Salutations, Légataires ! Ici l'équipe de développement de The First Descendant.

 

Lors de notre dernière présentation, nous avons couvert de nombreux éléments afin de vous présenter toutes nos avancées. Avec le recul, nous estimons que nous aurions peut-être dû entrer un peu plus dans les détails. Nous avons cependant été soulagés de découvrir que la majorité de nos Légataires comprenaient parfaitement la direction globale que prend le développement.

 

Puisque nous vous avons déjà offert un aperçu général du jeu, nous avons décidé de vous présenter plus en détail les éléments en cours de développement. Nous allons donc couvrir l'un des sujets les plus controversés au sein de notre équipe depuis la dernière bêta ouverte en cross-play : l'amélioration des champs de bataille.

 

D'après les retours de nos testeurs, The First Descendant a bénéficié de nombreuses améliorations très appréciées, mais les champs de bataille demeurent une source de frustration. Notre équipe est d'accord sur ce point, c'est pourquoi nous redoublons d'efforts pour les améliorer au maximum avant la sortie du jeu, et nous continuerons de les mettre à jour une fois le jeu disponible.

 

La première étape consiste à identifier les problèmes actuels. Nos échanges ont donné naissance à de nombreuses idées, mais il restait essentiel d'identifier les principaux problèmes afin d'élaborer des solutions pertinentes. Après un long débat, nous avons pu identifier deux problèmes principaux : la difficulté à coopérer et les champs de bataille vides.

 

Amélioration de la coopération

Tout d'abord, parlons coopération. Les champs de bataille de The First Descendant sont relativement vastes. Étant donné que chaque unité ne peut inclure que quatre joueurs au maximum, les possibilités de coopération sont limitées et les phases de coopération fluides étaient trop peu fréquentes au cours des missions. Nous en avons beaucoup discuté et avons envisagé d'augmenter le nombre de participants par session, mais nous avons mis cette idée de côté afin de continuer à proposer une expérience de jeu confortable. Ainsi, pour la sortie officielle du jeu, nous avons décidé de restreindre chaque session à une zone spécifique au sein du champ de bataille. Plutôt que d'offrir un terrain de jeu trop vaste, nous souhaitons encourager les quatre joueurs à coopérer sur un champ de bataille plus dynamique.

 

 

* Toutes les images sont en cours de réalisation.

[Image d'une carte d'un champ de bataille]

 

Nous avons amélioré les règles de création de session et ajouté une option de demande d'aide pendant les missions afin de rendre la coopération plus fluide. Nous reviendrons sur ces améliorations, et sur plusieurs autres ajustements, dans cette note.

 

Enrichissement des champs de bataille

Voyons maintenant comment nous allons étoffer les champs de bataille. Pendant la bêta ouverte en cross-play, beaucoup de joueurs ont trouvé que les champs de bataille étaient trop statiques et manquaient de contenu interactif en dehors des missions. Ce n'était pas notre intention initiale. C'est pourquoi nous souhaitons ajouter des missions et du contenu, mais aussi améliorer les missions existantes. Nous parlerons de l'amélioration des missions une autre fois et nous allons nous concentrer aujourd'hui sur les nouveautés des champs de bataille.

 

Nouveau contenu : les caches cryptées

L'équipe de développement étoffe actuellement les phases de combat, mais elle ajoute aussi du contenu hors combat, comme les « caches cryptées ». Disséminées à travers le champ de bataille, ces caches contiennent des informations et des ressources dissimulées par les Magistères. Les Légataires pourront les retrouver et les décrypter à l'aide d'un mini-jeu afin d'obtenir des récompenses. Cette nouvelle possibilité hors combat devrait apporter un changement de rythme agréable entre les affrontements.

 

[Cache cryptée]

 

[Cache cryptée (mini-jeu)]

 

Nouveau contenu : fragment du Néant et réacteur à fusion du Néant

Vous trouverez désormais des fragments du Néant sur les champs de bataille. Il faudra utiliser une attaque du même attribut pour les détruire et ainsi obtenir un éclat du Néant. Vous pourrez alors placer les éclats du Néant obtenus dans un réacteur à fusion du Néant pour faire apparaître un commandant vulgus. Éliminer le commandant ainsi invoqué vous permet d'obtenir des récompenses, un objectif répétable que vous pouvez accomplir en parallèle de votre mission sur le terrain.

 

[Réacteur à fusion du Néant]

 

Nouveau contenu : avant-postes vulgus

Des avant-postes vulgus installés lors de l'invasion d'Ingris vont faire leur apparition sur les champs de bataille. Conformément aux ordres de Karel, les Vulgus ont établi des camps de reconnaissance pour retrouver le Cœur de fer. Ces avant-postes sont disséminés dans toute la zone et varient en taille selon leur importance. Des éclaireurs patrouilleront sur le champ de bataille en partant des avant-postes les plus petits. Les joueurs rencontreront fréquemment ces ennemis et devront engager le combat pour continuer d'explorer la zone.

 

Les grands avant-postes abritent des unités plus importantes chargées de retrouver les Cœurs de fer et de transférer les données récoltées vers leur base. Compte tenu de leur valeur stratégique, ils sont défendus par des garnisons vulgus. Lorsqu'un Légataire découvre un avant-poste, il reçoit automatiquement la mission de le détruire. Votre objectif sera alors d'éliminer tous les Vulgus en garnison et de détruire l'avant-poste afin d'affaiblir Karel et la légion vulgus.

 

[Grand avant-poste vulgus]

 

Nouveau contenu : les archives

Lorsque vous explorerez les champs de bataille, vous découvrirez diverses archives. Ces dispositifs renferment des fragments d'histoire qui permettent de mieux comprendre le passé d'Ingris. Vous pouvez les obtenir grâce à divers objets, mais aussi via diverses activités en jeu, notamment en accomplissant des quêtes. Les archives sont sauvegardées dans l'interface.

 

[Archives]

 

Nouvelle difficulté et amélioration de l'ergonomie

 

Comme nous l'avons déjà mentionné, lorsque vous avez terminé le mode Normal, vous pouvez passer en mode Difficile, beaucoup plus exigeant. Les nouveaux donjons seront également disponibles en modes Normal et Difficile, que nous présenterons en détail ultérieurement.

 

Le mode Difficile inclut un système de rotation du butin. Chaque champ de bataille inclut des mécanismes d'attribution du butin qui changent périodiquement, ce qui vous permet d'identifier les champs de bataille qui offrent les objets dont vous avez besoin. Vous pourrez consulter les détails de la rotation directement depuis l'interface afin de pouvoir farmer en toute quiétude.

 

[Système de difficulté]

 

[Système de rotation du butin en mode Difficile]

 

Outre la demande d'aide, nous avons apporté plusieurs changements pour rendre vos missions plus ludiques. Vous pouvez désormais changer de Légataire dans un camp qui n'appartient pas à Albion, et utiliser de nouveaux points de contrôle en dehors des camps ordinaires pour refaire vos missions plus aisément.

 

[Système de demande d'aide]

 

Conclusion

Aujourd'hui, nous vous avons présenté le plus précisément possible les améliorations que nous allons apporter aux champs de bataille. Bien entendu, il y a une limite à ce que nous pouvons expliquer avec des mots et des images, mais notre équipe est toujours impatiente d'échanger avec vous, d'une manière ou d'une autre.

 

Nous parlerons des autres éléments sur lesquels nous travaillons, comme l'amélioration des missions, dans nos prochaines notes. En attendant, nous serions ravis de connaître votre avis afin de poursuivre cette conversation.

 

Nous vous remercions sincèrement pour votre enthousiasme et vos retours concernant The First Descendant. Pour conclure cette note, nous souhaiterions partager avec vous la carte du champ de bataille complet qui sera proposé à la sortie du jeu.

 

Merci.

 

[Champ de bataille pour la sortie du jeu]