#PDT 2024.07.11(Thu) 08:45 - Hotfix 1.0.2 update
 

Hallo, hier ist das Team von The First Descendant!

 

Der Hotfix-Patch 1.0.2 für The First Descendant ist jetzt online.

 

■ Patch-Datum und -Zeit

- 11.07.2024 (Do) 06:05

 

■ Zielplattformen

– Steam, Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5

 

■ Patch-Details

 

Inhaltsverbesserungen

- Die Funktion „Öffentlichen Einsatz starten“ (Spielersuche) wurde zu Infiltrationseinsätzen (Schwer) hinzugefügt. Die Funktion „Öffentlichen Einsatz starten“ ist auch dann verfügbar, wenn du die gewählte Belohnung änderst, aber wenn du eine zusätzliche Option auswählst, ist nur noch „Privaten Einsatz starten“ verfügbar.

- Die Immunitätskugeln des Sequenztyps wurden von Monstern mit individuellem Namen entfernt. Sie wurden entweder zum Standard- oder zum Vernichtungstyp geändert.

 

# Kommentar des Creative Directors

Das Entwicklerteam hat die Bedenken der Community bezüglich eintöniger Muster von Monstern mit individuellem Namen zur Kenntnis genommen und bemüht sich, diese zu verbessern.

Insbesondere haben wir festgestellt, dass das Muster, bei dem es darum geht, Kugeln in einer bestimmten Reihenfolge zu zerstören, nicht für die öffentlichen Spiele geeignet ist, und haben beschlossen, es sofort zu entfernen.

Mit der Entwicklung neuer Muster werden jene von bestehenden Monstern mit individuellem Namen bald nach und nach aktualisiert.

Da Monster mit individuellem Namen häufig auf „Schwer“ und in Sondereinsätzen auftauchen, werden wir weiter daran arbeiten, ihre Muster zu diversifizieren.

- Die Menge an seltenen Grundmaterialien aus verschlüsselten Tresoren wurde um das Dreifache erhöht. Die Elite-Vulgus, die in Feldmissionen und Infiltrationseinsätzen auftauchen, werfen sie jetzt auch ab.

# Kommentar des Creative Directors

Die effizienteste Art und Weise, seltene Grundmaterialien zu farmen, bieten noch immer verschlüsselte Tresore, aber für jene, die die Jagd auf Monster bevorzugen, haben wir die Feldmissionen und Infiltrationseinsätze aktualisiert, sodass diese Materialien dort ebenfalls abgeworfen werden.

Das Entwicklerteam wird den allgemeinen Status des Farmens genau im Auge behalten und sein Bestes tun, um für alle unsere Nachfahren eine unterhaltsame Umgebung zu bieten.

- Die Zeit für die Hacking-Mission „Vulgus-Datensender“ in Kingston wurde von zwei 90-Sekunden- auf zwei 60-Sekunden-Beschäftigungen reduziert.

- Die Sichtbarkeit der Taste für den Battle-Pass-Kampfvorrat-Shop wurde verbessert, indem sie im Format des Bonus-Shop-Banners neu gestaltet wurde.

# Kommentar des Creative Directors

Im Kampfvorrat-Shop sind kostenlose Skins für die Saison verfügbar. Schließe die Vorsaison-Herausforderungen ab, um deine besonderen Skins zu erhalten!

- Das Bibliotheksfenster wurde aktualisiert und wird nun nicht mehr geschlossen, wenn die Karte über das Pop-up-Fenster „Info zum Erhalt“ geöffnet und geschlossen wird.

- Die Dauer von Gruppeneinladungsnachrichten wurde verbessert, damit sie leichter bestätigt und angenommen werden können.

- Die Anzeigedauer der Texte des Nachfahren-Ausbilders wurde verbessert.

# Kommentar des Creative Directors

Viele Nachfahren haben angemerkt, dass der Dialog des Nachfahren-Ausbilders viele nützliche Spieltipps enthält.

Derzeit ist es nicht möglich, frühere Dialoge erneut zu sehen, aber wir planen, dies zu ändern.

Wir werden weiterhin Verbesserungen vornehmen, damit Nachfahren einfacher auf benötigte Informationen zugreifen können.

- Der Lotsin-NPC, den du nach deiner ersten Ankunft in Albion triffst, wurde näher platziert.

 

Optimierungen

- [PC] Die Stabilität des Shader-Vorbereitungsprozesses wurde verbessert, indem die CPU-Last während der Shader-Generierung reduziert wurde.

(AKTUALISIERT) Aufgrund der Shader-Optimierung müssen die Shader neu generiert werden. Dies kann je nach Gerät einige Zeit in Anspruch nehmen.

Derzeit überwachen wir dieses Problem aktiv. Bei Problemen mit einem Intel-Prozessor der 13. oder 14. Generation lies bitte Intels offizielle Anleitung.

- [PC] Die GPU-Speicherauslastung wurde verringert, wenn die Qualität auf Hoch oder höher eingestellt ist.

- [PC] Es wurde ein Problem behoben, durch das die Charakter-Skins bei niedrigen Grafikeinstellungen während eines längeren Spiels zeitweise nicht richtig angezeigt wurden.

- [PC] Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, Frame-Limits zu setzen, wenn Nvidia und AMD Frame Generation verwendet wurden.

- [Allgemein] Es wurde ein Problem behoben, durch das Schatten je nach Ansicht zeitweise nicht korrekt angezeigt wurden.

- [Allgemein] Wir haben verschiedene andere Korrekturen zur Optimierung vorgenommen und werden sie kontinuierlich überwachen.

 

Fehlerbehebungen

(1) UI/UX

- Ein Problem mit der Anzeige von unbenutzten Gegenständen in der Bibliothek wurde behoben.

 

(2) Nachfahren

- Ein Problem wurde behoben, durch das Nachfahren nicht aus DBNO herauskonnten, wenn ihre LP wegen Moduleinstellungen unter -100 % lagen.

- Ein Problem wurde behoben, durch das Kyle gelegentlich in die Luft flog, wenn er während des „Rasanten Abstoßes“ das „Supraleitungstriebwerk“ verwendete.

- Ein Problem wurde behoben, durch das Esiemo nicht wieder aufstehen konnte, wenn er „Archea-Explosion“ benutzte und von „Zurückstoßen“ betroffen war.

 

(3) Module

- Ein Problem wurde behoben, durch das die Erhöhung des Schusswaffen-ANG pro Stapel beim Modul „Scharfer Präzisionsschuss“ addiert statt multipliziert wurde.

 

(4) Ausrüstung

- Ein Problem wurde behoben, durch das der Attributschaden einer Waffe keinen Schaden über 100.000 verursachte.

- Ein Problem wurde behoben, durch das höhere Werte als die Ultimate-Option (Gold) angezeigt wurden, obwohl die Fertigkeiten-Abklingzeit des Reaktors und die Fertigkeitenkosten bei niedrigeren Werten besser sind.

- Ein Problem wurde behoben, durch das niedrigere Werte als die Ultimate-Option (Gold) angezeigt wurden, obwohl das Waffenwechseltempo bei höheren Werten besser ist.

 

(5) Feld

- Ein Problem wurde behoben, durch das „Amorphes-Material-Muster: 118“ und Formstabilisator-Variante 8“ in „Gefrorenes Tal: strategischer Außenposten der Vulgus“ in der Festung (Schwer) nicht abgeworfen wurden.

- Ein Problem wurde behoben, durch das Elite-Vulgus in den Schlachtfeld-Missionen „Obere Brutstätte“ in der Schlucht der Weißen Nächte keine Belohnungen abwarfen.

- Ein Problem wurde behoben, durch das das Auftauchen von Monstern an einigen strategischen Außenposten der Vulgus unterbrochen wurde.

 

(6) Instanz-Dungeon

- Ein Problem wurde behoben, durch das Materialien aus der Vespers-Ressourcenkiste in den Ressourcenkisten von Infiltrationseinsätzen im Echosumpf, in der Agna-Wüste, in der Schlucht der Weißen Nächte, in Hagios und in der Festung abgeworfen wurden.

 

(7) Forschung

- Ein Problem wurde behoben, durch das die Kernmaterialien von Ultimate-Nachfahren fälschlicherweise als „Selten“ statt als „Ultimate“ angezeigt wurden.

 

(8) Verschiedenes

- [Französisch] Ein Problem wurde behoben, durch das das Menü „Zum Titelbildschirm“ mit dem gleichen Text wie „Spiel beenden“ angezeigt wurde.

- [Französisch] Ein Problem in der Geschichte wurde behoben, durch das „Ultimate-Chimäre“ für „Schreckliches Scheusal“ verwendet wurde.

- [Französisch] Fehlende Wörter in der Wahrscheinlichkeitsanzeige für Vollstrecker, Seltenheitsgrad 3, Set 4 wurden hinzugefügt.

 

# Zusätzlicher Kommentar des Creative Directors

Uns ist zu Ohren gekommen, dass die Community über mögliche Nerfs für Builds mit Zähmer und Gleys unendlichem Magazin besorgt ist.

Dieses Meta ist sehr stark, aber da es im Rahmen dessen liegt, was das Entwicklerteam geplant hat, gibt es keine unmittelbaren Pläne dafür.

Außerdem sind einige Waffen mächtiger als Zähmer und es gibt eine Vielzahl von Charakter-Builds, die mit Gleys unendlichem Magazin konkurrieren können, also genieße sie in vollen Zügen. Wir wollten gerne sehen, wie die Nachfahren kreative Builds nutzen, um mächtige Kolosse schnell zu besiegen, und freuen uns, das jetzt in Aktion zu erleben.

 

Wir sind uns bewusst, dass viele Nachfahren jetzt, da sie richtig mit dem Farmen beginnen, verschiedene Diskussionen über die Abwurfraten führen werden. In The First Descendant gibt es kein variables Abwurfraten-System. Wir verwenden die im Spiel angezeigten festen Raten. Das Entwicklerteam hat die Erhaltsraten auf allen Servern überprüft und bestätigt, dass Beute gemäß den angezeigten Raten abgeworfen wird. Wir arbeiten derzeit an verschiedenen Maßnahmen, um sicherzustellen, dass die Community dem Entwicklerteam vertrauen kann, z. B. die Offenlegung der Abwurfmengen für jeden Inhalt. Außerdem bereiten wir Möglichkeiten vor, das Erlebnis beim Farmen zu verbessern. The First Descendant wird weiterhin transparent und ehrlich kommunizieren.

 

Vielen Dank.