Hallo Nachfahren! Hier ist euer Entwicklerteam von „The First Descendant“.

 

Wir hoffen, dass ihr alle ein schönes Silvester 2022 und ein aufregendes neues Jahr hattet! Wir wissen, dass es ziemlich spät ist, um noch „Frohes neues Jahr!“ zu wünschen, aber unser Entwicklerteam war in den letzten Monaten damit beschäftigt, das Spiel auf Basis eures Feedbacks des letzten Steam-Betatests zu verbessern, und hat gleichzeitig auch an neuen Inhalten gearbeitet.

Um euch alle über unsere Arbeit auf dem Laufenden zu halten, und darüber, wie wir das Feedback aus der Steam-Beta einarbeiten, werden wir regelmäßige Updates auf unseren Community-Kanälen veröffentlichen.

 

Im Folgenden möchte unser Entwicklerteam euch berichten, wohin wir uns seit dem Steam-Betatest bewegt haben, und euch einige Details unserer aktuellen Vorhaben vorstellen.

 

Wir haben unseren Entwicklungsplan in 3 Hauptziele unterteilt: Fertigstellung des Spiels, Verbesserung der Spieltiefe und Verbesserungen des Spielerlebnisses. Mit dem ersten Punkt wollen wir „The First Descendent“ noch besser als die aktuellen globalen Spiele machen. „Verbesserung der Spieltiefe“ soll zu einem nachhaltigeren und bereichernden Spielerlebnis führen. Drittens möchten wir das Gameplay und den Levelaufstieg verbessern, um ein kompakteres und zufriedenstellenderes Spielerlebnis zu ermöglichen.

 

Wir werden auch weiterhin euer Feedback zu jedem dieser Ziele einholen. Heute möchten wir euch mehr darüber erzählen, wie wir das Spiel fertigstellen werden.

 

■ Verbesserungen im Hinblick auf die Fertigstellung des Spiels

Zuerst ein paar Worte zum Thema Optimierung.

Unser Entwicklerteam hat die Implementierung der Unreal Engine 5.1 abgeschlossen und arbeitet an der Implementierung der neuesten Version 5.2. Durch die neueste Version 5.2 können wir viele positive Ergebnisse erreichen, indem wir Instabilitätsprobleme beheben sowie die Spieloptimierung verbessern. Darüber hinaus führen wir verschiedene Optimierungen durch, um eine stabilere Spielumgebung für Low-End- und High-End-PCs gleichermaßen bereitzustellen. Wir arbeiten natürlich auch an Versionen für Spielkonsolen. Mehr dazu erfahrt ihr zu einem zukünftigen Zeitpunkt.

 

Zweitens implementieren wir bessere Spielinputs auf der Grundlage eures Feedbacks.

Wir gehen derzeit verschiedene Probleme im Zusammenhang mit dem Sprinten im Spiel aktiv an, insbesondere mit dem unbeabsichtigten Abbruch eines Sprints, sowie Probleme mit dem Nachladen. Wir arbeiten auch daran, den Greifhaken zu überarbeiten, da wir hierzu viel Feedback aus der Community erhalten haben. Wir wollen umfassende Verbesserungen wie Rotation, Trägheit, Beschleunigung und Verlangsamung implementieren. Im Moment testen wir diese Verbesserungen noch und hoffen, euch in naher Zukunft hierzu ein paar visuelle Inhalte zeigen zu können.

Zu guter Letzt möchten wir Verbesserungen an den Soundeffekten der Waffen mit euch teilen.

Dem Feedback zu den Waffen-Soundeffekten folgend, das wir während des Steam-Betatests erhalten haben, konzentrieren wir uns derzeit darauf, die Soundeffekte von Schusswaffen beim Abfeuern, von Munition, beim Einschlag und bei Tötungen zu verbessern.

 

Wir fügen auch eine Soundmischoption im Spiel hinzu, mit der ihr euer Sounderlebnis personalisieren könnt, indem ihr den Equalizer und auch andere Soundelemente wie Komprimierung und Lautstärke anpassen könnt.

 

Wir freuen uns, euch heute einige der Waffen-Soundeffekte vorzustellen, an denen wir gearbeitet haben. Wir sind uns sicher, dass ihr im Vergleich zur vorherigen Version eine deutliche Verbesserung der Waffengeräusche bemerken werdet. Bitte denkt daran, dass wir in diesem Video bewusst den Rückstoß der Schusswaffen weggelassen haben, damit die Soundverbesserung besser hervortritt.

Wie ihr im Abschnitt „Nachher“ des Sturmgewehrs sehen könnt, haben wir zudem die Verzögerungsbewegung zwischen den Nachladevorgängen verringert. Zuvor nahmen Charaktere nach dem Nachladen eine Standby-Position ein, was zu einem zähflüssigen Kampferlebnis führte. Deshalb haben wir die Benutzerfreundlichkeit dieser Waffe verbessert: Nun könnt ihr nach dem Nachladen sofort schießen.

Außerdem passen wir die Waffeneigenschaften und das Waffenbalancing an und überarbeiten derzeit unsere UI/UX komplett, und zwar als Reaktion auf euer zahlreiches Feedback. Wir werden euch diese Aktualisierungen beim nächsten Mal ausführlicher vorstellen.

 

Unser Entwicklerteam wird versuchen, so transparent wie möglich zu sein und euch regelmäßig über die erreichten Fortschritte zu informieren. Wir hoffen, dass ihr uns weiterhin folgt und uns eure Meinungen zum Spiel mitteilen werdet. Wir werden euch auch in Zukunft mit weiteren Neuigkeiten und Updates zur Entwicklung des Spiels versorgen.

 

Danke.