Hallo, hier ist das Team von The First Descendant.

 

Dies sind die Einzelheiten zum Update 1.1.4 für The First Descendant vom Donnerstag, dem 10. Oktober.

 

■ Plattformen

– Steam, Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5

 

■ Update 1.1.4

Neue Nachfahrin: Ultimate-Freyna

– „Ultimate-Freyna“ wurde hinzugefügt.

– Die Verwendung von Freyna oder Ultimate-Freyna aktiviert Freynas Charakter-Quest.

– Sobald Freynas Charakter-Quest vollständig abgeschlossen ist, erhältst du die Brusttrophäe „Alte Wunden“.

 

Ultimate-Freyna-Fertigkeitsmodule

– Giftmischung: Freynas passive Fertigkeit „Ansteckende Verbindungen“ wird zu „Giftmischung“ geändert. Wenn dieses Fertigkeitsmodul ausgerüstet ist, löst es Nekrose anstelle von Raum-0-Trauma aus. Mit mehr Nekrose-Stapeln bei Gegnern erhöht sich dein Schusswaffen-ANG, wenn du auf sie schießt, und bei maximaler Stapelhöhe erhöht sich auch deine kritische Trefferrate mit Schusswaffe.

– Giftinjektion: „Abwehrmechanismus“ wird zu „Giftinjektion“ geändert. „Giftinjektion“ verbraucht Ressourcen, um deinen Schild wiederherzustellen und den Fertigkeitsstärke-Modifikator zu erhöhen, außerdem wird Gegnern Korrosion zugefügt. Von Korrosion betroffene Gegner haben einen verringerten Giftwiderstand, wodurch sie anfälliger für Freynas Giftangriffe sind.

 

Amorphe Materialien für Ultimate-Freyna hinzugefügt

– Der Erhalt der Amorphes-Material-Muster 012, 039, 046, 054, 063, 067, 079, 083, 097, 100, 119 und 127 ist nicht mehr möglich. Amorphe Materialien, die du bereits besitzt, kannst du wie zuvor verwenden.

– (Aktualisiert) Wir haben die „AB-Varianten“ der Amorphes-Material-Muster 012, 039, 046, 054, 063, 067, 079, 083, 097, 100, 119 und 127 hinzugefügt. Über diese amorphen Materialien kannst du die Baupläne für Verbesserte Zellen, Stabilisator und Spiralkatalysator sowie den Code von Ultimate-Freyna erhalten.

 

 

Neue Module

Hailey-Fertigkeitsmodule

– Unterkühlte Kuiper-Munition: Die Verwendung der einzigartigen Waffe verringert den Schusswaffen-ANG und die Feuerrate, erhöht aber im Gegenzug den Schwachpunktschaden. Außerdem wird bei erfolgreichen Schwachpunkt-Angriffen dein Schild statt deinen MP wiederhergestellt. Die Erhöhung des Schwachpunktschadens nimmt beim Abfeuern der einzigartigen Waffe ab, erhöht sich aber wieder bei erfolgreichen Schwachpunkt-Angriffen.

– Kryo-Clusterschuss: Der Effekt „Kryonierung“ wird zu „Kryogen“ geändert. Wenn du mit einer Schusswaffe einen von „Kryogen“ betroffenen Gegner angreifst, verursachst du zusätzlichen Flächenschaden bei Gegnern in der Nähe. Das macht dies zu einem nützlichen Fertigkeitsmodul für die Beseitigung gewöhnlicher Monster.

 

Neue Module

– Neue Ultimate- und seltene Module hinzugefügt.

– Den bestehenden Modulgruppen „Treffer (kritischer Trefferschaden)“, „Glück (kritischer Trefferschaden)“ und „Kritischer Trefferschaden mit Schusswaffe“ haben wir Module hinzugefügt, die die Fertigkeitsstärke und den Schusswaffen-ANG verbessern können. Dadurch wird die Auswahl an Waffen und Nachfahren mit niedriger kritischer Trefferrate und niedrigem kritischem Trefferschaden erweitert.

Kategorie

Seltenheitsgrad

Modulgruppe

Name

Beschreibung

Charakter

Ultimate

Archea-Tech

Hyperfokus

Bei kritischem Treffer mit Fertigkeit: kritischer Trefferschaden mit Schusswaffe bis zu +12,4 %. Bei kritischem Treffer mit Schusswaffe: kritischer Trefferschaden mit Fertigkeit bis zu +10,1 %.

Diese Effekte lassen sich nicht miteinander stapeln.

Charakter

Selten

Treffer

Attributlos-Verstärkung

Attributlose Fertigkeitsstärke bis zu +65,4 %, kritischer Trefferschaden bis zu -140 %

Charakter

Selten

Treffer

Feuer-Verstärkung

Feuer-Fertigkeitsstärke bis zu +65,4 %, kritischer Trefferschaden bis zu -140 %

Charakter

Selten

Treffer

Kälte-Verstärkung

Kälte-Fertigkeitsstärke bis zu +65,4 %, kritischer Trefferschaden bis zu -140 %

Charakter

Selten

Treffer

Elektro-Verstärkung

Elektro-Fertigkeitsstärke bis zu +65,4 %, kritischer Trefferschaden bis zu -140 %

Charakter

Selten

Treffer

Gift-Verstärkung

Gift-Fertigkeitsstärke bis zu +65,4 %, kritischer Trefferschaden bis zu -140 %

Charakter

Selten

Glück

Tech-Verstärkung

Tech-Fertigkeitsstärke-Modifikator bis zu +61,3 %, kritische Trefferrate bis zu -140 %

Charakter

Selten

Glück

Fusion-Verstärkung

Fusion-Fertigkeitsstärke-Modifikator bis zu +61,3 %, kritische Trefferrate bis zu -140 %

Charakter

Selten

Glück

Singulär-Verstärkung

Singulär-Fertigkeitsstärke-Modifikator bis zu +61,3 %, kritische Trefferrate bis zu -140 %

Charakter

Selten

Glück

Dimension-Verstärkung

Dimension-Fertigkeitsstärke-Modifikator bis zu +61,3 %, kritische Trefferrate bis zu -140 %

Charakter

Selten

Treffer

Attributlos-Integration

Attributlose Fertigkeitsstärke bis zu +28,7 %, kritischer Trefferschaden bis zu +10 %

Charakter

Selten

Treffer

Feuer-Integration

Feuer-Fertigkeitsstärke bis zu +28,7 %, kritischer Trefferschaden bis zu +10 %

Charakter

Selten

Treffer

Kälte-Integration

Kälte-Fertigkeitsstärke bis zu +28,7 %, kritischer Trefferschaden bis zu +10 %

Charakter

Selten

Treffer

Elektro-Integration

Elektro-Fertigkeitsstärke bis zu +28,7 %, kritischer Trefferschaden bis zu +10 %

Charakter

Selten

Treffer

Gift-Integration

Gift-Fertigkeitsstärke bis zu +28,7 %, kritischer Trefferschaden bis zu +10 %

Charakter

Selten

Glück

Tech-Integration

Tech-Fertigkeitsstärke-Modifikator bis zu +26,9 %, kritische Trefferrate bis zu +10 %

Charakter

Selten

Glück

Fusion-Integration

Fusion-Fertigkeitsstärke-Modifikator bis zu +26,9 %, kritische Trefferrate bis zu +10 %

Charakter

Selten

Glück

Singulär-Integration

Singulär-Fertigkeitsstärke-Modifikator bis zu +26,9 %, kritische Trefferrate bis zu +10 %

Charakter

Selten

Glück

Dimension-Integration

Dimension-Fertigkeitsstärke-Modifikator bis zu +26,9 %, kritische Trefferrate bis zu +10 %

Waffe (Standardmunition)

Selten

Kritischer Trefferschaden mit Schusswaffe

Ladungs-Verstärkung

Schusswaffen-ANG bis zu +67 %, kritischer Trefferschaden bis zu -40 %

Waffe (Spezialmunition)

Selten

Kritischer Trefferschaden mit Schusswaffe

Ladungs-Verstärkung

Schusswaffen-ANG bis zu +67 %, kritischer Trefferschaden bis zu -34 %

Waffe (Einschlagmunition)

Selten

Kritischer Trefferschaden mit Schusswaffe

Ladungs-Verstärkung

Schusswaffen-ANG bis zu +67 %, kritischer Trefferschaden bis zu -35 %

Waffe (Hochleistungsmunition/Scharfschützengewehre)

Selten

Kritischer Trefferschaden mit Schusswaffe

Ladungs-Verstärkung

Schusswaffen-ANG bis zu +67 %, kritischer Trefferschaden bis zu -20 %

Waffe (Hochleistungsmunition/Schrotflinten)

Selten

Kritischer Trefferschaden mit Schusswaffe

Ladungs-Verstärkung

Schusswaffen-ANG bis zu +40 %, kritischer Trefferschaden bis zu -30 %

Waffe (Hochleistungsmunition/Werfer)

Selten

Kritischer Trefferschaden mit Schusswaffe

Ladungs-Verstärkung

Schusswaffen-Explosions-ANG bis zu +40 %, kritischer Trefferschaden bis zu -30 %

Waffe (Standardmunition)

Selten

Kritischer Trefferschaden mit Schusswaffe

Munitions-Integration

Schusswaffen-ANG bis zu +36 %, kritischer Trefferschaden bis zu +20 %

Waffe (Spezialmunition)

Selten

Kritischer Trefferschaden mit Schusswaffe

Munitions-Integration

Schusswaffen-ANG bis zu +27 %, kritischer Trefferschaden bis zu +10 %

Waffe (Einschlagmunition)

Selten

Kritischer Trefferschaden mit Schusswaffe

Munitions-Integration

Schusswaffen-ANG bis zu +21 %, kritischer Trefferschaden bis zu +10 %

Waffe (Hochleistungsmunition/Scharfschützengewehre)

Selten

Kritischer Trefferschaden mit Schusswaffe

Munitions-Integration

Schusswaffen-ANG bis zu +16 %, kritischer Trefferschaden bis zu +20 %

Waffe (Hochleistungsmunition/Schrotflinten)

Selten

Kritischer Trefferschaden mit Schusswaffe

Munitions-Integration

Schusswaffen-ANG bis zu +10 %, kritischer Trefferschaden bis zu +10 %

Waffe (Hochleistungsmunition/Werfer)

Selten

Kritischer Trefferschaden mit Schusswaffe

Munitions-Integration

Schusswaffen-Explosions-ANG bis zu +13 %, kritischer Trefferschaden bis zu +10 %

 

Todespirscher

– Ein neuer schwerer Leeren-Abfangeinsatz wurde hinzugefügt: Todespirscher.

– Du musst den Gierschlund erfolgreich abfangen, bevor du gegen den Todespirscher kämpfen kannst.

– Fange den Todespirscher ab, um die Sets „Verquere Entschlossenheit“ und „Invasor“ sowie den Bauplan der Ultimate-Waffe „Frostwächter“ zu erhalten.

 

Externe-Komponenten-Sets für den Todespirscher

– Set „Verquere Entschlossenheit“

ㄴ Set-Effekt für zwei Teile: Erhöht Schusswaffen-ANG bei Verwendung von Sturmgewehren oder Maschinenpistolen.

ㄴ Set-Effekt für vier Teile: Erhöht die Gift-Fertigkeitsstärke proportional zur Menge der verlorenen LP und stellt Schild jedes Mal wieder her, wenn du einen Gegner mit einer Schwächung belegst.

Die erfolgreiche Zerstörung von Koloss-Teilen gewährt den Effekt „Ansporn“. Während dieser Effekt aktiv ist, verschießen deine Fertigkeitsangriffe Projektile, die zusätzlichen Giftschaden verursachen und dem Koloss den Effekt „Trostlosigkeit“ zufügen.

Wenn der Effekt „Trostlosigkeit“ gestapelt wird, schwächt er zunehmend alle ANG des Kolosses.

– Set „Invasor“

ㄴ Set-Effekt für zwei Teile: Erhöht max. Schild.

ㄴ Set-Effekt für vier Teile: Beim Sieg über einen Gegner erhöht sich die Fertigkeitendauer abhängig von der Anzahl der Stapel. Der Tech-Fertigkeitsstärke-Modifikator sowie der Dimension-Fertigkeitsstärke-Modifikator werden ebenfalls erhöht.

 

Neue Ultimate-Ausrüstung: Frostwächter

– Die neue Ultimate-Waffe „Frostwächter“ wird hinzugefügt. Das Erzielen eines kritischen Treffers aus einer bestimmten Mindestentfernung gewährt den Effekt „Kalte Überwachung“ und Schwachpunkttreffer aus einer bestimmten Mindestentfernung gewähren den Effekt „Minustemperatur“.

– Beim Stapeln von „Kalte Überwachung“ wird der Kältewiderstand des Gegners schrittweise verringert und „Minustemperatur“ erhöht deine Kälte-Fertigkeitsstärke.

– Beim Sieg über einen Gegner erhältst du den Effekt „Kälte-Synchronisierung“. Für die Dauer dieses Effekts wird die Verringerung des Bewegungstempo aufgrund von Haileys Effekt „Kalter Zorn“ ignoriert.

 

Infiltrationseinsätze der höchsten Schwierigkeit (400 %)

– 13 Infiltrationseinsätzen wurde ein neuer Dungeon der höchsten Schwierigkeit hinzugefügt.

ㄴ Kingston: Meisterlabor, Schlummertal

ㄴ Unfruchtbares Land – Vergessene Hallen, Unbekanntes Labor

ㄴ Vespers – Die Zuflucht

ㄴ Echosumpf – Keimspeicher, Die Kapelle

ㄴ Agna-Wüste – Das Exil, Caligo-Beinhaus

ㄴ Schlucht der Weißen Nächte – Ende des Mysteriums

ㄴ Hagios – Das Refugium

ㄴ Die Festung – Quarantänezone, Herz der Festung

– In Dungeons, in denen die Invasion stattgefunden hat, ist ein 400-%-Punktemultiplikator auf „Schwer“ verfügbar.

– Nach Abschluss der Invasion kannst du den 400-%-Punktemultiplikator noch bis zur nächsten Aktualisierung der Invasion nutzen.

– Die Arten von Belohnungen für Infiltrationseinsätze der höchsten Schwierigkeit und für Infiltrationseinsätze auf „Schwer“ sind im Wesentlichen gleich.

– Der Sieg über Kommandanten (Monster mit individuellem Namen) gewährt zusätzlich <Standard-ETA-Gutscheine>.

– Als Abschlussbelohnung werden hochpräzise Austauschkomponenten gewährt.

 

ETA-0

– ETA-0 ist immer freitags bis montags in Albion verfügbar.

ㄴ KST: Freitag 16:00 Uhr – Montag 16:00 Uhr

ㄴ MESZ: Freitag 09:00 Uhr – Montag 09:00 Uhr, MEZ: Freitag 08:00 Uhr – Montag 08:00 Uhr

ㄴ UTC: Freitag 7:00 Uhr – Montag 7:00 Uhr

– ETA-0 bietet die folgenden Funktionen.

ETA-0-Funktion

Details

Baupläne verkaufen

Du kannst die Baupläne verkaufen, die du besitzt.

Ab Meisterschaftsrang 10 verfügbar.

Belohnung für Infiltrationseinsatz tauschen

Du kannst mit <Standard-ETA-Gutscheinen> verschiedene Gegenstände kaufen.

<Standard-ETA-Gutscheine> sind durch Abschluss von Infiltrationseinsätzen mit einem Tötungspunkte-Multiplikator von 400 % verfügbar.

Vorräte tauschen

Du kannst mit <Premium-ETA-Gutscheinen> verschiedene Gegenstände kaufen.

<Premium-ETA-Gutscheine> sind durch Verkauf von Bauplänen verfügbar.

– Du kannst bis zu 600 <Standard-ETA-Gutscheine> und <Premium-ETA-Gutscheine> tragen.

– <Standard-ETA-Gutscheine> und <Premium-ETA-Gutscheine> befinden sich in deinem Inventar und nehmen keine Plätze für Verbrauchsgegenstände in Anspruch.

 

Haarfärbung

– Es wurde die Funktion hinzugefügt, das Haar von Kopf-Skins mit Haaren zu färben.

– 44 Haarfarben zum Färben der Haare hinzugefügt.

Einfaches Schwarz

Einfaches Weiß

Dunkelblond

Natürliches Blond

Gewöhnliches Blond

Hellblond

Platinblond

Platingrau

Dunkelbraun

Natürliches Braun

Gewöhnliches Braun

Oranger Sonnenuntergang

Oranger Sonnenaufgang

Geisterbraun

Mitternachtsviolett

Natürliches Violett

Dunkelpink

Weinpink

Platinpink

Pink-Schattierung

Mitternachtsleere

Dunkle Leere

Helle Leere

Platin-Leere

Leeren-Pink

Leeren-Aschgrau

Dunkelgrün

Natürliches Grün

Gewöhnliches Grün

Hellgrün

Platingrün

Säure-Aschgrau

Dunkler Smaragd

Natürlicher Smaragd

Gewöhnlicher Smaragd

Strahlender Smaragd

Leeren-Smaragd

Silber-Schattierung

Schwarzblau

Mitternachtsblau

Natürliches Blau

Gewöhnliches Blau

Violettblau

Geisterviolett

 

 

 

 

 

Neue Produkte hinzugefügt

– Ultimate-Nachfahren-Pakete „Ultimate-Freyna-Paket“ und „Premium-Ultimate-Freyna-Paket“ hinzugefügt.

# Kommentar des Creative Directors

Wir stimmen mit dem Feedback unserer Nachfahren zu den exklusiven Spawn-Effekten und Rückentrophäen in den bisherigen Ultimate-Paketen überein.

Als Reaktion auf dieses Feedback haben wir die Spawn-Effekte und Rückentrophäen im neuen Ultimate-Freyna-Paket für den allgemeinen Einsatz verfügbar gemacht.

In Zukunft werden wir das gleiche Prinzip auf alle Spawn-Effekte und Rückentrophäen anwenden.

 

Außerdem arbeiten wir daran, die exklusiven Spawn-Effekte und Rückentrophäen aus früheren Paketen zu verbessern, um sie allgemein nutzbar zu machen.

Sobald diese Verbesserung abgeschlossen ist, werden auch alle zuvor gekauften Spawn-Effekte und Rückentrophäen allgemein verfügbar sein.

 

Vielen Dank für das wertvolle Feedback. Wir werden uns weiterhin bemühen, einen noch besseren Service zu bieten.

– Männliche Event-Skins „Kürbisjäger-Set“ hinzugefügt.

– Weibliche Event-Skins „Süßes-Geflüster-Set“ hinzugefügt.

– Weibliche Event-Skins „Albion-Strafanstalt-Körperset“ hinzugefügt.

– Bunny-Skins „Bunnys Albion-Sanitätsunterstützungskorps-Set“ hinzugefügt.

– Gley-Skins „Gleys Albion-Sanitätsunterstützungskorps-Set“ hinzugefügt.

– Premium-Skin-Paket „Ajax’ Letzte Bastion“ hinzugefügt.

– Premium-Skin-Paket „Blairs Brandexperte“ hinzugefügt.

– Premium-Skin-Paket „Enzos Weißer Falke“ hinzugefügt.

– Make-up-Paket „Halloween“ A hinzugefügt.

– Make-up-Paket „Halloween“ B hinzugefügt.

– Make-up-Paket „Halloween“ C hinzugefügt.

– Rückentrophäe „Überraschungskürbis“ hinzugefügt.

– Emote „Hier sind eure Süßigkeiten!“ hinzugefügt.

– Spray „Gib mir Süßes und ich fresse dich nicht“ hinzugefügt.

 

Verschiedenes

– Zu Halloween wird Albion mit Halloween-Dekorationen geschmückt.

– Vom Update am Donnerstag, dem 10.10. bis zum Donnerstag, dem 31.10. kannst du jede Woche Emotes mit Halloween-Thema erhalten, wenn du dich im Spiel anmeldest.

ㄴ Weitere Einzelheiten findest du in der Ankündigung zum Halloween-Anmelde-Event, die nach den Wartungsarbeiten veröffentlicht wird.

 

■ Hotfix 1.1.4

 

Inhaltsverbesserungen

(1) Inhalt

– Dem Chat wurde ein Reiter <Rekrutieren> hinzugefügt. Dort kannst du schreiben, um zu rekrutieren oder dich für eine Gruppe zu bewerben.

– Das Immunitäts-Gimmick für einige Monster mit individuellem Namen wurde von der Zerstörung von Kugeln auf die Zerstörung von gerufenen Gegenständen geändert.

ㄴ Sigvore – Die Zerstörung aller gerufenen Gift-Sprengstoffe hebt seine Immunität auf.

ㄴ Seudo – Die Zerstörung aller gerufenen Türme hebt seine Immunität auf.

ㄴ Torisar – Die Zerstörung aller gerufenen Klone hebt seine Immunität auf.

– Kolosse entfernen sich während Abfangeinsätzen nicht mehr zu weit vom Schlachtfeld.

– Es wurden zusätzliche provisorische Lager an der Versandbasis, der Brutstätte und den Berggipfeln in der Schlucht der Weißen Nächte hinzugefügt.

– Die Position des Leeren-Fusionsreaktors in der Brutstätte der Schlucht der Weißen Nächte wurde geändert.

– Die Bedingung für die Rückkehr ins Lager nach abgebrochenen Missionen wurde geändert (2 abgebrochene Missionen → 4 abgebrochene Missionen).

– Infiltrationseinsätze gewähren jetzt zusätzliche Schusswaffen-Leistungsstufen-EP.

– Einige Infiltrationseinsätze gewähren nun mehr Nachfahren-EP.

ㄴ Kingston – Schlummertal

ㄴ Vespers – Grabstätte

ㄴ Echosumpf – Keimspeicher

ㄴ Agna-Wüste – Caligo-Beinhaus

ㄴ Schlucht der Weißen Nächte – Ende des Mysteriums

ㄴ Hagios – Refugium, Altes Mysterium

ㄴ Die Festung – Quarantänezone, Herz der Festung

– Die letzte Hauptquest wurde angepasst, um Schusswaffen, Reaktoren und Verbesserungsmaterialien der Stufe 100 zu gewähren.

– Spieler werden jetzt mit 100 % Schild aus dem DBNO-Zustand (Warten auf Wiederbelebung) wiederbelebt.

– Spieler haben jetzt drei Sekunden Zeit, um bei Abfangeinsätzen, Infiltrationseinsätzen, Sondereinsätzen und Invasionen den Start eines privaten Einsatzes sofort nach dessen Beginn abzubrechen.

– Dem HUD wurde eine Neustart-Taste hinzugefügt, die einen sofortigen Neustart nach dem Ende von Abfangeinsätzen, Infiltrationseinsätzen und Sondereinsätzen ermöglicht. Diese Taste befindet sich unter der Taste „Nach Albion reisen“.

– Die zu wenig genutzten 150 % bei Infiltrationseinsätzen wurden gelöscht.

 

(2) Nachfahren

– Die Missionen, die Freyna-Stabilisatoren abwerfen, wurden geändert.

– Wenn Freyna eine Fertigkeit einsetzt, um Raum-0-Trauma zu verursachen, fügt sie jetzt je nach verwendeter Fertigkeit auch Toxische Reaktion, Panik, Verzweiflung, Zersetzung oder Albtraum zu.

– Der von Freynas Fertigkeiten „Abwehrmechanismus“ und „Toxische Stimulation“ gewährte Effekt „Seuchen-Körperpanzerung“ wird jetzt erneuert, wenn die Fertigkeiten erneut eingesetzt werden.

– Kyles Fertigkeiten „Rasanter Abstoß“ und „Kollisionsinstinkt“ wurden verbessert, um Umgebungsobjekte wie Gasflaschen zu treffen.

– Esiemo kann die Fertigkeit „Zeitbombe“ jetzt benutzen, während er eine Schusswaffe abfeuert oder andere Fertigkeiten einsetzt.

 

(3) UI/UX

– Die Position von Quest-NPCs wird jetzt bei einigen Quests angezeigt.

– Die maximale Zielpunktzahl für jeden Infiltrationseinsatz wird jetzt immer in der richtigen Benutzeroberfläche angezeigt.

– In der Invasions-Dungeon-Info wird jetzt bei der Anzahl der Belohnungen für die „Hauptbelohnung“ der Text „Erhaltene Mindestmenge“ angezeigt.

– Die Forschungsliste wurde verbessert und zeigt nun die Verbesserungsstufen-Informationen für die Spezialfähigkeiten von Waffen im Besitz bei der Waffenforschung an.

– Die Forschungsliste wurde so verbessert, dass die Markierung „Im Besitz“ sowohl bei niedrigstufiger Forschung als auch bei der Nachfahren-Erforschung angezeigt wird.

– Die Forschungsliste wurde so verbessert, dass sie nun anzeigt, ob und wie viele Forschungsergebnisse vorhanden sind.

 

(4) Verschiedenes

– Reaktoren wurden dem Feld auf „Schwer“ hinzugefügt, damit sie bei Bedarf verfügbar sind.

ㄴ Bei Erhalt von Reaktoren (nicht als Rotationsbelohnung) handelt es sich in Missionen, Außenposten oder Fusionsreaktoren auf „Schwer“ je nach Schlachtfeld um Reaktoren mit bestimmten Attributen und bestimmter Archea.

Reaktor

Feld

Schlachtfeld

Attributlos × Tech

Kingston

Großer Platz

Echosumpf

Verlassenes Gebiet

Attributlos × Fusion

Hagios

Dünenbasis

Festung

Verteidigungslinie

Attributlos × Dimension

Unfruchtbares Land

Sperrzone

Echosumpf

Sumpfland

Schlucht der Weißen Nächte

Versandbasis

Attributlos × Singulär

Vespers

Die Ruinen

Agna-Wüste

Zinnober-Ödland

Feuer × Tech

Unfruchtbares Land

Geheimer Bereich

Hagios

Verdorbene Zone

Feuer × Fusion

Vespers

Holzplatz

Hagios

Zerbrochener Monolith

Feuer × Dimension

Schlucht der Weißen Nächte

Berggipfel

Festung

Gefallene Arche

Feuer × Singulär

Kingston

Gefallenes Theater

Echosumpf

Verfallendes Dickicht

Kälte × Tech

Agna-Wüste

Schimärenstein

Festung

Wald der Morgenröte

Kälte × Fusion

Kingston

Die Zerstörung

Vespers

Verlorenes Nachschubdepot

Kälte × Dimension

Unfruchtbares Land

Eisenwerk

Schlucht der Weißen Nächte

Brutstätte

Kälte × Singulär

Echosumpf

Nebelwälder

Schlucht der Weißen Nächte

Mondgrabbecken

Festung

Konverteranlage

Elektro × Fusion

Unfruchtbares Land

Lagerstätte

Agna-Wüste

Überrest

Elektro × Dimension

Vespers

Mondlicht-See

Schlucht der Weißen Nächte

Observatorium

Elektro × Singulär

Unfruchtbares Land

Felssturz

Agna-Wüste

Die Abbaustätte

Hagios

Vorgeschobene Basis

Gift × Tech

Vespers

Baumschlag

Festung

Gefrorenes Tal

Gift × Dimension

Agna-Wüste

Das Lager

Hagios

Sternfall-Straße

– Rollasseln und Eisvögel, die in Abfangeinsätzen von Kolossen gerufen werden, verwenden jetzt seltener Nahkampfangriffe.

– Die Schwierigkeit des Abfangeinsatzes: Gierschlund wurde gesenkt.

ㄴ LP und ANG des Gierschlunds wurden verringert.

ㄴ Unreinheit verringert die Auslöschangriff-Anzeige jetzt weiter.

ㄴ Die Geschwindigkeit, mit der sich die Auslöschangriff-Anzeige auffüllt, wurde verringert.

ㄴ Der Kälte-Effekt bei der Explosion von Unreinheit wurde entfernt.

– Das Erweiterungslimit für das Ausrüstungsinventar und die Lagerplätze wurde um 200 erhöht.

ㄴ Zuvor auf 1.000 erweiterbar, jetzt auf 1.200 erweiterbar.

– Die Sprühbilder für Valbys Blasen-Boogie-Spray und Haileys Scharfschützin-Spray, das Kartenbild des Echosumpfes, die Darstellung im Nachfahrenmenü für Valby/Ultimate-Valby und einige Emote-Symbole wurden aktualisiert.

 

Fehlerbehebungen

(1) Inhalt

– Ein Problem wurde behoben, durch das Charaktere in einigen Bereichen der Welt von Kingston, dem Unfruchtbaren Land, Hagios und der Festung stecken blieben oder sich nicht richtig bewegen konnten.

– Ein Problem in den Vergessenen Hallen während des Invasion-Events im Unfruchtbaren Land wurde behoben, durch das es möglich war, in die nächste Zone zu reisen, bevor das Event begann.

– Es ist nicht länger möglich, den Startbereich zu Beginn eines Abfangeinsatzes per Luftmanöver zu verlassen.

– Durch das Sterben während eines Verschlüsselter-Tresor-Minispiels scheitert das Minispiel jetzt.

– Ein Problem wurde behoben, durch das das gleichzeitige Öffnen der Karte beim Start eines Verschlüsselter-Tresor-Minispiels dazu führte, dass das Spiel nicht mehr reagierte.

– Ein Problem wurde behoben, durch das es nicht möglich war, Tastatur und Maus sowie ein Gamepad gleichzeitig zu verwenden.

– Ein Problem wurde behoben, durch das Invasionsbelohnungen in der Festungsregion nicht richtig nachgehalten wurden.

 

(2) Nachfahren

– Ein Problem wurde behoben, durch das Fertigkeiten, die mithilfe von Zeigen auf einen Ort verwendet werden, auf „Bereiche außerhalb des Spielfelds“ eingesetzt werden konnten.

– Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte „Wasserzufuhr“ und „Feuchtigkeit spenden“ in bestimmten Situationen nicht empfangen werden konnten, wenn man in den Pfützen stand, die durch Valbys Fertigkeiten entstehen.

– Ein Problem wurde behoben, durch das die Verwendung von Esiemos „Archea-Explosion“ oder von „Kreative Explosion“ bei einer Netzwerkverzögerung dazu führte, dass die Animationen nicht richtig angezeigt wurden.

– Ein Problem wurde behoben, durch das nach Ablauf der Erfassungszeit für Esiemos gelenkte Landmine und dem Entfernen der Mine die Explosion-Fertigkeitstaste die Anzahl der verbleibenden Stapel anzeigte.

– Ein Problem wurde behoben, durch das in der Beschreibung von Haileys Fertigkeit „Zenit“ ein Satz fehlte, der besagt, dass Werfer ausgeschlossen sind.

– Ein Problem wurde behoben, durch das Haileys Fertigkeit „Sturmfalle“ keinen Schaden verursachte, wenn ihr Charakter aufgrund von Gelände usw. nicht exponiert war.

– Ein Problem wurde behoben, durch das Geschosse von Viessas Fertigkeit „ Frostsplitter“ Objekte wie Gasflaschen und Leeren-Fusionsreaktoren nicht durch Zerbersten treffen konnten.

– Ein Problem wurde behoben, durch das Lunas Fertigkeiten-Soundeffekte nicht abgespielt wurden, wenn das Nachfahren-Auswahlfenster geöffnet wurde, während Luna mit ihrer einzigartigen Waffe ausgerüstet war, und dann die Benutzeroberfläche verlassen wurde.

– Wenn Luna mit ihrer Standard-Fertigkeit und den Modulen „Lärmwelle“, „Gnade der Sängerin“ und „Aggressive Melodie“ ausgerüstet ist, erscheint die Animation der Fertigkeitstaste am unteren Rand jetzt passend zu den Noten.

– Ein Problem wurde behoben, durch das der Animationseffekt von Freynas Raum-0-Trauma nicht korrekt angezeigt wurde.

– Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt „Seuchen-Körperpanzerung“ von Freynas Fertigkeiten „Abwehrmechanismus“ und „Toxische Stimulation“ gleichzeitig gewährt werden konnte.

ㄴ Mit dieser Änderung bleibt nur noch der zuletzt gewährte Effekt „Seuchen-Körperpanzerung“ über seine Dauer hinweg bestehen.

Betroffene Fertigkeitsmodule: Ansteckung, Toxische Stimulation, Neurotoxin-Synthese

 

(3) Ausrüstung & Module

– Ein Problem wurde behoben, durch das die Module „Dezimierer“ und „Tödliche Infektion“ aufgrund bestimmter Schwächungen nicht aktiviert wurden.

– Ein Problem wurde behoben, durch das die zusätzliche Schadenserhöhung pro Verbesserungsstufe des Moduls „Letztes Gefecht“ nicht richtig angewendet wurde.

– Ein Problem wurde behoben, durch das der Effekt „Zusätzlicher Schaden bei Angriffen auf Gegner mit vollen LP“ des Moduls „Präventivschlag“ nicht auf Ziele mit Schild angewendet wurde.

 

(4) UI & UX

– Ein Problem wurde behoben, durch das der Fokussierungseffekt nicht auf der Karte angezeigt wurde, wenn in der Info zum Erhalt eines bestimmten Gegenstands auf die Zielzentrierung geklickt wurde und das Ziel ein „Infiltrationseinsatz: Schwer“ mit einer stattfindenden Invasion war.  

– Ein Problem wurde behoben, durch das das Webbrowser-Fenster nicht geschlossen werden konnte, wenn auf „Empfohlene Module ansehen“ geklickt wurde.

– Ein Problem wurde behoben, durch das die Kategorie im Shop verblieb, auch wenn aufgrund des Verkaufsendes keine Produkte mehr zum Kauf verfügbar waren.

– Ein Problem wurde behoben, durch das eine nicht vorgesehene Meldung angezeigt wurde, wenn versucht wurde, einen Gegenstand im Lager zu platzieren, obwohl dieses voll war.

– Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Titel nicht vorgesehenen Text anzeigten.

 

(5) Verschiedenes

– Ein Problem wurde behoben, durch das „instabile Energie (lila Kugeln)“ im Abfangeinsatz: Gierschlund keine Kettenexplosion miteinander verursachte.

– Ein Problem wurde behoben, durch das der Erhalt einer „LP-Kugel“ die maximalen LP um 1 erhöhte.

– Ein Problem wurde behoben, durch das die Animationen von Trophäen nicht abgespielt wurden, wenn der Spieler, der sie ausrüstete, ein Gruppen-Emote verwendete.

– Ein Problem wurde behoben, durch das Titel nicht im Spieler-Interaktionsmenü angezeigt wurden.

– Ein Problem wurde behoben, durch das die Beschreibungen der Kartenmarkierungen für die Quests „Auf ihren Spuren“, „Die Spuren führen weiter“ und „Auf der Suche nach dem Relikt“ während Bunnys Nachfahren-Quest nicht angezeigt wurden.

– Ein Problem bei der Vergabe von Meisterschafts-EP wurde behoben.

ㄴ Ein Problem wurde behoben, durch das die Meisterschafts-EP auf der Grundlage der vorherigen Stufe vergeben wurden, wenn eine Waffen-Leistungsstufe sich erhöhte. Beim Aufstieg von Leistungsstufe 1 auf 2 wurden Meisterschafts-EP entsprechend Stufe 1 und nicht entsprechend Stufe 2 gewährt.

Ein Problem wurde behoben, durch das keine Meisterschafts-EP von Stufe 1 bis 10 erhalten werden konnten, wenn Bunny durch Quests erlangt wurde.

Die nicht vergebenen Meisterschafts-EP werden nach dem Update vergeben.

– Ein Problem wurde behoben, durch das Spawn-Effekte für Kampfvorräte aus dem Battle Pass nicht angezeigt wurden.

– Ein Problem wurde behoben, durch das die Battle-Pass-Herausforderung „Gegenangriff“ nicht korrekt gezählt wurde.

– Ein Problem wurde behoben, durch das 1 Kaliber verbraucht wurde, wenn bei 0 verbleibenden Sekunden für „Forschung beschleunigen“ auf „Bestätigen“ geklickt wurde.

ㄴ Kaliber, das aufgrund dieses Problems vor dem Update verbraucht wurde, wird per Nachricht im Spiel zurückerstattet. Sobald die Rückerstattung abgeschlossen ist, werden wir Details in der Mitteilung „Oktober-Update zu bekannten Problemen“ bekannt geben.

 

Vielen Dank.