Hallo, hier ist das Team von The First Descendant.
Wir liefern die Details zu den Patches für The First Descendant – Hotfix 1.1.3, die am Donnerstag, den 26.9. wartungsfrei eingespielt wurden.
■ Patch-Zeitplan
– 26.09.2024 (Do.) 15:00 Uhr MESZ
– Steam, Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5
■ Patch-Details
Inhaltsverbesserungen
(1) Inhalt
- Nun kann man Öffentliche Einsätze in der Invasion starten.
ㄴ Die Anzahl der Monster steigt weiter je nach Anzahl der Teilnehmer.
ㄴ Orden der Wahrheit - Bei Interaktion mit einer Drohne verschwinden andere.
- Festung - Gefallene Arche Leerenfragmente wurde geändert.
ㄴ Gelände wurde erweitert.
| Vorher | Nachher |
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ㄴ Zusätzliche Scharfschützen wurden für die zweite Runde platziert.
- Fallen in bestimmten Dungeons wurden modifiziert oder entfernt.
ㄴ Unfruchtbares Land - Unbekanntes Labor (Schwer)
ㄴ Agna-Wüste - Caligo-Beinhaus (Normal, Schwer), Das Exil (Normal, Schwer)
ㄴ Schlucht der Weißen Nächte - Biolabor (Normal, Schwer)
ㄴ Hagios - Refugium (Normal, Hard), Altes Mysterium (Normal, Hard)
- Die Menge an LP-Kugeln und Munition die von Späher Monstern fallen gelassen wird die auf dem Geld herumstreifen wurde erhöht.
(2) Nachfahren
- Yujins „Hyperreaktives Heilfeld“ Fertigkeit heilt nun LP nachdem Reinigung gewährt wurde, statt davor.
- Einige Fertigkeiten von Freyna, Kyle und Esiemo wurden verbessert.
| Nachfahrenname | Verbesserungen |
| Freyna | ㆍ Raum-0-Trauma – Ein Problem wurde behoben, durch das „Raum-0-Trauma“ als „Gift“ eingestellt war, wodurch man dem Gift Koloss keinen Schaden zufügen konnte. ㆍ Ansteckende Verbindungen - Die Effekte der Ansteckenden Verbindungen wurden wie Folgt geändert: ㄴ Wenn ein von Raum-0-Trauma betroffener Gegner getötet wird besteht die Chance, eine „Toxische Pfütze“ zu spawnen ㄴ Bei Berührung mit der Toxischen Pfütze erleiden Gegner Raum-0-Trauma. - Durch „Raum-0-Trauma“ erlittener Schaden wurde erhöht und der „Toxische Reaktion“ Effekt wird statt „Gift“ hinzugefügt. ㄴ Der „Toxische Reaktion“ Effekt verursacht mehr Schaden im Vergleich zum vorherigen „Gift“-Effekt und kann gleichzeitig mit „Panik“, „Verzweiflung“, „Zersetzung“ und „Alptraum“ hinzugefügt werden. ㄴ Gifttrauma - „Raum-0-Trauma“ Schaden wurde erhöht und verursacht nun „Panik“ anstatt „Gift“ ㄴ Der „Panik“ Effekt verursacht mehr Schaden als „Gift“ vorher verursachte und kann gleichzeitig mit „Toxische Reaktion“, „Verzweiflung“, “Zersetzung“ und „Alptraum“ hinzugefügt werden. - Schaden des Projektils wurde erhöht. - Dauer und Reichweite von „Toxische Pfütze“ wurde erhöht und „kontinuierlicher Schaden“ wurde hinzugefügt. ㆍ „Abwehrmechanismus“ und „Toxische Stimulation“ - „Raum-0-Trauma“ Schaden wurde erhöht und verursacht nun „Verzweiflung“ anstatt „Gift“ ㄴ Der „Verzweiflung“ Effekt verursacht mehr Schaden als „Gift“ vorher verursachte und kann gleichzeitig mit „Toxische Reaktion“, „Panik“, “Zersetzung“ und „Alptraum“ hinzugefügt werden. - Chance „Raum-0-Trauma“ zu verursachen wurde erhöht. ㆍ „Fauliges Gift“ und „Giftsynthese“ - „Toxischer Sumpf“ und „Toxischer Fußabdruck“ verursachen nun „Raum-0-Trauma“ anstatt „Gift,“ und „Raum-0-Trauma“ verursacht nun „Zersetzung“ anstatt „Gift.“ ㄴ Der „Zersetzung“ Effekt verursacht mehr Schaden als „Gift“ vorher verursachte und kann gleichzeitig mit „Toxische Reaktion“, „Panik“, „Verzweiflung“ und „Alptraum“ hinzugefügt werden. ㆍ Gifttaufe - Schaden der „Einzigartigen Waffe“ wurde erhöht. - „Raum-0-Trauma“ Schaden wurde verringert und verursacht nun „Alptraum“ anstatt „Gift“ ㄴ Der „Alptraum“ Effekt verursacht mehr Schaden als „Gift“ vorher verursachte und kann gleichzeitig mit „Toxische Reaktion“, „Panik“, “Zersetzung“ und „Zersetzung“ hinzugefügt werden. ㆍ Ansteckung - Wenn ein Gegner besiegt wird, besteht die Chance „Raum-0-Trauma“ anstatt „Gift“ zu verursachen. ㄴ Diese Änderung wurde zusammen mit anderen Änderungen an Fertigkeiten in diesem Patch hinzugefügt. ㄴ Die Anzahl der „Toxischen Pfützen“ die durch „Ansteckende Verbindungen“ gespawnt werden können wurde erhöht. ㄴ „Raum-0-Trauma,“ das durch Fertigkeiten mit dem „Ansteckung“ Modul verursacht wurde, fügt nicht „Toxische Reaktion,“ „Panic,“ „Verzweiflung,“ „Zersetzung,“ oder „Alptraum“ hinzu. ㄴ Neurotoxin-Synthese ㄴ Diese Änderung wurde zusammen mit anderen Änderungen an Fertigkeiten in diesem Patch hinzugefügt. - „Raum-0-Trauma“ Schaden wurde erhöht. |
| Kyle | ㆍ Erfahrener Techniker - Schildwiederherstellung wurde verringert. Dafür wurde die Abklingzeit ebenfalls verringert. - Stellt nun eine bestimmte Menge der Magnetkraft bei Aktivierung wieder her, selbst wenn keine Gegner vom Effekt getroffen werden. Derweil kann mehr Magnetkraft je nach Anzahl der getroffenen Gegner wiederhergestellt werden. - Die Stapel-Abklingzeit wurde verringert, während der Schaden erhöht wurde. ㆍ „Magnetisches Bollwerk“ und „Diamagnetisches Bollwerk“ - Bei Anwendung wird Magnetkraft um einen bestimmten Prozentsatz des Max. Schilds wiederhergestellt. Schildkosten wurden während der Anwendung ebenfalls etwas erhöht. - Die Barriere von „Magnetisches Bollwerk“ wird nun von Kyles Attribut-Widerstand beeinflusst, und die LP der Barriere ist nun proportionaler zu Kyles Schild. - Die Abklingzeit von „Magnetisches Bollwerk“ wurde erhöht. ㆍ „Magnetstoß“ und „Selbstgesteuerte Eruption“ - Die Fertigkeitseffekt-Reichweite wurde erhöht. - Magnetstoß heilt nun den eigenen Schild und den der Verbündeten. Die Magnetkraft Kosten und die Fertigkeiten-Abklingzeit wurden nun erhöht. - Der Fertigkeitsstärke-Modifikator für Schaden durch „Magnetstoß“ wurde leicht erhöht, während der Magnetkraft-Zusätzlicher Schaden-Modifikator verringert wurde. - Nach Ende der „Selbstgesteuerte Eruption“ Fertigkeit wird der Schild von Verbündeten nicht mehr geheilt. Stattdessen wird der eigene Schild geheilt, und die Dauer der Traktion erhöht. - Der Fertigkeitsstärke-Modifikator für Schaden durch „Selbstgesteuerte Eruption“ wurde erhöht, während der Magnetkraft-Zusätzlicher Schaden-Modifikator verringert wurde. ㆍ „Supraleitungstriebwerk“ und „Supraleitende Bombardierung“ - Schaden durch „Supraleitungstriebwerk“ wurde stark erhöht und die Abklingzeit wurde ebenfalls erhöht. - „Supraleitende Bombardierung“ wird nun vom „Fertigkeitendauer-Erhöhung“ Wert beeinflusst. Die Magnetkraft-Kosten zum Abschluss der Bombe betragen nun einen absoluten Wert und nicht mehr einen Prozentsatz. - Man ist nun während der Anwendung von „Supraleitungstriebwerk“ oder „Supraleitende Bombardierung“ gegen „Zurückstoßen“ und „Niederschlag“ immun. |
| Esiemo | ㆍ Nützliche Angewohnheit - Der Effekt wird nun ausgelöst wenn man getroffen wird, nicht wenn der Schild erschöpft ist. Die Anwendung von Fertigkeiten verringert nun die Abklingzeit von „Nützliche Angewohnheit“ um eine gewisse Zeit. - Die Abklingzeit wurde erhöht. ㆍ Zeitbombe - Fertigkeiten können nun auch beim Sprinten angewendet werde, und die Verzögerung nach Anwendung wurde angepasst. Die Projektilgeschwindigkeit wurde ebenfalls leicht erhöht. ㆍ „Explosion“ und „Streubombe“ – Man kann nun während der Anwendung einer Fertigkeit schneller zu anderen Handlungen wechseln. - Nun keine MP Kosten mehr und die Abklingzeit wurde verringert. - Die Anzahl der Bomben, die sich auf die Fertigkeit „Explosion“ auswirken, wurde erhöht und der Schaden wurde um die Anzahl der Bomben erhöht. - Die Sprengsätze, die beim Einsatz von „Streubombe“ erscheinen explodieren nun früher als vorher. Die Anzahl und der Schaden der Sprengsätze wurde erhöht und die Explosionsreichweite wurde verringert. - Der Schaden der „Streubombe“ wird nun je nach Anzahl der Bomben erhöht. ㆍ Gelenkte Landmine - Die Fertigkeit kann nun auch während der Bewegung angewendet werden und andere Handlungen können nun während der Anwendung schneller getätigt werden. - Eine angeheftete Bombe braucht nun länger, um automatisch zu explodieren. - Die Bewegungsgeschwindigkeit der installierten „Gelenkten Landminen“ in Richtung der Gegner wurde leicht erhöht. Installierte „Gelenkte Landminen“ können nun mit „Explosion“ detoniert werden. ㆍ Archea-Explosion - Die Animation der Fertigkeit wurde vereinfach und man ist nun immun gegen „Zurückstoßen“ und „Niederschlag“, wenn die Fertigkeit angewendet wird. - Die Dauer von „Wahnsinn“ wurde. Seine Effekte beinhalten nun eine Erhöhung der Fertigkeitsstärke. ㆍ Explosives Ausweichen - Max. Anzahl der „Gelenkten Landminen“ die installiert werden können wurde erhöht. ㆍ Explosive Propaganda - Nun kann man die Fertigkeit in Bewegung anwenden. - Nun kann die Fertigkeit gestapelt werden und die Abklingzeit wurde leicht reduziert. - Installierte „Explosive Propaganda“ wurden verbessert, um Esiemos LP und VER richtig zu beeinflussen, und ihr Schaden wurde leicht reduziert. ㆍ Kreative Explosion - Die Animation der Fertigkeit wurde vereinfach und man ist nun immun gegen „Zurückstoßen“ und „Niederschlag“, wenn die Fertigkeit angewendet wird. - Die Anzahl der Bomben, die „Explosion“ beeinflussen, wenn das „Kreative Explosion“ Fertigkeitsmodul ausgerüstet ist, wurde erhöht - Reduktion des Fertigkeitsstärke-Modifikators pro Stapel. - Dauer von „Wahnsinn“ wurde erhöht. Außerdem wurde der „Abklingzeit-Verringerung“-Effekt verringert. |
(3) Waffen/Module
- Zwei neue Module wurden hinzugefügt.
ㆍ Bio-Sync-Schild
ㄴ Verringert LP-Wiederherstellung durch LP-Kugeln um einen gewissen Wert und heilt stattdessen den Schild um diesen Wert.
ㆍ Letzter Widerstand
ㄴ Bei Anwendung einer Fertigkeit um Gegner anzugreifen, wird der gesamte Schild verbraucht um zusätzlichen Schaden entsprechend eines Prozentsatzes des Gesamtschadens zuzufügen.
ㄴ Der zusätzliche Schaden hat einen Basiswert, und dieser wird je nach konsumiertem Schild erhöht.
ㄴ Nach Aktivierung wird der Schild um eine gewisse Menge des Max. Schild pro Sekunde für einen bestimmten Zeitraum wiederhergestellt. Hat Abklingzeit.
(4) UI/UX
- Nun kann man empfohlene Werte für jeden Abfangeinsatz einsehen.
ㄴ Empfohlene Werte beinhalten unter anderem Waffen-DPS, Max. LP, Max. Schild, DEF und Attribut Widerstand.
- Ultimate-Waffenwerden nicht mehr als Schrott gefiltert, unabhängig von den „Vom Schrott ausschließen“ Einstellungen.
ㄴ Um eine Ultimate-Waffe zu zerlegen, muss man sie manuell als Schrott markieren.
- Max. Kapazität STEIGERN Module zeigt nun Kapazität mit dem „+“ Symbol in der Modul Benutzeroberfläche an.
- Verfolgung von verfolgten Gegenständen in der Forschung Benutzeroberfläche wird nicht mehr deaktiviert nach Abschluss der Forschung.
- In Bereichen ohne Wiederbelebung der Infiltrationseinsätze, zeigt nun eine Systembenachrichtigung an, dass man die Rettung im DBNO-Zustand nicht verlassen kann.
- Nun kann man Laufen oder Sprinten als Standardbewegung in den Spieloptionen einstellen.
- Der Bereich der möglichen Werte für den Controller-Totbereich Einstellungen wurden in den Spieloptionen von 20-40 auf 0-99 erweitert.
- Nun kann man Controller - Vibrationsstärke in den Spieloptionen auf „Schwach“ stellen.
- Geländeschaden in jedem Feld reduziert nun den Schild zuerst. (Überlebenszeit ist die selbe wie vorher.)
- Anpassen - Spawn Einstellungen wurden in das Nachfahren-Skin Menü verschoben.
- Das Lager unterhalb der Werkbank in Albion wurde neben den Posteingang darüber versetzt.
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(5) Optimierung
- [PS5, XSX, XSS] CPU Leistung wurde etwas verbessert.
- Bilderzeugung Verbesserungen and Änderungen
ㄴ Ein Problem wurde behoben, bei dem die AMD Frame Generation häufig zu Frame-Drops führte.
ㄴ Nun kann man AMD Frame Generation auf der PS4 Pro und XB1X aktivieren.
ㄴ Einschränkung, dass dies nur mit einem 120Hz Bildschirm bei Konsolen möglich sei, wurde Entfernt.
ㄴ Nun kann man die Frame Generation jetzt unabhängig von der auf dem PC verwendeten Skalierung auswählen. (Nvidia Frame Generation kann jedoch nur auf GeForce 40 Series oder höher aktiviert werden).

(6) Verschiedenes
- Nun kann man die Spawn/Despawn Animationen von jedem Nachfahren im Anpassen Menü einsehen.
- Funktion wurde hinzugefügt, um Filmsequenzen wieder anzusehen.
ㄴ Diese Funktion kann durch Interaktion mit einer Archea-Spur in Albion, dem Lager eines Schlachtfeldes wo die Filmsequenz stattfand oder am Startpunk eines Infiltrationseinsatzes benutzt werden.
ㄴ Archea-Spuren können an den folgenden Orten gefunden werden:
Albion
Kingston - Zerstörung
Unfruchtbares Land - Vergessene Hallen
Vespers - Zuflucht
Echosumpf - Die Kapelle
Agna-Wüste – Schimärenstein
Schlucht der Weißen Nächte - Ende des Mysteriums
Hagios - Altes Mysterium
Festung - Herz der Festung
Festung - Quarantänezone
ㄴ Die Sequenz des Infiltrationseinsatzes kann erneut angesehen werden, wenn man eine „Private Operation“ beginnt.
| # Kommentar des Creative Directors Da die Filmsequenzen im Vergleich zur normalen Spielumgebung eine bessere Beleuchtungsqualität bieten, sind sie perfekt geeignet, damit Spieler ihre Anpassungen überprüfen können. Da Spieler, die die Handlung abgeschlossen haben, die Ultimate-Nachfahren, die sie gefarmt haben, oder ihre angepassten Nachkommen in den Zwischensequenzen nicht sehen können, haben wir eine Funktion hinzugefügt, mit der sie diese erneut ansehen können.
Nun kann man die Filmsequenzen nach Abschluss der Handlungen mit der Hailey, die man erworben hat, oder dem Ultimate-Nachfahren, an dem man so hart gearbeitet hat, erneu ansehen. Erhaltet in den Filmsequenzen nun einen lebhafteren Blick auf eure eigenen Nachfahren, die mit Skins und Darben individualisiert wurden. |
- Eine „Vorschau im Feld“ Taste wurde in der Anpassung Benutzeroberfläche hinzugefügt. Damit kann man nun eine Vorschau des Aussehens und der Farbe mit einem wirklichen Feld im Hintergrund sehen.
(7) Shops
- Die Nachfolgenden Gegenstände können im Shop gekauft werden:
ㄴ Ultimate-Lepic-Paket I
ㄴ Premium-Ultimate-Lepic-Paket I
ㄴ Ultimate-Viessa-Paket I
ㄴ Premium-Ultimate-Viessa-Paket I
ㄴ Ultimate-Ajax-Paket I
ㄴ Premium-Ultimate-Ajax-Paket I
ㄴ Ultimate-Bunny-Paket I
ㄴ Premium-Ultimate-Bunny-Paket I
ㄴ Ultimate-Gley-Paket I
ㄴ Premium-Ultimate-Gley-Paket I
ㄴ Freynas Vulgustöterin
ㄴ Gleys Vampirin
ㄴ Valbys Leuchtfrosch
ㄴ Notfall-Sauerstoffflasche
- Die Rückentrophäe und der Spawn der in den „Premium Ultimate-Nachfahren-Paket I“ enthalten ist, ist exklusiv für den entsprechenden Ultimate-Nachfahren und kann nicht von anderen Nachfahren verwendet werden.
Fehlerbehebungen
Inhaltsverbesserungen
- Ein Problem wurde behoben, durch das man kein Missionsobjekt erhalten konnte, wenn Monster vor dem Verlassen des Dimensionstors starben.
(2) Nachfahren
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Sichtfeld beim Waffenwechsel gesperrt wurde, während Bunnys Fertigkeit „Lichtgeschwindigkeit“ verwendet wurde. - Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Effekte von Ultimate-Bunny nicht auf dem Animationsbildschirm der Nachfahrenliste angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Verwendung von Haileys „Zenit“-Fertigkeit bei einer instabilen Netzwerkverbindung zu einem falschen Sichtfeld beim Schießen führen konnte, wenn man nach dem Ende der Fertigkeit zielte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Ajax’ „Körperverbesserung“ Fertigkeitsmodul dazu führen konnte, dass die Leeren-Energie Benutzeroberfläche den Effekt nur für ein Segment anzeigte.
- Die falschen Symbolbilder für die Modulbeschreibungen von Viessas „Kältewelle-Wache“ und „Unterkühlung“ wurden korrigiert.
- Das falsche Symbolbild für die Beschreibung von Lunas „Aggressive Melodie“-Fertigkeitsmodul wurde korrigiert.
- Das falsche Symbolbild für die Beschreibung von Lepic und Ultimate-Lepics „Aggregatwechsel“-Fertigkeitsmodul wurde korrigiert.
– Ein Problem wurde behoben, durch das „Schildwiederherstellung Modifikator“ die Fertigkeiten bestimmter Nachfahren mit Schildwiederherstellungseffekt nicht beeinflusste.
ㄴ Enzo, Yujin, Ajax, und Kyles Schildwiederherstellungsfertigkeiten werden nun von diesem Wert korrekt beeinflusst.
(3) Waffen/Module
- Der „Durchsetzer-Verherrlichung“-Effekt von Durchsetzer wird nicht mehr aktiviert, wenn in Abfangeinsätzen Gegner angegriffen werden, die immun gegen diesen sind oder wenn Umgebungsobjekte getroffen werden.
- Ein Problem mit Welle des Lichts wurde behoben, bei dem der „Sonnenhalo“-Effekt beim Waffenwechsel verbleibt.
- Der Effekt des „Tödliches Finish“-Moduls wird nun korrekt pro Abklingzeit angewendet, wenn man einen Gegner mit „Lanze der Königswaches“ „Wächterlanze“ angreift.
(4) UI/UX
- Es wurde ein Problem in der „Info abrufen“ Benutzeroberfläche behoben, bei dem sich das Popup-Fenster mit den Infos für Erhalt von verfolgten Kernmaterialien schloss, wenn der Mauszeiger über die Liste bewegt wurde.
- Es wurde ein Problem im „Info abrufen“-Popup-Fenster behoben, bei dem die QuickInfo zu amorphem Material bei bestimmten Auflösungen flackerte.
- Es wurde ein Problem in der Infiltrationseinsatz Benutzeroberfläche behoben, bei dem das Bewegen des Mauszeigers über den Forschungsmaterialien in der Liste der Belohnungen, nachdem man über den Amorphen Materialien in der Liste der auswählbaren Belohnungen dazu führte, dass die QuickInfo die Schaltflächen „Info zur Anwendung des Formstabilisators“ und „Information zum verknüpften Rekonstruktionsgerät“ angezeigt wurden.
(5) Verschiedenes
- Die Höhe der Barrikaden in allen Außenposten wurde auf 2 Meter oder mehr erhöht.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem in der Festung - Verteidigungslinie, die Karte in der Luft blieb.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ein Angriff bei auftauchen eines Koloss die Raserei-Anzeige nicht steigerte.
| # Zusätzlicher Kommentar des Creative Directors Hallo Nachfahren! Hier ist der Creative Director von „The First Descendant“, Minseok Joo.
Heute haben wir „Devtalk Vol. 14“ zusammen mit den Hotfix-Änderungen vorbereitet, um euch über das kommende Update am 10. Oktober zu informieren. Schaut euch unbedingt die Vorschau der Inhalte an, die am 10. Oktober veröffentlicht werden. [DEV SERIES] Devtalk Nr. 14 – Update-Ankündigung für den 10. Oktober
„Freynas Verschlüsselter-Tresor-Shop“-Event hat ebenfalls begonnen. Schließe Missionen ab, verwende gesammelte Punkte, um verschlüsselte Tresore freizuschalten, und erhalte die Belohnungen, die du möchtest! |
Vielen Dank!





