Devtalk Nr. 14 – Update-Ankündigung für den 10. Oktober
Hallo, Nachfahren! Hier ist der Creative Director von The First Descendant, Minseok Joo.
Nachdem das zweite Saison-1-Update für den 10. Oktober angesetzt wurde, arbeitet das Entwicklerteam hart daran, euch noch mehr erlebnisreiche Inhalte zu bieten.
Das Saison-1-Update hat uns so einiges über die Richtung gezeigt, die The First Descendant einschlagen sollte, und wir bemühen uns, auf der Grundlage unserer Erkenntnisse noch bessere Inhalte zu liefern.
Als Teil dieser Bemühungen haben wir heute diesen Devtalk vorbereitet, um einige Neuigkeiten über unser zweites Update mit euch zu teilen.
Ultimate-Freyna und die exklusive Geschichte

Sie ist noch immer im Tag des Raum-0-Vorfalls gefangen – Freynas Trauma hat die Zeit angehalten und sie ihrer lang anhaltenden Trauer einsam überlassen.
In dieser exklusiven Geschichte für Freyna erkundet ihr das Innerste einer niedergeschlagenen Heldin, gepackt von dem Schuldgefühl, als Einzige überlebt zu haben, nachdem sie ihren Geliebten und ihre Kameraden nicht retten konnte.
Bunny konnte die Abneigung gegen ihre Eltern mit der Hilfe von Teamkollegen überwinden. Wird es Freyna auch gelingen, ihr Trauma zu überwinden und sich der Realität zu stellen?

Am 10. Oktober wird die noch mächtigere Ultimate-Freyna ihren Auftritt haben.
Ultimate-Freynas Archea-Chemikalien-Kontrollanzug „Albtraum-Bezwingerin“ wurde speziell für Freyna entwickelt, die mit zunehmender Macht ihrer Archea eine größere körperliche Belastung verspürt.
Bisher musste Freyna das Wachstum ihrer Archea bremsen, um zu überleben, aber die „Albtraum-Bezwingerin“ ermöglicht es ihr, sich auf mächtigere Archea einzustellen.
Mit diesem Kontrollanzug ist das Trauma von Ultimate-Freyna nicht nur für sie selbst, sondern auch für ihre Gegner zum Albtraum geworden.
Neue Module
Ultimate-Freynas exklusive Module „Giftmischung“ und „Giftinjektion“ werden hinzugefügt.
– Giftmischung: Freynas passive Fertigkeit „Ansteckende Verbindungen“ wird zu „Giftmischung“ geändert. Wenn dieses Fertigkeitsmodul ausgerüstet ist, löst es Nekrose anstelle von Raum-0-Trauma aus. Mit mehr Nekrose-Stapeln bei Gegnern erhöht sich euer Schusswaffen-ANG, wenn ihr auf sie schießt, und bei maximaler Stapelhöhe erhöht sich auch eure kritische Trefferrate mit Schusswaffe.
– Giftinjektion: „Abwehrmechanismus“ wird zu „Giftinjektion“ geändert. „Giftinjektion“ verbraucht Ressourcen, um euren Schild wiederherzustellen und den Fertigkeitsstärke-Modifikator zu erhöhen, außerdem wird Gegnern Korrosion zugefügt. Von Korrosion betroffene Gegner haben einen verringerten Giftwiderstand, wodurch sie anfälliger für Freynas Giftangriffe sind.
Haileys exklusive Module „Unterkühlte Kuiper-Munition“ und „ Kryo-Clusterschuss“ werden hinzugefügt.
– Unterkühlte Kuiper-Munition: Die Verwendung der einzigartigen Waffe verringert den Schusswaffen-ANG und die Feuerrate, erhöht aber im Gegenzug den Schwachpunktschaden. Außerdem wird bei erfolgreichen Schwachpunkt-Angriffen euer Schild statt euren MP wiederhergestellt. Die Erhöhung des Schwachpunktschadens nimmt beim Abfeuern der einzigartigen Waffe ab, erhöht sich aber wieder bei erfolgreichen Schwachpunkt-Angriffen.
– Kryo-Clusterschuss: Der Effekt „Kryonierung“ wird zu „Kryogen“ geändert. Wenn ihr mit einer Schusswaffe einen von „Kryogen“ betroffenen Gegner angreift, verursacht ihr zusätzlichen Flächenschaden bei Gegnern in der Nähe. Das macht dies zu einem nützlichen Fertigkeitsmodul für die Beseitigung gewöhnlicher Monster.
Außerdem fügen wir neue Module hinzu, mit denen ihr eure Builds verbessern könnt.
Nachdem wir am 26. September Module zur Verbesserung der Schildnutzung hinzugefügt haben, werden wir am 10. Oktober Module hinzufügen, die statt kritischer Treffer die Fertigkeitsstärke oder den Schusswaffen-ANG verbessern, um zur Nutzung von Waffen und Nachfahren mit niedrigen kritischen Trefferraten anzuregen.
Todespirscher
Während der Feind Verwüstung anrichtet, ist ein neuer Koloss, der Todespirscher, in der Leere aufgetaucht und nähert sich Ingris.
Der Todespirscher, ein Jäger von Lebewesen in der Dunkelheit der Leere, ist ein noch furchteinflößenderer Gegner als jeder Koloss, den ihr bisher abgefangen habt.
Ihr müsst wieder in die Leere springen, um Ingris vor der Bedrohung durch den Todespirscher zu beschützen. Überwindet die Angst vor dem Tod, zerstört die verlogene Maske und entdeckt eure wahre Macht.
Mit der Einführung des mächtigsten Kolosses, des Todespirschers, wird auch die Schwierigkeit des letzten Abfangeinsatzes gegen den Gierschlund neu angepasst. Macht mit und erhaltet die Chance, mehr Kolosse abzufangen.
Frostwächter
Um wahre Macht auszuüben, muss man manchmal kalt und wohlüberlegt handeln statt schnell und heißblütig.
Der Frostwächter ist die perfekte Waffe für solche Nachfahren.
Dieses Spähergewehr wurde mit einem eingebauten Kälte-Archea-Katalysator entwickelt, der es allen ermöglicht, Kryo-Geschosse abzufeuern,
aber nicht jeder kam mit dieser kalten Macht zurecht. Die Kälte-Archea des Frostwächters durchströmt den ganzen Körper seines Benutzers und verlangsamt seine Bewegungen,
und nur sehr wenige Nachfahren in Albion können es verkraften, sich in einem solchen Zustand zu befinden.
Doch wenn ein Nachfahre es aushält, kann der Frostwächter ihm die kaltblütigste Fertigkeit für den Kampf gewähren.
Besonders eine Kryo-Archea-Nutzerin wie Hailey profitiert von dem Stoffwechsel-Boost, der durch das Kältemittel des Frostwächters verursacht wird, welches das Gewehr umgibt.
Infiltrationseinsätze der höchsten Schwierigkeit


Am 10. Oktober führen wir außerdem neue 400 %-Infiltrationseinsätze mit mehr Monstern und Beute ein, auf die ihr euch freuen könnt.
Ihr könnt die 400 %-Option bei Infiltrationseinsätzen mit dem Invasion-Event wählen und weiter teilnehmen, nachdem ihr die Invasion gestoppt habt.
In 400 %-Infiltrationseinsätzen gibt es mehr und bessere Monster als in anderen Dungeons, sodass ihr endlose Kämpfe bestreiten könnt. Der abschließende Kampf, bei dem ihr gegen zwei Monster mit individuellem Namen gleichzeitig antretet, ist eine einzigartige Besonderheit dieses Inhalts.
Durch die größere Anzahl an Monstern könnt ihr in 400 %-Infiltrationseinsätzen massenhaft Beute machen.
Dazu gehört eine exklusive Währung, die nur in 400 %-Infiltrationseinsätzen erhältlich ist und mit der ihr besondere Gegenstände erhalten könnt, die sich bei ETA-0 eintauschen lassen.
ETA-0
Jeden Freitag bis Sonntag besucht ein mysteriöser Händler, ETA-0, Albion (die Tage können je nach Zeitzone der Nachfahren variieren).
ETA-0 bietet jede Woche eine andere Liste von Waren an, bestehend aus Nachfahren-Bauplänen, Waffen-Bauplänen, Materialien, Inventarerweiterungen, Farben usw., für deren Erwerb Standard- oder Premium-ETA-Gutscheine erforderlich sind. Diese Gutscheine erhaltet ihr, indem ihr die 400 %-Infiltrationseinsätze spielt und überschüssige Waffen-Baupläne eintauscht.
Zusätzlich zum wechselnden Ladeninventar bietet ETA-0 auch die Möglichkeit, überschüssige Waffen-Baupläne gegen ETA-Gutscheine einzutauschen. Aufgrund der begrenzten Menge an Waren, die ETA-0 mitführt, ist die Anzahl der Baupläne, die jede Woche eingetauscht werden können, jedoch ebenfalls begrenzt.
Wir planen auch neue Inhalte, die überschüssige Baupläne verbrauchen werden, selbst nachdem ETA-0 hinzugefügt wurde. Vorerst wird ETA-0 dazu dienen, einen Teil der überschüssigen Baupläne zu verbrauchen, aber wir werden die Möglichkeiten weiter ausbauen, sie effektiver zu nutzen.
Feiert Halloween in Albion!
Halloween steht vor der Tür und die Stadt Albion hat sich durch finstere und geheimnisvolle Halloween-Dekorationen gewandelt. Die Dekorationen, die in der ganzen Stadt verteilt sind, sorgen in Albion für eine lebhafte Halloween-Atmosphäre.
Wir haben auch ein paar besondere kosmetische Gegenstände und Skin-Farben, die perfekt zur Halloween-Nacht passen, also freut euch schon darauf. Wir hoffen, dass ihr alle ein gruseliges und fröhliches Halloween erlebt und eine unvergessliche Zeit habt.
Und der Rest der zusätzlichen Saison-1-Updates

Die Sondereinsätze zur Ressourcenverteidigung wurden im Vergleich zu Minenblockaden aufgrund der langen Spielzeit, der geringen Monsterdichte und der weitläufigen Verteilungen weniger gespielt.
Wir planen, die Ressourcenverteidigung zu verbessern und interessanter zu gestalten, indem wir die Spielzeit von Ressourcenverteidigung auf das Niveau von Minenblockade verkürzen, die Anzahl der Monster erhöhen und die Art der Verteilung ändern.
Wir wollen auch das Problem des Reaktor-Farmens angehen. Damit ihr nicht jedes Mal einen neuen Ultimate-Reaktor farmen müsst, wenn ihr zu einer neuen Waffe wechselt, führen wir das Reaktorimplantat-System ein.
Dieses System wird es euch ermöglichen, die Waffen-Optimierungsbedingungen anderer Ultimate-Reaktoren in euren aktuellen Ultimate-Reaktor zu übertragen. Ein Ultimate-Reaktor kann bis zu drei Waffen-Optimierungsbedingungen haben, und ihr könnt die Waffen-Optimierungsbedingungen auf der Grundlage eurer Waffeneinstellungen frei implantieren.
Damit müsst ihr nicht mehr jedes Mal einen neuen Reaktor farmen, wenn ihr eure Waffen wechselt, da ihr nur eine neue Waffen-Optimierungsbedingung in den Reaktor implantieren müsst, den ihr gerade benutzt.
Wir hoffen, dass dieser Devtalk einigen eurer Erwartungen entsprochen und eure Fragen beantwortet hat. Das Entwicklerteam hat immer ein offenes Ohr für euer Feedback und ist ständig bemüht, euch ein besseres Spielerlebnis zu bieten.
Wir versprechen, uns auch weiterhin zu verbessern und weiterzuentwickeln, und wir werden unser Bestes tun, um eure Zeit in The First Descendant noch angenehmer zu gestalten. Wir sind immer dankbar für eure Unterstützung und euer Feedback und freuen uns darauf, euch auch beim nächsten Update dabei zu haben.
Vielen Dank.

