습니다.
- 얼티밋 비에사가 ‘절대영도’ 모듈로 ‘서리길’ 스킬을 사용하거나, 밸비가 ‘세탁 폭탄’을 사용한 뒤 에이잭스가 그 위에 ‘방벽’을 설치하면 얼티밋 비에사와 밸비가 반사 데미지를 입는 현상을 수정했습니다.
(3) 장비
- 세트 외장부품을 3세트 또는 4세트 장착하고 필드를 이동할 때 2세트 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 궁극무기 '왕의 수호창'을 설치 후 왕의 수호창 효과를 타격한 데미지가 통계에 기록되는 현상이 수정되었습니다.
- 궁극무기 ‘집행자’의 지향 사격 정확도가 낮게 적용되는 현상이 수정되었습니다.
- 궁극무기 ‘천둥우리’의 고유효과로 몬스터가 뭉쳐 있을 때 1.33배보다 높은 데미지를 입히던 현상이 수정되었습니다.
대신 항상 전기파장이 적의 수와 상관없이 항상 2배의 데미지를 주도록 개선되었습니다.
| # 디렉터의 코멘트 내부 테스트 중에 천둥우리의 버그를 발견했습니다. 천둥우리는 설명에 따라 항상 1.33배의 데미지를 주어야 하지만, 몬스터가 많이 몰려있을 때 1.33배를 초과하는 데미지를 주고 있었습니다. 이 버그를 수정했으나 사냥 중 효율이 떨어지지 않도록 1.33배의 데미지를 2배로 상향 조정했습니다.
우리는 여러분이 소유한 아이템의 가치가 중요하다는 점을 잘 알고 있습니다. 버그를 수정할 때도 플레이어가 소유한 아이템의 가치가 감소하지 않도록, 원래 의도보다 더 향상된 성능을 부여했습니다. 앞으로도 이와 같은 상황이 발생할 경우 단순이 버그를 수정하는 것에 그치지 않고 플레이어의 소유 아이템 가치를 유지하는 방법을 고민하여 합리적인 패치를 제공하겠습니다. |
- 연발형 총기를 단발로 끊어 쏠 때 발사음이 한두 발 더 들리는 현상이 수정되었습니다.
(4) 모듈
- 밸비의 ‘수분공급’ 모듈의 설명에 총기 치명타 확률 증가 효과가 누락된 현상이 수정되었습니다.
- 밸비의 ‘해일’ 모듈이 적을 관통할 때 마무리 공격 스택이 제대로 쌓이지 않는 현상이 수정되었습니다.
- 에이잭스의 '육체 강화' 모듈 착용 시 저장 시점에 따라 최종 결과값이 다르게 적용되는 현상이 수정되었습니다.
- 에이잭스가 ‘메트릭스 재연산’ 모듈 착용 시 매우 짧은 시간마다 실드를 회복하던 현상과 착용 후 실드가 50%에서 시작하던 현상이 수정되었습니다.
- 블레어가 '셰프의 품격'을 장착하고 ‘불판’이 유지되는 동안 ‘셰프의 품격’ 모듈을 해제하면 '화력 조절' 패시브가 무한 유지되는 현상이 수정되었습니다.
- 블레어가 '역기류' 모듈을 장착하고 '끝내주는 요리'를 사용할 때 넉백 효과가 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- '날카로운 집중 사격' 모듈의 버프 이름이 '치명적인 마무리'로 잘못 표기되던 현상이 수정되었습니다.
- 버니가 개조 모듈을 장착할 때, 버니 진화 스킨 퀘스트의 조건이 집계되지 않는 현상을 수정했습니다.
- 버니가 ‘전력응집’ 모듈을 장착 해제할 때 아무런 효과가 없는 상태효과 표시가 남아있는 현상을 수정했습니다.
- 글레이 ‘포식자 본능’ 모듈 스킬을 사용할 때 폭주 상태효과 아이콘과 이름이 2회 출력되는 현상을 수정했습니다.
- 얼티밋 글레이의 ‘마개조’ 모듈을 사용할 때 가끔 데미지가 들어가지 않던 현상을 수정했습니다.
(5) 필드
- 보이드 융합로 미션 취소와 동시에 네임드 몬스터를 처치하면 보이드 조각 소모 없이 재구축 장치를 사용할 수 있는 현상이 수정되었습니다.
- '하기오스: 오래된 불가사의'의 지역 지도가 실제 경로와 다른 현상이 수정되었습니다.
- ‘하기오스: 안식처’ 부활 제한구역에서 사망 후 재시작 시 함정이 유지되던 현상이 수정되었습니다.
- 보이드 융합로를 진행하는 동안 이동 마커가 표시되는 현상이 수정되었습니다.
- ‘백야 협곡: 부화실’ 전장에서 순회 몬스터가 스폰되지 않는 현상이 수정되었습니다.
- 백야협곡과 하기오스의 어려움 침투 작전에서 획득하는 비정형 물질 패턴과 형태 안정제 변경되었습니다.
| 침투작전 (어려움) | 비정형 물질 패턴: | 형태 안정제 |
| 백야 협곡: 의문의 끝자리 | 114, 115 → 104, 105 | 7형식 → 6형식 |
| 백야 협곡: 생체 실험실 | 116, 117 → 106, 107 | 7형식 → 6형식 |
| 하기오스: 안식처 | 104, 105 → 114, 115-변종AA | 6형식 → 7형식 |
| 하기오스: 오래된 불가사의 | 106, 107 → 116, 117 | 6형식 → 7형식 |
(6) 기타
- 간헐적으로 발생하는 지형 렌더링 버그를 수정하였습니다.
- [XB1, XB1S] 지형 렌더링 시 간헐적으로 텍스쳐에 검은 줄이 표시되는 문제를 수정하였습니다.
- '프레이나 연구 재료 확보 1 ' 서브퀘스트가 '비정형 물질 패턴: 프레이나'를 획득하지 못해도 '낙석지대 벌거스 전략 초소'를 클리어하면 완료되던 현상이 수정되었습니다.
- '프레이나 연구 재료 추가 확보 준비' 서브퀘스트를 얼티밋 버니로 진행할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 요격전 중 적출 시 간헐적으로 카메라가 고정되는 현상이 수정되었습니다.
- 정예병 벌거스 특수 효과 중 ‘추적 구체’가 피해를 주지 않던 현상이 수정되었습니다.
| # 디렉터의 추가 코멘트 안녕하세요. 퍼스트 디센던트 디렉터 주민석입니다. 오늘은 커뮤니티에서 자주 논의되는 이슈에 대해 개발팀의 계획을 간단히 말씀드리겠습니다.
현재 개발팀은 시즌1과 시즌2 업데이트를 준비함과 동시에 라이브 중에 발견되는 개선사항에도 대응하고 있습니다. 오늘 말씀드릴 내용은 시즌1과 2 업데이트 내용보다 퍼스트 디센던트의 현재 상태를 개선하는 계획에 대한 것입니다.
확률 시스템 개선 계획 퍼스트 디센던트에는 모든 확률 시스템이 공정하게 운영되고 있지만, 일부 플레이어들이 확률의 변덕으로 어려움을 겪고 있다는 점을 잘 알고 있습니다. 이를 해결하기 위해 일정 횟수를 반복하면 원하는 아이템을 더 쉽게 획득할 수 있는 시스템을 도입할 계획입니다.
퍼스트 디센던트에는 확률로 보상을 얻는 다양한 미션과 비정형 물질이 존재합니다. 이렇게 많은 보상 시스템에서 어떻게 효과적으로 확률 문제를 개선할지 검토 중이며, 플레이어 여러분께서 만족할 수 있는 파밍 구조를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 구체적인 계획이 확정되면 다시 말씀드리겠습니다.
남은 아이템 처리 다음은 여러분의 소모품에 쌓이고 있는 아이템에 대한 소식입니다. 이미 완성한 계승자나 무기의 도면은 현재 처분할 방법이 없어 파밍 과정에서 이미 보유한 도면을 여러 개 얻는 경우가 발생하고 있습니다.
우리는 이러한 불필요한 아이템을 처리할 수 있는 방법이 필요하다는 커뮤니티의 목소리에 귀 기울이고 있습니다. 단순히 약간의 골드나 카이퍼로 전환하는 방법도 고려할 수 있으나 우리는 플레이어 여러분이 게임에 투자한 시간을 더 가치 있게 보상해드리고자 합니다.
이를 해결하기 위해, 개발팀은 남는 아이템을 분해하여 부산물을 얻는 시스템과 이 부산물을 가치 있는 무언가로 교환할 수 있는 로테이션 상점 시스템을 계획 중에 있습니다. 이를 통해 여러분이 얻은 아이템이 게임 내에서 더 큰 가치를 지닐 수 있도록 할 것입니다.
빌드 다양성 지원 최근 커뮤니티에 올라오는 다양한 빌드를 보는 것은 개발팀에게 큰 즐거움입니다. 여러분께서 다양한 빌드를 시도하고, 예상치 못한 방법으로 발전시킨 빌드를 보며 감탄하고 있습니다.
우리는 퍼스트 디센던트에 더 많은 빌드가 존재하기를 바라며 플레이어가 다양한 빌드를 자유롭게 실험할 수 있는 환경을 원합니다. 그러나 소켓 타입을 부여한 후 로드아웃을 활용하기 어려운 문제점을 발견했으며 이는 다양한 빌드를 자유롭게 실험하는 우리가 추구하는 가치에 어긋납니다.
따라서 개발팀은 로드아웃 별로 다른 소켓 타입을 부여하여 완전히 다른 빌드를 만들 수 있는 환경을 제공할 계획입니다. 이를 통해 여러분께서 다양한 빌드를 부담 없이 실험할 수 있도록 지원하겠습니다.
밸런스 조정 마지막으로 밸런스에 대한 소식을 전해드리겠습니다. 현재 일부 계승자의 스킬 데미지 중심 빌드가 우세한 상황을 잘 확인하고 있습니다. 이 빌드를 활용하기 좋은 계승자와 무기가 많은 선택을 받고 있죠.
우리는 시즌마다 주요 빌드가 변화하기를 바랍니다. 새로운 컨텐츠에서는 이전 시즌과 다른 계승자와 무기가 더 효과적이기를 기대합니다. 또한, 엔드게임에서 총기를 활용한 전투 비중을 더 늘리는 방향도 고민하고 있습니다.
항상 모든 계승자와 무기가 동등한 밸런스를 유지하는 것을 약속드릴 수는 없지만 우리의 목표는 효과적인 빌드가 계속 변화하는 것입니다. 이를 위해 지속적으로 조정하고 새로운 컨텐츠를 통해 다양한 플레이 방법을 제안할 것을 약속드립니다.
오늘 말씀드린 개선사항은 시즌1과 시즌2 중에 적용하는 것을 목표로 진행하고 있습니다.
플레이어 여러분의 피드백은 개발팀에게 큰 힘이 됩니다. 함께 게임을 만들어가며 더 나은 경험을 제공하기 위해 최선을 다하겠습니다. 앞으로도 여러분의 의견에 귀 기울이며 퍼스트 디센던트를 더욱 발전시키기 위해 노력하겠습니다. |
감사합니다.

