Hallo, hier ist das Team von The First Descendant!
Dies ist der Hotfix-Patch 1.0.3, der mit der Serverwartung am Donnerstag, den 18. Juli durchgeführt wurde.
■ Patch-Datum und -Zeit
– 18.07.2024 (Do) 09:00 bis 14:00 Uhr MESZ
■ Zielplattformen
– Steam, Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5
■ Patch-Details
Inhaltsverbesserungen
(1) UI/UX
– Eine Option wurde hinzugefügt, mit der die Effekte anderer Spieler (Geschossexplosion) ausgeschaltet werden können.
– Um die Sichtbarkeit zu verbessern, wurden der Explosionseffekt und die Dauer von „Verkümmertes Organ“ reduziert.
| # Kommentar des Creative Directors |
– Eine Systemnachricht wurde hinzugefügt, um die Überprüfung des DBNO-Status von Verbündeten zu erleichtern, und ein zusätzlicher Hervorhebungseffekt wurde der Gruppenmitglieder-UI hinzugefügt.
– Die Dauer des visuellen Effekts beim Abschluss der Erforschung von Materialien, die häufig in der Forschung verwendet werden, wurde reduziert.
– Die Option „Abwesend“ (AFK) wurde dem Menü zum Melden von Spielern hinzugefügt.
| # Kommentar des Creative Directors Wir haben die jüngsten Trends in Bezug auf AFK genau beobachtet und stimmen zu, dass AFK das Gameplay für andere Spieler beeinträchtigt. Wir glauben jedoch, dass in dieser Angelegenheit ein vorsichtiger Ansatz erforderlich ist. Der Grund dafür ist, dass die Mechanismen zur Identifizierung von AFK-Spielern manchmal durch einfaches Schießen oder Bewegen umgangen werden können und das AFK-Rauswurf-System für andere Zwecke missbraucht werden kann.
Zunächst versuchen wir, die Muster von AFK-Spielern anhand von AFK-Meldungen zu ermitteln. Auf diese Weise möchten wir die notwendigen Informationen sammeln, um AFK-Spieler in der Spielersuche zu entfernen und in Zukunft geeignete Maßnahmen vorzubereiten.
Wir überlegen derzeit, wie das AFK-Problem gelöst werden kann, damit alle das Spiel gemeinsam genießen können. Bitte respektiere andere Spieler in der Zwischenzeit. Falls du eine Idee zu diesem Thema hast, lass es uns bitte wissen. |
– Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, sodass wichtige Belohnungen aus bereits abgeschlossenen Quests in der Quest-Liste markiert werden.
– Eine Funktion wurde hinzugefügt, mit der Informationen zum Erhalt direkt im Zielabschnitt der Bibliothek angezeigt werden können.
– Das Problem des Scrollens nach oben beim Wechsel vom Zielgegenstand der Bibliothek zur entsprechenden Gegenstandsliste wurde behoben.
– Schusswaffentypen und Munitionstypen wurden zur Waffenliste der Bibliothek hinzugefügt.
– Ein Problem wurde behoben, durch das ein Spieler, der dem Leeren-Fusionsreaktor beigetreten war, das Rekonstruktionsgerät auch dann benutzen konnte, wenn nach Abschluss der Mission kein Leerensplitter vorhanden war.
– Wenn ein Spieler eine Leerenfragment-Mission abschließt und dabei zwei Arten von Leerensplittern erhält, erhöht sich die erhaltene Menge etwa um den Faktor 1,5.
– Die QuickInfo der Leeren-Fusionsreaktor-Mission wurde aktualisiert und zeigt nun die Anzahl der Leerensplitter an.
– Der QuickInfo der Leeren-Fusionsreaktor-Mission wurde das verknüpfte amorphe Material hinzugefügt.
– Das Leerensplitter-Attribut wird jetzt direkt auf der Karte angezeigt.
| # Kommentar des Creative Directors Wir haben ein Problem entdeckt und behoben, bei dem das „Mission abbrechen“-System eines Gruppenmitglieds missbraucht wurde, um den Leeren-Fusionsreaktor wiederholt zu spielen, ohne dabei Splitter zu verbrauchen. Während der Behebung dieses Fehlers haben wir auch darüber nachgedacht, warum Spieler diesen Fehler wohl ausnutzen. Wir haben festgestellt, dass der Übergang vom Farmen von Splittern zu den eigentlichen Leeren-Fusionsreaktor-Missionen ziemlich umständlich und mühsam war. Daher haben wir nicht nur den Fehler behoben, sondern auch die Menge der erhaltenen Leerensplitter erhöht und den Farming-Vorgang verbessert, um ihn komfortabler zu gestalten. Bitte habe noch ein wenig Geduld, denn wir werden die Fragment-Farming-Routen im kommenden Update der Woche 5, das für den 1. August geplant ist, erheblich verbessern.
Das Entwicklerteam wird weiterhin aus den Spielerfahrungen aller lernen und wachsen. Wir werden immer ein offenes Ohr für hilfreiches Feedback haben und uns bemühen, eine bessere Spielumgebung zu schaffen. |
– Die Anzahl der Favoriten, die registriert werden können, wurde für Waffen, Reaktoren und externe Komponenten auf jeweils 1.000 aktualisiert.
(2) Nachfahren
– „Nervenkitzel-Bombe“ und „Blitzeinschlag“ mit dem Ultimate-Bunny-Modul „Hochspannung“ wirken nun auf Ziele in der Nähe statt auf zufällige Ziele.
– „Allergie“ von Yujins „Restrukturierungsserum“ gilt jetzt auch für Kolosse.
– Die Soundeffekte von „Elektroladung“ und „Hochspannung“ (Ultimate-Bunny) sowie „Elektrokondensation“ (Bunny) wurden geändert.
– „Nutze Bunnys Fertigkeiten, um Gegnern Stromschlag zuzufügen“ wurde aus den Weiterentwicklungsbedingungen für Stadium 2 und 3 des Entwicklungsskins „Schnelle Erwachte“ (Bunny) entfernt.
(3) Infiltrationseinsatz
– Du kannst jetzt nach dem Abschluss eines Infiltrationseinsatzes die Missionsergebnisse über das Esc-Menü einsehen.
– Das Zeitlimit für die Zerstörung des Eisenherzens beim Einsatz „Ins Herz der Festung eindringen“ wurde entfernt.
– Die Position des Unterstützungsdroiden beim Einsatz „In die Quarantänezone eindringen“ in der Festung wurde in die Kampfzone verlegt, was die Versorgung mit Munition vereinfacht.
(4) Mission
– Die Positionen der Immunitätskugeln von Monstern mit individuellem Namen ändern sich nicht mehr, wenn sich die Monster bewegen oder drehen.
– Die Immunitätskugeln des Sequenztyps von „Andere Hand Nazeistras“, die beim Auge der Wahrheit in der Schlucht der Weißen Nächte erscheinen, wurden aktualisiert.
(5) Feld
– Die Abwurfmenge auf „Schwer“ wurde um etwa 1,5 erhöht.
(6) Verschiedenes
– Das Stapel-Limit für Verbrauchsgegenstände wurde von 1 Million auf 100 Millionen erhöht.
– Einige Symbole wurden aktualisiert.
| # Kommentar des Creative Directors The First Descendant wurde mit großer Zuneigung und Respekt für verschiedene Looter-Shooter entwickelt, und wir nehmen das Feedback zu anderen ähnlichen Spielen sehr ernst. Mit diesem Hotfix versuchen wir, die einzigartige Identität von „The First Descendant“ zu betonen. Wir werden das Spiel für die Fans des Genres weiterhin verbessern. |
Optimierungen
– Das Speicherleck, das gelegentlich im Fenstermodus auftrat, wurde behoben.
– Das Speicherleck bei der Verwendung von Frame Generation wurde behoben.
– Das Problem der temporären Frame-Drops beim Öffnen des Inventars mit DLSS Frame Generation wurde behoben.
– Ein Problem wurde behoben, durch das das Frame-Limit selbst dann nicht wiederhergestellt wurde, wenn zusätzliche Optionen ausgeschaltet wurden, während DLSS Frame Generation oder FSR Frame Generation aktiviert waren.
Fehlerbehebungen
(1) UI/UX
– [Russisch][Spanisch][Portugiesisch] Ein Problem wurde behoben, durch das der Text der Materialmenge bei der Waffenstufenübertragung abgeschnitten wurde.
– Ein Problem wurde behoben, durch das das oberste Menü weiter angezeigt wurde, wenn Karte scrollen > oberer Bereich der Bibliothek über die Info zum Erhalt ausgewählt und dann mit Esc geschlossen wurde.
– Ein Problem wurde behoben, durch das beim Starten von Sondereinsätzen kurzzeitig ein schwarzer Bildschirm angezeigt wurde.
– Symboleffekte wurden für den Abwurf von Code-Analysatoren, Code-Brechern und Kernmaterialien hinzugefügt.
– Ein Problem wurde behoben, durch das mit „#“ beginnende Kontonamen nicht sichtbar waren.
(2) Nachfahren
– Ein Problem wurde behoben, durch das der Nachfahre nicht gewechselt werden konnte, nachdem der exklusive Dungeon der Quest „Für Bunny, unsere geliebte Tochter“ in den Bunny-Quests abgeschlossen wurde.
– Ein Problem wurde behoben, durch das Bunnys Blitzeinschlag auch dann wirkte, wenn es beim Rollen gegen eine Kiste oder Wand keine Bewegungsdistanz gab.
| # Kommentar des Creative Directors Es ist toll, wenn Bunny schnell rennt und elektrische Energie freisetzt, um ihre Gegner auszuschalten. Bunny ist eine Nachfahrin, deren Leistung von der zurückgelegten Entfernung abhängt. Das Herumrollen in einer Ecke bei gleichzeitigem Einsatz ihrer Fertigkeiten war allerdings nicht ganz das, was wir von ihr erwartet haben. Darum haben wir beschlossen, dies zu ändern.
Außerdem entdecken wir durch unser Überwachungssystem immer wieder die Verwendung verschiedener Makros und nicht autorisierter Programme, einschließlich eines Makros zum Rollen an einer festen Position. Wir ergreifen derzeit Maßnahmen gegen Makros und unerlaubte Programme und verfolgen weiterhin das Ziel, eine angenehmere Spielumgebung für alle zu schaffen. |
– Ein Problem wurde behoben, durch das der Soundeffekt bei der Landung auf dem Boden mit Kyles „Supraleitungstriebwerk“ gelegentlich nicht wiedergegeben wurde.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die anstürmende Bewegung von Kyles „Rasanter Abstoß“ wiederholt wurde.
(3) Module
– Ein Problem wurde behoben, durch das das Modul „Archea-Beschleunigung“ die Geschwindigkeit und Entfernung von Geschossen nicht erhöhte.
– Ein Problem wurde behoben, durch das Ajax’ Modul „Körperverbesserung“ den maximalen Schild beim aktuellen Schild nicht widerspiegelte, nachdem die Karte aufgerufen wurde.
– Ein Problem wurde behoben, durch das der Schusswaffen-ANG des Moduls „Schussfokus“ als Addition statt als Multiplikation angewendet wurde.
– Ein Problem wurde behoben, durch das der Bildlauf der Modulliste nach Modulverbesserung zum Anfang zurückgesetzt wurde.
(4) Mission
– Ein Problem wurde behoben, durch das Monster nicht erscheinen konnten, wenn die ersten Monster, die beim Betreten des strategischen Außenpostens der Vulgus auftauchten, sofort getötet wurden.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die nächste Quest unter bestimmten Umständen nicht gestartet werden konnte.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die Kugel zitterte, wenn sie während des Kugel-Gimmicks eines Monsters mit individuellem Namen weit entfernt war.
– Ein Problem wurde behoben, durch das ein Feldwechsel verhindert wurde, indem der während der Mission „Obere Brutstätte“ in der Brutstätte der Schlucht der Weißen Nächte erzeugte Schild entfernt wurde.
– Ein Problem wurde behoben, durch das Monster auch ohne einen tatsächlichen Kampf in den „Außenbezirken der Festung“ in der Schlucht der Weißen Nächte erscheinen konnten.
| # Kommentar des Creative Directors Die Außenbezirke der Festung sind zu einem beliebten Farming-Gebiet geworden, in das seit dem Start viele Monster strömen. Wir mögen dieses „Run and Kill“-Gameplay und glauben, dass Laufen, Schießen und Explosionen die grundlegenden Aspekte eines Looter-Shooters sind. Allerdings war es nicht unsere Absicht, das Gelände zu nutzen, um Monster ohne jede Aktion zu versammeln und auszubeuten. Wenn jeder beim Jagen einfach nur herumstünde, würde der Spielspaß schnell nachlassen. Deshalb haben wir uns entschlossen, etwas zu ändern.
Wir haben die Spawn-Rate beibehalten, indem wir die 4 Vulgus-Ressourcenlager gleichzeitig aktiv halten. Die Anzahl der Monster wird sich aber nicht erhöhen, wenn die Spieler nur herumstehen. Lauf, schieße und lass es krachen! Dann werden noch viele weitere Monster erscheinen. |
(6) Feld
– Ein Problem wurde behoben, durch das der „Code-Analysator“ zeitweise benötigt wurde, wenn der verschlüsselte Tresor auf „Schwer“ verwendet wurde.
– Ein Problem wurde behoben, durch das ein Sturz beim Einsatz des Greifhakens in einem bestimmten Abschnitt des Prologs dazu führte, dass der Spieler an der nächsten Position mit dem Status „Mission nicht abgeschlossen“ auftauchen konnte.
(7) Leeren-Abfangeinsatz
– Ein Problem wurde behoben, durch das das Entfernen des Greifhakens gelegentlich nicht funktionierte und er während eines Kampfes weiter aktiv war.
(8) Verschiedenes
– Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände nicht ausgegeben wurden, wenn mehrere Exemplare desselben Produkts gekauft wurden.
| # Zusätzlicher Kommentar des Creative Directors Dank der Liebe und des Interesses, die uns von den Spielern entgegengebracht wurden, spüren wir die überschäumende Energie der Community. Hotfix 1.0.3 enthält viele Korrekturen, von denen wir hoffen, dass sie dein Spielerlebnis verbessern werden.
Vor Kurzem haben wir in der Community ein Video gesehen, in dem der Koloss durch Modulwechsel schneller besiegt wurde. Mit etwas mehr Zeit hätten wir dieses Problem gerne in Hotfix 1.0.3 behoben, aber leider hat es diese Korrektur nichts ins Update geschafft. Das Entwicklerteam möchte nicht, dass der Modulwechsel zu einer weiteren Strategie wird. Diese Methode macht den Kampf mühsam und passt nicht gut zum „Run and Gun“-Spielstil. Das Entwicklerteam möchte, dass Fertigkeiten, Waffen, Module und externe Komponenten Teile der Strategie sind. Wir hoffen, dass die detaillierte Erforschung von Builds weiter voranschreitet, aber Strategien, die eine umständliche Steuerung erfordern, sind nicht das, was das Entwicklerteam anstrebt.
Und zu guter Letzt: Wir planen, den Patch nächste Woche im Zuge des bevorstehenden Woche-5-Updates am 1. August zu überspringen. Freu dich auf die neuen Nachfahren Luna und Ultimate-Valby, neue Abfangeinsätze, neue Ultimate-Waffen, Module, externe Komponenten und Skins am 1. August. |
Vielen Dank.

