Hallo, hier ist das Team von The First Descendant!
Hier sind die Einzelheiten zum Update 1.0.5 für The First Descendant vom Mittwoch, dem 31. Juli.
– Steam, Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5
■ Update 1.0.5
Neue Nachfahrin: Ultimate-Valby
– „Ultimate-Valby“ wurde hinzugefügt.

Ultimate-Valbys Modifizierungsmodule
– Spiralflutwelle: Die abprallende Seifenblasenkugel wurde durch ein Geschoss ersetzt, das in einer geraden Linie fliegt. Spiralflutwelle ist stapelbar und kann dreimal nacheinander abgefeuert werden. Sie zieht im Gierschlund-Abfangeinsatz Unreinheiten an.
– Wasserdruckbombe: Anstelle von „Blubb Blubb“ springt sie nach vorne und fügt Gegnern im Landebereich Schaden zu. Je mehr Gegner sich im Zustand „Wäsche“ befinden, desto größer ist der Schaden.
Amorphe Materialien für Ultimate-Valby hinzugefügt
– Der Erhalt der Amorphes-Material-Muster 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 und 125 ist nicht mehr möglich. Amorphe Materialien, die du bereits besitzt, kannst du wie zuvor verwenden.
– Wir haben die „AA-Varianten“ der amorphen Materialien 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110 und 125 hinzugefügt. Damit kannst du die Baupläne für Verbesserte Zellen, Stabilisator und Spiralkatalysator sowie den Code von Ultimate-Valby erhalten. Die Bauplan- und Code-Materialien von Ultimate-Valby werden einen der Gegenstände ersetzen, der über die ursprünglichen amorphen Materialien verfügbar war.
– Die amorphen Materialien der „AA-Variante“ sind an denselben Stellen erhältlich und verwendbar wie die ursprünglichen.
Neue Nachfahrin: Luna
– Die neue Nachfahrin Luna wurde hinzugefügt.

Lunas Fertigkeiten
– (Passive Fertigkeit) Improvisation: Die Verwendung aller Fertigkeiten erhöht das Inspirationsniveau, was Luna die Nutzung von verbesserten Fertigkeiten ermöglicht.
– (Aktive Fertigkeit 1) Bühnenpräsenz: Bei Verwendung dieser Fertigkeit wechselt Luna von der aktuellen zu ihrer einzigartigen Waffe. Wenn sie die Noten im Rhythmus der Musik darbietet, indem sie Fertigkeiten verwendet oder Monster trifft, stapelt und erhöht sich ihr Fertigkeitsstärke-Modifikator.
– (Aktive Fertigkeit 2) Aufregender Auftritt: Bei Verwendung dieser Fertigkeit spielt Luna peppige Musik, was die Fertigkeitsstärke-Modifikatoren von Luna und ihren Verbündeten erhöht. Mit dem verbesserten Effekt erhöht sich der Fertigkeitsstärke-Modifikator noch weiter, außerdem erhöhen sich die kritische Trefferrate mit Fertigkeit und der verursachte Schaden von Verbündeten.
– (Aktive Fertigkeit 3) Entspannender Auftritt: Bei Verwendung dieser Fertigkeit spielt Luna entspannende Musik. Notentreffer bei Gegnern gewähren einen Effekt, der sofort die MP von Luna und ihren Verbündeten wiederherstellt. Mit dem verbesserten Effekt erhöht sich die MP-Wiederherstellung und die Fertigkeitenkosten verringern sich.
– (Aktive Fertigkeit 4) Fröhlicher Auftritt: Bei Verwendung dieser Fertigkeit spielt Luna fröhliche Musik. Notentreffer bei Gegnern erhöhen das Inspirationsniveau und verringern die Fertigkeiten-Abklingzeit von Verbündeten. Mit dem verbesserten Effekt erhöht sich das Inspirationsniveau noch weiter, außerdem wird die Fertigkeiten-Abklingzeit von Verbündeten sofort zurückgesetzt.
Lunas Modifizierungsmodule
– Flinke Schritte: Dieses Modifizierungsmodul verbessert Lunas Bewegungstempo und verstärkt die Effektreichweite ihrer Darbietung, was ihr die Unterstützung von Verbündeten erleichtert.
– Lärmwelle: Verwandelt alle Fertigkeiten von Luna in Kampffertigkeiten. Wenn die Noten im Rhythmus ausgeführt werden, entfesselt dies einen mächtigen Flächenangriff. Ist das Inspirationsniveau voll, wird eine bewegliche Bühne gerufen, auf der sie tanzt, um MP und Schild wiederherzustellen.
Amorphe Materialien für Luna hinzugefügt
– Der Erhalt der Amorphes-Material-Muster 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 und 094 ist nicht mehr möglich. Amorphe Materialien, die du bereits besitzt, kannst du wie zuvor verwenden.
– Wir haben die „AA-Varianten“ der amorphen Materialien 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 und 094 hinzugefügt. Damit kannst du die Baupläne für Verbesserte Zellen, Stabilisator und Spiralkatalysator sowie den Code von Luna erhalten. Die Bauplan- und Code-Materialien von Luna werden einen der Gegenstände ersetzen, der über die ursprünglichen amorphen Materialien verfügbar war.
– Die amorphen Materialien der „AA-Variante“ sind an denselben Stellen erhältlich und verwendbar wie die ursprünglichen.
Neuer schwerer Leeren-Abfangeinsatz hinzugefügt: Gierschlund
– Ein neuer schwerer Leeren-Abfangeinsatz wurde hinzugefügt: Gierschlund.
– Fange den Gierschlund ab, um die externen Komponenten des Hungerschall-Sets und den Bauplan der Ultimate-Waffe „Friedensstifter“ zu sammeln.

Externe-Komponenten-Set für den Gierschlund
– Hungerschall-Set: Der Set-Effekt für zwei Teile gewährt Giftwiderstand. Das vierteilige Set gewährt einen Effekt, der MP wiederherstellt, wenn ein Ziel mit der einzigartigen Waffe einer Fertigkeit getroffen wird, sowie einen Effekt, der die Fertigkeitendauer und den Modifikator der MP-Heilung proportional zu den max. MP erhöht.
Neue Ultimate-Ausrüstung: Friedensstifter
– Die neue Ultimate-Waffe „Friedensstifter“ wurde hinzugefügt. Die Verwendung einer Dimension-Fertigkeit gewährt den Effekt „Nachladen für den Frieden“.
Bei maximaler Stapelhöhe von „Nachladen für den Frieden“ kann die geladene Munition mit einem gezielten Schuss in einem einzelnen schnellen Feuerstoß abgefeuert werden.

Neues Modul
– Archea-Konkrement: Verringert das Bewegungstempo, den Schusswaffen-ANG und alle Attribut-ANG außer dem Attributlos-ANG bei jeder Verwendung einer Fertigkeit, aber jeder Stapel Archea-Konkrement erhöht VER und MP.
Neue Produkte hinzugefügt
– „Neue Nachfahrin: Exklusives Luna-Paket“ wurde hinzugefügt. Dieses Paket enthält Luna und den Skin „Poolparty“.
– Luna wurde im Shop zur Liste der Standard-Nachfahren hinzugefügt.
– Das „Premium-Ultimate-Valby-Paket“ wurde hinzugefügt. Dieses Paket enthält Ultimate-Valby, den Skin „Zinnoberrote Welle“ und das „Ultimate-Valby-Paket“.
– „Valbys Sommermotiv“, „Viessas Sommermotiv“ und „Sommermotiv-Set“ für männliche Nachfahren wurden hinzugefügt.
– Die limitierten Skins „Lunas Kadettin der Albion-Akademie“, „Lunas klassische Dienstmädchenuniform“, „Lunas Panda“ und „Lunas Dinosaurier“ wurden hinzugefügt.
– Das Premium-Skin-Paket „Lunas erweiterte Realität des Wahnsinns“ wurde hinzugefügt.
– Lunas exklusiver Premium-Kopf-Skin „Weiße Maus“ wurde hinzugefügt.
– Lunas exklusives Haar und Make-up 1 und 2 wurden hinzugefügt.
– Lunas Standard-Skins „Die ultimative Euphorie“ und „Volle Lautstärke“ wurden hinzugefügt.
– Lunas Make-up „Durchtrieben“ wurde hinzugefügt.
– Unterstützungsgegenstände „Steuerachsen-Sperre × 30“- und „Optimierungssperre × 20“ wurden hinzugefügt.
■ Hotfix 1.0.5
Inhaltsverbesserungen
(1) UI/UX
– Um zu verhindern, dass Modulwechsel zur Strategie für Abfangeinsätze und Infiltrationseinsätze werden, ist es dort jetzt nicht mehr erlaubt, Module auszurüsten und zu entfernen sowie Voreinstellungen und Ausrüstungssets zu ändern.
– Eine Funktion wurde hinzugefügt, die es ermöglicht, im Posteingang alle Fundsachen-Gegenstände auf einmal einzusammeln.
– Wenn die Karte mit „Info zum Erhalt“ in der Bibliothek angezeigt wird, bleibt die Bibliothek beim Schließen der Karte jetzt geöffnet.
– In den Spieloptionen wurde eine Funktion zum An- und Ausschalten des Kamerawackelns hinzugefügt.
– (PS, Xbox) Zur Erleichterung der Suche nach Modulen und Forschung kann jetzt nach voreingestellten Stichwörtern gesucht werden.
– Nach jeder dritten Ziffer wurden im Spielmenü und im HUD Trennzeichen hinzugefügt, um das Lesen von numerischen Einheiten zu erleichtern.
– Du kannst dir jetzt in den Inventaren der Waffen, Reaktoren und externen Komponenten die wichtigsten Werte-Informationen anzeigen lassen.
– Es ist jetzt möglich, ausgerüstete Gegenstände als Favoriten zu registrieren.
– Das Speichern einer Voreinstellung registriert ausgerüstete Gegenstände jetzt automatisch als Favoriten.
– In den Spieloptionen lässt sich jetzt in Städten die Anzeige des Fadenkreuzes mit rotem Punkt an- und ausstellen.
– Einigen Gegenständen wurde in den Grafikoptionen ein Bild hinzugefügt, um ihre Funktion zu zeigen.
– Die Scrollgeschwindigkeit beim Scrollen der Karte mittels rechtem Stick wurde erhöht.
– Auf der Weltkarte wurde die Farbe der Symbole für Leeren-Abfangeinsätze auf „Schwer“ geändert, um sie leichter von denen auf „Normal“ unterscheiden zu können.
– Auf der Karte wird keine Markierung mehr angezeigt, wenn ein verfolgter Quest-NPC verschwindet.
– Die Modifizierungsmodule für denselben Nachfahren werden in der Bibliothek nun gemeinsam in einer Reihe angezeigt.
– Wenn die erste Abschlussbelohnung und die Abschlussbelohnung bei Wiederholung identisch sind, zeigt die Info zum Erhalt in der Bibliothek nicht mehr beide an.
– Bei der Auswahl aller Modul-Duplikate unter „Module zerlegen“ kann jetzt ein Filter verwendet werden, um nur die ausgewählten Module zum Zerlegen vorzusehen.
– Die Animation für das Kombinieren von Modulen wurde vereinfacht.
– Wenn du ein Forschungsprojekt im Materialien-Reiter des Forschungsmenüs startest, kehrst du nun zum Materialien-Reiter zurück.
– Eine Taste „Gruppe verlassen“ wurde dem Sozial-Menü hinzugefügt, damit die Funktion leichter zu finden ist.
– Dem Verbrauchsgegenstände-Menü wurde eine Suchfunktion hinzugefügt.
– Selbst beim Erhalt von Skins für Nachfahren, die momentan nicht verwendet werden, erscheint der rote Punkt.
– Beim Erhalt von Farbe wurde der rote Punkt hinzugefügt.
– Der rote Punkt erscheint beim Erhalt eines Waffen-Skins nun auch im seitlichen Reiter der Waffenliste.
(2) Nachfahren, Module
– Die Gift-Ansteckungsreichweite von Freynas Raum-0-Trauma wurde von einem Radius von vier Metern auf einen Radius von sieben Metern erhöht.
– Der maximale Skalierungsbereich von Valbys Fertigkeiten wurde von 200 % auf 250 % erhöht.
– Der maximale Skalierungsbereich von Blairs Fertigkeiten wurde von 200 % auf 250 % erhöht.
– Der von Viessas Modul „Gletscherwolke“ erzeugte Schneesturm wurde so verändert, dass er jetzt ohne Verzögerung ausgelöst wird.
– Valbys Kopf-Skin „Kadettin der Albion-Akademie“ wurde verändert, um gefärbt werden zu können.
– „Erhaltener endgültiger Schaden“ wurde in der Beschreibung des Moduls „Sichere Wiederherstellung“ zu „Modifikator des erhaltenen Schadens“ geändert.
(3) Ausrüstung
– In den Spieloptionen wurde eine Funktion hinzugefügt, die einigen Einzelschuss- und Feuerstoßwaffen automatisches Feuern ermöglicht, wenn die „Schießen“-Taste gedrückt gehalten wird.
– Der kritische Trefferschaden von „Bleibendes Vermächtnis“ wurde von × 1,7 auf × 2,3 erhöht.
– Die kritische Trefferrate von „Geheimer Garten“ wurde von 35 % auf 50 % und der kritische Trefferschaden von × 1,85 auf × 2,25 erhöht.
– Die kritische Trefferrate von „Nazeistras Hingabe“ wurde von 36 % auf 45 % und der kritische Trefferschaden von × 2 auf × 2,25 erhöht.
– Die Auslöserate der Bombardierung von „Gregs umgekehrtes Schicksal“ wurde verringert, aber jetzt wird sie auch ausgelöst, wenn die Waffe auf Gegner ohne Schild abgefeuert wird.
– Ausrüstung kann jetzt sofort ohne Mengenbegrenzung zerlegt werden.
(4) Feld
– Die Menge der Leerensplitter, die in Sondereinsätzen verfügbar sind, wurde um etwa das Siebenfache erhöht.
| # Kommentar des Creative Directors Hotfix 1.0.4 hat die Leerensplitter als Belohnungen für Sondereinsätze eingeführt, aber leider gab es einfach zu wenige. Die ursprüngliche Absicht war es, Leerenfragmente als primäre Farming-Quelle für Leerensplitter beizubehalten und zusätzliche Leerensplitter in Sondereinsätzen bereitzustellen.
Die Community hat uns allerdings berichtet, dass viele diesen Loop nicht mochten, also haben wir die Anzahl der Leerensplitter erhöht, die in den Sondereinsätzen zu erhalten sind. Wir arbeiten auch an einigen Schritten für zukünftige Verbesserungen.
Viele Spieler farmen derzeit Materialien, ohne die Fragmente an den Fusionsreaktoren auszugeben, daher denken wir darüber nach, die Fragmente beim Start der Fusionsreaktoren ganz zu entfernen. Somit wären die Fragmente nur dann nötig, wenn das Rekonstruktionsgerät beim Fusionsreaktor verwendet wird.
Wir schauen uns genau an, wie der Belohnungskreislauf, den wir geplant haben, in der Praxis funktioniert. Wir möchten in naher Zukunft einen Belohnungskreislauf finalisieren, mit dem unsere Spieler zufrieden sind. |
- Die Niederschlag-Distanz von ausgelösten Fallen wurde verringert.
– Das Verhältnis, in dem die LP der Immunitätskugeln von Monstern mit individuellem Namen mit der Anzahl der Spieler in Infiltrationseinsätzen skalieren, wurde verringert und die Dauer der Immunität reduziert.
– Agna-Wüste, Vespers, Echosumpf, Schlucht der Weißen Nächte, Hagios und Festung: Die Felder erzeugen beim Einstieg jetzt mit einer Chance von 100 % verschlüsselte Tresore.
– Die Größe der Trefferbox bei Missionen zum Sammeln von Daten wurde erhöht, damit die Daten leichter zu sammeln sind.
– Die Außen-Umgebungsgeräusche sind jetzt in Innenbereichen in Kingston leiser.
– Die Distanz des Auftauchens von Monstern im Labor wurde auf 15 Meter oder weniger angepasst.
(5) Verschiedenes
– Die Lautstärke für die Benachrichtigung bei Schildzerstörung, Materialforschung-Ergebnisfenster usw. wurde angepasst.
Optimierungen
– (PC, PS5, XSX, XSS) AMD FSR 3.1. angewendet.
– (PS4, XB1) Verbesserte Speichernutzung.
– (PS4, XB1) Die Auflösung wurde optimiert, um die maximale Auflösung um mindestens 5 % zu erhöhen.
Fehlerbehebungen
(1) UI/UX
– Ein Problem wurde behoben, durch das Gegner, die mit den einzigartigen Effekten von Ultimate-Waffen besiegt wurden, nicht bei Battle-Pass-Herausforderungen und -Auszeichnungen mitzählten.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die reduzierten Kapazitätskosten von passenden Sockeltypen nicht im Fenster der Waffenmodulverbesserung angezeigt wurden.
– Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel nicht mehr funktionsfähig war, wenn beim Verbessern eines Moduls die Warnmeldung zur Kapazitätsüberschreitung geschlossen wurde.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die Spielersuche beim Neustart eines Abfangeinsatzes, Infiltrationseinsatzes oder Sondereinsatzes nach dessen Abschluss keine Verbündeten zuließ, die beantragt hatten, erneut mitzuspielen.
– Die Beschreibung des Infofensters wurde überarbeitet, die fälschlicherweise besagte, der erlittene Schaden verringere sich mit höherem „Modifikator des erhaltenen Schadens“. Jetzt heißt es, dass der erlittene Schaden sich verringert, je niedriger der Modifikator ist.
– Ein Problem wurde behoben, durch das der Abschluss einer Mission mit einer Waffe, die mindestens einmal gesockelt wurde, den Anschein erweckte, Meisterschafts-EP zu gewähren, obwohl das nicht zutraf.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die Namen der Kernmaterialien und Baupläne von Ultimate-Waffen vertauscht wurden.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die Menge der angehängten Farbe nicht im Posteingang angezeigt wurde.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die DBNO-Benutzeroberflächen-Animation aktiv blieb, wenn ein DBNO-Verbündeter ausstieg und ein anderer Verbündeter beitrat.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzeroberfläche zum ausgewählten Ausrüstungsset wechselte, obwohl der Wechsel von Ausrüstungssets im Kampf nicht möglich ist.
(2) Nachfahren
– Ein Problem wurde behoben, durch das Lepic mit 0 MP die Fertigkeit „Overkill“ auslösen konnte, während er das Modul „Erhöhte Effizienz“ ausgerüstet hatte.
– Ein Problem wurde behoben, durch das Yujin einen Verbündeten nicht mit „Solidarische Heilung“ anvisieren konnte, wenn ein Teil des Körpers von einem Objekt verdeckt war.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die von Yujin geretteten DBNO-Verbündeten für kurze Zeit nach der Rettung keine Fertigkeiten verwenden konnten.
– Ein Problem wurde behoben, durch das ein Waffenwechsel nach der Verwendung von Viessas Fertigkeit „Froststraße“ dazu führte, dass der visuelle Effekt der Fertigkeit verblieb.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die Niederschlag-Reichweite von Valbys Fertigkeit „Blubb Blubb“ größer war als die tatsächliche Fertigkeiten-Reichweite.
– Ein Problem wurde behoben, durch das Enzos „Feuerunterstützung“ nicht bei Verbündeten angewendet wurde.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die Verwendung von Ultimate-Gleys Fertigkeiten „Massaker“ und „Lebenssog“ nicht ihren Fertigkeitenschaden erhöhte, wenn sie mehr als 50 % ihrer LP besaß.
– Ein Problem wurde behoben, durch das Gleys Fertigkeit „Lebenssog“ und ihre Modifizierungsmodule „Massive Blutbildung“ und „Explosives Leben“ auf Objekte in Abfangeinsätzen angewendet werden konnten.
– Ein Problem wurde behoben, durch das Kyles „Rasanter Abstoß“ auf Objekte in Abfangeinsätzen angewendet werden konnte.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die Fertigkeitsanimation von Kyles Fertigkeit „Rasanter Abstoß“ gelegentlich abgebrochen wurde.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die Stärke von Ultimate-Bunnys „Blitzeinschlag“ von der Elektrizität zum Zeitpunkt des Fertigkeitseinsatzes abhing, anders als bei Bunny. Die Stärke von Bunnys „Blitzeinschlag“ wird durch die aktuelle Elektrizität in ihrem Besitz bestimmt.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die Tonhöhe von Bunnys Fertigkeit „Maximale Energie“ endlos anstieg und wie ein Störgeräusch klang.
– Ein Problem wurde behoben, durch das Esiemo während der Nutzung der Fertigkeit „Archea-Explosion“ unkontrollierbar wurde.
– Ein Problem wurde behoben, durch das Ultimate-Viessa nach der Verwendung von „Froststraße“ mit dem Modul „Absoluter Nullpunkt“ oder Valby nach der Verwendung von „Waschbombe“ zurückgeworfenen Schaden erhielten, wenn Ajax eine Barriere darüber errichtete.
(3) Ausrüstung
– Ein Problem wurde behoben, durch das Reisen auf einem Feld mit drei oder vier Teilen eines Sets externer Komponenten verhinderte, dass der Set-Effekt für zwei Teile angewendet wurde.
– Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden von Treffern bei der Ultimate-Waffe „Lanze der Königswache“ nach ihrem Einsatz in den Statistiken aufgezeichnet wurde.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die Hüftschuss-Genauigkeit der Ultimate-Waffe „Vollstrecker“ niedriger war, als sie sein sollte.
– Ein Problem wurde behoben, durch das der einzigartige Effekt der Ultimate-Waffe „Donnerkäfig“ mehr Schaden als × 1,33 verursachte, wenn die Monster in Gruppen versammelt waren. Stattdessen verursacht die Elektro-Schockwelle jetzt Schaden × 2, unabhängig von der Anzahl der Gegner.
| # Kommentar des Creative Directors Bei internen Tests haben wir einen Fehler von „Donnerkäfig“ gefunden. Donnerkäfig sollte laut Beschreibung immer Schaden × 1,33 verursachen, fügte aber mehr als diesen Schaden zu, wenn viele Monster anwesend waren. Wir haben den Fehler behoben, aber wir haben den Schaden auch von × 1,33 auf × 2 angehoben, damit das Jagen nicht weniger effizient wird.
Wir sind uns der Tatsache bewusst, dass unseren Spielern der Wert von Gegenständen in ihrem Besitz wichtig ist. Um sicherzustellen, dass die Behebung des Fehlers Gegenstände nicht entwertet, haben wir diese stärker gemacht als ursprünglich vorgesehen. Wenn so etwas in Zukunft noch einmal vorkommen sollte, werden wir den Fehler nicht einfach beheben, sondern auch überlegen, wie wir den Wert der Gegenstände bewahren können, um einen vernünftigen Patch zu bieten. |
– Ein Problem wurde behoben, durch das ein oder zwei zusätzliche Schüsse beim Abfeuern von Einzelschüssen mit einer Repetier-Schusswaffe zu hören waren.
(4) Module
– Ein Problem wurde behoben, durch das der Erhöhungseffekt der kritischen Trefferrate mit Schusswaffe in der Beschreibung von Valbys Modul „Feuchtigkeit spenden“ fehlte.
– Ein Problem wurde behoben, durch das Valbys Modul „Flutwelle“ den Abschlussangriff beim Durchdringen eines Gegners nicht richtig stapelte.
– Ein Problem wurde behoben, durch das beim Ausrüsten von Ajax’ Modul „Körperverbesserung“ abhängig vom Zeitpunkt des Abspeicherns unterschiedliche Endergebniswerte auftraten.
– Ein Problem wurde behoben, durch das sich der Schild jedes Mal nach sehr kurzer Zeit wiederherstellte und nach dem Ausrüsten bei 50 % begann, wenn das Modul „Matrix-Neuberechnung“ von Ajax ausgerüstet wurde.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die passive Fertigkeit „Grillexperte“ unbegrenzt verblieb, wenn Blair das Modul „Klassischer Koch“ entfernte, solange eine Flammenzone aktiv war.
– Ein Problem wurde behoben, durch das der Zurückstoßen-Effekt nicht ausgelöst wurde, wenn Blair „Tödliche Kochkunst“ verwendete, während er das Modul „Rauchgasexplosion“ ausgerüstet hatte.
– Ein Problem wurde behoben, durch das der Name der Stärkung des Moduls „Scharfer Präzisionsschuss“ fälschlicherweise als „Tödliches Finish“ angezeigt wurde.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die Anforderungen für Bunnys Entwicklungsskin-Quest nicht zählten, wenn Bunny ein Modifizierungsmodul ausrüstete.
– Ein Problem wurde behoben, durch das das Ablegen von Bunnys Modul „Elektrokondensation“ eine Statuseffekt-Anzeige hinterließ, die keinen Effekt hatte.
– Ein Problem wurde behoben, durch das Gleys Modulfertigkeit „Raubtierinstinkt“ bei Verwendung das Symbol und den Namen des Raserei-Zustands doppelt anzeigte.
– Ein Problem wurde behoben, durch das Ultimate-Gleys Modul „Dämonische Modifizierung“ manchmal bei Verwendung keinen Schaden verursachte.
(5) Feld
– Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim zeitgleichen Sieg gegen ein Monster mit individuellem Namen und der Löschung einer Leeren-Fusionsreaktor-Mission die Möglichkeit erhielten, Rekonstruktionsgeräte ohne den Verbrauch von Leerensplittern zu verwenden.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die Zonenkarte von „Hagios: Altes Mysterium“ andere als die tatsächlichen Wege anzeigte.
– Ein Problem wurde behoben, durch das Fallen beim Neustart nach dem Tod im Bereich ohne Wiederbelebung in Hagios: Refugium verblieben.
– Ein Problem wurde behoben, durch das Bewegungsmarkierungen beim Durchspielen des Leeren-Fusionsreaktors erschienen.
– Ein Problem wurde behoben, durch das umherstreifende Monster nicht auf dem Schlachtfeld „Schlucht der Weißen Nächte: Brutstätte“ erschienen.
- Die Amorphes-Material-Muster und Formstabilisatoren, die in den schweren Infiltrationseinsätzen in der Schlucht der Weißen Nächte und Hagios zu erhalten sind, wurden geändert.
| Infiltrationseinsatz (Schwer) | Amorphes-Material-Muster | Formstabilisator |
| Schlucht der Weißen Nächte: Ende des Mysteriums | 114, 115 → 104, 105 | Form 7 → Form 6 |
| Schlucht der Weißen Nächte: Biolabor | 116, 117 → 106, 107 | Form 7 → Form 6 |
| Hagios: Refugium | 104, 105 → 114, 115 – AA-Varianten | Form 6 → Form 7 |
| Hagios: Altes Mysterium | 106, 107 → 116, 117 | Form 6 → Form 7 |
(6) Verschiedenes
- Ein zeitweise auftretender Gelände-Darstellungsfehler wurde behoben.
- [XB1, XB1S] Ein Problem wurde behoben, durch das Texturen zeitweise schwarze Linien anzeigten, wenn Gelände dargestellt wurde.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die Nebenquest „Erhalt von Freynas Forschungsmaterialien 1“ abgeschlossen wurde, nachdem „Felssturz: strategischer Außenposten der Vulgus“ durchgespielt wurde, ohne „Amorphes-Material-Muster: Freyna“ zu erhalten.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die Nebenquest „ Beschaffung zusätzlicher Materialien für Freynas Ausrüstung“ nicht mit Ultimate-Bunny abgeschlossen werden konnte.
– Ein Problem wurde behoben, durch das die Kamera zeitweise einfror, wenn Teile während eines Abfangeinsatzes entfernt wurden.
– Ein Problem wurde behoben, durch das der Elite-Vulgus-Spezialeffekt „Verfolgungskugel“ keinen Schaden verursachte.
| # Zusätzlicher Kommentar des Creative Directors Hallo, hier ist Minseok Joo, der Creative Director von The First Descendant. Heute werde ich einen Überblick über die Pläne des Entwicklerteams geben, was Themen angeht, die regelmäßig in der Community diskutiert werden.
Das Team arbeitet derzeit an Aktualisierungen für Saison 1 und Saison 2, reagiert aber auch auf zu verbessernde Dinge, die während des Live-Betriebs aufgefallen sind. Heute sage ich mehr zu unseren Verbesserungsplänen für den aktuellen Zustand von The First Descendant, nicht zu den Aktualisierungen von Saison 1 und 2.
Verbesserungspläne für die Abwurfrate Wir haben verstanden, dass einige Spieler mit den Unwägbarkeiten der Abwurfrate hadern, obwohl alle unsere Abwurfraten-Systeme in The First Descendant fair funktionieren. Um das zu lösen, planen wir, ein neues System einzuführen, bei dem der gewünschte Gegenstand leichter zu erhalten ist, nachdem die Aktivität einige Male wiederholt wurde.
The First Descendant verfügt über verschiedene Missionen und amorphe Materialien mit zufallsabhängigen Belohnungen. Wir überlegen, wie wir das Thema der Abwurfrate in so vielfältigen Belohnungssystemen effektiv lösen können, und wir arbeiten daran, eine Farming-Struktur zu gestalten, mit der unsere Spieler zufrieden sind. Wir hoffen, die Verbesserungen in Kürze einführen zu können, um eine vernünftigere und befriedigendere Farming-Erfahrung bieten zu können.
Restgegenstände entsorgen Als Nächstes steht ein Update für Gegenstände auf dem Plan, die sich bei den Verbrauchsgegenständen anhäufen. Derzeit gibt es keine Möglichkeit, Baupläne für Nachfahren und Waffen, die bereits abgeschlossen wurden, zu entfernen, sodass Spieler beim Farmen manchmal mehrfache Duplikate von Bauplänen erhalten, die sie bereits besitzen.
Wir haben unserer Community zugehört, die uns gesagt hat, dass es eine Möglichkeit geben muss, diese unerwünschten Gegenstände zu entfernen. Wir könnten natürlich erwägen, sie einfach in Gold oder Kuiper umzuwandeln, aber wir wollen eine bessere Belohnung für die in das Spiel investierte Zeit bieten.
Um das zu lösen, plant das Entwicklerteam ein System zum Zerlegen von Restgegenständen einzuführen, das Nebenprodukte gewährt, sowie ein rotierendes Shop-System, bei dem Nebenprodukte gegen etwas von Wert eingetauscht werden können. Das wird den erhaltenen Gegenständen im Spiel größeren Wert verleihen.
Unterstützung der Build-Vielfalt Es macht uns großen Spaß, die Vielfalt der Builds zu sehen, die zuletzt in der Community vorgestellt wurden. Es freut uns sehr, dass so viele verschiedene Builds ausprobiert werden, und wir sind überwältigt von den unerwarteten Möglichkeiten, wie sie entwickelt wurden.
Wir hoffen, dass es in The First Descendant noch mehr Builds geben wird, und wir wünschen uns eine Umgebung, in der Spieler frei mit den verschiedenen Builds experimentieren können. Allerdings mussten wir feststellen, dass es schwierig ist, von Ausrüstungssets zu profitieren, nachdem Sockeltypen zugewiesen wurden, was unserem Ziel des freien Experimentierens mit unterschiedlichen Builds entgegenläuft.
Aus diesem Grund plant das Entwicklerteam, eine Umgebung anzubieten, in der völlig unterschiedliche Builds erschaffen werden können, indem jedes Ausrüstungsset anderen Sockeltypen zugewiesen wird. Wir hoffen, dass das beim Experimentieren mit unterschiedlichen Builds hilft, ohne unsere Spieler zu überfordern.
Balancing Und schließlich ein paar Neuigkeiten zum Balancing. Wir erkennen eine Dominanz der auf den Fertigkeitenschaden ausgerichteten Builds einiger Nachfahren. Nachfahren und Waffen, die sich für diese Builds gut eignen, sind derzeit recht beliebt.
Wir möchten, dass die Meta-Builds sich von Saison zu Saison verändern. Wir möchten, dass die Nachfahren und Waffen, die in neuen Inhalten effektiv sind, sich von denen aus vorherigen Saisons unterscheiden. Wir versuchen auch, den Anteil von Schusswaffen-basierten Kämpfen im Endgame des Spiels zu erhöhen.
Wir können nicht versprechen, dass alle Nachfahren und Waffen jederzeit gleich ausgewogen sind, aber unser Ziel ist es, die effektiven Builds weiter zu verändern. Daher versprechen wir, ständige Anpassungen vorzunehmen und unterschiedliche Spielweisen für die neuen Inhalte anzubieten.
Wir haben vor, die heute besprochenen Verbesserungen während Saison 1 und 2 zu implementieren.
Das Feedback unserer Spieler bedeutet dem Entwicklerteam sehr viel. Wir gestalten das Spiel gemeinsam und werden unser Bestes geben, um das Erlebnis weiter zu verbessern. Und wir werden bei den Bemühungen, The First Descendant noch besser zu machen, weiterhin zuhören. |
Vielen Dank.

